Pues eso que juego de mecánica de deck building me aconsejais y decirme si el Great Western Treil se podría considerar deck building.Al ser posible que no tenga tematica espacial que no me atrae excesivamente.Gracias
Eminent domain, core worlds! A no que espaciales.no quieres XD aun asi ambos son pepinacos.
Danos un poquito mas de informacion. Para cuantos jugadores? El idioma es un problema? La complejidad es un problema?
Asi podremos afinar mejor. ;)
Yo tengo el puzzle strike y el star realms. A veces jugamos al dominion, pero poco.
Como te han comentado, deja más info acerca de:
- número de jugadores
- idioma
- duración
- tema
- competitivo o cooperativo
- deckbuilding como mecánica principal y juego o deckbuilding como una mecánica más dentro del juego
- deckbuilding de cartas "estándar" o de dados
Vaya, que des más info :)
Si la temática espacial no te va (lo dices por Star Realms?) la misma compañía ha sacado versiones ambientadas en otros universos: Cthulhu Realms, o Hero Realms.
Cryptozoic es una compañía que tiene bastaaaaaaaaantes deckbuinding games en su haber, con motor similar (Cerberus) (https://www.cryptozoic.com/cerberus-engine-games) pero ambientados de distinta forma: DC Comics, Street Fighter, Señor de los Anillos, Naruto. Suelen ser sencillos, muy directos.
Hay deckbuidling games con dados: Quarriors o su sucesor Dice Masters (también en multitud de sabores: D&D, Marvel, DC).
Y hay juegos que incorporan el Deckbuilding como una más de sus mecánicas (Estudio en Esmeralda, Mage Knight...)
Los hay solitarios (Friday), exclusivos a 2 (Star Realms, Dice Masters) o para 2-4 jugadores (los de cryptozoic dicen que hasta 5 jugadores pero a más de 3 ya se alarga demasiado el juego).
Creo que todos los que he nombrado son competitivos. También están los cooperativos (saga Legendary: Alien, Predator, Firefly, Marvel...)
El DC Comics de Cryptozoic, originalmente es un competitivo para 2-5 jugadors pero tiene tantas expansiones que puedes modelarlo a tu gusto (hacerlo 1x1, cooperativo, etc.)
Aeon's end, sin duda.
Legendary Encounters Alien
Great Western Trail incluye una mecánica de construcción de mazo, pero es una (importante, eso sí) entre otras.
Yo también con Star Realms o Legendary Encounters Alíen/ Predator
El clank! también contiene esta mecánica entro otras.
Star Realms para partidas rápidas y Core Worlds para partidas más largas.
Aclaro que Star Realms solo lo he jugado sin expansiones, así que ignoro si estas alargan la partida, que me imagino que sí. Teniendo solo el juego básico te puedes echar varias partidas en una hora y disfrutar como un enano.
A ver doy más datos. Jugadores de 1 a 4 pero que vaya bien a dos que la mayoria de veces lo jugaré a dos. La complejidad me da igual pero si es media mejor. El idioma que sea independiente del idioma y nada de colaborativos.Que no sea nada royo cartas coleccionables y nada de ambiente espacial.No se si me dejo algo.Gracias
Lo de ser independiente del idioma en un juego de construcción de mazos es complicado. Tienes Lewis & clark, que no es exactamente lo mismo (no barajeas tu mazo, es más bien construcción de mano) pero cumple bien el resto de requisitos. Complejidad media tirando a alta, aunque las reglas son sencillas.
Dominion, es el rey en su categoria.
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Ligero Star realms.
Medio Trains, Ascension, Dominion, rococo, concordia
Larguete mage knight
El valle de los reyes va de 1 a 4 y es fácil de transportar. Sino tb tienes el Dale of Merchans aunque este no está en castellano.
https://boardgamegeek.com/boardgame/156266/apex-theropod-deck-building-game (https://boardgamegeek.com/boardgame/156266/apex-theropod-deck-building-game)
Cita de: AquelarreRules en 05 de Febrero de 2017, 12:36:54
https://boardgamegeek.com/boardgame/156266/apex-theropod-deck-building-game (https://boardgamegeek.com/boardgame/156266/apex-theropod-deck-building-game)
Ese lo tengo en el punto de mira hace tiempo.
Merece mucho la pena, en mi opinión. Échale un ojo si puedes.
Cita de: luistechno en 05 de Febrero de 2017, 13:09:27
Cita de: AquelarreRules en 05 de Febrero de 2017, 12:36:54
https://boardgamegeek.com/boardgame/156266/apex-theropod-deck-building-game (https://boardgamegeek.com/boardgame/156266/apex-theropod-deck-building-game)
Ese lo tengo en el punto de mira hace tiempo.
Pero este juego que precio tiene? lo que he encontrado por ahí me parece un disparate.
Cita de: galan84 en 06 de Febrero de 2017, 13:26:22
Cita de: luistechno en 05 de Febrero de 2017, 13:09:27
Cita de: AquelarreRules en 05 de Febrero de 2017, 12:36:54
https://boardgamegeek.com/boardgame/156266/apex-theropod-deck-building-game (https://boardgamegeek.com/boardgame/156266/apex-theropod-deck-building-game)
Ese lo tengo en el punto de mira hace tiempo.
Pero este juego que precio tiene? lo que he encontrado por ahí me parece un disparate.
Está muy difícil de conseguir. Yo tuve potra y lo pillé a un compañero forero.
En castellano? Entonces pocas dudas:
- Dominion, el primero y además puedes ampliarlo casi hasta el infinito si te gusta, pero no es necesario.
- Miskatonic, Escuela de Señoritas, más desenfadado y sin expansiones.
- Thunderstone, un Dominion pero matando monstruos con aventureros y armas. También recomendable.
Creo que ninguno de estos se puede jugar en solitario, pero si quieres un deckbuilding muy resultón en solitario, mírate el Viernes.
Thunderstone si se puede, tiene variante oficial. Y creo que Dominion también.
Dominion, por supuesto.
Dominion, aunque la segunda edición es bastante mejor y más equilibrada. La pena es que solo está en inglés...
Ojito al thunderstone que está a punto de salir la tercera edición...
Es espacial, pero muy original: SUPER MOTHERLOAD.
Ashes mola
Hands in the Sea, sin duda. Aunque es solo para dos. Y no sé si el tema bélico es un inconveniente, pero si te mola el tema. Me ha parecido muy chulo.
Hay muchos y muy buenos pero te comento los que probé (que no tienes) y uno que no es exactamente deck-buider:
Dominion: es el clasico deckbuilder pero la verdad es que sigue siendo un juegazo, si quieres deckbuilder con este tienes a saco
Clank!: Mitad declbuider y mitad carrera por explorar, del todo recomendable
Orleans: es un bag buider
Un voto más para el dominion, adictivo como el solo y rejugable hasta el infinito.
D
O
M
I
N
I
O
N
Ayer jugué a Aeon's End y está muy pero que muy bien. El aspecto gráfico es un poco pobre (pero bueno, el Dominion también adolece de esto) pero las mecánicas están muy bien. Cooperativo (de verdad además) en que los jugadores intentan proteger su fortaleza y acabar con una criatura maligna que pondrá las cosas (muy) difíciles.
Yo el otro día probé el Battalia y me pareció muy buen juego aunque fui brutalmente humillado por un experto deck builder ;D ;D ;D ;D
Pues me quedo solito recomendando el Dark Gothic (del mundo de A Touch of Evil). Con fotos de películas de la Hammer sería total, pero bueno no está nada mal el diseño que tiene (aunque al principio me costó entrar en su estética). No sé si es mi juego favorito pero, desde luego, es al que más juego con diferencia (siempre en solitario). Se juega también con un dado.
Dentro de poco espero colgar por aquí reglas para jugar en solitario (en realidad, unas pocas y pequeñas modificaciones), modos de campaña (mini-campaña fácil, mini-campaña difícil, campaña normal y gran campaña), jugar con los malos, más de 30 escenarios... y más cosas.
Su principal diferencia con otros es que hay tres tipos de recursos (más un comodín). El monstruo al que te enfrentas cada vez, normalmente sólo requiere dos tipos de recursos y, probablemente, el siguiente monstruo necesite recursos distintos, por lo que no siempre es fácil adecuar el mazo (si te quitas lo que no neesitas con el monstruo actual, puede hacerte falta para el siguiente).
Como defecto diría que algunas veces (no muchas, la verdad), la partida se decide en las primeras manos (si pillas una de las supercartas, lo tienes casi hecho; si sacas siete calaveras seguidas en el dado nada más empezar -me ha pasado-, lo tienes muy crudo).
Creo que su principal virtud es que es facilísimo ajustar su dificultad: normalmente se juega con tres monstruos y 10 cartas en la Sombra (una especie de temporizador). Si te parece muy fácil... échale más monstruos y menos cartas en la Sombra. Ajustar la dificultad es lo que no me termina de entrar del Legendary, mi otro juego del estilo favorito ya que, jugando en solitario, es difícil acertar con una combinación de malo-esquema que esté realmente reñida. Si a eso añadimos, que el tablero del Legendary ya se empieza a resquebrajar por las junturas, al final, siempre opto por el Dark Gothic.
Saludos
Me uno a recomendar thunderstone, no digo que sea el mejor juego del mundo, pero tiene un algo que a mí me encanta.
Ojo! Está a punto de salir la nueva edición del Thunderstone.
Cita de: Borja en 16 de Febrero de 2017, 16:07:49
Ojo! Está a punto de salir la nueva edición del Thunderstone.
La advance?
Parece bastante parecida a la anterior no. Lo he mirado por encima porque con mi version de numenera me basta pero parece que aporta poquita novedad.
No, la tercera edición
https://www.alderac.com/thunderstone/
Hostis pues si trae mas chicha de la que me comentaron. A ver a que precio sale el ks e igual me meto
Entiendo que es un nuevo juego basado en thunderstone, no? Vamos, que no es un añadido al primero, sino un nuevo juego autojugable (con sus correspondientes expansiones, claro).
Cita de: laperca en 16 de Febrero de 2017, 17:39:41
Entiendo que es un nuevo juego basado en thunderstone, no? Vamos, que no es un añadido al primero, sino un nuevo juego autojugable (con sus correspondientes expansiones, claro).
Es una nueva edición del juego base, el cual irán expandiendo.
Thunder stone, legendary marvel (aunque algo caro), mage knight
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Dos que nadie a comentado y a los que llevamos muchas partidas encima porque nos encantan:
- RuneAge (para varias personas, con diversos objetivos/escenarios, pueden ser versus, cooperativos y mezcla de ambos)
- Blood Blow Team Manager (no es que tenga un gran factor Deckbuilding, pero lo tiene)
Al que tengo echado el ojo para ver que tal es el al sucesor medieval del Star Realms, que salio en KS hace unos meses y la han entregado el juego base, tengo que mirar reviews a ver que tal esta y como lo ponen, pero resumiendo, tiene modo 1vs1 prácticamente igual al Star Realms y luego han añadido modos escenarios/campaña, mas al estilo del RuneAge que menciono arriba, por esos motivos tengo interés en este.
Y como muchos dicen el Thudnerstone, jugue bastante en su época a su primera edición, y esta tercera edición prácticamente seguro que cae el KS.
No se si se ha dicho antes.
El dale of merchants, me lo acabo de comprar y aun no lo he probado pero lo ponen bastante bien
Cita de: WoodElf en 17 de Febrero de 2017, 16:04:30
Dos que nadie a comentado y a los que llevamos muchas partidas encima porque nos encantan:
- RuneAge (para varias personas, con diversos objetivos/escenarios, pueden ser versus, cooperativos y mezcla de ambos)
- Blood Blow Team Manager (no es que tenga un gran factor Deckbuilding, pero lo tiene)
Al que tengo echado el ojo para ver que tal es el al sucesor medieval del Star Realms, que salio en KS hace unos meses y la han entregado el juego base, tengo que mirar reviews a ver que tal esta y como lo ponen, pero resumiendo, tiene modo 1vs1 prácticamente igual al Star Realms y luego han añadido modos escenarios/campaña, mas al estilo del RuneAge que menciono arriba, por esos motivos tengo interés en este.
Y como muchos dicen el Thudnerstone, jugue bastante en su época a su primera edición, y esta tercera edición prácticamente seguro que cae el KS.
Aunque es denostado a mí me gusta el runeage ... y se me olvidaba el star realms, por el precio que tiene un indispensable
Como puro deckbuilding te recomendaría Star Realms (tienes el mismo feeling, rejugabilidad, inmersion, etc, que cualquiera de 40 o + euros por solo unos 14...) aunque tampoco es pa volverse loco...
El Ylandyss está interesante, creo que incluso mejor que star realms, aunque la tematica es ya cansina...
El supermotherload es de los mas originales que he probado, es un deckbuilding asimetrico, pero muy original...
Creo que todos los deckbuildings puros tienen los mismos problemas, es una mecanica que cada vez me gusta menos...
Por ahí han comentado el BBTM, tiene alguito de deckbuilding, pero no es su mecanica principal.... ES UN JUEGAZO!
Cita de: Midom en 16 de Febrero de 2017, 13:04:36
Pues me quedo solito recomendando el Dark Gothic (del mundo de A Touch of Evil). Con fotos de películas de la Hammer sería total, pero bueno no está nada mal el diseño que tiene (aunque al principio me costó entrar en su estética). No sé si es mi juego favorito pero, desde luego, es al que más juego con diferencia (siempre en solitario). Se juega también con un dado.
Dentro de poco espero colgar por aquí reglas para jugar en solitario (en realidad, unas pocas y pequeñas modificaciones), modos de campaña (mini-campaña fácil, mini-campaña difícil, campaña normal y gran campaña), jugar con los malos, más de 30 escenarios... y más cosas.
Su principal diferencia con otros es que hay tres tipos de recursos (más un comodín). El monstruo al que te enfrentas cada vez, normalmente sólo requiere dos tipos de recursos y, probablemente, el siguiente monstruo necesite recursos distintos, por lo que no siempre es fácil adecuar el mazo (si te quitas lo que no neesitas con el monstruo actual, puede hacerte falta para el siguiente).
Como defecto diría que algunas veces (no muchas, la verdad), la partida se decide en las primeras manos (si pillas una de las supercartas, lo tienes casi hecho; si sacas siete calaveras seguidas en el dado nada más empezar -me ha pasado-, lo tienes muy crudo).
Creo que su principal virtud es que es facilísimo ajustar su dificultad: normalmente se juega con tres monstruos y 10 cartas en la Sombra (una especie de temporizador). Si te parece muy fácil... échale más monstruos y menos cartas en la Sombra. Ajustar la dificultad es lo que no me termina de entrar del Legendary, mi otro juego del estilo favorito ya que, jugando en solitario, es difícil acertar con una combinación de malo-esquema que esté realmente reñida. Si a eso añadimos, que el tablero del Legendary ya se empieza a resquebrajar por las junturas, al final, siempre opto por el Dark Gothic.
Saludos
Me sumo a esta recomendación, no estás solo.
Cita de: Bartlevy en 20 de Febrero de 2017, 05:04:25
Cita de: Midom en 16 de Febrero de 2017, 13:04:36
Pues me quedo solito recomendando el Dark Gothic (del mundo de A Touch of Evil). Con fotos de películas de la Hammer sería total, pero bueno no está nada mal el diseño que tiene (aunque al principio me costó entrar en su estética). No sé si es mi juego favorito pero, desde luego, es al que más juego con diferencia (siempre en solitario). Se juega también con un dado.
Dentro de poco espero colgar por aquí reglas para jugar en solitario (en realidad, unas pocas y pequeñas modificaciones), modos de campaña (mini-campaña fácil, mini-campaña difícil, campaña normal y gran campaña), jugar con los malos, más de 30 escenarios... y más cosas.
Su principal diferencia con otros es que hay tres tipos de recursos (más un comodín). El monstruo al que te enfrentas cada vez, normalmente sólo requiere dos tipos de recursos y, probablemente, el siguiente monstruo necesite recursos distintos, por lo que no siempre es fácil adecuar el mazo (si te quitas lo que no neesitas con el monstruo actual, puede hacerte falta para el siguiente).
Como defecto diría que algunas veces (no muchas, la verdad), la partida se decide en las primeras manos (si pillas una de las supercartas, lo tienes casi hecho; si sacas siete calaveras seguidas en el dado nada más empezar -me ha pasado-, lo tienes muy crudo).
Creo que su principal virtud es que es facilísimo ajustar su dificultad: normalmente se juega con tres monstruos y 10 cartas en la Sombra (una especie de temporizador). Si te parece muy fácil... échale más monstruos y menos cartas en la Sombra. Ajustar la dificultad es lo que no me termina de entrar del Legendary, mi otro juego del estilo favorito ya que, jugando en solitario, es difícil acertar con una combinación de malo-esquema que esté realmente reñida. Si a eso añadimos, que el tablero del Legendary ya se empieza a resquebrajar por las junturas, al final, siempre opto por el Dark Gothic.
Saludos
Me sumo a esta recomendación, no estás solo.
A mí no me gustó nada la vez que lo jugué. Vale que fue una partida a seis jugadores y probablemente eso tuvo mucho que ver, pero lo recuerdo tedioso. Al final todos queríamos que acabara.
a mi me llega ahora el legendary alien... a ver si lo pruebo pronto y comento
Y que tal el Cthulhu realms? Mejor que el Star Realms?
Cita de: GAMBITO en 20 de Febrero de 2017, 11:39:58
a mi me llega ahora el legendary alien... a ver si lo pruebo pronto y comento
a mi me encanta, quizas el Deck Building que mas me gusta
y opciones de jugarlo en solitario y con traidor
Cita de: sergyct en 20 de Febrero de 2017, 12:43:35
Y que tal el Cthulhu realms? Mejor que el Star Realms?
Lo probé en el iPad la versión digital y no me engancho tanto como el star realms (pero solo jugué dos partidas o tres )
Aprovechando este hilo para no abrir otro:
¿Y alguno en el que no se descartarse la mano al final de la ronda?
Llamadme loco, pero tras jugar A juegos como Star Realm o Ascensión, me da la sensación de que en realidad no puedes planificar tanto tu estrategia si no que más bien vas jugando con lo que te sale de forma azarosa.
Me gustaría alguno en el que pudieras mantener cartas en mano para poder planificar combos, y por supuesto, con interacción entre los jugadores (A ese respecto Star Realm está genial)
Un saludo!
El dale of merchants las cartas que compras van a la mano y después no descartar cartas al final del turno. Coges castas hasta llegar a 5 . Realmente es un hand building.
De momento aun no le he dado suficiente para decir si es bueno o normal pero de momento me está gustando bastante por eso que comentas
Pues el otro día hice un pedido de la nueva edición del Arctic Scavengers, que supongo me llegará mañana. Un juego de Rio Grande de 1 a 4 jugadores ambientado en un mundo postapocalíptico helado en la que varios clanes se enfrentan por la supervivencia. Hablan bastante bien de él y debe ser muy temático. Creo que uno de los módulos permiten dejar cartas en reserva para poder usarlas en turnos sucesivos
Lastima que el.artic dicen aue en solitario no funciona demasiado bien porque me llamaba mucho. Dicen que entre varios esta bastante guapo.
Sí, unos cuantos detractores he visto en bgg sobre el solitario, otros no lo ponen tan mal...Habrá que ver, pero si sirve para matar el gusanillo yo encantado. :)
Si lo pruebas en solitario ya me diras que tal. Porque el tema me llama mogollon
De acuerdo, pero dame un tiempo, y no te fíes demasiado de lo que te diga, jeje, que no soy un jugón experto; he empezado hace poco a meter "solitarios" en mi colección y todavia estoy a la espera de algunos (zephyr: winds of change, tau ceti, tao long) e investigando otros como greenland de Eklund...
El Valle de los Reyes - La otra vida
PD: compro Conflict of Heroes: el oso despierta
Cita de: crog en 26 de Febrero de 2017, 18:03:23
De acuerdo, pero dame un tiempo, y no te fíes demasiado de lo que te diga, jeje, que no soy un jugón experto; he empezado hace poco a meter "solitarios" en mi colección y todavia estoy a la espera de algunos (zephyr: winds of change, tau ceti, tao long) e investigando otros como greenland de Eklund...
Mejor q greenland busca Neanderthal
Por alguna razón en especial? (Puede que este no sea el hilo indicado para discutirlo pero ya que estamos...)
Más pulido, tienes la sensación de madurar en vez de perderlo ido.
Para mí mejor tema,, y funciona mucho mejor en soliario
Cita de: GAMBITO en 26 de Febrero de 2017, 20:56:18
Más pulido, tienes la sensación de madurar en vez de perderlo ido.
Para mí mejor tema,, y funciona mucho mejor en soliario
Gracias, le echaré un ojo, aunque me llama más el tema de los esquimales.. de todas formas en las tiendas en las que compro están agotados así que a esperar. Por cierto, llegaste a estrenar el Mythotopia?
Cita de: crog en 27 de Febrero de 2017, 19:03:28
Cita de: GAMBITO en 26 de Febrero de 2017, 20:56:18
Más pulido, tienes la sensación de madurar en vez de perderlo ido.
Para mí mejor tema,, y funciona mucho mejor en soliario
Gracias, le echaré un ojo, aunque me llama más el tema de los esquimales.. de todas formas en las tiendas en las que compro están agotados así que a esperar. Por cierto, llegaste a estrenar el Mythotopia?
aun no... y creo que tardaré. en mi grupo tendre que meterlo con calzador, porque entre que quedamos poco y no les llama... a ver si los engaño un dia :P
Cita de: Delan en 26 de Febrero de 2017, 17:55:12
Si lo pruebas en solitario ya me diras que tal. Porque el tema me llama mogollon
Bueno Delan, pues ya he probado el Arctic Scavengers en solitario. He jugado 3 partidas esta semana, la primera para familiarizarme con las reglas y las otras dos ya un poco más en serio aunque utilizando las cartas más básicas del juego (sin mucho texto de habilidades).
Supongo que estarás más o menos familiarizado con el funcionamiento del juego con los vídeos que hayas podido ver, pero bueno, te explico cómo va el solitario más o menos:
Para empezar se crean los 7 mazos de escaramuzas, que representan grupos tribales a los que te deberás enfrentar a lo largo del juego y que actúan como medidor de tiempo, juntando todas las cartas de recursos disputados más 2 rifles y 2 matones. Este mazo se divide en 7 pilas con diferentes cantidades de cartas dispuestas boca abajo.
Luego se seleccionan 10 tipos de mercenarios y sus respectivos mazos se colocan boca arriba en la mesa, conformando el "mercado" en el que se pueden contratar.
Se forma la zona de escombros boca abajo con sus respectivas cartas, donde se podrán encontrar objetos útiles o basura, y por fin el mazo inicial del jugador de 10 cartas de las que se roban 5 para formar la mano.
Con las 5 cartas que forman la mano del jugador se pueden hacer básicamente 5 cosas: Robar una carta del mazo del jugador, indagar en la pila de escombros para quedarte (o no) con una carta y añadirla al mazo de descarte, contratar a un mercenario pagando su coste en comida (cazar) y/o medicina, descartar cartas de la mano para añadirlas al mazo de escombros, y entablar pelea con una de las tribus o mazos de escaramuzas.
El objetivo del juego es conseguir la mayor cantidad de puntos posibles tras haber resuelto las 7 escaramuzas, que hayas podido ganar o perder, y batir tu puntuación partida tras partida.
Con todo esto ya explicado, decir que el Arctic en sí me ha gustado, aunque el solitario no esté mal y sea entretenido, no es excesivamente desafiante por dos razones:
1) porque en un juego tan temático como éste el aspecto de tener que mejorar tu propia puntuación no me parece del todo acertado; no juegas tanto contra el juego como contra ti mismo, y 2) porque eres tú quien elige cuándo entablar combate, y evidentemente, si no tienes una buena mano, no lo vas a hacer, por lo que asegurar la victoria en una escaramuza no resulta difícil, eso sí alarga la partida.
Como ya he dicho sólo he jugado 3 partidas, las tres en solitario, y sin haber probado, ni de lejos, todas las cartas, pero creo que con algunos ajustes este modo solitario podría mejorar y mucho. De hecho intentaré hacer una variante con algunas ideas que se han mencionado en bgg y un par más que tengo en mente.