Ya está la campaña activa aquí: http://www.verkami.com/projects/13461-xia-legends-of-a-drift-system-en-castellano (http://www.verkami.com/projects/13461-xia-legends-of-a-drift-system-en-castellano)Maldito Games ha comprado los derechos del Xia: Legends of a Drift System , y sacará un crowdfunding para publicarlo en castellano en las próximas semanas.
(http://www.malditogames.com/_images/Xia_01.jpg)
Xia: Legends of a Drift System es un 4x tipo "sandbox", en el que competiremos por ser el capitán más famoso de la galaxia.
Conseguiremos puntos de fama a través de muchos caminos: Destruyendo otras naves, explorando la galaxia, completando misiones, comerciando, etc...
En Xia tendremos un gran libertad para hacer lo que queramos, incluso cosas de dudosa moralidad, con las que se nos pondrá una "recompensa", que reclamarán los demás jugadores al darnos caza.
Este juego se publicó a través de Kickstarter el año pasado, recaudando 346.772 dólares, y ya se ha colocado en el puesto #216 de la BGG.
(http://www.malditogames.com/_images/Xia_08.jpg)
¿Por qué un Crowdfunding?
La respuesta corta y sincera es que no tenemos suficiente capital para adelantar el dinero de la producción de un juego que tiene 21 miniaturas de naves pintadas, monedas de metal y tantos otros componentes. Nos piden el 50% del dinero al empezar la producción, y el otro 50% antes de enviar el juego, así que tenemos que pagar el 100% meses antes de que podamos vender ninguno.
Al comprar el juego en el crowfunding, no estáis ayudando a adelantar parte del dinero de la producción, a la vez que conseguís recompensas adicionales y un descuento importante frente a su futuro precio en tiendas. Es una solución estupenda para todos.
El juego lo fabricará la misma empresa que hizo la versión en inglés, así que las (excelentes) calidades serán las mismas.
Síguenos en Twitter (http://twitter.com/MalditoGamesES?lang=es) o Facebook (http://www.facebook.com/malditogames) para enterarte de cuándo empezará la campaña.
Enlace a la BGG (https://boardgamegeek.com/boardgame/82222/xia-legends-drift-system)
(http://www.malditogames.com/_images/Xia_05.jpg)
¿Y quiénes son los de Maldito Games?
Pues Maldito Games es una editorial sevillana de reciente creación, a finales de noviembre nos llega nuestro primer juego, el Patchwork, y esperamos que con vuestro apoyo podamos seguir publicando juegos en castellano.
¡Gracias por leer hasta aqui!, Para cualquier cosa estamos en www.malditogames.com (http://www.malditogames.com)
(http://www.malditogames.com/_images/maldito-bsk.jpg)
EDITO CON ALGUNAS FAQs¿Cuándo saldrá el proyecto en Verkami? Seguramente a principios de la semana que viene, de lunes a miércoles a ser posible.
¿Cuánto costará el juego en verkami? El juego valdrá 75 euros con envío gratuito a la península. Comprando dos se queda en 72.50 euros, y comprando 4 se queda a 70 euros el juego, siempre con envío gratuito.
¿Cuánto valdrá luego? El precio en tiendas después de la campaña será parecido al precio del inglés ahora, 90-95 euros.
¿Habrá recompensas desbloqueadas? Si, desbloquearemos componentes "extra", que no modifiquen las reglas del juego, pues no podemos cambiar nada del juego al no ser los autores. Serán del tipo fundas gratis, más dados de cada tipo, etc...
¿Los componentes será iguales que la versión inglesa? Si, todos los componentes serán iguales que los de la versión inglesa, pues los fabrica la misma empresa que hizo el kickstarter, y que luego sacó 5000 copias más en inglés. Tienen todos los moldes y demás, de las naves pintadas, monedas de metal... Nosotros nos dedicamos de la traducción únicamente.
¿Tiene todo lo desbloqueado en kickstarter? El juego es exactamente igual al que venden ahora en inglés, que es igual al de kickstater menos la nave promo "Sellsword" y las "Envoy Missions" que eran exclusivas de kickstater.
Wow, un noticion por parte de una editorial tan joven, enhorabuena y os deseo lo mejor con este Xia.
:o No conocía este juego y me ha dado un hype de la hostia. Espero que os vaya todo genial.
¿¿¿Donde están aqui las manitas para aplaudir??? ;D ;D ;D
Ya en serio, genial!!!! Me llama mucho la atención el juego pero lo he dejado de lado por el tema de estar en inglés, ahora no tengo excusas, os seguiré muy de cerca!!
Un saludo y suerte mil con el proyecto!!
Yo tb me tire atras por el tema del ingles, seguire de cerca.
Ya podíais haber avisado antes. Ahora muchos tenemos nuestra copia en inglés.
:'( :'(
Esperemos que no sobrepase 80-85 euros de venta.
Suerte con el proyecto.
Muchas gracias a todos por las felicitaciones!
Cita de: jasorel en 31 de Octubre de 2015, 12:43:57
Esperemos que no sobrepase 80-85 euros de venta.
Suerte con el proyecto.
El precio del juego en el crowfunding será de 75 euros con el envío incluído, y los juegos comprados las primeras 24 horas tendrán seguramente un paquete de fundas Mayday gratis para enfundar las cartas del juego. Pidiendo 2 se quedará en 72.5 euros, y pidiendo 4 se quedará a 70 euros, también con envío incluido.
Si el juego sale adelante, el pvp en tiendas será parecido al que tiene el inglés ahora, unos 90-95 euros. Y lo venderemos a las tiendas directamente, online y físicas.
Saludos!
Buenisimos precios, estaremos muy atentos.[emoji12]
Me habéis alegrado el puente!! Os sigo de cerca :)
Por cierto, habrá recompensas desbloqueadas?
Cita de: valdovosport en 31 de Octubre de 2015, 13:56:58
Me habéis alegrado el puente!! Os sigo de cerca :)
Por cierto, habrá recompensas desbloqueadas?
Tenemos pensadas algunas recompensas, quizás algún material extra o algo del estilo. Al no ser nosotros los autores del juego, no podemos incluir ninguna mini-expansión ni nada que cambie las reglas del juego.
Muy buena noticia, le cojo la matrícula.[emoji106]
Notición!! Mi cartera maldice a maldito games ;D
Gran noticia!!! para que más gente pueda disfrutarlo, para mi llega tarde aunque los prefiero en castellano el inglés no es problema y éste lo tengo medio quemao ya, aunque le sigo dando caña.
NOTICIÓN!!!! Me lo compraré si o si!!!!
Que buena pinta tiene, lo seguiré de cerca :D
Me apunto. En cuanto lo he visto se me ha caído la baba
No se si podeis hacer cambios de diseño pero supongo que no hay forma de hacer una caja mas cuadrada no tan larga, no? Soy de llevar los juegos de aqui para alla y con cajas largas es un drama xd.
¿Dentro de unas semanas cuando es? ¿Verkami o kickstarter? ¿El diseño es como el original no? Lo único es que le mandareis la traducción a los del juego original y ya ellos lo fabrican, ¿no?
Menuda alegría me habéis dado.
Me apunto al hilo a ver como avanza :D
Cita de: capitanmujol en 31 de Octubre de 2015, 16:35:22
¿Dentro de unas semanas cuando es? ¿Verkami o kickstarter? ¿El diseño es como el original no? Lo único es que le mandareis la traducción a los del juego original y ya ellos lo fabrican, ¿no?
Menuda alegría me habéis dado.
Hola!
Ya hemos contactado con Verkami, aunque con el puente de por medio no sé si la campaña estará para finales de la semana que viene o la otra. En principio será verkami. El diseño será todo como el original, nosotros únicamente traduciremos reglas, cartas, caja y básicamente todo lo que tenga texto, el resto va a ser igual.
Cita de: Kririon en 31 de Octubre de 2015, 16:25:42
No se si podeis hacer cambios de diseño pero supongo que no hay forma de hacer una caja mas cuadrada no tan larga, no? Soy de llevar los juegos de aqui para alla y con cajas largas es un drama xd.
La caja, materiales y calidades van a ser iguales que la edición en inglés. No podemos hacer una caja diferente, entiendo que es muy alargada, pero así es el diseño original.
Un saludo!
Pues caere si o si, lo único que mo me convence del juego es que sea solo de tres jugadores en adelante, pero por ese precio no me importa, lo compro seguro
¿Habria posibilidad de pedir solo las cartas/manual en castellano, para la gente que ya tenemos la version en inglés?
Cita de: krs666 en 31 de Octubre de 2015, 18:21:26
¿Habria posibilidad de pedir solo las cartas/manual en castellano, para la gente que ya tenemos la version en inglés?
En principio no, intentaremos tantearlo con la fábrica y el autor por si nos dan permiso, pero no lo veo muy probable, lo siento.
Pos ale, estaremos pendientes, avisad cuando tengais fecha...
Enhorabuena, 70 lereles por el juego pillando 4 me parece un preciaco.
Me lo iba a coger en ingles, depende del tiempo esperare o no. De todas maneras genial
Yo no iba a comprar la versión inglesa, pero si lo sacáis en español y a 75€ en crowfunding con envío incluído, cae fijo.
Y para poner la nota discordante en este aluvión de hype... ¿No es un poco grande un proyecto de un juego internacional para una editorial que acaba de empezar? Las que salen nuevas veo que suelen coger juegos sencillos, de cartas, quizás algo de cartón... Pero no miniaturas ni mucho menos pintadas y con componentes tan complejos de fabricar como este
¿El tema de la producción lo tenéis atado y bien atado? Ya se sabe que con el de Huida de Silver City solo por las minis (que tampoco era la gran cosa, minis sencillas) se retrasó la de dios es padre y el del innombrable HeroQuestXX también ha visto severos retrasos por su complejidad a la hora de producir (aunque imagino que este, siendo un juego que ya esta hecho, quizás sea bastante más sencillo)
Yo he entendido que ellos hacen la traducción de el texto. Miniaturas y demás las pondrá el fabricante original no?
Cita de: Thunderchild en 01 de Noviembre de 2015, 09:11:31
Y para poner la nota discordante en este aluvión de hype... ¿No es un poco grande un proyecto de un juego internacional para una editorial que acaba de empezar? Las que salen nuevas veo que suelen coger juegos sencillos, de cartas, quizás algo de cartón... Pero no miniaturas ni mucho menos pintadas y con componentes tan complejos de fabricar como este
¿El tema de la producción lo tenéis atado y bien atado? Ya se sabe que con el de Huida de Silver City solo por las minis (que tampoco era la gran cosa, minis sencillas) se retrasó la de dios es padre y el del innombrable HeroQuestXX también ha visto severos retrasos por su complejidad a la hora de producir (aunque imagino que este, siendo un juego que ya esta hecho, quizás sea bastante más sencillo)
Se supone que ellos solo mandan la traducción de todo lo que tenga texto, y es la misma editorial que produce el juego en inglés la que lo produciría todo, en mi opinión después de leerlo todo lo que comentas no creo que sea un problema.
Cita de: Grimaldi en 01 de Noviembre de 2015, 10:31:21
Se supone que ellos solo mandan la traducción de todo lo que tenga texto, y es la misma editorial que produce el juego en inglés la que lo produciría todo, en mi opinión después de leerlo todo lo que comentas no creo que sea un problema.
Coincido con eso. Si ellos simplemente traducen el texto y la editorial que ya hizo la edición inglesa hace todo lo demás no debería haber ningún problema.
Efectivamente, nosotros traducimos el texto, todo el tema de componentes, calidades, etc lo hace la misma empresa que ha hecho el inglés.
Además, hicieron el kickstarter, y hace poco han vuelto hacer en inglés, así que el tema de los componentes debe de estar más que controlado :-)
Que buena noticia, esto alegra el dia al más pintado
Por cierto sabéis alguna fecha de entrega aproximada?
Cita de: valdovosport en 01 de Noviembre de 2015, 15:11:42
Por cierto sabéis alguna fecha de entrega aproximada?
La campaña acabará a finales de noviembre, luego un mes para traducir y preparar los archivos para la imprenta, dos/tres meses para la producción y 6 semanas para enviar, imagino que en Abril/Mayo deberíamos estar haciendo los envíos.
Puede que sea menos, pues como he dicho la fábrica los ha hecho varias veces antes y el tema de moldes y demás lo tendrá todo controlado, pero prefiero decir una fecha por alto que por bajo.
Me quedo por aquí, jugué a la edición en inglés y es un auténtico juegazo, un lujo poder disfrutarlo en español. :D
No conocía el juego pero me ha encantado ¡"pa" la saca!
Disculpad mi ignorancia, ¿qué es un juego tipo "sandbox"?
Cita de: orpik en 01 de Noviembre de 2015, 22:28:08
Disculpad mi ignorancia, ¿qué es un juego tipo "sandbox"?
Sandbox, literalmente en ingles "caja de arena". Se refiere a esas cajas llenas de arena que tienes los americanos en su jardín para que los niños pequeños jueguen y hagan lo quieran, algo parecido al ir a la playa y hacer castillos, fosos...
Entonces, estrapolado al mundo tanto de juegos de ordenador como de mesa, se refiere a ese tipo de juegos en donde "puedes hacer lo que quieras" o "tienes libertad creativa". Como por ejemplo cualquier juego de ordenador tipo Los sims, Simcity y demás juegos en dónde simplemente te dan las herramientas y tu te dedicas a hacerte tu película.
ufffff ...... notición .... iré ahorrando y haciendo espacio en casa ...
Saludos
Veo que el juego es de 3 a 5 jugadores. Sabéis si existe algún modo para 2 jugadores o solitario?
Cita de: goblin80 en 02 de Noviembre de 2015, 16:17:27
Veo que el juego es de 3 a 5 jugadores. Sabéis si existe algún modo para 2 jugadores o solitario?
Ni idea, pero yo tengo pesado jugarlo a dos, no creó que varíe mucho,
No tiene vertiente de un solo jugador y a dos, por poder puedes, pero yo no lo jugaría. Yo creo más bien que su número es tres. Con dos se queda demasiado flojo y con cuatro, para cuando te toque han nacido tus nietos y ni te has enterado ;)
Cita de: valdovosport en 02 de Noviembre de 2015, 16:18:38
Cita de: goblin80 en 02 de Noviembre de 2015, 16:17:27
Veo que el juego es de 3 a 5 jugadores. Sabéis si existe algún modo para 2 jugadores o solitario?
Ni idea, pero yo tengo pesado jugarlo a dos, no creó que varíe mucho,
Yo lo he jugado a 2 varias veces y funciona igual de bien, según el autor decidió hacerlo a 3 porque a 2 se veía muy vacío el tablero, lo único que te vas a encontrar es que en algunas misiones puedes robar o matar al 2º jugador que esté a tu derecha o izquierda, pero vamos si decides pillar la misión con matar a tu contrincante arreglado. Existe un modo que puso un usuario de la BGG para jugar en solitario y a 2, pero vamos que a 2 con las reglas normales de juego va perfectamente.
Como curiosidad, también lo he llegado a jugar a 6 y funciona igual de bien, si todos saben jugar y tienen las cosas claras en menos de 5 horas a 6 te lo despachas, a 5 jugadores con las mismas condiciones anteriores puede rondar las 4 horas jugando a 20 puntos pues hay turnos en los que llegas a puntuar varias veces (he llegado a puntuar 4 veces en un turno y es común puntuar 2 veces), es un juego con un arranque algo lento, pero en cuanto consigues una nave de nivel 2 la cosa se acelera bastante, el misil que usa el dado de 20 es mano de santo para puntuar xD.
Supongo que depende del grupo de juego, nosotros lo tenemos muy por la mano y los turnos vuelan, cabe decir que si se te hace largo viene una ficha para marcar el numero de turnos y acortar la partida, aunque yo nunca la he usado.
P.D: El juego se parece muchísimo a Merchants & Marauders, en Xia los turnos son más rápidos y cuando mueres no pasa gran cosa, en M&M es más dramático que te maten, cabe decir que M&M es un juego más completo y para mi gusto superior a Xia, aunque tengo sitio para los dos en la estantería.
Que buena noticia! La verdad es que el Patchwork me daba completamente igual porque es un juego independiente del idioma, pero este si que mola que lo saque alguien en castellano. Enhorabuena y suerte! Ya avisareis cuando empiece la campaña.
Notición!! Estuve apuntico de comprarlo en cordoba, no lo hice por el dichoso ingles. Y ahora me alegro.
En español es otra cosa, ahora no podré pasar de el. ¿Tendrá todos los extras que se desbloquearon en el kickstarter?.
Cita de: Fer78 en 02 de Noviembre de 2015, 19:26:31
En español es otra cosa, ahora no podré pasar de el. ¿Tendrá todos los extras que se desbloquearon en el kickstarter?.
Ojalá, pero supongo que será el juego básico que puedes encontrar en inglés :(
Cita de: Fer78 en 02 de Noviembre de 2015, 19:26:31
En español es otra cosa, ahora no podré pasar de el. ¿Tendrá todos los extras que se desbloquearon en el kickstarter?.
Será como el juego básico en inglés, que tiene todo lo de kickstarter menos la nave promo "Sellsword", y las "Envoy Missions" que eran exclusivas. Lo demás será todo igual.
Y cuando empieza este crowfunding?? :)
Cita de: Goshawk en 01 de Noviembre de 2015, 22:33:48
Cita de: orpik en 01 de Noviembre de 2015, 22:28:08
Disculpad mi ignorancia, ¿qué es un juego tipo "sandbox"?
Sandbox, literalmente en ingles "caja de arena". Se refiere a esas cajas llenas de arena que tienes los americanos en su jardín para que los niños pequeños jueguen y hagan lo quieran, algo parecido al ir a la playa y hacer castillos, fosos...
Entonces, estrapolado al mundo tanto de juegos de ordenador como de mesa, se refiere a ese tipo de juegos en donde "puedes hacer lo que quieras" o "tienes libertad creativa". Como por ejemplo cualquier juego de ordenador tipo Los sims, Simcity y demás juegos en dónde simplemente te dan las herramientas y tu te dedicas a hacerte tu película.
Has pensado hacer un diccionario de términos lúdicos? yo tenia la misma duda y lo has explicado de maravilla.
Cita de: peepermint en 02 de Noviembre de 2015, 22:23:39
Y cuando empieza este crowfunding?? :)
ya te digo! ya estais tardando en sacae el crowfunding!
Me gusta. Estoy interesado.
eugeniojuan
Cita de: peepermint en 02 de Noviembre de 2015, 22:23:39
Y cuando empieza este crowfunding?? :)
Pues han dicho que finales de esta semana o la que viene, ya está hablado con Verkami, querían cerrar el crowfunding a finales de noviembre, aunque a estas alturas supongo que cerrarán a principios de diciembre.
Cita de: Grimaldi en 02 de Noviembre de 2015, 23:30:17
Cita de: peepermint en 02 de Noviembre de 2015, 22:23:39
Y cuando empieza este crowfunding?? :)
Pues han dicho que finales de esta semana o la que viene, ya está hablado con Verkami, querían cerrar el crowfunding a finales de noviembre, aunque a estas alturas supongo que cerrarán a principios de diciembre.
Efectivamente. La campaña empezará a finales de esta semana o principios de la siguiente. Y serán unas tres semanas, así que acabará a finales de noviembre.
Saludos!
He visto un par de reseñas y me parece que tiene bastantes similitudes al Firefly ¿puede ser? ¿Alguien tiene ambos juegos y puede aportar su opinión?
Ya he hablado con mi mujer, y va a ser mi regalo de reyes adelantado. :)
Cita de: erosgn en 03 de Noviembre de 2015, 18:20:41
Ya he hablado con mi mujer, y va a ser mi regalo de reyes adelantado. :)
Eso sí que es una buena mujer! :-)
Cita de: Byte en 02 de Noviembre de 2015, 23:52:25
He visto un par de reseñas y me parece que tiene bastantes similitudes al Firefly ¿puede ser? ¿Alguien tiene ambos juegos y puede aportar su opinión?
Yo he jugado una partida a ambos. Y me lleno mas el Xia, el firefly lo veo bastante limitado(lo jugué con la expansión de bountys)porque es moverse de un lado para otro haciendo contratos con diferentes tratantes, pero hay 2 tipos de trabajos y tratar con un tio u otro solo se diferencia en la dificultad del trabajo. Luego la expansión le añade que puedas atacar a otros y buscar personajes con recompensa pero se me hizo larga la partida.
En cambio el xia aunque no la terminamos, al tener hexágonos variables hace partidas bastante diferentes, puedes mejorar tus naves , comprar otras, hacer misiones variadas. hay mucha tirada de dados porque hay por ejemplo hexágonos que hay meteoritos y depende de lo que salga en los dados te pasa una cosa o otra. Tienes tecnologías que hacen tus naves distintas de los demás. En general se nota mas variado. Ahora no recuerdo si podías atacar a los demás, seguramente si , pero aparte hay 3 naves neutrales por el mapa que se van moviendo y puedes atacarlas pero a veces harías bien en evitarlas si lo tuyo es comerciar. Yo el Xia lo compararía mas con el Merchants & Marauders. Ambos me gustaron, pero quizá me va mas la temática espacial.
Me apunto al hilo.
Mañana lo hablaré con mi mujer, a ver que pasa...
Por desgracia, me veo jugando a esto con ella únicamente, que a parte de mi es la jugadora mas hardcore del grupo.
Algún pedido conjunto planeándose en Barcelona? Codazo codazo guiño guiño...
Cita de: Zamo en 04 de Noviembre de 2015, 00:25:51
Me apunto al hilo.
Mañana lo hablaré con mi mujer, a ver que pasa...
Por desgracia, me veo jugando a esto con ella únicamente, que a parte de mi es la jugadora mas hardcore del grupo.
Algún pedido conjunto planeándose en Barcelona? Codazo codazo guiño guiño...
Bueno yo soy de barcelona, aun tengo que pensarmelo pero igualmente los gastos de envio vienen incluidos en el precio asi que no se hasta que punto valen la pena pedidos conjuntos.
Interesado en el proyecto, espero poder apoyaros para tener mi copia con naves molonas!!!
Me gustaria saber si las naves vienen pintadas con el mismo color que estan en la foto del principio?
Ya que son una pasada
En teoria el juego es exactamente igual a la edición en ingles, solo cambia que esta en español
Cita de: Sangus en 04 de Noviembre de 2015, 12:43:07
Me gustaria saber si las naves vienen pintadas con el mismo color que estan en la foto del principio?
Ya que son una pasada
Como bien ha dicho zeefres, el juego es exactamente igual en componentes a la versión inglesa, pues los hace la misma fábrica con los mismos moldes y demás.
Nosotros nos encargamos de la traducción, pero el resto es igual.
Un saludo!
Podíais editar el primer post con algunas faqs, que hay algunas preguntas que se repiten mucho
Cita de: valdovosport en 04 de Noviembre de 2015, 14:06:26
Podíais editar el primer post con algunas faqs, que hay algunas preguntas que se repiten mucho
Pues sí. Gracias por el consejo!
Si la campaña tiene suficiente éxito planteáis introducir también recompensas como la nave extra que salió en el KS original?
Cita de: Miguel Michán en 04 de Noviembre de 2015, 15:24:13
Si la campaña tiene suficiente éxito planteáis introducir también recompensas como la nave extra que salió en el KS original?
No es un problema económico, pues el juego tiene 21 naves, una más tampoco pasa nada. El problema es que el autor no nos deja sacar ahora contenido exclusivo de la campaña de kickstarter de su momento.
El ha hecho 5000 copias en inglés hace poco y no vienen con la nave exclusiva tampoco.
Cita de: Kririon en 04 de Noviembre de 2015, 06:47:07
Cita de: Zamo en 04 de Noviembre de 2015, 00:25:51
Me apunto al hilo.
Mañana lo hablaré con mi mujer, a ver que pasa...
Por desgracia, me veo jugando a esto con ella únicamente, que a parte de mi es la jugadora mas hardcore del grupo.
Algún pedido conjunto planeándose en Barcelona? Codazo codazo guiño guiño...
Bueno yo soy de barcelona, aun tengo que pensarmelo pero igualmente los gastos de envio vienen incluidos en el precio asi que no se hasta que punto valen la pena pedidos conjuntos.
1juego = 75€, 4 juegos = 70€
Hay que alimentar el mito de que en Cataluña la gente es mas agarrá que un clavo ardiendo :D
Cita de: Kririon en 03 de Noviembre de 2015, 22:41:32
Cita de: Byte en 02 de Noviembre de 2015, 23:52:25
He visto un par de reseñas y me parece que tiene bastantes similitudes al Firefly ¿puede ser? ¿Alguien tiene ambos juegos y puede aportar su opinión?
Yo he jugado una partida a ambos. Y me lleno mas el Xia, el firefly lo veo bastante limitado(lo jugué con la expansión de bountys)porque es moverse de un lado para otro haciendo contratos con diferentes tratantes, pero hay 2 tipos de trabajos y tratar con un tio u otro solo se diferencia en la dificultad del trabajo. Luego la expansión le añade que puedas atacar a otros y buscar personajes con recompensa pero se me hizo larga la partida.
En cambio el xia aunque no la terminamos, al tener hexágonos variables hace partidas bastante diferentes, puedes mejorar tus naves , comprar otras, hacer misiones variadas. hay mucha tirada de dados porque hay por ejemplo hexágonos que hay meteoritos y depende de lo que salga en los dados te pasa una cosa o otra. Tienes tecnologías que hacen tus naves distintas de los demás. En general se nota mas variado. Ahora no recuerdo si podías atacar a los demás, seguramente si , pero aparte hay 3 naves neutrales por el mapa que se van moviendo y puedes atacarlas pero a veces harías bien en evitarlas si lo tuyo es comerciar. Yo el Xia lo compararía mas con el Merchants & Marauders. Ambos me gustaron, pero quizá me va mas la temática espacial.
Te agradezco la contestación, Kririon.
He estado leyendo por la bgg alguna comparativa y la conclusión es que se puede tener ambos juegos en la misma colección. Parece que el Firefly es más para funboys de la serie (como un servidor), pero el XIA es algo más completo (aunque también se habla de sus pegas, como que las mecánicas no son todo lo depuradas que debían ser)
Como siempre, una dura decisión.
Cita de: Byte en 04 de Noviembre de 2015, 20:44:53
Cita de: Kririon en 03 de Noviembre de 2015, 22:41:32
Cita de: Byte en 02 de Noviembre de 2015, 23:52:25
He visto un par de reseñas y me parece que tiene bastantes similitudes al Firefly ¿puede ser? ¿Alguien tiene ambos juegos y puede aportar su opinión?
Yo he jugado una partida a ambos. Y me lleno mas el Xia, el firefly lo veo bastante limitado(lo jugué con la expansión de bountys)porque es moverse de un lado para otro haciendo contratos con diferentes tratantes, pero hay 2 tipos de trabajos y tratar con un tio u otro solo se diferencia en la dificultad del trabajo. Luego la expansión le añade que puedas atacar a otros y buscar personajes con recompensa pero se me hizo larga la partida.
En cambio el xia aunque no la terminamos, al tener hexágonos variables hace partidas bastante diferentes, puedes mejorar tus naves , comprar otras, hacer misiones variadas. hay mucha tirada de dados porque hay por ejemplo hexágonos que hay meteoritos y depende de lo que salga en los dados te pasa una cosa o otra. Tienes tecnologías que hacen tus naves distintas de los demás. En general se nota mas variado. Ahora no recuerdo si podías atacar a los demás, seguramente si , pero aparte hay 3 naves neutrales por el mapa que se van moviendo y puedes atacarlas pero a veces harías bien en evitarlas si lo tuyo es comerciar. Yo el Xia lo compararía mas con el Merchants & Marauders. Ambos me gustaron, pero quizá me va mas la temática espacial.
Te agradezco la contestación, Kririon.
He estado leyendo por la bgg alguna comparativa y la conclusión es que se puede tener ambos juegos en la misma colección. Parece que el Firefly es más para funboys de la serie (como un servidor), pero el XIA es algo más completo (aunque también se habla de sus pegas, como que las mecánicas no son todo lo depuradas que debían ser)
Como siempre, una dura decisión.
He de decir que yo tambien soy fan de la serie, hasta me he leido los comics, pero ni asi me enganxo el juego.
Es que creo, que no lo he jugado, sino por las reseñas, que firefly necesita de expansiones para quedar redondo, mientras que Xia ya tienes juego para rato.
Mi duda es si meterme teniendo el M&M, perooooooooooooooo al final caerá :P
Cita de: Darkmaikegh en 04 de Noviembre de 2015, 20:59:09
Es que creo, que no lo he jugado, sino por las reseñas, que firefly necesita de expansiones para quedar redondo, mientras que Xia ya tienes juego para rato.
Mi duda es si meterme teniendo el M&M, perooooooooooooooo al final caerá :P
Yo tengo los dos, Xia es semejante a Merchants & Marauders pero más simplón, algunos ejemplos:
Compra de Mercancía:
-M&M: En la fase de puerto puedes comprar mercancía, sacas cartas y te llevas las que te interesan las puedes vender en cualquier puerto pero si las vendes en el puerto que las demanda te pagan el doble.
-Xia: En los planetas compras mercancía, cada planeta solo vende un tipo de recurso y se puede vender solo en el planeta que pide ese recurso, la única excepción son los dos puestos de piratas donde uno vende de todo y el otro compra de todo.
Comprar mejoras:
-M&M: En cada puerto hay una mejora para el barco, tampoco sabes que mejoras hay disponibles en los puertos hasta que llegas y las descubres, hay de varios tipos algunas son permanentes ( hasta que te hunden el barco) y otras temporales como bolas especiales para atacar con los cañones etc...
-Xia: Puedes comprar cualquier mejora en cualquier planeta, están todas disponibles, eso si, solo hay 4 tipos, motor mas potente, misiles, rayos de plasma ( creo,o lo que coño sea que disparen las naves xD) y escudos de defensa, en M&M hay bastantes más de 4. En Xia son todas permanentes, a no ser que las vendas.
Comprar puntos de victoria:
-M&M: Tienes tu cofre y cada 10 monedas que le metes te da 1 punto de victoria, esto le da mucha chicha porque al meterlas en el cofre nadie sabe lo que tienes guardado, el cofre solo lo puedes usar si estás en tu puerto, creo recordar que había un puerto en el que podías hacer una transferencia de dinero a tu cofre.
-Xia: Puedes comprar 1 punto de victoria por 5000 monedas en cualquier planeta.
Tema batallas:
-M&M: Decides si quieres abordar o atacar con los cañones, el daño con cañones puede ir a distintas zonas, mástiles del barco, la bodega, la tripulación, el casco etc...
-Xia: Declaras ataque, el oponente declara defensa (si tiene escudos), se tiran dados y listo el daño lo asigna la victima y decide si va al motor, a la carga etc...coloca tantos marcadores como daño recibido en su nave, si el motor recibe 1 de daño tendrá -1 y así sucesivamente, lo mismo con el resto de lo que lleves equipado.
Tema facciones:
-M&M: Aquí hay Ingleses, Españoles, Franceses, Holandeses y piratas, te puedes enemistar con cualquier país atacando sus barcos o por cartas de evento que hacen que dos países estén en guerra, los barcos contrarios te atacaran y no podrás entrar en sus puertos. No se puede luchar si estas en puerto.
-Xia: Buenos y malos, no hay mas, si eres malo puedes entrar por la puerta principal (si los planetas tienen un escudo en el cual hay una puerta de entrada) a las dos localizaciones piratas y a las 2 neutrales, si eres bueno a los 2 planetas buenos , a los 2 neutrales y a los 2 piratas que en cuanto entras dejas de ser bueno, en cualquier caso puedes entrar a la fuerza a los planetas (tanto si eres bueno como malo) a través del escudo tirando 1 dado de 20, depende del resultado te haces daño y no entras, entras y te ganas un "bounty" (la recompensa por ser "malo") o entras sin ser detectado y no pasa nada. Aquí al contrario de M&M si estás en un planeta te pueden atacar igual.
En ambos juegos las misiones funcionan de manera similar, en Xia diría que son más divertidas ya que hay misiones de robar a otros tanto NPC'S como jugadores normales, asesinarlos, misiones de contrabando, de "taxi" o de recopilar datos en determinados sectores, como decía siempre suelen decidirse con tirada de dados, excepto algunas que puntúas según la distancia que tengas que recorrer.
Por último para no alargarme más, las muertes:
-M&M: Mueres y lo pierdes todo, el barco, las mejoras, el capitán, dinero...Por suerte la pasta del cofre sigue estando ahí.
-Xia: Solo pierdes la misión activa, el "bounty" es decir que sales siendo bueno otra vez, la carga que se queda en el espacio del tablero donde te han matado y si estás a nivel 2 también pierdes 1 turno. Tu nave, las mejoras y el dinero lo sigues conservando tal cual.
Me dejo más cosas, pero a grandes rasgos te haces una idea de las semejanzas yo voy jugando uno u otro dependiendo de las apetencias del personal, Xia es más simple y tiene más azar que M&M ya que se tiran dados más a menudo, pero eso lo hace más rápido de jugar y que suelan darse situaciones divertidas más a menudo que en M&M, Xia es mas desenfadado, M&M es más "serio" por decirlo de alguna manera, el hecho de que al morir no pase apenas nada (incluso a veces va bien) hace que te arriesgues más en Xia que en M&M.
De tener que elegir 1 de los dos me quedaría con Merchants por estar más elaborado en todos los sentidos, pero eso ya va a gustos y hay que tener en cuenta que me encanta Christian Marcussen, M&M lo tengo en mi top 3 y caí en Xia precisamente por su semejanza con M&M, aunque las sensaciones a la hora de jugar uno y otro son distintas (al menos para mi).
En mi ludoteca, hay lugar para los 2 ;D
P.D: Las monedas de Xia, son las mejores que he visto en un juego, me tienen enamorao!!! ;D
Tengo M&M y me has convencido Vempi ;)
Cita de: Darkmaikegh en 06 de Noviembre de 2015, 00:13:55
Tengo M&M y me has convencido Vempi ;)
Me alegro! si te gusta M&M seguro que este no te defrauda y si lo hace...Avisa que modifique mi mensaje para que creas que lo has soñado, buuu nunca estuvo ahí..yo no he dicho naaadaaaaa, hipnosis foril 8) ;D
¿Seguimos sin noticias sobre la fecha de lanzamiento de la campaña? Era para hoy, no?
Cita de: Miguel Michán en 06 de Noviembre de 2015, 12:25:33
¿Seguimos sin noticias sobre la fecha de lanzamiento de la campaña? Era para hoy, no?
Se nota desesperación y hype contenido en tus palabras...
Cita de: Sagres en 06 de Noviembre de 2015, 12:26:22
Cita de: Miguel Michán en 06 de Noviembre de 2015, 12:25:33
¿Seguimos sin noticias sobre la fecha de lanzamiento de la campaña? Era para hoy, no?
Se nota desesperación y hype contenido en tus palabras...
Que malo es el hype.... [emoji23] [emoji23]
Pues a mi Vempi me ha convencido para no comprarlo. ;D Ojo, quiero decir que siendo dos juegos tan similares, teniendo en mi colección M&M prefiero gastarme la pasta en otro que no sea tan parecido. M&M es un juego largo (siempre cercano a las tres horas) y que no me es fácil sacar a mesa con la regularidad que me gustaría (es uno de mis 4-5 juegos preferidos), en parte porque está en inglés y echa para atrás a algunos. Xia sería una buena opción para mi de no tener el M&M, aunque personalmente me gusta más la temática de piratas.
El hecho de que Xia se publique en castellano creo que va a suponer un palo muy gordo para M&M.
Por lo demás, según la comparativa de Vempi hay un par de aspectos del Xia que me chirrían.
1. Que los jugadores no lo pierdan todo cuando su capitán muere / su barco se hunde. En M&M no pierdes lo que has almacenado en tu isla, pero tiene sentido que si te hunden el barco te lo hundan con las mejoras que le has hecho, el dinero y las mercancías que lleves a bordo. Quizá la regla de Xia incite mucho más a entrar alegremente en combate que en M&M, donde algunos jugadores, más bien novatos, tratan de evitar los abordajes a toda costa (la gran lacra de las primeras partidas en M&M, todo el mundo cagado de miedo).
Pero por otra parte... en M&M muchas veces hundir un barco y hacerle perder a tu rival todo lo que llevaba a bordo es la única manera de recortar la diferencia en el marcador con él. Me parece uno de los puntos más a favor de M&M: mientras algunos piensan que éste es otro más de esos juegos tipo "bola de nieve" (desarrollo tecnológico y económico lento durante dos tercios de partida para acelarar el ritmo de los acontecimientos a saco en el último tercio donde es imposible remontar para los rezagados), M&M da opciones a los jugadores por detrás en el marcador para tener su oportunidad.
2. Que las naves puedan entrar en puerto como Pedro por su casa. En M&M tienes que medir muy bien tus pasos a la hora de abordar mercantes sabiendo que automáticamente no tendrás acceso a una serie de puertos y teniendo en cuenta de que el control de las cuatro naciones en el juego sobre los puertos no está equilibrado (España controla la mitad de ellos). El juego te obliga a una adaptación constante.
En definitiva, que no dudo que sean disfrutables o compatibles, pero yo intento evitar a toda costa tener en mi colección juegos demasiado parecidos. Por una cuestión de pasta y porque prefiero jugar regularmente al mismo y conocerlo a fondo.
Cita de: Miguel Michán en 06 de Noviembre de 2015, 12:25:33
¿Seguimos sin noticias sobre la fecha de lanzamiento de la campaña? Era para hoy, no?
Hola,
Estamos preparando y montando los vídeos para la campaña, la campaña saldrá a mediados de la semana que viene.
Un saludo!
Se puede atacar an los otros jugadores, ya que tengo 2 en el grupo que este tema seguro que les obsesiona?
Cita de: Sangus en 06 de Noviembre de 2015, 16:01:36
Se puede atacar an los otros jugadores, ya que tengo 2 en el grupo que este tema seguro que les obsesiona?
Si, destruir otra nave otorga 1 punto de victoria tanto si es de otro jugador como si es un NPC, a nivel 2 o 3 si vas bien armado la nave pirata es un blanco muy fácil para hacerse puntos de victoria ya que los NPC no suben de nivel, por cierto tambien se puede embestir a otra nave, con lo que si la dejas temblando con un ataque la rematas de esa manera y listo. Una curiosidad en realcion con M&M, hay una nave que es casi idéntica a la goleta Española de la expansión del Merchants, va de un puerto a otro acumulando dinero si te la cargas te quedas pasta, la nave pirata siempre se mueve hacia el jugador "bueno" más cercano y la nave "policía" se mueve hacia la pirata mas cercana pero solo si está a 1 loseta de distancia, cabe decir que el NPC pirata no ataca a la poli ataca al npc mercante si se lo encuentra, la poli si ataca al npc pirata. Tanto poli como pirata atacan a los jugadores del bando contrario. Si un jugador bueno ataca a otro bueno se gana un Bounty, un recompensa por su cabeza, por último si un jugador está en un campo de asteroides, de basura espacial etc no puede ser atacado porque no hay linea de visión y será imposible atacarle mientras esté ahí metido.
P.D: Hay misiones que directamente consisten en asesinar a otro jugador, pero no son obligatorias ya que siempre tienes 3 para elegir y en un caso extremo puedes abandonar la misión si quieres.
Cita de: Sangus en 06 de Noviembre de 2015, 16:01:36
Se puede atacar an los otros jugadores, ya que tengo 2 en el grupo que este tema seguro que les obsesiona?
Si, te puedes liar a mamporros con cualquiera. Ademas destruir una nave (la que sea) te da puntos de victoria.
Cita de: Kalino en 06 de Noviembre de 2015, 16:29:52
Cita de: Sangus en 06 de Noviembre de 2015, 16:01:36
Se puede atacar an los otros jugadores, ya que tengo 2 en el grupo que este tema seguro que les obsesiona?
Si, te puedes liar a mamporros con cualquiera. Ademas destruir una nave (la que sea) te da puntos de victoria.
Nos ha faltado coincidir en segundos xD
Aprovecho la ocasión esperando que al autor no le importe para poner un enlace a la excelente reseña que se curró Kalino hace un par de meses, ayudará a despejar dudas:
http://labsk.net/index.php?topic=146463.0 (http://labsk.net/index.php?topic=146463.0)
Yo no tengo el M&M pero es uno de esos que siempre estoy pendiente de si pillarlo o no, pero el que este en ingles me tira para atras. Con este Xia en castellano voy de cabeza.
Ahora ya no tengo dudas, estoy más que convencido
Y el objetivo para fundarse el juego?
Cita de: Sangus en 06 de Noviembre de 2015, 21:46:26
Ahora ya no tengo dudas, estoy más que convencido
Y el objetivo para fundarse el juego?
Pediremos 18.000 euros, que significa vender unos 250 juegos en el verkami.
Cita de: MalditoGames en 06 de Noviembre de 2015, 21:57:15
Cita de: Sangus en 06 de Noviembre de 2015, 21:46:26
Ahora ya no tengo dudas, estoy más que convencido
Y el objetivo para fundarse el juego?
Pediremos 18.000 euros, que significa vender unos 250 juegos en el verkami.
Entiendo que en términos de producción es un tirada corta pero nobse si se va a llegar a la cifra (esperemos). Si se apuntan tiendas lo veo de otro modo, pero solo particulares...
En cuanto a plataforma, indiegogo y verkami se quedan nuestro dinero y si no se funda... Lo devuelve, no ? Según tengo entendido kickstarter no cobra nada hasta que no se funda.
Es que no tengo xp en proyectos "fallidos".
Cita de: Zamo en 06 de Noviembre de 2015, 22:03:24
Cita de: MalditoGames en 06 de Noviembre de 2015, 21:57:15
Cita de: Sangus en 06 de Noviembre de 2015, 21:46:26
Ahora ya no tengo dudas, estoy más que convencido
Y el objetivo para fundarse el juego?
Pediremos 18.000 euros, que significa vender unos 250 juegos en el verkami.
Entiendo que en términos de producción es un tirada corta pero nobse si se va a llegar a la cifra (esperemos). Si se apuntan tiendas lo veo de otro modo, pero solo particulares...
En cuanto a plataforma, indiegogo y verkami se quedan nuestro dinero y si no se funda... Lo devuelve, no ? Según tengo entendido kickstarter no cobra nada hasta que no se funda.
Es que no tengo xp en proyectos "fallidos".
Si no se llega a la cantidad no se funda y no pagas nada. Indiegogo y verkami hacen como kickstarter. no pagas nada y solo te cobran si se funda el proyecto.
Tuve el m&m en ingles y me pegue una tradumaquetacion wena y acabe vendiendo el juego. A parte de que tenia ya muchas mecanicas que tienes que tirar de resumenes, me parecia un coñazo que cada trozo de mar tuviese una regla diferente. A ver si lo pruebo un dia y me lanzo porque las mecanicas molan.
Cita de: angmarus en 06 de Noviembre de 2015, 23:20:19
Cita de: Zamo en 06 de Noviembre de 2015, 22:03:24
Cita de: MalditoGames en 06 de Noviembre de 2015, 21:57:15
Cita de: Sangus en 06 de Noviembre de 2015, 21:46:26
Ahora ya no tengo dudas, estoy más que convencido
Y el objetivo para fundarse el juego?
Pediremos 18.000 euros, que significa vender unos 250 juegos en el verkami.
Entiendo que en términos de producción es un tirada corta pero nobse si se va a llegar a la cifra (esperemos). Si se apuntan tiendas lo veo de otro modo, pero solo particulares...
En cuanto a plataforma, indiegogo y verkami se quedan nuestro dinero y si no se funda... Lo devuelve, no ? Según tengo entendido kickstarter no cobra nada hasta que no se funda.
Es que no tengo xp en proyectos "fallidos".
Si no se llega a la cantidad no se funda y no pagas nada. Indiegogo y verkami hacen como kickstarter. no pagas nada y solo te cobran si se funda el proyecto.
Es que creo recordar que en indiegogo me cobraron tan pronto hice el "pledge" sin estar la campaña terminada aun. Si la memoria no me falla y hace años... Puede que la cosa haya cambiado.
Va bien saberlo, danke!
Yo te puedo asegurar que en Verkami solo te cobran si se funda el juego y cuando haya acabado la campaña.
Su web y su trato para mi son de los mejores
Indiegogo funciona diferente. Hay dos tipos de campaña que puedes abrir en esa plataforma: una similar a la de Verkami y Kickstarter (solo se cobra si se llega ala dinero pedido) y otra (flexible) donde aunque no se llegue te cobran y el juego tira adelante.
Estamos grabando y montando vídeos con Fran de http://explicoeljuego.blogspot.com.es/ (http://explicoeljuego.blogspot.com.es/), esperamos que la campaña pueda empezar esta semana.
Saludos!
Cita de: pablostats en 06 de Noviembre de 2015, 13:00:24
Pues a mi Vempi me ha convencido para no comprarlo. ;D Ojo, quiero decir que siendo dos juegos tan similares, teniendo en mi colección M&M prefiero gastarme la pasta en otro que no sea tan parecido. M&M es un juego largo (siempre cercano a las tres horas) y que no me es fácil sacar a mesa con la regularidad que me gustaría (es uno de mis 4-5 juegos preferidos), en parte porque está en inglés y echa para atrás a algunos. Xia sería una buena opción para mi de no tener el M&M, aunque personalmente me gusta más la temática de piratas.
El hecho de que Xia se publique en castellano creo que va a suponer un palo muy gordo para M&M.
Por lo demás, según la comparativa de Vempi hay un par de aspectos del Xia que me chirrían.
1. Que los jugadores no lo pierdan todo cuando su capitán muere / su barco se hunde. En M&M no pierdes lo que has almacenado en tu isla, pero tiene sentido que si te hunden el barco te lo hundan con las mejoras que le has hecho, el dinero y las mercancías que lleves a bordo. Quizá la regla de Xia incite mucho más a entrar alegremente en combate que en M&M, donde algunos jugadores, más bien novatos, tratan de evitar los abordajes a toda costa (la gran lacra de las primeras partidas en M&M, todo el mundo cagado de miedo).
Pero por otra parte... en M&M muchas veces hundir un barco y hacerle perder a tu rival todo lo que llevaba a bordo es la única manera de recortar la diferencia en el marcador con él. Me parece uno de los puntos más a favor de M&M: mientras algunos piensan que éste es otro más de esos juegos tipo "bola de nieve" (desarrollo tecnológico y económico lento durante dos tercios de partida para acelarar el ritmo de los acontecimientos a saco en el último tercio donde es imposible remontar para los rezagados), M&M da opciones a los jugadores por detrás en el marcador para tener su oportunidad.
2. Que las naves puedan entrar en puerto como Pedro por su casa. En M&M tienes que medir muy bien tus pasos a la hora de abordar mercantes sabiendo que automáticamente no tendrás acceso a una serie de puertos y teniendo en cuenta de que el control de las cuatro naciones en el juego sobre los puertos no está equilibrado (España controla la mitad de ellos). El juego te obliga a una adaptación constante.
En definitiva, que no dudo que sean disfrutables o compatibles, pero yo intento evitar a toda costa tener en mi colección juegos demasiado parecidos. Por una cuestión de pasta y porque prefiero jugar regularmente al mismo y conocerlo a fondo.
Opino igual que pablostats.
Ando detrás de un juego ambientado en el espacio con aventura, que no sea uno más de marines contra alienígenas, y este Xia me había llamado la atención ya en inglés. El hecho de que sea para tres jugadores mínimo me limita, aunque imagino que se puede apañar para dos, pero la cuestión es que tengo el Merchants and Marauders y sí que lo veo muy parecido cambiando el Caribe por la Galaxia. Aunque tengan diferencias me parece que comparten demasiadas cosas para convivir en mi ludoteca y me quedo con mi M&M por ahora. Seguiré buscando el juego espacial que me conquiste.
Eso sí, que Xia se pueda llegar a editar en castellano está genial y a ver si sale el proyecto adelante.
El proyecto llegará a buen puerto si la gente va con el talonario por delante. Yo solo puedo jugar a este tipo de juegos (laaaargos) a 2 jugadores y aun así hare lo posible por intentar conseguirlo y disfrutarlo hasta donde se deje con solo 2 en la mesa.
Esperábamos con mas ansia el Blood Rage o el Rum n Bones, pero Zamo y señora hemos acordado que aunque queramos mas otros juegos (aptos para 2) cosas como estas hay que apoyarlas para que sigan sucediendo. :)
Cita de: Zamo en 09 de Noviembre de 2015, 17:41:28
Esperábamos con mas ansia el Blood Rage o el Rum n Bones, pero Zamo y señora hemos acordado que aunque queramos mas otros juegos (aptos para 2) cosas como estas hay que apoyarlas para que sigan sucediendo. :)
Gracias!
ya hay fecha???
Muy precipitado, creo que seguramente será la próxima.
Las prisas son malas compañeras. Paciencia, que lo estudien con tranquilidad. Si es dentro de 2 semanas no pasa nada . (es que a empezado el mes y ya me he apuntado al scyhte y al sword and sorcery ::))
Algún update?
Cita de: Miguel Michán en 12 de Noviembre de 2015, 12:03:09
Algún update?
Ya estamos con los últimos retoques. Seguramente mañana viernes a las 10:00 de la mañana empiece la campaña en http://www.verkami.com/projects/13461-xia-legends-of-a-drift-system-en-castellano
Tendremos unos certificados del estilo n/300 copias del juego. Los que reserven primero tendrán los números más bajos.
Gracias por el interés!
Un saludo!
Con qué precio va a salir?
75 euros
Son las 10:00, y aun nada...jajajajaja
Hay que pagarla ya????
ya funciona, y claro, hay que pagar.
Recuerda que si alguno de los proyectos que aún está en curso no llega a su objetivo de financiación tras 40 días, no se realizará ningún cargo a tu tarjeta.
Que rapidos sois, me meto y no hay ni un euro, y cuando meto la tarjeta ya hay 1100 euros en el Verkami, esto en una hora se funda....
Cita de: Karallan en 13 de Noviembre de 2015, 10:05:59
ya funciona, y claro, hay que pagar.
Pensé que sería como kickstarter que te cobran al acabar el proyecto
Cita de: valdovosport en 13 de Noviembre de 2015, 10:08:02
Cita de: Karallan en 13 de Noviembre de 2015, 10:05:59
ya funciona, y claro, hay que pagar.
Pensé que sería como kickstarter que te cobran al acabar el proyecto
te cobran al acabal el proyecto, supongo, si se financia claro.
Sólo te cobran al finalizar el proyecto y si se funda con éxito. Los datos te lo piden ahora y si se funda te los cobran automáticamente.
Por cierto yo ya he apoyado el proyecto, juegazo!!
Otro apoyo por aquí ;)
Ya lo he apoyado ;D
Una pregunta, ¿no serían 3 semanas el crowfunding?. Lo digo por que en el vídeo de bricomaXia (xD) dices 3 semanas, y por aquí también se ha dicho, sin embargo en verkami salen 40 días.
Un saludo!
Cita de: Grimaldi en 13 de Noviembre de 2015, 10:31:38
Ya lo he apoyado ;D
Una pregunta, ¿no serían 3 semanas el crowfunding?. Lo digo por que en el vídeo de bricomaXia (xD) dices 3 semanas, y por aquí también se ha dicho, sin embargo en verkami salen 40 días.
Un saludo!
Queríamos que fueran 3 semanas, pero verkami no te deja cambiar la duración de la campaña. Así que se ha quedado en 40 días.
Gracias por vuestro apoyo!
Yo ya estoy dentro. Espero que de verdad salga... No hay muchos juegos que superen los 15.000 € de recaudación en Verkami, aunque también es cierto que los que hay han sido más económicos (por lo que se han colocado más copias) y a veces incluso menos conocidos quizás. De momento, empieza con buen pie :-)
Algunos hemos apoyado el proyecto comprando varios juegos, en mi caso 2. ¿Cuando pidan los nombres para la caja imagino que podré dar dos nombres, no?. Pues un juego es para mi y otro para un familiar.
Cita de: Fer78 en 13 de Noviembre de 2015, 11:24:35
Algunos hemos apoyado el proyecto comprando varios juegos, en mi caso 2. ¿Cuando pidan los nombres para la caja imagino que podré dar dos nombres, no?. Pues un juego es para mi y otro para un familiar.
Claro, es un nombre por cada juego, no por aportación.
Gracias por tu apoyo!
La verdad es que 15000€ son muchas cajas, espero que la cosa siga como hasta ahora y consigais el objetivo, mucha suerte , y seguid traduciendo joyas como esta, muchas gracias!!
Yo también estoy dentro , a ver si conseguimos tenerlo en castellano!
Seguiré el proyecto con interés, porque he leído que se parece a Firefly, pero tiene mayor interacción entre jugadores o cada uno va a lo suyo?
XDXDXD
Yo me apunto sólo por el video de bricomaxia
300g de ameritrash ...me parto
Ya estoy dentro también... espero que a 2 tire fino. A ver que nombre ponemos en la caja, el de mi mujer o el mío :D
La cosa va por 1/3 (5000 de 15000 aprox), esperemos que haya suerte y la gente se anime. Si no habrá que consolarse con los juegos cieneuristas que salen a la venta estas navidades :P
Cita de: Zamo en 14 de Noviembre de 2015, 16:41:36
Ya estoy dentro también... espero que a 2 tire fino. A ver que nombre ponemos en la caja, el de mi mujer o el mío :D
La cosa va por 1/3 (5000 de 15000 aprox), esperemos que haya suerte y la gente se anime. Si no habrá que consolarse con los juegos cieneuristas que salen a la venta estas navidades :P
Tienen que poner pledges para tiendas. Se lo he puesto en el Verkami, a ver que me contestan.
Que buena pinta, me lo mirare bien y a ver jeje
Pues si, por que como las tiendas no compren lo veo difícil.
Otro que entra! Como me pone este Xia!
Tengo la sensacion d la cosa irá justita asi q aqellos q stan a ver lo q pasa animarse q es un lujo q traiga esto en cristiano.
Mi opinión es que o lo publicitan más o no se funda, se debería de haber fundado en las 48-72 horas por el precio que vale, porque con apenas 200 personas sería suficiente. Además al no dejar entrar a las tiendas y con ese early Bird y esos SG apenas sólo está el incentivo de verlo en español. A ver si la gente se anima...
Cita de: capitanmujol en 14 de Noviembre de 2015, 17:21:01
Mi opinión es que o lo publicitan más o no se funda, se debería de haber fundado en las 48-72 horas por el precio que vale, porque con apenas 200 personas sería suficiente. Además al no dejar entrar a las tiendas y con ese early Bird y esos SG apenas sólo está el incentivo de verlo en español. A ver si la gente se anima...
Coincido plenamente. Mas publicidad y motivacion y conseguiran mas produccion
Si, la verdad es que los SG son bastante pobres, y el early bird de "certificado" con tu número de copia una cutrez. Yo me esperaba algún descuento jugoso a los primeros que lo apoyábamos.
Y 15000 me pareció mucho para fundarlo, pensé que les faltaba algo de pasta y que por eso sacaban la campaña, no que les faltaba "toda".
Espero que si faltase pasta para fundarlo la ponga la editorial antes de acabar la campaña y el proyecto salga adelante.
Cita de: Fer78 en 14 de Noviembre de 2015, 17:58:51
Si, la verdad es que los SG son bastante pobres, y el early bird de "certificado" con tu número de copia una cutrez. Yo me esperaba algún descuento jugoso a los primeros que lo apoyábamos.
Y 15000 me pareció mucho para fundarlo, pensé que les faltaba algo de pasta y que por eso sacaban la campaña, no que les faltaba "toda".
Espero que si faltase pasta para fundarlo la ponga la editorial antes de acabar la campaña y el proyecto salga adelante.
Yo también pensé lo mismo, la verdad es que eso espero también, que no lo dejen pasar por falta de dinero... Otra cosa es lo de los SG y el early bird... Bueno, supongo que han hecho lo que han podido para abaratar costes lo máximo posible.
Lo que creo que necesitan pero ya son pledges para tiendas, porque daría un buen subidón a la campaña :)
Ánimo a ese Xia en español!!!
Cita de: capitanmujol en 14 de Noviembre de 2015, 17:21:01
Mi opinión es que o lo publicitan más o no se funda, se debería de haber fundado en las 48-72 horas por el precio que vale, porque con apenas 200 personas sería suficiente. Además al no dejar entrar a las tiendas y con ese early Bird y esos SG apenas sólo está el incentivo de verlo en español. A ver si la gente se anima...
Opino igual, y lo de las tiendas a ver si lo arreglan, por que me da a mi que sin las tiendas esto está muy jodido, con las ganas que le tengo...jejeje
Si el perfil de consumidor que dice mostrar interés en el producto fuera mas proclive a aflojar la mosca tal vez no sería tan crítica la participación de comercios en la campaña.
Es una generalización pero espero que si en dos días se ha recaudado 1/3, en 38 días que quedan termine por completarse. Se que la cosa suele pegar un bajón, pero al final vienen los sprints.
Buena idea, a ver si publicitan mas; para el noches de sangre o el de gladiadores llegué a ver flyers en las tiendas anunciando la campaña...
Animo y recordad chicos; el tamaño de la caja de tus juegos es proporcional al de vuestra... Digooo si a alguien le interesa remotamente el juego, ahora es el momento. Por el precio base, ahorro de envio e idioma ;)
Yo me apunté en el minuto uno. Incluso aunque te de igual jugar en inglés, el precio ya de por sí es una ganaga comparado con lo que cuesta en tiendas el inglés y lo que costará luego el español.
Yo me apunte al inicio también, lo del diploma...para mi mejor que lo quiten porque es de risa. Le quita seriedad al asunto.
Lo que han de hacer es poner de streach goals material adicional como comento uno allí en las preguntas, de cajas clasificadoras, torres de dados, tapetes o cosas así. Incluso no se si es factible pero hacer pledges con este juego mas el otro que editaron ellos mas barato, el patchwork.
Cita de: Kririon en 15 de Noviembre de 2015, 12:31:30
Yo me apunte al inicio también, lo del diploma...para mi mejor que lo quiten porque es de risa. Le quita seriedad al asunto.
Lo que han de hacer es poner de streach goals material adicional como comento uno allí en las preguntas, de cajas clasificadoras, torres de dados, tapetes o cosas así. Incluso no se si es factible pero hacer pledges con este juego mas el otro que editaron ellos mas barato, el patchwork.
En efecto. No pueden sacar nada adicional "oficial" pero extras, los que quieran. Porqué no un tapete de juego galáctico (bien de precio) ? Eso se puede aprovechar para xia, o para quien juegue a x-wing y no quiera gastarse la pasta en uno oficial, o twilight imperium III o eclipse...
Yo tal vez no participaría en lo de la torre de dados, pero por poner que no quede. Que se busquen un diseño espacial genérico y litos.
Mas dados. Porqué narices hacerlo un stretch goal ? Packs de dados adicionales para comprar, o un inserto (separadores) deluxe para la caja.
Francamente tanto "preparar" la campaña se antoja un tanto pobre. La ventaja de que se realice el proyecto es el idioma y el precio pero no hay el tipo de incentivos que cabe esperar de una campaña de mecenazgo.
Por otro las estas sugerencias deberíamos ponerlas en la campaña. A ver si luego me marco un copia y pega...
¿Alguien de Madrid o Segovia para pillar el pack de 4 copias?
Cita de: Zamo en 15 de Noviembre de 2015, 12:44:48
Cita de: Kririon en 15 de Noviembre de 2015, 12:31:30
Yo me apunte al inicio también, lo del diploma...para mi mejor que lo quiten porque es de risa. Le quita seriedad al asunto.
Lo que han de hacer es poner de streach goals material adicional como comento uno allí en las preguntas, de cajas clasificadoras, torres de dados, tapetes o cosas así. Incluso no se si es factible pero hacer pledges con este juego mas el otro que editaron ellos mas barato, el patchwork.
En efecto. No pueden sacar nada adicional "oficial" pero extras, los que quieran. Porqué no un tapete de juego galáctico (bien de precio) ? Eso se puede aprovechar para xia, o para quien juegue a x-wing y no quiera gastarse la pasta en uno oficial, o twilight imperium III o eclipse...
Yo tal vez no participaría en lo de la torre de dados, pero por poner que no quede. Que se busquen un diseño espacial genérico y litos.
Mas dados. Porqué narices hacerlo un stretch goal ? Packs de dados adicionales para comprar, o un inserto (separadores) deluxe para la caja.
Francamente tanto "preparar" la campaña se antoja un tanto pobre. La ventaja de que se realice el proyecto es el idioma y el precio pero no hay el tipo de incentivos que cabe esperar de una campaña de mecenazgo.
Por otro las estas sugerencias deberíamos ponerlas en la campaña. A ver si luego me marco un copia y pega...
Es que como dije mas arriba esta idea ya la coji de uno que lo puso en la campaña, así que no hace falta volver a ponerlo.
Cita de: Fer78 en 14 de Noviembre de 2015, 17:58:51
Si, la verdad es que los SG son bastante pobres, y el early bird de "certificado" con tu número de copia una cutrez. Yo me esperaba algún descuento jugoso a los primeros que lo apoyábamos.
Y 15000 me pareció mucho para fundarlo, pensé que les faltaba algo de pasta y que por eso sacaban la campaña, no que les faltaba "toda".
Espero que si faltase pasta para fundarlo la ponga la editorial antes de acabar la campaña y el proyecto salga adelante.
Hola Fer,
15000 euros es mucho menos de la mitad de lo que necesitamos para hacer el juego, el resto lo ponemos nosotros. El juego es muy muy caro de producir, hemos hecho el verkami porque no teníamos todo el dinero, y porque tampoco podemos arriesgarnos a hacer un montón de copias si al final apenas vamos a vender.
@Maldito Games. Ojalá salga adelante. A ver si animo a algún amiguete mas a unirse a la campaña. Se me hace chungo alcanzar esa cifra sin pledges a tiendas y sin recompensas mas atractivas, espero equivocarme. Mi grano de arena ya lo tenéis.
Gracias,
Las tiendas las estamos organizando a través de info@malditogames.com, pues en verkami nos cobran un comisión alta, y si encima ya hemos puesto barato el juego, si tenemos que hacer un descuento a la tienda y pagar verkami no nos salen las cuentas.
Por eso pedimos "sólo" 15.000, porque contamos con que las tiendas van aparte. Si no tendríamos que haber pedido más en verkami.
Un saludo y gracias por apoyar el proyecto!
Yo soy nuevo en esto de financiar "crowdfundings" pero sé que se suelen ofrecer muchos SG y ofertas. Sin embargo creo que en este verkami sólo por el interés de MalditoGames por traer el juego en castellano, a ese gran precio y, como dicen, aportando ellos la mayor parte del dinero, me parece más que suficiente para apoyarlo. No todos los crowdfundings son iguales ni a todos se les puede valorar por igual y exigir lo mismo.
Espero de verdad que salga adelante.
Pero cada uno tendrá su punto de vista, sin duda.
PD: Eso sí, la idea de Zamo de un tapete de juego galáctico me ha enamorado. ;D
Cita de: Draugkin en 15 de Noviembre de 2015, 17:19:32
Yo soy nuevo en esto de financiar "crowdfundings" pero sé que se suelen ofrecer muchos SG y ofertas. Sin embargo creo que en este verkami sólo por el interés de MalditoGames por traer el juego en castellano, a ese gran precio y, como dicen, aportando ellos la mayor parte del dinero, me parece más que suficiente para apoyarlo. No todos los crowdfundings son iguales ni a todos se les puede valorar por igual y exigir lo mismo.
Espero de verdad que salga adelante.
Subscribo tus palabras una a una.
Creo que las grandes empresas acabaron por mal acostumbrar a los que participan en los Crowfundig ofreciendo cosas que solo ellos pueden ofrecer(Coolmini etc), empresas que no necesitan un centimo de nadie para sacar sus proyectos adelante, pero que los hacen de esto modo y asi se aseguran el maximo beneficio y dejan de lado a las pequeñas empresas y pequeños proyectos. que es para lo que realmente se fundo este sistema.
No se porque la gente se queja de que no hay estretch goals. El juego base ya trae prácticamente todos los del crowfunding original, pero la gente quiere más, no lo entiendo la verdad
Yo creo que no es que la gente quiera mas, la gente quiere que salga adelante, y el poner unos strech goals apetecibles fomenta y publicita el proyecto y hace que mas gente lo apoye.
Eso y mucho publicidad, yo llenaría las redes sociales de reseñas y videos y al final el enlace a verkami [emoji1], y las tiendas físicas de flyers.
La razon de las quejas viene de que sencillamente ya nos tomamos los crowdfunding como una preventa con opcion a bonus.
Señores, los crowdfunding sirven para dar vida a proyectos que de otra forma no serían viables, proyectos como este...
Pues yo creo que la razón de las quejas es mas bien rabieta tipo: ''Quiero que se funde!!!!!!!!'' ''Por Dios haced algo'' ''Vended vuestra alma si es necesario, que quiero mi Xia en español'' :P :P :P
Pd: Al menos por mi parte... :'( :'( :'(
Yo no tengo problema en que no añadan nada mas, el juego como han dicho ya trae varios de los extras del kickstarter de la versión en ingles.
Pero lo que me chirria es lo del diploma, yo creo que eso hace que la gente que entra a mirar este verkami piense que la editorial no es seria.
Esos diplomas me los daban de pequeño en natación si quedaba primero. para esto mejor que no haya early bird y listos.
yo me apunte porque lo quiero en español pero me lo pense dos veces al ver lo del diploma y al ser una editorial nueva.
Cita de: Kririon en 16 de Noviembre de 2015, 11:37:24
Yo no tengo problema en que no añadan nada mas, el juego como han dicho ya trae varios de los extras del kickstarter de la versión en ingles.
Pero lo que me chirria es lo del diploma, yo creo que eso hace que la gente que entra a mirar este verkami piense que la editorial no es seria.
Esos diplomas me los daban de pequeño en natación si quedaba primero. para esto mejor que no haya early bird y listos.
yo me apunte porque lo quiero en español pero me lo pense dos veces al ver lo del diploma y al ser una editorial nueva.
He puesto el diploma porque pensé que era algo chulo. Tengo el mega civilization que acaba de salir y trae un diploma, y muchos objetos coleccionables como espadas del señor de los anillos lo traen también.
Si a alguien no le gusta siempre lo puede tirar o dejar debajo del inserto.
El diploma parece cutre. Por el ejemplo. Hay que ser menos cortos de miras... Porque en un Halo edición coleccionista te ponen el cuadernillo del profesor chusmeister o una servilleta de cafetería con tipografía estilo "escrito a mano" y a la gente se le hace la entrepierna agua.
El ejemplo es malo. La idea no. Que maldito games empiece a trabajar en ello y suba algo YA y tal vez convenza a mas gente.
El juego no va de alcanzar fama ? Que tal unos diplomas estilo cartel "los mas buscados" de la galaxia ? O unos blueprints (planos en azul con "tinta" blanca) de una nave con una pieza numerada ? Con que la gente ha puesto piezas para construirla. O una ilustración del juego chula, de una nave... Y el número en la matricula ? Y si en lugar de eso es formato tarjeta con tu código de arranque de tu nave (llave) ? O un cheque al portador con valor en monedas de xia, como premio de un concurso ficticio (un concurso de slurm si fuera futurama) u honores en el servicio militar.
El limite lo pone la imaginación y la capacidad de diseñarlo. Pequeños extras de coleccionista siempre encarecen y dan algo de "prestigio" a las ediciones.
Edito: Encarecen = valor añadido. El consumidor percibe diferente gastarse X y recibir Z a gastarse X y recibir una versión "molona" de Z. Sin extras que modifiquen el contenido pero con parafernalia temática de coleccionismo.
Esto es como la droga; la primera es gratis, luego cobro... :D
Yo he caído!
Como decían por arriba, no hay manera de conseguirlo más barato, ni en inglés!
Cita de: Willynch en 16 de Noviembre de 2015, 15:58:42
Yo he caído!
Como decían por arriba, no hay manera de conseguirlo más barato, ni en inglés!
Ya ve, si el juego está genial de precio! Lo que necesitamos es movimiento, que los indecisos no se decidan, pero que lo compren ;D ;D y que se de a conocer por los foros para que se pillen más unidades.
¿y donde están esas asociaciones?
Aupemos el proyecto!!
Lleva un ritmo aproximado de 2 mecenas por día. Multiplicando el dinero que eso genera por los días de campaña, la cosa quedará en 12.000€ aprox.
Eso si se mantiene, si baja apaga y vámonos.
Sería una lastima no llegar por 3000€.
Creo que publicidad en las tiendas, aunque sea un poster va a ser necesaria. Que en Maldito se pongan las pilas, que se supone que a ellos también les interesa. Si no quieren o no pueden mover el tema que cuelguen el cartel en internet y cada uno se lo imprima y pegue donde pueda (me parece triste pero en fin...).
No queria incendiar con mi comentario, solo opino que un juego que deberia de ser un exito no esta funcionando. A ver si la gente de MalditoGames toma nota y ofrecen algo atractivo que llame la atencion para los indecisos (Yo estaba desde el primer minuto dentro del proyecto).
Nadie pide milagros, y entiendo perfectamente los argumentos esgrimados del porque de no estar incluidas las tiendas, ademas de pedir lo justo y el resto lo ponen ellos, pero un certificado mas currado por ejemplo, como dice otro compañero de por aqui, una chapita con la matricula de tu nave o algo asi.
Esta muy bien lo de las fundas, eso si me ha gustado y es util, un pack de dados extra tambien (Siempre el pack entero, no solo de dado a dado), o lo del mismo sombrero, es un puntazo, en plan "Yo participe en XIA".
Un saludo y aportar que quiero verlo ya.....
Teneis mucha razon, ya el precio por el que se puede conseguir el juego y en castellano, mas extras del kickstarter merece muchisimo la pena, pero los SG tienen que tener mas "chicha". Es como el cebo del anzuelo. Un forero dijo por ejemplo que los dados por lo menos sean de un diseño totalmente diferente, que sean futuristas y unicos de este crowfunding.
Yo apoyo este crowfunding; espero equivocarme pero no creo que llegue. El inicio ha sido muy bueno pero los SGs son el motor para que siga tirando.
Al final las tiendas aportan bastante pasta en un crowdfunding y son uno de los motores esenciales. Al principio aportan grandes cantidades de dinero, por lo que parece que el proyecto camina con fluidez, y eso anima a mas gente a meterse dentro.
Creo que ha sido un error dejar a las tiendas fuera del proyecto.
Menos quejarse y mas ''difundir la palabra'' ;D ;D ;D
Ya nos han dicho que lo que hay es lo que hay, no se por qué seguir dándole al tema, así lo único que se consigue es crear mal ambiente y en vez de promocionarlo lo estamos desacreditando.
Ahora la idea es que se funde ¿no? Pues si todos queremos lo mismo, hagamos lo que esté dentro de nuestras posibilidades, compartir en facebook, comentárselo a los colegas, meter a mas gente en el proyecto!! ;)
Yo estoy muy contenta con lo que ofrecen, el juego tiene una pinta espectacular, el precio es estupendo estupendísimo, y hay que tener en cuenta que si apoyamos este proyecto, la editorial irá teniendo un poco mas de fondos y podrá sacar sin tanta dificultad otros juegazos y así poco a poco es como se logran las cosas grandes :) (Que si, que mediados de mes es una época muy mala para el bolsillo y navidad ya ni hablamos, pero es aqui y ahora!!!)
Un saludo!!!
Creo que tener el xia en español y encima a ese precio es suficiente aliciente para apoyarlo. Yo acabaré apoyandolo seguro.
Cita de: Cristina047 en 17 de Noviembre de 2015, 01:35:46
Menos quejarse y mas ''difundir la palabra'' ;D ;D ;D
Ya nos han dicho que lo que hay es lo que hay, no se por qué seguir dándole al tema, así lo único que se consigue es crear mal ambiente y en vez de promocionarlo lo estamos desacreditando.
Ahora la idea es que se funde ¿no? Pues si todos queremos lo mismo, hagamos lo que esté dentro de nuestras posibilidades, compartir en facebook, comentárselo a los colegas, meter a mas gente en el proyecto!! ;)
Yo estoy muy contenta con lo que ofrecen, el juego tiene una pinta espectacular, el precio es estupendo estupendísimo, y hay que tener en cuenta que si apoyamos este proyecto, la editorial irá teniendo un poco mas de fondos y podrá sacar sin tanta dificultad otros juegazos y así poco a poco es como se logran las cosas grandes :) (Que si, que mediados de mes es una época muy mala para el bolsillo y navidad ya ni hablamos, pero es aqui y ahora!!!)
Un saludo!!!
El tema es que si no te gusta lo que hay no te metes en la campaña e igual no se funda el proyecto. No creo que sea crear mal ambiente el decirle a la editorial en que se esta equivocando para que uno no entre.
Por mi parte suscribo el echo de que el certificado me parece poco apropiado y no me inspira confianza. ( no me vale la respuesta de si no te gusta lo tiras).
Lo de 1 dado por ST tb me parece un poco que se ha hecho poner por poner algo. Señores currenselos un poco mas ya que es una manera de atraer a la gente.
Tb creo que faltan vídeos o materia explicando un poco mas en detalle los componentes y las mecánicas para los que no conocemos el juego.
Y por ultimo tb opino que dejar fuera a las tiendas va a ser un lastre para la fundación.
Un saludo
El juego, al precio al que lo ponen, está TIRADO. No solo más barato que en su edición inglesa, sino que además como han comentado, con esos 15000€ ni siquieran van a cubrir los costes de la mitad de la tirada. Suponiendo que les cobren 25€ por unidad (y ya me parece un precio baratísimo para lo que trae el juego), solo hacer 500 copias ya son 12500€. Le sumas transporte, comisión de verkami, promoción, gastos de traducción y varios, y te vas a los 15000 sin despeinarte.
Mejor que ni metan SG y mantengan un precio bajo, a que empiecen a prometer y se pillen los dedos. Prácticamente de las copias que vendan a través de Verkami no van a oler 1€ de beneficio. Vamos, es que más ajustado no puede estar el precio. La mayoría de Verkamis en españa no sacarían adelante los proyectos si no es por las tiendas, pero no se puede comparar un juego que vale 20€ y la gente suelta más alegremente la pasta con esto, y como bien dicen, si hacen un pledge especial para tiendas, acabarían trabajando por amor al arte porque no van a recuperar ni un duro.
Y se siguen pidiendo stretch goals... Parece que la gente no se da cuenta de que ya vienen bastantes por la cara, que creó que, en nuestra edición no se llegarían a cumplir (https://ksr-ugc.imgix.net/assets/000/691/189/1da6e2b58f7cacf1cb4e9637104f56f9_original.png?v=1371823909&w=680&fit=max&auto=format&lossless=true&s=891fa75570639418043a7f02ce73686d)
Pues quizá estaría bien poner esa imagen ahí, las imágenes llaman mas que los textos, si pones la imagen y dices que incluye todo eso. la gente se leerá el texto con mas ganas.
Cita de: JGGarrido en 17 de Noviembre de 2015, 08:47:05
El juego, al precio al que lo ponen, está TIRADO. No solo más barato que en su edición inglesa, sino que además como han comentado, con esos 15000€ ni siquieran van a cubrir los costes de la mitad de la tirada. Suponiendo que les cobren 25€ por unidad (y ya me parece un precio baratísimo para lo que trae el juego), solo hacer 500 copias ya son 12500€. Le sumas transporte, comisión de verkami, promoción, gastos de traducción y varios, y te vas a los 15000 sin despeinarte.
Mejor que ni metan SG y mantengan un precio bajo, a que empiecen a prometer y se pillen los dedos. Prácticamente de las copias que vendan a través de Verkami no van a oler 1€ de beneficio. Vamos, es que más ajustado no puede estar el precio. La mayoría de Verkamis en españa no sacarían adelante los proyectos si no es por las tiendas, pero no se puede comparar un juego que vale 20€ y la gente suelta más alegremente la pasta con esto, y como bien dicen, si hacen un pledge especial para tiendas, acabarían trabajando por amor al arte porque no van a recuperar ni un duro.
Me has convencido. Hay que echar una mano a estos chavales. En breve apoyo el preyecto ;)
Apoyar toda Labsk así se funda, vender la copia que tenéis en inglés, y comprar 2 copias, eso hay que hacer, yo convenci a 2 a amigos, animo!!!!!
Yo tambien quiero que se funde, ya me esta bien con todo lo que trae, aunque si cae alguna cosa más o alguna frikeria mejor
Pero me parece un juego muy completo, y en castellaño no hay este tipo de juegos
Yo lo he difundido por la redes que frecuento.
Pero podrian añadir un tapete como ya se ha dicho, aunque sea añadiendo mas pasta, al por mayor podría salir mas barato para todos y aprovechando el envío que ya harán aun mas.
Pues me habéis confundido y me uno al mecenazgo de Día, que por 75 pelotes está tirado. Puede que pida otra copia más para especular con ella, jeje.
Es que es un pedazo de juego a un precio ridículamente bajo. No nos confundamos, cuando la gente pide stretch goals y opciones es para tener algo a lo que poder echarle mas dinero. Porque bastante hago que lo pillo siendo solo 2 jugadores (y el juego es de 3). Que debo hacer, comprarme 3 copias para mi solo ? Pero si me dan la opción de comprar un tapete por 10€ o un pack de dados o un botijo espacial pues al menos tendré. La OPCIÓN de aportar mas dinero. A eso se refiere la gente con currarse la campaña.
Cita de: Zamo en 17 de Noviembre de 2015, 18:47:52 Pero si me dan la opción de comprar un tapete por 10€ o un pack de dados o un botijo espacial pues al menos tendré. La OPCIÓN de aportar mas dinero. A eso se refiere la gente con currarse la campaña.
+1
Yo estoy contentisimo con este proyecto, juegazo en español por 75 euros! Pero compis, vivimos en una sociedad capitalista y si queremos que se funda hay que darle carnaza. Yo lo digo como critica constructiva. A mi me joderia bastante quedarnos ahora sin este juegazo por ese precio.
Es que, por poner números sobre la mesa, no se ha llegado ni a los 500 likes en Facebook. Sin pretender ser ofensivo, un video de una ardilla tirándose un pedo tiene mas repercusión (por desgracia) en las redes sociales.
Espero que el juego se financie (para mi " fundar " es crear, establecer o aportar pruebas) pero aparte de pones dinero y estrujarme los sesos para aportar ideas no se que mas puedo hacer.
Porque si todo el peso (publicitar, financiar,etc.) va a recaer sobre "mis" (nuestros) hombros, yo también quiero mi logo en la caja :D
Hablando de sugerencias y de logotipos. Logos discretos y uso elegante por favor. Basta de crutreces y mala praxis para desviar la atención del producto (trabajo de ilustración, diseño,etc.) al editor. Hablo de cajas de imagen blancas y lindezas similares. Agradecería algo si no pequeño pero legible, discreto.
Me parece que está pasando algo parecido que con Runa Negra, no veo ningún movimiento por parte de la editorial.
Los vídeos de coña están bien, pero no para la página de Verkami. En la campaña tienen que poner vídeoreseñas y cosas así.
Supongo que con cada copia ganarán dinero, si no, no entiendo como van a sobrevivir. Si ganan dinero con las copias, por favor, cambiar la campaña, que logros son esos, de que me sirve un dado más si no me dan el resto, como decía alguien, en casa tengo más dados, los de las fotos no me aportan nada.
Hay que poner más cosas a la venta, un tapete, por ejemplo.
Parece que no se han preparado la campaña, un par de vídeos cachondos y listo. Tampoco he visto mucho movimiento creando "hype" antes de lanzarla. Cansa un poco las campañas en las que los creadores delegan la promoción en los mecenas. Ya os voy a adelantar dinero, y sin intereses, no como los bancos (a un banco le devuelves más dinero del que te prestó y con nosotros acaban teniendo beneficios, es así, ¿no?).
Lo dicho, la campaña está paradísima, a este ritmo no se yo si lo financiamos.
Aún quedan muchos días, supongo que más adelante irán moviendo alguna pieza, si se consigue ir sumando aunque sea en plan goteo puede fundar, seamos optimistas.
Tiene mala pinta la campaña.
Qué pena con las ganas que le tenías :(.
Necistaria moverse más la editorial y llegar a acuerdos con tiendas que compren grandes tiradas.
Hasta ahora, y por lo que yo he visto y leído, Maldito Games es una Empresa de reciente creación, dirigida por un muchacho que ha hecho 3 vídeos (2 de ellos de corte cómico) y afronta la tarea de traducir el XIA al castellano, utilizando la misma Imprenta que se encargó del juego original en inglés. Para ello, busca aproximandamente la financiación "al 50%" para poder costear dicha edición en castellano.
Su experiencia se resume en un "Juego Pequeño" -el Patchwork de Uwe Rosenberg- que aún no ha salido (es para Diciembre).
Por lo que mucha gente aún no conoce su grado de fiabilidad.
Con estos precedentes, para mi meter 75 pavos es pelo aventurado, a tenor de otros CF que han salido "no buenos" y eso que estaban liderados por Empresas más asentadas.
Disculpad mi honestidad. Creo que tenían que haber finiquitado el anterior proyecto antes de lanzarse a un CF tan ambicioso.
Y dicho todo esto, que tampoco quiero parecer el Abogado del Diablo, deseo que este proyecto salga adelante. Desde luego habéis ganado la atención de muchos besekeros.
Cita de: Mika_F1 en 18 de Noviembre de 2015, 21:54:31
Hasta ahora, y por lo que yo he visto y leído, Maldito Games es una Empresa de reciente creación, dirigida por un muchacho que ha hecho 3 vídeos (2 de ellos de corte cómico) y afronta la tarea de traducir el XIA al castellano, utilizando la misma Imprenta que se encargó del juego original en inglés. Para ello, busca aproximandamente la financiación "al 50%" para poder costear dicha edición en castellano.
Su experiencia se resume en un Juego "Pequeño" que aún no ha llegado a los Mecenas (es para Diciembre).
Por lo que mucha gente aún no conoce su grado de fiabilidad.
Con estos precedentes, para mi meter 75 pavos es pelo aventurado, a tenor de otros CF que han salido "no buenos" y eso que estaban liderados por Empresas más asentadas.
Disculpad mi honestidad. Creo que tenía que haber finiquitado el anterior CF antes de lanzarse a uno nuevo y más ambicioso.
Y dicho todo esto, que tampoco quiero parecer el Abogado del Diablo, deseo que este proyecto salga adelante. Desde luego habéis ganado la atención de muchos besekeros.
Creo que andas errado y no se quien te habra informado, pero hasta la fecha el unico juego que Maldito games esta intentando sacar por mecenazgo es el Xia, el juego pequeño del que hablas y los "Mecenas" estan esperando, ni a salido por crowdfunding ni nada parecido, es el Patchwork de Uwe Rosenberg y lo van a editar ellos directamente sin mecenazgo y la fecha de salida es Diciembre. Hay que informarse mejor
Edito entonces. Y mis disculpas. No obstante, sigo pensando que el estreno es ambicioso.
Pero ojalá me equivoque... será una muy buena señal.
Estoy con Mika, creo que la credibilidad es algo fundamental y que una editorial nueva que no ha sacado nada (el patchwork aun no ha salido) se embarque en un juego de estas proporciones y complejidad cuando ni siquiera ellos se encargan de la producción (ya no es solo lo que creas en la editorial, si no en que la productora original del juego no les deje tirados)
Eso, sumado a que no han incluido a las tiendas en el mecenazgo y que no hay una diferenciación atractiva aparte de la traducción, hace que sea algo arriesgado invertir dinero en ello por muy tirado de precio que este... imagino que eso esta echando a mucha gente para atrás.
Solo hay que ver el éxito que ha tenido Onus! en su kickstarter internacional... el 50% de ese éxito viene dado de la buena gestión de las campañas anteriores de Onus! 1ª edición y 2GM Tactics, sin eso, el kickstarter no habría tenido ni la mitad de recaudación me temo. Es más fácil dar pasta a alguien que sabes que hace las cosas bien que a alguien que apenas conoces.
Cita de: Titoaur en 18 de Noviembre de 2015, 23:09:16
Cita de: Mika_F1 en 18 de Noviembre de 2015, 21:54:31
Hasta ahora, y por lo que yo he visto y leído, Maldito Games es una Empresa de reciente creación, dirigida por un muchacho que ha hecho 3 vídeos (2 de ellos de corte cómico) y afronta la tarea de traducir el XIA al castellano, utilizando la misma Imprenta que se encargó del juego original en inglés. Para ello, busca aproximandamente la financiación "al 50%" para poder costear dicha edición en castellano.
Su experiencia se resume en un Juego "Pequeño" que aún no ha llegado a los Mecenas (es para Diciembre).
Por lo que mucha gente aún no conoce su grado de fiabilidad.
Con estos precedentes, para mi meter 75 pavos es pelo aventurado, a tenor de otros CF que han salido "no buenos" y eso que estaban liderados por Empresas más asentadas.
Disculpad mi honestidad. Creo que tenía que haber finiquitado el anterior CF antes de lanzarse a uno nuevo y más ambicioso.
Y dicho todo esto, que tampoco quiero parecer el Abogado del Diablo, deseo que este proyecto salga adelante. Desde luego habéis ganado la atención de muchos besekeros.
Creo que andas errado y no se quien te habra informado, pero hasta la fecha el unico juego que Maldito games esta intentando sacar por mecenazgo es el Xia, el juego pequeño del que hablas y los "Mecenas" estan esperando, ni a salido por crowdfunding ni nada parecido, es el Patchwork de Uwe Rosenberg y lo van a editar ellos directamente sin mecenazgo y la fecha de salida es Diciembre. Hay que informarse mejor
Perdonad si me equivoco pero...¿No es Maldito Games la editorial que saca, junto con los creadores, el juego de Skull Tales? De ser así, este juego fue fundado en kickstarter.
Hey, que esta gente quiere sacar eso que a todos nos gusta, no? No entiendo a qué vienen las criticas al proyecto, si se hace un crowdfunding es precisamente para tantear el proyecto y si no se funda es porque no hay demanda para un Xia en castellano, no porque lo hayan hecho mal o no tengan experiencia.
Las críticas no sólo no son merecidas, sino que son el equivalente a darse a uno mismo una patada en la cara, doy gracias a no tener que depender de que los juegos esten traducidos y espero que siga así por mucho tiempo porque de verdad que con ayuda como esta quien necesita zancadillas.
Totalmente, en mi opinión tanta crítica no es merecida, en vez de eso, habría que agradecerles que hayan propuesto traducir este juego.
Lo que más me entristece es que parece que no toman nota y no hacen nada para mejorar el proyecto (difusión, tiendas, algo....). Bajo mi opinión, creo que esperaban reventar con este juego, y que sólo con el nombre se vendería sólo. Además, la respuesta que dieron sobre las tiendas y del margen de beneficio que recibirían mediante Verkami si añadían la opción de participación de tiendas sería muy corto me parece.... extraña (cuando lo ideal es sacar el CF, fabricar el juego y ya dar a aquellas tiendas que no participarán que serán muchas más que las que metan dinero) parece que su idea era reventar el CF (sólo hay que ver que los certificados eran para más de 300 personas, y eso son 7500 euros más de lo que necesitaban) pagarles la producción y ya sacar un montón de beneficio al venderlo a las tiendas. Yo estoy dentro del proyecto, y me interesa el pachwork, pero por este camino y sin dar solución a muchas cosas que vemos no veo la luz al proyecto. Un addon para comprar también el Pachwork por ejemplo, que contabilicen De alguna forma esas tiendas que teóricamente se ponen en contacto con ellos mediante email, y más información, pues de momento no han actualizado ni una vez el blog de verkami. Animarse chicos, es lo único que puedo hacer yo, por lo menos intentarlo y dar dinero para la causa.....
PD: La mayoría de las críticas son de personas que quieren que esto tiré para delante, son críticas constructivas y desde el deseo de acabar con el juego en la mano, no hay que tomarlas como un ataque, sino como una forma de conseguir el objetivo y mejorar.
Un saludo.
Cita de: Byte en 19 de Noviembre de 2015, 00:20:50
Cita de: Titoaur en 18 de Noviembre de 2015, 23:09:16
Cita de: Mika_F1 en 18 de Noviembre de 2015, 21:54:31
Hasta ahora, y por lo que yo he visto y leído, Maldito Games es una Empresa de reciente creación, dirigida por un muchacho que ha hecho 3 vídeos (2 de ellos de corte cómico) y afronta la tarea de traducir el XIA al castellano, utilizando la misma Imprenta que se encargó del juego original en inglés. Para ello, busca aproximandamente la financiación "al 50%" para poder costear dicha edición en castellano.
Su experiencia se resume en un Juego "Pequeño" que aún no ha llegado a los Mecenas (es para Diciembre).
Por lo que mucha gente aún no conoce su grado de fiabilidad.
Con estos precedentes, para mi meter 75 pavos es pelo aventurado, a tenor de otros CF que han salido "no buenos" y eso que estaban liderados por Empresas más asentadas.
Disculpad mi honestidad. Creo que tenía que haber finiquitado el anterior CF antes de lanzarse a uno nuevo y más ambicioso.
Y dicho todo esto, que tampoco quiero parecer el Abogado del Diablo, deseo que este proyecto salga adelante. Desde luego habéis ganado la atención de muchos besekeros.
Creo que andas errado y no se quien te habra informado, pero hasta la fecha el unico juego que Maldito games esta intentando sacar por mecenazgo es el Xia, el juego pequeño del que hablas y los "Mecenas" estan esperando, ni a salido por crowdfunding ni nada parecido, es el Patchwork de Uwe Rosenberg y lo van a editar ellos directamente sin mecenazgo y la fecha de salida es Diciembre. Hay que informarse mejor
Perdonad si me equivoco pero...¿No es Maldito Games la editorial que saca, junto con los creadores, el juego de Skull Tales? De ser así, este juego fue fundado en kickstarter.
No, es la editorial 4moon studio junto The Radikal Games.
Pues yo les doy un voto de confianza. ¿Por que les iba a dejar tirados la editorial que se lo fabrica?, además si ya han hecho el suyo este les saldrá mejor, que la experiencia cuenta [emoji39]. Siendo simplista los de Maldito Games solo ponen la pasta, asi que si la consiguen no se que problema puede haber.
Lo único que podría preocupar seria la traducción, no?. Que esté a la altura. No tengo el Xia inglés así que no sé si es complicada. El tema de erratas y tal, y como puedan responder ante ellas si las hay, si es mas sorpresa en una editorial nueva porque no vonocemos casos previos. Pero precisamente por eso quiero pensar que se lo van a currar cómo ninguna, porque las primeras impresiones son muy importantes.
Así que yo si he apoyado, y lo estoy compartiendo en las redes sociales donde estoy, a ver si alguien de mis conocidos se anima y patrocina y ver si vamos llegando a los 500 Likes.
Cita de: capitanmujol en 19 de Noviembre de 2015, 00:30:45
Lo que más me entristece es que parece que no toman nota y no hacen nada para mejorar el proyecto (difusión, tiendas, algo....). Bajo mi opinión, creo que esperaban reventar con este juego, y que sólo con el nombre se vendería sólo. Además, la respuesta que dieron sobre las tiendas y del margen de beneficio que recibirían mediante Verkami si añadían la opción de participación de tiendas sería muy corto me parece.... extraña (cuando lo ideal es sacar el CF, fabricar el juego y ya dar a aquellas tiendas que no participarán que serán muchas más que las que metan dinero) parece que su idea era reventar el CF (sólo hay que ver que los certificados eran para más de 300 personas, y eso son 7500 euros más de lo que necesitaban) pagarles la producción y ya sacar un montón de beneficio al venderlo a las tiendas. Yo estoy dentro del proyecto, y me interesa el pachwork, pero por este camino y sin dar solución a muchas cosas que vemos no veo la luz al proyecto. Un addon para comprar también el Pachwork por ejemplo, que contabilicen De alguna forma esas tiendas que teóricamente se ponen en contacto con ellos mediante email, y más información, pues de momento no han actualizado ni una vez el blog de verkami. Animarse chicos, es lo único que puedo hacer yo, por lo menos intentarlo y dar dinero para la causa.....
PD: La mayoría de las críticas son de personas que quieren que esto tiré para delante, son críticas constructivas y desde el deseo de acabar con el juego en la mano, no hay que tomarlas como un ataque, sino como una forma de conseguir el objetivo y mejorar.
Un saludo.
Aparte todo se basa en que sacaran un juego ya editado por otros pero esta vez traducido, y viendo que las grandes editoriales cometen fallos de traducción en muchas ocasiones, creo que deberían decirnos quien es el encargado de la traducción, poner algunos trozos traducidos o que se pueda verificar la traducción antes de que lo envíen a producir. No sea que luego tengamos un juego mal traducido y del que solo se hará una tirada y no habrá forma de que tengamos los tableros o manual corregidos.
Yo creo que esperan a que se funde para empezar a hacer nada de la traducción que lo entiendo pero genera intranquilidad por nuestra parte, que si , son 75€, mas barato que el original pero si lo hemos de tener mal traducido, casi que es dinero malgastado.
Cita de: Fer78 en 19 de Noviembre de 2015, 00:43:49
Pues yo les doy un voto de confianza. ¿Por que les iba a dejar tirados la editorial que se lo fabrica?, además si ya han hecho el suyo este les saldrá mejor, que la experiencia cuenta [emoji39]. Siendo simplista los de Maldito Games solo ponen la pasta, asi que si la consiguen no se que problema puede haber.
Lo único que podría preocupar seria la traducción, no?. Que esté a la altura. No tengo el Xia inglés así que no sé si es complicada.
En el manual hay mucho texto y en las cartas y tableros hay texto normal y texto de narrativa, así que no es ingles de Magic.
Cita de: Fer78 en 19 de Noviembre de 2015, 00:43:49
Pues yo les doy un voto de confianza. ¿Por que les iba a dejar tirados la editorial que se lo fabrica?, además si ya han hecho el suyo este les saldrá mejor, que la experiencia cuenta [emoji39]. Siendo simplista los de Maldito Games solo ponen la pasta, asi que si la consiguen no se que problema puede haber.
Lo único que podría preocupar seria la traducción, no?. Que esté a la altura. No tengo el Xia inglés así que no sé si es complicada. El tema de erratas y tal y como puedan responder ante ellas si las hay si es mas sorpresa en una editorial con poca andadura
Pues no se, Xia no ha salido en otros idiomas y no parece que haya intenciones de traducirlo a otros idiomas, por lo que no hay precedentes (y, por tanto, no hay garantías)
El problema no es la desconfianza, si no más bien la incertidumbre
Jejeje, me habéis citado muy rápido, que se me mando el mensaje sin querer antes de acabarlo. Estoy con el movil.
Pero si la traducción, si me preocupa un poco. Pero si la editorial quiere tener futuro dará el Do de pecho en las las primeras tiradas que se juega su futura reputación. O eso quiero pensar.
Espero que lo revisen, y lo revisen, y lo revisen y lo vuelvan a revisar. Y la caja también!, no les pase como a los de la TieRRRa Media.
La idea original del crowdfunding es poder hacer realidad las ideas de pequeñas empresas que de otra forma no podrían llevarlas a cabo, haciendo pequeñas aportaciones económicas (o al menos eso es lo que YO creo que es la idea original).
Desgraciadamente en este mundo, cualquier idea que comienza siendo buena acaba siendo explotada de mala manera. En este caso el crowdfunding se ha convertido en una herramienta más para las grandes empresas. Ya sea para hacer estudios de mercado o simplemente para no invertir/arriesgar su propio dinero en el proyecto.
Me resulta irónico leer a la gente decir que el proyecto de Maldito Games no tiene buena pinta por el mero hecho de ser una empresa nueva. Toda empresa tiene su origen, y en este caso esta pequeña empresa española quiere empezar fuerte editando en español un juego bastante dependiente del idioma y con muchos componentes. Y además a un precio bastante más barato que su edición original en inglés. ¿Alguien da más?
Recordemos que esta edición de Xia en castellano vendrá con todas las recompensas logradas en el proyecto de Kickstarter de la edición en inglés. Esto es: monedas de metal, varias naves adicionales, más losetas de galaxia, un reglamento más extenso y no se si alguna cosa más.
Solo espero que Maldito Games consiga el apoyo necesario para poder disfrutar de este juego en nuestro idioma y de todos los que vengan tras él ;)
pd: CoolMiniOrNot a malacostumbrado a mucha gente ::)
Cita de: Portiguero en 19 de Noviembre de 2015, 01:13:00
La idea original del crowdfunding es poder hacer realidad las ideas de pequeñas empresas que de otra forma no podrían llevarlas a cabo, haciendo pequeñas aportaciones económicas (o al menos eso es lo que YO creo que es la idea original).
...
Me resulta irónico leer a la gente decir que el proyecto de Maldito Games no tiene buena pinta por el mero hecho de ser una empresa nueva.
Se puede decir más alto pero no más claro. Hablamos con desconfianza o incertidumbre de una empresa novel, y se entiende perfectamente, pero apenas han cumplido 7 días de proyecto. Démosles un poco de manga ancha.
A mi sólo me inquieta el cómo les estará yendo el tema tiendas via mail. Es decir, ¿eso es algo a parte del objetivo del crowdfunding o los tratos que cierren los incluiran al total "recaudado"?. (Pregunta para Maldito Games.)
PD: Yo añadiría que los que nos han mal acostumbrado tambien han sido la gente de Gamezone y Peká ::)
Cita de: skyzo en 19 de Noviembre de 2015, 00:25:12
Hey, que esta gente quiere sacar eso que a todos nos gusta, no? No entiendo a qué vienen las criticas al proyecto, si se hace un crowdfunding es precisamente para tantear el proyecto y si no se funda es porque no hay demanda para un Xia en castellano, no porque lo hayan hecho mal o no tengan experiencia.
Las críticas no sólo no son merecidas, sino que son el equivalente a darse a uno mismo una patada en la cara, doy gracias a no tener que depender de que los juegos esten traducidos y espero que siga así por mucho tiempo porque de verdad que con ayuda como esta quien necesita zancadillas.
Yo opino lo mismo, me parece que la campaña no está tan mal ni es comparable en chapucismo a otras que se han mencionado.
Se está ofreciendo un juego a un precio 20 euros (subrayo: 20 PAVAZOS!!!!) mas barato que la version en ingles que podemos encontrar actualmente en las tiendas. Y encima traducido al castellano!! Desde mi punto de vista ya solo con esto creo que es suficiente para defender la campaña, el que tenga interes en este juego se metera de cabeza y el que no le interese aunq le añadan 40 extra no se gastara 75 euros pq no le interesara el juego de todas todas.
Sobre lo arriesgado de la campaña no lo comparto tp. Bastante mas arriesgado me parece meterse en un juego creado desde 0 tenga mas fama la editorial o no. Aqui la idea es coger un juego ya existente, cambiarle los textos a otro idioma y enviarlo a producir al mismo sitio donde ya fabricaron la version inglesa. Siempre existe la opcion de q algo salga mal (no deja de ser un crowdfunding con lo q esto conlleva), pero de entrada ya sabes q no te vas a encontrar un juego q igual resulta pesimo al jugarlo y que se supone q los q lo van a fabricar ya saben como hacerlo. Miedo daria si quisiera mandarlo a fabricar a china para abaratar costes o a la fabrica de su primo que le hace descuento ::)
Me parecen propuestas constructivas por ejemplo lo de agregar addons para que quien quiera pueda aportar mas dinero al proyecto. Pero por ejemplo decir que tendria q haberse metido en proyectos mas sencillos antes, a estas alturas poco puede ayudar a la campaña creo yo
Desde mi forma de verlo el mayor riesgo es q no se llegue al objetivo, y en ese caso lo unico que pasara es q cada mecenas recuperara su dinero y se quedara como hasta ahora, con la opcion de comprarlo en ingles al modico precio de 95 euros :-\
Pues poquito a poco ya han dejado esta mañana los 7000€ atrás.
A ver, compañeros. Calma.
No siempre que escuchéis una opinión contraria a la general, se ha de entender como un ataque. Si doy un dato mal, lo reconozco, lo edito y adelante. Pero no acepto que, argumentando el por qué del recelo de algunas personas, se me tache de hacer una crítica destructiva gratuita.
Sé en qué consiste un CF, y cómo varias empresas potentes han desvirtuado ese espíritu, convirtiéndolo en una suerte de "preventa". Entiendo que el que empieza, necesita de apoyo de la gente, porque ellos sólos no llegan (y su apuesta es fuerte, ya que aseguran que más de la mitad del presupuesto lo adelantan ellos).
Si releéis mi intervención inicial, sólo justifico la cautela de mucha gente ante una empresa nueva, que afronta un proyecto muy ambicioso. La matizo:
No tenemos un ejemplo de cartas y/o textos traducidos. No hay proyectos anteriores exitosos que avalen a esta gente. En definitiva, no hay referencias. Y las referencias, en el Mundo Real ©, son para bien o para mal, una importante Carta de Presentación.
Y ya. Suerte con XIA. Creo que se alcanzarán esos 15.000 €.
Vendrá con todas las recompensas del kickststarter de verdad? Me había parecido leer que sería el básico, el que se está vendiendo ahora en inglés...
Cita de: Dos caras en 19 de Noviembre de 2015, 13:07:34
Vendrá con todas las recompensas del kickststarter de verdad? Me había parecido leer que sería el básico, el que se está vendiendo ahora en inglés...
Que es el que viene con las recompensas de kickstarter, que van incluidas en todas las cajas básicas, a excepción de una nave (Sellsword) y algunas cartas de misión (8 Envoy Missions) que son exclusivas del kickstarter original y que no pueden ofrecer. es decir, las monedas de metal, el inserto personalizado, naves y losetas adicionales... Todos extras que eran stretch goals vienen incluidos en el pledge de Maldito Games.
La verdad es que el precio es cojonudo pero también creo que lo podrian mover más y mejor y que haya gente que no estén 100% convencidos al ser la empresa nueva y sin prácticamente referencias.
Creo que la mayor crítica que se está haciendo es la poca preparación de la campaña y el silencio después de lanzarla.
Es su primer gran proyecto, en mi caso estaría como loco contestando en las redes sociales, intentando sacar videos en los canales más importantes, mejorando la campaña...
Yo veo las campañas que triunfan en Kickstarter y hay actualizaciones continuamente (las que no salen adelante, o llegan justitas, son las que menos se mueven), y en Verkami pasa parecido. Si quieres vender tu producto, o es increíble y se vende solo o tienes que moverlo mucho, y no lo están moviendo nada.
Todo eso son críticas constructivas.
Por cierto, se nos cae uno del equipo, así que si alguien de Madrid se quiere apuntar para el pack de 4 que me mande su correo por privado.
Podéis ver que critico pero, a la vez, estoy patrocinando la campaña, todo lo que digo es para intentar mejorar.
Ánimo, y sacarlo adelante.
yo vendí el de inglés para tener una copia en español, si no sale, pues me quedo como estoy.
Lo que me chirria es la posición de Maldito, hasta el CF, todo alegría y buen rollo, toda duda con su respuesta. Empieza el CF y el estancamiento y las quejas y ya no hay respuesta.
Como me chirria que lleve a las tiendas por fuera de CF, no sé, no sé, pero buenas sensaciones no transmite.
Aun así espero que todo salga bien y que mi futura inversión salga perfecta.
Cita de: Karallan en 19 de Noviembre de 2015, 16:11:25
yo vendí el de inglés para tener una copia en español, si no sale, pues me quedo como estoy.
Lo que me chirria es la posición de Maldito, hasta el CF, todo alegría y buen rollo, toda duda con su respuesta. Empieza el CF y el estancamiento y las quejas y ya no hay respuesta.
Como me chirria que lleve a las tiendas por fuera de CF, no sé, no sé, pero buenas sensaciones no transmite.
Aun así espero que todo salga bien y que mi futura inversión salga perfecta.
Es en parte lógico que las tiendas vayan por fuera del Verkami, a fin de cuentas no hay que olvidar las comisiones que se han de pagar (la del mismo Verkami y las de los pagos bancarios) y que son una buena mordida al proyecto.
Si si lo entiendo pero fustra q sea mas montaña a subir.
Cita de: Karallan en 19 de Noviembre de 2015, 16:21:32
Si si lo entiendo pero fustra q sea mas montaña a subir.
Claro, esa es la contrapartida. Si los números cuadran, lo ideal es meterlos dentro de la campaña, aportan menos por unidad pero si son bastantes ayudan a que salga el proyecto, pero si van los márgenes muy justos...
Cita de: Skryre en 19 de Noviembre de 2015, 16:31:38
Cita de: Karallan en 19 de Noviembre de 2015, 16:21:32
Si si lo entiendo pero fustra q sea mas montaña a subir.
Claro, esa es la contrapartida. Si los números cuadran, lo ideal es meterlos dentro de la campaña, aportan menos por unidad pero si son bastantes ayudan a que salga el proyecto, pero si van los márgenes muy justos...
Siempre podra añadirlos??
Cita de: Karallan en 19 de Noviembre de 2015, 16:35:05
Cita de: Skryre en 19 de Noviembre de 2015, 16:31:38
Cita de: Karallan en 19 de Noviembre de 2015, 16:21:32
Si si lo entiendo pero fustra q sea mas montaña a subir.
Claro, esa es la contrapartida. Si los números cuadran, lo ideal es meterlos dentro de la campaña, aportan menos por unidad pero si son bastantes ayudan a que salga el proyecto, pero si van los márgenes muy justos...
Siempre podra añadirlos??
Supongo que para ellos lo ideal seria no hacerlo.
Cita de: Skryre en 19 de Noviembre de 2015, 16:41:14
Cita de: Karallan en 19 de Noviembre de 2015, 16:35:05
Cita de: Skryre en 19 de Noviembre de 2015, 16:31:38
Cita de: Karallan en 19 de Noviembre de 2015, 16:21:32
Si si lo entiendo pero fustra q sea mas montaña a subir.
Claro, esa es la contrapartida. Si los números cuadran, lo ideal es meterlos dentro de la campaña, aportan menos por unidad pero si son bastantes ayudan a que salga el proyecto, pero si van los márgenes muy justos...
Siempre podra añadirlos??
Supongo que para ellos lo ideal seria no hacerlo.
Toca esperar, pero como todo cualquier dato o política positiva ayudará al proyecto. Pero el Silencio como casi siempre no.
Cita de: Karallan en 19 de Noviembre de 2015, 16:45:26
Cita de: Skryre en 19 de Noviembre de 2015, 16:41:14
Cita de: Karallan en 19 de Noviembre de 2015, 16:35:05
Cita de: Skryre en 19 de Noviembre de 2015, 16:31:38
Cita de: Karallan en 19 de Noviembre de 2015, 16:21:32
Si si lo entiendo pero fustra q sea mas montaña a subir.
Claro, esa es la contrapartida. Si los números cuadran, lo ideal es meterlos dentro de la campaña, aportan menos por unidad pero si son bastantes ayudan a que salga el proyecto, pero si van los márgenes muy justos...
Siempre podra añadirlos??
Supongo que para ellos lo ideal seria no hacerlo.
Toca esperar, pero como todo cualquier dato o política positiva ayudará al proyecto. Pero el Silencio como casi siempre no.
Eso seguro.
Bueno, a esperar a ver si dicen algo. De todas formas si añadían como addon el Patchwork también me lo compraba a pies juntillas. Por cierto Skryre, a ver si viene ya mi Dojo-kun jejeje.
Hola compañeros,
Voy a hablar un poco de mi libro, que veo que algunas dudas con algunas cosas.
Tengo que hacer mil copias del juego. He pedido 15.000€ en verkami, pero a mí me cuestan las mil copias casi el triple. Todo el dinero que falta lo voy a poner yo de mi bolsillo, pero qué menos que saber que hay unas 200 copias del juego ya vendidas, que no quería gastarme todo el dinero y tener infinitos juegos del Xia en mi casa por los siglos de los siglos.
¿Por qué no están las tiendas en verkami? Para empezar porque verkami cobra un 7,68%. Ya he puesto el juego 20 euros más barato que en inglés, y con envío gratuito. A las tiendas se lo tendré que vender más barato, así que si pago la comisión no me salen los números. Para que se lo quede verkami prefiero hacer un mejor precio a las tiendas, que el negocio es duro y se lo merecen.
Ya pero es que con las tiendas llegamos más fácil al objetivo. Pues sí, pero tampoco puedo gastarme el dinero en hacer mil juegos, si con la gente y las tiendas llegamos a doscientos y poco nada más. Si hubiera metido a las tiendas en verkami tendría que haber pedido 25.000€ o así.
¿Y con cuántas tiendas estás hablando? En principio con todas las que quieran, pero quedan más de un mes de campaña, quiero ver que el juego más o menos llega al objetivo (ahora va al 50%), antes de empezar a coger pedidos. Para cualquier duda o pregunta estamos en info@malditogames.com para lo que queráis.
¡Los strech goals son una mierda! Es cierto que los dados extra no son lo más atractivo del mundo. Voy a intentar hacer alguna otra cosa que llame más la atención, espero poder cambiar los strech goals pronto por unos que gusten más a la gente.
También pensad que no es un juego que he creado yo. Si yo hubiera creado el juego, podría poner naves nuevas, misiones nuevas y cosas de esas. Además, el strech goal es algo que sucede cuando te han comprado más juegos, y como tienes que fabricar más te sale más barato, y entonces puedes incluir cosas gratis. Nosotros vamos a hacer 1000, y si vendemos 400 en vez de 250 nuestro precio va a ser el mismo. Hemos puesto el juego 20 euros más barato de lo que cuesta en inglés, y de lo que va a costar en las tiendas luego en castellano. Quizás podría haberlo puesto 5 euros más caro y regalar más cositas, pero no es mi estilo.
De todas maneras, como ya ha puesto algún compañero, el juego lleva prácticamente todos los extras del kickstarter inglés. El juego tiene monedas de metal, naves pre pintadas, etc... Por tema de calidad de componentes no va a ser.
¿Y esta gente quién es? ¡Si todavía no han sacado ni el Patchwork Pues soy Francisco Álamo, de Sevilla. Programador web de 31 años. Doy la cara en lo vídeos (nunca mejor dicho) y algunos me conocerán de Zona Lúdica o el Festival de Córdoba por ejemplo. Hace unos años tenía la tienda kienda.com, podéis buscar información por ahí que los clientes estaban todos muy contentos. Tan contentos de que vendía tan barato que cerré a los tres años de abrir :-)
Tampoco tengo margen para cargarla mucho, la fábrica ya ha hecho el juego dos veces, para el kickstarter y luego 5.000 copias más en inglés. Nosotros vamos a hacer esa misma edición pero en castellano.
Puedo cagarla con la traducción en todo caso, pero soy el primer interesado de hacerlo bien, pues si vendo 300 juegos en verkami, luego voy a tener que vender los otros 700, y si la traducción es una mierda pues no lo va a querer nadie. Yo tengo el Cambridge Proficiency (C2), así que no lo vamos a meter en google translate. Haremos la traducción y la revisión entre varias personas, para que no haya errores.
Cuando me llegue el Patchwork haré fotos y lo pondré en la campaña. Es cierto que lo podría poner para que se comprara como un add-on. Lo estoy estudiando.
Espero haber resuelto algunas de las dudas, para lo que queráis estoy por aquí de vez en cuando o en info@malditogames.com
Gracias a los que estáis haciendo publicidad de la campaña en las redes sociales, y a los que la habéis apoyado.
¡Saludos!
Yo no iba a escribir anoche, pero cuando vi el comentario de Portiguero pensé que no había nada mas que añadir. No se que pretendéis con tanto post dándole siempre la vuelta a lo mismo.
"El chavalito" quiere sacar un juego, y evidentemente esto es un negocio, el considera que la mejor forma de conseguirlo es hacerlo así, esta ofreciendo un juego mas barato que las ediciones en ingles, y encima traducido entero a castellano, con las posibilidades que esto da para salida en mesa. ¿Qué no os interesa la oferta que hace? pues no pasa nada, no os apuntáis y si no sale el proyecto para adelante ya saldrá otro.
¿que hay gente molesta debido a que las recompensas son muy malas? pues no se.... yo creo que si la gente apoya un proyecto de crowfounding no debe ser por las recompensas sino xq quiere que el proyecto salga para adelante. Si no hay suficiente gente que quiera el juego (o apoyar el proyecto en este caso), quizás deberíamos alegrarnos por la nueva editorial que en vez de arruinarse y tener.... 90.000 € en copias de Xia almacenadas, tiene mas opciones de editar otras juegos y aumentar el panorama lúdico nacional.
Muchas suerte con el verkami, espero que os salga todo bien, y sigáis creciendo como editorial.
A mi me gustaría unirme pero económicamente me es imposible :( ánimo con ese verkami chavales!
Desde el primer día me metí en la campaña, el juego me encanta y se de sobra de qué va.
Son varios los crowfundings que he seguido desde que estoy en este mundillo. Llevo medio año siguiendo este foro, y me ha flipado un poco tanta crítica constructiva desde tan pronto...
El hecho de que Maldito haya estado tan callado tampoco ayuda, eso lo entiendo, pero me pongo un poco en su lugar, y supongo que algún día le habrán entrado ganas de salir corriendo viendo lo que se ha ido diciendo.
Ahora bien, una sugerencia sí que voy a hacer, porque creo q un vídeo en el que se presente el juego con sus mecánicas para aquellos que no lo conocen sería interesante para animar a más gente a apuntarse al proyecto.
Saludos a todos!
Por aquí algo cuentan:
https://www.youtube.com/watch?v=E3Opd5-G-nw
Yo ahora mismo no ando muy sobrado de dinero, pero la verdad es que el precio lo veo bastante bueno. Como aun queda campaña espero poder meterme mas adelante.
Coincido con la gente en que tendrias que darle un poco mas de vidilla y llamar mas la atención, y si pudieras mejorar los SG pues mejor que mejor.
Suerte con el proyecto!
Una pregunta porque no preferíste hacer una preventa y ahorrarte todas las comisiones del verkami?
Supongo que es mas aceptable hacer un crowdfunding i que si no se llega a los 15000 se cancela que no meter a todo de tiendas con preventas y luego que no se llegue a las copias deseadas y cancelarlo todo.
Alguien está pidiendo una explicación de reglas? :P
Cita de: Kririon en 19 de Noviembre de 2015, 21:36:34
Supongo que es mas aceptable hacer un crowdfunding i que si no se llega a los 15000 se cancela que no meter a todo de tiendas con preventas y luego que no se llegue a las copias deseadas y cancelarlo todo.
Se puede hacer tipo gmt que hacen falta x pedidos
fran el publico pide video :P
Entre un mecenazgo en el que hay 100 objetivos de los cuáles hay que cumplir 80 para que el juego esté completo y otro en el que ya viene completo de por sí, con los objetivos cumplidos de otro mecenazgo anterior en inglés, yo no lo dudaba. El resto, es pedir por pedir.
Cita de: maltzur en 19 de Noviembre de 2015, 21:56:26
Cita de: Kririon en 19 de Noviembre de 2015, 21:36:34
Supongo que es mas aceptable hacer un crowdfunding i que si no se llega a los 15000 se cancela que no meter a todo de tiendas con preventas y luego que no se llegue a las copias deseadas y cancelarlo todo.
Se puede hacer tipo gmt que hacen falta x pedidos
No hay que olvidar que una plataforma de crowfunding conocida como Verkami te planta en un santiamén ante un buen puñado de compradores potenciales. Si te lo montas por tu cuenta, te va a costar mucho más dar a conocer tu proyecto.
Yo alucino con el personal, soy mecenas desde los diez minutos de empezar la campaña. Que los SG son una mierda? Si ya tenemos casi todos los del kickstarter. Que no hay información? Las dudas se publican en la página de verkami, señores. La.bsk no es el ombligo del mundo lúdico, incluso así creo que lo escrito por los Maldito aquí despejará dudas, eso espero. Que esto es una campaña de mecenazgo, el que quiera que aporte y el que no a otra cosa, pero sin meter palos en candela. Yo no tengo el juego en ingles esperando a que alguien lo sacara en español y aquí está. Animo chaval y suerte.
Cita de: parax en 19 de Noviembre de 2015, 23:09:16
Cita de: maltzur en 19 de Noviembre de 2015, 21:56:26
Cita de: Kririon en 19 de Noviembre de 2015, 21:36:34
Supongo que es mas aceptable hacer un crowdfunding i que si no se llega a los 15000 se cancela que no meter a todo de tiendas con preventas y luego que no se llegue a las copias deseadas y cancelarlo todo.
Se puede hacer tipo gmt que hacen falta x pedidos
No hay que olvidar que una plataforma de crowfunding conocida como Verkami te planta en un santiamén ante un buen puñado de compradores potenciales. Si te lo montas por tu cuenta, te va a costar mucho más dar a conocer tu proyecto.
Efectivamente, verkami es una buena plataforma para empezar.
Cuando lleguemos a ser una empresa consolidada con varios juegos en el mercado, ya nos plantearemos hacerlos en nuestra propia web.
Un saludo!
A mi ya me habeis ganado, a ver como tira el tema, de momento vamos ya por la mitad de lo fundado.
Podrías poner enlaces a algún análisis que os guste o video-análisis, así la gente que lo encuentra navegando por verkami podría decidirse más facilmente. Y tal vez un anuncio en la bgg para los hispanoparlantes.
Animos!!!!
Cita de: valdovosport en 19 de Noviembre de 2015, 19:11:39
A mi me gustaría unirme pero económicamente me es imposible :( ánimo con ese verkami chavales!
Verkami solo te cobra cuando se acaba la campaña, lo dijo porque el desembolso no lo haces ahora
Has aportado 75€ al proyecto.
8042 de 15000 conseguidos.
Esto, para que veáis que se puede ser crítico, y al mismo tiempo apoyar.
Suerte!!!
Cita de: Mika_F1 en 22 de Noviembre de 2015, 14:17:25
Has aportado 75€ al proyecto.
8042 de 15000 conseguidos.
Esto, para que veáis que se puede ser crítico, y al mismo tiempo apoyar.
Suerte!!!
Gracias!!
111 Copias solicitadas... 90 más y Funda!!!
EDIT: Lo que me lleva a pensar que tal vez haya que dar un poco más de publi a la Campaña, no? Se precisan unos 3 Mecenas / Día.
La cosa parece que se mueve menos que los ojos de espinete. Pues nada, si algún día ve la luz en castellano a ver cuantos iluminati se gastan alegremente 100 leres y salen de la tienda contentos y cuantos dicen algo tal que así. "uf, es que 100€... Por 20 menos si que lo pillaria".
Que penita.
Y por quien peor me sabe no es por nosotros, los paganini... Porque a fin de cuentas tengo una lista de los deseos como mi papel de bater ( llena de mi**** no, larga y doble capa). Yo me compro cualquier jueguecillo de cool mini y los lerus me los gasto igual y juego tengo igual. Aunque sea otro, claro.
Lo que me fastidia es que el sr. maldito haya apostado por algo tan grande de buen comienzo, cosa que me parece admirable, y la gente no este respondiendo. Porque estos son los juegos que quiero que se editen en mi país, no otro munchkin o juego de reflejos (sin acritud alguna para con dichos juegos ni las editoriales que estofan su catalogo con ellos).
Así no voy a ver nunca por estos lares ni brimstones ni among the stars o exodus próxima centauri...
El caso es que no se hasta que punto el interfecto está currando en la sombra, negrociando con las tiendas o busccamdo soluciones para la campaña o si por el contrario está bartola time cuan lagartija.
Seguiré cruzando los dedos hasta que el corazón se me desplace al lado del pulgar.
Cita de: Zamo en 26 de Noviembre de 2015, 03:50:39
La cosa parece que se mueve menos que los ojos de espinete. Pues nada, si algún día ve la luz en castellano a ver cuantos iluminati se gastan alegremente 100 leres y salen de la tienda contentos y cuantos dicen algo tal que así. "uf, es que 100€... Por 20 menos si que lo pillaria".
Que penita.
Y por quien peor me sabe no es por nosotros, los paganini... Porque a fin de cuentas tengo una lista de los deseos como mi papel de bater ( llena de mi**** no, larga y doble capa). Yo me compro cualquier jueguecillo de cool mini y los lerus me los gasto igual y juego tengo igual. Aunque sea otro, claro.
Lo que me fastidia es que el sr. maldito haya apostado por algo tan grande de buen comienzo, cosa que me parece admirable, y la gente no este respondiendo. Porque estos son los juegos que quiero que se editen en mi país, no otro munchkin o juego de reflejos (sin acritud alguna para con dichos juegos ni las editoriales que estofan su catalogo con ellos).
Así no voy a ver nunca por estos lares ni brimstones ni among the stars o exodus próxima centauri...
El caso es que no se hasta que punto el interfecto está currando en la sombra, negrociando con las tiendas o busccamdo soluciones para la campaña o si por el contrario está bartola time cuan lagartija.
Seguiré cruzando los dedos hasta que el corazón se me desplace al lado del pulgar.
Pero ome... no hay que tomarselo a mal. ::)
Es un juego y no le interesa a demasiada gente. Yo mismo no entro porque ya tengo otros de ese estilo que me molan mas. No es caro, para lo que trae, pero no todo el mundo esta dispuesto a gastarse 75 euros en un verkami... y oye, no pasa nada. Si sale, de puta madre para los que lo quereis y si no sale pues a otra cosa mariposa. Sera por juegos... :P
A mi me da tristeza porque es un juego para mi muy deseado y en inglés no lo puedo tener por mi grupo de juego. Aún quedan días, bastantes, hay tiempo para reaccionar, que hay mucha vida a parte de la BSK. A ver si Maldito publicita por Podcasts, tiendas o lo que sea y se hace ver más el proyecto, que al final el éxito es la difusión y que llegue a gente. Por mi parte compraré el Pachwork para ayudar a la editorial a crecer. Un saludo.
Es que lo "díficil" ya está hecho. Maldito Games ha puesto dinero para comprar los derechos. Pero necesta más. Lo teoricamente más "fácil" que no cuesta dinero es lo que tienen que mejorar. HAY QUE METER EL JUEGO POR LOS OJOS
-Es que la página de facebook no se mueve. Tendría que colgar imágenes de las naves prepintadas, una por una de vez en cuando, hablando de sus características, diferencias...
-Habría que mandar mails informativos asociación por asociación presentandose como editorial y ofertando el pledge de "asociaciones"
-Meter actualizaciones, sea lo que sea, preguntando a los mecenas qué se puede hacer para mejorar el proyecto. Los chicos de ONUS y Pandemonium han sido muy permeables a las sugerencias. Si no se pueden cambiar reglas, pues tapetes, posavasos, camisetas, torres de dados, certificados personalizados... LO QUE SEA pero que se vea movimiento.
-Los videos del mecenazgo son un puntazo, seguid en esa línea. En esos videos se os ve gente muy simpática, sin embargo en vuestras respuestas de Verkami y por aquí se denota cierta seriedad. No sé si es percepción mia, pero no noto "calidez". Da una sensación de esto es lo que hay, es un ofertón, si no lo quieres tomar, pues nada. Y es de agradecer el esfuerzo económico que hacéis, pero es muy importante la difusión. Como bien dicen más arriba, hay más vida que la bsk, lo que me lleva al último punto...
-Finalmente tenéis que bombardear los foros, tanto BSK como Darkstone, Heroquest. es etc...
TODO ESTO LO DIGO CONSTRUCTIVAMENTE, YO QUIERO QUE SALGA EL PROYECTO, de hecho lo he comentado en una asociación de aquí para intentar que se haga un pedido de asociación.
Pax Boviscum, lo digo todo sin acritud.
Coincido.
Unas pequeñas actualizaciones describiendo las Fases de Combate, Cumplimiento de Misiones, etc. ayudarían a crear hype y difundirlo mejor.
Totalmente de acuerdo con Darkmaikegh, por mucho que la campaña sea para editar en nuestro idioma un juego ya existente en inglés, no entiendo que no se le haya dado mucho más movimiento a las actualizaciones, hablando de las reglas, sus puntos fuertes, mostrando cartas ya traducidas, fotos de las naves, etc...
Eso y moverlo más, mucho más, aunque solo sea compartiendo esas actualizaciones en Facebook y foros como Darkstone y Labsk. Lo que tengo claro es que al ritmo actual no llegamos y me fastidia porque yo también le tengo muchas ganas al juego.
Yo, y supongo que mucha gente, estoy con el dinero apuntito en la mano esperando a que la editorial cuaente alguna cosita más o que la pasta se acerque un poco al objetivo.
Cita de: Auron41 en 27 de Noviembre de 2015, 13:15:20
Yo, y supongo que mucha gente, estoy con el dinero apuntito en la mano esperando a que la editorial cuaente alguna cosita más o que la pasta se acerque un poco al objetivo.
Si es por eso no veo motivos sinceramente para no entrar, ya que no te cobran el dinero hasta que el juego se funde...
Cita de: Thunderchild en 27 de Noviembre de 2015, 14:37:34
Cita de: Auron41 en 27 de Noviembre de 2015, 13:15:20
Yo, y supongo que mucha gente, estoy con el dinero apuntito en la mano esperando a que la editorial cuaente alguna cosita más o que la pasta se acerque un poco al objetivo.
Si es por eso no veo motivos sinceramente para no entrar, ya que no te cobran el dinero hasta que el juego se funde...
Más que nada es por el otro motivo, por la baja intervención de los editores.
Por poco que se moviesen, lo fundaban.
Estamos preparando un strech goal nuevo, para cambiar el de los dados. Esta semana que entra debería estar listo. Cuando esté preparado y actualizada la campaña le volveremos a dar caña a la difusión.
¡Bien!
Esa es la actitud, dadle caña a ver si lo sacamos adelante.
"To fund" (inglés) = financiar (NO 'fundar').
Solo eso, gracias.
Pues a ver si lo fundan pronto :)
Cita de: MalditoGames en 28 de Noviembre de 2015, 14:06:11
Estamos preparando un strech goal nuevo, para cambiar el de los dados. Esta semana que entra debería estar listo. Cuando esté preparado y actualizada la campaña le volveremos a dar caña a la difusión.
Ésa es la actitud. ÁNIMO que lo sacamos
Yo tambien quiero que se funde, y que se mueva mucho para atraer nuevos mecenas, y que expliquen cada dia cosas del juego, reglas, cartas misiones, lo que sea para dar notoriedad y que la gente se fije
Pues siguen faltando 6000 para lograrlo. Me salen estas cuentas:
Quedan 20 días --> 4 XIA / día para poder llegar. Buff!
Una lástima.
Cita de: Mika_F1 en 02 de Diciembre de 2015, 00:35:21
Pues siguen faltando 6000 para lograrlo. Me salen estas cuentas:
Quedan 20 días --> 4 XIA / día para poder llegar. Buff!
Una lástima.
Yo me acabo de enterar de que el proyecto ya está en marcha a pesar de que estaba bastante pendiente de ello, así que no se yo si habrán movido bastante la campaña por redes sociales y demás...
Me estoy pensando si entrar o no. No conozco el juego más que de oídas y creo que estaría bien que la campaña aportase más información sobre el propio juego para los que no sabemos demasiado bien cómo es.
Quedan casi 6000€ para 21 días... a ver si hay suerte y sale para delante. ¡Ánimo!
Quedan 21 días más para apoyarlo y esto no avanza ni parece que lo muevan nada. Estoy loco por "tener el juego en mis manos" pero a veces tengo la tentación de salirme del proyecto e invertir el dinero en otra cosa. Si fuera en otra fecha se podría permanecer hasta ver si se cumple el objetivo o no, pero en plena Navidad tener 75€ disponibles le facilitan la vida a más de uno. Esto debería tenerlo en mente el Señor Maldito.
Pero bueno, habrá que echarle un poco de paciencia.
No sé que pensará el resto de mecenas.
Es mas, la semana pasada puso un post en el que decia que iba a cambiar el sg de dados por otra cosa y aqui seguimoa esperando.
Cita de: Parry-11 en 02 de Diciembre de 2015, 16:19:36
Es mas, la semana pasada puso un post en el que decia que iba a cambiar el sg de dados por otra cosa y aqui seguimoa esperando.
Hoy me traen la muestra, le tengo que hacer fotos y actualizar la campaña. Antes del viernes está listo.
Saludos!
Entiendo el factor sorpresa, pero quizá lo idóneo hubiera sido dado que que solo hay un stretch goal que lo hubieras comentado por las redes antes de pedir que te hagan la muestra para ver si gusta la idea a la gente que es quien esta apoyando el proyecto.
Porque que te curres algo semanas y luego no guste es arriesgado y mas teniendo personal aquí que puede aconsejarte y opinar.
Ya hemos actualizado la campaña con la caja, la regalaremos a partir de los 20.000€. ¡Espero que os guste!
(https://dg9aaz8jl1ktt.cloudfront.net/uploaded_files/000/077/427/verkami_d055d9b98a6f3064cd6cde8812552af6.jpg?1449172620)
Un saludo!
La caja es un puntazo jaja
Ahora toca darle difusion a tope y esperemos llegar a los 20000€
Me encanta la caja!! Muy buen SG!!
¡¡¡Pedazo de caja!!! y entra perfecta en la caja por lo que se ve.
A ver si los mecenas conseguimos darle difusión también por las redes sociales. :D
Buena recompensa, sí señor.
Chulisima!. Pero si veo chungo llegar a 15000, 20000..., pero ojalá esta genial.
¡Fantástica recompensa!
Cita de: Fer78 en 04 de Diciembre de 2015, 01:23:55
Pero si veo chungo llegar a 15000, 20000..., pero ojalá esta genial.
+1
PD: ¿Habéis descartado los dados extras? Estaría bien si se llega a los 15000.
Chulisima la caja!!
Si, porque el inserto original es una caquita....
Buf, la cajita ésta muy bien pero no lo veo llegando al objetivo nisiquiera
9373 euros, y subiendo!!!!
A ver si no llega demasiado tarde este empujón... venga id poniendo otro nuevo stretch goal a los 22.000 € por si acaso...
Esta tarde me meto :)
Ahora con el nuevo SG esta muy bien :)
Ojala llegue a los 15 mil pero parece que sube lentillo en 17 dias que quedan me da que no va a llegar. Me da mucha pena, me habia hecho muchas ilusiones con este juego en castellano.
Cita de: Sogtul en 06 de Diciembre de 2015, 15:21:31
Ojala llegue a los 15 mil pero parece que sube lentillo en 17 dias que quedan me da que no va a llegar. Me da mucha pena, me habia hecho muchas ilusiones con este juego en castellano.
Cierto es, cuando salió la noticia la gente se apresuró a vender el juego en inglés y ahora parece que no se va a llegar. Es una pena que no vaya a salir este juego en español porque tiene muy buena pinta pero para los que tenemos problemas con el grupo de juegos para jugarlo en inglés nos tendremos que conformar con otros.[emoji24]
El fallo sigo pensando que ha sido excluir a las tiendas del verkami... Al final son pocas tiendas las que suelen participar, pero suelen hacer aportaciones bastante considerables (de entre 200-500€) y darle un impulso importante a la campaña
El resto de verkamis exitosos incluía a las tiendas dentro de el, así que supongo que se puede rentabilizar el propio producto aún incluyendo a las tiendas, supongo que a la gente que ha pagado 75€ no le importaba pagar un poco más (85 u 80, que sigue siendo más barato que la edición inglesa) a cambio de meter a las tiendas dentro
Estuve viendo este fin de semana el juego y es una auténtica pasada, las monedas metálicas son de lo mejor que he visto!!
A ver si hay suerte y sale adelante!
Yo me sigo preguntando, si desde Maldito Games están contactando con tiendas y han conseguido más apoyos (que es algo que no sabemos) ¿estos los añadirán de alguna forma a la campaña? Porque de otro modo va a resultar muy difícil llegar al objetivo del crowdfunding. :'(
Cita de: Draugkin en 08 de Diciembre de 2015, 15:23:29
Yo me sigo preguntando, si desde Maldito Games están contactando con tiendas y han conseguido más apoyos (que es algo que no sabemos) ¿estos los añadirán de alguna forma a la campaña? Porque de otro modo va a resultar muy difícil llegar al objetivo del crowdfunding. :'(
Dijeron que iba aparte, que con el precio del juego del crowfunding si meten también las tiendas no les saldrían las cuentas.
Cita de: Grimaldi en 08 de Diciembre de 2015, 15:40:00
Cita de: Draugkin en 08 de Diciembre de 2015, 15:23:29
Yo me sigo preguntando, si desde Maldito Games están contactando con tiendas y han conseguido más apoyos (que es algo que no sabemos) ¿estos los añadirán de alguna forma a la campaña? Porque de otro modo va a resultar muy difícil llegar al objetivo del crowdfunding. :'(
Dijeron que iba aparte, que con el precio del juego del crowfunding si meten también las tiendas no les saldrían las cuentas.
Vale, acabo de releer lo que dijeron y tienes razón.
A 15 días de que termine el proyecto me siento muy frustrado. :'(
Esto está parado o meten un acelerón o que se olviden.
¿Pueden bajar el objetivo a 10.000?
Creó que nos quedamos sin juego, yo tenía pensado cogerlo cuando saliese... Pero adiós ilusión, ellos mismos han enterrado el proyecto
Cita de: valdovosport en 08 de Diciembre de 2015, 19:36:45
Creó que nos quedamos sin juego, yo tenía pensado cogerlo cuando saliese... Pero adiós ilusión, ellos mismos han enterrado el proyecto
En tu caso no creo que seas el más apropiado para decir que ellos han enterrado el proyecto. Si dices que estás esperando a que salga es que lo quieres comprar, y así tampoco es que ayudes mucho a que salga y un poquito de tierra sí que echas. Ojo, lo digo sin acritud y sin saber los condicionantes de cada uno, pero un proyecto de crowdfunding se basa precisamente en que lo apoyen todos los que tienen interés.
Cita de: lostrikis en 08 de Diciembre de 2015, 19:50:09
Cita de: valdovosport en 08 de Diciembre de 2015, 19:36:45
Creó que nos quedamos sin juego, yo tenía pensado cogerlo cuando saliese... Pero adiós ilusión, ellos mismos han enterrado el proyecto
En tu caso no creo que seas el más apropiado para decir que ellos han enterrado el proyecto. Si dices que estás esperando a que salga es que lo quieres comprar, y así tampoco es que ayudes mucho a que salga y un poquito de tierra sí que echas. Ojo, lo digo sin acritud y sin saber los condicionantes de cada uno, pero un proyecto de crowdfunding se basa precisamente en que lo apoyen todos los que tienen interés.
Aunque no haya apoyado creó que puedo dar mi opinión no? Ya explique en anteriores páginas mis motivos de por que no puedo apoyarlo
Como te decía, no conozco las circunstancias de cada uno y sí, sí que puedes opinar (como yo obviamente), faltaría más. Lo que no me cuadra es el comentario de que ellos mismos han enterrado el proyecto cuando tú precisamente no has ayudado a que llegue a buen puerto. Seguramente hay mucha gente que se lo vaya a comprar cuando salga (si es que sale) y si muchos de ellos financiaran el proyecto seguro que salía. El comentario no es algo personal, así que no te lo tomes por ahí.
Y yo aún confío en que al final salga, no es que tenga especial interés ya que lo he jugado unas cuantas veces y el idioma no me supone un problema, pero hace ilusión que este tipo de iniciativas salgan bien para que sirva a que sigan saliendo estos juegos en castellano.
Yo también conozco a dos personas supuestamente interesadas que soltaron lo de que se lo comprarían cuando saliese, así no hay manera de que se funde, quien algo quiere...
A mi me da la impresión, y no lo digo por este proyecto si no por otros muchos, que la gente le da mucho esto de los Crowfundings como si ya dieran por sentado que les van a engañar o algo y se echan para atras.
Vuelvo a decir que no es en alusión a ningun comentario simplemente me da esa sensacion, como si se mascara en el ambiente en algunos hilos de crowfundings.
Yo empecé siendo bastante crítico (argumentando mis impresiones, eso sí) con el proyecto.
Pese a todo, el juego merece la pena y entré en el mecenazgo, algo que debieran hacer los que siguen en duda, ahora que está en ese punto crítico de ver si "hay opción de salir adelante"... o no.
No obstante, sigo insistiendo que la campaña ha destacado por su tibieza. Estoy seguro que hay mucha gente que aún no conoce este proyecto.
Cita de: Mika_F1 en 08 de Diciembre de 2015, 22:49:35
Yo empecé siendo bastante crítico (argumentando mis impresiones, eso sí) con el proyecto.
Pese a todo, el juego merece la pena y entré en el mecenazgo, algo que debieran hacer los que siguen en duda, ahora que está en ese punto crítico de ver si "hay opción de salir adelante"... o no.
No obstante, sigo insistiendo que la campaña ha destacado por su tibieza. Estoy seguro que hay mucha gente que aún no conoce este proyecto.
Estoy totalmente de acuerdo contigo
Si no llega es una lástima, tiene pintaza el juego. Yo no puedo aportar por falta de pasta, pero sí me hubiera gustado apuntarlo a mi lista de espera de futuras compras..
Yo también lo vi negro cuando se presentó el proyecto. Esos SG los vi muy descafeinados. Por supuesto es muy fácil hablar desde un foro; tiene mucho mérito intentar traer un juegazo con todos esos componentes y en español y a precio reducido. Pero hoy en dia manda el marketing, el que entre por los ojos, poner un buen cebo, y mucha gente sabe valorar lo que te están ofreciendo por ese precio, pero para financiar un corwfunding tienes que hacerlo atractivo.
No es que sea un aguafiestas, yo me he metido de cabeza en este proyecto, pero le falta chicha.
La caja es preciosa, pero a 20.000 dudo que lleguemos.
Y por favor chicos no os espereis a que salga, teneis un juegazo por 75e puesto en casa (peninsula) y con vuestro nombre en el lateral!
Yo también estoy deseando ke se consiga el objetivo y estoy dentro casi desde el principio y también veo que ke le falta mucha publicidad, por ejemplo en YouTube donde mucha gente sabria del juego con que solo un par de YouTubers del mundillo lo anunciarán.
Incluso el de análisis paralisis tiene el juego en inglés con lo cual sería muy muy fácil volver a enseñarlo anunciado el verkami en español
Ojo que desconozco si se han puesto en contacto con alguno o no, pero externamente da la impresión de que no lo han movido mucho y el tiempo pasa :(
Aqui uno que se lo estaba pensando y arrima el hombro.¡¡¡A ver si se anima más gente!!!
Veo las campañas que tienen éxito en KS y los creadores están mandando actualizaciones casi a diario (lo de CMoN es casi excesivo) y modificando la página de la campaña, y veo los KS y Verkamis que sufren para conseguir la financiación (to fund=financiar, el proyecto está fundado muchísimo antes de buscar financiación), cuando la consiguen, y la participación de los creadores es mucho más baja, algo tendrá que ver...
Por miedo a la editorial no será, que el Patchwork ya lo tienen ahí. Una actualización par ponerlo como Add-on podría dar un empujón a la campaña, ¿no creéis?
Añado que estoy dentro desde el primer día y es muy triste que no hay ninguna actividad visible por parte de los creadores. Este fin de semana me traduje las normas del ROLL PLAYER (está en Kickstarter, por si le queréis echar un vistazo) y, sin haber estudiado traducción e interpretación, no me pareció tanto curro como para no dedicarle tiempo a mover la campaña. Lo mismo están haciendo mucho trabajo entre bambalinas y no somos conscientes.
https://www.kickstarter.com/projects/1152516291/roll-player-the-dice-game-that-builds-character
Cita de: Sergio F en 08 de Diciembre de 2015, 23:42:00
Aqui uno que se lo estaba pensando y arrima el hombro.¡¡¡A ver si se anima más gente!!!
Ahí, ahí, un tipo con un par! ;)
Miguelon, si sale adelante nos juntamos xa estrenarlo.Me he engañado a mi mismo diciendome q no tengo ninguno de naves y la verdad es cuando lo vi en las pasadas CLBSK era muy espectacular y las monedas metalicas una pijada muy chula.
La situación económica actual es infame, pero no tener 75 ahora (época en que se debe gastar en regalos pero que alguno te cae también) y pensar que en 4 meses no solo vas a disponer de ese capital, sino de un 25% (que en tiendas valdría 90ypico) me parece descabellado.
Y mas culpar a la editorial. Pueden hacerlo mejor o peor. Deberían crear expectación y NECESIDAD por el producto y si bien es cierto que parece que no lo han conseguido, en ultima instancia (vamos a evitar la terminología de culpabilidad) lo responsables de que el proyecto se FINANCIE son los mecenas, o mas bien la cantidad de ellos que haya en existencia.
Cita de: Sergio F en 09 de Diciembre de 2015, 00:53:02
Miguelon, si sale adelante nos juntamos xa estrenarlo.Me he engañado a mi mismo diciendome q no tengo ninguno de naves y la verdad es cuando lo vi en las pasadas CLBSK era muy espectacular y las monedas metalicas una pijada muy chula.
Deseando probarlo estoy, y si es con vosotros, mucho mejor. Me quedé con las ganas este finde, pero no tenía tiempo
Cita de: Zamo en 09 de Diciembre de 2015, 01:19:17
La situación económica actual es infame, pero no tener 75 ahora (época en que se debe gastar en regalos pero que alguno te cae también) y pensar que en 4 meses no solo vas a disponer de ese capital, sino de un 25% (que en tiendas valdría 90ypico) me parece descabellado.
¿Tú crees que es descabellado tener más disponibilidad económica un Marzo o un Mayo, que un Diciembre, con sus fiestas, sus regalos, sus..? Como no seas de aquellos que reciben con esas pagas extras en peligro de extinción ;)
PD: Cada individuo y su vida personal es un mundo, no pretendas saber que nos conoces a todos.
Cita de: skass en 09 de Diciembre de 2015, 02:26:38
Cita de: Zamo en 09 de Diciembre de 2015, 01:19:17
La situación económica actual es infame, pero no tener 75 ahora (época en que se debe gastar en regalos pero que alguno te cae también) y pensar que en 4 meses no solo vas a disponer de ese capital, sino de un 25% (que en tiendas valdría 90ypico) me parece descabellado.
¿Tú crees que es descabellado tener más disponibilidad económica un Marzo o un Mayo, que un Diciembre, con sus fiestas, sus regalos, sus..? Como no seas de aquellos que reciben con esas pagas extras en peligro de extinción ;)
PD: Cada individuo y su vida personal es un mundo, no pretendas saber que nos conoces a todos.
Opino igual... cada uno dispondra su dinero como mejor le venga. El caso es que el juego no esta entrando por los ojos por los motivos que sean y que hay muuuucho indeciso. Yo mismo soy uno de estos. Tengo el Merchants y me cuesta meterme en este, que aunque es de tematica espacial es similar. .. Pero estoy ahi, siguiendo la campaña...
Pues yo estoy dentro des del primer dia, para mi no hay dudas, las monedas son muy chulas, las naves vienen todas pintadas, y es que no tengo ningun juego de naves espaciales, donde cada cual puede jugar de una manera diferente . Sobre todo que este en castellano. Desde mi punto de vista no hay juegos en el mercado así.
El precio es immejorable sabiendo lo que cuesta en ingles. Puede ser que la gente espera más SG, pero es que ya lleva todos los SG que sacaron con Kickstarter. Se podria entender un SG el precio.
També se podria poner un Add-Onn, para recaudar más.
Sobre la editorial ya ha sacado Pacthwork, y la gente porque lo que veo esta contenta.
Al juego le faltan unos 72 mecenas, quedando 14 dias. Posible es
Ale, ya estoy dentro :)
Pues parece que el llamamiento de "no esperes píllalo ya" está funcionando, está subiendo algo, algunos están dándose cuenta que de otra manera no habrá un después.
Necesitamos 4 o 5 mecenas por día. Tampoco es tanto. Y siempre el último día la gente se achucha y se mete. Yo creo que justitos, pero se puede.
A mi se me havia ocurrido
Sacaran algun Add-Onn para ayudar a fundarse, y que el inserto de Madera si no se llega a los 20.000 ponerlo como Add-Onn. Es decir 2 Add-Onn
Que se llega a los 20.000 no lo cobras y lo das para todos los backers
Pues si. Yo pillaría la caja, si no se consigue (y no es muy cara).
Tambien le tendriamos que dar más al Facebook para conseguir una fundas Gratis, que tenemos que llegar a los 500.
https://www.facebook.com/malditogames
Pues como no se ponga la peña a coger prestado un segundo los móviles de hermanos y amigos para darle al me gusta, la gente pasa de las invitaciones estas...
Yo soy uno de esos indecisos. Y es que, teniendo el Firefly, me temo que voy a tener juegos parecidos. He leído las semejanzas y diferencias y no me llego a decidir.
Cita de: Byte en 09 de Diciembre de 2015, 18:38:25
Yo soy uno de esos indecisos. Y es que, teniendo el Firefly, me temo que voy a tener juegos parecidos. He leído las semejanzas y diferencias y no me llego a decidir.
Yo he jugado a los dos y me gustan ambos, pero si me tengo que quedar con uno sería Xia sin duda.
Pues venga, que hay que vender la moto...
Qué tal ha salido el Patchwork? Erratas? No? Juego perfecto? Buena traducción?
Hay que vender la moto! Estamos viendo cómo hay indecisos que manifiestan su interés!
Cita de: lostrikis en 09 de Diciembre de 2015, 20:03:57
Cita de: Byte en 09 de Diciembre de 2015, 18:38:25
Yo soy uno de esos indecisos. Y es que, teniendo el Firefly, me temo que voy a tener juegos parecidos. He leído las semejanzas y diferencias y no me llego a decidir.
Yo he jugado a los dos y me gustan ambos, pero si me tengo que quedar con uno sería Xia sin duda.
El Firefly con expansiones?
No no, he jugado sólo al básico porque fue con la edición en castellano. Tengo ganas de probar la expansión de Piratas y Cazarrecompensas pero hasta que no salga en castellano...
Con la expansión el Firefly se pone en el mismo precio o más que el Xia.
Y comparandolo con el Merchants and marauders? alguien que haya jugado a ambos?
Cita de: peepermint en 10 de Diciembre de 2015, 00:40:58
Y comparandolo con el Merchants and marauders? alguien que haya jugado a ambos?
Échale un vistazo a este mensaje de Vempi http://labsk.net/index.php?topic=163435.msg1532122#msg1532122
Cita de: peepermint en 10 de Diciembre de 2015, 00:40:58
Y comparandolo con el Merchants and marauders? alguien que haya jugado a ambos?
No tienen nada que ver
Por aquí otro que se ha apuntado al carro. Tenía mis dudas más que nada porque 75 leuros en estas fechas cuesta soltarlos. Pero al final he pensado en la de veces que nos hemos quejado de las editoriales que editan juegos sin dependencia del idioma, cuando hay un montón de juegazos con alta dependencia sin editar (Mage Knight por ejemplo). Al final si no se funda estaremos dándole la razón a los que dicen que no interesa editar estos juegos.
Cita de: jimmy_sto en 10 de Diciembre de 2015, 12:05:54
Por aquí otro que se ha apuntado al carro. Tenía mis dudas más que nada porque 75 leuros en estas fechas cuesta soltarlos. Pero al final he pensado en la de veces que nos hemos quejado de las editoriales que editan juegos sin dependencia del idioma, cuando hay un montón de juegazos con alta dependencia sin editar (Mage Knight por ejemplo). Al final si no se funda estaremos dándole la razón a los que dicen que no interesa editar estos juegos.
Cuanta razón tienes...yo también he pensado eso para apuntarme. Que conste que ni he probado el juego pero me da buenas vibraciones ;D
...cada vez que miro me da la sensación de que que la cifra mas que crecer, disminuye :D Bueno... A estas alturas solo cabe preguntarse si Maldito tiene los derechos de Xia o ha negociado la cesión de los mismos en caso de conseguir el dinero.
Partiendo del (lamentable) supuesto de que el mecenazgo no llegue a buen puerto, si tiene los derechos supongo que querrá amortizarlos y por ende intentará conseguir el dinero y lanzar el juego finalmente.
Francamente, considero escasas las probabilidades de que se lance el juego si la campaña no tiene éxito ya que si no es capaz de vender 200 copias con un 25% de descuento, me temo que vender 500 a precio completo será un riesgo tal que quizás sea mas viable no aprovechar la licencia.
Con esto quiero decir que espero que la cosa adelante, pero creo que no lo vamos a conseguir. La parte positiva es que pese al posible fracaso cabe la posibilidad de que veamos el juego, pero es improbable y seria sustancialmente mas caro con lo que mi conclusión es la de siempre (y la de otros):
Quien se plantee remotamente hacerse con el juego debería unirse al mecenazgo u olvidarse porque A) Puede ser la única oportunidad de que el juego exista en español y B) es un 25% mas barato de lo que costaría en ingles sin contar que el envío es gratis.
A recordar que si la campaña no llega a su objetivo, no se nos cobra nada.
...si no siempre nos queda mendigar por la calle. A 6€ de lismosna por día (quedan 12) se hace uno con un Xia calentito de la imprenta! ;D
Cita de: Draugkin en 10 de Diciembre de 2015, 01:48:46
Cita de: peepermint en 10 de Diciembre de 2015, 00:40:58
Y comparandolo con el Merchants and marauders? alguien que haya jugado a ambos?
Échale un vistazo a este mensaje de Vempi http://labsk.net/index.php?topic=163435.msg1532122#msg1532122
Pues ya leido y tal...no me meto. Me resulta muy similar al Merchants solo que espacial y bastante mas sencillo.
Espero que fundeis de todas formas chicos!
Pues yo estoy dentro des del primer dia, para mi no hay dudas, las monedas son muy chulas, las naves vienen todas pintadas, y es que no tengo ningun juego de naves espaciales, donde cada cual puede jugar de una manera diferente, (comerciar, atacar a otros jugadores, hacer misiones, canviar de nave, hacer de contrabandista) . Sobre todo que este en castellano. Desde mi punto de vista no hay juegos en el mercado así.
El precio es immejorable sabiendo lo que cuesta en ingles. Puede ser que la gente espera más SG, pero es que ya lleva todos los SG que sacaron con Kickstarter. Se podria entender un SG el precio. Las monedas son una pasada, es algo distinto
També se podria poner un Add-Onn, para recaudar más.
Sobre la editorial ya ha sacado Pacthwork, y la gente porque lo que veo esta contenta.
-En los planetas compras mercancía, cada planeta solo vende un tipo de recurso y se puede vender solo en el planeta que pide ese recurso, la única excepción son los dos puestos de piratas donde uno vende de todo y el otro compra de todo.
-Puedes comprar cualquier mejora en cualquier planeta, están todas disponibles, eso si, solo hay 4 tipos, motor mas potente, misiles, rayos de plasma ( creo,o lo que coño sea que disparen las naves xD) y escudos de defensa, Son todas permanentes, a no ser que las vendas.
-Puedes comprar 1 punto de victoria por 5000 monedas en cualquier planeta.
-Declaras ataque, el oponente declara defensa (si tiene escudos), se tiran dados y listo el daño lo asigna la victima y decide si va al motor, a la carga etc...coloca tantos marcadores como daño recibido en su nave, si el motor recibe 1 de daño tendrá -1 y así sucesivamente, lo mismo con el resto de lo que lleves equipado.
-Buenos y malos, no hay mas, si eres malo puedes entrar por la puerta principal (si los planetas tienen un escudo en el cual hay una puerta de entrada) a las dos localizaciones piratas y a las 2 neutrales, si eres bueno a los 2 planetas buenos , a los 2 neutrales y a los 2 piratas que en cuanto entras dejas de ser bueno, en cualquier caso puedes entrar a la fuerza a los planetas (tanto si eres bueno como malo) a través del escudo tirando 1 dado de 20, depende del resultado te haces daño y no entras, entras y te ganas un "bounty" (la recompensa por ser "malo") o entras sin ser detectado y no pasa nada.
-Hay misiones de robar a otros tanto NPC'S como jugadores normales, asesinarlos, misiones de contrabando, de "taxi" o de recopilar datos en determinados sectores, como decía siempre suelen decidirse con tirada de dados, excepto algunas que puntúas según la distancia que tengas que recorrer.
-Si te mueres, solo pierdes la misión activa, el "bounty" es decir que sales siendo bueno otra vez, la carga que se queda en el espacio del tablero donde te han matado y si estás a nivel 2 también pierdes 1 turno. Tu nave, las mejoras y el dinero lo sigues conservando tal cual.
Para mi es un juego de los que no tengo en mi colección, algo diferente
Ya se ha superado la barrera de los 10.000€ y han creado un concurso bastante curioso.
http://www.verkami.com/projects/13461-xia-legends-of-a-drift-system-en-castellano/blog/21859-10k-la-encruxiajada
64 mecenas en 11 días... complicado, pero no imposible.
Gracias a los nuevos mecenas!
Venga gente juegazo por 75 leureles!! unos componentes preciosos y juegazo.
Ya sólo faltan 54 mecenas... parece que ha cogido buen ritmo!
Hemos metido un pledge de asociacion, esperemos que tire para delante.
Cita de: Parry-11 en 13 de Diciembre de 2015, 21:45:22
Hemos metido un pledge de asociacion, esperemos que tire para delante.
Gracias Parry,
Si me dais el logo de la asociación lo pongo en la campaña, y si sale el juego en la caja también.
Un saludo!
Yo también me he apuntado, tengo ganas de que esto salga para adelante!
A ver si la gente se anima, pero me da la sensación de que está algo parado...
Si no se financia va a ser de la peor manera posible; quedándose muy muy cerca del objetivo. A ver si nos llevamos una sorpresa y sale adelante.
Ciertamente la cosa esta MUY PARADA. Este fin de semana hubo una convención de juegos en Barcelona y ya que coincidía con el mecenazgo hubiera sido providencial tener presencia en ella. Hasta Verkami estuvo allí.
Es una lástima porqué gente pequeña como los chicos de dark frontiers si estuvieron allí dándolo todo, saltándose comidas incluso para promocionarse. Sigo pensando que la posibilidad de imprimir folletos no hubiera estado de mas, así algún mecenas caritativo o tienda u asociación contaría con la posibilidad de mover el tema.
Dicho esto, entiendo que el material del juego no se puede ALTERAR pero no veo como Maldito no puede añadir un díptico fuera de la caja con modificaciones a las reglas para adaptar el juego a 2 jugadores, bien maquetadito y tal.
Quiero que se financie como el resto de mecenas pero no se vosotros... Yo me rasgo las vestiduras pensando "no vamos a llegar por 1000 míseros euros y tengo la sensación de que se podría haber hecho mas".
Cita de: Mika_F1
64 mecenas en 11 días... complicado, pero no imposible.
50
mecenas en 9 días... seguimos haciendo números?
Está claro que si no te promocionas nunca va a salir adelante... Por muy buen producto que tengas, este nunca se va a vender solo.
Yo estoy dentro desde hace unos días. Me entere casi por casualidad y no lo pense. Realmente lo veo una buena oportunidad y me jod.... bastante que no saliera adelante.
Realmente pensaba que habia mas afición.
Segun tengo entendido, van a sacar el Viernes un Add-Onn, pero no tengo ni idea de los que es , ni el precio
Parece ser que la mazmorra de Pacheco entrevista hoy en directo al Sr. Maldito por hangout. Sobre las 19:00.
Cita de: Rezo en 16 de Diciembre de 2015, 05:52:26
Yo estoy dentro desde hace unos días. Me entere casi por casualidad y no lo pense. Realmente lo veo una buena oportunidad y me jod.... bastante que no saliera adelante.
Realmente pensaba que habia mas afición.
No creo que sea problema de aficción, si no de que no ha llegado a la gente. La mayoría no está mirando la BSK o Verkami cada día. Tú de hecho comentas que te acabas de enterar. Con un stand en las DAU (no sé si estás son las siglas) u otra feria o evento, se había vendido ya.
Cita de: Fer78 en 16 de Diciembre de 2015, 13:06:05
Cita de: Rezo en 16 de Diciembre de 2015, 05:52:26
Yo estoy dentro desde hace unos días. Me entere casi por casualidad y no lo pense. Realmente lo veo una buena oportunidad y me jod.... bastante que no saliera adelante.
Realmente pensaba que habia mas afición.
No creo que sea problema de aficción, si no de que no ha llegado a la gente. La mayoría no está mirando la BSK o Verkami cada día. Tú de hecho comentas que te acabas de enterar. Con un stand en las DAU (no sé si estás son las siglas) u otra feria o evento, se había vendido ya.
Este último DAU, según las cifras que nos ha dado la organización a los que estabamos allí, pasaron más de 20.000 personas a visitarlo. Para mi, gran error táctico no asistir.
Cita de: Skryre en 16 de Diciembre de 2015, 13:36:00
Cita de: Fer78 en 16 de Diciembre de 2015, 13:06:05
Cita de: Rezo en 16 de Diciembre de 2015, 05:52:26
Yo estoy dentro desde hace unos días. Me entere casi por casualidad y no lo pense. Realmente lo veo una buena oportunidad y me jod.... bastante que no saliera adelante.
Realmente pensaba que habia mas afición.
No creo que sea problema de aficción, si no de que no ha llegado a la gente. La mayoría no está mirando la BSK o Verkami cada día. Tú de hecho comentas que te acabas de enterar. Con un stand en las DAU (no sé si estás son las siglas) u otra feria o evento, se había vendido ya.
Este último DAU, según las cifras que nos ha dado la organización a los que estabamos allí, pasaron más de 20.000 personas a visitarlo. Para mi, gran error táctico no asistir.
Seguramente... pero quizá es que tuviesen otras responsabilidades que les impidieron asistir, creo que no se dedican exclusivamente al mundo editorial.
Os olvidáis que asistir a una feria cuesta dinero, y en muchas ocasiones para pequeñas editoriales o editoriales que están comenzando, no les sale para nada rentable. Sin ir más lejos, el primer año el Ikonikus fue el juego más vendido, y su autor dijo en alguna entrevista que no había ni recuperado la inversión de acudir.
En mi opinión, el fallo es sacarlo por crowdfunding, y no editarlo poniéndolas (solo con las comisiones que se llevan te dan un crédito ICO en condiciones mejores). Y sobre todo, distribuyéndolo a las tiendas de la geografía española (que son unas cuantas y los verdaderos clientes) para que tenga una mayor presencia. No todo el mundo vive en internet ni se preocupa de ver que novedades hay en verkami.
Además todo y que el DAU la difusión es muy potente no se si es el público target de un Xia , yo tambien pienso que sino hay alternativas, os acordais del agricola? aquellos si que fue un crowfunding entre gamers . Solo con la idea de traer el juego.
Cita de: maltzur en 16 de Diciembre de 2015, 16:23:04
Además todo y que el DAU la difusión es muy potente no se si es el público target de un Xia , yo tambien pienso que sino hay alternativas, os acordais del agricola? aquellos si que fue un crowfunding entre gamers . Solo con la idea de traer el juego.
En la carpa había de todo y era donde estaban los juegos frikis. Cierto que una gran parte del DAU estaba invadida por niños y padres, pero muchas editoriales de juegos no tan comerciales tuvieron las mesas de demostración llenas casi todo el tiempo. Eso nos pasó a nosotros, por ejemplo.
Pero porque se podía jugar montar un Stand con un juego no editado y que tiene una duración larguísima. No acabo de ver si rentaria la inversión
Opino como maltzur. Las DAU es una feria de sobretodo público familiar, van algunos jugones pero la mayoría son familias y gente que apenas ha entrado al mundillo. A este público un juego como el Xia es difícil vendérselo y más aún que se apunten a una financiación colectiva que muchos no sabrán que es ni confiarán en ello. Que esto no quiere decir que no se daria algo de visibilidad y esto podria repercutir en más apoyos pero no todo es tan claro.
Cita de: Wkr en 16 de Diciembre de 2015, 15:05:41
Os olvidáis que asistir a una feria cuesta dinero, y en muchas ocasiones para pequeñas editoriales o editoriales que están comenzando, no les sale para nada rentable. Sin ir más lejos, el primer año el Ikonikus fue el juego más vendido, y su autor dijo en alguna entrevista que no había ni recuperado la inversión de acudir.
En mi opinión, el fallo es sacarlo por crowdfunding, y no editarlo poniéndolas (solo con las comisiones que se llevan te dan un crédito ICO en condiciones mejores). Y sobre todo, distribuyéndolo a las tiendas de la geografía española (que son unas cuantas y los verdaderos clientes) para que tenga una mayor presencia. No todo el mundo vive en internet ni se preocupa de ver que novedades hay en verkami.
Personalmente creo que la publicidad obtenida en el DAU compensa con creces la inversión, que no es tan alta como puede parecer. Apenas hemos obtenido retorno económico de nuestra experiencia, pero nosotros a nivel interno la consideramos un éxito rotundo.
Cita de: maltzur en 16 de Diciembre de 2015, 16:32:22
Pero porque se podía jugar montar un Stand con un juego no editado y que tiene una duración larguísima. No acabo de ver si rentaria la inversión
Estamos offtopiqueando el tema, pero había mucha gente haciendo eso, presentando juegos que no están editados y sin ni siquiera tener campañas de mecenazgo en marcha, como el M-Land de Second Gate, que estaban al lado nuestro y siempre con las mesas llenas de gente jugando la demo.
La palabra clave: Publicidad.
Cita de: GEORGIRION en 16 de Diciembre de 2015, 12:59:42
Parece ser que la mazmorra de Pacheco entrevista hoy en directo al Sr. Maldito por hangout. Sobre las 19:00.
https://www.youtube.com/watch?v=rV5eAUGXuCQ
Buenas!
Acabo de participar en la campaña..la he estado siguiendo y como otros usuarios estaba dudando entre este y el FireFly que lo jugué y me causó muy buena impresión pero la calidad de componente del Xia es incontestable así que espero que se consiga s no hasta me planteo pillarmelo en Ingles.. ;D
Un empujon sería como también se ha dicho meter el Patchwork com Add-on..yo lo pillaria..
Un saludo!
Pablo
A ver si entra una o 2 asociaciones más y sube de verdad
¿Hoy salía un Add on?
+1 al Xia... vamos a ver si llega la cosica...
A ver si ponen la caja esa de addon y la pillo tambien.
Quizás parte del motivo de que la campaña no vaya todo lo bien que se esperaba se deba a que hay opiniones bastante considerables de que el juego no es especialmente bueno. Sobre todo he leído que se critica su alto nivel de azar, los posibles desequilibrios que se pueden dar en la partida según cómo se vaya explorando el mapa y el uso de mecánicas anticuadas como el movimiento por tirada de dado...
En la mayor parte de las comparativas que he visto con el que parece ser su hermano mayor: Merchants & Marauders sale perdiendo, y eso que cuesta casi el doble.
Yo es por eso principalmente por lo que no me acabo de decidir a hacerme con él. Aunque admito que la campaña, fuera de labsk apenas se ha movido, por lo que puede que muchos mecenas potenciales ni sepan que se está preparando un XIA en español (en ese aspecto los eventos ayudan mucho). Una campaña bien dinamizada y con participación de las tiendas para un juego espacial tan llamativo como este podría incluso haber desbloqueado recompensas por encima del objetivo.
En cualquier caso espero que haya suerte hombre... que ya no le queda mucho para cumplir el objetivo (sobre todo si se apunta alguna asociación o club más).
Sí, que en la página aparecen tres asociaciones amigas y sólo hay un pedido de asociaciones...
Cita de: Laister en 18 de Diciembre de 2015, 16:04:25
Sí, que en la página aparecen tres asociaciones amigas y sólo hay un pedido de asociaciones...
A ver, pertenezco a una de esas asociaciones y nuestro logo aparece porque conocemos el proyecto y lo apoyamos. Creemos que el Xia es un buen juego y creemos que las personas que hay detrás están comprometidas en sacarlo adelante.
Más allá de eso, para que la asociación haga un pedido tiene que haber socios interesados. Si los socios ya tienen el juego en inglés, no les gusta esa temática, no tienen dinero o vete tú a saber pues.. Poco podemos hacer.
Saludos
Pd parece que soy el portavoz y eso pero solo soy un socio más.
Moved la página de facebook un poco, que quedan menos de 80 "me gusta" para conseguir las fundas, que ni eso hemos conseguido...
Cita de: Zaranthir en 18 de Diciembre de 2015, 13:11:19
Quizás parte del motivo de que la campaña no vaya todo lo bien que se esperaba se deba a que hay opiniones bastante considerables de que el juego no es especialmente bueno. Sobre todo he leído que se critica su alto nivel de azar, los posibles desequilibrios que se pueden dar en la partida según cómo se vaya explorando el mapa y el uso de mecánicas anticuadas como el movimiento por tirada de dado...
Como ? A estas alturas de la campaña vamos a enterar aquí para poner el juego a caer de un burro? :) ...como esta la vida.
El azar y las asimetrías o desequilibrios que puedan provocar para algunos es un problema y para otros aliciente. No en vano existe la categorización típica de euro y ameri. Además, lo mismo que hay detractores del juego hay ilustres youtuber que lo defienden a capa y espada (discriminating gamer, dice tower) de modo que no veo pertinente el sacarle defectos y malas reseñas cuando también tiene puntos fuertes y buenas reseñas.
El tema de mover por dado y llamarlo mecánica anticuada creo que también es subjetivo. Si no recuerdo mal, las naves tienen un movimiento base sin tirada y si quieres mas, la tirada de dado. Esto se mitiga con mejor equipo; no es lo mismo mover 3+1d6 que 3+1d20 sin contar que los 20 (maniobras locas) dan reputación (victoria).
En resumidas cuentas, que es un juego que de querer etiquetarlo lo haríamos como americano, no es de cultivar zanahorias y cero interacción.
Que conste que no critico el comentario, simplemente me parece extraño entrar a debatir aquí si los pros y contras de los ameritrash son defectos de diseño o no.
Un saludete :)
Cita de: Zamo en 18 de Diciembre de 2015, 22:01:43
Como ? A estas alturas de la campaña vamos a enterar aquí para poner el juego a caer de un burro? :) ...como esta la vida.
Nada más lejos de mi intención que "desacreditar" el juego eh, simplemente he comentado que es un juego que me llamaba pero varias opiniones que he leído sobre él me han desanimado bastante.
Cita de: Zamo en 18 de Diciembre de 2015, 22:01:43
El azar y las asimetrías o desequilibrios que puedan provocar para algunos es un problema y para otros aliciente. No en vano existe la categorización típica de euro y ameri. Además, lo mismo que hay detractores del juego hay ilustres youtuber que lo defienden a capa y espada (discriminating gamer, dice tower) de modo que no veo pertinente el sacarle defectos y malas reseñas cuando también tiene puntos fuertes y buenas reseñas.
El tema de mover por dado y llamarlo mecánica anticuada creo que también es subjetivo. Si no recuerdo mal, las naves tienen un movimiento base sin tirada y si quieres mas, la tirada de dado. Esto se mitiga con mejor equipo; no es lo mismo mover 3+1d6 que 3+1d20 sin contar que los 20 (maniobras locas) dan reputación (victoria).
En resumidas cuentas, que es un juego que de querer etiquetarlo lo haríamos como americano, no es de cultivar zanahorias y cero interacción.
Precisamente a mi no me suelen gustar los juegos de "cultivar zanahorias", los que me conocen por aquí saben que no soy un eurogamer. Todo lo contrario. Me encanta la asimetría y la interacción, además no me molesta el azar.
Cita de: Zamo en 18 de Diciembre de 2015, 22:01:43
Que conste que no critico el comentario, simplemente me parece extraño entrar a debatir aquí si los pros y contras de los ameritrash son defectos de diseño o no.
Un saludete :)
Tampoco he dicho nada sobre el diseño del juego. Yo hablaba sobre opiniones y valoraciones que he visto y me han dado sobre XIA, no sobre los Ameritrash en general. No entiendo por qué esa extrapolación a todos los juegos de un género.
De todas formas reitero que no era mi intención condicionar a nadie. Espero que la campaña salga adelante porque creo que es un producto con mucha más demanda de la que figura ahora mismo en Verkami.
Cita de: old_wyrm en 18 de Diciembre de 2015, 17:13:05
Cita de: Laister en 18 de Diciembre de 2015, 16:04:25
Sí, que en la página aparecen tres asociaciones amigas y sólo hay un pedido de asociaciones...
A ver, pertenezco a una de esas asociaciones y nuestro logo aparece porque conocemos el proyecto y lo apoyamos. Creemos que el Xia es un buen juego y creemos que las personas que hay detrás están comprometidas en sacarlo adelante.
Más allá de eso, para que la asociación haga un pedido tiene que haber socios interesados. Si los socios ya tienen el juego en inglés, no les gusta esa temática, no tienen dinero o vete tú a saber pues.. Poco podemos hacer.
Saludos
Pd parece que soy el portavoz y eso pero solo soy un socio más.
y también porque algunos socios hemos participado en el proyecto como mecenas
Totalmente de acuerdo
Está muy muy difícil. Y es una lástima.
Tal vez influenciado por el fenómeno Star Wars, pero me apetecía hacerme con el SW:Rebellion (para echar un versus temático de peso) y con XIA:Legends (para emular a Han Solo) ambos, en castellano y en 2016.
Ya han salido dos add-onn unos de 18 de un inserto sin estar montado, y el otro de 24 euros de el mismo inserto de estar montado
Cita de: Sangus
- 18 euros inserto sin montar
- 24 euros inserto montado
Visto x Verkami. Y 6 euros de diferencia... Tan difícil es su ensamblaje?
No es la dificultad es el tiempo de tener a un tip montandolo. Que eso cuesta pasta XD
yo ya me he pillado uno ;D
La verdad es que ya que te pones.... (En mi tierra dicen eso de ''Que malo es el poyaque'' ;D ;D ;D)
Me he apuntado una cajilla rica, a ver si Con este addon se llega a los 15 mil y nos da un alegrón.
Otro que cae en la caja. A ver si llegamos.
A mi no me termina de convencer pero con tal de que llegue a los 15.000 me apunto a la caja.
Cita de: Draugkin en 20 de Diciembre de 2015, 01:32:58
A mi no me termina de convencer pero con tal de que llegue a los 15.000 me apunto a la caja.
Idem. Para mi es prescindible porque al final lo termino metiendo todo en las "bolsas de la droga" (desafortunado nombre que uso para las bolsitas "zipper" ) pero vamos, con tal de que la cosa salga adelante... A ver si mañana me apunto una. Ya vamos por 12000€ y hay 150 mecenas. Si cada uno le ponemos bandejita al pedido le podemos inyectar entre 1500 y 2000€ al asunto.
Pensad que aligera el setup (sacas la bandeja a mesa y que cada cual se surta) y la recogida y siempre se puede pintar con spray para que quede menos rústica :)
Si lo conseguimos va a faltar volver a meter la mano para sacar el sombrero. Lo que viene siendo salir victorioso por los pelos.
Espero que lo de los me gusta en FB dure a posteriori de la campaña, ya que la publicidad que hacemos (exponemos a nuestros contactos a la editorial) es permanente. Tal vez así consigamos las fundas :p
Un saludete gente!
Como add-onn
No estaría mal el mismo inserto pintado acorde con la caja o la Galaxia Xia
También me gustaría unos dados especiales simplemente de Xia como los de Workshop
Para pedir unas insignias, imanes de Xia
Todo ayuda a la recaudación final para fundarse el juego
Con este add-on, la cosa se ha movido más de lo que lo ha hecho en toda una semana. Es lo que hacía falta.
Espero que no haya llegado demasiado tarde, que le tengo unas ganas tremendas al juego.
PD: Otro add-on con el Patchwork sigue siendo una gran idea.
Se le ha dado un buen empujón, a falta de 3 días, llevamos casi 13500, lo veo factible!
A ver si es verdad que se llega!!! Hace unos días parecía una utopia, ahora parece bastante factible.
Subidón!
Espero que el subidón este que le estamos dando al pillarnos las cajas anime a otros a meterse en el proyecto, porque me da a mi, que aunque los 150 mecenas pillemos la caja, no se va a llegar...
Yo voy hacer campaña cada dia , y voy a decir "dados personalizados Add-Onn"
mañana dire lo mismo
Hombre, yo prefería como addon el Patchwork la caja me da un poco igual, aunque seguramente la pillaré...si algún alma caritativa me explica cómo se cambia la aportación....
Tan sencillo como añadir a tu pedido de XIA (75lereles) una de las dos opciones de caja clasificadora:
- Ya montada (24)
- Sin montar (18)
EDITO: Primera noticia que tengo de que el Patchwork podía incluirse como Addon adicional. ???
Cita de: capitanmujol en 20 de Diciembre de 2015, 20:30:46
Hombre, yo prefería como addon el Patchwork la caja me da un poco igual, aunque seguramente la pillaré...si algún alma caritativa me explica cómo se cambia la aportación....
Simplemente tienes que coger el Add-Onn de las Cajas hacer una nueva aportacion , como si fueras un nuevo mecenas
Están a 8 juegos y un par de cajas de conseguirlo! ;D
Vamos que estamos cerca!! Hoy ha sido un muy buen día. Se nos avecina un XIA!!
Resulta que entre el sprint final y las cajitas de marras lo conseguimos. Ya estamos en 14300.
Repito; lástima las fundas para las cartas. Por 60 miserables likes de FB.
Cita de: juano en 07 de Noviembre de 2015, 00:34:07
Tuve el m&m en ingles y me pegue una tradumaquetacion wena y acabe vendiendo el juego. A parte de que tenia ya muchas mecanicas que tienes que tirar de resumenes, me parecia un coñazo que cada trozo de mar tuviese una regla diferente. A ver si lo pruebo un dia y me lanzo porque las mecanicas molan.
Los trozos de mar tienen exactamente las mismas reglas en todas las partes del tablero.
Donde pasa eso que tu dices es precisamente en Xia que depende de por donde te muevas necesitas un resultado u otro en el dado.
Cita de: vempi en 21 de Diciembre de 2015, 02:49:39
Cita de: juano en 07 de Noviembre de 2015, 00:34:07
Tuve el m&m en ingles y me pegue una tradumaquetacion wena y acabe vendiendo el juego. A parte de que tenia ya muchas mecanicas que tienes que tirar de resumenes, me parecia un coñazo que cada trozo de mar tuviese una regla diferente. A ver si lo pruebo un dia y me lanzo porque las mecanicas molan.
Los trozos de mar tienen exactamente las mismas reglas en todas las partes del tablero.
Donde pasa eso que tu dices es precisamente en Xia que depende de por donde te muevas necesitas un resultado u otro en el dado.
No, no, yo me refiero en cada parte del mapa del m&m hay una miniregla para incluir segun lo que hagas en ese trozo de terreno. Ojala fuese solo un modificador al resultado del dado como en el xia tal y como dices.
Cita de: Zamo en 21 de Diciembre de 2015, 02:34:55
Resulta que entre el sprint final y las cajitas de marras lo conseguimos. Ya estamos en 14300.
Repito; lástima las fundas para las cartas. Por 60 miserables likes de FB.
Todavía puede haber algún like más, y supongo que no dejarán fuera las fundas porque falten unos cuantos, digo yo vamos.
Bueno, otro por aquí entrando a última hora... ya queda bien poco ..
saludos
Pues parece que esto va a terminar fundando!!!
Ahora toca pensar si merece "encarecer" 18 lereles el XIA y a cambio tener los componentes mejor ordenados...
Cita de: Mika_F1 en 21 de Diciembre de 2015, 16:35:48
Pues parece que esto va a terminar fundando!!!
Ahora toca pensar si merece "encarecer" 18 lereles el XIA y a cambio tener los componentes mejor ordenados...
Yo si lo hice, tengo entre otros el mage knight y el organizador que hay me vendría muy bien pero lo malo es que los gastos de envío lo encarecen que si no lo tenia sin dudarlo, es una forma de hacer setups rápidos [emoji6]
Cita de: Garcy
Yo si lo hice, tengo entre otros el 'Mage Knight' y el organizador que hay me vendría muy bien, pero lo malo es que los gastos de envío lo encarecen que si no lo tenia sin dudarlo, es una forma de hacer setups rápidos [emoji6]
Lo que me lleva a preguntar... El Inserto Organizador Desmontado; precisa de cuchillas y pegamento para montarlo? Alguien que nos ilustre?
Cita de: Mika_F1 en 21 de Diciembre de 2015, 19:16:31
Cita de: Garcy
Yo si lo hice, tengo entre otros el 'Mage Knight' y el organizador que hay me vendría muy bien, pero lo malo es que los gastos de envío lo encarecen que si no lo tenia sin dudarlo, es una forma de hacer setups rápidos [emoji6]
Lo que me lleva a preguntar... El Inserto Organizador Desmontado; precisa de cuchillas y pegamento para montarlo? Alguien que nos ilustre?
Hola,
El inserto está cortado ya, sólo necesita ser pegado con cola.
Un saludo!
Cola blanca de carpintero y dejar la caja montada sujeta con gomas un rato.
Estamos a un euro!!!!!
Hecho. ¡Enhorabuena a los premiados!
(http://i.imgur.com/QRZbDrX.png)
¡Que emoción!!!! Creía que no lo lograriamos, pero aquí estamos, gracias a todos gente....
Enhorabuena!!!
Felicidades!!!
bien bien
Biennnn enhorabuena a tooooss
Felicidades gente!!! Ahora solo queda esperar y que se haga un buen trabajo de traduccion.
Felicidades a Maldito Games! Espero que su producto estrella esté libre de 'maldición alguna'.
Empecé muy crítico, y he terminado con una copia del XIA + Inserto organizador... montado ::)
Ya podemos jugar a ser Han Solo!
Enhorabuena!. He vuelto a mandar mensaje por Facebook a algunos amigos y he conseguido que den a Me Gusta otros 6. Compartirlo un poco a ver si llegamos a los 500 Me Gusta.
Enhorabuena! !!!
Me alegro de que se haya conseguido la financiación necesaria.
Creo que hablo en nombre de todos si digo que la campaña ha sido pésima por parte de Maldito Games. Se ha salvado en el último momento por las ganas de tener el juego que tenemos, si no llegan a sacar la caja lo mismo nos quedamos sin él. No tenían nada preparada la campaña, no ha habido ningún vídeo en los canales nacionales de YouTube, prácticamente no ha habido movimiento en las redes sociales ni en la campaña. Espero que hayan aprendido.
Cuando pienso en lo poco que han hecho de cara al público... Si sólo tienen que traducir el reglamento. Un tío que dice que es bilingüe en tres tardes lo tiene hecho, dedícale algo más de tiempo a la campaña.
No quiero pensar lo que habría pasado si llega a pillar por medio la feria de abril, la semana santa o cualquier periodo vacacional... jajajajaja.
A topeeee! Ha costado y parecia imposible hace días, pero se consigió
, ahora toca esperar xD
Nos ha costado lo nuestro, pero lo hemos conseguido. Tortuoso proceso, sea dicho pero joder, que bien sienta.
Como cuando te tiras un pedo que no puedes aguantar y nadie se de cuenta!
Enhorabuena a todos, en especial (por mas que se critique su gestión) al sr. Maldito por echarle un par y sobretodo a las mas de 50 personas que en las primeras 24 horas creyeron en el proyecto. Recuerdo cuando aporté lo flipando que me quedé al ver "tantos" mecenas de un día para otro...
Inicio y final apoteósico; ahora rezar por una buena traducción y mínima demora.
Felicidades a todos los bakers. No he participado en este Ks porque tengo el cupo espacial cubierto por ahora pero he ido siguiendo la campaña.
Os lo habeis ganado a pulso!
Enhorabuena y a disfrutarlo
Cita de: Laister en 21 de Diciembre de 2015, 23:06:21
Me alegro de que se haya conseguido la financiación necesaria.
Creo que hablo en nombre de todos si digo que la campaña ha sido pésima por parte de Maldito Games. Se ha salvado en el último momento por las ganas de tener el juego que tenemos, si no llegan a sacar la caja lo mismo nos quedamos sin él. No tenían nada preparada la campaña, no ha habido ningún vídeo en los canales nacionales de YouTube, prácticamente no ha habido movimiento en las redes sociales ni en la campaña. Espero que hayan aprendido.
Cuando pienso en lo poco que han hecho de cara al público... Si sólo tienen que traducir el reglamento. Un tío que dice que es bilingüe en tres tardes lo tiene hecho, dedícale algo más de tiempo a la campaña.
No quiero pensar lo que habría pasado si llega a pillar por medio la feria de abril, la semana santa o cualquier periodo vacacional... jajajajaja.
Me parece muy bien que te parece que la campaña haya sido mala y todo lo que tu quieras, es tu opinión, cada cual hace lo que cree y el verkami este era para lo que era, no para engañar a nadie e intentar venderle la moto, estamos hablando de un juego publicado hace mas de un año y del cual ya se hablado mas adelante, pero el comentario final (en negrita) me parece una falta de respeto a todos los sevillanos.
Yeahhh que ganitas de que llegue mi copia, felicidades a todos!!!
Cita de: seluco en 22 de Diciembre de 2015, 00:26:20
Cita de: Laister en 21 de Diciembre de 2015, 23:06:21
Me alegro de que se haya conseguido la financiación necesaria.
Creo que hablo en nombre de todos si digo que la campaña ha sido pésima por parte de Maldito Games. Se ha salvado en el último momento por las ganas de tener el juego que tenemos, si no llegan a sacar la caja lo mismo nos quedamos sin él. No tenían nada preparada la campaña, no ha habido ningún vídeo en los canales nacionales de YouTube, prácticamente no ha habido movimiento en las redes sociales ni en la campaña. Espero que hayan aprendido.
Cuando pienso en lo poco que han hecho de cara al público... Si sólo tienen que traducir el reglamento. Un tío que dice que es bilingüe en tres tardes lo tiene hecho, dedícale algo más de tiempo a la campaña.
No quiero pensar lo que habría pasado si llega a pillar por medio la feria de abril, la semana santa o cualquier periodo vacacional... jajajajaja.
Me parece muy bien que te parece que la campaña haya sido mala y todo lo que tu quieras, es tu opinión, cada cual hace lo que cree y el verkami este era para lo que era, no para engañar a nadie e intentar venderle la moto, estamos hablando de un juego publicado hace mas de un año y del cual ya se hablado mas adelante, pero el comentario final (en negrita) me parece una falta de respeto a todos los sevillanos.
¿Una falta de respeto? Si fuese de Valencia habría puesto las Fallas, si fuese de Pamplona habría puesto los San Fermines. Solo quería decir que en esas fechas parece que se paraliza la ciudad y todavía habría hecho menos, en mi caso sería así, es la semana de fiestas y eso es sagrado, jajajaja.
¿De verdad crees que ha estado todos los días, después de currar, metido horas trabajando en la campaña? Esa no es la impresión que me ha dado. Las campañas que triunfan y consiguen superar con creces su objetivo son en las que más participan sus creadores, añadiendo contenido y con muchas actualizaciones.
Que me parece muy bien que no le quieras dedicar todo tu tiempo libre, pero sacar un proyecto sin prepararlo, a ver qué pasa, pues tampoco. Todavía me acuerdo de los primeros logros que puso, dados de uno en uno que no valían para nada.
Añadir que tengo plena confianza en Maldito Games. El Patchwork ya está a la venta y no he visto ninguna mala crítica. Su forma de trabajar no será la mejor pero, al final, saca su trabajo adelante. España is different.
Desde luego que España is different. Se lucha por sacar adelante un proyecto pero "sin mala fe" se han visto criticas (no constructivas) y palos en las ruedas en mas de una ocasión por este hilo.
No entiendo (perdón por la expresión) que cojones pinta el mal rollo en un hilo donde la gente trata de sacar algo adelante... No le veo propósito alguno, vamos.
Y a mi los "que conste que quiero que se funde" ( es financie, narices!) seguido de cositas cuquis como "pero no lo voy a comprar" o "pero es un truño de juego" o tiene malas criticas o el de maldito games es un chupapijas... Etc. (dicho mal y rápido, creo que entendemos a que me refiero) pues me repatean un poco el higadillo. A mi no me gusta el futbol ergo no entro en hilos de futbol diciendo que "me parece una chuminada de deporte pero eh , lo respeto".
Tal vez me esté confundiendo la noche, como a Dinio, pero como decía el susodicho "nunca es tarde si la picha es buena".
El proyecto se ha financiado con éxito así que tal vez deberíamos dejar el agua correr.
Como nota decir que el tipo no habrá currado en la campaña (según quienes) pero se ha hecho con los derechos de distribución en España y ha negociado con tiendas. Porque Traducir, producir y distribuir el juego ni se hace solo ni se hace por 15000 puercos euros. Siendo "tan fácil" traer juegos a España no se como mas gente no se anima.
Dicho esto, sin acritud ;D ;D ;D ,corto y cierro.
Por si acaso, yo estoy dentro del proyecto desde el primer día, por eso soy tan crítico. No me gusta ver que las cosas se pueden hacer mejor y no poder hacer yo nada para cambiarlo.
Estoy de acuerdo en que críticas al juego, o cosas en las que Maldito Games no tiene mano, no les veo sentido pero, en un hilo creado por Maldito Games lo que buscan es un retorno de información, en forma de sugerencia, crítica o como lo quieras llamar.
A mi también me chirría ver como traduce la gente "to fund" como fundar.
To fund=Financiar
To found=Fundar
Crowdfunding es, literalmente, financiamiento por una multitud, micro-mecenazgo es como lo suele traducir la prensa.
Perdón por el off-topic (fuera de lugar), que el castellano es muy rico.
Me ha encantado esto de laister hablando en nombre de todos. Yo voy a hablar en mi nombre y quiero felicitar a maldito games por darnos la posibilidad de traer este juegazo en español. La campaña esta hay para el que la quiera coger con mucha informacion del juego por muchos canales. Mucho criticar pero gracias a ellos vas ha tener esa posibilidad de tenerlo en español. Un saludo
Felicitar a Maldito Games por el éxito del Crowdfunding. Vengo de otro famoso Verkami en el que se "regalaban" mil cosas, se "trabajó" mucho durante la campaña de captación de dinero y resultó ser un completo desastre. Maldito Games creía en el producto y no ha querido abarcar más de lo que la prudencia obliga. Siempre se pueden hacer mejor las cosas, claro que sí, pero si nos fijamos una meta y se logra, genial.
Que Verkami era?
Me atreveria a decir que se refiere al Huida de Silver City.
Por alusiones veo que no han gustado los comentarios en los que di mi opinión acerca de por qué puede que la campaña no haya salido tan bien como algunos esperaban.
Reitero que no era mi intención molestar a nadie ni ensuciar el hilo. Simplemente se trata de un juego que me interesó en su momento, vi esta campaña y finalmente decidí no entrar por opiniones sobre el propio juego, no sobre la campaña.
Por otra parte, que el Verkami podría haberse movido más y llevarse mejor es un hecho. Un juego tan vistoso y llamativo como este, que además tiene un buen número de seguidores no tendría por qué haber estado en el aire tanto tiempo.
Como notas para mejorar: más (mucho más) movimiento por redes sociales e internet, streched goals interesantes que animen a seguir participando cuando la financiación está conseguida o a añadir más cantidad a tu aportación, participación en ferias/eventos donde des a conocer tu producto a un público más amplio y sobre todo permitir desde el principio (y fomentar) la participación de tiendas, que son las que te pueden hacer pedidos grandes y pegan importantes subidas a la recaudación, además de contribuir también a la dinamización de la campaña.
Ahora viene la segunda parte. Tratar de cumplir con las fechas y con la calidad (aunque esto debería ser sencillo dado que se trata de una traducción de un juego que ya existe y que destaca por la calidad de sus componentes), que efectivamente algunos proyectos que se "venden" muy bien luego acaban siendo una pesadilla.
¡Enhorabuena a Maldito Games y a todos los que vais camino de conseguir vuestro XIA en castellano!
Ya estoy dentro con inserto montado incluido!!! Yo también espero que este Verkami funcione mejor que en anterior que me meti...
felicidades, pero se ha conseguido el logro social de regalo de fundas????
Aun faltan unos cuantos para los 500, pero ya han dicho que las fundas nos las regalaran igualmente :)
Cita de: currogimenez en 22 de Diciembre de 2015, 10:28:14
felicidades, pero se ha conseguido el logro social de regalo de fundas????
Maldito ha actualizado diciendo que las van a dar si o si:
Citar¡Lo conseguímos!
Publicado 22 de Diciembre de 2015
Muchísimas gracias por tu apoyo a este proyecto. Es gracias a ti que el Xia va a salir en castellano.
Han sido 40 días muy largos en los que no parecía que lo fuéramos a conseguir, pero gracias a todos los mecenas que han apoyado y difundido el proyecto, hemos conseguido que se funde, digo que se financie este campaña verkami.
Quedan 19 "me gusta" en la página de facebook de Maldito Games para tener un paquete de fundas gratis con cada juego, pero aunque no lleguemos a los 500 en las horas que quedan, las vamos a regalar igualmente, ya que os las merecéis.
Un saludo, muchas gracias y ¡feliz navidad!
Muchísimas gracias a todos los que han apoyado y difundido el proyecto, el Xia en castellano va a ser una realidad por el apoyo desinteresado de un montón de jugones. ¡Gracias!
Cita de: currogimenez en 22 de Diciembre de 2015, 10:28:14
felicidades, pero se ha conseguido el logro social de regalo de fundas????
Como hemos puesto en el blog de la campaña, aunque falten 16 "me gusta" en la página de Facebook de Maldito Games, (https://www.facebook.com/malditogames/) vamos a regalar las fundas igualmente.
Muchas gracias de nuevo!
Que grandes sois MALDITO.
Enormeeeeeeeeeee poder disfrutar de este juegazo en nuestro idioma.
POR DIOS GRACIAS.
Aunque faltan algunos Likes, el Maldito Games
Ya nos da las fundas a todos los Mecenas. Aunque estaria bien llegar a los 500 likes
Tambien ha explicado que si llegamos a los 20.000 a los que hemos comprado el inserto tanto montado como sin montar. Dara una alternativa
Me gustaria saberla ;)
Cita de: Lockter en 22 de Diciembre de 2015, 10:06:25
Me atreveria a decir que se refiere al Huida de Silver City.
8)
Cita de: MalditoGames en 22 de Diciembre de 2015, 10:38:04
Muchísimas gracias a todos los que han apoyado y difundido el proyecto, el Xia en castellano va a ser una realidad por el apoyo desinteresado de un montón de jugones. ¡Gracias!
Cita de: currogimenez en 22 de Diciembre de 2015, 10:28:14
felicidades, pero se ha conseguido el logro social de regalo de fundas????
Como hemos puesto en el blog de la campaña, aunque falten 16 "me gusta" en la página de Facebook de Maldito Games, (https://www.facebook.com/malditogames/) vamos a regalar las fundas igualmente.
Muchas gracias de nuevo!
Fenomenal, estas navidades espero que caiga el Patchwork.
Ahora queda lo duro, mucho ánimo.
Ahora a por los 20.000 gogogogo
sprint final!
Cita de: currogimenez en 22 de Diciembre de 2015, 11:12:08
Ahora a por los 20.000 gogogogo
Mira, como a estas alturas lleguemos a 20000 te juro que abro un canal y hago una videoreseña con unboxing del parchís :D y espero mirar ahora el verkami y no estar cubriéndome de gloria, que por desgracia soy hombre de palabra.
@Zaranthir : No creo que debas justificarte, hombre. Toda opinión debe respetarse. Simplemente los que se esfuerzan en animar y difundir pueden ver inapropiada cierta dosis de negatividad y crítica no constructiva gratuitas típicas de internet. En el momento en que se adjuntan posibles soluciones se trata de crítica constructiva y es harina de otro costal, así que deberías darte por eludido no aludido ;)
Cita de: Zamo en 22 de Diciembre de 2015, 12:17:36
Mira, como a estas alturas lleguemos a 20000 te juro que abro un canal y hago una videoreseña con unboxing del parchís :D y espero mirar ahora el verkami y no estar cubriéndome de gloria, que por desgracia soy hombre de palabra.
Nada me gustaría más que llegar a los 20K. Ahora mismo estan en 16200 Euros y quedan 23 horas.
Venga que quiero verte abriendo un canalllllllllllllllllllllll
Ya soy mecenas :) la verdad que me ha costado un poco porque tras el Kickstarter de Arcadia Quest Inferno ufff otros 75€ han dolido XDDD pero llevaba mucho tiempo detras de este enorme juego y esta oportunidad no la podia desperdiciar, ya que el precio es cojonudo teniendo en cuenta que lo pillas por ahi (segun muevecubos ahora mismo que lo acabo de mirar a los que tienen Stock) por 95€ y en ingles y sin fundas claro :) Ojala lleguemos a los 20000 € que estaria perfecto pero bueno ya con que este fundado y con las fundas y a 75€ puesto en casa pues genial :)
Gracias a todos por participar :)
Ahora a esperar ains ....
Cita de: MalditoGames en 22 de Diciembre de 2015, 10:38:04
Muchísimas gracias a todos los que han apoyado y difundido el proyecto, el Xia en castellano va a ser una realidad por el apoyo desinteresado de un montón de jugones. ¡Gracias!
Cita de: currogimenez en 22 de Diciembre de 2015, 10:28:14
felicidades, pero se ha conseguido el logro social de regalo de fundas????
Como hemos puesto en el blog de la campaña, aunque falten 16 "me gusta" en la página de Facebook de Maldito Games, (https://www.facebook.com/malditogames/) vamos a regalar las fundas igualmente.
Muchas gracias de nuevo!
Gracias a vosotros y tras la fiestas queremos actualizaciones tras cada coma que traduzcáis, que no se diga que
Pekáis de poco comunicativos
Pues sumando mecenas y tipo de aportación, ya van 209 copias de XIA en castellano las solicitadas en Verkami.
Y un detalle, el del paquete de 50 fundas Mayday.
Teniendo en cuenta que trae 96 cartas, buscaré otro más.
El paquete de fundas trae 100. Los 1000 like traian 2 paquetes de 50. Pero los 500 like son un paquete de 100.
Otra cosa, yo también llevo desde el minuto 1 en el verkami de xia, y pense que no se iba a conseguir. Enhorabuena a todos y sobre todo a maldito games por hacer esto posible. Ahora a esperar que vaya bien la parte de la traducción y envio.
Y esperar a los 20.000 por favor.
Queremos 20K por tutatis.
Yo me lo enseño un amigo en los primeros días... a la que vi lo completo que era con casi todos los extras de la anterior campaña y ademas en BGG lo recomiendan para 3 jugadores!!! me tiro de cabeza. Es raro un buen juego para 3 aparte del Le Havre.
Yo también temía que podía no financiarse pero al final sorpresa y ya llegamos a los 17.000! :D
Ya estamos en 17.000 euros
Nos falta 7 en facebook para llegar a los 500, aunque ya tengamos un pack de fundas aseguradas
Aunque ya no sea "necesario" pienso pedir la bandejita igualmente, como ya dije; a mueggteh con er proyeto.
Sigo diciendo que como se llegue a 20k me veo haciendo la videoereseña del parchís vestido de trolo. Que peligro! Quien me iba a decir... 17700€!!
me parece genial que se haya sobrepasado los 15000 que era la meta para fundarlo. Quedan pocas horas y aun no se han alcanzado los 20000 para la meta del inserto, animo !!! que llegamos :)
Cita de: Sangus
Maldito Games [...] ha explicado que si llegamos a los 20.000, a los que hemos comprado el Inserto nos dará una alternativa.
Me gustaria saberla ;)
Pues me sumo a la petición. El
Verkami se ha disparado, y ya supera los 18.200 (!)
A ver si al final la peña se lo va a pillar con
Inserto Organizador de gratix!!
Que me parece fenomenal, ojo! Pero... y yo que hago con el mio?? ???
Cita de: Mika_F1 en 23 de Diciembre de 2015, 01:16:18
Cita de: Sangus
Maldito Games [...] ha explicado que si llegamos a los 20.000, a los que hemos comprado el Inserto nos dará una alternativa.
Me gustaria saberla ;)
Pues me sumo a la petición. El Verkami se ha disparado, y ya supera los 18.200 (!)
A ver si al final la peña se lo va a pillar con Inserto Organizador de gratix!!
Que me parece fenomenal, ojo! Pero... y yo que hago con el mio?? ???
Se me ocurre un sitio fenomenal donde nos podemos guardar la caja ;D
Pues supongo que al interfecto le ha pillado la cosa tan por sorpresa como a nosotros los mecenas. A ver que pasa en las horas que quedan de campaña y si llegamos pues no se, unos daditos chachis de esos de Qworkshop estilo espacial con texturilla molona...
Venga jugones y jugonas!! un poco más y teneis un xia en castellano puesto en casa con unos componentes de lujo y un organizador para que este todo bien guardadito!!
pasados los 18.500. Vengaaaa
Ya ha llegado a los 18.826 euros, a ver si se llega a los 20.000
3 horas y 1200 euros. Será posible?
Casi se consigue la meta de 20000. :'( :'( bueno alegremonos de que esta fundado oleeeee :D ahy que ser positivos
Cita de: Mika_F1 en 23 de Diciembre de 2015, 01:16:18
Cita de: Sangus
Maldito Games [...] ha explicado que si llegamos a los 20.000, a los que hemos comprado el Inserto nos dará una alternativa.
Me gustaria saberla ;)
Pues me sumo a la petición. El Verkami se ha disparado, y ya supera los 18.200 (!)
A ver si al final la peña se lo va a pillar con Inserto Organizador de gratix!!
Que me parece fenomenal, ojo! Pero... y yo que hago con el mio?? ???
Me da que van a estar cruzando los dedos para que no llegue a esos 20000. Se van a meter en un buen lío pq todos los que hemos añadido el inserto y pagado aparte si resulta que ahora va como un SG me dirás que hacen. Nos devuelven el dinero?? pero entonces seguro que bajan de esos 20000. Se han metido en un lío me temo
Cita de: quimico en 23 de Diciembre de 2015, 08:06:13
Cita de: Mika_F1 en 23 de Diciembre de 2015, 01:16:18
Cita de: Sangus
Maldito Games [...] ha explicado que si llegamos a los 20.000, a los que hemos comprado el Inserto nos dará una alternativa.
Me gustaria saberla ;)
Pues me sumo a la petición. El Verkami se ha disparado, y ya supera los 18.200 (!)
A ver si al final la peña se lo va a pillar con Inserto Organizador de gratix!!
Que me parece fenomenal, ojo! Pero... y yo que hago con el mio?? ???
Me da que van a estar cruzando los dedos para que no llegue a esos 20000. Se van a meter en un buen lío pq todos los que hemos añadido el inserto y pagado aparte si resulta que ahora va como un SG me dirás que hacen. Nos devuelven el dinero?? pero entonces seguro que bajan de esos 20000. Se han metido en un lío me temo
De aquí a una hora no creo que lleguen esos mil euros, intento ser positivo ojo XDD (quiero mi inserto de free !!! XDDD) pero vamos que es complicado. No obstante te diría que al hacer las metas habrán hecho el calculo post producción respecto al coste de la cantidad de unidades a hacer y estará mas que ajustado, no creo que se hayan pillado los dedos, además ten en cuenta que a mas unidades mas baratos los costes de producción :)
Enhorabuena a todos y a Maldito Games por esta campaña. Muchos dudaban de que se alcanzaran los 15000 y se ha llegado a los 19000 lo cual creo que esta fantástico. Es mi primera campaña en Verkami, ya he hecho algunas en Kickstarter y todas bastante bien, espero que Verkami sea buena también (cruzo dedos hehehe). La pena es no haber llegado por 800 euros a la cajilla molona, pero bueno que le vamos a hacer, el XIA esta fantástico de precio con todo lo que trae, ya solo resta esperar a ver si con un poco de suerte lo tenemos en Mayo (ya se que pone Junio XDD), ya que solo hay que traducir y la fabrica lo tiene todo controlado... aver si lo puedo llevar al menos a las TDN de este año ha hacerle unas mas que merecidas demos. :) (fijo que si) :)
Saludetes y gracias :)
Yo creo que si la gente entendiera de una vez que plataformas como Verkami solo te cobra si el producto se financia, se habria llegado de sobras a los 20000 y mas, solo hay que ver que pocos dias antes todos creian que no se llegaba y mira tu al final.
Si el producto os interesa apuntaros desde el principio que si no se financia no palmareis pasta y si lo consigue os llevais un juego que os guste para casa, porque con la mentalidad de esperar a ver si esta financiado es muy probable que un buen producto se quede por el camino.
Enhorabuena gente de maldito games y a todos aquellos que tendremos este gran juego en CASTELLANo
Enhorabuena a todos! Sobre todo a Maldito Games! Al final se consiguio de forma sobrada. Ahora a tener paciencia.
Muchas gracias a todos vosotros por vuestro apoyo.
Ahora manos a la obra.
¡Os mantendremos informados!
Saludos!
Que pena no haber podido participar, ahora mismo imposible por dinero, pero lo seguire y a ver si puedo comprarlo cuando salga. El patchwork ya esta pedido para navidades ;D
Al final lo pillé junto al inserto completo que queda de lujo, ahora a esperar hasta verano
Al final se ha conseguio!! Que guay! Lo que no me ha gustado es que en verkami no se puede cancelar un pledge sin mandar un mensaje, que por cierto me ha ignorao como una mierda, me ha parecido un poco triste.
Que juegazo en castellano y por mucho menos de 90 euros. Gracias Malditos por traer esta joya y a toda la comunidad por el esfuerzo.
Que ganas de ponerlo en mesa!
Cita de: angmarus en 23 de Diciembre de 2015, 23:52:47
Que juegazo en castellano y por mucho menos de 90 euros.
Bueno...si sumamos lo que algunos han puesto de mas (bandeja) con la esperanza de que el proyecto se financiase hemos acabado pagando mas de 90€.
Cita de: Zamo en 24 de Diciembre de 2015, 01:16:21
Cita de: angmarus en 23 de Diciembre de 2015, 23:52:47
Que juegazo en castellano y por mucho menos de 90 euros.
Bueno...si sumamos lo que algunos han puesto de mas (bandeja) con la esperanza de que el proyecto se financiase hemos acabado pagando mas de 90€.
Pero con una bandeja muy cuqui
Si quereis ver como luce el Xia en castellano (tradumaquetación fanmade, claro), pasaros por http://labsk.net/index.php?topic=166463.0
Si esto lo llegas a sacar en la campaña pasa de los 20.000€, ya que algunos reticentes igual hubiesen salido de dudas al leer el manual y demás.
Coincido. De hecho, ya estoy leyéndome el Reglamento en castellano...
Chicos. La traducción de manual está colgada (y el aviso dado por el hilo correspondiente) desde Octubre....
Cita de: jasorel en 14 de Octubre de 2015, 00:24:57
Hay traducción por un chileno del manual,V.2.0 aunque no incluye las páginas de ambientación, dichas páginas de ambientación están en las respuestas del foro maquetadas por un servidor y traducidas por Fernando J.
https://boardgamegeek.com/filepage/123420/reglas-en-espanol-maqueteadas
Lo que no estaba y hemos puesto nuevo, son las cartas y tarjetas de naves de nivel I (porque el resto aún no están traducidas...).
Nueva entrada en el Verkami de XIA.
http://www.verkami.com/projects/13461-xia-legends-of-a-drift-system-en-castellano/blog/22224-traduciendo-por-navidad
Es una Felicitación Navideña y Buenos Deseos. Que se agradecen, of course.
Creía que nos adelantaban ya material traducido... lo cuál hubiera sido un Record, y un Zas! a una Compañía paisana de cuyo nombre no quiero acordarme.
Ha salido ya? Cuándo distribuyen?
Acaba de terminar el Verkami... Hasta junio 2016 no hay previsión de que pueda salir.
Hola a todos.
Por aquí otro que participa en la financiación de Xia en español. En este momento estoy buscando los extras de kickstarter para incluirlos en esta edición de XIA (he buscado en BGG, donde se niegan rotundamente a compartir nada y hay un maravilloso topic de 35 páginas), tengo dos de las ocho cartas de misión nuevas y la carta de la nave mercenaria Sellsword. La idea es ver si entre todos podemos conseguir los extras y meterlo en nuestra edición. Pongo un pequeño listado de lo necesario:
Cartas de Envoy Mission - Imagen de cartas (http://i.imgur.com/BEsURhE.png) (2/8)
- Plantilla oficial de Far Off Games para cartas de aventura [Enlace (http://www.faroffgames.com/images/games/xia-legends-of-a-drift-system/Xia_Missions_Template_v1.zip)]
- Imagen de cabecera usada en la carta [Enlace (http://www.faroffgames.com/wp-content/uploads/2013/11/Header_1.png)]
Carta de Sellsword (nave mercenaria) - Imagen de la carta (http://i.imgur.com/1r0nNrs.png)
- Plantilla oficial de Far Off Games para naves NPC [Enlace (http://www.faroffgames.com/images/games/xia-legends-of-a-drift-system/Xia_NPC_Template_v1.zip)]
Nave Sellsword - Imagen de la nave (http://i.imgur.com/af6Phx9.png)
*En este caso no está publicada en ningún lado ni existe un archivo de la nave como tal. Por lo que se me ocurren tres maneras de conseguir algo similar:
- Comprar una nave en shapeways (http://www.shapeways.com/shops/FarOffGames) y modificarla a mano.
- Descargar los archivos de modelo de naves y convertir alguna en algo similar a la Sellsword oficial. [Enlace (http://www.faroffgames.com/images/games/xia-legends-of-a-drift-system/Xia_StarshipModels_v1.zip)]
- Si no se piensa adquirir la mini-expansión PnP (http://www.faroffgames.com/xia/print-and-play-mini-expansion/) que existe, se puede sustituir por una de las nuevas.
Iré publicando por aquí todo lo que consiga, traduzca y maquete. Un saludo!.
Cita de: Nixitro en 13 de Enero de 2016, 12:15:46
Hola a todos.
Por aquí otro que participa en la financiación de Xia en español. En este momento estoy buscando los extras de kickstarter para incluirlos en esta edición de XIA (he buscado en BGG, donde se niegan rotundamente a compartir nada y hay un maravilloso topic de 35 páginas), tengo dos de las ocho cartas de misión nuevas y la carta de la nave mercenaria Sellsword. La idea es ver si entre todos podemos conseguir los extras y meterlo en nuestra edición. Pongo un pequeño listado de lo necesario:
Cartas de Envoy Mission - Imagen de cartas (http://i.imgur.com/BEsURhE.png) (2/8)
- Plantilla oficial de Far Off Games para cartas de aventura [Enlace (http://www.faroffgames.com/images/games/xia-legends-of-a-drift-system/Xia_Missions_Template_v1.zip)]
- Imagen de cabecera usada en la carta [Enlace (http://www.faroffgames.com/wp-content/uploads/2013/11/Header_1.png)]
Carta de Sellsword (nave mercenaria) - Imagen de la carta (http://i.imgur.com/1r0nNrs.png)
- Plantilla oficial de Far Off Games para naves NPC [Enlace (http://www.faroffgames.com/images/games/xia-legends-of-a-drift-system/Xia_NPC_Template_v1.zip)]
Nave Sellsword - Imagen de la nave (http://i.imgur.com/af6Phx9.png)
*En este caso no está publicada en ningún lado ni existe un archivo de la nave como tal. Por lo que se me ocurren tres maneras de conseguir algo similar:
- Comprar una nave en shapeways (http://www.shapeways.com/shops/FarOffGames) y modificarla a mano.
- Descargar los archivos de modelo de naves y convertir alguna en algo similar a la Sellsword oficial. [Enlace (http://www.faroffgames.com/images/games/xia-legends-of-a-drift-system/Xia_StarshipModels_v1.zip)]
- Si no se piensa adquirir la mini-expansión PnP (http://www.faroffgames.com/xia/print-and-play-mini-expansion/) que existe, se puede sustituir por una de las nuevas.
Iré publicando por aquí todo lo que consiga, traduzca y maquete. Un saludo!.
¿cómo te podemos ayudar?
Cita de: Darkmaikegh en 13 de Enero de 2016, 12:52:34
¿cómo te podemos ayudar?
Ahora mismo lo prioritario sería encontrar las 8 cartas de misión "envoy", solo las tienen quienes consiguieron la versión Kickstarter de XIA. Con el texto de las cartas (o una foto de cada una) ya tendríamos hecho una muy buena tirada.
Coño pero no se supone que teníamos lo mismo que tuvieron los de kickstarter? Eso dijeron los de maldito games
Cita de: currogimenez en 13 de Enero de 2016, 13:07:26
Coño pero no se supone que teníamos lo mismo que tuvieron los de kickstarter? Eso dijeron los de maldito games
Tenemos todo lo del kickstarter menos lo "exclusivo", a saber una nave y poco más. Hemos salido ganando con creces respecto a los del kickstarter puesto que lo tenemos puesto en casa por 75€
Cita de: currogimenez en 13 de Enero de 2016, 13:07:26
Coño pero no se supone que teníamos lo mismo que tuvieron los de kickstarter? Eso dijeron los de maldito games
Tenemos todas las stretch goals de Kickstarter, lo que no tenemos son ocho misiones adicionales y una nave npc que fueron exclusivas de kickstarter (y los de Far Off Games no les permiten a Maldito Games que incluya esos exclusivos para la edición española).
Porras. ..... pues estaría genial conseguirlas jajaja. Podemos?
Bueno, habiendo usado todo mi arsenal de contactos he podido conseguir algunas cosas, pero nada mas allá de lo normal, aquí todo lo que hay y lo que falta:
- 1 carta de reglas de Sellsword [CONSEGUIDO]
- 1 carta de nave Sellsword [CONSEGUIDO]
- 8 cartas de "Envoy missions" [PENDIENTE - solo tengo 2 de 8]
- 1 carta de reglas de "Envoy missions" [CONSEGUIDO]
Lo bueno de estas cartas que he conseguido es que son las que vienen en XIA (excepto las 8 de envoy mission, esas no tengo manera), por lo que se pueden replicar tal y como vienen en la caja sin desentonar con las otras.
Sabemos si alguien del foro participó en el kickstarter original?
Cita de: Nixitro
- 1 carta de reglas de Sellsword [CONSEGUIDO]
- 1 carta de nave Sellsword [CONSEGUIDO]
- 8 cartas de "Envoy missions" [PENDIENTE - solo tengo 2 de 8]
- 1 carta de reglas de "Envoy missions" [CONSEGUIDO]
No te sigo, compañero
Nixitro. Esas Cartas que estás consiguiendo... se las mandarías a
Maldito Games para incluirlas en nuestra copia en castellano?
No creo que quiera eso, porque Maldito no puede (ni debe) meterlas en la edición española en contra de la voluntad de FarOff Games.
Imagino que lo que quiere es hacer una tradumaquetación del material que venia con el kickstarter original y que no tendremos en la edición en castellano.
PD: Perdón de antemano por meterme en una conversación ajena. ;)
Por cierto, si al final se consigue el material y lo que se quiere es hacer una tradumaquetación, me ofrezco a hacerla... por que ya lo tengo muy por la mano. [emoji23] [emoji23] [emoji23]
Pues si se agradeceria :)
Cita de: Mika_F1 en 17 de Enero de 2016, 00:52:13
No te sigo, compañero Nixitro. Esas Cartas que estás consiguiendo... se las mandarías a Maldito Games para incluirlas en nuestra copia en castellano?
Exactamente es lo que ha dicho krs666, sería una tradumaquetación de las cartas que Maldito Games no puede incluir ya que al ser exclusivos para los mecenas de kickstarter, Far Off Games no permite su edición fuera.
Cita de: krs666 en 17 de Enero de 2016, 10:27:24
Por cierto, si al final se consigue el material y lo que se quiere es hacer una tradumaquetación, me ofrezco a hacerla... por que ya lo tengo muy por la mano. [emoji23] [emoji23] [emoji23]
Lo anoto, esta sería mi primera tradumaquetación y le tengo miedo a que pueda salir un bodrio con mil desperfectos por encima. A partir de hoy comenzaré a traducir algunas cosillas, te lo pasaré por privado en esta semana todo a ver que te parece y ya se puede hacer la tradumaquetación completa :D
PD: He encontrado una persona que puede que tenga la versión kickstarter, estoy a la espera de respuesta.
Perfecto!!
Genial a ver si nos hacemos con todo. jejejeje.
expectante me hallo ante vuestra tradumaquetacion :D :D :D
Como llevas el tema Nixitro?
Acabo de descubrir en la BGG que todo el material que buscábamos ya estaba publicado....
Aparece con el nombre de:
https://boardgamegeek.com/filepage/116421/cyberbox-complete-xia-and-more-mods-included
En él tenemos todas las cartas del juego, mods, las cartas y naves del kickstarter original... TODO!
También hay una traducción de todas las cartas al español, en una traducción que yo creo que es anterior a la que nosotros hicimos... osea que, aunque no lo supieramos, el trabajo ya estaba previamente realizado.
El autor de todo esto parece ser un chico/hombre de Madrid, al que deberíamos dar todos las gracias por el curro que se pegó... y al que no habíamos prestado atención hasta ahora.
Por mi parte agradecerle el curro y, ya que están las cartas originales colgadas del kickstarter, haré (si no lo está haciendo ya Nixitro) la traducción sobre las originales, para que cuadren más con como traduje en su momento el resto de cartas... aunque realmente creo que no haría falta.
Un saludo!
Mola..... A ver en que quedamos todos. Con el Xia en castellano. Demasiados juegos, demasiado poco tiempo jajaaj
He creado un hilo para el tema de la traducción del Kickstarter Original, para no llenar este hilo de respuestas que no son del Crowdfunding de Maldito Games...
http://labsk.net/index.php?topic=168365.0
Una preguntilla. Se sabe cuando puede estar el juego en tiendas, aproximadamente?
Pues en teoría el envío es para Mayo o Junio de 2016, así que si todo va bien, pues por esas fechas.
Me pregunto cómo les irá a los chicos de Maldito Games con la traducción. Ya me estoy subiendo por las paredes y aun quedan unos meses para tener el juego. ;D
Pues la verdad es que alguna actualización sobre el grado de avance se agradecería.
Cita de: Draugkin en 03 de Febrero de 2016, 14:16:34
Me pregunto cómo les irá a los chicos de Maldito Games con la traducción. Ya me estoy subiendo por las paredes y aun quedan unos meses para tener el juego. ;D
La traducción está ya completa, estamos revisándola y preparando los archivos para imprenta.
Ahora mandamos una actualización de verkami.
Saludos!
Eso quiere decir que vamos en tiempooo.
Genial malditoo
alguna novedad ?
Cita de: Belial en 28 de Febrero de 2016, 17:00:36
alguna novedad ?
Estamos hablando con la fábrica, y preparando los archivos para la impresión. De momento no tengo más noticias.
Un saludo!
Nueva entrada en el verkami de XIA: LEGENDS OF A DRIFT SYSTEM.
Citar
Juegos en producción
Publicado 15 de Marzo de 2016
¡Hola amigos!
Escribimos para comunicaros que el juego ya se encuentra en producción, y que los plazos siguen igual, en principio seguimos pensando que el juego puede estar en vuestra manos en junio.
Espero que no se demore mucho, aunque nos han dicho que las figuras pintadas son las que más tardan y han empezado ya con ellas.
¡Os mantendremos informados!
Gracias por tu apoyo.
Pregunta, la caja organizadora aún se puede conseguir?? Se abrirá algún tipo de PM??
Un saludo!
Cita de: Draugkin en 16 de Marzo de 2016, 01:00:53
Nueva entrada en el verkami de XIA: LEGENDS OF A DRIFT SYSTEM.
Citar
Juegos en producción
Publicado 15 de Marzo de 2016
¡Hola amigos!
Escribimos para comunicaros que el juego ya se encuentra en producción, y que los plazos siguen igual, en principio seguimos pensando que el juego puede estar en vuestra manos en junio.
Espero que no se demore mucho, aunque nos han dicho que las figuras pintadas son las que más tardan y han empezado ya con ellas.
¡Os mantendremos informados!
Gracias por tu apoyo.
Gran noticia!!! :D
Muy buena noticia.
Cita de: Grimaldi en 16 de Marzo de 2016, 01:16:25
Pregunta, la caja organizadora aún se puede conseguir?? Se abrirá algún tipo de PM??
Un saludo!
Hola!
Si escribes a info@malditogames.com podemos añadírtela nosotros.
Un saludo!
¿Traeréis el Xia Dev kit también para España?
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic2720392.png)
Cita de: krs666 en 16 de Marzo de 2016, 17:00:21
¿Traeréis el Xia Dev kit también para España?
(https://cf.geekdo-images.com/images/pic2720392.png)
Y eso para que es??? No parece necesario para el juego, no? Un saludo
Es para ampliar el juego... son losetas para ampliar el espacio, ya sea con espacio vacio o con nuevos sectores hechos por uno mismo.
Si se cumplen los plazos de entrega ni me lo voy a creer ... normalmente los verkamy o kicstarter y demás campañas de financiación se suelen retrasar en los plazos de entrega entre 1 y 3 meses de media respecto a lo aproximado y anunciado en la misma campaña y es lo mas normal .... aveces si no va bien el tema pues se retrasa unos 6 meses que tampoco es descabellado y bueno si hay mala suerte y hay problemas pues incluso hasta 1 año .... hay casos muy chungos como el famoso Heroquest o el Huida de Silvercity que tardo mas de dos años de retraso ... y alguna campaña por ahi que tambien ha tardado tela. Por eso me lo tomo con tranquilidad y si llega el XIA en Junio, pues ALUCINANTE XDDDD
Animo compañeros que nos queda poquito :D
A mi no me importa que sea Junio, Julio... o incluso Septiembre, siempre que la calidad de los componentes (losetas, naves, etc.) y el nivel de la traducción sea el esperado (vamos, a la par que su homólogo en inglés)
Por lo demás, se agradecen estas pequeñas actualizaciones en el estado de desarrollo.
Justo antes de ayer les pregunté y me han respondido de forma oficial xDDDD. Ojalá no haya problemas con el pintado de las naves o se reduzcan al mínimo y podamos tenerlo antes de vacaciones, no estaría nada mal. Pero vamos como si llega después
Buenas :) como va el temilla ? alguna noticia ?
Ya se ha anunciado la primera expansión para XIA
http://us9.campaign-archive1.com/?u=d1f3f57414f15f741caa9990f&id=cf16d738de
La pregunta es: Maldito la traerá en castellano? Será durante o después del KS?
OJO que incluirá campaña completa en modo solitario
Seria un puntazo que la sacasen.
Por cierto, tenemos alguna noticia de como va la traduccion?
Enviado desde el Averno!!!
Lo ideal sería con el kickstarter, para sacar los stretch goals, que si no luego no les dejan sacarlos.
Sería muy interesante saber que posición va a tomar Maldito Games respecto a esta expansión, si la va a sacar posteriormente, si va a participar (como hace MasqueOca) en el KS, si no tiene tomada una decisión...
Cita de: luisjaenero en 04 de Mayo de 2016, 10:12:33
Ya se ha anunciado la primera expansión para XIA
http://us9.campaign-archive1.com/?u=d1f3f57414f15f741caa9990f&id=cf16d738de
La pregunta es: Maldito la traerá en castellano? Será durante o después del KS?
OJO que incluirá campaña completa en modo solitario
Mira que es muy interesante y sería genial que MalditoGames nos lo trajera, una campaña completa en modo solitario es ponerle el broche de oro al juego, pero lo que ha captado toda mi atención ha sido el Tavaura que sale justo debajo. No lo conocía y debe ser mío xD Un juego que, por temática, dudo muchísimo que llegue a nuestro país.
Bueno, a la espera de un comunicado de MG al respecto. Espero que no dejen pasar esta oportunidad.
Acaban de actualizar sobre los insertos:
Insertos acabados y evolución de la fabricación http://www.verkami.com/projects/13461-xia-legends-of-a-drift-system-en-castellano/blog/24465-insertos-acabados-y-evolucion-de-la-fabricacion
Un gran pulgar arriba para Maldito Games.
Buenas noticias en cuanto al desarrollo. A ver si no ocurre nada y en julio todos lo tenemos en casa.
A ver que dicen los de Maldito en cuanto a la expansión. Lo ideal seria que a fuese una edición conjunta.
Que alguien les pegue un toque y se lo siga por dios. No me importaría nada de nada tener las 2 cosas
Ya le han dado el toque. Lo pego:
Citar
en vista de que pronto sacarán la primera expansión en kickstarter, téneis algún plan al respecto?
Hola,
Sobre la expansión no tenemos ningún plan ahora mismo, hablaremos con el autor para ver qué podemos hacer.
Un saludo!
Imagino que les habrá pillado por sorpresa. Esperemos que les compense llevarlo a cabo y así lo hagan.
Diosss si lo hicieran y pudiéramos pillarlo todo a la vez y en cristiano estaría muy chulo
A ver si pueden hacer como más que oca y meterse directamente en el KS, o si no, intentar un mecenazgo paralelo por Verkami con un mínimo establecido. Yo creo que el 80% de los que estamos metidos en el Básico nos meteríamos...
A ver a ver, me veo mezclando componentes en inglés con el básico si no. :P
Yo creo que el 90% de los que tenemos el básico
Incluso algunos estaríamos dispuestos a comprar también el básico.
A ver que dice Cody...
Yo, si no sale en castellano en el KS, supongo que lo compraré en inglés. Total, tengo el base en inglés, y si tengo que tradumaquetar no me irá de hacer 30-50 cartas más....
Lo que si tengo claro es que a cualquiera que le atraiga el juego (aunque ahora no le termine de convencer por los problemillas que tiene) terminará teniendo esta expansión.
Eso si, y aunque parezca contradictorio con lo que he dicho anteriormente: Me parece brutal lo que está haciendo Maldito Games, apostando el todo por el todo y trayendo a España verdaderos juegazos. Tengo suyo el Patchwork, y cuando saquen el Scythe cae fijo!
Ojalá lleguen a
Un acuerdo
yo me esperare a que Maldito se anime a sacar la expansion en español.... se que tardara un año minimo, pero ya que estoy a la espera del español, pues no me importa esperar la expansion tambien, ademas de que a los 40 dolares que sale el kS habra que sumar almenos otros 25 euros de gastos de envio.... definitivamente merece mas la pena esperar a la edicion en español que puede salir a unos 40 euros lo que seria lo mas normal :)
Cita de: Belial en 01 de Junio de 2016, 11:47:53
yo me esperare a que Maldito se anime a sacar la expansion en español.... se que tardara un año minimo, pero ya que estoy a la espera del español, pues no me importa esperar la expansion tambien, ademas de que a los 40 dolares que sale el kS habra que sumar almenos otros 25 euros de gastos de envio.... definitivamente merece mas la pena esperar a la edicion en español que puede salir a unos 40 euros lo que seria lo mas normal :)
Pero la sacará maldito?si se que la van a sacar me espero sin problemas..... pero y si no la sacan?
Les pregunté hace unos días y me comentaron esto:
CitarNos hemos puesto en contacto, pero de momento no hemos llegado a ningún acuerdo, y no sabremos nada definitivo hasta después del Kickstarter cuando vayan a producirlo. De momento parece más probable que no la saquemos en español, pero no te puedo decir mucho más.
Yo de momento me he metido en el KS y cuando se acerque la fecha final ya veré qué hago.
Cita de: Miguel Michán en 01 de Junio de 2016, 13:43:45
Les pregunté hace unos días y me comentaron esto:
CitarNos hemos puesto en contacto, pero de momento no hemos llegado a ningún acuerdo, y no sabremos nada definitivo hasta después del Kickstarter cuando vayan a producirlo. De momento parece más probable que no la saquemos en español, pero no te puedo decir mucho más.
Yo de momento me he metido en el KS y cuando se acerque la fecha final ya veré qué hago.
Joder ...... seria una putada que no lo sacaran en español. Y más haciendo como están haciendo y la versión en cristiano
Me sumo a los ánimos para que MG haga las gestiones y presiones pertinentes para traer la expansión a la lengua Cervantina. Es tal la fe que no voy ni a entrar al KS en inglés. Ea.
Si, a mi también ma gustaría que la sacasen en castellano.
también apoyare la versión española :)
En castellano cae seguro xd
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En mi opinión esto es lo mejor que podemos hacer. La campaña está teniendo mucho éxito y si aseguramos que apoyaremos la versión en castellano, MG seguramente pondrá bastante empeño en intentar hacerse con ella.
Yo les acabo de escribir, deberíamos hacerlo todos y meter presión jejeje
Me apunto a la presion.
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Yo me apunto a esperarme tb a la española, no voy a entrar al ks
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Yo esperaré a que saquen también la española, espero que puedan.
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Cita de: Grimaldi en 01 de Junio de 2016, 22:33:56
Yo esperaré a que saquen también la española, espero que puedan.
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Y yo pero presiona presionaaa
Vaaamos a presionar!!
Yo también me espero a la posibilidad de la versión Española ...
Otro que se espera a la hipotética versión española, y no lo suelo hacer, pero hay que mostrarle a MG que hay suficiente interés.
Contad con mi hacha (y dinero) MG!
Otro mas para la espanglish version.... VAMOS MALDITOOOOOOOO..¡¡¡¡¡¡¡
Aqui otro que se une a la peticion. Expansion de Xia en español!!!!!!
Creo que todos los que nos metimos en el verkami compraremos la expansion.
Que hagan un mailing y aprovechen y lo hacen todo del tirón animo maldito
Maldito a muerto, hace mucho que no da señales de vida...
Cita de: Laister
Maldito ha muerto, hace mucho que no da señales de vida...
Don't panic.
Pensemos que andan liados tanto con
XIA como con
SCYTHE.
Ya hubo actualización hace justo un mes, avisando que los Insertos estaban todos listos.
Un poco de paciencia... y de FE. Que es de lo que trata un CF de una empresa pequeña.
Hola a todos,
Voy a contestar un poco las dudas sobre la expansión, y las preguntas que podáis tener.
En principio queremos traducir también la expansión en castellano, pero de momento no hemos pedido hablar con Cody, le hemos escrito ya dos emails, el primero la semana pasada, pero entiendo que tiene niños pequeños y ahora con la expansión en kickstarter estará desbordado.
Sacar la tirada de la expansión en castellano es complicado por el número de copias, pues si de Xia en castellano estamos haciendo 500, tendremos que hacer mínimo también 500 expansiones, pues la fábrica no nos va a fabricar menos de esas 500. Es por eso que tenemos que contar con la gente que lo compró también en inglés, si no sería una locura, económicamente puede ser un suicidio si hacemos 500 expansiones y vendemos 150 nada más, y entendemos que no todo el mundo que tiene el juego la va a querer. Si os fijáis ni las editoriales grandes sacan las expansiones a no ser que sean juegos super-ventas.Si no anunciamos que la vamos a sacar en castellano antes de que acabe el kickstarter, es bastante difícil que la vayamos a publicar, y os recomendaría pillarla en el KS.
Así que antes de que acabe el Kickstarter comunicaremos si la vamos a traer o no en castellano, para que tengáis tiempo de apuntaros al KS si no la vamos a poder traer.
En cuanto a la producción del Xia, pues sigue en la fábrica, tenemos ya todos los archivos allí y estamos esperando que lo terminen (me consta que está a la mitad más o menos), me están tardando más de lo que me dijeron al principio, imagino que tienen mucho trabajo, pero ya no está en mis manos que tarden más o menos. Según lo que me dijeron hace un par de semanas, les deben quedar 4 semanas para que esté acabado. Así que si sale de China a finales de Junio, nos debería llegar a final de Julio a nosotros y el envío lo haremos por mensajería 24 horas. A día de hoy diría que los juegos en castellano deben llegar a finales de julio principios de agosto. Siento el retraso pero está siendo cosa de la fábrica. Gracias por vuestra paciencia.
Si tenéis alguna duda intentaré entrar aquí de vez en cuando, si no el correo de info@malditogames.com lo contesto a diario.
Muchas gracias por vuestro apoyo.
Un saludo!
Oleee maldito games. A ver si podéis hacer fuerza y la publicamos directamente en castellano..... eso estaría genial que llegará is a un acuerdo y se publicará en multiidioma durante el kickstarter .
Eso iba a decir yo, a lo mejor se puede hacer un pedido entre varios idiomas para que la fábrica lo acepte. 500 copias en castellano no se venden ni de coña, 200 ya me parecen muchas...
Es lógico que si no pueden unirse al KS no la saquen, sería imposible vender 500 expansiones. A ver si hay suerte y consiguen hablar con Cody y le convencen para entrar ellos en el KS metiendo el castellano.
Ahora la duda que tengo es si podría mezclar mi copia del original en castellano con la expansión en inglés si al final Maldito no consiguen sacar la expansión. ¿Alguien lo sabe?
No hay otras ediciones de Xia en otros idiomas, solo en castellano y en inglés.
En cuanto a la mezcla, habrá diferencias en las cartas de mision y títulos.
Y a falta de que se comente algo más (¿estan traducidas las traseras de las losetas?) supongo que ya está.
Hola,
Las traseras de las cartas están traducidas, en vez de "missions" pone "misiones" por ejemplo. Aunque el texto es pequeño.
Saludos!
¿Y el de las losetas?
Cita de: krs666 en 04 de Junio de 2016, 13:38:21
¿Y el de las losetas?
También, porque llevan el nombre del juego en las losetas.
Confíamos en vosotros maldito.
In maldito Games we trust
Entonces mezclar versiones es un poco dificil por lo visto...
Cita de: bocks en 04 de Junio de 2016, 13:55:35
Entonces mezclar versiones es un poco dificil por lo visto...
Siempre se puede poner fundas opacas o bien levantar la loseta/carta del final del montón en lugar del principio.
Si, el tema de las losetas es el mas complicado... tambien se pueden poner dentro de una bolsa de tela y cogerlas sin mirar.
Pero realmente se hace más dificil mezclar versiones con las losetas traducidas. Por cierto, y si se puede decir, ¿como se ha traducido el título del juego?
Que no¡ MT lo va a conseguir y lo vamos a tener traducido al castellano. Son grandesssss
En que son muy grandes estamos de acuerdo!
Cita de: krs666 en 04 de Junio de 2016, 14:18:34
Si, el tema de las losetas es el mas complicado... tambien se pueden poner dentro de una bolsa de tela y cogerlas sin mirar.
Pero realmente se hace más dificil mezclar versiones con las losetas traducidas. Por cierto, y si se puede decir, ¿como se ha traducido el título del juego?
Se llama XIA: Leyendas de un sistema a la deriva.
Wowwwww que ganas de que llegue wwiooooowww
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Gracias!
Por si sirve de algo, otro mas que se compraria la expansion en castellano SIN DUDARLO. En caso de tener que apuntarme al KS... me lo tengo que pensar.
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a ver si puede llegar antes de Agosto para hacer la demo en las jornadas de Tierra de Nadie que son del 4 al 8 de Agosto :D :D :D !!! ojala !!!
Yo también compraría esa expansión en castellano.
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Ayer le pregunté a Cody Miller, el autor del juego, sobre el tema de una tirada conjunta que haga posible la edición en español de la expansión y esto es lo que me dijo:
CitarI am in talks with Alamo at Maldito Games, but no promises yet! :)
No promete nada, pero hay esperanza.
Seria cojonudo..... animo maldito vosotros podéis y nosotros os veneraremos como se merece.
Quizás deberíamos hacer una lista de gente que entro en el verkami que compraría esta expansión en castellano jejeje. Para apoyar la decisión un poco.
Yo también compraría la expansión.
otro ke se la pillaría en español sin duda
me too
Por si sirve de algo, yo me uno a la lista, me apunte con dos juegos base y compraría dos expansiones.
Cita de: Laister en 02 de Junio de 2016, 12:25:37
Maldito a muerto, hace mucho que no da señales de vida...
Maldito Games en lo que se refiere a redes sociales, y estar en la red... no lo llevan muy bien que digamos jejejee.
Creo que olvidáis que maldito games debe tener como mucho un currito a tiempo parcial
Cita de: maltzur en 11 de Junio de 2016, 16:39:43
Creo que olvidáis que maldito games debe tener como mucho un currito a tiempo parcial
Creo recordar que son 2 y que curran cuando pueden. Pero lo hacen bien.
Cita de: currogimenez en 10 de Junio de 2016, 09:46:17
Quizás deberíamos hacer una lista de gente que entro en el verkami que compraría esta expansión en castellano jejeje. Para apoyar la decisión un poco.
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PD.- Copia, pega y añade tu nombre...
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Esto no tiene mucho sentido pero bueno, que no se diga...
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¿Esto es necesario? estoy suscrito al hilo (para enterarme de cosas del juego) y es un infierno.
Cita de: Auron41 en 14 de Junio de 2016, 09:23:43
¿Esto es necesario? estoy suscrito al hilo (para enterarme de cosas del juego) y es un infierno.
Es un pequeño intento de cuantificar cuantos foreros estarían dispuestos a adquirir la expansión en castellano. No es cosa badalí, porque el kickstarter de la expansión esta en marcha ahora mismo. Muchos estamos indecisos entre meternos en inglés o esperar una posible expansión en castellano.
Maldito necesitaba 200 mecenas para el básico. Imagino que si un número cuantioso de foreros adquiere el compromiso (no vinculante pero sí de buena fe) de adquirir la expansión en castellano podamos inclinar la balanza de maldito.
Entiendo que pueda molestar un poco a los que no esteis interesados en la expansión, pero tened un poco de comprensión. Tampoco creo que sea tan terrible, he visto hilos muchísimo más insufribles con nimiedades y dimes y dirétes. Y pensad que es por una buena causa, a lo mejor más adelante os interesa esa expansión en Español ;)
Yo me metí en el KS de Scyte y al poco Maldito dijo que lo iba a sacar en Español. No quiero que me vuelva a ocurrir lo mismo, y encima mezclar ediciones Español/Inglés.
Chicos,
Me uno a la lista. Para no llenar el hilo con un montón de posts innecesarios he creado una hoja de excel con un listado y un contador, cualquiera puede apuntarse en ella.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13cGZFy9IUFckcoQXbUJp5OuREkR6Sbzcra4Zv0iOdAg/edit?usp=sharing
Para apuntarse únicamente hay que escribir el nombre en el hueco vacío, no piséis a otros usuarios ni borréis nada, puesto que esto nos beneficia a todos!.
Un saludo.
Cita de: Nixitro en 14 de Junio de 2016, 11:21:50
Chicos,
Me uno a la lista. Para no llenar el hilo con un montón de posts innecesarios he creado una hoja de excel con un listado y un contador, cualquiera puede apuntarse en ella.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13cGZFy9IUFckcoQXbUJp5OuREkR6Sbzcra4Zv0iOdAg/edit?usp=sharing
Para apuntarse únicamente hay que escribir el nombre en el hueco vacío, no piséis a otros usuarios ni borréis nada, puesto que esto nos beneficia a todos!.
Un saludo.
Muy buena idea!
Cita de: Auron41 en 14 de Junio de 2016, 09:23:43
¿Esto es necesario? estoy suscrito al hilo (para enterarme de cosas del juego) y es un infierno.
Uf menos mal que lo has comentado y han parado. Me pasaba lo mismo jejeje.
Hola a todos!
Todavía es pronto para confirmar al 100%, pero todo parece que vamos a traer la expansion en castellano. Espero terminar de confirmarlo en los próximos días, antes de que acabe la campaña KS.
Muchas gracias por vuestro apoyo!
Saludos!
Wooowwwww sería una gran noticiaaa
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Cita de: MalditoGames en 14 de Junio de 2016, 16:43:51
Hola a todos!
Todavía es pronto para confirmar al 100%, pero todo parece que vamos a traer la expansion en castellano. Espero terminar de confirmarlo en los próximos días, antes de que acabe la campaña KS.
Muchas gracias por vuestro apoyo!
Saludos!
¡Sois muy grandes! :D
Cita de: MalditoGames en 14 de Junio de 2016, 16:43:51
Hola a todos!
Todavía es pronto para confirmar al 100%, pero todo parece que vamos a traer la expansion en castellano. Espero terminar de confirmarlo en los próximos días, antes de que acabe la campaña KS.
Muchas gracias por vuestro apoyo!
Saludos!
Toooooma!!!!. Muy buena noticia (posible noticia ;)). Espero que se confirme. El addon ese de la nave amarilla es mucho pedir, no?
Cita de: MalditoGames en 14 de Junio de 2016, 16:43:51
Hola a todos!
Todavía es pronto para confirmar al 100%, pero todo parece que vamos a traer la expansion en castellano. Espero terminar de confirmarlo en los próximos días, antes de que acabe la campaña KS.
Muchas gracias por vuestro apoyo!
Saludos!
Puedes adelantar algún dato de como se participaria? dentro del propio ks, desde vuestra web? gracias!
Cita de: MalditoGames en 14 de Junio de 2016, 16:43:51
Hola a todos!
Todavía es pronto para confirmar al 100%, pero todo parece que vamos a traer la expansion en castellano. Espero terminar de confirmarlo en los próximos días, antes de que acabe la campaña KS.
Muchas gracias por vuestro apoyo!
Saludos!
¡Fantástica noticia!
(http://replygif.net/i/1533.gif)
Ya nos iréis informando. :D
Grandes maldito grandesssss.
Eso sí molaaa
cabe la posibilidad de pack? es decir, juego y expansión?
Vamoooooooossssss
Cita de: MalditoGames en 14 de Junio de 2016, 16:43:51
Hola a todos!
Todavía es pronto para confirmar al 100%, pero todo parece que vamos a traer la expansion en castellano. Espero terminar de confirmarlo en los próximos días, antes de que acabe la campaña KS.
Muchas gracias por vuestro apoyo!
Saludos!
Uoooo grandeeee!!! Vaya peazo solitarios me voy a pegar...
Gran noticia, enhorabuena.
Cita de: carpentil en 14 de Junio de 2016, 21:46:57
cabe la posibilidad de pack? es decir, juego y expansión?
+1
Soy backer del actual Kickstarter precisamente por eso, puedo hacerme con el base y la expansión al mismo tiempo. Si Maldito Games da esta misma opción pensaré cambiar a la opción en castellano aunque tenga que esperar un poco más.
Cita de: toniblay en 16 de Junio de 2016, 13:23:00
Cita de: carpentil en 14 de Junio de 2016, 21:46:57
cabe la posibilidad de pack? es decir, juego y expansión?
+1
Soy backer del actual Kickstarter precisamente por eso, puedo hacerme con el base y la expansión al mismo tiempo. Si Maldito Games da esta misma opción pensaré cambiar a la opción en castellano aunque tenga que esperar un poco más.
En castellano ya lo trae maldito...... yo espero que traiga la expansión tb Ánimo maldito ooooooooo
Cita de: currogimenez en 16 de Junio de 2016, 15:47:55
Cita de: toniblay en 16 de Junio de 2016, 13:23:00
Cita de: carpentil en 14 de Junio de 2016, 21:46:57
cabe la posibilidad de pack? es decir, juego y expansión?
+1
Soy backer del actual Kickstarter precisamente por eso, puedo hacerme con el base y la expansión al mismo tiempo. Si Maldito Games da esta misma opción pensaré cambiar a la opción en castellano aunque tenga que esperar un poco más.
En castellano ya lo trae maldito...... yo espero que traiga la expansión tb Ánimo maldito ooooooooo
Sí, eso está claro. A lo que nos referíamos es que Far Off Games ofrece la posibilidad de comprar los dos juegos juntos, dentro del mismo Kickstarter. Sería maravilloso que Maldito Games pudiera ofrecer lo mismo para los que no llegamos al Verkami.
Si no, siempre se podrá comprar en tienda en castellano y después entrar con la expansión, aunque así la diferencia de precio es considerable, aunque también es una opción a considerar, puedes tener el base antes que la expansión (Far Off Games los enviará juntos en 2017).
Así que se abre un abanico de posibilidades para los que no tenemos el juego...
@toniblay me extrañaría mucho que los chicos de Maldito games no te ofrecieran , si no lo tienes ya, la posibilidad de comprar el juego base
Actualizacion de la expansión del xia
Anunciada la traducción por maldito games. ... lo que no entiendo es si es ahora..... o más adelante.
Que alguien aclare algo por dios a ver si tengo que meterme o no en la expansión.
Interesante....
Pero en la actualización pone que traducen las reglas, nada de cartas ni demás componentes, con lo que estariamos en las mismas, no se pueden mezclar bien la original en castellano con la expansión en inglés.
De todas formas habrá que esperar a ver que dice Maldito, si consigue sacar la expansión en castellano o no.
Entiendo que en la actualizacion se refieren a que van a colgar en la web de Faroff Games las reglas que traduce Maldito Games... yo quiero pensar que eso significaa que Maldito lo va a traducir TODO y que le va a pasar a Faroff Games las reglas traducidas para que estén en su web.
Cita de: krs666 en 16 de Junio de 2016, 21:53:19
Entiendo que en la actualizacion se refieren a que van a colgar en la web de Faroff Games las reglas que traduce Maldito Games... yo quiero pensar que eso significaa que Maldito lo va a traducir TODO y que le va a pasar a Faroff Games las reglas traducidas para que estén en su web.
Eso espero [emoji173]
Señores le he preguntado a maldito games..... y esta ha sido la respuesta.
"Haremos una traducción completa, caja, cartas, losetas, etc..."
Así que lo tenemos claro, tenemos expansión en castellano.
Ole ole oleeeeeeeeee.
Hola a todos!
Al final se confirman las buena noticias, y sacaremos la expansión del Xia totalmente en castellano, a la vez que la saquen en inglés. Es decir, que deberían llegar más o menos a la par pues se fabricarán juntas.
Dentro de una o dos semanas sacaremos un pre-order para la expansión a un precio más barato que el KS, para que podáis comprar la expansión en castellano. También se podrá comprar la expansión con el juego base, por si no entrasteis en el verkami (aunque sin las fundas y el certificado exclusivo de verkami). Habrá opción de recibir el juego base ya, y la expansión luego para quien lo quiera también.
También vamos a ofrecer un pack de cartas y reglas en castellano para quien tenga el juego en inglés puede "castellanizarlo" sin tener que recurrir a artscow ni nada por el estilo.
La expansión del Kickstarter que está ahora mismo es en inglés, no se podrá conseguir la expansión en castellano a través del KS de ahora.
El precio de nuestro preorder será (casi seguro):
1 expansión Embers of a Forsaken Star: 39 euros con envío gratuito
2 expansiones : 70 euros con envío gratuito (a 35 euros cada una)
3 o más: a 32 euros cada una con envío gratuito (al mismo destino)
Xia en castellano más expansión: 120 euros (con envío gratuito a la vez cuando salga la expansión, si se quiere recibir antes el juego base hay que pagar 5 euros de un envío adicional)
Pack de actualización con las reglas y las cartas en castellano del Xia básico: 10 euros
De la expansión no haremos pack de actualización.
Cuando esté el preorder listo lo anunciaremos por aquí, en Facebook (http://www.facebook.com/malditogames) y Twitter (http://twitter.com/MalditoGamesES)
Muchas gracias por vuestro apoyo! Para nosotros será un esfuerzo grande, pues habiendo hecho 500 juegos base vamos a tener que hacer 500 expansiones o si no la fábrica no nos la hace, pero como jugones entendemos que es una faena que una editorial saque un juego y luego no te saquen las expansiones, y aunque se nos queden colgadas expansiones queremos hacer las cosas como se merecen (nos merecemos) los amantes de los juegos de mesa.
¡Saludos!
Enhorabuena por la iniciativa, y por los plazos! Ya podían tomar nota «otros» más grandes [emoji4]
Cita de: MalditoGames en 17 de Junio de 2016, 00:51:55
Hola a todos!
Al final se confirman las buena noticias, y sacaremos la expansión del Xia totalmente en castellano, a la vez que la saquen en inglés. Es decir, que deberían llegar más o menos a la par pues se fabricarán juntas.
Dentro de una o dos semanas sacaremos un pre-order para la expansión a un precio más barato que el KS, para que podáis comprar la expansión en castellano. También se podrá comprar la expansión con el juego base, por si no entrasteis en el verkami (aunque sin las fundas y el certificado exclusivo de verkami). Habrá opción de recibir el juego base ya, y la expansión luego para quien lo quiera también.
También vamos a ofrecer un pack de cartas y reglas en castellano para quien tenga el juego en inglés puede "castellanizarlo" sin tener que recurrir a artscow ni nada por el estilo.
La expansión del Kickstarter que está ahora mismo es en inglés, no se podrá conseguir la expansión en castellano a través del KS de ahora.
El precio de nuestro preorder será (casi seguro):
1 expansión Embers of a Forsaken Star: 39 euros con envío gratuito
2 expansiones : 70 euros con envío gratuito (a 35 euros cada una)
3 o más: a 32 euros cada una con envío gratuito (al mismo destino)
Xia en castellano más expansión: 120 euros (con envío gratuito a la vez cuando salga la expansión, si se quiere recibir antes el juego base hay que pagar 5 euros de un envío adicional)
Pack de actualización con las reglas y las cartas en castellano del Xia básico: 10 euros
De la expansión no haremos pack de actualización.
Cuando esté el preorder listo lo anunciaremos por aquí, en Facebook (http://www.facebook.com/malditogames) y Twitter (http://twitter.com/MalditoGamesES)
Muchas gracias por vuestro apoyo! Para nosotros será un esfuerzo grande, pues habiendo hecho 500 juegos base vamos a tener que hacer 500 expansiones o si no la fábrica no nos la hace, pero como jugones entendemos que es una faena que una editorial saque un juego y luego no te saquen las expansiones, y aunque se nos queden colgadas expansiones queremos hacer las cosas como se merecen (nos merecemos) los amantes de los juegos de mesa.
¡Saludos!
Impresionante, muy grande [emoji16]
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Tremendo el esfuerzo que hacéis como editorial. ¡500 copias!Por mi parte aparte dee pillar la expansión procuraré apoyar todas las iniciativas que pueda por parte de vuestra editorial. Esta consideracion hacia vuestros clientes merece ser compensada de alguna manera.
Muchas gracias y mucha suerte. Aquí uncliente satisfecho.
Grandes señores! Espero con sinceridad que no os salga mal la jugada. Por mi parte copia ya asegurada y recomendsre que el juego sin la expansion no es lo mismo.. ;)
Me quito el sombrero. Espero que vendáis todas y cada una de la copias, tanto del básico como de la expansión. Por mi parte no pude entrar en el verkami en su momento por falta de pasta y me jodió mucho. Pero si no pasa nada el preorder caerá con básico + expansión.
Ole ole oleeee la gente de maldito
Tenían que aprender los grandes de vosotos. Me tenéis ganado si o si.
Un 12 os merecéis.
Genial! Por aclarar va en el precio y traducidos los SG de la campaña actual?
Cita de: crusher100 en 17 de Junio de 2016, 07:18:12
Genial! Por aclarar va en el precio y traducidos los SG de la campaña actual?
Todo.... Según han dicho toooodooooo
Lo han dicho por el Verkami también, y nos van a regalar una camiseta por el retraso, porque el juego llegará un poco más tarde. Muy bien por Maldito y el mimo con el que nos está tratando. :D
Cita de: Darkmaikegh en 17 de Junio de 2016, 10:05:19
Lo han dicho por el Verkami también, y nos van a regalar una camiseta por el retraso, porque el juego llegará un poco más tarde. Muy bien por Maldito y el mimo con el que nos está tratando. :D
Han dicho cuanto más tarde???
Supuestamente principios de Agosto..¡¡¡¡
Hola!
La expansión será igual que la inglesa, es decir, que lleva todo lo que se desbloquee en el KS.
Saludos!
Cita de: MalditoGames en 17 de Junio de 2016, 12:01:41
Hola!
La expansión será igual que la inglesa, es decir, que lleva todo lo que se desbloquee en el KS.
Saludos!
Que grandes sois maldito. GRANDESSSS
Como dije, yo ya estoy esperando para hacerme mecenas
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Muy buenas noticias. En cuando salga el prepedido me meto de cabeza.
¡Grandes!
En cuanto al retraso ni me havia dado cuenta de que ya se acercaba el final del proyecto :P.
Cita de: MalditoGames
Al final se confirman las buena noticias, y sacaremos la expansión del XIA totalmente en castellano, a la vez que la saquen en inglés.
(...)
Para nosotros será un esfuerzo grande, pues habiendo hecho 500 juegos base vamos a tener que hacer 500 expansiones, o si no la fábrica no nos las hace, pero como jugones entendemos que es una faena que una Editorial saque un juego y luego no te saquen las expansiones, y aunque se nos queden colgadas expansiones queremos hacer las cosas como se merecen (nos merecemos) los amantes de los juegos de mesa.
Pues es una
decisión audaz. Ya tenéis comprador de una de esas
ampliaciones.
No sé si es el sitio pero me gustaría preguntarle a los chicos de MALDITO GAMES si a la vez que hago el prepedido de la expansión puedo añadir las cartas en Castellano del Scythe que creo que las ibaís a proporcionar a aquellos jugadores que estábamos en el KS del mismo. De esa manera unifíco los gastos de envio de ambas cosas.
¿es posible? Gracias de antemano.
Cita de: Darkmaikegh en 17 de Junio de 2016, 17:01:44
No sé si es el sitio pero me gustaría preguntarle a los chicos de MALDITO GAMES si a la vez que hago el prepedido de la expansión puedo añadir las cartas en Castellano del Scythe que creo que las ibaís a proporcionar a aquellos jugadores que estábamos en el KS del mismo. De esa manera unifíco los gastos de envio de ambas cosas.
¿es posible? Gracias de antemano.
Me sumo a la petición
Bueno, en cuanto puedan que pongan el link que entro de cabeza. Enhorabuena, Maldito, por las negociaciones.
BRAVO Maldito Games! Justo lo que buscaba.
Así que me salgo del Kickstarter inglés y espero al preorder para el base y expansión en castellano. Diferencia de precio mínima y encima puedo tener el base ya. Lo dicho, muchas gracias!
APLAUSO enorme para esta editorial.
Uno mas que se apunta al juego base (me perdí el Verkami) + la Expansión en Castellano. Gran trabajo chicos.
Adios SW Rebellion
Hola Xia con todo.
Aquí otro que va a seguir con atención el hilo, a la espera de noticias de esa expansión
Yo también me sumo a la expansión
Aquí tenéis a otro esperando el juego base + expansión. Muchas gracias!!!
Enviado desde mi P9000 mediante Tapatalk
(http://3.bp.blogspot.com/-6IoEb0a0foU/UvbrDwkLxcI/AAAAAAAAL_o/ECY1gQG8B0c/s1600/initernet+f5.gif)
Esperando noticias!
Cita de: valdovosport en 26 de Junio de 2016, 15:05:10
Esperando noticias!
Estamos preparando la web para poder aceptar los preorders y configurando el TPV con el banco. Avisaremos por aquí!
Gracias por el apoyo!
Un saludo!
Guauyuu ya queda menos
Enviado desde mi SM-A500FU mediante Tapatalk
¿Alguna novedad al respecto al juego base? Lo último fue el día 16 de junio que enviaron una foto del acabado final del juego (pero no sabemos si han hecho ya envío y están en camino, si se vuelve a retrasar mas, alguna fecha de envío desde la fabrica... etc).
Cita de: Nixitro en 14 de Julio de 2016, 11:07:57
¿Alguna novedad al respecto al juego base? Lo último fue el día 16 de junio que enviaron una foto del acabado final del juego (pero no sabemos si han hecho ya envío y están en camino, si se vuelve a retrasar mas, alguna fecha de envío desde la fabrica... etc).
Es lo mismo que pensaba preguntar, según las ultimas noticias hasta principios de Agosto no se esperaba quizás se retrase a Septiembre.... a ver que se sabe, de momento toca esperar. Si llega en Agosto espero que no sea los dias 4 y 5 que me pillara en las TDN XDDDDD
Yo Hace un mes me puse en contacto con ellos para ver si podía conseguir una copia. Me comentaron que los envíos estaban previstos para principios de Agosto. Imagino que se seguirán manejando las mismas fechas.
Cita de: belknapius en 14 de Julio de 2016, 11:57:35
Yo Hace un mes me puse en contacto con ellos para ver si podía conseguir una copia. Me comentaron que los envíos estaban previstos para principios de Agosto. Imagino que se seguirán manejando las mismas fechas.
Pues desde la fábrica nos dicen que todavía no está terminado, y que el proceso de secado tarda mucho. Y ahora nos han dado una estimación de unos 20 días.
Tendiendo en cuenta ese plazo, y el tiempo en venir desde China, estamos hablando de unos 8 semanas por lo menos.
Siento mucho el retraso, pero la fábrica dice que no se puede hacer antes que hay que esperar a que se seque.
Un saludo!
No hay problema pues esperaremos
Entonces nos vamos a mediados de agosto o inicio de septiembre.
Deben tener la miniauturas en la intemperie si tardan mucho en secarse. ::) ::)
Ya queda menos.
Ponle octubre, 8 semanas son 2 meses, y luego Maldito tiene que enviarlos...
A este paso se junta con la expansion [emoji12]
Enviado desde el Averno!!!
Pues nada, otro retraso mas... Lo de la fábrica es ya de cachondeo. Normalmente en mi grupo aprovechamos el verano para pegarle fuerte a los juegos de mesa y quedar todos los fines de semana pero ya veo que al final al XIA no le vamos a poder echar horas como debe ser... en fin, no queda otra
Paciencia, hermanos jugones... que os va a dar un chungo con tanto nervio. ::) Si ya lo dice el proverbio: "La expectación pospuesta enferma el corazón, pero la cosa deseada es árbol de vida cuando sí viene." Así lo pillaremos con más ganas cuando llegue. ;D
Aunque debo decir que la explicación de la fábrica me suena a cuento chino... :P
Cita de: Jack Tenrec en 15 de Julio de 2016, 13:18:09
Aunque debo decir que la explicación de la fábrica me suena a cuento chino... :P
La fábrica es Panda, la más grande a día de hoy de juegos de mesa.
Lo que sí ha podido pasar es que hayan dado prioridad a proyectos más grandes de editoriales más grandes, eso sí que ha podido pasar pero no me lo han querido decir abiertamente.
Los archivos los tienen desde hace mucho, y ya me enviaron un juego de muestra, así que de verdad debería de quedar poco.
En cuando los terminen aviso.
Gracias por la paciencia.
Me parece que los de Panda son los que estan haciendo el Scythe y este se ha adelantado. Ya sabemos de donde ha sacado el tiempo :P.
Gracias por la información. Que llegue cuando tenga que llegar.
Muchas gracias por la informacion :) Ya me imaginaba que el tema de que llegara en Junio siendo un proyecto de financiacion era poco realista XDD normalmente en todos los proyectos de financiacion sean verkami o kicstarter o cualquier otra plataforma, tienen un retraso respecto a la fecha orientativa que es lo normal y suele ser entre 3 y 6 meses, En mi opinion finales de Septiembre creo yo que lo podriamos empezar a recibir :)
Saludos y animo !!!!
¿Y de apuntarse a la expansión sabemos algo? ¿Cómo se hace? Supongo que anunciaréis los pasos por aquí que no quiero perdérmela...
Un saludo.
Cita de: Lockter en 15 de Julio de 2016, 14:05:55
Me parece que los de Panda son los que estan haciendo el Scythe y este se ha adelantado. Ya sabemos de donde ha sacado el tiempo :P.
Su pagina por si tenéis curiosidad; http://pandagm.com/projects/featured
Alguien me haria el favor de pasarme el link de darkstone de donde se habla el tema?
http://www.darkstone.es/index.php?topic=4629.0
Noticias: http://www.verkami.com/projects/13461-xia-legends-of-a-drift-system-en-castellano/blog/25884-fabricacion-y-envio#comments
Basicamente que dicen que sobre el dia 20 de agosto sale de China y que nos ira llegando en Octubre :)
Saludos.
Ahora ya sabemos que la producción a finalizado o le queda muy poco.
A esperar un poquito más.
Ya queda nada.
Cita de: Belial en 02 de Agosto de 2016, 08:39:26
Noticias: http://www.verkami.com/projects/13461-xia-legends-of-a-drift-system-en-castellano/blog/25884-fabricacion-y-envio#comments
Basicamente que dicen que sobre el dia 20 de agosto sale de China y que nos ira llegando en Octubre :)
Saludos.
Y que vendrá con camiseta en compensación por el retraso, sólo puedo decir ¡¡Gracias Maldito!! ;D
Se sabe algo del Verkami de la expansión?
Yo prefiero tener 1º el Básico en casa. Comprobar las calidades de materiales, traducción y demás.
No es ser desconfiado, pero es una empresa jóven. Después, si todo está Ok, miraría de tener esa Ampli.
Cita de: Mika_F1 en 03 de Agosto de 2016, 18:53:58
Yo prefiero tener 1º el Básico en casa. Comprobar las calidades de materiales, traducción y demás.
No es ser desconfiado, pero es una empresa jóven. Después, si todo está Ok, miraría de tener esa Ampli.
Hombre, piensa que de lo que comentas lo único achacarle a Maldito Games sería la traducción (y donde tampoco hay mucho texto que traducir), el resto viene de fábrica igualito que la edición en inglés. Si hay alguien pensando en pillarse el base, la ampliación parece obligatoria porque soluciona la mayoría de los flaws que tenía el juego.
Otro que está a la espera de noticias de la expansión. Viendo el catálogo de esta gente, de momento hago pleno
Cita de: Mika_F1 en 03 de Agosto de 2016, 18:53:58
Yo prefiero tener 1º el Básico en casa. Comprobar las calidades de materiales, traducción y demás.
No es ser desconfiado, pero es una empresa jóven. Después, si todo está Ok, miraría de tener esa Ampli.
La fábrica es exactamente la misma que usó Faroff games, es decir, los materiales son exactamente los mismos. La única diferencia es que los textos vienen en español.
Y me jugaría lo que quisierais que la traducción es excelente...
Yo me tiraría a la piscina a por la expansión sin pensarmelo.
Cita de: krs666 en 04 de Agosto de 2016, 11:26:33
Y me jugaría lo que quisierais que la traducción es excelente...
Yo me tiraría a la piscina a por la expansión sin pensarmelo.
Yo me voy a tirar a por la expansión sin pensarlo. Según me ha parecido arregla muchas cosas que estaban algo cojas del básico no?
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Si, sobre todo por la economía, ahora tiene sentido de verdad y mete mas chicha al juego (esos cometas... xD)
Si, bueno aun no están las reglas terminadas al 100% (ahora se está en la wave 3.1 del playtesting) pero parece mejorar bastante las cosas... Y añade la opción de campaña en solitario, que casi es lo que me llama más a mi.
Cita de: krs666 en 04 de Agosto de 2016, 12:33:04
Si, bueno aun no están las reglas terminadas al 100% (ahora se está en la wave 3.1 del playtesting) pero parece mejorar bastante las cosas... Y añade la opción de campaña en solitario, que casi es lo que me llama más a mi.
Pues ya sé que hacer.... De cabezaaaaaa. Así juego completo. La lastima es que no cabrá en el inserto que hicieron los chicos de maldito Games..... Tendrá que ir en cajas separadas.
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Cita de: Nixitro en 04 de Agosto de 2016, 12:31:58
Si, sobre todo por la economía, ahora tiene sentido de verdad y mete mas chicha al juego (esos cometas... xD)
Ostia... estéticamente los cometas son muy feos! Yo estoy por hacrmelos con piedras de lava pintadas de azul, como hizo un chico de los playtesting y que le quedaron de lujo!
Cita de: krs666 en 04 de Agosto de 2016, 12:41:44
Ostia... estéticamente los cometas son muy feos! Yo estoy por hacrmelos con piedras de lava pintadas de azul, como hizo un chico de los playtesting y que le quedaron de lujo!
Hostia, pues suena muy bien. ¿Podrías poner un enlace o algo para verlas? hace poco vi una tienda online donde vendían unas bases como las que usa el XIA; todo es volver a encontrar la tienda, pillar unas piedras, pintura y hacer maravillas.
Cita de: Nixitro en 05 de Agosto de 2016, 09:27:56
Cita de: krs666 en 04 de Agosto de 2016, 12:41:44
Ostia... estéticamente los cometas son muy feos! Yo estoy por hacrmelos con piedras de lava pintadas de azul, como hizo un chico de los playtesting y que le quedaron de lujo!
Hostia, pues suena muy bien. ¿Podrías poner un enlace o algo para verlas? hace poco vi una tienda online donde vendían unas bases como las que usa el XIA; todo es volver a encontrar la tienda, pillar unas piedras, pintura y hacer maravillas.
Aquí están:
En primer plano:
(http://i66.tinypic.com/2qno9yx.jpg)
Y ésta es la que el autor publicó en los comentarios del Kickstarter:
(http://oi66.tinypic.com/117ziu1.jpg)
Pues si... tienen una pinta tremendamente increible, voy a hacer eso yo también :D
Cita de: krs666 en 05 de Agosto de 2016, 11:51:17
Aquí están:
En primer plano:
(http://i66.tinypic.com/2qno9yx.jpg)
Y ésta es la que el autor publicó en los comentarios del Kickstarter:
(http://oi66.tinypic.com/117ziu1.jpg)
Explicación del autor (
chromiumagecollector) por si alguien se quiere animar...
"Super simple!
Get 3 smallish lava rocks (pumice variety).
Wash them like you would a potato.
Let dry for about 24 hours.
The hardest part is the paint mixtures.
I started with a teal by mixing a deep blue with a drop of green in it. Then I put some midnight purple (a black purple) in my palette. I dipped my brush in the teal and then mixed it with the purple. That was my base coat. To be honest, this part was overly complicated. If one based with black or a navy blue, it would have been just as good. The important thing is just to get the base coat in every nook and cranny.
After the base coat I applied the teal color (which is like 90% blue 10% green). This coat doesn't have to get into the nooks and crannies. It'll help creat depth if you don't actually.
Then I added some white into the teal and did another coat and tried even less to get into the nooks and crannies. I did this like 2 more times slowly adding more white into the mix. The final coat was putting white on the palate and just adding a drop or two of my teal color.
The final step was letting the paint dry for about 2 hours, and then going over it with a white dry brush. However due to the rough texture of the rocks, I ran the dry brush slight wetter than normal.
That's it!"
Donde se compran esas piedras?, son muy autenticas
Cita de: Sangus en 05 de Agosto de 2016, 13:45:45
Donde se compran esas piedras?, son muy autenticas
Si te das un paseito por Lanzarote te traes una caja completa ;D
O vas a una droguería y pides piedra pómez para los callos.... Y te dan una igualita
Enviado desde mi iPhone utilizando Tapatalk
Se sabe alguna fecha para el pre-order para adquirir el pack de cartas en español tanto de Xia como de Scythe?
Gracias
Cita de: Sangus en 05 de Agosto de 2016, 13:45:45
Donde se compran esas piedras?, son muy autenticas
Yo compre, para xwing, piedras volcanicas de acuario en una tienda de animales y me molaron bastante, las vi mas realistad que las piedras pomez. Aqui os dejo una fotico justo depues de pintarlas.
(http://thumbs.subefotos.com/7fea7d95220ce89bcee16d8b7d87a7c0o.jpg) (http://subefotos.com/ver/?7fea7d95220ce89bcee16d8b7d87a7c0o.jpg)
Cita de: skur78 link=topic=163435.msg1662456#msg1662456date=1470806754
Se sabe alguna fecha para el pre-order para adquirir el pack de cartas en español tanto de Xia como de Scythe?
Gracias
No sabia que iban a sacar un pack de cartas en español!! Que pasote!
:O ¡flipantes las piedras de acuario!
Mucho mejores y más baratas de producir seguro que las minis. Que alguien se lo haga ver al diseñador del juego
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Cita de: skur78 en 10 de Agosto de 2016, 07:25:54
Se sabe alguna fecha para el pre-order para adquirir el pack de cartas en español tanto de Xia como de Scythe?
Gracias
El preorder debe estar funcionando ya en nuestra web en 7 o 10 días.
Un saludo!
(https://cdn.meme.am/instances/500x/62467749.jpg)
XD
Perdonad es el ansia ;-)
Una nueva actualización con video abriendo la caja.
¡Qué ganas, ya queda menos! Dos meses pasan volando.
Donde donde donde está el vídeo ?
Trabuco Two Handded.
Cita de: currogimenez en 23 de Agosto de 2016, 07:03:38
Donde donde donde está el vídeo ?
Trabuco Two Handded.
justo, justo, justo, justo arriba de tu comentario ;D
Cita de: GEORGIRION en 23 de Agosto de 2016, 12:05:15
Cita de: currogimenez en 23 de Agosto de 2016, 07:03:38
Donde donde donde está el vídeo ?
Trabuco Two Handded.
justo, justo, justo, justo arriba de tu comentario ;D
Con el tapatalk no aparece vídeo, pero de todas maneras ya he visto el unboxing
Gracias
Trabuco Two Handded.
Va a salir a la venta para los que no entramos al crowdfunding?
Cita de: goblin80 en 23 de Agosto de 2016, 22:09:37
Va a salir a la venta para los que no entramos al crowdfunding?
Si, primero en pre-order en nuestra web, y luego estará en tiendas.
Un saludo!
Hola!
Ya hemos abierto la Preventa del XIA en la web, junto con la del Scythe, Parade y Arboretum.
Lo podéis ver en http://www.malditogames.com/tienda/ (http://www.malditogames.com/tienda/)
Saludos!
Buenas, ¿tenéis una fecha para la expansión del Xia?
Cita de: Alien8 en 28 de Agosto de 2016, 13:57:38
Buenas, ¿tenéis una fecha para la expansión del Xia?
Pues la fecha la marca Cody con la expansión en inglés. Nosotros vamos a imprimirla a la vez que en inglés, así que debe llegar más o menos igual en inglés que en castellano.
La fecha depende que cuando termine de pulir la expansión el autor, preparar el diseño, etc... nosotros tenemos poco control sobre eso.
Un saludo!
Cita de: MalditoGames en 28 de Agosto de 2016, 13:18:12
Hola!
Ya hemos abierto la Preventa del XIA en la web, junto con la del Scythe, Parade y Arboretum.
Lo podéis ver en http://www.malditogames.com/tienda/ (http://www.malditogames.com/tienda/)
Saludos!
Aquí un ansias que ya ha comprado su Xìa en la preventa.Y cuando salga la expansión haré lo mismito [emoji1]
Ahora estaba intentando pedir el pack actualizacion Xia, y me sale la expansion a 31,85€ :-\
Como la exp. cuesta 9,95 , he de meterle algo mas, por ejemplo un pack de fundas, y con los gastos de envio me sale esa cifra, los 31,85€ , visto asi no me sale rentable la actualizacion...
Para los que queramos comprar el Xia más la expansión, comentasteis que habría un pack por unos 120€, deberíamos esperar a que salga la exp y pedir todo, o tenemos que pedir el base ahora?
Como no saben cuando saldrá la expansión de momento solo han puesto el Xìa básico, de todas formas casi lo prefiero, así tengo el básico antes.
Cita de: MalditoGames en 28 de Agosto de 2016, 13:18:12
Hola!
Ya hemos abierto la Preventa del XIA en la web, junto con la del Scythe, Parade y Arboretum.
Lo podéis ver en http://www.malditogames.com/tienda/ (http://www.malditogames.com/tienda/)
Saludos!
Pagado!!! :D
Encima envio gratis... que más se puede pedir??? ;-)
Cita de: D_Skywalk en 01 de Septiembre de 2016, 02:59:57
Pagado!!! :D
Encima envio gratis... que más se puede pedir??? ;-)
¡Leñes, había leído tus palabras sin la cita y por un momento había pensado que se trataba de la expansión y me había emocionado!
Hala, continuamos con malas noticias.
Al parecer, Hanjin Shipping está en bancarrota y hay 45 buques con mas de 500.000 contenedores varados en el mar porque no pueden hacer frente al pago de las tasas de entrada en los puertos. En algunos proyectos de KS en los que participo la gente se está llevando las manos a la cabeza por este tema puesto que nadie sabe si pueden retrasar o no algunas entregas, si los productos están en alguno de esos contenedores, etc... ¿En nuestro caso del Xia estaríamos a salvo (por eso de que parece que operan mucho por el pacífico) o también nos ha tocado pagar el pato?.
CitarHanjin Shipping just filed for bankruptcy protection, they are probably the largest shipping company in the pacific region. All of their container ships are either being held at dock (because they might be repossessed) , or not permitted to dock and unload (because they can't pay the docking fees).
I can't imagine the effect on international commerce this will cause, including shipping of certain Kickstarter projects.
CitarOne of the news articles said "Ships may be seized and sold at auction"
Crews not getting paid
Cargo being held as collateral
Scary situation all around
Una noticia al respecto: https://sectormaritimo.es/45-buques-hanjin-sin-rumbo-tras-la-quiebra
Un saludo!.
Joder, no me digas que Xia también viene en un buque de Hanjin, que ya tengo a The Others parado en el canal de Suez! Los de Maldito Games podrían aclaranoslo pero la verdad es que aunque en otros aspectos funcionan bastante bien a nivel comunicativo están en el paleolítico, así que no me espero ningún mensaje informativo al respecto. Ojalá me sorprendan...
Otro aqui a la espera de las noticias! Espero que no sean los mismos barcos pq vaya tela. Ahi parados en medio del mar. A joderse el resto...
Hombre, el problema es que ni en Maldito Games sabrán nada hasta que le digan cualquier cosa desde la propia fábrica. Esto es como cuando les decían que estaría en XXX fechas y luego les dijeron a Maldito que las minis tardaban 2 meses en secar.
En fin, esperemos que no nos toque retraso aquí también porque sino se nos junta el básico con la expansión xD.
Cita de: Nixitro en 08 de Septiembre de 2016, 12:15:54
Hala, continuamos con malas noticias.
Al parecer, Hanjin Shipping está en bancarrota y hay 45 buques con mas de 500.000 contenedores varados en el mar porque no pueden hacer frente al pago de las tasas de entrada en los puertos. En algunos proyectos de KS en los que participo la gente se está llevando las manos a la cabeza por este tema puesto que nadie sabe si pueden retrasar o no algunas entregas, si los productos están en alguno de esos contenedores, etc... ¿En nuestro caso del Xia estaríamos a salvo (por eso de que parece que operan mucho por el pacífico) o también nos ha tocado pagar el pato?.
CitarHanjin Shipping just filed for bankruptcy protection, they are probably the largest shipping company in the pacific region. All of their container ships are either being held at dock (because they might be repossessed) , or not permitted to dock and unload (because they can't pay the docking fees).
I can't imagine the effect on international commerce this will cause, including shipping of certain Kickstarter projects.
CitarOne of the news articles said "Ships may be seized and sold at auction"
Crews not getting paid
Cargo being held as collateral
Scary situation all around
Una noticia al respecto: https://sectormaritimo.es/45-buques-hanjin-sin-rumbo-tras-la-quiebra (https://sectormaritimo.es/45-buques-hanjin-sin-rumbo-tras-la-quiebra)
Un saludo!.
Esto da para diseñar un juego de mesa.
Cita de: Nixitro en 08 de Septiembre de 2016, 12:15:54
Hala, continuamos con malas noticias.
Al parecer, Hanjin Shipping está en bancarrota y hay 45 buques con mas de 500.000 contenedores varados en el mar porque no pueden hacer frente al pago de las tasas de entrada en los puertos. En algunos proyectos de KS en los que participo la gente se está llevando las manos a la cabeza por este tema puesto que nadie sabe si pueden retrasar o no algunas entregas, si los productos están en alguno de esos contenedores, etc... ¿En nuestro caso del Xia estaríamos a salvo (por eso de que parece que operan mucho por el pacífico) o también nos ha tocado pagar el pato?.
CitarHanjin Shipping just filed for bankruptcy protection, they are probably the largest shipping company in the pacific region. All of their container ships are either being held at dock (because they might be repossessed) , or not permitted to dock and unload (because they can't pay the docking fees).
I can't imagine the effect on international commerce this will cause, including shipping of certain Kickstarter projects.
CitarOne of the news articles said "Ships may be seized and sold at auction"
Crews not getting paid
Cargo being held as collateral
Scary situation all around
Una noticia al respecto: https://sectormaritimo.es/45-buques-hanjin-sin-rumbo-tras-la-quiebra
Un saludo!.
Madre mía... la verdad es que después de tantos retrasos a mí mientras llegue... me da igual si es dentro de dos meses más.
Hola!
El Xia no está en ningún buque de esos, así que no hay que preocuparse :-)
Saludos!
Cita de: MalditoGames en 09 de Septiembre de 2016, 00:35:49
Hola!
El Xia no está en ningún buque de esos, así que no hay que preocuparse :-)
Saludos!
Vamooosss!!!!
Alguna noticia mas para cuando lo tendremos!? Muchas gracias! =D
Uffffff, menos mal... Ya solo nos falta esperar hasta mitad de octubre :D
Buenas noticias.
A esperar un poquito.
Hola
La fecha de envíos se estima para finales de Octubre.
Un saludo!
Una pregunta, cuando saquéis el preorder de la expansión del Xia, todavía estará disponible la actualización de cartas en castellano?
Hola
Cuando realicemos el pre-orden de la expansión del XIA todavía tendremos disponible la actualización de las cartas al castellano, a menos que nos quedemos sin stock de las mismas, pero por los momentos no lo parece.
Un saludo!
Actualización del Verkami https://www.verkami.com/projects/13461-xia-legends-of-a-drift-system-en-castellano/blog/26624-direccion-y-tamano-de-camiseta (https://www.verkami.com/projects/13461-xia-legends-of-a-drift-system-en-castellano/blog/26624-direccion-y-tamano-de-camiseta)El 25 de Octubre ya están el barco con los juegos en el puerto así que para primeros de Noviembre ya nos quedarán uñas xDDDD
Ops! Olvidé incluir en "comentarios" mis medidas para la camiseta de regalo!
Solución?
Cita de: Mika_F1 en 05 de Octubre de 2016, 16:39:24
Ops! Olvidé incluir en "comentarios" mis medidas para la camiseta de regalo!
Solución?
En la nueva actualización dicen lo siguiente:
CitarEn estos días os mandaremos un formulario para preguntaros la dirección y el tamaño de camiseta que queréis de regalo.
No es que se te haya olvidado, es que la camiseta fue una cosa para compensar el retraso del juego, el formulario lo pasarán esta semana y ahí decimos talla :P
Ya me ha llegado el cuestionario sobre la camiseta. Gracias por la aclaración.
Enviado desde mi GT-I9505 mediante Tapatalk
Otro por aquí que recibió el formulario. Ya está todo hecho y enviado, ahora a esperar a que en poco mas de 2 semanas lleguen los barcos a España :D
Os imagináis jugando en Noviembre al "XIA:LoaDS" & "Scythe" ??
"Le equipo un motor d8 a mi mecha y salto de polonia a marte usando carbón"
mmmm hay algo que no me encaja ahí xDDD
Por separado, por separado. ;D
Me he pedido ambos. Espero que gusten en mi Círculo... y la traducción esté a la altura.
Hace unos días grabaron con Usikai de AP un vídeo con la caja final y todo babas...
¡Ánimo a la gente de Maldito que ya solo queda la recta final!
Cita de: D_Skywalk
Hace unos días grabaron con Usikai de AP un vídeo con la caja final y todo babas...
Acabo de verlo. Aún chisporrotea el teclado al contacto con mis babas. En Noviembre 2 juegacos!!!
Cita de: Mika_F1 en 10 de Octubre de 2016, 20:51:42
Cita de: D_Skywalk
Hace unos días grabaron con Usikai de AP un vídeo con la caja final y todo babas...
Acabo de verlo. Aún chisporrotea el teclado al contacto con mis babas. En Noviembre 2 juegacos!!!
Poner el enlace pleaseeeee
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De la nueva expansion todavia no hay opcion de pedirla a MG verdad?
Cita de: crusher100 en 10 de Octubre de 2016, 21:18:49
De la nueva expansion todavia no hay opcion de pedirla a MG verdad?
Creo que no está ni hecha xd
Cita de: currogimenez en 10 de Octubre de 2016, 21:02:36
Cita de: Mika_F1 en 10 de Octubre de 2016, 20:51:42
Cita de: D_Skywalk
Hace unos días grabaron con Usikai de AP un vídeo con la caja final y todo babas...
Acabo de verlo. Aún chisporrotea el teclado al contacto con mis babas. En Noviembre 2 juegacos!!!
Poner el enlace pleaseeeee
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https://www.youtube.com/watch?v=jA1ZuMSawMQ
En una semana llega el barco a puerto :D
Según el Facebook de Maldito, Xia, Scythe, Parade y Arboretum ya han llegado a puerto. ;D
Wiiii, mucho más rápido de lo que esperaba. Así que feliz :D
Enviado desde mi patata nucelar mediante papatalk
Mira que con Maldito Games empecé mostrando públicamente mis dudas sobre los 2 pedazo proyectos que se planteaban (XIA & SCYTHE).
Pero, todo parece indicar que me van a callar la boca cuando reciba ambos mostrencos traducidos a principios de Noviembre -ojalá-.
Si no hay erratas los tendre muy en cuenta de ahora en adelante la verdad.
Cita de: Delan en 19 de Octubre de 2016, 09:08:46
Si no hay erratas los tendre muy en cuenta de ahora en adelante la verdad.
Yo no creo (y espero XD) que haya erratas, o al menos no de importancia. Ten en cuenta que todo el tiempo que se tiraron es lo que muchos tardan en hacer un juego, y nada más que era traducir y organizar la producción y envío. Vamos, deberían estar genial XD
Cita de: Naalue en 19 de Octubre de 2016, 09:46:21
Cita de: Delan en 19 de Octubre de 2016, 09:08:46
Si no hay erratas los tendre muy en cuenta de ahora en adelante la verdad.
Yo no creo (y espero XD) que haya erratas, o al menos no de importancia. Ten en cuenta que todo el tiempo que se tiraron es lo que muchos tardan en hacer un juego, y nada más que era traducir y organizar la producción y envío. Vamos, deberían estar genial XD
Bueno, los retrasos venían de fábrica con cosas como 2 meses para que se secaran las naves y tal xD.
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Asi lo espero.yo tambien naluue pero es aue ultimamente juego que me compro en español juego que me.como con mil erratas (y tambien eran solo traducir y se.tomaron su tiempo)
Asi que expectante estoy de ver el.nivel de trabajo realizado. ;)
Ya nos debe quedar poco, ansioso estoy!!! ;D
Cita de: Svalan en 25 de Octubre de 2016, 12:13:33
Ya nos debe quedar poco, ansioso estoy!!! ;D
El dia limite para los prepedidos fue ayer, dia. Con suerte llegara el viernes
Pero se sabe cuando empiezan a mandarlo????
Calma. El buque que lo transportaba está en puerto. Habrán descargado cientos de contenedores. Luego está el tema Aduanas, que no es cuestión baladí... digo yo, que en Maldito Games estarán tan deseosos -si no más- como nosotros de poder proceder con los repartos.
Keep Calm.
El martes pasado les pregunté por FB y respondieron que aún no habían recibido nada en el almacén por lo que no tienen fecha de envío aún y que ellos están tan ansiosos como nosotros por recibirlos XD.
Yo supongo que esta semana recibirán los juegos y a final de la semana que viene comenzar los envíos.
Nervio y Ansia .... XDDDD con suerte la semana que viene ya lo tenemos wiiiiiiiiiiiiii !!!!!!!
Cita de: Nixitro en 27 de Octubre de 2016, 10:09:31
El martes pasado les pregunté por FB y respondieron que aún no habían recibido nada en el almacén por lo que no tienen fecha de envío aún y que ellos están tan ansiosos como nosotros por recibirlos XD.
Yo supongo que esta semana recibirán los juegos y a final de la semana que viene comenzar los envíos.
Con suerte.... eso sí lo reciben ya.
Yo todavía le veo 2 semanas
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Cita de: currogimenez en 27 de Octubre de 2016, 12:15:52
Con suerte.... eso sí lo reciben ya.
Yo todavía le veo 2 semanas
No sé cuánto tardarán en enviarlo desde aduana y tal... Pero comentaron que aprox una semana desde que llega el barco, si llegó el 18 mis cálculos son:
18 de octubre - llega el barco.
25~28 de octubre - llegan las cajas al almacén. <- esto sería hoy o mañana XD
2~4 de noviembre - se empiezan los envíos.
7~11 de noviembre - se reciben los juegos.
Vamos, que esto aún va para "largo" xD. Y eso contando que se reciban los juegos esta semana, que sino nos vamos alargando mas aún y como lleguemos a entrar en diciembre id olvidándoos porque las empresas de paquetería y correos estarán saturadas xD.
Cita de: Nixitro en 27 de Octubre de 2016, 12:29:57
Cita de: currogimenez en 27 de Octubre de 2016, 12:15:52
Con suerte.... eso sí lo reciben ya.
Yo todavía le veo 2 semanas
No sé cuánto tardarán en enviarlo desde aduana y tal... Pero comentaron que aprox una semana desde que llega el barco, si llegó el 18 mis cálculos son:
18 de octubre - llega el barco.
25~28 de octubre - llegan las cajas al almacén. <- esto sería hoy o mañana XD
2~4 de noviembre - se empiezan los envíos.
7~11 de noviembre - se reciben los juegos.
Vamos, que esto aún va para "largo" xD. Y eso contando que se reciban los juegos esta semana, que sino nos vamos alargando mas aún y como lleguemos a entrar en diciembre id olvidándoos porque las empresas de paquetería y correos estarán saturadas xD.
Justo..... lo que yo digo 2 semanas día arriba o abajo.
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mi cumple es el 13 de Noviembre hehehehe .... :)
hombre si le llegan al almacen mañana y los envios empiezan a hacerlos el lunes, la semana que viene ya pueden estar llegandonos a partir del miercoles o jueves que viene, a algunos antes y a otros la semana siguiente :)
Actualización:
CitarTodo listo para enviar
Publicado 27 de Octubre de 2016
¡Hola!
Ya tenemos los juegos en el almacén, y durante estos días vamos a preparar todos los envíos.
Os deben empezar a llegar los juegos a finales de la semana que viene.
Cita de: Draugkin en 28 de Octubre de 2016, 03:56:44
Actualización:
CitarTodo listo para enviar
Publicado 27 de Octubre de 2016
¡Hola!
Ya tenemos los juegos en el almacén, y durante estos días vamos a preparar todos los envíos.
Os deben empezar a llegar los juegos a finales de la semana que viene.
Oleeeee.oleeeeeeeee esto si es una sopresa
Pues hala, lo tendremos un poco antes de lo que esperaba!!!
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mis predicciones eran correctas :D buajajajajaja :D
ala a esperar a la semana que viene :D que nervios :D
Genial
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Que alegría recibir el correo de que ya al fin los tienen, menudas ganas de recibirlo!!
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Hola
La espera esta cerca de terminar, ya están aquí.
(https://pbs.twimg.com/media/Cv2OvAaVYAAzttY.jpg:large)
Estamos trabajando para la semana que empezar los envíos.
Gracias a todos los que nos han y siguen dando su apoyo para hacerlo posible.
Un Saludo!
Cita de: MalditoGames en 28 de Octubre de 2016, 12:27:10
Hola
La espera esta cerca de terminar, ya están aquí.
(https://pbs.twimg.com/media/Cv2OvAaVYAAzttY.jpg:large)
Estamos trabajando para la semana que empezar los envíos.
Gracias a todos los que nos han y siguen dando su apoyo para hacerlo posible.
Un Saludo!
Oleeee oleeee oleeeee ya están aquiiii ya están aquiiiii ya queda menos.
Animo chicos de maldigo. Seguid así habéis ganado un seguidor incondicional
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Vamoooooos!!!!!!!!
Respuesta en su Verkami del xia
¡Hola!
Ya tenemos los juegos en el almacén, y durante estos días vamos a preparar todos los envíos.
Os deben empezar a llegar los juegos a finales de la semana que viene.
Ya hemos cogido todos los datos de los formulario de envío. Si no lo has rellenado o quieres cambiar algo por favor escribe a info@malditogames.com
Muchas gracias por tu apoyo a la editorial, espero que el juego te encuentre pronto y puedas disfrutarlo.
¡Un saludo!
http://www.verkami.com/projects/13461-xia-legends-of-a-drift-system-en-castellano/blog/26999-todo-listo-para-enviar#comments
Lo que yo digo, Octubre y Noviembre nos vamos a jartar de Kickstarters/Crowfundings ^^!
Me alegro por cómo ha ido todo.
Desde aquí mi apoyo a Maldito games para que hagan otro crowfounding para traer en castellano el Gloomhaven¡¡
Cita de: blackwar en 30 de Octubre de 2016, 21:41:00
Me alegro por cómo ha ido todo.
Desde aquí mi apoyo a Maldito games para que hagan otro crowfounding para traer en castellano el Gloomhaven¡¡
Ehhhhh primero la expansión del xia por tutatis.
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Cita de: xaosichigo en 28 de Octubre de 2016, 16:09:29
Respuesta en su Verkami del xia
¡Hola!
Ya tenemos los juegos en el almacén, y durante estos días vamos a preparar todos los envíos.
Os deben empezar a llegar los juegos a finales de la semana que viene.
Ya hemos cogido todos los datos de los formulario de envío. Si no lo has rellenado o quieres cambiar algo por favor escribe a info@malditogames.com
Muchas gracias por tu apoyo a la editorial, espero que el juego te encuentre pronto y puedas disfrutarlo.
¡Un saludo!
http://www.verkami.com/projects/13461-xia-legends-of-a-drift-system-en-castellano/blog/26999-todo-listo-para-enviar#comments
Para los que hicimos el preorder de las cartas en castellano también se mandan ahora?
Bueno... en teoría ya van a empezar los envíos!!! xD
¿Se sabe si recibiremos tracking?
Acabo de recibir un sms con el tracking de Envialia de un envío de "Cantarerococa" con entrega prevista para mañana. No voy a afirmar nada seguro, pero creo que esta empresa es de Sevilla y algo de relación debe tener con Maldito Games. ¿Alguien lo sabe?
A ver si alguien mas lo ha recibido y podemos confirmarlo.
Creo que si son ellos jajajaja
Enviado desde algún lugar de la Sierramorena Alicantina
Si, son ellos:
Dirección de Cantarero Coca SL:
C/ Alejandro Collantes 85-a - C.p. 41005 41005 - Sevilla
(http://www.infocif.es/ficha-empresa/cantarero-coca-sl)
Dirección de Maldito Games:
Maldito Games, C/ Alejandro Collantes 85A CP:41015 Sevilla
(http://www.malditogames.com/tienda/ abajo del todo xD).
(http://replygif.net/i/417.gif)
Pues yo no recibí nada, ahora me preocupais XD
Cita de: Naalue en 02 de Noviembre de 2016, 17:54:56
Pues yo no recibí nada, ahora me preocupais XD
Yo todavía tampoco, teniendo en cuenta que fui de los ultimos en unirme al verkami... seré de los ultimos en recibir aviso xD.
Habeis dicho "envialia" ??? OMFG!! El mio va a llegar destrozado seguro, esta empresa por mi zona es horrible. El ultimo envio que recibí, la caja era poco mas que dos cartones colgando, el contenido se veia a simple vista y todo golpeado :(
Cita de: Nixitro en 02 de Noviembre de 2016, 17:55:43
Cita de: Naalue en 02 de Noviembre de 2016, 17:54:56
Pues yo no recibí nada, ahora me preocupais XD
Yo todavía tampoco, teniendo en cuenta que fui de los ultimos en unirme al verkami... seré de los ultimos en recibir aviso xD.
Seré yo fijo jajajaja apostamos?
Enviado desde algún lugar de la Sierramorena Alicantina
Si lo va a traer Envialia, miedo me da... :'( :'( :'(
En mi zona no suelen trabajar, ni siquiera mal, es que pasan de todo...
Dicen que han pasado a una hora en que había 3 personas en casa...
Les llamas para que vuelvan a pasar por la tarde... y te dicen que eso lleva recargo y que tiene que pedirlo el cliente que envía el paquete a través de la delegación de procedencia...
Etc... etc...
Lo dicho, miedito me da... :'( :'( :'( :'(
Cita de: JGU en 02 de Noviembre de 2016, 19:31:41
Si lo va a traer Envialia, miedo me da... :'( :'( :'(
En mi zona no suelen trabajar, ni siquiera mal, es que pasan de todo...
Dicen que han pasado a una hora en que habís 3 personas en casa...
Les llamas para que vuelvan a pasar por la tarde... y te dicen queceso lleva recargo y que tiene que pedirlo el cliente que envía el paquete a través de la delegación de procedencia...
Etc... etc...
Lo dicho, miedito me da... :'( :'( :'( :'(
Veo que también eres de Coslada, cuando me ha traído cosas Envialia me han llegado bien, te ha pasado eso más de una vez?
Pues me acaba de llegar un mensaje de envialia y me dice que prevista la entrega para mañana[emoji3]
Enviado desde mi SM-A500FU mediante Tapatalk
Los que habéis recibido SMS... Tenéis que recibir solo el xia o habéis pedido más cosas....?? Yo no recibí nada pero creó que será por, en mi caso, el pack de actualización a español del Scythe....
Yo solo el xia con su caja - inserto
Enviado desde mi SM-A500FU mediante Tapatalk
Cita de: spiker en 02 de Noviembre de 2016, 20:17:18
Los que habéis recibido SMS... Tenéis que recibir solo el xia o habéis pedido más cosas....?? Yo no recibí nada pero creó que será por, en mi caso, el pack de actualización a español del Scythe....
Yo solo pedí el xia a palo seco (el verkami) y aun no tengo nada de aviso xD
Enviado desde mi patata nucelar mediante papatalk
Cita de: Ryoga121 en 02 de Noviembre de 2016, 19:36:17
Cita de: JGU en 02 de Noviembre de 2016, 19:31:41
Si lo va a traer Envialia, miedo me da... :'( :'( :'(
En mi zona no suelen trabajar, ni siquiera mal, es que pasan de todo...
Dicen que han pasado a una hora en que había 3 personas en casa...
Les llamas para que vuelvan a pasar por la tarde... y te dicen que eso lleva recargo y que tiene que pedirlo el cliente que envía el paquete a través de la delegación de procedencia...
Etc... etc...
Lo dicho, miedito me da... :'( :'( :'( :'(
Veo que también eres de Coslada, cuando me ha traído cosas Envialia me han llegado bien, te ha pasado eso más de una vez?
Sí, al menos dos veces seguidas (en dos semanas consecutivas), que yo recuerde, con dos pedidos de la misma tienda patrocinadora... tuve que hablar con la Delegación de Envialia de origen (no sé si era Barcelona), que me reconocieron que tenían numerosas quejas similares de la Delegación de mi zona... en ambos casos con indicación en el propio paquete de que hicieran la entrega por la tarde (y ni caso) y con número de teléfono de contacto (al que no llamaron "porque no era su obligación", ni tampoco dejaron aviso en el buzón -porque ni se molestaron en venir, claro-). Vamos, de traca...
Cita de: JGU en 02 de Noviembre de 2016, 20:45:17
Cita de: Ryoga121 en 02 de Noviembre de 2016, 19:36:17
Cita de: JGU en 02 de Noviembre de 2016, 19:31:41
Si lo va a traer Envialia, miedo me da... :'( :'( :'(
En mi zona no suelen trabajar, ni siquiera mal, es que pasan de todo...
Dicen que han pasado a una hora en que había 3 personas en casa...
Les llamas para que vuelvan a pasar por la tarde... y te dicen que eso lleva recargo y que tiene que pedirlo el cliente que envía el paquete a través de la delegación de procedencia...
Etc... etc...
Lo dicho, miedito me da... :'( :'( :'( :'(
Veo que también eres de Coslada, cuando me ha traído cosas Envialia me han llegado bien, te ha pasado eso más de una vez?
Sí, al menos dos veces seguidas (en dos semanas consecutivas), que yo recuerde, con dos pedidos de la misma tienda patrocinadora... tuve que hablar con la Delegación de Envialia de origen (no sé si era Barcelona), que me reconocieron que tenían numerosas quejas similares de la Delegación de mi zona... en ambos casos con indicación en el propio paquete de que hicieran la entrega por la tarde (y ni caso) y con número de teléfono de contacto (al que no llamaron "porque no era su obligación", ni tampoco dejaron aviso en el buzón -porque ni se molestaron en venir, claro-). Vamos, de traca...
Es curioso, porque tenemos una sucursal de Envialia aquí en Coslada, (trabajo enfrente de hecho)
Esperemos que esta vez nos llegue todo bien
Cita de: spiker
Los que habéis recibido SMS... Tenéis que recibir solo el XIA o habéis pedido más cosas...?
XIA & inserto montado + Scythe & monedas.
Sin SMS hasta la fecha...
de momento nada, 0 sms y a la espera .... paciencia a ver si sale mañana y me llega el viernes :)
Uno de mis pedidos fue traducción + fundas y por ahora nada.
Supongo que lo harán en orden. Primero verkamis y después prepedidos
Otro sin mensaje y/o sms. Supongo que estarán procesando envíos todavía. ;(
Cita de: Miguel Michán en 03 de Noviembre de 2016, 08:48:54
Otro sin mensaje y/o sms. Supongo que estarán procesando envíos todavía. ;(
A esperar camarada :) no nos queda otra hehehehe :)
Pues a mi me llegó el aviso ayer que andaba totalmente despistado y npi de que demonios podía ser. Menos mal que me pasé por aquí ;D ;D De momento en reparto, a ver quien es el primero que cuelga alguna fotillo
Diosssss envidia
Yo no tengo SMS..... sniffffff [emoji26]
Enviado desde algún lugar de la Sierramorena Alicantina
Yo me metí al verkami con el xia a palo seco y no llegó nada aún.
Saludos a todos
Ya hemos empezados los envíos del XIA del VERKAMI!!!
Estamos enviando todos los que podemos diariamente, así que si no les ha llegado el mensaje no preocuparse que aun nos quedan algunos cuantos por preparar. Ayer salieron los primeros que deben de llegar hoy.
Hoy seguiremos con los envíos.
Aquí les dejo una foto de los que hemos preparando para salir por la tar y vamos a seguir preparando hasta que salga todos y cada uno de los pedidos.
(https://lh3.googleusercontent.com/dRXJ5Kt9x5p7Np0IvnyrwxB4n4-QbQ-KTM1UN4Jh_z3XHDJY97wnd1z_Ab7mQ6FqSIjVpqMY=w585-h648-no)
Los que realizaran compras en Maldito Games junto con el Verkami todo se enviara junto. Los envíos de los que solo realizaron compra en Maldito Games sin Verkami los empezaremos inmediatamente terminar los envíos del Verkami.
Muchas gracias a todos por su paciencia y por su apoyo.
Un saludo!!
(http://i64.tinypic.com/2zri9gh.jpg)
¡Que emoción! ¡Ya está aquí! Ni me acordaba de la camiseta. Es genial ;D Loco por abrirlo.
Cita de: Draugkin en 03 de Noviembre de 2016, 12:56:58
(http://i64.tinypic.com/2zri9gh.jpg)
¡Que emoción! ¡Ya está aquí! Ni me acordaba de la camiseta. Es genial ;D Loco por abrirlo.
Aghhhhhh envidiaaaaaaa
Jo qué ganas jaja. A mí ya e llegó el sms por cierto :)
Yo aun no he recibido nada :'( :'(
Toca esperar un poco más.
Pues ya está aquiii(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20161103/95a8937c8c0b2cf25001457583f23201.jpg)
Enviado desde mi SM-A500FU mediante Tapatalk
Me ha llegado el Tracking :) pero tengo dos fines de semana seguidos una formación, así que de estrenarlo nada de nada :-\ :'(
Por cierto... Maldito ¿Qué se sabe de la expansión?
Pues me ha surgido un problema con el inserto de plástico, a ver si a alguien más le pasa o es solo cosa mía.
No hay forma de meter todas las losetas de sector en su correspondiente hueco. El hueco se estrecha al final y no llegan a tocar el fondo, y dejándolas a medio camino no caben las 21 en él. Tampoco voy a forzarlas a entrar porque no quiero cargarme las losetas y no creo que sea normal.
:-\
PD: El inserto de madera es una maravilla. Cero problemas con él.
Con el hueco para las losetas de sector también tuve el problema que mencionas, pero achuchando un poco, entraron bien. Y tras quitarlas y ponerlas varias veces, ya encajan bien.
Los materiales del juego me parecen magníficos. Ahora sólo queda jugarlo.
Saludos.
A mí ya me llegó!! Sobre el inserto para las losetas entraron justicas pero sin ningún problema. Todos los materiales tienen una calidad excelente! Os dejo alguna imagen para daros envidia :)
(http://i.imgur.com/ZGMjq2Z.jpg)
(http://i.imgur.com/NL8B9sD.jpg)
(http://i.imgur.com/4oZDxoa.jpg)
SMS recibido! El lunes lo tendré en casa... me tocará pelear con Envialia tanto como cuando fui a recoger el incómodos invitados...
Hay alguien al que no le haya llegado el sms aún aparte de mi? :-[
Cita de: Rigaudeau en 04 de Noviembre de 2016, 14:07:07
Hay alguien al que no le haya llegado el sms aún aparte de mi? :-[
Yooooooooo
Enviado desde algún lugar de la Sierramorena Alicantina
Cita de: currogimenez en 04 de Noviembre de 2016, 14:09:24
Cita de: Rigaudeau en 04 de Noviembre de 2016, 14:07:07
Hay alguien al que no le haya llegado el sms aún aparte de mi? :-[
Yooooooooo
Enviado desde algún lugar de la Sierramorena Alicantina
y yoooooooo
A mí tampoco me ha llegado nada, y eso que este fin de semana tenía una oportunidad perfecta de estrenar el juego [emoji17]
A mi me ha llegado el mensaje. A esperar al lunes.
me ha llegado el sms :D en principio me deberia llegar el Lunes :D weeee !!! ains ... a esperar el finde :)
A mi me ha llegado a la hora de comer el sms para entrega el día 7 :)
Cita de: Rigaudeau
Hay alguien al que no le haya llegado el SMS aún, aparte de mi?
Servidor. Se ve que mi paquete es más voluminoso.
(XIA & inserto montado + Scythe & monedas).
¡El juego ya está en mi casa!
Viene con una camiseta superchula, un paquetito extra de fundas para las cartas y un certificado de mecenazgo.
Sin ánimo de ofender, qué tal la traducción / textos?
Les habéis echado un vistazo?
Ahora llegaré a casa y me pondré a jugar una partiduca solo[emoji7] soy asi de friki pero es como aprendo bien a jugar para luego enseñar
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Cita de: Mika_F1 en 04 de Noviembre de 2016, 18:28:43
Sin ánimo de ofender, qué tal la traducción / textos?
Les habéis echado un vistazo?
Lo siento, no; pero los componentes tienen una pinta estupenda. Las monedas de metal es lo más y las minis de naves, geniales.
A mi tampoco me he llegao sms, como me pase como con el Conan...
Me iba a llegar anteayer pero me pilló fuera, ayer por fin llegó. Debo decir que estoy plenamente satisfecho con el trato x parte de Maldito y el resultado obtenido, ojalá cunda el ejemplo, yo como aficionado a partir de ahora os tendré siempre en el radar con las novedades que vayais sacando, ¡¡enhorabuena!! ;)
Cita de: eugeniojuan en 04 de Noviembre de 2016, 20:47:23
Cita de: Mika_F1 en 04 de Noviembre de 2016, 18:28:43
Sin ánimo de ofender, qué tal la traducción / textos?
Les habéis echado un vistazo?
Lo siento, no; pero los componentes tienen una pinta estupenda. Las monedas de metal es lo más y las minis de naves, geniales.
Buenas! Otro tambien que desde el viernes por la mañana lo tiene.
Mi pregunta es: es normal que algunos tokens vengan en blanco?
Los de exploración vienen con 1 FP, 1000$ o con una X, los de Impulso del color del jugador y en negro/gris por el otro lado. No sé si en esta edición hay más tokens.
Cita de: venomDMC en 05 de Noviembre de 2016, 13:38:30 Mi pregunta es: es normal que algunos tokens vengan en blanco?
Yo diría que sí. Debe ser que la troqueladora tenía el diseño fijo (si te fijas todas las planchas tienen exactamente el mismo corte) y esos espacios blancos son huecos sin impresión porque no había más que imprimir.
Por cierto, creo haber encontrado una
errata en la página 6, donde pone "Espacios de uso". La imagen que dice: No quedan espacios de uso libres.
En la imagen sí queda un espacio de uso libre.
Comparación con las reglas en inglés que no hay espacios libres.
(http://i67.tinypic.com/mry8ba.jpg)
También en la página 8, "2.Declarar ataque". Es lo mismo. La misma imagen.
Me extraña una errata en esa imagen. No he visto la otra en el mismo manual para que haya una confusión al colocarlas.
En la versión original hay "tokens" en blanco, es normal.
Ok! Muchas gracias!!!
SMS recibido now....bieeeennnn
Cita de: Draugkin en 05 de Noviembre de 2016, 14:33:13
(...)
Por cierto, creo haber encontrado una errata en la página 6, donde pone "Espacios de uso". La imagen que dice: No quedan espacios de uso libres.
En la imagen sí queda un espacio de uso libre.
Comparación con las reglas en inglés que no hay espacios libres.
(http://i67.tinypic.com/mry8ba.jpg)
También en la página 8, "2.Declarar ataque". Es lo mismo. La misma imagen.
Me extraña una errata en esa imagen. No he visto la otra en el mismo manual para que haya una confusión al colocarlas.
A mi me da la impresión que no han usado una imagen que ya estuviera en el manual de inglés, pero en otro lugar, si no que han generado una nueva y se les ha pasado poner los 2 marcadores correspondientes.
Me da la impresión de que la imagen de la mejora la han sacado del troquel de "mejoras", porque si os fijais es más grande de lo que debería, y no está cortada por donde debería. Fijaros como es en la hoja de troquel, y donde están las lineas de corte:
(https://s12.postimg.cc/hqydxufjx/Troquel.jpg)
(La imagen que he puesto no es la del troquel físico real, pero si que muestra la forma que tiene en el troquel y donde estan las lineas de corte, y que definen la forma real de la "mejora").
EDITO:
Creo que el problema ha debido venir al querer que en la foto la "mejora" estuviera en castellano, y no coger una foto con el nombre de la "mejora" en inglés... osea por quererlo hacer bien-bien, han cometido un pequeño fallo.
SMS recibido hoy domingo a las 12h00... Qué poco me falta!
Un poquito de envidia[emoji6] (http://uploads.tapatalk-cdn.com/20161106/9a8a0b0d88fd78b8974ecb26e85e9d83.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20161106/e9d899b7fe11c1fa576325765ffec11a.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20161106/b2d5447898caac59f07a6a9175c374a6.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20161106/4fb100c9299ac72ed3b86799dc9e52ff.jpg)(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20161106/5900ba78c40b9c5cdfac89dcb76276ca.jpg)
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Cita de: Draugkin en 05 de Noviembre de 2016, 14:33:13
(...)
Por cierto, creo haber encontrado una errata en la página 6, donde pone "Espacios de uso". La imagen que dice: No quedan espacios de uso libres.
En la imagen sí queda un espacio de uso libre.
Sí, hay otra en la imagen de la página 2: falta el número tres sobre las cartas de misión y FP.
Vaya, son tonterías que personalmente a mí no me molestan pero ahí están.
Cita de: eugeniojuan
Sí, hay otra en la imagen de la página 2: falta el número "3" sobre las cartas de misión y FP.
Vaya, son tonterías que personalmente a mí no me molestan pero ahí están.
Y que por mencionarlas reciben su pertinente
"gracias". :)
A mi saber estas cosas me vienen genial... En cuanto reciba mañana el juego lo primero que haré será añadir anotaciones en esas páginas a modo de corrección xD
Enviado desde mi patata nucelar mediante papatalk
Cita de: Nixitro en 07 de Noviembre de 2016, 00:25:28
A mi saber estas cosas me vienen genial... En cuanto reciba mañana el juego lo primero que haré será añadir anotaciones en esas páginas a modo de corrección xD
Enviado desde mi patata nucelar mediante papatalk
Con una mini pegatina con forma de marcador basta...
...Y un 3 (que se me olvidaba).
Qué ganas que salga la expansión para poder jugarlo en solitario.
Cita de: krs666 en 07 de Noviembre de 2016, 08:37:31
Cita de: Nixitro en 07 de Noviembre de 2016, 00:25:28
A mi saber estas cosas me vienen genial... En cuanto reciba mañana el juego lo primero que haré será añadir anotaciones en esas páginas a modo de corrección xD
Enviado desde mi patata nucelar mediante papatalk
Con una mini pegatina con forma de marcador basta...
...Y un 3 (que se me olvidaba).
Estaría bien que Maldito suba esas pegatinas y nos diga donde pegarlas exactamente en las reglas.
Yo también he recibido el sms. Si todo va bien debería llegarme el día 8!
Se me hacen muy raros los nombres de las naves... en plan como cuando ves una serie en version original, y después la ves en castellano y te chocan las voces del doblaje.
Me ha llegado hoy, que pintaza! La camiseta de buena calidad y un detalle la lamina con el número de serie [emoji106] [emoji4]
Por curiosidad, ¿a alguien que lo haya pillado por preventa (fuera de verkami) le ha llegado sms de envío?
Cita de: Varosaurus en 07 de Noviembre de 2016, 12:02:31
Por curiosidad, ¿a alguien que lo haya pillado por preventa (fuera de verkami) le ha llegado sms de envío?
No, a mí todavía no me ha llegado.
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Cita de: Varosaurus en 07 de Noviembre de 2016, 12:02:31
Por curiosidad, ¿a alguien que lo haya pillado por preventa (fuera de verkami) le ha llegado sms de envío?
A mi tampoco. Hasta que no terminen con la gente de verkami, imagino, que no iremos nosotros.
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Hala, me acaba de llamar el repartidor... al final he pedido cambio de dirección porque en casa no había nadie, que me lo traigan a la oficina XD.
Mañana lo recibiré!!!
ya me ha llegado, los llamé a las 8.45 am y fui directamente a la oficina de Envialia a recoger el paquete para evitar follones. Revisado y comprobado, todo correcto y no falta nada.
Espectacular el juego todos los componentes son fantásticos, las naves quizás algo cutronas sobre todo en el pintado pero cumplen muy bien. La camiseta muy bien, la verdad que esta bastante chula :) y en general pese al retraso, ya lo tengo en casa y muy muy contento con el resultado final y con el precio.
Gracias Malditos :) tenéis un maxipunto en mi clasificación personal de Tiendas :)
Pues yo al final lo recojo mañana en envialia, tras siete llamadas a tres números diferentes... Lo he conseguido. Desde luego, para estas cosas envialia no es lo mejor [emoji19]
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Suerte, yo he ido hoy y parece que necesitan 4 días (desde el viernes que alguien de Sevilla me avisó al móvil para decirme que los repartidores no habían podido entregar...)para llevar de un centro de Madrid a otra oficina Madrid el paquete para que pueda recogerlo.... Y se supone que se dedican a esto de la paquetería 24h...
Cita de: Belial
(...) les llamé a las 8.45 am y fui directamente a la oficina de Envialia a recoger el paquete para evitar follones.
Anda! Hoy he hecho exactamente lo mismo! Les he llamado a las 12h00 para que me confirmaran que estoy en reparto mañana, y como paso de líos les he dicho que lo dejen en oficina que lo recojo en mano. Espero que mi final también sea como el tuyo y todo salga bien.
¿Se sabe algo de los que solo hemos pillado el pack de actualización en castellano?. Yo no he recibido nada y no se si es que estos packs aun no se envían.
Cita de: Kalino en 08 de Noviembre de 2016, 11:21:25
¿Se sabe algo de los que solo hemos pillado el pack de actualización en castellano?. Yo no he recibido nada y no se si es que estos packs aun no se envían.
Supongo que irán en orden:
- Mecenas
- Mecenas con extras
- Pre-orders
- Pre-orders con extras
- Packs de traducción
Cita de: Nixitro en 08 de Noviembre de 2016, 11:29:43
Cita de: Kalino en 08 de Noviembre de 2016, 11:21:25
¿Se sabe algo de los que solo hemos pillado el pack de actualización en castellano?. Yo no he recibido nada y no se si es que estos packs aun no se envían.
Supongo que irán en orden:
- Mecenas
- Mecenas con extras
- Pre-orders
- Pre-orders con extras
- Packs de traducción
Y yo el último Snif[emoji23]
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Por cierto, los planetas, puertas y sectores tambien se han traducido?
Cita de: krs666 en 08 de Noviembre de 2016, 13:03:43
Por cierto, los planetas, puertas y sectores tambien se han traducido?
Sí.
Me acaba de llegar!!. No he podido abrir el juego aun, pero he visto que tambien viene el kit de castellano del Scythe!!
Yo lo abrí ayer, y la caja de madera montada que compré es impresionante. Nunca había tenido una caja de estas para guardar los componentes, y la calidad es la leche. Tendré que pegar un vistazo a ver para que otros juegos hay.
Me acaba de llegar el sms , yo solo pedí el preorder sin nada mas, lo que indica que a todos los de Verkami ya os lo han enviado.
Me acaba de llegar + las cartas en castellano del Scythe, faltan algunas promos (del Scythe) según pone en una nota pero comentan que por no retrasar la entrega la envían posteriormente. Me ha llegado todo bien.
Yo también lo he recibido hoy junto con el Medici, las fundas y la camiseta. Un 10 para Maldito Games.
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Cita de: Ganadar en 08 de Noviembre de 2016, 15:47:16
Me acaba de llegar el sms , yo solo pedí el preorder sin nada mas, lo que indica que a todos los de Verkami ya os lo han enviado.
Uno mas que ha recibido el sms solo con el preorder.
Hala, yo ya tengo mi XIA en casa y todo genial... Ahora a enfundar y añadir las cartas extras de misiones extras del ks (e impresas por Ludotipia! XD)
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Cita de: Nixitro en 08 de Noviembre de 2016, 18:18:11
Hala, yo ya tengo mi XIA en casa y todo genial... Ahora a enfundar y añadir las cartas extras de misiones extras del ks (e impresas por Ludotipia! XD)
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Te he enviado un MP
Me acaban de llamar de que no me lo han podido entregar el paquete [emoji403]...... lo recojo mañana por la mañana [emoji57]
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Recibido SMS y email de Maldito Games para los pack en español de Xia y Scythe 8)
Ya en casa con el juego, la camiseta me ha sorprendido favorablemente
Recibido!!! con la cajita y el kit en castalleno del Scythe! por cierto la caja me ha encantao estoy por pedirme la que hay también para el Scythe.
Prepedido de traducción del xia, sigo esperando por el sms
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Aquí un Mecenas del Verkami del XIA, con pre-pedido del SCYTHE adicional.
Recibido esta tarde. Todo en orden.
(https://lh3.googleusercontent.com/YYQvTIB-lUq17ZBiyuYNg_I5dx2xhUb0bb-0pw3HyLizPGdcXsJ1FziclCdzgXQsr7_TvKPOTyOC-Q=w1920-h1080-rw-no)
- Scythe en castellano + Monedas en Metal
- XIA en castellano + Fundas de Cartas + Caja de Componentes montada
- Camiseta obsequio + Diploma, premiando mi mecenazgo
Sólo decir que, a falta de comprobar la calidad de la traducción, han cumplido como auténticos señores.
Larga vida a Maldito Games, y que viva Sevilla! :)
Jo que ganitas de que llegue todo!!!
yo lo pedí desde la web y me faltan UÑAS! xD
Acabo de recibir el sms, entrega mañana si no hay ningún problema (preventa web). Que ganas de que llegue :D
Ya lo he recibido oleeeee oleeeee y ole.
La Camiseta ha venido con manchas de tinta y baqueteada eso sí .
El resto perfecto
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El inserto de plástico espectacular, entra todo, organizado y las cartas enfundadas. Todos los juegos deberían tener insertos así:
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20161109/995a9c70aa5a346e1369a8294395f593.jpg)
Y a parte hay unas bolsas zip, que no he usado...
Presentación espectacular.
Cita de: Varosaurus en 09 de Noviembre de 2016, 12:28:39
Acabo de recibir el sms, entrega mañana si no hay ningún problema (preventa web). Que ganas de que llegue :D
+1. Yo también.
Cita de: Trafi en 09 de Noviembre de 2016, 13:37:18
El inserto de plástico espectacular, entra todo, organizado y las cartas enfundadas. Todos los juegos deberían tener insertos así:
(http://uploads.tapatalk-cdn.com/20161109/995a9c70aa5a346e1369a8294395f593.jpg)
Y a parte hay unas bolsas zip, que no he usado...
Presentación espectacular.
te entran bien las losetas de terreno? las mias o las aprieto o no me entran
otro que ha recibido el aviso por sms. presenta via web también.
Cita de: rondero en 09 de Noviembre de 2016, 15:14:48
te entran bien las losetas de terreno? las mias o las aprieto o no me entran
El problema es con las que quedan abajo, al ir ajustadas si no entran bien se quedan mal colocadas, yo procuro colocarlas todas y presionar para que bajen en "bloque"
Recibido el juego. Muy buenos los componentes y las piezas.
Es cierto que las losetas de terreno van un poco ajustadas. Saco y pongo las del fondo como un grupo de 3. Con un sola creo que se doblaría.
A ver si este finde lo puedo probar.
Gracias por haber traido el juego. Ahora a por la expansión ;D ;D.
He montao la caja de madera y ahora me da penica tirar el inserto.
Cita de: Sogtul en 10 de Noviembre de 2016, 22:19:18
He montao la caja de madera y ahora me da penica tirar el inserto.
No lo tires, yo lo tengo guardado en un armario. Pero es que la caja es muy muy top.
Recibido!!!
Esta noche lo estrenamos
¿alguien tiene a mano el mod para evitar las rutas cortas de comercio? ¿oficial o alguno que os vaya bien? :-)
Un Saludo!
Creo que se podia bajar de la pagina del kickstarter de la ampliación...
Tambien hay unas cartas de progreso que lo solucionaban, pero era algo menos elegante la solución.
Vaya currada de edición. Enhorabuena a MG.
Cita de: D_Skywalk en 11 de Noviembre de 2016, 12:09:54
¿alguien tiene a mano el mod para evitar las rutas cortas de comercio? ¿oficial o alguno que os vaya bien? :-)
Uhm, me interesa eso que comentáis. Aún no lo pude estrenar pero imagino que puede ser que si un jugador se centra en el comercio y las rutas son cortas puede tener ventaja excesiva respecto al resto de jugadores ¿no?
Yo una variante que quiero probar es que aumente en un cubo de transporte el coste de obtener fama cuando alguien consigue hacer un transporte. Así evitas que se pueda centrar solo en eso. Además queda temático hay que superar el récord para que sea relevante.
Cita de: D_Skywalk en 11 de Noviembre de 2016, 12:09:54
Recibido!!!
Esta noche lo estrenamos
¿alguien tiene a mano el mod para evitar las rutas cortas de comercio? ¿oficial o alguno que os vaya bien? :-)
Un Saludo!
El 10 de junio Cody colgó en la página del kickstarter del Embers... este enlace con el Economy Board para mitigar el efecto de las rutas cortas de comercio:
https://www.dropbox.com/s/tned8m6uxixjsz3/EconomyBoard_PnP_OP.pdf?dl=0
Cita de: krs666 en 11 de Noviembre de 2016, 12:47:51
Cita de: D_Skywalk en 11 de Noviembre de 2016, 12:09:54
Recibido!!!
Esta noche lo estrenamos
¿alguien tiene a mano el mod para evitar las rutas cortas de comercio? ¿oficial o alguno que os vaya bien? :-)
Un Saludo!
El 10 de junio Cody colgó en la página del kickstarter del Embers... este enlace con el Economy Board para mitigar el efecto de las rutas cortas de comercio:
https://www.dropbox.com/s/tned8m6uxixjsz3/EconomyBoard_PnP_OP.pdf?dl=0
Descargado, pero como va esto jeje?
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Cita de: maltzur en 11 de Noviembre de 2016, 12:32:13
Yo una variante que quiero probar es que aumente en un cubo de transporte el coste de obtener fama cuando alguien consigue hacer un transporte. Así evitas que se pueda centrar solo en eso. Además queda temático hay que superar el récord para que sea relevante.
No conocia esa variante, ya nos dirás como os funciona... aunque yo no la veo nada clara.
Si no me equivoco en la expansión se hace incluso más fácil recibir un FP por la venta de cubos.
Cita de: Garcy en 11 de Noviembre de 2016, 12:56:11
Cita de: krs666 en 11 de Noviembre de 2016, 12:47:51
Cita de: D_Skywalk en 11 de Noviembre de 2016, 12:09:54
Recibido!!!
Esta noche lo estrenamos
¿alguien tiene a mano el mod para evitar las rutas cortas de comercio? ¿oficial o alguno que os vaya bien? :-)
Un Saludo!
El 10 de junio Cody colgó en la página del kickstarter del Embers... este enlace con el Economy Board para mitigar el efecto de las rutas cortas de comercio:
https://www.dropbox.com/s/tned8m6uxixjsz3/EconomyBoard_PnP_OP.pdf?dl=0
Descargado, pero como va esto jeje?
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Ya no me da tiempo a explicarlo (tengo que irme ya al curro), pero puedes verlo si descargas de esta página el manual de la expansión, en la página 3:
https://www.kickstarter.com/projects/1438045410/xia-embers-of-a-forsaken-star/posts/1677531
Muchas gracias krs666, la verdad que con una lectura vertical no lo he pillado muy bien, ahora lo imprimo y a ver si lo veo mejor xD
Por cierto, gracias por las variantes en castellano, tienen pintaza ;D
Una pregunta del pack de actualizacion del Scythe. ¿Las cartas de automata no las ha traducido Maldito Games, o es que me faltan? es que en el pack que me ha llegado con el Xia no están.
Un saludo y perdon por el offtopic.
Edito: Me acabo de dar cuenta de que las promos estan repetidas, en los tochos de cartas qeu vienen con precinto ya vienen las promos y luego aparte en un sobrecito tambien wtf??
Cita de: Sogtul
Una pregunta del pack de actualizacion del Scythe.
¿Las cartas de automata no las ha traducido Maldito Games, o es que me faltan?
Es que en el pack que me ha llegado con el Xia no están.
Ese tipo de cuestiones, mucho mejor
aquí (http://labsk.net/index.php?topic=169458.msg1706797#new).
Cita de: Sogtul en 13 de Noviembre de 2016, 20:39:43
Una pregunta del pack de actualizacion del Scythe. ¿Las cartas de automata no las ha traducido Maldito Games, o es que me faltan? es que en el pack que me ha llegado con el Xia no están.
Un saludo y perdon por el offtopic.
Edito: Me acabo de dar cuenta de que las promos estan repetidas, en los tochos de cartas qeu vienen con precinto ya vienen las promos y luego aparte en un sobrecito tambien wtf??
Hola
Primero que nada muchas gracias por sus buenos comentarios y también por las criticas, las usamos para mejorar.
Una aclaratoria, al principio de los envíos cometimos el error de enviar las promos con los packs de actualización del Scythe, por lo cual algunas personas que tienen packs de actualización tienen las promos repetidas. Los que compraron el Scythe completo no les debe de pasar eso salvo error de fabrica, que siempre hay.
Un saludo!
Y las cartas de automata? por que hay algunas que estan en Ingles y en el pack no viene nada.
Si obviamos las naves pintadas por un niño de 3 años con el pulso flojo (que será igual en todas las ediciones) y el pequeño fallo en la imagen del manual (que nada más verlo dices, vaya se les ha olvidado un cubo aquí xD). Me parece una edición excelente. Muy buena localización, perfecto uso del "puede y debe", tras leerlo no te quedan dudas y juegas sin problema. Sólo añadiría una sugerencia: ¿no hubiera quedado mejor llamarle "logros" a los "títulos"?
El sábado lo estrené con 3 colegas más y salimos todos encantados, en 2 horas hicimos el cabra por la galaxia, explotamos unas cuantas veces y los últimos turnos los hicimos de pie, por la tensión. Hasta cuando no te toca estás atento por si: explota, se queda varado, o ... hace un salto a ciegas en mitad de XIA xD
La verdad es que cuando Carte comentó en Vislúdica, que no le había gustado supe que iba a funcionar en mi grupo :P
Me gusta por que es sencillo de explicar, es el caos como un Fórmula D, no te lo tomas en serio es casi un arcade que no sabes como terminará, pero te lo pasas bien desde el minuto 0.
Gracias MalditoGames por hacer un GRAN primer trabajo :)
Cita de: D_Skywalk en 14 de Noviembre de 2016, 11:15:58
Si obviamos las naves pintadas por un niño de 3 años con el pulso flojo (que será igual en todas las ediciones) y el pequeño fallo en la imagen del manual (que nada más verlo dices, vaya se les ha olvidado un cubo aquí xD). Me parece una edición excelente.
Muy buena localización, perfecto uso del "puede y debe" y sólo añadiría una sugerencia: ¿no hubiera quedado mejor llamarle "logros" a los "títulos"?
El sábado lo estrené con 3 colegas más y salimos todos encantados, en 2 horas hicimos el cabra por la galaxia, explotamos unas cuantas veces y hubo emoción hasta el final. Hasta cuando no te toca estás atento por si: explota, se queda varado, o ... hace un salto a ciegas en mitad de XIA xD
Gracias MalditoGames por hacer un GRAN primer trabajo :)
Doy fe que en la versión inglesa están igual de mal pintadas xD. En bgg bastantes se atrevieron a repintarlas (y yo, lo haré xD)
Enviado desde mi patata nucelar mediante papatalk
Cita de: Nixitro en 14 de Noviembre de 2016, 11:17:44 Doy fe que en la versión inglesa están igual de mal pintadas xD. En bgg bastantes se atrevieron a repintarlas (y yo, lo haré xD)
Madre es que hay algunas que ni los colores xD
Las variantes que usamos para la primera partida fueron:
* Las fichas de exploración con X: En lugar de ser "fallo", otorgan un reroll. Ayudan a minimizar el azar y hacen más golosa la exploración.
* Robar Misiones (Expansión): Cuando robas misiones robas tres cartas y las colocas boca abajo, una vez tu turno termine puedes verlas y elegir una mientras los demás juegan. Esta mejora reduce el AP!!
* Sistema de Comercio (Expansión): No me convenció mucho, creo que sigue sin mitigar el problema, por que igualmente aunque no puedas comprar tanto, si puede ocurrir que haya un yacimiento cercado de un tipo de cubo y cerca esté el planeta que te lo compra... Creo que probaré otro día con generar un cubo al azar cuando se vende o imprimir las cartas de progreso en castellano (https://boardgamegeek.com/filepage/126647/cartas-de-progreso-de-xia-year-3690-en-espanol).
Para la siguiente probaré:
* El respawn se hace con tanto daño como el nivel de tu nave.
* Cartas de progreso (https://boardgamegeek.com/filepage/126647/cartas-de-progreso-de-xia-year-3690-en-espanol).
* Cartas de evento (https://boardgamegeek.com/filepage/126621/cartas-de-evento-event-cards).
* Cartas de Tripulación (https://boardgamegeek.com/filepage/128232/cartas-de-tripulacion-crew-cards).
* NPCs más peligrosos (https://boardgamegeek.com/thread/1591413/npc-progression-more-dangerous-world).
... tengo para rato: https://boardgamegeek.com/wiki/page/Unofficial_Xia:LoaDS_mods_and_expansions :D :D :D
Cita de: D_Skywalk en 14 de Noviembre de 2016, 11:41:10
* Sistema de Comercio de la Expansión: No me convenció mucho, creo que sigue sin mitigar el problema, por que igualmente aunque no puedas comprar tanto, si puede ocurrir que haya un yacimiento cercado de un tipo de cubo y cerca esté el planeta que te lo compra... Creo que probaré otro día con generar un cubo al azar cuando se vende o imprimir las cartas de progreso en castellano (https://boardgamegeek.com/filepage/126647/cartas-de-progreso-de-xia-year-3690-en-espanol).
Para la siguiente probaré:
* El respawn se hace con tanto daño como el nivel de tu nave.
* Cartas de progreso (https://boardgamegeek.com/filepage/126647/cartas-de-progreso-de-xia-year-3690-en-espanol).
* Cartas de evento (https://boardgamegeek.com/filepage/126621/cartas-de-evento-event-cards).
* Cartas de Tripulación (https://boardgamegeek.com/filepage/128232/cartas-de-tripulacion-crew-cards).
* NPCs más peligrosos (https://boardgamegeek.com/thread/1591413/npc-progression-more-dangerous-world).
... tengo para rato: https://boardgamegeek.com/wiki/page/Unofficial_Xia:LoaDS_mods_and_expansions :D :D :D
Con mi grupo utilizamos una variante para el comercio que nos parecio muy sencilla y que resolvia el problema de las rutas cortas:
Cuando vendes en un planeta, colocas el septimo marcador de tu color (el de repuesto) en el planeta. No puedes vender en un planeta que tenga tu marcador.
Si vendes en otro planeta mueves el marcador a ese planeta.
Cita de: bigtower en 14 de Noviembre de 2016, 12:13:57
Cita de: D_Skywalk en 14 de Noviembre de 2016, 11:41:10
* Sistema de Comercio de la Expansión: No me convenció mucho, creo que sigue sin mitigar el problema, por que igualmente aunque no puedas comprar tanto, si puede ocurrir que haya un yacimiento cercado de un tipo de cubo y cerca esté el planeta que te lo compra... Creo que probaré otro día con generar un cubo al azar cuando se vende o imprimir las cartas de progreso en castellano (https://boardgamegeek.com/filepage/126647/cartas-de-progreso-de-xia-year-3690-en-espanol).
Para la siguiente probaré:
* El respawn se hace con tanto daño como el nivel de tu nave.
* Cartas de progreso (https://boardgamegeek.com/filepage/126647/cartas-de-progreso-de-xia-year-3690-en-espanol).
* Cartas de evento (https://boardgamegeek.com/filepage/126621/cartas-de-evento-event-cards).
* Cartas de Tripulación (https://boardgamegeek.com/filepage/128232/cartas-de-tripulacion-crew-cards).
* NPCs más peligrosos (https://boardgamegeek.com/thread/1591413/npc-progression-more-dangerous-world).
... tengo para rato: https://boardgamegeek.com/wiki/page/Unofficial_Xia:LoaDS_mods_and_expansions :D :D :D
Con mi grupo utilizamos una variante para el comercio que nos parecio muy sencilla y que resolvia el problema de las rutas cortas:
Cuando vendes en un planeta, colocas el septimo marcador de tu color (el de repuesto) en el planeta. No puedes vender en un planeta que tenga tu marcador.
Si vendes en otro planeta mueves el marcador a ese planeta.
Intereante y sencilla solución. La probaré cuando le de al juego.
Si, tiene muy buena pinta esa solución. Yo quería estrenarlo ayer, pero por incompatibilidad de horarios no pudimos. ¿Recomendais usar alguna variante? Yo es que tenía la intención de jugar a las reglas tal cual la primera partida, y a partir de ahí ya pensar que variantes usamos.
D_Skywalk: Jugasteis 4 en dos horas. ¿A que puntos de victoria/fama jugasteis?
Sin haberlo probado todavía, he leído quejas de gente por lo azaroso del movimiento de la nave, de hecho mucha gente mete variantes para compensarlo. ¿Merece la pena realmente?. Tengo pensado estrenarlo en breve, y, como El compañero que escribió antes que yo,no se si ir con alguna variante preparada
Uff me estoy rayando con tanta "expansión fanmade", ¿Tan descompensado está el juego? Es que si es así al mercadillo
Cita de: Darkmaikegh en 14 de Noviembre de 2016, 17:43:40
Uff me estoy rayando con tanta "expansión fanmade", ¿Tan descompensado está el juego? Es que si es así al mercadillo
También hay tanta expansión "fanmade" porque son muy fáciles de hacer, y porque es un juego muy-muy dado a hacerlas (y no solo porque tenga carencias).
Cita de: krs666 en 14 de Noviembre de 2016, 17:53:50
Cita de: Darkmaikegh en 14 de Noviembre de 2016, 17:43:40
Uff me estoy rayando con tanta "expansión fanmade", ¿Tan descompensado está el juego? Es que si es así al mercadillo
También hay tanta expansión "fanmade" porque son muy fáciles de hacer, y porque es un juego muy-muy dado a hacerlas (y no solo porque tenga carencias).
De hecho, el propio creador da material para que hagas tus mods al juego. (en la web de faroff games puedes descargar las plantillas)
Enviado desde mi patata nucelar mediante papatalk
Cita de: Nixitro en 14 de Noviembre de 2016, 17:58:55
Cita de: krs666 en 14 de Noviembre de 2016, 17:53:50
Cita de: Darkmaikegh en 14 de Noviembre de 2016, 17:43:40
Uff me estoy rayando con tanta "expansión fanmade", ¿Tan descompensado está el juego? Es que si es así al mercadillo
También hay tanta expansión "fanmade" porque son muy fáciles de hacer, y porque es un juego muy-muy dado a hacerlas (y no solo porque tenga carencias).
De hecho, el propio creador da material para que hagas tus mods al juego. (en la web de faroff games puedes descargar las plantillas)
Enviado desde mi patata nucelar mediante papatalk
Exacto, por eso son tan fáciles de hacer!!!
Joder! me compre el juego porque todo el mundo lei muy buenas opiniones y ahora que me llega llevo 2 paginas leyendo soluciones para corregir cosas... pero esto que eh?
¿Soluciones para corregir cosas o variantes para cambiar el juego al gusto de cada uno? Yo probaré primero el juego tal cual y después veré si quiero añadirle alguna solución realmente necesaria, como el tema de las rutas cortas de comercio si el autor dice que realmente está descompensado.
Sobre el azar del movimiento eso me parece que ya es cosa de gustos.
Entonces para dejar el juego fino fino que mods, expansiones, o cosas así le añadiríais.?!
Acabo de encontrar otra errata.
Página 16, empates y disputas, línea 6. Donde dice "Para una disputa entre tres naves o jugadores, divide entre 1-6, 7-2 y 13-18. De 19-20 habría que repetir la tirada". Realmente debería decir "Para una disputa entre tres naves o jugadores, divide entre 1-6, 7-12 y 13-18. De 19-20 habría que repetir la tirada".
Enviado desde mi patata nucelar mediante papatalk
Cita de: Darkmaikegh en 14 de Noviembre de 2016, 17:43:40
Uff me estoy rayando con tanta "expansión fanmade", ¿Tan descompensado está el juego? Es que si es así al mercadillo
Flipo con la peña...
Bocks, jugamos a 10 puntos de fama y la variante de la ficha de exploración, es muy sencilla y ajusta el caos loco ;)
En Facebook han hablado de la expansión .
Agosto 2017
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Cita de: Kingsay en 14 de Noviembre de 2016, 22:33:36
Entonces para dejar el juego fino fino que mods, expansiones, o cosas así le añadiríais.?!
Nosotros jugamos con alguna cosilla más, pero creo que esto sería lo indispensabe:
JUGADORES:
Muerte: Al morir ya no se pierde turno si no que la nave reparece con tantos puntos de daño como su nivel (no se acomula, ej. las naves de nivel dos siempre reaparecen con dos de daño, aunque muriesen previamente).
Fix de la expansión.
MISIONES:
Robo: cuando se roban misiones, se dejan boca abajo, si pasas por otro punto de misión distinto, puedes robar y dejar boca abajo 3 más etc. Después de terminar tu turno, durante el turno de otro jugador, puedes mirar todas las misiones que tienes boca abajo y elegir una.
Esto reduce muchísimo el tiempo entre turnos. Fix de la expansión.COMERCIO:
Reducción: Cuando vendes en un planeta colocas tu séptimo marcador encima, no puedes vender en un planeta con tu marcador en él.
Esto evita las rutas cortas y el comercio sigue siendo viable.
Mejora: Para ganar fama debes vender todo lo que el planeta compraría, mínimo dos cubos. Y no todo lo que llevas encima.
De este modo puedes llevar varios tipos de mercancía. Fix de la expansión.
NPC:
Pacificador: no fija el otro planeta legal hasta llegar al actualmente fijado.
Evitas que se quede oscilando en un espacio pequeño equidistante a los planetas.
Villano: OPCIONAL->Si la gente se dedica a farmearlo podéis hacer que los jugadores solo ganen FP la primera vez que lo destruyen, pero no lo veo muy necesario.
Mercader: no detiene su movimiento al vender.
Así se hincha más rápido.
Muerte: Los npcs no reciben daño al reaparecer. El pacificador pierde 1 turno al reaparecer.
Como en el juego base pero lo añado para distinguirlo de cómo mueren ahora los jugadores.NAVES: (mejoras/reducciones de características).
Gran carguero: puedes utilizar la habilidad (lanzadera) 2 veces seguidas con una sola activación.
Fix de la expansión (mejora).
Manchester: Habilidad de negociar. 1-3 (nada), 4-10 (+1000cR x2 cubos), 11-19 (+1000cR x1 cubo), 20 (+2000cR x1 cubo).
En el juego base es demasiado potente, así el efecto es más equilibrado. Fix de la expansión (Reducción) un poco más reducido aún.Sombra Nocturna: Copia (y gana) la habilidad de una nave adyacente. No puedes copiar de nuevo. Impulso: 3 (antes 2).
Es decir, pasas a tener la habilidad que has copiado para el resto de la partida.Fix de la expansión +1 de impulso (mejora).
Lamento perpetuo: El rayo de partículas (o como se llame) tiene la mitad del daño (redondeado hacia abajo, mínimo 1) imbloqueable. Impulso: 2 (antes 1).
Mejora para equipararla a las otras naves "de combate".
Recoválvula: Impulso: 1 (antes 2).
Reducción (-1 de impulso). Sigue siendo casi la mejor nave para atacar.
ESCUDOS:
Los escudos utilizados durante el combate solo se pueden rearmar al final del turno del otro jugador (atacante) y no entre ataques.
Si supone demasiada reducción, añadir -> Los puntos de escudo sobrantes tras un ataque (defensa con éxito) se mantienen hasta final del turno.
Como está en las reglas, al poder rearmar escudos después de cada ataque hace que los escudos sean demasiado potentes, y casi que elimina la opción de ir rollo pirata atacando a jugadores, excepto builds muy específicas. Mientras tengas suficiente energía (relativamente sencillo) puedes bloquear 2D6/3D8/3D12 daños por ataque. Con el fix, solo puedes bloquear esa cantidad de daño por turno.
¿alguien me explica que coño es nerfs y buff? :-\
llevo más de 15 años sin tocar un juego de ordenador y seguro que es terminología gamer
Buff es potenciar y Nerf es lo contrario, quitar potencia.
Cita de: GEORGIRION en 15 de Noviembre de 2016, 13:34:12
¿alguien me explica que coño es nerfs y buff? :-\
llevo más de 15 años sin tocar un juego de ordenador y seguro que es terminología gamer
A veces cuesta cambiar el chip xD, ya lo he editado :P
Cierto, se me olvidó que usamos también lo de coger 3 misiones y no poder verlas hasta que no terminara tu turno :)
gracias bigtower, me las apunto todas para irlas probando progresivamente _:D
10 días más tarde nuevas impresiones sobre el juego? Estoy en la duda porque no tengo juegos de este tipo actualmente, pero los problemas con alguna regla me hacen dudar.
Los problemas con el movimiento son fácilmente solucionables? He visto que lo de las rutas sí
Yo de movimiento he visto que algunos hacen que lanzan 2 dados en vez de uno y eligen. Pero vamos, siempre que tu movimiento este condicionado por un dado vas a tener azar, eso no se puede cambiar mucho, ni tampoco lo veo un problema.