Cita de: Estornudo en 17 de Agosto de 2013, 12:15:33
En mi humilde opinión, de momento, la mejor noticia de la Gen Con; eso sí, espero que EDGE la traduzca, porque si no me quedo igual...
Cita de: Sr. Cabeza en 18 de Agosto de 2013, 14:21:27
$29,95 y estará para navidad
Cita de: Sr. Cabeza en 18 de Agosto de 2013, 19:39:09
Parece que por los colores de los dos portales que aparecen (uno de color naranja y otro morado) alguien en BGG especula que puede ser una expansión para 5-6 jugadores. Los que tengáis el juego sabréis si esto tiene sentido.
Cita de: Cristian23zgz en 18 de Agosto de 2013, 19:57:58
Pues contando con que a 4 jugadores ya se me hacia bastante tostón por el tema de los entre turnos...a 6 me parece un disparate del caos y sopor.
P.D. Yo a la cuarta partida le di boleto.
Wiz-War tendrá nueva expansión, Malefic Curses
Según podemos ver en la web de Fantasy Flight Games, la próxima expansión para Wiz-War llevará por título Malefic Curses. Aunque ya está disponible en su tienda online, habrá que esperar a que esté en castellano.
Los nuevos duelos entre los poderosos Magos del mundo mágico de Wiz-War serán más caóticos y demenciales que antes con esta nueva expansión, llamada Malefic Curses. Para ir abriendo boca, podéis descargaros aquí el nuevo reglamento.
Asumiendo nuestro papel de Mago, en Malefic Curses podremos aumentar nuestras expectativas con cada enfrentamiento entre nuestros oponentes Magos, ya que con esta expansión se podrán añadir tres nuevas Escuelas de Magia con nuevos Hechizos, y también podremos añadir dos nuevos tipos de Energía. El cambio más importante, es el que podremos añadir un quinto jugador, donde nuestros combates serán más crueles e impredecibles que antes. Para ello Malefic Curses viene con un tablero adicional que tendremos que colocar cuando seamos cinco jugadores, de tal manera que junto con el tablero de Wiz-War, la colocación será como mostramos en la siguiente imagen.
Una de las nuevas Escuelas de Magia es la Nigromancia. Mientras que otras Escuelas se centran en los elementos, creaciones o mutaciones, la Escuela de la Nigromancia tiene como objetivo la manipulación de la vida. Por ejemplo, la Carta de Hechizo, Drenar Vida (Drain Life), nos ayudará a seguir con vida absorbiendo la vida que pierda nuestro Mago oponente, o la Carta, Retrasar la Muerte (Delay Death), que nos permitirá engañar lo inevitable o darnos el tiempo necesario para derrotar a nuestros enemigos, y alzarnos con la victoria.
Cuando el azar y la casualidad hagan que nos descartemos de Hechizos, podemos estar seguros de que nos estamos aprovechando de los efectos de la inesperada Escuela de Magia del Caos. Algunas de las características que nos ofrece esta poderosa Escuela de Magia, es la manera de potenciar nuestros Hechizos, será tirando el dado de cuatro caras para generar una cantidad de Energía al azar por lo que nunca estaremos seguros de la cantidad exacta que recibiremos a cambio. Este método de obtención de Energía no es la única fuente imprevisible de obtención de Energía. Un Hechizo como Prisma Místico (Prismatic Mist) hará que un espacio se llene de niebla luminosa. Un jugador al entrar en la niebla, puede otorgarnos el conocimiento de nuevos hechizos, causarnos daño o que nos obligue a perder puntos de movimiento. Si nos decantamos por esta Escuela de Magia, debemos tener en cuenta que nuestro destino estará ligado a los designios del azar junto a extraños e impredecibles poderes mágicos.
La tercera Escuela de Magia que tendremos con esta expansión, es la llamada Escuela Hexcraft, y que se basa en el Poder de los Maleficios. Los Maleficios son una nueva creación en Malefic Curses. Los efectos exactos de adentrarse en la Magia Hex varían desde el Teletransporte al azar, a perder Cartas de Hechizos, hasta recibir daño. Los efectos pueden variar bastante, por lo que cualquier Hechizo de Magia Hex serán malas noticias para el Mago que intente entrar en nuestra zona, utilizando nuestro dominio como una autentica barrera para los otros Magos que intenten invadir nuestro territorio.
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