(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1705908.png)
El diseñador de Agricola, Le Havre, Bohnanza y Ora et Labora entre otros traerá GLASS ROAD, un eurogame de gestión de recursos donde cada jugador tendrá un set de 15 profesionales con dos habilidades cada uno (gestione usté...) donde cada jugador elegirá 5 cada ronda. luego seleccionas uno y si no lo ha elegido nadie haces las dos habilidades, sino sólo una. Luego a construir edificios...de hasta 3 tipos:
Edificios de procesamiento.
Edificios con efectos inmediatos de un solo uso.
Los edificios que proporcionan puntos de bonificación al final del juego.
Éste es el corazón y motor de la ¿nueva obra maestra del diseñador que tiene 3 juegos en el top 20?
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1698099_lg.jpg)
foto del prototipo
FICHA EN BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/143693/glass-road
A seguirle la pista desde ya. :B
De lo último que ha hecho solo me queda por probar el Farmerama, y sus juegos nunca me han decepcionado. Me han podido entusiasmar más o menos, pero lo que no se le puede negar a este hombre es que con la trilogía de las cosechas ha puesto el listón muy alto.
Gracias por la noticia, elque. ;)
Cita de: elqueaprende en 30 de Junio de 2013, 17:07:12
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic1705908.png)
un eurogame de gestión de recursos
:o :o :o
:P
Saludos.
Que esperabas... :D :D :D
A que me recuerda ese rondel y ese tablero de colocación de edificios... :B
Me parece que si no hay sorpresas estará en mi colección
Rondeles de producción individuales para cada jugador?? jum jum pinta bien el juego, si te gustaron los anteriores y "su estilo"
No cuenta con Klemens Franz de ilustrador... tp es que sea un "Coimbra" pero me molaba su estilo en los juegos de este autor.
Qué afición le ha pillado este hombre a los rondeles, habrá que seguirle la pista... :p
Me mola el rollo de la selección simultánea a escondidas. Le llevo dando ideas al tema desde que cayó el dungeon lords :)
Cita de: Sagres en 30 de Junio de 2013, 21:14:26
Rondeles de producción individuales para cada jugador?? jum jum pinta bien el juego, si te gustaron los anteriores y "su estilo"
No cuenta con Klemens Franz de ilustrador... tb es que sea un "Coimbra" pero me molaba su estilo en los juegos de este autor.
Jo, es que dicho mal y pronto, comparar a Coimbra con Franz es como comparar a dios con un gitano ;D A mí personalmente Franz me gusta mucho para el diseño de tableros, pero tiene carencias muy gordas que a día de hoy ya debería haber superado, viendo todo lo que lleva a sus espaldas. ::)
uff
otro que tiene todas las papeletas de caer en la saca junto con sus hermanos
Cita de: Pepius en 30 de Junio de 2013, 23:40:48
Jo, es que dicho mal y pronto, comparar a Coimbra con Franz es como comparar a dios con un gitano ;D A mí personalmente Franz me gusta mucho para el diseño de tableros, pero tiene carencias muy gordas que a día de hoy ya debería haber superado, viendo todo lo que lleva a sus espaldas. ::)
En lugar de "tb" queria decir "tp" xD Hombre carencias tiene como las proporciones jaja Pero bueno, ya hubo un acalorado debate en otro hilo acerca de si Franz era un artistazo o un cutre, no voy a entrar en ello, q los Dioses me libren.
El caso es que para lo que vienen siendo los juegos de Uwe, me gustaba tela que fuera Franz el que le diera la estética al juego... Por suerte esto (para mi) no importa tanto si la mecánica y demás es buena! A la lista de seguimiento de tiron!
Me apunto al hilo para seguirle.. aunque solo he probado el Agricola de este señor y no todo lo que me gustaría..
saludos
Esto de tener cartas con roles y tener que "quadrar" con lo que los otros jugadores vayan a jugar me recuerda muy muy vagamente al "a castle for all seasons". Eso de seleccionar individualmente roles antes y luego jugarlos esperando a ver si el otro no te saca uno igual.. se me antoja bastante caótico y bastante azaroso...
supongo que el juego tendrá sus "intringulis" con los edificios etc..
Que se hayan apuntado tantas editoriales quiere decir que lo habran testeado y habrá gustado...
o no.. :P
Yo personalmente me inclino a comprar con los ojos vendados su siguiente iteracion del agricola para este ESSEN, este me gustaria probarlo antes de comprarlo.
P.D.: Soy de los que piensan que Merkator es un excelente juego.
Saludos a todos :)
Cita de: Mestremuten en 01 de Julio de 2013, 11:16:36
staria probarlo antes de comprarlo.
P.D.: Soy de los que piensan que Merkator es un excelente juego.
menos mal a que no soy el unico
willkommen! Herr Rosemberg. Lo he pasado muy bien con su versión adelgazada del Agrícola para 2, pero estará bien volver a reencontrarse con un juego más musculatura
Es un prototipo...luego lo editaran...luego lo editará Homoludicus en castellano...me queda mucho para comprarmelo... :(
Cita de: javidiaz en 01 de Julio de 2013, 18:46:45
Es un prototipo...luego lo editaran...luego lo editará Homoludicus en castellano...me queda mucho para comprarmelo... :(
Con el Ora et Labora creo recordar que no fue tan larga la espera... ;)
ese cae seguro, como los otros
lo seguiremos atento..... :B
a mi no me importa que tarde un tiempo en salir, todavia tengo juegos para ir quemando y asi la cartera no se resiente tanto.
mi fecha de salida ideal seria para navidades ;D ;D
Cita de: Sagres en 30 de Junio de 2013, 21:14:26
Rondeles de producción individuales para cada jugador?? jum jum pinta bien el juego, si te gustaron los anteriores y "su estilo"
No cuenta con Klemens Franz de ilustrador... tp es que sea un "Coimbra" pero me molaba su estilo en los juegos de este autor.
Está claro que técnica y artísticamente, hay ilustradores mejores, pero Franz le dió a sus juegos un estilo muy personal, que a mí personalmente me gusta. Para mí, la noticia es que tampoco aparece Lookout Games, la editorial que creo Rosenberg con Franz, y que desde Agricola ha publicado todos sus juegos en Alemania. ¿Algo ha pasado en su relación?
Cita de: bere en 01 de Julio de 2013, 11:50:12
menos mal a que no soy el unico
le llegará su momento como juego de culto :) gracias
elque por la nueva nueva!!! :D
Cita de: tigrevasco en 02 de Julio de 2013, 10:21:13
Está claro que técnica y artísticamente, hay ilustradores mejores, pero Franz le dió a sus juegos un estilo muy personal, que a mí personalmente me gusta. Para mí, la noticia es que tampoco aparece Lookout Games, la editorial que creo Rosenberg con Franz, y que desde Agricola ha publicado todos sus juegos en Alemania. ¿Algo ha pasado en su relación?
Lo dudo, ya que el Caverna estará ilustrado por Franz y publicado por Lookout Games.
Bueno, al menos tiene pinta de no ser muy dependiente del idioma. Si no lo trae Homolúdicus no creo que haya mucho problema.
Entre este y el caverna estoy indeciso, habrá que seguirles la pista.
Saludos.
Caverna es un rediseño de Agricola... ¡¡pero Glass Road es sangre frescaaa!! ¡Y estará para Essen! Ayayay... noviembre mes locoooo de novedades jajaja
Q se sabe?
se sabe que es un pepino de juego jaja :D En Essen presumiblemente lo vende, al menos, Z-Man Games en inglés.
No sale en tiendas, alguna noticia?
Aquí dice que para el 9-16 diciembre...
http://zmangames.com/nouvelles-details.php?id=373
A ver a qué precio sale...porque el Ora y el Caverna seguramente no caerán, pero éste tiene muy buena pinta :)
Cita de: Kaessar en 23 de Noviembre de 2013, 11:18:02
A ver a qué precio sale...porque el Ora y el Caverna seguramente no caerán, pero éste tiene muy buena pinta :)
Me pasa lo mismo que a tí. Ora y Caverna, nones, pero este juego me llama! Y eso que he leído dos opiniones de dos fans de Uwe diciendo los dos lo mismo, que el juego está bien, que los mecanismos funcionan, pero que no se divierten, que le falta "alma" al juego. Manda huevos! Se divertirán más mientras su familia pasa hambre en el Agricola!
Creo que este va a ser mi regalo de reyes, junto al Naufragos. Lo mejor es que tendré dos juegos por el precio de un Caverna de 7 jugadores ;D
Cita de: Borja en 23 de Noviembre de 2013, 12:21:43
Creo que este va a ser mi regalo de reyes, junto al Naufragos. Lo mejor es que tendré dos juegos por el precio de un Caverna de 7 jugadores ;D
También puedes ir "al chino" y comprarte 12 juegazos de 5E cada uno por el precio de un Caverna ;D.
Cita de: narcis en 23 de Noviembre de 2013, 13:18:49
Cita de: Borja en 23 de Noviembre de 2013, 12:21:43
Creo que este va a ser mi regalo de reyes, junto al Naufragos. Lo mejor es que tendré dos juegos por el precio de un Caverna de 7 jugadores ;D
También puedes ir "al chino" y comprarte 12 juegazos de 5E cada uno por el precio de un Caverna ;D.
Que grande el humor inglés, a muchos les encanta! 8)
Cita de: Borja en 23 de Noviembre de 2013, 12:21:43
Cita de: Kaessar en 23 de Noviembre de 2013, 11:18:02
A ver a qué precio sale...porque el Ora y el Caverna seguramente no caerán, pero éste tiene muy buena pinta :)
Coincido con tu opinión, me parece un cambio de dirección interesante en cuanto a mecánicas con respecto a Agrícola/LH/Ora, y además debe funcionar de maravilla con 2 (un factor muy importante para mí). Sin embargo, hay un par de cosas que me está derrumbando el hype inicial:
1. Han descubierto un combo que genera recursos infinitos, os dejo el hilo de la discusión: http://www.boardgamegeek.com/article/13916851#13916851
Aunque la solución propuesta por el editor es simple (no usar la carta que puede producir este combo), me 'mosquea' porque me da la sensación de que deja un poco 'cojo' y falto de elegancia al juego y de que el play-testing no ha sido todo lo bueno que se espera de un juego de Rosenberg.
2. La valoración en BGG ha ido cayendo bastante en poco tiempo: desde aprox. un 8 (con 50 votos) a un 7.53 después de 350 votos.
Joder Uwe, está que se sale! Entre el combo del Caverna y el de este juego... gracias por el aviso! :)
En este último mes sin postear nadie, la gente ¿lo ha ido probando? ¿qué se puede comentar al respecto? ¿merecen la pena los 50 pavos? ¿qué tal funciona con diferente número de jugadores? ¿duración de las partidas? ¿dependencia idiomática o las cartas de los "especialistas" son públicas y se pueden leer a quienes tengan problema con el idioma? ¿complejidad y curva de aprendizaje del juego, sobre todo comparado con otros títulos que tengo del autor como "Agrícola" o "Le Havre"?
En fin, a ver si leo alguna cosilla más porque me está hypeando el asunto.
Según Pol ...de los mejores juegos de essen (me lo encontré en las JESTA y lo llevaba en la mochila a tos laos jjajajajaj)
Solo jugué una vez. Me pareció muy soso y sin gracia. La mecánica algo original, pero solo eso no sostiene el juego que al final es un cambiar recursos por otros y hacer edificios como en tantos otros.
Yo lo he comprando hace poco y he hecho un vídeo del unboxing, por si alguien le interesa.
http://www.youtube.com/watch?v=3USsSISTkrs (http://www.youtube.com/watch?v=3USsSISTkrs)
He jugado unos turnos en solitario y la primera impresión es rara, el tema de las ruletas me parece un poco más lioso que usar recursos tradicionales (fichitas por cada recurso) como en Agrícola o Le Havre o tantos otros. Básicamente juegas con cartas como si fueran acciones, y los edificios los vas haciendo un poco según lo que salga, hay para producir, para conseguir recursos y para conseguir puntos.
Sin duda no es el juego más brillante que he probado de Uwe, pero le daré una oportunidad y lo llevaré a mesa en cuanto pueda para ver si realmente tiene chica o es decepción.
La mecánica de las ruletas supera a todas las demás de Uwe hasta la fecha. Es memorable. Aunque hemos llegado al consenso Macklau y yo (los que lo hemos comprado en nuestro grupo) de que lo ideal es jugar a 10 personajes por fase de construcción en vez de los 5 que dicen las reglas jaja Vamos, jugando entre 24 y 40 personajes por partida en lugar de los 12-20 habituales. ¡Muy bueno!
Cita de: elqueaprende en 01 de Enero de 2014, 22:16:37
Según Pol ...de los mejores juegos de essen (me lo encontré en las JESTA y lo llevaba en la mochila a tos laos jjajajajaj)
Pues teniendo en cuenta que Pol edita los juegos que le gusta jugar y su historial con los juegos de Uwe...
Rosenberg es uno de mis diseñadores 'referencia' y en particular Glass Road es el euro del que más esperanzas guardaba este año. En la BGG está recibiendo una buena acogida aunque no espectacular, lejos de la del Caverna y lejos de sus obras maestras (Agricola, Le Havre). Hay bastante consenso en que el juego es óptimo para 2 jugadores (principal motivo por el que lo sigo), aunque va bien también a 3-4. Me preocupa que han detectado un combo de 'recursos infinitos', que aunque requiere una combinación de cartas poco probable de obtener, se puede dar. La solución propuesta por el editor es retirar del juego la carta de edificio que lo puede provocar, un defecto menor si tenemos en cuenta que el juego trae 93 cartas, pero ya es algo que me 'mosquea' porque da la impresión de que el play-testing no ha sido todo lo bueno que se espera de un juego de Uwe. Está obteniendo opiniones para todos los gustos (hay gente que le gusta mucho y gente que le parece flojete), yo al menos prefiero esperar un tiempo antes de decidirme.
Lo del combo infinito también ha pasado con Caverna, parece ser que tienen más ganas por sacar el producto cuanto antes que por sacar algo testeado y de calidad. Como se enteren los del hilo del HQ25 lo mismo crean otro hilo de 100 páginas ;D
Cita de: tigrevasco en 02 de Enero de 2014, 08:41:42
La solución propuesta por el editor es retirar del juego la carta de edificio que lo puede provocar,
Yo tengo una solución mejor. Quien haga un combo infinito pierde de inmediato. Así ya no hace falta retirar ninguna carta.
Cita de: xai en 02 de Enero de 2014, 00:13:00
La mecánica de las ruletas supera a todas las demás de Uwe hasta la fecha. Es memorable. Aunque hemos llegado al consenso Macklau y yo (los que lo hemos comprado en nuestro grupo) de que lo ideal es jugar a 10 personajes por fase de construcción en vez de los 5 que dicen las reglas jaja Vamos, jugando entre 24 y 40 personajes por partida en lugar de los 12-20 habituales. ¡Muy bueno!
Creo que has entendido mal el manual. Cada período de construcción consta de 3 rondas de cartas y en cada ronda de cartas se juegan 5 cartas de las 15 disponibles y como no se pueden repetir cartas entre rondas quiere decir que al final de cada período de construcción has tenido que usar tus 15 cartas, al transcurrir el juego durante 4 períodos de construcción quiere decir que al final has jugado 60 cartas de personaje.
Mi opinión del juego es muy buena, la mecánica de la rueda individual para cada jugador me parece genial. Yo lo he probado a 2 y 3 jugadores y me ha encantado de las dos maneras. A 3 hay mucha más interacción entre jugadores y al ser la cantidad de edificios disponibles (a 2-3 jugadores hay 12 edificios dsiponibles por período de construcción y a 4 hay 16) igual que en el juego a 2 hace que tengas que ser más rápido para construir los mejores edificios y no quedarte sin ellos (para mí la carta señor feudal cobra mucha importancia cuando juegan más de 2).
Yo lo tengo pendiente de probar, como tantas cosas mas por falta de tiempo, solo espero que calidad precio merezca la pena, y por 50€ ya creo que se le puede exigir al juego...
Cita de: luisjaenero en 15 de Enero de 2014, 11:44:07
Cita de: xai en 02 de Enero de 2014, 00:13:00
La mecánica de las ruletas supera a todas las demás de Uwe hasta la fecha. Es memorable. Aunque hemos llegado al consenso Macklau y yo (los que lo hemos comprado en nuestro grupo) de que lo ideal es jugar a 10 personajes por fase de construcción en vez de los 5 que dicen las reglas jaja Vamos, jugando entre 24 y 40 personajes por partida en lugar de los 12-20 habituales. ¡Muy bueno!
Creo que has entendido mal el manual. Cada período de construcción consta de 3 rondas de cartas y en cada ronda de cartas se juegan 5 cartas de las 15 disponibles y como no se pueden repetir cartas entre rondas quiere decir que al final de cada período de construcción has tenido que usar tus 15 cartas, al transcurrir el juego durante 4 períodos de construcción quiere decir que al final has jugado 60 cartas de personaje.
Mi opinión del juego es muy buena, la mecánica de la rueda individual para cada jugador me parece genial. Yo lo he probado a 2 y 3 jugadores y me ha encantado de las dos maneras. A 3 hay mucha más interacción entre jugadores y al ser la cantidad de edificios disponibles (a 2-3 jugadores hay 12 edificios dsiponibles por período de construcción y a 4 hay 16) igual que en el juego a 2 hace que tengas que ser más rápido para construir los mejores edificios y no quedarte sin ellos (para mí la carta señor feudal cobra mucha importancia cuando juegan más de 2).
Lamento desilusionarte, pero es tal y como dice Xai (he vuelto a leer el manual). En el modo a 3-4 jugadores,son 4 periodos, cada uno de los cuales se compone de 3 rondas de 1 carta. esa carta será una de las 5 cartas que has escogido previamente sobre los 15 especialistas. Juegas 3 cartas como minimo y las otras 2 quedan condicionadas a que otro jugador las hubiera escogido mientras las tienes en la mano. Es decir, en el juego a 4 rondas juegas entre 12 y 20 cartas, que representan 12 y 32 acciones en total.
Es demasiado rápido y no da tiempo a nada. En las instrucciones dice que se podría alargar a 6 rondas pero jugándolo a 4 jugadores, la opcion de 4 rondas, con 10 cartas por periodo ha ido muy bien (para 3 jugadores, la opcion de 6 rondas de 5 cartas esta bien).
NOTA: no quiero decir con ello que el juego no me haya gustado (todo lo contrario). Alargando el numero de rondas (lo hacer que en cada ronda se jueguen 2 fases de eleccion de 5 cartas, teniendo la oportunidad de jugar hasta 10 cartas de 15 en cada ronda) las puntuaciones no quedan tan parejas (ni tan bajas) y evita que la victoria quede condicionada al que pilló 1 edificio potente.
Cita de: Macklau en 15 de Enero de 2014, 15:51:20
Cita de: luisjaenero en 15 de Enero de 2014, 11:44:07
Cita de: xai en 02 de Enero de 2014, 00:13:00
La mecánica de las ruletas supera a todas las demás de Uwe hasta la fecha. Es memorable. Aunque hemos llegado al consenso Macklau y yo (los que lo hemos comprado en nuestro grupo) de que lo ideal es jugar a 10 personajes por fase de construcción en vez de los 5 que dicen las reglas jaja Vamos, jugando entre 24 y 40 personajes por partida en lugar de los 12-20 habituales. ¡Muy bueno!
Creo que has entendido mal el manual. Cada período de construcción consta de 3 rondas de cartas y en cada ronda de cartas se juegan 5 cartas de las 15 disponibles y como no se pueden repetir cartas entre rondas quiere decir que al final de cada período de construcción has tenido que usar tus 15 cartas, al transcurrir el juego durante 4 períodos de construcción quiere decir que al final has jugado 60 cartas de personaje.
Mi opinión del juego es muy buena, la mecánica de la rueda individual para cada jugador me parece genial. Yo lo he probado a 2 y 3 jugadores y me ha encantado de las dos maneras. A 3 hay mucha más interacción entre jugadores y al ser la cantidad de edificios disponibles (a 2-3 jugadores hay 12 edificios dsiponibles por período de construcción y a 4 hay 16) igual que en el juego a 2 hace que tengas que ser más rápido para construir los mejores edificios y no quedarte sin ellos (para mí la carta señor feudal cobra mucha importancia cuando juegan más de 2).
Lamento desilusionarte, pero es tal y como dice Xai (he vuelto a leer el manual). En el modo a 3-4 jugadores,son 4 periodos, cada uno de los cuales se compone de 3 rondas de 1 carta. esa carta será una de las 5 cartas que has escogido previamente sobre los 15 especialistas. Juegas 3 cartas como minimo y las otras 2 quedan condicionadas a que otro jugador las hubiera escogido mientras las tienes en la mano. Es decir, en el juego a 4 rondas juegas entre 12 y 20 cartas, que representan 12 y 32 acciones en total.
Es demasiado rápido y no da tiempo a nada. En las instrucciones dice que se podría alargar a 6 rondas pero jugándolo a 4 jugadores, la opcion de 4 rondas, con 10 cartas por periodo ha ido muy bien (para 3 jugadores, la opcion de 6 rondas de 5 cartas esta bien).
Pues vaya tela. Pues jugando como yo digo el juego me ha encantado jeje.
Cita de: luisjaenero en 15 de Enero de 2014, 11:44:07
Cita de: xai en 02 de Enero de 2014, 00:13:00
La mecánica de las ruletas supera a todas las demás de Uwe hasta la fecha. Es memorable. Aunque hemos llegado al consenso Macklau y yo (los que lo hemos comprado en nuestro grupo) de que lo ideal es jugar a 10 personajes por fase de construcción en vez de los 5 que dicen las reglas jaja Vamos, jugando entre 24 y 40 personajes por partida en lugar de los 12-20 habituales. ¡Muy bueno!
Creo que has entendido mal el manual. Cada período de construcción consta de 3 rondas de cartas y en cada ronda de cartas se juegan 5 cartas de las 15 disponibles y como no se pueden repetir cartas entre rondas quiere decir que al final de cada período de construcción has tenido que usar tus 15 cartas, al transcurrir el juego durante 4 períodos de construcción quiere decir que al final has jugado 60 cartas de personaje.
Mi opinión del juego es muy buena, la mecánica de la rueda individual para cada jugador me parece genial. Yo lo he probado a 2 y 3 jugadores y me ha encantado de las dos maneras. A 3 hay mucha más interacción entre jugadores y al ser la cantidad de edificios disponibles (a 2-3 jugadores hay 12 edificios dsiponibles por período de construcción y a 4 hay 16) igual que en el juego a 2 hace que tengas que ser más rápido para construir los mejores edificios y no quedarte sin ellos (para mí la carta señor feudal cobra mucha importancia cuando juegan más de 2).
Es que precisamente como dices es como lo jugamos la primera vez :D Vamos, que yo también lo interpreté así, para después, con la mosca tras la oreja por varias razones, vi que no, que era tres veces menos rondas.