Con muchos proyectos en mente, hay uno que empieza a ver la luz, se llama:
Los crímenes del 6 de Marzo. Un juego que pretende que sea de deducción. Trata básicamente, de un "polis" y "cacos" al estilo clue. Tengo más o menos diseñadas las reglas, pero todavía me falta profundizar y ver su jugabilidad.
Aun así me gustaría que algún "BSKero" me hablara un poco sobre el sleuth que tengo muy buenas referencias de este juego, aunque nunca lo he probado.
Por ahora solo puedo enseñaros unas imágenes, que espero que os gusten.
(portada)
(http://s1.subirimagenes.com/otros/previo/thump_309846portada-red.jpg) (http://www.subirimagenes.com/otros-portadared-309846.html)
(cartas de arma homicida)
(http://s1.subirimagenes.com/otros/previo/thump_309915arwqfa.jpg) (http://www.subirimagenes.com/otros-arwqfa-309915.html)
(cartas de pistas)
(http://s1.subirimagenes.com/otros/previo/thump_309910gsatwrbas.jpg) (http://www.subirimagenes.com/otros-gsatwrbas-309910.html)
archivos en box.net ademas de el dorso de las cartas.
http://www.box.net/shared/8clbj2cwsc
¿que os parece? admito toda propuesta, y sugerencias.
Sintiendolo mucho, yo no puedo ayudarte porque no conozco el sleuth, pero lo que si te puedo asegurar es que me encantaría probarlo ya que el cluedo me gusta mucho (ademas, me encanta las pelis de detectives ;D)
Tiene muy buena pinta. Podrías hablar un poco del sistema de juego?
Gracias ;) ;)
Cita de: Alpino en 10 de Abril de 2008, 18:04:23
Sintiendolo mucho, yo no puedo ayudarte porque no conozco el sleuth, pero lo que si te puedo asegurar es que me encantaría probarlo ya que el cluedo me gusta mucho (ademas, me encanta las pelis de detectives ;D)
Tiene muy buena pinta. Podrías hablar un poco del sistema de juego?
Gracias ;) ;)
El juego transcurre un 6 de Marzo, de ahí el titulo, en el que se comente un numero determinado de asesinatos, tantos como asesinos halla. Por otro lado habrá una serie de policías que tienen que descubrir ¿cómo? ¿Cuando? ¿dónde? y ¿Porqué? se cometieron cada uno de los asesinatos.
A grandes rasgos es así el juego.
Para ello, cada jugador al principio del juego planea su asesinato y elige una serie de cartas que las distribuye en distintas ciudades, dejando así pistas que el policía tiene que encontrar. Y aquí es donde entra el juego lo que yo espero que sea lo más importante del juego, el tiempo.
Habrá un marcador en horas, en la que se jugará el juego, así el policía puede entrar en una ciudad e investigar por un tiempo, para halla pruebas, pero no puede gastar mucho debido a que si es así el asesino gana. Tanto para el "poli" como para el asesino es una carrera contrareloj, para uno que no le pillen y para otro encontrar las pruebas hacer interrogatorios, o analizar cosas en laboratorios.
Todavía no esta muy definido, pero poco a poco va cogiendo forma.
opiniones? Ideas? ayudas?
La apariencia es genial!!
Espero leer un pequeño avance de las reglas!
Saludos!
Decidme ¿cual os parece mejor, para usar como cartas? entre estas dos versiones.
El juego en cuanto a reglamento creo que ya lo tengo acabado (o casi), ahora solo me hace falta acabar los componentes y probarlo.
Versión 1
(http://s1.subirimagenes.com/otros/previo/thump_3175321p1.jpg) (http://www.subirimagenes.com/otros-1p1-317532.html)
Versión 2
(http://s1.subirimagenes.com/otros/previo/thump_3175741p1-ver2.jpg) (http://www.subirimagenes.com/otros-1p1ver2-317574.html)
(otro ejemplo)
Versión 1
(http://s1.subirimagenes.com/otros/previo/thump_3175371p2.jpg) (http://www.subirimagenes.com/otros-1p2-317537.html)
Versión 2
(http://s1.subirimagenes.com/otros/previo/thump_3175301p2-segunda-version.jpg) (http://www.subirimagenes.com/otros-1p2segundaversion-317530.html)
Espero vuestras respuestas.
Mmmm, pues entre las dos versiones creo que la que esta mejor es la 2 version. La primera no esta mal, pero en mi opinion la 2 la supera. Tiene un toque más... como lo diria, mas detectivesco :D
Ese era el fin, pero no sabia si iba a ser muy compleja su lectura.
A mi también me gusta más el segundo modelo de carta.
Sobre el diseño del juego, creo que antes de empezar a diseñar y crear las cartas, deberías tener claro que juego quieres hacer, mas que nada porque es bastante probable que el trabajo resulte en balde. Echa un vistazo a las cartas del juego coleccionable de expediente X, me recuerdan bastante a las tuyas e igual puedes sacar algunas buenas ideas.
Juegos de deducción/inducción hay muchos. Todo depende de como quieras enfocarlo, si quieres que se parezca a alguno (homenaje) o quieres que sea diferente o aporte algo nuevo. Yo me inclinaría por lo último.
Me gusta la 2da versión en estilo polaroid!
¿Como evoluciona el juego? Tiene muy buena pinta
Un saludo
Carlos
Por ahora esta más o menos parado, pero he abierto un blog, para ir ahí reuniendo toda la información tanto de mis proyectos, como de gente que quiera colaborar conmigo o en separado. Espero cuando tenga más tiempo pegarle un empujoncito.
El blog se llama Nortia diosa etrusca de la fortuna, el azar y el juego.
http://nortiagames.blogspot.com/
Si te sirve, yo tengo en mente dos ideas/juegos de este tipo, los dos distintos:
El primero:
Sería similar a la serie CSI. Los jugadores representan investigadores que deben resolver casos. Los casos serían cartas de 'escena de crimen', y tendrían que jugar cartas de 'pistas' para resolverlos. La mecánica sería más bien de formar conjuntos (con la escena del crimen y un sospechoso que gracias a las pistas resulta ser el culpable). Habría pistas comodines tipo 'Presencia de ADN' o 'Huellas dactilares'. Los sospechosos sería otro mazo de cartas, y cada uno tendría unas 'caracteristicas': color de pelo, patrón de conducta, etc...
El segundo:
Se parace más al cluedo, pero muy distinto. Se trata de una mansion (la idea es que la mansion, el tablero sea modular, para que cada partida sea un escenario distinto). Ah, este segundo tiene una ambientación de principios del siglo XX. El acceso a cada parte de la casa vendría medido en minutos o quiza segundo (de la sala A a la sala B se tarda X tiempo en ir). En la mansion viven una seria amplia de personas, y una de ellas aparece muerta en la sala Y. Los jugadores deben ir descartando las personas de este modo: juego una carta que situa a tal persona a tal hora en tal sitio (ese sitio debe ser accesible, en tiempo, desde el lugar en el que se encuentra a una hora dada), acercando o alejando de este modo a esa persona del escenario del crimen. Las cartas que 'situan' son a la vez coartadas y pistas. Si un jugador es capaz de determinar por tiempo y situación a una de las personas en la escena del crimen, gana.
No tengo desarrollado nada más, son solo ideas.... si alguien las quiere, que las pida.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 12 de Junio de 2008, 12:52:52
Si te sirve, yo tengo en mente dos ideas/juegos de este tipo, los dos distintos:
El primero:
Sería similar a la serie CSI. Los jugadores representan investigadores que deben resolver casos. Los casos serían cartas de 'escena de crimen', y tendrían que jugar cartas de 'pistas' para resolverlos. La mecánica sería más bien de formar conjuntos (con la escena del crimen y un sospechoso que gracias a las pistas resulta ser el culpable). Habría pistas comodines tipo 'Presencia de ADN' o 'Huellas dactilares'. Los sospechosos sería otro mazo de cartas, y cada uno tendría unas 'caracteristicas': color de pelo, patrón de conducta, etc...
El segundo:
Se parace más al cluedo, pero muy distinto. Se trata de una mansion (la idea es que la mansion, el tablero sea modular, para que cada partida sea un escenario distinto). Ah, este segundo tiene una ambientación de principios del siglo XX. El acceso a cada parte de la casa vendría medido en minutos o quiza segundo (de la sala A a la sala B se tarda X tiempo en ir). En la mansion viven una seria amplia de personas, y una de ellas aparece muerta en la sala Y. Los jugadores deben ir descartando las personas de este modo: juego una carta que situa a tal persona a tal hora en tal sitio (ese sitio debe ser accesible, en tiempo, desde el lugar en el que se encuentra a una hora dada), acercando o alejando de este modo a esa persona del escenario del crimen. Las cartas que 'situan' son a la vez coartadas y pistas. Si un jugador es capaz de determinar por tiempo y situación a una de las personas en la escena del crimen, gana.
No tengo desarrollado nada más, son solo ideas.... si alguien las quiere, que las pida.
Me gustan mucho las dos ideas. Sabes, podríamos ser grandes amigos. ;D. Voy a darle vueltas a tus ideas, y a ver si las puedo unir a las mias, y a ver que metamorfosis sale. Gracias por ser participativo.
PD: me parece muy interesante la segunda
Cita de: jcastano en 12 de Junio de 2008, 13:01:35
Me gustan mucho las dos ideas. Sabes, podríamos ser grandes amigos. ;D. Voy a darle vueltas a tus ideas, y a ver si las puedo unir a las mias, y a ver que metamorfosis sale. Gracias por ser participativo.
PD: me parece muy interesante la segunda
La segunda aporta novedades (creo, o al menos para mi) en cuanto a mecánicas. La primera es solo 'formar conjuntos' pero camuflado y con reglas propias.
Respecto la segunda, aun no tengo estudiado como
representar tiempo-espacio en un tablero... por que en un momento dado un personaje está en un sitio, para en otro momento dado puede estar en otro sitio; y el juego no sería lineal en el tiempo; por ejemplo:
El cuerpo del cadaver se encuentra las 8 de la mañana; un jugador juega una carta y situa a las 7·30 al 'sospechoso1' en la 'sala A'; unos turnos más tarde, otro jugador puede situar a 'sospecho1' en la 'sala B' a las 7·35 (o a las 7·25), pero la información anterior (antrior en el juego, pero no tiene que ser anterior en la secuencia de hechos) no se puede perder, ya que puede ser coartada de otros personajes de estar tambien en la sala A a esa hora.... Esto no lo tengo claro....
Me parecen muy interesantes vuestras aportaciones, sobre todo las dos ideas de csibadajoz, que aplicadas a este juego me están emocionando por momentos. Parece una mezcla entre cluedo, expediente X (como comentaba WKR, y que todavía no he conseguido probar a la espera de que me llegue) y CSI.
Quizá podrían implementarse entre ellas. Es decir, la relación tiempo-espacio podría activar ciertas cartas a medida que va avanzando el tiempo (Por ejemplo, esta carta de una gasolinera a 20 kilómetros de donde ocurrió todo sólo puede usarse a partir del turno 4 y si se sigue la carretera Norte) y pueden situarse los personajes más y más lejos de donde estaban al principio. Si sabes donde están ahora y sabes cuanto tiempo (turnos) han pasado, puedes situarle en donde estaba cuando ocurrió todo. Si aplicas pruebas científicas o pistas, puedes deducir a quién descartar.
Un problema que veo es que situarlo en una mansión deja muy poco margen de tiempo. Quiero decir que una mansión, por muy grande que sea se tarda en recorrer como mucho 10 minutos. Si en lugar de utilizar únicamente la mansión, utilizas otros edificios e incluso otras ciudades (lo que te permite añadir además una idea de la ruta que ha escogido cada personaje), puedes hacer que el margen de tiempo-turno sea de unos 15-20 minutos, lo que hace necesario darse prisa en utilizar las cartas lo mejor posible para evitar que se aleje el culpable. En cada localización, se me ocurre, pueden utilizarse incluso diferentes cartas de habitación (por ejemplo, en la Mansión 1 hay 3 habitaciones para investigar; en la Casa 2 sólo hay una habitación;..).
¿Qué os parece? ¿Podrían seros de utilidad?
Ánimo con el juego!
Un saludo
Carlos
encanta todos vuestros aportes, voy a darles caña en cuanto acabe los exámenes, y seguramente os pida alguna ayuda.
¿Alguna novedad, jcastano?
Hola, muy buenas a todos. Estaba leyendo esto y me intereso el tema sobre como coordinar movimientos pasados en un tablero.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 12 de Junio de 2008, 13:35:14 Respecto la segunda, aun no tengo estudiado como representar tiempo-espacio en un tablero... por que en un momento dado un personaje está en un sitio, para en otro momento dado puede estar en otro sitio; y el juego no sería lineal en el tiempo;
Yo esto lo veo como un tablero tipo trivial pursuit, vamos, un tablero tipo "juego de la oca" pero que tiene forma de red de caminos, siendo cada nodo o casilla de cruce una de las habitaciones de la mansion, y siendo el camino que lleva de una casilla de cruce a otra la cantidad de tiempo que se tarda de ir de una casilla importante a otra.
O sea: Si del comedor a la sala de estar se tardan 10 minutos en ir, habra un camino de casillas "pequeñas" de recorrido de 10 casillas entre ambas habitaciones. Si de la sala de estar a la cocina se tardan 3, habra 3 casillas entre ambas, etc. Esto da una idea de la "distancia" temporal entre distintas localizaciones de juego.
Sobre lo de descartar quien ha podido estar en tal sitio a tal hora. Digamos que cada sospechoso tiene un color asignado, una pista/coartada lo situa en tal sitio a tal hora. Bien se pone una ficha en el sitio concreto y ahora se añaden fichas secundarias marcando donde ha podido llegar dependiendo de la diferencia entre el momento del crimen y el de la coartada.
Por ejemplo: El mayordomo tiene coartada de estar en el Hall a las 8:07 limpiando la cuberteria. El momento del crimen son las 8:00, hay 7 turnos de juego desde la coartada hasta el actual, se pone una ficha del color del mayordomo en el Hall y luego se va rellenando el tablero con fichas secundarias del color del mayordomo en cada casilla donde ha podido estar entre el momento del crimen y la ocartada... no se si me explico bien.
Despues sale otra pista que situa al mayordomo en la cocina a las 8:10, pues se interseccionan el conjunto de posiciones posibles del mayordomo segun todas sus coartadas y solo se dejan las fichas que hacen todas las pistas posibles... hasta ahi llego no tengo claro como hacer cuando dos pistas se contradigan totalmente una a la otra (que no tengan fichas de posicion comunes).
Cita de: Willy230104 en 12 de Junio de 2008, 14:00:09
Un problema que veo es que situarlo en una mansión deja muy poco margen de tiempo. Quiero decir que una mansión, por muy grande que sea se tarda en recorrer como mucho 10 minutos. Si en lugar de utilizar únicamente la mansión, utilizas otros edificios e incluso otras ciudades (lo que te permite añadir además una idea de la ruta que ha escogido cada personaje), puedes hacer que el margen de tiempo-turno sea de unos 15-20 minutos, lo que hace necesario darse prisa en utilizar las cartas lo mejor posible para evitar que se aleje el culpable. En cada localización, se me ocurre, pueden utilizarse incluso diferentes cartas de habitación (por ejemplo, en la Mansión 1 hay 3 habitaciones para investigar; en la Casa 2 sólo hay una habitación;..).
En la mansion habria que hacer los turnos de segundos... Se deberia hacer en una escala mayor si, por ejemplo un barco de pasajeros grande, un sitio grande de donde el asesino no pueda escapar tan facilmente simplemente echando a correr.
Por ejemplo situar el crimen en un pueblo incomunicado por una tormenta de nieve, donde hay una docena de localizaciones (la comisaria, el bar, etc) y resolver el crimen antes de que termine la tormenta.
interesante blog, ¿puedo añadir un enlace a mi blog?
Cita de: verarua en 29 de Agosto de 2008, 20:29:02
interesante blog, ¿puedo añadir un enlace a mi blog?
¿Ein? Mi no comprender.
¿Alguna novedad con el juego?
De momento esta muy parado, pero porque hay otro diseño en marcha del que no daré noticias hasta más adelante cuando lo tenga definido, pero prometo avanzar con C6M.
Gracias jcastano, lo esperaré pacientemente pero con ganas :)
Un saludo
Carlos
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 29 de Agosto de 2008, 22:04:35
¿Ein? Mi no comprender.
sinceramente tampoco entiendo el lapsus, pero como lo he descubierto ahora y fue en agosto no sé decirte que me paso... ???
un saludo