(https://i.postimg.cc/c15x851X/john-howe-se-or-anillos.jpg) (https://postimages.org/)
Me siento junto al fuego y pienso
en todo lo que he visto
en flores silvestres y mariposas
en veranos que han sido
Me siento al fuego y pieso
cómo el mundo será
cuando llegue el invierno sin una primavera
que yo pueda mirar
Me siento al fuego y pienso
en las gentes de ayer,
y en gentes que verán un mundo
que no conoceré
Como cada Otoño, nos reunimos otra vez al calor de la fogata, a fumar en pipa, a sentir el aroma de la hierba de la Comarca, a contar anécdotas de antiguas batallas, y sobretodo a prepararnos para lo que sin duda será otro año de aventuras, batallas épicas, sufrimiento, llantos, euforia, sentimientos encontrados en la Tierra Media........
Que algo se convierta en un clásico no es cumplir 10 años de historia, es seguir después con el mismo tesón y la misma ilusión, y sobretodo buscando lo más importante, diversión, porque la diversión es lo que mantiene ésto......y esa es nuestra particular Comunidad del Anillo.......
Es por tanto un inmenso placer presentar el.....
XI TORNEO ON LINE DE LA GUERRA DEL ANILLO
INSCRIPCIONES HASTA EL 15 DE OCTUBREWEBhttps://sites.google.com/site/wotrbskspain BASES DEL TORNEO[spoiler]
1.- Inscripciones. Postea en este hilo si estás interesado en participar.
2.- Fecha prevista de comienzo: 15 de Octubre de 2021
3.- Formato del Torneo. El formato será un torneo de dos fases, una primera fase de liga, que este año intentaremos que sea completa en cada grupo, es decir que te enfrentes al menos una vez con todos los de tu grupo y una segunda fase de eliminatorias en la que participarán solo los clasificados, donde cada eliminatoria será al mejor de 3 partidas. Los resultados se anunciaran por el hilo del torneo para actualizar la clasificación tan pronto como se pueda.
El reparto de grupos se hará lo más equilibrado posible, y para ello se utilizará el ranking All Time de la BGG en el momento de apertura del torneo (ver punto 8), y los participantes nuevos, que aún no tengan ranking, se van repartiendo después en los grupos por orden de inscripción
4.- El Modo de juego será Guerra del Anillo base, salvo que ambos jugadores acuerden jugar con la expansión de Señores de la Tierra Media y/o Guerreros de la Tierra Media. El Concilio de Rivendell es una modalidad de juego opcional que viene en las reglas de Señores de la Tierra Media, y que podrá jugarse si ambos jugadores se ponen de acuerdo antes de empezar la partida.
5.- Los plazos de tiempo serán estrictos, de cara a no entorpecer el torneo y no hacer esperar al resto de jugadores. En la fase de liguilla cada ronda será a una partida para la que se dará un plazo de 2-3 semanas, (ya veremos según los que seamos para no alargar mucho). En la fase final de eliminatorias para cada ronda se dará un plazo de 3-4 semanas.
En el caso que una partida no se termine en el plazo previsto, se asignará como un 0-0 por defecto, no puntuando ninguno de los jugadores, excepto que ambos justifiquen que la causa del retraso ha sido por uno de ellos, en cuyo caso se dará el punto al otro
Se estima un duración de 3-4 meses para la fase de liga, con una partida cada dos-tres semanas, y los clasificados para la fase final de otros 3-4 meses, los que lleguen a la final. Todo dependerá también del número de jugadores, aunque la idea es terminar el torneo como muy tarde en Junio (tomense eso como un decir ::) ::) ::))
6.- Cada partida debe ser posteada en este mismo hilo por el jugador que ha llevado a los PL, indicando estos datos obligatorios: el resultado con el tipo de victoria, el número de turnos, la corrupción de la comunidad, el estado de la misma en Mordor si no ha llegado a lanzar el anillo y los bastiones y ciudades conquistados por LS.
Si además de lo anterior hace una reseña de la misma aunque sea resumida, lo agradeceremos, aunque la narrativa de la partida y su extensión ya es opcional, y depende de lo que a cada uno le apetezca.
Por último y lo más importante, el jugador que ha llevado a los PL debe enviar el archivo de la partida al siguiente mail
wotr.labsk@keemail.me, nombrando el archivo .log con el siguiente formato:
nºderondard_Jugador1(PL)_vs_Jugador2(LS).
Ejm: 1rd-_Tigre(PL)_vs_Lagoon(LS)
7.- La web del torneo:
https://sites.google.com/site/wotrbskspain[/b]]https://sites.google.com/site/wotrbskspain (http://[b)
En ella se irán actualizando enfrentamientos, resultados y clasificación, así como los archivos .log de las partidas para que podáis descargarlas y visualizarlas.
8.- Todos los resultados del torneo se postearan en el ladder de la BGG de WOTR para su actualización en el ranking internacional. Esto lo hace directamente la organización del torneo, pero para ello es necesaria la reseña de cada partida y el envío del archivo log de la partida según se explica en el punto 6
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1REf6BsZAXzJqajspMGENecrVCB3A-Xi6749S-AporEQ/edit?fbclid=IwAR0VnDMjdULbyUfqvDSTODw7Ph9pQjwIMegM7hHFuHB-Abi0BCQWjOy0Ukw#gid=237594505 (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1REf6BsZAXzJqajspMGENecrVCB3A-Xi6749S-AporEQ/edit?fbclid=IwAR0VnDMjdULbyUfqvDSTODw7Ph9pQjwIMegM7hHFuHB-Abi0BCQWjOy0Ukw#gid=237594505)
[/spoiler]
APLICACIÓN PARA JUGAR ON LINE[spoiler]El torneo se realizará con la aplicación Gandalf versión 2. En el enlace a continuación la podéis descargar con las cartas en español, dentro de la carpeta una vez la descomprimaís, arrancais con el ejecutable V8.
Si teneis la versión 1 de Gandalf o alguna otra anterior, también podéis seguir utilizándola, no hay problema, aunque siempre conviene tener la última ya sabéis, por aquello de que corrige errores y actualiza cosas de la IA
Adjuntamos a continuación los links de descarga. Solo hay que descargar, descomprimir y abrir el ejecutable V8
IMPORTANTE: EJECUTAR EL V8 PARA ABRIR LA APLICACIÓN, NO EL V9 QUE DA ERRORGandalf. Ultima versión con las cartas en español. La que utilizaremos en el torneo. Descargad esta https://www.dropbox.com/s/0m0ly3l9v3vmqwp/WOTR-GANDALF2_espa%C3%B1ol.rar?dl=0[/spoiler]
PROGRAMA PARA LA CONEXIÓN ON LINE[spoiler]Para conectar utilizamos la red de hamachi, un programa que te facilita una IP que luego utilizamos en la aplicación del juego para poder conectar con el otro jugador. También se puede conectar con la IP real, pero es más estable la de hamachi.
Este programa permite redes gratuitas de hasta 5 usuarios. En este sentido se crearán distintos grupos que se llamarán:
XI TORNEO GDA 1
XI TORNEO GDA 2
XI TORNEO GDA 3
.........
Y ahí podéis ir entrando, incluso cread vuestro propio grupo de 5 usuarios para los enfrentamientos.
A continuación el link de Hamachi para que lo instaléis
PROGRAMA PARA CONECTARHamachi Logmein
https://www.vpn.net/ (https://www.vpn.net/)
Redes de hamachi habilitadas para cinco usuarios: X TORNEO GDA 1,2,3.......9 (contraseñas en todas GDA)Una vez lo descarguéis e instaleis vereis un boton de "Encendido". Pulsadlo y cuando lo hagais os guiara para que os registreis en Hamachi. Seguid los pasos y cuando hayais terminado, en el menu principal de Hamachi pinchais en "Red" > "Unirse a una red existente" y ahi entrais los siguientes datos:
ID de Red: X TORNEO GDA 1 X TORNEO GDA 2...........
Contraseña - GDA (en todos los grupos)
Si todo ha salido bien debería salir algo como esto:
(http://cdn.ilovefreesoftware.com/wp-content/uploads/2010/04/LogMeIn-Hamachi.png)
[/spoiler]
ASIGNACION DE BANDOS POR ANILLOS ENANOS. REGLAS PARA EL TORNEO[spoiler]Reglas de Torneo "Anillos Enanos" para la Guerra del Anillo v3.0 8/20/2008
by Kevin Wojtaszczyk (traducidas por DiLuca para el foro LaBSK. Correcciones por Horak)
A continuación se describen una serie de reglas para la Guerra del Anillo y para la Guerra del Anillo con la expansión Ocaso de la Tercera Edad. Fueron desarrolladas a través de discusiones en el WBC (World Boardgaming Championships) en un intento de solucionar el aceleron que el sistema de puja de corrupción provocaba. Este método no cambia las condiciones de victoria normales, sino que se puja ofreciendo repeticiones de tiradas de dado de acción. Para mantener la temática, he elegido definir las repeticiones de dado como Anillos Enanos, utilizando los marcadores substitutos de ejército como contadores de anillo.
A continuación se detallan las reglas.
1. Decidid aleatoriamente quien empieza la puja tirando 1d6 y eligiendo par o impar.
2. El primero que puja, elige una facción, diciendo cuantos Anillos Enanos dará a su oponente para jugar con esa facción. La puja se va alternando entre los jugadores incrementándose la cantidad de Anillos Enanos hasta que alguien pase. (Puedes empezar pujando cualquier cantidad de Anillos Enanos).
Ejemplo: Horak puja primero, "Ningún Anillo Enano por jugar con La Sombra". (Queriendo jugar con La Sombra y no dándole Anillos Enanos a su oponente por jugar con los Pueblos Libres). Tigre puja, "1 Anillo Enano para jugar con La Sombra". Horak puja, "3 Anillos Enanos para jugar con La Sombra". Tigre piensa que es un bono demasiado grande para darle a los Pueblos Libres, por lo que pasa. El resultado de la puja es que Horak jugara con La Sombra y Tigre con los Pueblos Libres y además Tigre dispondrá de 3 Anillos Enanos.
3. Anillos Enanos: Cada anillo otorga una repetición de un dado de acción siguiendo estas directrices:
a) Cuando se usan: Después de que ambas facciones tiren sus dados de acción, antes de que los Pueblos Libres decidan si hacen acción o pasan. (No puedes usar Anillos Enanos en mitad del turno).
b) Para usarlos: Elige cualquier dado de acción lanzado (incluso un ojo, pero no puedes relanzar uno de los dados asignados como ojo en la fase de " asignar ojos" ) y vuélvelo a tirar. Repite la tirada hasta que obtengas un resultado distinto al original, con las siguientes condiciones:
c) Condiciones
• Solo puedes repetir una tirada una vez por dado. Si obtuviste un dado de Personaje y usaste un Anillo Enano para repetirlo esperando obtener un resultado de Ejercito pero te salió un Reclutamiento, debes mantener ese resultado, no pudiendo utilizar otro Anillo Enano para volver a lanzar el dado. • Sin embargo, si repites un resultado de Ejercito o un resultado de Reclutamiento, y obtienes un resultado de (Ejercito / Reclutamiento), puedes elegir entre quedártelo o no quedártelo y repetir la tirada. • Si decides repetir un resultado de (Ejercito / Reclutamiento), el nuevo resultado no puede ser Ejercito, o Reclutamiento o (Ejercito / Reclutamiento). Así que será Personaje, Voluntad del Oeste, Evento u Ojo. • Puedes utilizar mas de un Anillo Enano por turno para repetir diferentes dados. • Una vez utilizas un Anillo Enano para repetir un dado, el Anillo Enano se retira del juego. • Está permitido repetir una Voluntad del Oeste utilizando un Anillo Enano.
[/spoiler]
HISTORIA DEL TORNEO[spoiler]Un histórico de los torneos celebrados hasta ahora y del ranking final del año pasado:
I Torneo:
1º Henry (campeón)
II Torneo:
1º Hacha Sangrienta (campeón)
2º Lagoon (subcampeón)
3º Barbarisco
III Torneo:
1º Barbarisco (campeón)
2º DrDiLuca (subcampeón)
3º Lagoon
IV Torneo:
1º Tigre (campeón)
2º Ulmo (subcampeón)
3º Basilisco
V Torneo:
1º Barbarisco (campeón)
2º MrRaul (subcampeón)
3º Lagoon
VI Torneo
1º Meleke (campeón)
2º Barbarisco (subcampeón)
3º Lagoon (tercero)
VII Torneo
1º Meleke (campeón)
2º Viiii (subcampeón)
3º Tigre (tercero)
VIII Torneo
1ºHessen (campeón)
2ºViiii(subcampeón)
3ºKinta (tercero)
IX Torneo
1ºTigre (campeón)
2ºEdnoc (subcampeón)
3ºMeleke (tercero)
X Torneo
1ºBarbarisco (campeón)
2ºHessen (subcampeón)
3ºTigre (tercero)
[/spoiler]
HOMENAJE AL JUGADOR NARRADOR[spoiler]Esta es una sección que cada año a partir del X se dedica como homenaje a un jugador que forma parte de la historia viva del torneo, el añado pasado fue Lagoon, único jugador que ha participado hasta hora en los 10 torneos, y que lamentablemente este año lo vamos a tener trabajando en la sombra... :'( :'( (aunque bueno, quien lo conozca sabe que todo se andará.....XD)
Este año el homenaje es para alguien que......
Dicen que palmó como nadie la Tierra Media
Dicen que es un pintor de minis excelente, y que eso le servía de consuelo
Dicen que cursaba estudios de Istari, pero Gandalf que es muy estirado no lo admitía en el consejo
Pero también dicen que un dia le ganó a un tal Hessen , y que consiguió una victoria militar con los PL en 4 turnos con un tal Henry, y que desde entonces Gandalf lo admitió en el Consejo de los Istaris....
Y lo que todos decimos, es que su moral y sobretodo su sentido del humor, plasmado en unas magnificas reseñas de las partidas, se ha mantenido intacto desde siempre.......
(https://i.postimg.cc/1Rd6BB53/34ad1a3c-24e3-4829-8fda-1f575a57aa9c.jpg) (https://postimages.org/)
[/spoiler]
LOS LLORONES DEL ANILLO[spoiler]Los llorones del anillo es el grupo de wasap paralelo al torneo, donde se habla de cosas relacionadas con el torneo, con el universo GDA, con Tolkien, y con otros juegos en general, y algún que otro off topic pero poco, está bastante filtrado.......siéntete libre de mandar un privado a Tigre en la bsk con tu número de móvil y estarás dentro......es opcional, no es obligatorio para participar en el torneo, en este hilo y en la web estará perfectamente al tanto de las novedades y actualización del torneo.......
[/spoiler]
GUÍA DE ESTRATEGIA DEL HOBBIT NOVATO[spoiler]Es tu primera partida llevando a los Pueblos Libre? te ha tocado un perro viejo que lleva a La Sombra? estas cagao en los pantalones pensando que LS va a pasar por encima de tus bastiones y ciudades como si fuesen mantequilla, o que va a corromper a tu triste Compañía del Anillo hasta la extenuación, o que te va a hacer ambas cosas a la vez? no desesperes, aquí tienes una receta magistral hecha por Meleke, un veterano en ésto, que además de ser un gran comunicador ha ganado más de un torneo, con lo que yo en tu caso al menos me lo leería y me lo llevaría en mi bolsa de viaje para este torneo, puede que en alguna ocasión te sea muy útil
https://labsk.net/index.php?topic=194798 (https://labsk.net/index.php?topic=194798)[/spoiler]
UNA ESTRATEGIA AGRESIVA PARA LA SOMBRA[spoiler]Es tu primera partida con La Sombra? te sientes más relajado posiblemente que con los Pueblos Libres, algo perdido, quizás bastante perdido por la inmensidad estratégica de un juego como éste, pero no deja de ser un wargame y llevas el bando fuerte, a las malas es cuestión de liarse a hostias porque a fuerza ganas¡¡¡ pero no te fies, los Pueblos Libres son escurridizos, hacen movimientos tácticos que te restrasan, te despistan con el anillo y te hacen centrar tu atención a lo mejor demasiado en sitios donde no la tienes que centrar......aquí tienes otra receta, quizás menos lineal que la anterior, pero también muy bien transmitida por Meleke, y a la que igualmente deberías hacer hueco en tu bolsa de viaje
https://labsk.net/index.php?topic=169142.0 (https://labsk.net/index.php?topic=169142.0)[/spoiler]
INSCRITOS PARA EL XI TORNEO1 Tigre
2 Horak
3 Leibstandarte
4 Viiii
5 RamonthIV
6 Fazon
7 Pibolete
8 Franatleti
9 Germanator
10 Androdid09
11 Xirivia
12 Caixaa
13 Rohirrim
14 Juakinaki
15 Isildur314
16 Mr_raul
17 Gentilhombre
18 Kinta
19 Barbarisco
20 Sr.Saquet
21 Leon
22 Argeleb
23 Giulio1893
24 Ednoc
25 Basilisco
26 Lagoon
27 Weaker
28 Meleke
FORMATO DEFINITIVO DEL TORNEO[spoiler]Hay 26 jugadores inscritos defintivos, por lo que la fase de liga será de 4 grupos: tres de ellos de 5 de 6 jugadores (grupos Elfos, Enanos y Hombres), ver reparto de los grupos en sección sistema liga) y el cuarto de 8 jugadores (grupo Hobbits, ver reparto del grupo en seccion sistema suizo).
Habrá una primera fase de liga de 5 rondas: en los 3 primeros grupos será liga completa (ver sección sistema liga), enfrentándose todos contra todos a una partida, y en el cuarto grupo sistema suizo (ver sección sistema suizo)
Se clasifican 16 para la fase de playoffs:
Los 3 primeros elfos, los 3 primeros enanos, los 3 primeros hombres pasarán directamente a cuartos, y los 4 primeros Hobbits también. Esto supone 13 clasificados directos.
Para los 3 restantes se decide de forma transversal entres los grupos: los 3 que más puntos tengan entre el cuarto elfo, el cuarto enano, el cuarto hombre y el quinto hobbit. En caso de empate prioriza los puntos de los oponentes a los que cada uno ha derrotado en su respectivo grupo (Pt.Op). Si continúa el empate y uno de los empatados es el del grupo de hobbit, éste se clasifica. Si los empatados están en los otros 3 grupos se resuelve siguiendo las reglas de desempate del sistema suizo: B-M, B y Pt.Pl en ese orden (ver sección sistema suizo)
Ésto podría sufrir alguna variación en caso de producirse alguna baja de última hora.
La fase de playoffs arrancará con los 16 clasificados en la fase de grupos, y constará de: octavos, cuartos, semifinales y final.
Cada playoff, como se anunciaba en el apartado de las bases al mejor de 3, intercambiando bandos en los dos primeros y por anillos enanos el tercero en caso de ser necesario, (ver sección Anillos Enanos).
El formato del torneo, con la actualización de enfrentamientos y resultados lo podéis ver en la página web
https://sites.google.com/site/wotrbskspain[/b] (http://[b)
si vais scroleando hacia abajo aparecen las distintas rondas y al final la fase de eliminatorias con los posibles emparejamientos
El reparto de grupos se han intentado hacer lo más equilibrado posible, y para ello se ha recurrido al ranking actual de cada participante en la BGG
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1REf6BsZAXzJqajspMGENecrVCB3A-Xi6749S-AporEQ/edit?fbclid=IwAR0VnDMjdULbyUfqvDSTODw7Ph9pQjwIMegM7hHFuHB-Abi0BCQWjOy0Ukw#gid=1355474132 (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1REf6BsZAXzJqajspMGENecrVCB3A-Xi6749S-AporEQ/edit?fbclid=IwAR0VnDMjdULbyUfqvDSTODw7Ph9pQjwIMegM7hHFuHB-Abi0BCQWjOy0Ukw#gid=1355474132)
Los participantes nuevos al no tener este ranking se han ido colocando por orden de inscripción
En este sentido se establecen grupos de 4 del ranking, y se distribuye por sorteo en los 4 grupos respectivamente: del 1 al 4, del 5 al 8 y así sucesivamente
El ranking por tanto para el reparto es éste:
1Barbarisco 640
2Tigre 636
3Franatleti 582,5
4Viiii 562
5Lagoon 549
6Rohirrim 536
7Basilisco 523,5
8Giulio1893 515,5
9MrRaul 512,5
10Isildur 511,5
11Ednoc 506,5
12Juakinaki 502
13SrSaquet 493
14Gentilhombre 491ra
15Horak 480
16Kinta 478,5
17Pibolete 464,5
18Xirivia 455,5
19Fazon 449,5
20Android09 445
21RamonthIV 439,5
22Leibstandarte 436
23Germanator
24Caixaa
25Leon
26Argeleb
[/spoiler]
SISTEMA LIGA. GRUPO ELFOS, ENANOS Y HOMBRES. [spoiler]En el sistema liga cada victoria cuenta como un punto, y todos los jugadores juegan entre sí, alternando bandos en cada ronda.
Si la partida no se juega en plazo se asigna un 0-0, dándoles la posibilidad de terminar la partida antes de que termine la fase de liga y poder así actualizar su puntuación
Para los desempates: Priorizan los puntos obtenidos en el enfrentamiento directo entre los empatados. Si persiste el empate, se utilizan los puntos de los oponentes a los que cada uno ha derrotado en todo grupo (Pt.Op). En caso de persistir el que tenga más puntos con los Pueblos Libres (Pt.PL).
Se procurará que en cada ronda se cambie de bando, pero es posible que se pueda jugar dos veces seguidas con el mismo bando, al final de las 5 rondas lo normal es que cada jugador haya jugado 3 con un bando y 2 con otro.
El reparto de los los 3 grupos incluidos en este sistema es el siguiente (puede sufir alguna varaición si se produjese alguna baja de última hora)
ELFOSTibre
BasiliscoJuakinaki
SrSaquet
Xirivia
Germanator
Meleke
ENANOSViiii
Rohirrim
MrRaul
Horak
Fazon
Leon
HOMBRESBarbarisco
Lagoon
Isildur
Gentilhombre
Android09
RamonthIV
[/spoiler]
SISTEMA SUIZO. GRUPO HOBBITS. [spoiler]En el sistema suizo cada victoria cuenta como un punto, y en rondas sucesivas la prioridad de enfrentamiento es jugadores con los mismos puntos, evitando repetir enfrentamientos.
Si la partida no se juega en plazo se asigna un 0-0, pero para el proximo emparejamiento del ranking se le suma un punto a los dos jugadores, dándoles la posibilidad de terminar la partida antes de que termine la fase de liga y poder así actualizar su puntuación
Para los desempates en caso de que haya un enfrentamiento directo entre todos los jugadores empatados el resultado de estos enfrentamientos decide el desempate. Si no es así, se utilizan los puntos de los oponentes a los que se ha enfrentado cada uno, sin contar el de más puntos y el de menos, lo que en el sistema suizo se conoce como Buchholz-Mediana (B-M). En caso de persistir el empate se utilizan los puntos de todos los oponentes, Buchholz normal (B). En caso de persistir el que tenga más puntos con los Pueblos Libres (Pt.PL).
Se procurará que en cada ronda se cambie de bando, pero es posible que se pueda jugar dos veces seguidas con el mismo bando, al final de las 5 rondas lo normal es que cada jugador haya jugado 3 con un bando y 2 con otro.
El reparto del grupos incluido en este sistema es el siguiente (puede sufir alguna varaición si se produjese alguna baja de última hora)
HOBBITSFranatleti
Giulio1893
Ednoc
Kinta
Pibolete
Leibstandarte
Argeleb
Weaker
[/spoiler]
SOBRE PLAZOS Y OTRAS COSAS NO ESCRITAS. [spoiler]Los plazos serán de 3 semanas para cada ronda en la fase clasificatoria. Si en una ronda terminan todos los enfrentamientos antes de tiempo se adelantará el inicio de la siguiente.
Para los playoffs los plazos son de 5 semanas en cada eliminatoria, adelantando eliminatorias sucesivas en caso de terminar antes.
Los plazos son lo suficientemente holgados para que dé tiempo, así es que como todos los años se va a ser riguroso con ellos.
Hay que procurar dar facilidades al oponente, avisar con tiempo, y tener en cuenta que igual que tú tienes tu vida y agenda el otro también la tiene. Esto es un juego evidentemente, pero de alguna forma los frikis decidimos que el juego también forma parte de nuestra vida, y cuando decides participar en un torneo te estás comprometiendo a eso. Los plazos se han intentado alargar lo máximo posible para no agobiar y que esto sea divertido, que es el objetivo principal, pero tampoco podemos hacer esperar a los demás porque alguien no adquiera el suficiente compromiso y que ésto se eternice.
La forma de enfrentamiento, en una sola sesión o varias, la establece los dos oponentes de mutuo acuerdo. Si por incompatibilidad horaria, de agenda o lo que sea no consiguen acordar ésto, se considera que las conexiones para jugar deben ser como mínimo de una hora, de tal forma que una partida en 3 o 4 sesiones como máximo se pueda jugar. Es decir: el jugador A no puede obligar al jugador B a resolver la partida en una sola sesión, pero el B tampoco puede obligar al A a trocearlo en 10 sesiones de media hora por ejm. Se considera en este sentido, que una hora es el tiempo mínimo eficiente de conexión para un desarrollo normal de la partida.
[/spoiler]
TABLÓN DE ANUNCIOS. ENFRENTAMIENTOS Y RESULTADOS. En el siguiente post del hilo y en la web se irán reflejando y actualizando los resultados de los distintos enfrentamientos jornada a jornada, así como el anuncio de futuros enfrentamientos y los plazos para cada uno de ellos.......estate atento a esta sección
WEBhttps://sites.google.com/site/wotrbskspain Recordad que el jugador que lleva a los PL debe hacer dos cosas una vez finalice la partida:
- Enviar el archivo log de la misma al correo
wotr.labsk@keemail.me- Postear en este hilo una reseña con el resultado de la partida, opcionalmente con un resumen de la misma, obligatoriamente con estos 5 datos: resultado, tipo de victoria, número de turnos, corrupción de la comunidad y situación de la misma: si ha llegado a Mordor, y si lo ha hecho en que casilla se ha quedado (estos 5 datos pueden ser en spoiler por si alquien quiere visualizar la partida a través del log de la web)
FASE LIGA
PRIMERA RONDA. Del 16 de Octubre al 7 de Noviembre
ELFOS
SrSaquet PL Tigre LS Victoria LS militar
Xirivia PL Meleke LS Victoria LS militar
Germanator PL Juakinaki LS Victoria LS militar
ENANOS
Horak PL Viiii LS Victoria LS por corrupción
Fazon PL Rohirrim LS Victoria LS militar
LeonPL MrRaul LS Victoria LS militar
HOMBRES
Barbarisco PL Gentilhombre LS Victoria PL militar
Android09 PL Lagoon LS Victoria LS militar
RamonthIV PL Isildur LS Victoria PL por destrucción del anillo
HOBBITS
Pibolete PL Franatleti LS Victoria LS militar
Giulio1892 PL Leibstandarte LS Victoria PL por destrucción del anillo
Kinta PL Ednoc LS Victoria PL por destrucción del anillo
Argeleb PL Weaker LS Victoria LS militar
SEGUNDA RONDA. Del 7 de Noviembre al 28 de Noviembre
ELFOS
Tigre PL Juakinaki LS Victoria PL por destrucción del anillo
Xirivia PL Germanator LS Victoria LS militar
Meleke PL SrSaquet LS Victoria LS militar
ENANOS
Viiii PL Leon LS Victoria PL militar
Horak PL Fazon LS Victoria LS por corrupción
MrRaul PL Rohirrim LS Victoria PL por destrucción del anillo
HOMBRES
Gentilhombre PL RamonthIV LS Victoria LS por corrupción
Android09 PL Barbarisco LS Victoria LS militar
Lagoon PL Isildur LS Victoria PL por destrucción del anillo
HOBBITS
Franatleti PL Giulio1892 LS Victoria PL por destrucción del anillo
Weaker PL Kinta LS Victoria PL por destrucción del anillo
Leibstandarte PL Pibolete LS Victoria LS por corrupción
Ednoc PL Argeleb LS Victoria PL por destrucción del anillo
TERCERA RONDA. Del 29 de Noviembre al 19 de Diciembre
ELFOS
Juakinaki PL SrSaquet LS Victoria LS militar
Gemanator PL Meleke LS Victoria LS por corrupción
Tigre PL Xirivia LS Victoria PL por destrucción del anillo
ENANOS
Rohirrim PL Horak LS Victoria PL por destrucción del anillo
MrRaul PL Viiii LS Victoria LS por corrupción
Fazon PL Leon LS Victoria PL por destrucción del anillo
HOMBRES
RamonthIV PL Barbarisco LS Victoria LS militar
Gentilhombre PL Lagoon LS Victoria LS por corrupción
Isildur PL Android09 LS Victoria PL destrucción del anillo
HOBBITS
Weaker PL Franalteli LS Victoria LS militar
Kinta PL Giulio1892 LS Victoria LS por corrupción
Pibolete PL Ednoc LS Victoria LS militar
Argeleb PL Leibstandarte LS concesión PL
CUARTA RONDA. Del 20 de Diciembre al 9 de Enero
ELFOS
Meleke PL Tigre LS Victoria LS militar
SrSaquet PL Germanator LS Victoria LS militar
Juakinaki PL Xirivia LS Victoria LS por corrupción
ENANOS
Viiii PL Fazon LS Victoria PL por destrucción del anillo
Leon PL Rohirrim LS Victoria PL por corrupción
Horak PL MrRaul LS Victoria PL por destrucción del anillo
HOMBRES
Isildur PL Barbarisco LS Victoria LS militar
Lagoon PL RamonthIV LS Victoria LS por corrupción
Android09 PL Gentilhombre LS Victoria LS militar
HOBBITS
Franatleti PL Ednoc LS Victoria LS militar
Giulio PL Weaker LS Victoria PL por destrucción del anillo
Pibolete PL Argeleb LS concesión LS
Leibstandarte PL Kinta LS Victoria PL por destrucción del anillo
QUINTA RONDA. Del 10 de Enero al 30 de Enero
ELFOS
Juakinaki PL Meleke LS Victoria LS por corrupción
Germanator PL Tigre LS Victoria PL por destrucción del anillo
Xirivia PL SrSaquet LS Victoria PL por destrucción del anillo
ENANOS
Rohirrim PL Viiii LS Victoria PL por destrucción del anillo
MrRaul PL Fazon LS Victoria LS por corrupción
Leon PL Horak LS concesión PL
HOMBRES
Barbarisco PL Lagoon LS Victoria PL por destrucción del anillo
RamonthIV PL Android09 LS Victoria LS por corrupción
Gentilhombre PL Isildur LS Victoria LS militar
HOBBITS
Argeleb PL Franatleti LS concesión PL
Ednoc PL Giulio1893 LS Victoria LS militar
Kinta PL Pibolete LS Victoria LS militar
Weaker PL Leibstandarte LS concesión LS
CLASIFICADOS FINAL PARA PLAYOFFS
ELFOS
1 Tigre
2 Meleke
3 Germanator
4 Xirivia
ENANOS
1 Rohirrim
2 Viiii
3 Fazon
4 Horak
HOMBRES
1 Barbarisco
2 RamonthIV
3 Lagoon
HOBBITS
1 Franatleti
2 Giulio1893
3 Ednoc
4 Weaker
5 Pibolete
Más detalle en:
https://sites.google.com/site/wotrbskspain/ (https://sites.google.com/site/wotrbskspain/)
FASE PLAYOFFS
OCTAVOS DE FINAL. Del 5 de Febrero al 13 de Marzo
Horak PL Tigre LS Victoria LS militar
Tigre PL Horak LS Victoria PL por destrucción del anillo
Ednoc PL RamonthIV LS Victoria PL militar
RamonthIV PL Ednoc LS Victoria LS militar
Xirivia PL Rohirrim LS Victoria LS militar
Rohirrim PL Xirivia LS Victoria LS militar
Xirivia PL Rohirrim LS Victoria LS por corrupción
Lagoon PL Giulio1893 LS Victoria LS militar
Giulio1893 PL Lagoon LS Victoria LS por corrupción
Lagoon PL Giulio1893 LS Victoria LS militar
Weaker PL Barbarisco LS Victoria LS militar
Barbarisco PL Weaker LS Victoria PL por destrucción del anillo
Fazon PL Meleke LS Victoria PL por destrucción del anillo
Meleke PL Fazon LS Victoria LS por corrupción
Franatleti PL Pibolete LS Victoria PL por destrucción del anillo
Pibolete PL Franatleti LS Victoria LS militar
Germanator PL Viiii LS Victoria PL por destrucción del anillo
Viiii PL Germanator LS Victoria PL por destrucción del anillo
Viiii PL Germanator LS Victoria LS militar
CLASIFICADOS PARA CUARTOS DE FINAL
Tigre
Ednoc
Rohirrim
Giulio
Barbarisco
Fazon
Franatleti
Germanator
CUARTOS DE FINAL. Del 14 de Marzo al 17 de Abril
Ednoc PL Tigre LS Victoria LS militar
Tigre PL Ednoc LS Victoria LS militar
Tigre PL Ednoc LS Victoria PL por destrucción del anillo
Giulio1893 PL Rohirrim LS Victoria LS por corrupcion
Rohirrim PL Giulio1893 LS Victoria LS militar
Giulio1893 PL Rohirirrim LS Victoria PL por destrucción del anillo
Fazon PL Barbarisco LS Victoria LS militar
Barbarisco PL Fazon LS Victoria PL destruccion del anillo
Germanator PL Franatleti LS Victoria LS militar
Franatleti PL Germanator LS Victoria PL destruccion del anillo
CLASIFICADOS PARA SEMIFINALES
Tigre
Giulio1893
Barbarisco
Franatleti
SEMIFINALES. Del 18 de Abril al 22 de Mayo
Giulio1893 PL Tigre LS Victoria LS militar
Tigre PL Giulio1893 LS Victoria PL destrucción del anillo
Barbarisco PL Franatleti LS Victoria LS militar
Franatleti PL Barbarisco LS Victoria PL por destrucción del anillo
FINALISTAS
Tigre
Franatleti
TERCER Y CUARTO PUESTO
Giulio1893
Barbarisco
FINAL Y TERCER Y CUARTO PUESTO. Del 9 de Mayo al 12 de Junio
FINAL
Tigre Franatleti Victoria PL por destrucción del anillo
Franatleti Tigre Victoria militar LS
TERCER Y CUARTO PUESTO
Giulio1893 PL Barbarisco LS Victoria militar LS
Barbarisco PL Giulio1893 LS Victoria PL por destrucción del anillo
PODIO
Campeón Tigre
Subcampeón Franatleti
Bronce Barbarisco
CLASIFICACIÓN DEFINTIVIA DEL TORNEO
1º Tigre
2º Franatleti
3º Barbarisco
4º Giulio1893
5º Rohirrim
6º Germanator
7º Ednoc
8º Fazon
9º Viiii
10º Meleke
11º RamonthIV
12º Lagoon
13º Weaker
14º Xirivia
15º Horak
16º Pibolete
17º Isildur
18º MrRaul
19º SrSaquet
20º Gentilhombre
21º Leibstandarte
22º Juakinaki
23º Android09
24º Leon
25º Kinta
26º Argeleb
Reservado para apuntarme.
Si necesitas el mensaje lo borro ;)
Voy!
Aún no ha empezado y ya tienes a 3 más apuntados!
4 apuntados !
(y yo ya cerraría aquí las inscripciones, que tiempo ha habido para apuntarse, y ya empezamos en semis ! ;D )
Apuntadme! :)
Cuenta con mis cojones
Me apunto!
Gracias a mi querido amigo Franatleti me pasaré unas maravillosas veladas por la Tierra Media. Contad con este rookie para el torneo
Me uno
Vamooooos!
Entro para perder en primera ronda... pero dentrísimo
Rohirrim responde a la llamada!
Me apunto!!!
Me apunto!
me apunto 8)
Hola, estaré encantado de compartir el segundo desayuno con vosotros. ;)
David
Apúntame, gracias
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Contad conmigo. ;)
Yo también me apunto!
Enviat des del meu SM-A705FN usant Tapatalk
Cita de: Ramonth IV en 20 de Septiembre de 2021, 12:14:50
4 apuntados !
(y yo ya cerraría aquí las inscripciones, que tiempo ha habido para apuntarse, y ya empezamos en semis ! ;D )
Gloria a Ramonth IV,.el homenajeado.
Y lástima no se le.haya hecho caso en lo de cerrar en 4... ;D
Buenas!!!
Me gustaria apuntarme!!
Gracias!
Cita de: Leon en 30 de Septiembre de 2021, 13:47:29
Buenas!!!
Me gustaria apuntarme!!
Gracias!
Dentro, bienvenido
Hola,
Si me lo permitis voy a apuntarme. Tengo un MAC, espero que no haya problemas con todas esas aplicaciones.
Un saludo
Cita de: argeleb en 01 de Octubre de 2021, 16:56:19
Hola,
Si me lo permitis voy a apuntarme. Tengo un MAC, espero que no haya problemas con todas esas aplicaciones.
Un saludo
hace tiempo que no se te veía por aqui XD.....te apunto....
hay por aquí gente que utiliza Mac y no ha tenido problemas, en cuaquier caso se puede hacer una prueba de conexion
Me spunto, gracias!
Si aún estoy a tiempo me apunto.
Me sumo al torneo!
Lucas (Basilisco)
Va llorones del Anillo, me uno... Que si no seréis impares [emoji51]
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Cita de: Lagoon en 14 de Octubre de 2021, 23:39:52
Va llorones del Anillo, me uno... Que si no seréis impares [emoji51]
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Olé!
Cita de: Lagoon en 14 de Octubre de 2021, 23:39:52
Va llorones del Anillo, me uno... Que si no seréis impares [emoji51]
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Lo siento pero tengo que retirarme a la comarca a descansar. Espero participar en el siguiente.
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Estooo!! si las bajas pueden ser antes de que empecemos estaria guay, porque me acabo de pegar el curro haciendo los grupos.... Ains
Ok no problem....
Reestructuro con los mínimos cambios
Y si hay alguien mas que quiera ser baja que hable ahora por favor
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Vale ya esta actualizado:
Leon pasa al grupo de Enanos y se enfrenta con MRaul y en el grupo de Hobbits Kinta se enfrenta con Ednoc, y Argeleb queda suelto esta jornada
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Que bien, ya empezamos!!!
Para las quedadas lo hacemos a traves de este hilo? discord? MP?
Perdonad si ya esta explicado y se me ha pasado leerlo.
Es mi primerita vez ;D
Cita de: Germanator en 16 de Octubre de 2021, 16:49:20
Que bien, ya empezamos!!!
Para las quedadas lo hacemos a traves de este hilo? discord? MP?
Perdonad si ya esta explicado y se me ha pasado leerlo.
Es mi primerita vez ;D
Normalmente se hace a través del grupo de WhatsApp que tenemos, o si no por aquí por mensaje privado. En Discord no estamos todos.
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Ya no s puede apuntar uno, verdad? Acabo de verlo
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Cita de: Weaker en 16 de Octubre de 2021, 17:10:45
Ya no s puede apuntar uno, verdad? Acabo de verlo
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Puedes puedes
Vas al grupo de los hobbits, y juegas contra Argeleb
Actualizo
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Gracias!!!
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Partida 1 de la liguilla: Ramonth (PL) vs Isildur (LS)Empieza la Guerra del Anillo para decidir el futuro de la Tierra Media. La compañia avanza y pasa por Moria sin muchos problemas mientras La Sombra empieza a desplegar sus ejércitos. Trancos rápidamente llega a Gondor y, aprovechando que come en el Burger King, se pone la corona y se autoproclama Rey de Gondor justo antes de que Gondor sea asediada. Gandalf muere y vuelve para vigilar a Saruman.
En estas que, aprovechando que Minas Tirith sigue en pie, la compañia llega allí y se cura saliendo hacia Mordor sin corrupción, mientras la Sombra centra sus esfuerzos en Rohan que cae sin ofrecer mucha resistencia.
Los ataques de La Sombra se prolongan en Minas Tirith y el Rey Brujo cae. Un pequeño ejercito consigue recuperar el Abismo de Helm y fortificarse allí reclutando durante el poco tiempo que tienen hasta que son asediados. Es un breve parentesis que la Comunidad, encabezada por Boromir, agradece y les permite llegar al Monte del Destino.
Cae Minas Tirith, cae todo Rohan, cae Lorien pero en Gondor aún se resisten a caer los dos últimos puntos de victoria que permitirían a La Sombra extender el terror por la Tierra Media. Así pues, la comunidad avaza, encuentra a Ella-Laraña pero su aguijón no es mortal, caen compañeros, Galadriel echa
un cable una cuerda y mientras un enorme ejército se dirige rápidamente hacia Gondor para acabar con los Pueblos Libres, pero Frodo llega a la cima, tira el Anillo en el Monte del Destino y trae la paz a la Tierra Media.
Cosas atípicas que nos han pasado y que recuerde:
- Los PL han sacado 7 dados de Personaje ( de 8 ) en los dos primeros turnos.
- La Sombra ponía 2 ojos por turno y, en dos de ellos, le han salido 4 ojos más en la tirada haciendo un total de 6 (a pesar de ello, la insensata comunidad se movía igual) pero permitiéndole hacer pocas cosas en ese turno.
- La Boca de Sauron no ha aparecido por despiste de tan metidos que estábamos en la partida.
- Han salido muchas tiradas de combate tanto con muchos 1 como con 5 y 6 desequilibrando combates que parecían decantados hacía el otro bando.
Datos de la partida:
[spoiler]
- Resultado: Victoria de los Pueblos Libres
Tipo de victoria: Destrucción del Anillo
Número de turnos: 16
Corrupción final de La Comunidad: 0
Puntos de victoria finales: PL 0 - LS 8 (Minas Tirith (2), Pelargir (1), Abismo de Helm (2), Edoras (1) y Lorien (2))
[/spoiler]
Y fin. Aprovecho para agradecer a Isildur las 4 horas y media de partida, su disponibilidad y caballerosidad durante la partida. :)
1a Ronda, grupo de los elfos: Sr.Saquet (PL) vs Tigre (LS)
El juego comienza con una tirada sin dados de personaje para los Pueblos Libres que permite poner a los elfos en guerra en el primer turno. La Sombra recluta a Sáruman y empieza a mover los ejércitos de Mórdor. Sauron no se entretiene y en el siguiente turno ataca Osgiliath y pone a Minas Tirith bajo asedio. A los gondorianos les abandona la esperanza cuando llega el Rey Brujo al Pelennor y un ejército que salía de la Puerta Negra acaba con Fáramir y su compañía, que se habían retirado de Osgiliath para retrasar el paso de la Sombra. La Niebla se apodera de las Montañas Nubladas y surgen aún más orcos.
En Minas Tirith, Denethor se vuelve loco y la Ciudad Blanca es conquistada. Pelargir cae justo después. Parece que las noticias de tales hechos llegan a las orejas de Rey Théoden, que reagrupa a sus guerreros en el Abismo de Helm. Hace bien, pues Sáruman está reclutando un gran ejército en Ísengard. De pronto, un visitante inesperado llega a la fortaleza: Trancos. ¿Habrá venido a ayudar a los rohirrim? No, él tiene otro plan. Va a coger el Camino de los Muertos, recuperar Pelargir, coronarse rey y ¡reconquistar Góndor! El Rey le insiste en que se quede, que Saruman acaba de atacar los Vados del Ísen y su liderazgo será muy apreciado en la batalla por venir. Pero él va a lo suyo. Consigue reconquistar Pelargir pero el contraataque de los sureños es inmediato. Los sureños son hombres, no orcos, y aunque brille la Luz del Día masacran el ejército de Áragorn y matan la gran esperanza de los Hombres del Oeste.
La tardanza de la Comunidad se debía a que Gandalf no encontraba su bastón. Cuando lo halló, no perdió el tiempo y condujo la compañía sin incidencias hasta pasado Moria. Lo que él no sabía es que les habían seguido: al ser revelados en Emyn Muil, Gándalf es derrotado y la loseta extra de Moria acaba con Bóromir. Sólo quedan los cuatro hobbits y Légolas, ya que Gimli los había abandonado con Trancos y se había ido a Érebor a hacer no se sabe exactamente qué.
Los ejércitos de la Sombra asedian Dol Amroth por el sur y se acercan a Rohan por el Norte. Los jinetes de Éomer son convocados en Édoras y reforzados por la Flecha Roja de Góndor. Pronto son aniquilados por el ejército del Rey Brujo: Théoden se quedará solo ante los lobos de Ísengard que asedian el Abismo de Helm. Lo que no sabe es que Gándalf el Blanco ha regresado de entre los muertos y ha movilizado a los ents. Los árboles realizan un doble ataque sobre Orthanc pero no consiguen derrotar su formidable guarnición.
Mientras tanto, la Comunidad avanza como puede. Légolas decide irse a Lórien justo antes de que éste sea asediado. Cree que será más útil defendiendo el Bosque Dorado que a Frodo. No sobrevivirá para saber si ha tomado la decisión correcta.
Los hobbits consiguen escabullirse por la Puerta Negra, ¡pero son descubiertos! Pippin consigue distraer a los orcos en dirección contraria y los otros consiguen entrar en Mórdor. ¿Conseguirán destruir el anillo? Con la Sombra a 2 puntos de la victoria, parece poco probable, pero no imposible. Los Portadores del Anillo pierden a Merry y a pesar del buen guiaje de Gollum, Frodo se corrompe los suficiente como para tener que parar recuperarse. Un poco de Athelas y la Cancón de Bilbo bajan 3 puntos de corrupción, pero el Ojo de Sáuron escruta la Tierra de Mórdor intensamente.
Son momentos críticos. Un ejército combinado de hombres y elfos ha resistido valientemente los asaltos del Rey Brujo en Dol Amroth. Su valentía sale de la esperanza que tienen en que su sacrificio gane suficiente tiempo cómo para que Frodo destruya el Anillo. Frodo debe arriesgarlo todo. Subir el Monte del Destino con cinco dados en la Casilla de Búsqueda o rezar para que Dol Amroth aguante hasta el siguiente turno.
[spoiler]No avanza. Roba carta deseando encontrar fichas de búsqueda azules, pero con su último dado, la Sombra conquista Dol Amroth y gana la partida.
Victoria militar de La Sombra. 10 puntos: Minas Tirith, Pelargir, Dol Amroth, Édoras, Abismo de Helm y Lórien.
11 turnos, 7 de corrupción con la Comunidad en la casilla 4 (a una del final) del Sendero de Mordor.
[/spoiler]
Impresionante partida. Tigre contra las cuerdas.
Ronda 1 horak PL vs Vii LS
Llegó el ansiado momento de debutar en el torneo un año mas
La Compañia partió animosa desde Can Elrond, y los elfos se animaron cosa fina en el track politico
Saruman se despertó y dijo buenos dias Tierra Media
el turno 2 nos trae un movimento poco usual... los ejercitos de la puerta negra y de Dol guldur salen disparados hacia Lorien... total por haber avanzado el track?? me Huele a chamusquina de Balrog
Los elfos reclutan like no tomorrow mientras Gandalf entra en Moria con el clasico " pippin no toques nada..."
pero ya se sabe como son los hobbits... y va y sale la peor loseta ...1. ¿que hago? lo mato y traigo al blanco que tengo una voluntad? o me lo como y espero...
un poco a regañadientes pero el Blanco aparece en la mesa....
la cia vuelve a mover y esta vez sale sin novedad
LS juega el balrog en la mesa...era de esperar...
el turno 3 la cia se declara fuera de Moria y LS autodescarta el Balrog para meter pupita ...
Aragorn guia , la CIA avanza y la corrupcion llega a 3...es la hora de las Athelas que logran curar 2
mientras tanto, los ejercitos que antes convergian sobre Lorien ahora bajan hacia Rohan que sigue en la inopia, lo mismo que Gondor. Pero eso no durará mucho porque llega el brujo y todo el mundo se activa.
turno 4 se lia parda
la CIA que pasaba por alli, queda debajo de un ejercito de LS+nazgul..la cosa se complica, cuando ademas LS juega rotos por el dolor y el esfuerzo + palantir..dos cartas poderosas en mesa
la CIA mueve un poco en sus mundos de yupi por estar solo a 1 de corrupcion..y empieza la debacle
LA sobra mienstras tanto cae sobre Minas tirih y Denethor se vuelve loco + un Wargo refuerza al ejercito + la carta que da 3 asaltos si hay una tropa de saruman..todas estas cartas encadenadas y Minas tirih cae hecha pedazos en un plis
en la CIA mientras tanto todo es un desatres. Aragorn muere para comerse un 3 pierdo una carta....
turnos 5 y 6 ...
tras perder una carta al mover, estar a 5 de corrupcion, llega el momento de las decisiones... o me voy a Edoras a curar corrupcion y descartar la carta, o bien uso soluciones imaginativas...
decido separar a TODOS los compañeros. inutilizo la carta , si , y refuerzo Lorien con los compañeros...pero no se ....
mientras LS sigue la limpieza etnica en Gondor y asedia Dol Amroth ( a todo esto los mumaks siguen sin entrar en guerra siquiera, y SAruman está afonico....)
La cia sigue moviendo y es desastre tras desastre... descubiertos, ojos... cartas de LS
y yo sin nada que cure.
la batalla de DOl amroth al finalde T6 es epica , ha tenido tiempo de reforzarse y tras dura lucha la cosa queda en un epico asalto final...5 regulares de Sauron contra 3 aguerridos defensores...
LS juega una carta de +2 a todo el mundo
PL juegan...confusion...se masca la tragedia ;D
LS tira... y en total solo hace 2 hits...PERO se autocasca dos unos como dos soles....
Los PL tiran 3d6 y serias posible matar al brujo con sacar 3+ en cada dado....
[spoiler]lamentablemente solo saco un hit... :'( queda 1 regular de gondor dentro y 2 regulares + el brujo y otros nazgules fuera. de milagro no lo mato[/spoiler]
mientras tanto la CIA..de mal en peor
teoricamente podria llegar a mordor pero cad movimiento es un waterloo
....me planto a una casilla de mordor pero estoy a 7 o 8...fatal. y he gastado dados en esconderme
por suerte LS no tiene cartas de meter corrupcion
turno 7
ademas mi primera carta es Los Caballeros de Dol amroth... el rey brujo sale cagando ostias por si acaso
y aprovecha para meter un azgul sobre la cia que espera a las puertas de mordor
que hago? entro o no entro... lo militar está controlado...bueno va.. no puede seguir metiendome ostias todo el rato...
[spoiler]pues si que podia...sale un ojo me descubre, roba otra loseta y es un3...la tormenta perfecta de ostias..me quedo en 11 haga lo que haga cualquier carta suya me mete 1 y estoy frito...[/spoiler]
el resto del turno 7 pasa sin pena ni gloria intentando robar cartas de corrupcion pero sin nada que reseñar
turno 8
de perdidos al rio entro. en el pool están dos losetas azules, una la de -2..a ver si hay suerte
el destino ya me queria decir algo los turnos anteriores, por si tenia alguna duda , tras decidir entrar tiro y ..... suerte que tengo los tres anillos porque mi tirada es de 0 volutnades 0 espadas... no puedo mover. y si no muevo un punto de corrucion y a tomar viento...
.
antes de entrar robo carta a ver si sale algo..nada
LS aprovecha y mete el antro de ella laraña..las cosas no hace mas que mejorar...
asi que avanzo en busca del milagro...y ....
[spoiler]para que no quede ningun tipo de dudas, sale la loseta roja de 3+ parada. no solo no avanzo sino que alcanzo 14 de corrupcion. corrompido y bien corrompido. :'(
Debacle inapelable en la corrupcion, ha sido visto y no visto. malas decisiones + la fortuna en mi contra
bonita partida Vii un placer. :D[/spoiler]
[spoiler]
resultado, ganan LS
tipo de victoria, corrupcion
número de turnos, 8
corrupción de la comunidad 11 + 3 de la loseta roja 3+parada = 14
y situación de la misma: Mordor casilla 1 ( iba a avanzar a la 2 y salió el 3+parada)
militarmente LS controlaba Mians tirith y pelargir[/spoiler]
Buenas tardes!
Ronda 1 : Leon PL MrRaul LS
Turno 1 :
Ella Laraña quiso esperar haciendo ganchillo en su cueva mientras Trancos dijo que iba al censo a cambiarse el nombre por Aragorn, no sin antes robar un anillo élfico para llegar porque uber eagles cuesta una pasta.
Ejércitos de Mordor son observados desde Osgiliath por el norte de Ithilien.
Turno 2 :
Los enanos viendo que se puede trascar la magedia, se hacen fuertes en Erebor y Dain Pie de Hierro echa una mano.
Saruman se levanta de la siesta dispuesto a hacer de tenor en la siguiente representación.
El señor Frodo es descubierto mientras daba un paseo pero solo ha sido un pequeño corte en la mano y sigue.
Moranon Y Nurn se quedan desiertas.
El señor Frodo esta vez no se tropieza ni se corta.
Gondor se huele la tostada y se prepara para dar mamporros pero un cuervo llevando la mentira les convence de que no pasa na, que Sauron reparte galletas.
Turno 3 :
Los tambores de guerra de Mordor retumban dando a entender que están en guerra, esta vez Gondor y su rey no se cree lo de las galletas.
Los del norte de Rhun se calientan, de igual forma en el lejano Harad.
Minas Tirith se empieza a hacer fuerte y El rey brujo piensa que un chalecito de verano en Osgiliath puede ser una buena idea.
Turno 4 :
Los guardias de la ciudadela se calientan y ven que el rey lo quiere dar todo, se unen a las filas.
Nuevos Nazgul aparecen para sembrar caos y liderar tropas.
El rey Aragorn opina que Osgiliath es demasiado bella como para que caiga y se pelea con el rey brujo. Anduril estaba mellada.
[spoiler] Cartaza jugada por parte de ambos, siendo la de la sombra la mejor[/spoiler]
Mas soldados se unen a la causa en minas tirith mientras el rey defiende las fronteras.
Los haradrim se unen a las tropas de Mordor y el Rey piensa que la casita de verano quizás esta mejor en manos de otro.
Los ejércitos de los pueblos libres se van a Osgiliath a defenderla, la sombra aprovecha para quedarse con Pelargir gratis.
Y la sombra hace la envolvente para entrar en Minas Tirith Igual de gratis, por tanto, Minas Tirith al asedio.
[spoiler] Los pueblos libres tenían la carta de todo el día y toda la noche, una entrada triunfal en Minas Morghul hubiese sido un buen precedente para una victoria militar de reyes[/spoiler]
Turno 5 :
Los pueblos libres refuerzan Dale y El Reino del Bosque, viendo la que se avecina.
La sombra no es tonta, se huele la tostada y refuerza Minas Morghul.
Un poder demasiado grande protege toda la tierra media, pero no el Reino de los Bosques.
Y Frodo viendo que Sauron esta parpadeando y no mira, se mueve un par de veces pasando Moria.
El Rey Brujo ya ha pagado a arquitectos y calculistas y finalmente monta su casa en Osgiliath, porque el rey le deja parte del terreno.
Turno 6 :
La comunidad es tan inteligente que sigue queriendo arriesgarse en vez de declararse. Y con 3 ojos la cosa no esta muy decente.
Gandalf cae y de propina un poco de hinchazón en los pies de los hobbits, no sin antes matar al príncipe del Reino del bosque.
Minas Tirith cae con una defensa mínima, y los hobbits encuentran un matojo para esconderse.
El Rey Brujo sigue pensando en una casa mas para especular y se la monta en Dale sin mucho problema.
Gandalf el blanco llega, tarde, pero llega.
El Rey quiere recuperar el trono y hacia Minas Tirith que va.
Thranduil se prepara para blindarse mientras le asedian.
Turno 7 :
Con 5 daditos por banda...y varias espadas azules...se trasca un turno.
Frodo es un tío valiente, y el primer paseo le sale bien, pero el segundo se dio cuenta de que no todos los días eran Navidad, y aun así, solo lo pillaron, pero no le hicieron daño.
Thranduil se va al guano.
Boromir sigue guiando a la comunidad con el cuerno de Gondor en la mano.
Turno 8 :
Otra tirada curiosa de la Sombra, 5 ojazos dedicados a Frodo. Y el sigue siendo un valiente. Pero sus compis también y se van a ayudar al Rey Aragorn para que retome Minas Tirith, Gollum ayuda a los hobbits sebosos.
Ereborn se va al asedio.
Pillan al señor Frodo tropezando y Saruman se echa su ansiado soliloquio.
El reto del rey se hace y encima logramos quitar algún ojito de la vista de Frodo
Turno 9 :
Esta vez fue Sam dando sartenazos el que llamó la atención, pero los palos fueron para Frodo, antes de entrar por Morannon
Erebor cae.
Frodo se acuerda que tiene una cota de Mithril y una espada que le dio Bilbo.
Llevamos los huargos al Abismo de Helm al asedio.
Turno 10 :
Frodo valiente en el monte del destino se da cuenta de que el anillo pesa. Pero las palabras de la dama Galadriel le ayudan y se calma.
Boromir sigue cayendo bien después de todo y mas gente se une a la causa de Minas Tirith
Los pueblos libres recuperan Minas Tirith
El rey Brujo quiere entrar en Minas Tirith y esta vez Aragorn va montado sobre Brego y reparte leña
Frodo sigue avanzando pero Ella-Laraña aparece, pero usa a Dardo para sortear el obstáculo.
El Rey brujo sigue en su cruzada queriendo sentarse en Minas Tirith y al final...
[spoiler]
Victoria Militar de la Sombra
10 Turnos
Corrupción de la comunidad 8
Tercera casilla del Monte del Destino
La Sombra controlaba : Minas Tirith, Pelennor, Abismo de Helm, Reino Del Bosque, Dale y Erebor
Raúl jugó sus cartas de lujo y super paciente conmigo, mil gracias por una partida fantástica y de la que he aprendido un taco.
[/spoiler]
Cita de: Leon en 25 de Octubre de 2021, 19:38:30
Buenas tardes!
Ronda 1 : Leon PL MrRaul LS
Turno 1 :
Ella Laraña quiso esperar haciendo ganchillo en su cueva mientras Trancos dijo que iba al censo a cambiarse el nombre por Aragorn, no sin antes robar un anillo élfico para llegar porque uber eagles cuesta una pasta.
Ejércitos de Mordor son observados desde Osgiliath por el norte de Ithilien.
Turno 2 :
Los enanos viendo que se puede trascar la magedia, se hacen fuertes en Erebor y Dain Pie de Hierro echa una mano.
Saruman se levanta de la siesta dispuesto a hacer de tenor en la siguiente representación.
El señor Frodo es descubierto mientras daba un paseo pero solo ha sido un pequeño corte en la mano y sigue.
Moranon Y Nurn se quedan desiertas.
El señor Frodo esta vez no se tropieza ni se corta.
Gondor se huele la tostada y se prepara para dar mamporros pero un cuervo llevando la mentira les convence de que no pasa na, que Sauron reparte galletas.
Turno 3 :
Los tambores de guerra de Mordor retumban dando a entender que están en guerra, esta vez Gondor y su rey no se cree lo de las galletas.
Los del norte de Rhun se calientan, de igual forma en el lejano Harad.
Minas Tirith se empieza a hacer fuerte y El rey brujo piensa que un chalecito de verano en Osgiliath puede ser una buena idea.
Turno 4 :
Los guardias de la ciudadela se calientan y ven que el rey lo quiere dar todo, se unen a las filas.
Nuevos Nazgul aparecen para sembrar caos y liderar tropas.
El rey Aragorn opina que Osgiliath es demasiado bella como para que caiga y se pelea con el rey brujo. Anduril estaba mellada.
[spoiler] Cartaza jugada por parte de ambos, siendo la de la sombra la mejor[/spoiler]
Mas soldados se unen a la causa en minas tirith mientras el rey defiende las fronteras.
Los haradrim se unen a las tropas de Mordor y el Rey piensa que la casita de verano quizás esta mejor en manos de otro.
Los ejércitos de los pueblos libres se van a Osgiliath a defenderla, la sombra aprovecha para quedarse con Pelargir gratis.
Y la sombra hace la envolvente para entrar en Minas Tirith Igual de gratis, por tanto, Minas Tirith al asedio.
[spoiler] Los pueblos libres tenían la carta de todo el día y toda la noche, una entrada triunfal en Minas Morghul hubiese sido un buen precedente para una victoria militar de reyes[/spoiler]
Turno 5 :
Los pueblos libres refuerzan Dale y El Reino del Bosque, viendo la que se avecina.
La sombra no es tonta, se huele la tostada y refuerza Minas Morghul.
Un poder demasiado grande protege toda la tierra media, pero no el Reino de los Bosques.
Y Frodo viendo que Sauron esta parpadeando y no mira, se mueve un par de veces pasando Moria.
El Rey Brujo ya ha pagado a arquitectos y calculistas y finalmente monta su casa en Osgiliath, porque el rey le deja parte del terreno.
Turno 6 :
La comunidad es tan inteligente que sigue queriendo arriesgarse en vez de declararse. Y con 3 ojos la cosa no esta muy decente.
Gandalf cae y de propina un poco de hinchazón en los pies de los hobbits, no sin antes matar al príncipe del Reino del bosque.
Minas Tirith cae con una defensa mínima, y los hobbits encuentran un matojo para esconderse.
El Rey Brujo sigue pensando en una casa mas para especular y se la monta en Dale sin mucho problema.
Gandalf el blanco llega, tarde, pero llega.
El Rey quiere recuperar el trono y hacia Minas Tirith que va.
Thranduil se prepara para blindarse mientras le asedian.
Turno 7 :
Con 5 daditos por banda...y varias espadas azules...se trasca un turno.
Frodo es un tío valiente, y el primer paseo le sale bien, pero el segundo se dio cuenta de que no todos los días eran Navidad, y aun así, solo lo pillaron, pero no le hicieron daño.
Thranduil se va al guano.
Boromir sigue guiando a la comunidad con el cuerno de Gondor en la mano.
Turno 8 :
Otra tirada curiosa de la Sombra, 5 ojazos dedicados a Frodo. Y el sigue siendo un valiente. Pero sus compis también y se van a ayudar al Rey Aragorn para que retome Minas Tirith, Gollum ayuda a los hobbits sebosos.
Ereborn se va al asedio.
Pillan al señor Frodo tropezando y Saruman se echa su ansiado soliloquio.
El reto del rey se hace y encima logramos quitar algún ojito de la vista de Frodo
Turno 9 :
Esta vez fue Sam dando sartenazos el que llamó la atención, pero los palos fueron para Frodo, antes de entrar por Morannon
Erebor cae.
Frodo se acuerda que tiene una cota de Mithril y una espada que le dio Bilbo.
Llevamos los huargos al Abismo de Helm al asedio.
Turno 10 :
Frodo valiente en el monte del destino se da cuenta de que el anillo pesa. Pero las palabras de la dama Galadriel le ayudan y se calma.
Boromir sigue cayendo bien después de todo y mas gente se une a la causa de Minas Tirith
Los pueblos libres recuperan Minas Tirith
El rey Brujo quiere entrar en Minas Tirith y esta vez Aragorn va montado sobre Brego y reparte leña
Frodo sigue avanzando pero Ella-Laraña aparece, pero usa a Dardo para sortear el obstáculo.
El Rey brujo sigue en su cruzada queriendo sentarse en Minas Tirith y al final...
[spoiler]
Victoria Militar de la Sombra
10 Turnos
Corrupción de la comunidad 8
Tercera casilla del Monte del Destino
La Sombra controlaba : Minas Tirith, Pelennor, Abismo de Helm, Reino Del Bosque, Dale y Erebor
Raúl jugó sus cartas de lujo y super paciente conmigo, mil gracias por una partida fantástica y de la que he aprendido un taco.
[/spoiler]
gran reseña, entiendo que Pelennor es Pelargir no-? porque si es Pelennor os habeis quedado con 9PV XD
Ronda clasificatoria. Partida 1: Pibolete (PL) vs Franatleti (LS)
Un turno 1 de manual con las tropas de Dol Gundur marchando muy fuertes y reforzadas (8/1/1) hacia Lorien y un Saruman sacando la manita diciendo "Aupa ahí". Los buenos mueven un pasito la comunidad, un par de cartitas (porque sí, Palantires hubo unos cuantos. Muchos) y los elfos se embrutecen (pero sin pasarse).
El turno 2 es otro de posicionamiento por parte de la sombra que mete un acelerón a un gran ejército (9/1/2) que sube hacia el Reino del Bosque. Los Pueblos Libres con sus 4 dados de mierda mueven un pasito la Comunidad, bajan a los enanos y elfos en lo político y poco más.
El turno 3 de nuevo regala a la sombra unas posibilidades de movimiento brutales y apenas le resta dados (de nuevo) en los ojos. Asedia del tirón Reino del Bosque y Lorien dejando a los elfos en bragas, no, lo siguiente. La comunidad es cazada y revelada a la primera muriendo Gandalf en el camino largo del norte de Moria. La estrategia de los Pueblos Libres era acercar a Gimli a Erebor y contraatacar desde allí. Gandalf revive en Fangorn y será vital más adelante.
El turno 4 habría sido un buen espaldarazo para Los Pueblos Libres pues había 3 dados en la caza. Pero saliron 3 palantires (utilísimos, como se verá) al Bien. Los ejércitos de la Sombra, perfectamente coordinados por Nazgules que van y vienen destrozan a los elfos en ambos baluartes. 4 puntazos del tirón. Es cierto que El Reino del Bosque dio algo de guerra pero siempre con respeto. Los Pueblos Libres, almas de Dios, usaron sus palantires para reforzar a enanos, Dol Amroth con los Elfos de Cirdan y Minas Tirith. Se verá más adelante que esos refuerzos fueron la clave de TODO. La compañia es cazada de nuevo teniendo encima un nazgul y un orquito. 2 puntos de corrupción para la saca.
Cabe mencionar aquí algo muy curioso: mientras la Oscuridad se abatía por la Tierra Media, la luz de mi casa se fue durante varias horas. ¿Premonitorio? Ya veréis como no.
El turno 5 empieza con una Comunidad deprimida, un Elrond abatido y un Gandalf aún con la mano levantada saludando "Zer moduz?". Los Malos a lo suyo: rodillito que ahora refuerza Isengard y toma los Vados del Issen y con el ejército de Lorien de Sauron asedian y revientan el Abismo de Helm. Rohan no tiene opción de nada: no hay dados de reclutar y se usa un "voluntad del Oeste" para meter algo en Edoras. Pero es que el ejército que tomó el Abismo (4/3/6) ya está a las puertas de Edoras!! Todo es una jodida blietzkrieg!! La comunidad es cazada de nuevo y se come otros dos puntos. Para más inri, un potente ejército de hombres se acerca a Valle... Pero tranquilos que todo está a punto de virar. Pero no será en este turno. Los PL mueven a Gimli, Boromir y Legolas a Erebor y bajan con el poder de negociación del enano casi hasta la guerra a los pequeñines (eso es, casi).
Turno 6: tampoco será en este turno donde Los Pueblos Libres empiecen a imponerse. Pero ya se va olfateando algo del brillante Pibolete. La comunidad se declara a dos casillas de los jodidos nazgul y orco que le llevaban asediando desde ni-se-sabe. A ver si así le dejan en paz a Frodo. Se coloca al lado de una Lorien con telarañas. Pedazo de dados con dos voluntades del Oeste, dos espadas y el palantir (ese que no falte)!! Edoras se refuerza como puede sólo para ser fulminada poco después. Los pocos rohirrim que quedan se desplazan a Folde. La comunidad se mueve y es cazada de nuevo (70% de cazas ha habido, sí). Además es descubierta. Pero la idea es acercar a su guía, Aragorn el Acojonanate, a Minas Tirith y usar esa Voluntad del Oeste para coronarle Rey. Jajaja!! Está en marcha el diabólico plan del Bien (fucking antítesis!). Acompañan a Aragorn a la capital los hobbits. Gollum pasa a ser el guía. Además con la carta de "Hay otro Camino" oculta la Comunidad y cura un punto de corrupción. ¿No es brillante? ¿Qué hace la Sombra con sus 5 dados híbridos? Aparte de tomar todo Rohan, mover el ejército de Hombres del Este hasta Valle, pues poco más. Ah, sí: quita a Los Pueblos Libres su dado para coronar a Aragorn. Snifff.
El Turno 7 amanece botxornoso y con txirimiri. 7 PV para La Sombra (Lorien, Reino del Bosque, el Abismo de Helm y Edoras). La comunidad está al lado de Fangorn. Parece que está lejos de Mordor pero en realidad son sólo un par de trasbordos. Pero dos poderosos ejércitos del bien se han armado y están listos para morder!! Gimli lidera el primero (2/3/5) y Cirdan, al otro lado del mapa el segundo (3/2/3 en cuanto se una con los enanos). Estamos listos para remontar esto aunque no tengamos a Aragorn Rey. Peeeeeero la Sombra, en otro alarde de dados de movimiento y de nuevo sin ojos que le resten operatividad hace cosas impresionantes: toma Pelagir con los Hombres del Norte, Valle con los del Este y con un movimiento ultra raudo, La Comarca. A tomar por culo.
Victoria Militar de la Sombra
7 Turnos
Corrupción de la comunidad 4 (Parth Celebrant)
La Sombra controlaba : Lorien, Reino del Bosque, el Abismo de Helm, Edoras, Pelagir, Valle y La Comarca.
Un infierno para Los Pueblos Libres que vieron hostias demasiado fulminantes por todos lados. Franatleti es un asesino. Cuidadito con él. Además tiene suerte el cabrón. Y yo que le deseo más aún para el resto del torneo!!
Jajaja buena reseña! La verdad que me salió la partida en todos los aspectos, dados de turno+dados combate y cartas+caza. Muy duro para los PL. Suerte tb para ti en el resto de torneo!
Buena reseña Pibolete, me he divertido mucho leyéndola....pero te ha faltado minuto y resultado ...
Cita de: Tigre en 28 de Octubre de 2021, 21:18:07
Buena reseña Pibolete, me he divertido mucho leyéndola....pero te ha faltado minuto y resultado ...
Editado, Tigre!
ANDROID09 (Pueblos Libres) vs Lagoon (Las Sombra)
Al inicio de la partida y concluido el consejo de Elrond, la Comunidad eligió buen camino seguro, pasando por Moria sin ser descubiertos hasta un paso de Minas Morgul con toda la Compañía al lado, excepto Trancos, que finalmente fue coronado rey.
Los ejércitos de las Sombras parecieron muy mermados y lentos para la guerra, hasta que lograron conseguir su primer objetivo en los Baluartes élficos de Lorien y Reino del Bosque.
Lorien aguantó un buen número de rondas recibiendo la ayuda de Galadrim. En el el Reino del Bosque se libró una buena batalla con la ayuda de los Hombres del Norte, ayudando tanto a los Enanos como a los Elfos.
Por otro lado, Trancos y coronado rey, se enfrentó al mismísimo Sauron, atravesándole con dos espadazos de Andúril su gran ojo (Bueno en realidad fueron 2 OJOS con la carta el desafío del rey).
La Sombra estaba decidida a conquistar varios Baluartes como Erebor, con ayuda de los Hombres del Sur y del Este, para la Sombra fue un ataque super malísimo y mal pensado. No sabía lo fuerte que se hacían los Enanos, gracias a la ayuda recibida de los exploradores del norte que se retiraron de Valle. Luego, más tarde el ejército compuesto en Erebor salió para recuperar Valle, cosa, que consiguió.
Mientras tanto, la Comunidad, con la ayuda de Gandalf, se lo paraban todo, el bastón de Gandalf acojonaba todo el rato en su mano, y un montón de Cartas de Evento a disposición de Gandalf mientras era Guía para usar su habilidad.
No era necesario que muriese Gandalf, también Gimli y Légolas usaron sus armas frente a los ataques del señor oscuro, como Frodo con su cota puesta.
Donde no hubo suerte para los Pueblos Libres fue toda Rohan, los Pueblos Libres con buena sintonía en su viaje, creían que la Mayoría de las Tierras de los Pueblos Libres podían no entrar en guerra ni preocuparse por lo que podía pasar en el volcán de Sauron. Pero tan descuidado todo, que Saruman, sí que hizo bien en mandar un ejército contra toda Rohan.
Aragorn, veía como Minas Tirith estaba preparada para que Sauron no puedise mandar un ejército contra los Pueblos Libres ahí, también vió más seguro cubrir Dol Amroth pero el ejército fue lo más mínimo que no salió ganando. El Rey Brujo le hizo frente con la ayuda de los Hombres del Sur y del Este, atravesando y ganando Pelargir.
En el turno 8, cayó Dol Amroth, muriendo Aragorn, machacando y desgastado Andúril (la espada jugó muy buen papel hasta que se quebró). Los Pueblos Libres fueron derrotados sin conseguir más refuerzos.
Podría haberse extendido la batalla un turno más si desde Osguiliath los Pueblos Libres (despistados) hubieran atacado y recuperado Pelargir, la verdad que lo tenía ya más a huevo para que Frodo tuviera opciones de tirar el anillo quedándose a 3 casillas del final del marcador de Mordor cuando los ejércitos de las Sombra y Sauron no se habian visto más viscos en la vida.
En conclusión, no se podía esperar una victoria de las Sombras, pero si he perdido, más que malo, es que me he despistado y no he visto mi oportunidad de recuperar el punto en Pelargir, porque desde ahí había más partida. Espero que para las siguiente ronda gane, porque tanto Lagoon como yo esperamos pasar de la fase de grupos.
Turno 8, CORRUPCIÓN 4, Victoria militar de las Sombras para Lagoon, (Dol Amroth, Pelargir, Lorien, Helm, Edoras, Reino del Bosque)
Report del partido con Leibstandarde (perdonais my Espanol :) )
Ronda 1, Giulio1893 PL vs Leibstandarte LO
El camino de la compania empieza muy duro, Sauron pone mucha fuerza para parar el llevador de l'anillo y desde el primer paso es claro a Frodo y Sam quel legar a Mordor no serà facil.
Al primer paso la caza encontrò la compania y Gandalf fue el sacrificado para absorbir a la corrupcion.
Nel secundo turno los companeros se muevon otra vez, pero el camino es muy peligroso y son revelados cerca de Moria, Saruman se pone en la torre de Orthanc y Gandalf vuelve a la vida en su forma blanca.
Al sur las tropas de Sauron empiezan a moverse fuera de Mordor en direction del reino de Gondor.
La compania sigue el camino, ma el nuevo paso encontran otra vez los cazadores de Mordor y son revelados bayo Moria pero la secunda fecha fue un ojo sin dano por Frodo y sus amigos.
El pasaje de los companeros no fue muy celado y desperto el Balrog y un monton de orcos y Natzgul entre Moria e Dol Goldur.
La salida desde Moria fue sin dano para la compania, y el Balrog se quedò sin atacar ellos, esperando de comerse toda Lorien; en el mismo tiempo lo Sutrones llegaron a la guerra y tropas desde mordor atacaron Minas Tirith dal norte antes que los ombres se pongan en guerra.
Las tropas de Dol Guldur llegan cerca de Lorien, pero el poder de la dama Blanca es muy grande y lo paran fuera del reino, Frodo pone dos pasitos mas en direction de Mordor antes de ser reveado, el nano Gimly se pone a la defensa del llevador del anillo para sacar los danos de corrupcion.
El camino de la compania sigue contra un monto de ojos y al turno siguente dos pasos y dos cazas realizadas, Legolas muere para comer 2 danos y otro 2 se ponen sul portador de l'anillo. El brujo llega directamente a Minas Tirith para conducir el ataque pero el primero no es bueno y tiene que quedarse hasta el turno siguente; nel mismo tiempo Rohan renfuerza su defensa del abismo de Helm.
El turno siguente son 5 los ojos que buscan a Frodo, el unico paso es una nueva caza buena para Sauron y una ficha ojo revela Frodo a un pasito desde Mordor; los Sutrones contestan a la llamada del brujo y salen dal sur en direction de Pelargir para una doble ataque al reino de Gondor.
El turno 8 empieza con 4 ojos por la caza que trabajan muy bien, la ficha es un tres, pipin muere y la compania es virtualmente al monte Destino con 5 punto de corruption con 3 fichas rojas y dos azules anadidas a la reserva.
Minas Tirith falla y otro exercito de Mordor ataca a Osgilliath, un regular sobrevive y se retire en el Itillien del northe e desde ahi llega a Minas Morgul que estaba sin orcos en defensa.
Al primer paso del camino se saca una ficha azul bajando 1 punto de corrupcion, pero la carta de los muertos ne pone 2 mas a la compania.
Pelargir falla y al northe tropas desde Dol Amroth y Drimil Dale se acercan al reino del bosque.
Al turno siguente Boromir se separa de la compania y falla entre la tierra de Mordor, 4 ojos para cazar, cada paso es siempre mas duro, pero la suerte aiuda a Frodo y le baja 2 puntos corruption mas.
Falla dale y Dol Amroth està bajo asedio, la guerra es nel punto maximo, Gandalf con mucha prisa se porta desde Fandor al reino del bosque para enfrentarse con los Nazgul y el Rei Brujo que stan llegando
Turno 11, 5 ojos por la caza, paso 3 de la subida al monte destino y 1 rojo se vuelve atras al paso dos. Los ejercitos de la sombra se renfuerzan y la boca sale desde Mordor para el gran final.
Al turno 12 son "solo" 3 los ojos por la caza, primer movimento para el 3° paso y se saca la ficha 3 rojo, pero la camiseta de Mithril permite de sacar otra ficha, 3 blanco y Granpassom una guia practicamente infalible falla a dos pasitos del traguardo.
El Brujo asedia al reino del bosque y los sutrones llegan en aiudo, un soltero regular se pone entre ellos reconquistando dale, es un sacrificio eroico que pero no puede parar la furia de los hombres del sur.
La compania pierde un anillo de los elfos para mover al paso 4, se saca un 2, Merry abandona y Gollum se pone a la guia sin utilizar su calidad y la corrupcion sube hasta 6.
El turno 13 empieza con dos ojos a la caza, la compania entanta subito el ultimo paso y Shelob llega para paralos.
L'ombra necessita de un 6 para ganar immediatamente corrumpiendo Frodo, [spoiler]la hija de Ungoliant intenta de comerse a Frodo pero Sam llega a lo ultimo sitante y la mata (el dado ha salido 5, corruption a 11).
El momento es muy duro, una carta de corruption y la compania serà destroida, ma nel momento mas duro llega la voz de Bilbo que saca 2 puntos corruption y que permite a Gollum de buscar otra via, bajando otro punto de corruption y intentando otra vez de subir asta el final del monte Destino.
Se saca un 1 blanco, el anillo es destroido... esta vez...[/spoiler]
[spoiler]resultado, ganan PL
tipo de victoria, Destrupcion de l'anillo
número de turnos, 13
corrupción de la comunidad 9
y situación de la misma: Mordor casilla 5
militarmente LS controlaba Mians tirith, pelargir y Dale (4 puntos) – PL controlaba Minas Morgul (2 puntos) [/spoiler]
Muchas gracias a Leibstandarde por el partidazo!
Emocionante partida y estupenda reseña Giulio!!
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Mola, porque parece castellano antiguo
Enviado desde mi SM-A305G mediante Tapatalk
Cita de: edugon en 30 de Octubre de 2021, 15:46:00
Mola, porque parece castellano antiguo
Enviado desde mi SM-A305G mediante Tapatalk
🤣🤣🤣
Si porqué no dominio toda la lengua y ademas el teclador es italiano (Como el corrector) y no tiene tanta literals y simbulos 😅
Buenas tardes!!!
Es mi primerita vez jugando este Torneo. Espero que os guste la reseña, ni os parezca aburrida ni os parezca escueta.
J1 entre Germanator (PL) y Juakinaki (LS)
Bueno, por fin, despues de importantes dificultades para reunir a los principales representantes de los pueblos libres, el Concilio de Elrond se llevo a cabo en la madrugada del 31 octubre al 1 de noviembre. La Sombra acechaba...
Turno 1
Sauron rápidamente entro en guerra. Había oído que la Comunidad del Anillo se había formado y no quería perder el tiempo. Los primeros movimientos por Mordor no se hicieron esperar. Los Hombres del Sur igualmente escucharon la llamada de su Señor y comenzaron a movilizarse en torno al Reino de Gondor.
Por contra, la Comunidad, sintiendose relativamente segura por la focalización de la Sombra en el ataque, fue moviendose lenta pero segura, alejandose de las verdes tierras de Rivendel.
Bandadas de Crebain hacían presagiar que la Comunidad no lo tendría tan fácil la próxima vez que quisiera proseguir su camino.
Turno 2
Gandalf el Gris sacó su Bastón de Mago para contrarrestar las Bandadas, cómo así resultó en el siguiente movimiento de la Comunidad.
Isengard también entró en la contienda, apareciendo Saruman a su mando en Orthanc; y los primeros ejercitos de Sauron ya estaban a las puertas de Gondor. Unos pocos valientes de Osgiliath poco pudieron hacer contra las hordas de orcos y trolls que venían del Este.
Turno 3
Minas Tirith se reforzaba justo antes de ser asediada por las tropas de Sauron. El Rey Brujo aparecía por la Ciudad Blanca sembrando el pánico, a la vez de Saruman comenzaba a congregar un engendro de tropas por todas las tierras de Isengard. Minas Tirith comenzaba a sufrir, un primer golpe fue soportado por las estructuras de la ciudad, pero en el segundo el 80% del ejercito de Gondor caia dejando la ciudad practicamente vencida. Veteranos guerreros comenzaron a retomar las armas en Pelargir, dispuestos a dar su vida en la defensa del resto del Reino. Mientras, la Comunidad, incorrupta y con Gandalf al mando, prosegúia en su camino sin ser descubierta.
Turno 4
Los Guardias de la Ciudadela llegaron en el momento mas necesario para reforzar la puerta central y suponer un retraso en la segura victoria de los orcos de Mordor. Fueron suficientes para aguantar Minas un turno más y que siguieran apareciendo veteranos y nuevos caballeros en Pelargir y Dol Amroth. La Comunidad seguía veloz, guiada por Gandalf y resto de compañeros.
Turno 5
Al final, la Comunidad se declaró, atravesó Moria sin ser vista ya que los hobbits estuvieron mas agazapados de lo habitual, y aparecieron en Western Brown Lands.
Por Gondor, la Ciudad Blanca finalmente caía y llegaban los primeros puntos para la Sombra. Ademas, los Hombres del Sur entraban directamente en guerra, aproximandose a la ciudad de Pelargir.
La Comunidad seguía su camino y, esta vez sí, era descubierta y sacrificado el bueno de Gandalf, tomando el liderazgo un Trancos bastante ajeno a lo que estaba padeciendo su Reino.
Tomada Minas Tirth, orcos y más orcos se congregaban en Dol Guldur y Monte Gundabad, a ver si el Reíno Elfo comenzaba a entrar en pánico.
Pelargir cayó sin oposición (3 puntos), pero sorpresivamente los gondorianos comenzaron a reforzarse brutalmente en Lamedon y Dol Amroth.
Las tropas de Sauron, contentas pero cansadas tras la victoria en MT, se unieron a los del Sur para el ataque al resto de ciudades y fortalezas del pueblo de Gondor.
Turno 6
La Comunidad se acercaba a las puertas de Moranonn y ya se encontraba en Noman-Lands, sin enemigos que los acecharan a su alrededor. Gandalf el Blanco hacía su aparición en los tenebrosos Bosques de Fangorn.
Una tirada nefasta de la sombra con 5/7 dados de refuerzo, hicieron truncar su rapido avance por Gondor y tuvieron que tirar de los "Ojos sin Párpado" para al menos aprovechar esos dados y amedrentar en lo posible a la Comunidad. Pero los PL estaban en otra historia, y enormes grupos de gentes venidos de todo el Reino se reunian en Lamedon y DA creando dos poderosos ejércitos para afrontar la batalla final por el control del Reino. Además, "El Espíritu de Mordor" hizo debilitar a las fuerzas acampadas en Pelargir.
Una dura batalla en Lamedon hacían replegarse a las tropas gondorianas en DA, no sin antes llevarse por medio centenares de orcos atacando desde Pelargir.
Por otro lado de la Tierra Media, Rohan comenzaba a prepararse, viendo como los huargos y Uruk-Hai se multipicaban en la nación vecina.
Turno 7
La Comunidad se declaraba una vez más y ya estaba a las puertas de Mordor, en Dagorlad, aún sin atisbo de corrupción en su seno.
Sangrienta batalla la que tuvo lugar a las puertas de DA, con mayores pérdidas para el lado de la Sombra tras llegar los últimos refuerzos gondorianos al frente, supuso un parón en el ataque de las tropas de Sauron hasta que llegaran nuevos refuerzos procedentes de las proximidades de Minas Morgul. Había que centrarse en otros frente, acercándose los orcos de La Colina de la Hechicería a los bosques de Lorien...
La Comunidad hacía el último esfuerzo para entrar en Mordor, sacrificándose, quien sino tal y como iba la guerra, el bueno de Boromir para entrar en Mordor con tan solo 1 de corrupción.
La "Herida de Morgul" y "Hay otro camino" alteraban la corrupción de la Comunidad, quedándose ésta en 2.
Isengard, repleto de regulares y élites, ya estaba preparada para asaltar Rohan, asíque Eomer, hijo de Eomund, cogió a sus Rohirrim y se encerró en el Abismo de Helm.
Turno 8
La Comunidad ya estaba en la Puerta Negra de Cirith Ungol, cansada pero entusiasmada de cómo iba el desarrollo de su largo viaje. Pero en el primer intento de proseguir la marcha, "El Anillo es Mío" le provocaba ser descubierta, corrompida y frenada, sacrificándose el bueno de Gimli.
Los Vados de Isen cayeron sin oposición, pero Rohan aún no había entrado en guerra. Fallo del bando libre que podría suponer una derrota rápida. Gandalf e Blanco llamó a los Ents y a punto estuvieron de derrotar a Saruman dirigiendo el ataque desde su Torre de Orthanc.
Turno 9
Rohan debía adelantarse al ataque (y más si cabe este turno que la Sombra se había focalizado en la caza con 3+3 ojos), así que acercaron tropas a Orthanc, que obligaron a la Sombra a reforzarse antes de proseguir su ataque a Helm iniciado en turno anterior. "Ayuda Inesperada" procedente de Westemnet no consiguió variar lo más mínimo la potencia del ejército de Isengard, pero sí al menos quitarle alguna carta que podría haber sido más dañina para el posterior ataque al Abismo. El Rey Brujo volaba con su ejército de Nazguls desde Lamedon a Helm para preparar la ofensiva final.
Mientras, la Comunidad avanzaba a Morgai/Udûn y Carach Angren, aumentando su corrupción y sacrificando a los hobbits.
El Rey Brujo asediaba una y otra vez el Abismo de Helm que, como Minas Tirith, parecía que no se iba a rendir fácilmente.
Turno 10 (2º sesión de partida)
Pues estaba todo por decidir, quizás la victoria se decantaba en este preciso momento para los Pueblos Libres, todo dependía de que bando había descansado mejor.
Los Pueblos Libres intentaban facilitar el ascenso al Monte del Destino, utilizando "El Frasco de Galadriel". Mientras, La Sombra comenzaba con determinación la llegada de refuerzos al abismo de Helm para conseguir, en una tercera oleada, la ansiada victoria en la Tierra de Rohan. Perdido a su suerte el Abismo, la Comunidad trataba de alcanzar esas últimas 3 casillas que le quedaban, pero "La Guarida de Ella Laraña", con 5 impactos nada menos, supuso la muerte de Legolas y un sentimiento de desesperanza en los PL. Helm caía y los ojos de la Sombra se fijaban en los Baluartes Élficos, ajenos a la guerra que se estaba desarrolando por la Tierra Media. Rivendel y Lorien eran asediados conjuntamente, sin opciones de reclutamiento por parte del bando libre.
Turno 11
La Comunidad estaba preocupada, le estaba costando mucho avanzar y veía como el poderío militar se iba haciendo cada vez más mayor. El potente ejército de Gondor estaba muy lejos y rodeado, el formado en Rohan era insuficiente pare recuperar Baluartes perdidos.
"Las Capas Élficas" entraban en juego, mientras los Baluartes Élficos, primero Rivendel, después Lorien eran sucumbidos sin mostrar gran oposición. Frodo intentó avanzar, pero esta vez fue "Dadnóslo a Nosotros" el que aumentó su corrupción e impidió por tercera vez en 5 intentos que la Comunidad continuara su camino. Pocos ojos velaban Mordor, todo estaba en un tranquilo Valle, ajeno al ejército que se formaba en el Este en poco tiempo, y cuya última alianza entre elfos y hombre fue insuficiente para frenar la Oscuridad.
[spoiler]Resulta final:
Victoria Militar de LS (10-0), Turno 11, Corrupción 10, sita en Carach Angren. Baluartes conquistados: MT, pelargir, Lorien, Abismo Helm, Rivendel y Valle[/spoiler]
Me lo he pasado genial. Una autentica pelicula hecha juego. Un placer jugar con juakinaki, que nos ibamos ayudando en aquellas pequeñas cosas que el juego siempre te hace dudar.
Suerte en el resto y enhorabuena por la merecida victoria.
Cita de: Germanator en 01 de Noviembre de 2021, 17:54:16
Buenas tardes!!!
Es mi primerita vez jugando este Torneo. Espero que os guste la reseña, ni os parezca aburrida ni os parezca escueta.
J1 entre Germanator (PL) y Juakinaki (LS)
Bueno, por fin, despues de importantes dificultades para reunir a los principales representantes de los pueblos libres, el Concilio de Elrond se llevo a cabo en la madrugada del 31 octubre al 1 de noviembre. La Sombra acechaba...
Turno 1
Sauron rápidamente entro en guerra. Había oído que la Comunidad del Anillo se había formado y no quería perder el tiempo. Los primeros movimientos por Mordor no se hicieron esperar. Los Hombres del Sur igualmente escucharon la llamada de su Señor y comenzaron a movilizarse en torno al Reino de Gondor.
Por contra, la Comunidad, sintiendose relativamente segura por la focalización de la Sombra en el ataque, fue moviendose lenta pero segura, alejandose de las verdes tierras de Rivendel.
Bandadas de Crebain hacían presagiar que la Comunidad no lo tendría tan fácil la próxima vez que quisiera proseguir su camino.
Turno 2
Gandalf el Gris sacó su Bastón de Mago para contrarrestar las Bandadas, cómo así resultó en el siguiente movimiento de la Comunidad.
Isengard también entró en la contienda, apareciendo Saruman a su mando en Orthanc; y los primeros ejercitos de Sauron ya estaban a las puertas de Gondor. Unos pocos valientes de Osgiliath poco pudieron hacer contra las hordas de orcos y trolls que venían del Este.
Turno 3
Minas Tirith se reforzaba justo antes de ser asediada por las tropas de Sauron. El Rey Brujo aparecía por la Ciudad Blanca sembrando el pánico, a la vez de Saruman comenzaba a congregar un engendro de tropas por todas las tierras de Isengard. Minas Tirith comenzaba a sufrir, un primer golpe fue soportado por las estructuras de la ciudad, pero en el segundo el 80% del ejercito de Gondor caia dejando la ciudad practicamente vencida. Veteranos guerreros comenzaron a retomar las armas en Pelargir, dispuestos a dar su vida en la defensa del resto del Reino. Mientras, la Comunidad, incorrupta y con Gandalf al mando, prosegúia en su camino sin ser descubierta.
Turno 4
Los Guardias de la Ciudadela llegaron en el momento mas necesario para reforzar la puerta central y suponer un retraso en la segura victoria de los orcos de Mordor. Fueron suficientes para aguantar Minas un turno más y que siguieran apareciendo veteranos y nuevos caballeros en Pelargir y Dol Amroth. La Comunidad seguía veloz, guiada por Gandalf y resto de compañeros.
Turno 5
Al final, la Comunidad se declaró, atravesó Moria sin ser vista ya que los hobbits estuvieron mas agazapados de lo habitual, y aparecieron en Western Brown Lands.
Por Gondor, la Ciudad Blanca finalmente caía y llegaban los primeros puntos para la Sombra. Ademas, los Hombres del Sur entraban directamente en guerra, aproximandose a la ciudad de Pelargir.
La Comunidad seguía su camino y, esta vez sí, era descubierta y sacrificado el bueno de Gandalf, tomando el liderazgo un Trancos bastante ajeno a lo que estaba padeciendo su Reino.
Tomada Minas Tirth, orcos y más orcos se congregaban en Dol Guldur y Monte Gundabad, a ver si el Reíno Elfo comenzaba a entrar en pánico.
Pelargir cayó sin oposición (3 puntos), pero sorpresivamente los gondorianos comenzaron a reforzarse brutalmente en Lamedon y Dol Amroth.
Las tropas de Sauron, contentas pero cansadas tras la victoria en MT, se unieron a los del Sur para el ataque al resto de ciudades y fortalezas del pueblo de Gondor.
Turno 6
La Comunidad se acercaba a las puertas de Moranonn y ya se encontraba en Noman-Lands, sin enemigos que los acecharan a su alrededor. Gandalf el Blanco hacía su aparición en los tenebrosos Bosques de Fangorn.
Una tirada nefasta de la sombra con 5/7 dados de refuerzo, hicieron truncar su rapido avance por Gondor y tuvieron que tirar de los "Ojos sin Párpado" para al menos aprovechar esos dados y amedrentar en lo posible a la Comunidad. Pero los PL estaban en otra historia, y enormes grupos de gentes venidos de todo el Reino se reunian en Lamedon y DA creando dos poderosos ejércitos para afrontar la batalla final por el control del Reino. Además, "El Espíritu de Mordor" hizo debilitar a las fuerzas acampadas en Pelargir.
Una dura batalla en Lamedon hacían replegarse a las tropas gondorianas en DA, no sin antes llevarse por medio centenares de orcos atacando desde Pelargir.
Por otro lado de la Tierra Media, Rohan comenzaba a prepararse, viendo como los huargos y Uruk-Hai se multipicaban en la nación vecina.
Turno 7
La Comunidad se declaraba una vez más y ya estaba a las puertas de Mordor, en Dagorlad, aún sin atisbo de corrupción en su seno.
Sangrienta batalla la que tuvo lugar a las puertas de DA, con mayores pérdidas para el lado de la Sombra tras llegar los últimos refuerzos gondorianos al frente, supuso un parón en el ataque de las tropas de Sauron hasta que llegaran nuevos refuerzos procedentes de las proximidades de Minas Morgul. Había que centrarse en otros frente, acercándose los orcos de La Colina de la Hechicería a los bosques de Lorien...
La Comunidad hacía el último esfuerzo para entrar en Mordor, sacrificándose, quien sino tal y como iba la guerra, el bueno de Boromir para entrar en Mordor con tan solo 1 de corrupción.
La "Herida de Morgul" y "Hay otro camino" alteraban la corrupción de la Comunidad, quedándose ésta en 2.
Isengard, repleto de regulares y élites, ya estaba preparada para asaltar Rohan, asíque Eomer, hijo de Eomund, cogió a sus Rohirrim y se encerró en el Abismo de Helm.
Turno 8
La Comunidad ya estaba en la Puerta Negra de Cirith Ungol, cansada pero entusiasmada de cómo iba el desarrollo de su largo viaje. Pero en el primer intento de proseguir la marcha, "El Anillo es Mío" le provocaba ser descubierta, corrompida y frenada, sacrificándose el bueno de Gimli.
Los Vados de Isen cayeron sin oposición, pero Rohan aún no había entrado en guerra. Fallo del bando libre que podría suponer una derrota rápida. Gandalf e Blanco llamó a los Ents y a punto estuvieron de derrotar a Saruman dirigiendo el ataque desde su Torre de Orthanc.
Turno 9
Rohan debía adelantarse al ataque (y más si cabe este turno que la Sombra se había focalizado en la caza con 3+3 ojos), así que acercaron tropas a Orthanc, que obligaron a la Sombra a reforzarse antes de proseguir su ataque a Helm iniciado en turno anterior. "Ayuda Inesperada" procedente de Westemnet no consiguió variar lo más mínimo la potencia del ejército de Isengard, pero sí al menos quitarle alguna carta que podría haber sido más dañina para el posterior ataque al Abismo. El Rey Brujo volaba con su ejército de Nazguls desde Lamedon a Helm para preparar la ofensiva final.
Mientras, la Comunidad avanzaba a Morgai/Udûn y Carach Angren, aumentando su corrupción y sacrificando a los hobbits.
El Rey Brujo asediaba una y otra vez el Abismo de Helm que, como Minas Tirith, parecía que no se iba a rendir fácilmente.
Turno 10 (2º sesión de partida)
Pues estaba todo por decidir, quizás la victoria se decantaba en este preciso momento para los Pueblos Libres, todo dependía de que bando había descansado mejor.
Los Pueblos Libres intentaban facilitar el ascenso al Monte del Destino, utilizando "El Frasco de Galadriel". Mientras, La Sombra comenzaba con determinación la llegada de refuerzos al abismo de Helm para conseguir, en una tercera oleada, la ansiada victoria en la Tierra de Rohan. Perdido a su suerte el Abismo, la Comunidad trataba de alcanzar esas últimas 3 casillas que le quedaban, pero "La Guarida de Ella Laraña", con 5 impactos nada menos, supuso la muerte de Legolas y un sentimiento de desesperanza en los PL. Helm caía y los ojos de la Sombra se fijaban en los Baluartes Élficos, ajenos a la guerra que se estaba desarrolando por la Tierra Media. Rivendel y Lorien eran asediados conjuntamente, sin opciones de reclutamiento por parte del bando libre.
Turno 11
La Comunidad estaba preocupada, le estaba costando mucho avanzar y veía como el poderío militar se iba haciendo cada vez más mayor. El potente ejército de Gondor estaba muy lejos y rodeado, el formado en Rohan era insuficiente pare recuperar Baluartes perdidos.
"Las Capas Élficas" entraban en juego, mientras los Baluartes Élficos, primero Rivendel, después Lorien eran sucumbidos sin mostrar gran oposición. Frodo intentó avanzar, pero esta vez fue "Dadnóslo a Nosotros" el que aumentó su corrupción e impidió por tercera vez en 5 intentos que la Comunidad continuara su camino. Pocos ojos velaban Mordor, todo estaba en un tranquilo Valle, ajeno al ejército que se formaba en el Este en poco tiempo, y cuya última alianza entre elfos y hombre fue insuficiente para frenar la Oscuridad.
[spoiler]Resulta final:
Victoria Militar de LS (10-0), Turno 11, Corrupción 10, sita en Carach Angren. Baluartes conquistados: MT, pelargir, Lorien, Abismo Helm, Rivendel y Valle[/spoiler]
Me lo he pasado genial. Una autentica pelicula hecha juego. Un placer jugar con juakinaki, que nos ibamos ayudando en aquellas pequeñas cosas que el juego siempre te hace dudar.
Suerte en el resto y enhorabuena por la merecida victoria.
Espectacular reseña. Muchas gracias Germanator por la partida, muy entretenida. Que tengas mucha suerte en el resto del torneo.
Muy buenas. Gentilhombre y yo acabamos de terminar hoy nuestra partida. Yo llevaba los PL y él la Sombra. Comoquiera que mañana curro, y tengo entendido que el plazo acababa también mañana, haré una reseña escueta, como se lleva ahora. :)
Los PL desde el principio optaron por ir despacito, que las prisas no son buenas, y poner en juego a Aragorn y a Gandalf. Las huestes de la sombra intentaron un ataque prematuro contra Rohan, que resulto muy poco propicio y quedaron trabados en la tierra de los hombres de los caballos. Sauron intentó atacar MT, y de nuevo se vio detenido por un poderoso ejercito Gondoriano dirigido por el propio Aragorn y Gandalf a su lado. De modo que lentamente se fueron creando un ejercito élfico en Lorien, y otro muy poderoso en MT. En el turno 10 la compañía consiguió entrar en Mordor, con Gimli y uno de los Hobbits...
[spoiler]Pero la Hunt Pool no estaba muy propicia con Shelob, el Ojo rojo, y el 1 rojo, de modo que los PL optaron por la via militar, y en un descuido de los chicos malos, maniobraron para acabar tomando primero Dol Guldur y luego Aragorn se metió hasta la cocina en Barad-Dur. La sombra intentó tímidamente retomarlos pero sin éxito.
Victoria Militar de los PL, turno 12, la Compañía estaba con 4 de corrupción y situada en la tercera casilla en su camino hacia Mordor. Gracias David por la partida. [/spoiler]
¡Hola!
Gracias a Barbarisco, flamante campeón del torneo, por la partida. La verdad es que mi rendimiento ha sido entre penoso y lamentable, ni siquiera me puedo refugiar en quejarme de las tiradas. Como comandante supremo de las fuerzas del mal, creo que me siento así:
(https://cdn11.bigcommerce.com/s-ydriczk/images/stencil/1280x1280/products/48494/48359/ss2234947_-_photograph_of_benny_hill_available_in_4_sizes_framed_or_unframed_buy_now_at_starstills__62375__19697.1394486055.jpg?c=2)
He gestionado mal las cartas, la campaña de Rohan y Gondor estuvo mal planteada, y el remate ha sido despistarme y dejar que los Pueblos Libres me ganaran militarmente entrando por retaguardia. Un despropósito. Creo que debería haber dos categorías aquí, para así poder jugar en la inferior. ;D
Un gustirrinín en cualquier caso jugar a Guerra del Anillo. Eso al menos está garantizado. Seguimos.
David
no te hagas demasiada sangre David por haber caído de esa forma contra los pueblos libres militarizados de Barbarisco, muchos de aquí la hemos sufrido ;)
y en clave humor, también puede ser icónica esta bandera para lo que sientes XD
(https://i.postimg.cc/xdChD8YG/bandera-japon-sm.png) (https://postimages.org/)
Ronda 1: Kinta (PL) vs Ednoc (LS)
La partida comenzó de forma típica, donde las tropas de las sombras se agruparon con la intención de amenazar tanto al Norte como a Gondor y los pueblos libres se centraron en avanzar con la compañía lo más rápido posible.
Algo falló en el plan de Frodo y compañía ya que el paso de Moria se vio seriamente atascado y a partir de ahí el anillo fue seguido de cerca, algo que se tradujo en una continua y exitosa caza por parte de las sombras que supuso el sacrificio de muchos compañeros de la Comunidad del Anillo. Una cacería de la que escaparon Trancos y Gimli para coronarse el primero en una Minas Tirith ya asediada por las fuerzas de Mordor.
A estas alturas de la partida, tanto Saruman como el Rey Brujo estaban ya en juego en el bando de las sombras y Gandalf y Aragorn en el de los pueblos libres y el punto más caliente estaba en Minas Tirih, que resistió hasta que el anillo pisó los primeros escalones del Monte del Destino con Gollun como guía. Áragorn cumplió así su tarea de entretener a la sombra lo suficiente y su sacrificio dio esperanzas a Frodo, que seguía teniendo en este punto un conjunto de losetas muy desfavorable, con muchas losetas de 3 y ninguna azul especial, pero a cambio sólo 2 de corrupción.
Aquí comienza la segunda parte de la partida, todo se acelera y parece ser una carrera por ver quién consigue antes sus objetivos, lanzar con éxito el anillo o conquistar militarmente la Tierra Media.
En el turno 10 la sombra pasó de 3 a 8 PV controlando con éxito el Abismo de Helm, Lorien y Valle más los que ya tenía de Minas Tirih y Pelargir.
Todo en vano ya que en este turno el anillo subió tres escalones para destruirlo con éxito, tres escalones muy afortunados, por cierto.
La partida ha sido tensa y muy entretenida con un estallido final incluido, ¿qué más se puede pedir a una partida?
Muchas gracias por la partida Ednoc, siempre es un placer jugar contigo.
Resultado con el tipo de victoria: victoria de los PL por destrucción del anillo.
Número de turnos: 10.
Corrupción de la comunidad: 8.
Bastiones y ciudades conquistados por LS: Abismo de Helm, Lorien, Valle, Minas Tirih y Pelargir.
Bastiones y ciudades conquistados por los PL: Dol Guldur.
Ronda 1: Fazon (PL) vs Rohirrim (LS)
Victoria Militar de la sombra en el Turno 9. La comunidad estaba en el segundo paso del marcador de mordor con 3 de corrupción. La sombra termino con 12 puntos militares
Partida bastante rápida, en la que la sombra se hizo con el control militar de la tierra media bastante rápido, ya que consiguió borrar Lorien y Rivendel de una sola batalla. Mientras tanto la linea DEW se hizo fuerte, pero a la sombra no le hizo falta, ya que también consiguió conquistar el Abismo de Helm y Minas Tirith. En el turno 7 cuando la comunidad parecia que iba a entrar a Mordor para tirar el anillo cuanto antes, sufrió un réves y retrocedio una casilla, lo cual hundio los animos de los Pueblos Libres que ya lo veian imposible.
Para llegar a los 10 puntos la sombra consiguió finalmente el Reino del Bosque, Edoras y Pelargir.
Resultado con el tipo de victoria: victoria de LS militar.
Número de turnos: 9.
Corrupción de la comunidad: 3.
Bastiones y ciudades conquistados por LS: Abismo de Helm, Lorien, Rivendel, Reino del bosque, Minas Tirih, Edoras y Pelargir.
Bastiones y ciudades conquistados por los PL:
Muy divertida la partida y mucha suerte en las futuras partidas Rohirrim!
bueno pues hoy finaliza la primera ronda, y ya podéis ver los enfrentamientos de segunda ronda en primera pagina del hilo (segundo post) y en la web, donde podéis visualizar las partidas, estadísticas, clasificación, etc....
recuerdo que todos los que han llevado los Pl deben enviar el log de la partida, si no la han enviado ya
respecto a las dos partidas que quedan pendientes:
Xirivia (PL) vs Basilisco (LS)
Argeleb (PL) vs Weaker (LS)
si no las termináis hoy, id haciéndolo en huecos, pero que eso no perturbe el desarrollo de la segunda ronda...
que Eru reparta suerte en la segunda, porque la diversión ya sabemos que está asegurada ¡¡¡¡ :) :)
Nosotros intentaremos acabar el miércoles noche. Tenemos coincidencias horarias muy muy malas y mala suerte con los problemas técnicos.
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Buenas, Basilisco me comunicó ayer su baja en el torneo, por algunos problemas personales que le incapacitan para cumplir plazos,
Así es que en el grupo de Elfos nos quedamos 5. Vamos a buscar alguna plaza libre que lo pueda sustituir, dado que solo se ha jugado una jornada, y si en algunos dias no se apunta nadie, dejamos ese grupo con 5 y uno descansa cada jornada, y reestrcuturamos clasficaciones, mas acordes al numero de jugadores en cada grupo
Cita de: Tigre en 08 de Noviembre de 2021, 07:55:22
Buenas, Basilisco me comunicó ayer su baja en el torneo, por algunos problemas personales que le incapacitan para cumplir plazos,
Así es que en el grupo de Elfos nos quedamos 5. Vamos a buscar alguna plaza libre que lo pueda sustituir, dado que solo se ha jugado una jornada, y si en algunos dias no se apunta nadie, dejamos ese grupo con 5 y uno descansa cada jornada, y reestrcuturamos clasficaciones, mas acordes al numero de jugadores en cada grupo
No se puede poner ahì uno de Los dos hobbits que todavia no han completando la primer a ronda si nadie se a punta?
Cita de: Giulio1893 en 08 de Noviembre de 2021, 14:07:10
Cita de: Tigre en 08 de Noviembre de 2021, 07:55:22
Buenas, Basilisco me comunicó ayer su baja en el torneo, por algunos problemas personales que le incapacitan para cumplir plazos,
Así es que en el grupo de Elfos nos quedamos 5. Vamos a buscar alguna plaza libre que lo pueda sustituir, dado que solo se ha jugado una jornada, y si en algunos dias no se apunta nadie, dejamos ese grupo con 5 y uno descansa cada jornada, y reestrcuturamos clasficaciones, mas acordes al numero de jugadores en cada grupo
No se puede poner ahì uno de Los dos hobbits que todavia no han completando la primer a ronda si nadie se a punta?
tienen ya la partida a medio, la terminan en principio este miercoles, y seguiría quedando un grupo impar
Cita de: Kinta en 06 de Noviembre de 2021, 09:25:23
Ronda 1: Kinta (PL) vs Ednoc (LS)
La partida comenzó de forma típica, donde las tropas de las sombras se agruparon con la intención de amenazar tanto al Norte como a Gondor y los pueblos libres se centraron en avanzar con la compañía lo más rápido posible.
Algo falló en el plan de Frodo y compañía ya que el paso de Moria se vio seriamente atascado y a partir de ahí el anillo fue seguido de cerca, algo que se tradujo en una continua y exitosa caza por parte de las sombras que supuso el sacrificio de muchos compañeros de la Comunidad del Anillo. Una cacería de la que escaparon Trancos y Gimli para coronarse el primero en una Minas Tirith ya asediada por las fuerzas de Mordor.
A estas alturas de la partida, tanto Saruman como el Rey Brujo estaban ya en juego en el bando de las sombras y Gandalf y Aragorn en el de los pueblos libres y el punto más caliente estaba en Minas Tirih, que resistió hasta que el anillo pisó los primeros escalones del Monte del Destino con Gollun como guía. Áragorn cumplió así su tarea de entretener a la sombra lo suficiente y su sacrificio dio esperanzas a Frodo, que seguía teniendo en este punto un conjunto de losetas muy desfavorable, con muchas losetas de 3 y ninguna azul especial, pero a cambio sólo 2 de corrupción.
Aquí comienza la segunda parte de la partida, todo se acelera y parece ser una carrera por ver quién consigue antes sus objetivos, lanzar con éxito el anillo o conquistar militarmente la Tierra Media.
En el turno 10 la sombra pasó de 3 a 8 PV controlando con éxito el Abismo de Helm, Lorien y Valle más los que ya tenía de Minas Tirih y Pelargir.
Todo en vano ya que en este turno el anillo subió tres escalones para destruirlo con éxito, tres escalones muy afortunados, por cierto.
La partida ha sido tensa y muy entretenida con un estallido final incluido, ¿qué más se puede pedir a una partida?
Muchas gracias por la partida Ednoc, siempre es un placer jugar contigo.
Resultado con el tipo de victoria: victoria de los PL por destrucción del anillo.
Número de turnos: 10.
Corrupción de la comunidad: 8.
Bastiones y ciudades conquistados por LS: Abismo de Helm, Lorien, Valle, Minas Tirih y Pelargir.
Bastiones y ciudades conquistados por los PL: Dol Guldur.
El placer de jugar contigo es todo mío ;)
bueno pues han pasado 3 dias desde que empezó la segunda ronda y nadie ha sustuido la baja de Basilisco, así es que segumos así, con 25 jugadores...
El grupo de elfos queda entonces con 5 jugadores, descansando una cada jornada, el grupo de Enanos y Hombres con 6, y el grupo de Hobbits con 8. Sigue todo igual, los 3 primeros grupos liga completa a 1 partido, y el de hobbits 5 rondas con sistema suizo
Los clasificados, para hacerlo proporcionalmente al tamaño de cada grupos serán: 3 del grupo de elfos, 4 del grupo de enanos, 4 del grupo de hombres, y 5 del grupo de hobbits, quedando asi 16 para la fase de playoffs
En el primer post del hilo y en la web esta actualizado todo
edito post porque hay una incorporacion de ultima hora, cosas del directo, un novato que se llama Meleke o algo asi XD
luego arreglo estructura del torneo y actualizo, sorry :-S
Ronda 2: Franatleti (PL) vs Giulo (LS)
Tras un intenso concilio en Rivendel, Elrond indicó a Frodo y a sus acompañantes que se mantuviesen unidos lo máximo posible y con esas intenciones partieron de Rivendel.
Turno 1
Smeagol también se quiere unir a la causa, escuchó las épicas palabras de Elrond y no se quería perder nada del trayecto. Isengard recibe órdenes de Sauron y Saruman ya está listo con su palantir, también los orcos de Mordor empiezan sus primeros pasos y están listos para la guerra. En Edoras y en la Carroca se preparan para comenzar la defensa. Frodo comienza su sigiloso camino.
Turno 2
Sauron sabe que el hobbit ya ha partido y fortalece su búsqueda con 3 ojos. Saruman sigue con su palantir, los nazgul movilizan ejércitos de Sauron, Lorien empieza a verlas venir. Gandalf el Gris coge su bastón de mago y dice aquí estoy yo. Frodo sigue con destreza. El norte empieza a recibir órdenes para prepararse para la guerra y los enanos se congregan en la montaña solitaria. Sauron ni se entera, quizás confía muchos en las palantires del mago blanco.
Turno 3
Mordor se prepara por si alguien se cuela (dádnoslo a nosotros). Sus tropas avanzan hacia el norte, el aviso también empieza a llegar a los hombres del Este que apuntan a esa misma dirección. Lorien recibe el ataque orco y es asediada, los elfos reaccionan con un poder demasiado grande, los cuervos siembran confusión y eso dificulta la organización de los elfos. El anillo Narya ayuda a la compañía a seguir avanzando ante el despiste de Sauron, demasiado concentrado en la dama blanca.
Turno 4
Sauron ruge, quiere ver al portador y pone sus 4 ojos en ese empeño. Faramir refuerza Osgiliath escarmentando de lo que le pasó en la peli. El poder demasiado grande ya no impide que entren los orcos, eso sí, a costa de que Denethor no vaya entrar en locura en el resto de batalla. La compañía, valiente, sigue avanzando, Sauron vuelve a fracasar en sus dos intentos, en el último es el mago gris quien oculta bien a los hobbits. Saruman sigue con su bolita. Tímido avance en el Norte de los orcos y los Hombres del Norte siguen preparándose para lo que se les viene. Un huargo llega a Lorien, pobres elfos.
Turno 5
Frodo sigue a lo suyo pero Sauron empieza a despertar, ve por primera vez al portador, que además decide pasar por Moria con lo que eso conlleva, la muerte del mago gris. Lloran su pérdida orgullosos del gran trabajo de su guía (dejándolos en Osgiliath y librándolos de una pesada corrupción). Están llegando por el norte. Gandalf el Blanco aparece apenas sin tiempo a llorar su pérdida. En Umbar se cuece algo, orcos de Mordor se acercan a Osgiliath. Valle es atacada, los norteños huyen al Reino del Bosque. La compañía se cubre. El anillo élfico en poder del mal trae al Rey Brujo a escena y éste va directo a Lorien. Pobres elfos. Los elfos se ponen en guerra para ver si Thranduil puede organizar una mejor defensa que la dama Galadriel.
Turno 6
Oportunidad para correr y llegar a Mordor. Antes, hay que fortalecer Reino del Bosque. De nuevo otros pobres elfos asediados, aunque con algún apoyo de Valle. La compañía avanza, los názgul la buscan y la descubren en Ithilien pero Trancos la lleva rápido y oculta hacia Mordor, con tiempo de sobra por si se encuentra una climatología muy adversa (y muy bien previsto por cierto). Los Hombres del Sur por fin pueden atacar. Los orcos aseguran impedir cualquier maniobra de reacción de los norteños ocupando La Carroca. Y ENTONCES Mordor se pone más feo. En Rhun del Norte un potente ejército se prepara con olifantes deseosos de sangre.
Turno 7. MORDOR.
Sauron se despista y sólo tiene un ojo para el portador. Oportunidad de esprintar, Trancos. Primer pasito, OJO (no es tan dura todavía la mirada fija de Sauron). La cosa inmunda de las profundidades apenas rasguña al hobbit gracias a Gimli, perdiendo la sombra una potente loseta especial para futuros encuentros (que no le damos el anillo a nadie, hombre). Trancos cubre. Segundo pasito, sin corrupción pero la compañía es descubierta. Trancos cubre. Tercer pasito, OJO. Merry reduce algo el daño y Trancos se vuelve a preparar para hacer lo que mejor sabe. Mientras tanto la sombra ve que el tiempo se le hecha encima y con multitud de dados de reclutamiento opta por fortalecer Dol Guldur, Orthanc y Run del Norte aún más.
Turno 8 ¿El final del camino?
Dos ojos en la caza, dos pasitos para llegar a la grieta del Monte del Destino. Por supuesto antes Trancos hace su trabajo cubriendo a los hobbits. El ojo sin párpado se resiste a que la compañía tire el anillo en este turno y 5 ojos amenazan el avance. Trancos aprovecha y recoge athelas por el camino, curando 2 a Frodo. Un pasito más, Legolas impide cualquier daño y se sacrifica para no ver el destino de sus compañeros en Lorien y sobre todo en el reino de su padre. Todavía Sauron no ha dicho su última palabra, ¡El anillo es mío! Boromir (quién le ha visto y quién le ve) prepara su cuerno. Su hermano, su padre y él han cumplido. Lorien cae. Un momento, hay otro camino, menos arriesgado es esperar al siguiente turno y encima yendo con una carga menos pesada. Por fin los de Rhun llegan a Reino del Bosque, Boca de Sauron también está ahí para asegurarse la caída de los elfos (había llegado en el turno anterior entre tantos reclutares).
Turno 9. El destino de la Tierra Media.
3 ojos. 3 oportunidades de movimiento sin contar los anillos élficos. Elrond se relame, qué bien lo han hecho mis chicos. Por si acaso, la compañía se acuerda del regalito de Galadriel, se sienten más seguros que nunca. Reino del Bosque cae. Frodo da su último pasito....¿Y entonces? Pues nada, a volver a intentarlo. Trancos dice adiós, excelente trabajo como guía a pesar de no haberse coronado. Boromir lidera. Desde Valle amenazan Erebor. Ya no da tiempo. Dol Amroth se va a salvar de los corsarios y no va a necesitar la ayuda de los barcos de Cirdan.
[spoiler]Ahora sí, Frodo da su paso y tira el anillo. A pesar de ser descubierto el anillo es destruido y de fondo suena el cuerno de Gondor. Mágico. Gran trabajo chicos, los Pueblos Libres son de verdad libres y ha llegado la Edad de los Hombres.
Victoria para los PL en turno 9. Corrupción: 1 (con el fiel Boromir y Pippin en la comunidad).
5 puntos militares para LS (Lorien, Valle y Reino del Bosque).[/spoiler]
Un placer Giulo por la partida. Se pasó en nada, suerte la mía con las tiradas de búsqueda y con mis dados que pude avanzar rápido. Por contra tus palantires y esa tirada con múltiples dados de reclutar lastraron cualquier estrategia militar de LS. ¡Suerte para lo que queda!
ronda 2 Horak (PL) vs Fazon ( LS) ( pausada al inicio t10)
los PL empiezan con una espada , una voluntad del oeste , dos palantires y tres cartas que me interesaba jugar y aprovechar el poder del guia para robar mas.. ¿ que hago? .. si muevo y mato a gandalf ya no aprovecho, pero por otro lado un dado mas es un dado mas. tampoco nada garantiza que me vaya a pillar a la primera asi que opto por gastar los dos palantires + la voluntad como palantir para jugar y robar.. y ..efectivamente al moverme me pilla .. que dudo entre comerme o matarlo ... bah lo mato que bastante la he cagado ya por avaricioso.
Sale Trancos , " el cojo"... la CIA toma el camino largo porque de moria y de los dunledinos salen tropas rumbo a RIvendel que de paso otorgan repeticiones de busqueda.
se inicia un viacrucis de tiradas que me dan 1 o ningun espada para avanzar cada turno. llegado el turno 6 solo he avanzado 5 espacios...perseguido perpetuamente por nazgules y orcos dando rerolls y 2-3-4 ojos en la caza sistematicamente >:( y usando a trancos para esconderme cada vez que me descubrian
tanto se dedica a la busqueda que lo militar se resiente un poco.. asisto a una tactica envolvente que consiste en plantarse delante de reino de los bosques, lorien y rivendel con ejercitos poderosos, imagino para asediarlos todos a la vez de golpe... pero el tiempo invertido es largo. claro que se lo puede permitir porque lo de la CIA es de traca... mas lento que el caballo del malo, ;D
Lengua de serpiente congela a Rohan
llega el turno 5 y por fin una volutnad del oeste...Gandalf el Blanco aparece en Fangorn
el ejercito que partió de la puerta negra arrasa Valle, las colinas enanas y asedia Edoras, no sin que antes se haya podido reforzar bastante.
Por su parte los bastiones elficos se han reforzado gracias a que creo me han salido todas las cartas de " pon un elite elfica y roba una carta...,
los acabo poniendo en guerra porque el enemigo no se decide, y cuando finalmente asedia rivendel juego Un poder demasiado grande que espero lo frene un poco
llega el brujo..todo el mundo activo salvo rohan que sigue atontado por Lengua de Serpiente.
de la Tortuga ..digooo de la Compañia se separan Boromir y pippin , con "Ire solo" que me cura el unico punto de corrupcion que tenia hasta la fecha, el objetivo es llegar a Edoras y romper el maleficio.
A continuacion mueve la cia otra vez y ...palma Merry que se queda al ladito del reino de los bosques.
y ya para rematar, una nueva pillada acaba llevandose por delante a Aragorn...quedan Legolas y Gimli
Pero Sauron es mucho Sauron. juega " jodidos por el dolor y el esfuerzo"
y ya para rematar, una nueva pillada acaba llevandose por delante a Aragorn...quedan Legolas y Gimli
descarto una carta ... y me encuentro en la misma tesitura que la anterior partida..como la mitad de mi mano son cartas que dicen " si aragorn,...." y el susodicho acaba de palmar decido seguir moviendo
boromir y Pippin llegan a edoras y desenmascaran a Lengua de serpiente
una espada mueve a Merry al reino de los bosques y a boromir a Minas tirith justo antes que sea asediada por el brujo y sus esbirros.
momento que aprovecho parajugar " vienen la aguilas"... casca un nazgul y el resto se largan salvo el brujo.
la cia lejos ya de los rerolls tocapelotas, se lanza con todo a llegar a vida o muerte y lo consigue palmando ambos Gimly y legolas, y perdiendo cartas no criticas. pero... la ultima loseta es un ojo...debo robar otra loseta por ser baluarte..y por suerte es un 0 descubierto indoloro.
el puñal de morgul me mete con corrupcion 4 ..pero empieza el turno 10 estoy en mordor y la cosa no pinta mal del todo con 2 losetas azules y 1 roja en la bolsa...y lo militar con solo Valle perdido y mis 3 anillos elficos en reserva...seguiremos informando.
Como curiosidad solo me quedan 7 cartas de estrategia en el mazo, he jugado diria que casi todas las de " y roba una carta de estrategia"
Nosotros (primera ronda) hemos acabado ahora. Mañana posteamos
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Hola a todos,
Perdón por la espera en la partida WEAKER (LS) contra ARGELEB (PL), pero nuestros horarios más ciertos problemas técnicos han sido horribles, combinado con que además flaqueábamos mucho muchísimo con las reglas. El caso es que está acabada con el siguiente resultado y resumen:
Resultado: Vencedor WEAKER con la sombra con victoria militar en el turno 17
El anillo entro en Mordor, pero se quedo en la casilla 2 con 6 de corrupción.
A modo de resumen decir que los PL intentaron desde el primer momento mover a la comunidad lo máximo posible, pero tuvieron un serio tropiezo en Moria que les obligo a bordear toda la odiosa cordillera de las montañas nubladas y aparecer al lado de Orthanc, retrasando muchísimo el viaje.
Al principio la sombra debuto con muy mala suerte y se llevo dos guantazos épicos en Gondor y Rohan, esto se mantuvo durante dos tercios del juego, la compañía se movía sin ser vista, y los ejércitos de Sauron no se atrevían a avanzar mucho por miedo a las tobas que estaban recibiendo.
Pero en el ultimo tercio de la partida las tornas se volvieron y el rey brujo y sus secuaces se volvieron infalibles. Cada movimiento de la compañía era loseta segura, cada carta contra la misma era un aluvión de corrupción que pareciera que Frodo era un politico más que un hobbit, y los asedios a los bastiones se tornaron en imbatibles.
Aun así el libre lo intentó a triple banda, asedio con sus menguadas fuerzas Del Guldur y Morannon a la vez mientras que Frodo se internaba en las sombras de Mordor. Pero al final todo fue en vano, porque el Rey Brujo de Angmar apareció por el norte, y tras una heroica lucha, fulminó a los elfos de Rivendel y se acabó todo.
Un saludo a Weaker y muchas gracias por la fantástica partida. Ahora EDNOC me espera para darme el matarile final.
Un saludo a todos.
Duda rápida. Tengo a gimli y dos hobbits en la compañía. Sale una loseta de 3 de daño. Puedo separar a los dos hobbits para reducir y cargarme a gimli para el último punto?
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Cita de: Weaker en 14 de Noviembre de 2021, 12:06:55
Duda rápida. Tengo a gimli y dos hobbits en la compañía. Sale una loseta de 3 de daño. Puedo separar a los dos hobbits para reducir y cargarme a gimli para el último punto?
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No. Primero el guia, y después uno de los hobbits. O directamente al azar
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Gracias. Luego creo que he tomado la decisión equivocada, pero gracias en cualquier caso
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2a ronda - Lagoon (FP) vs Isildur (SA)
Son tiempos extraños en la Tierra Media... por todas partes llegan rumores que Sauron está moviendo sus ejércitos y Saruman está tramando alguna cosa desde la torre de Isengard. Tom Bombadil no se fía, y la Comarca, El Bosque Viejo y Buckland se blindan contra una posible llegada de las tropas de Sauron.
Por otro lado, tanto en Gondor como al Reino de los Elfos han llegado noticias de extraños movimientos en Mordor y se preparan para algo más grande que unos simples rumores.
Sauron está poniendo máximo empeño en encontrar a los portadores del Anillo, y la compañía es localizada por primera vez en los Vados de Bruinen. Saruman sigue ampliando su ejercito y Trancos decide adelantarse junto a Legolas y Merry para verificar que todo lo que se dice es cierto y la Sombra está dispuesta a barrera la Tierra Media. Rodo sufre la carga del Anillo y empieza a notar los efectos de ser el portador. Los tres compañeros llegan sin descanso a Minas Tirith y confirman lo que sospechaban, Sauron se está movilizando sus tropas. Aragorn es coronado rey y Gondor se también se prepara para la Guerra.
En Umbar e Isengard ya no cabe prácticamente nadie, y los guardias de Faramir ven como un primer ejército llega a las puertas de la Fortaleza de las Estrellas. Por su lado, Frodo acompañado por Gandalf y el resto de los compañeros han conseguido llegar a las Puertas de Moria, intentaran pasar rápido sin despertar a las criaturas que habitan las antiguas minas enanas.
Agotados por el dolor y el esfuerzo consiguen atravesar Moria pero Gandalf desgraciadamente ha caído en su lucha contra el Balrog, en el puente de Khazad Dum, los compañeros están devastados tras la pérdida, lo que no saben es que Gandalf en realidad no se ha ido y ha vuelto en Fangorn con más poder que nunca. Boromir, aunque asustado, decide a liderar la Comunidad guiándola hasta Lorien y así poder recuperar algunas fuerzas.
Aunque no todo son buenas noticias, el Rey Brujo ha salido de su guarida y se prepara para asaltar la primera defensa de Gondor... por suerte unos exploradores enviados por Faramir avisan de las intenciones del Rey Brujo y el ejercito de Osgilitah consigue retirarse a tiempo hacia Minas Tirith. Aragorn motiva a sus tropas y en especial a Merry, que consigue apuñalar al líder de Los Nueve haciéndolo caer. Todo y con eso el ejército atacante no cesa y hace que los hombres de Gondor se retiren al interior de Minas Tirith. Desde las alturas de la Ciudad Blanca se puede ver como siguen llegando innumerables unidades de Sauron y para rematar los terribles encantamientos consiguen reducir el ejército de Gondor... los hombres se preparan para lo peor.
Volviendo a la otra parte de la historia, Frodo mira a través del espejo de Galadriel y recupera fuerzas y sobre todo motivación para seguir avanzando hacia su destino. Mordor cada vez está más cerca...
A Dol Amroth llegan noticias que unos corsarios de Umbar planean un ataque, y Imrahil refuerza sus defensas, aunque de poco sirven... unos Uruk-Hai infiltrados se lanzan al asedio de la Capital de Belfalas y ésta cae sin prácticamente oponer resistencia. La moral de la Sombra sube al ver que su objetivo está más cerca.
El grupo de Compañeros ha conseguido llegar Morannon y hace un breve descanso para curarse las heridas del viaje con Athelas, en breve empezarán la subida hacia el Monte del Destino.
El gran Ojo sabe que el Anillo está cerca y aumenta la vigilancia en Mordor, se presenta una subida complicada para Frodo y sus Compañeros. El primero en caer es Boromir y la comunidad es descubierta nada más avanzar y la herida de Morgul hace mella en Frodo.
Varios ejércitos cierran el cerco sobre Pelargir y ya no hay escapatoria para los hombres, solo queda en pie Minas Tirith y los elfos se preparan para un más que posible ataque.
Los compañeros siguen su ascenso y cae Gimli, ya solo quedan los tres hobbits... a Frodo se le aparece una visión de la perdición de Isildur y pierde el Vial que le había dado Galadriel, se complica la subida por momentos. La corrupción para el portador se hace más evidente, Frodo se enfrenta a sus compañeros y Pippin se queda atrás al intentar ayudar a Frodo "El Anillo es mío!!!"
Saruman ha congregado a todas sus tropas, y los ejércitos que han arrasado Gondor se acercan peligrosamente a Minas Tirith para intentar un nuevo asedio.
Después de un largo descanso, Frodo guiado por Gollum reemprende el avance, pero al mínimo movimiento Gollum se abalanza sobre Frodo al grito de dánoslo a nosotros!! La destrucción del anillo se complica por momentos.
Minas Tiririth recibe un primer golpe, pero Aragorn saca fuerzas de flaqueza y consigue aguantar el primer asalto menguando considerablemente a los atacantes. Por desgracia la alegría dura poco y Gondor cae completamente.
Las hordas de Saruman entran en territorio de Rohan y se preparan para el asedio al Abismo de Helm.
Smeagol "ayuda" a Frodo a avanzar pero el Ojo está demasiado alerta y descubre las intenciones de los hobbits y los descubre en los llanos de Gorgoroth.
EL Abismo de Helm y Edoras han sido conquistadas; pero los Ents, a modo de venganza, consiguen eliminar a Saruman, a la par que un gran ejército se planta en Lorien y amenaza con destruir el reino élfico... (y conseguir los dos últimos puntos de victoria).
A la desesperada, la Comunidad avanza y....
[spoiler]
Finalmente, y con un último esfuerzo, Frodo consigue destruir el Anillo y así salvar a la Tierra Media.
Victoria de los PL por destrucción del Anillo
Turnos: 15
Corrupción: 11
PV Sombra: 8 - Dol Amroth, Pelargir, Minas Tirith, Edoras y Abismo de Helm
Intensa partida de desgaste en la que los PL se quedaron sin cartas de PJ y con solo 3 cartas de estrategia en el mazo!, mucha suerte para el resto del torneo Isildur! Partida muy dura pero divertida! 😊
[/spoiler]
buenas, visto que Meleke se apunta y volvemos a ser 26, el formato vuelve a ser el mismo de origen: 6 en el grupo Elfos, 6 en el grupo Enanos, 6 en el grupo Hombres, y 8 en el de Hobbits.
Se clasifican directos a playoffs los 3 primeros Elfos, Enanos y Hombres y los 4 primeros Hobbits.
Los otros 3 entre el cuarto de los elfos, el cuarto de los enanos, el cuarto de los hombres y el quinto de los hobbits, quedando uno de ellos fuera, el que menos puntos haya obtenido.
En la primera pagina del hilo, sección "formato definitivo del torneo" está todo detallado
Y en la web tenéis ya los posibles cruces de playoffs
meleke (pl) vs Sr Saquet(ls)
No he visto el replay, así que voy a tirar de memoria.
Comienza la partida con realmente mal pie para la Comunidad. Varias búsquedas con éxito unido a cartas como La disolución de la Comunidad dejan la corrupción en 4-5 antes incluso de atravesar Moria. Saruman aparece pronto, pero la primera batalla se da en el Reino del Bosque. Un ejército llegado desde Gol Dulgur asedia e inmediatamente somete a los elfos. Pese a la conquista, el ejército de orcos ha quedado bastante mermado y no parece probable que se atreva a atacar Valle y mucho menos la montaña de Erebor. Estamos en el turno 3 cuando una idea descabellada pasa por la cabeza de los Pueblos Libres, la elevada corrupción y una mala tirada de la Sombra (con muchos ojos y sin dados de reclutar) hacen que los elfos de Lorien y Rivendel se lancen al ataque. Dol Guldur cae sin oposición y Moria acaba bajo asedio. Los Pueblos Libres están a sólo dos impactos de la victoria. Sin embargo la respuesta de la Sombra es contundente. Trolls de las colinas y Sombras en las montañas nubladas demuestran quien manda aquí y acaban con la insurrección élfica. Todos los elfos de Lorien mueren. Todos los elfos de Rivendel mueren. Gandalf muere.
A partir de aquí la Sombra ejecutará sus planes militares con precisión quirúrgica. Es el momento de Saruman. El Mago Blanco lanza sus huestes contra Rohan quien resiste a trompicones, pero acaba sometido. Un Lorien vacío tampoco es problema para la Sombra. Cuando Frodo (en un digno sprint) llega a Mordor, la corrupción está alrededor de 7, la Comunidad está formada sólo por Trancos y Gimli y la Sombra está con 7 puntos (Reino del Bosque, Lorien, Helm, Edoras). El octavo punto militar será la ciudad de Valle. La batalla final tendrá lugar en Rivendel. El imponente ejército que liberó Moria se ha plantado a las puertas del baluarte élfico.
La defensa que proporciona Un poder demasiado grande no es suficiente y los orcos irrumpen finalmente en Rivendel. En el otro extremo del mapa Trancos muere a manos de EllaLaraña. Es un presagio del destino que espera a los Pueblos Libres. Poco después, el último de los elfos muere y Sauron se alza con la victoria militar. La Sombra se extiende por toda la Tierra Media.
Enhorabuena a Sr. Saquet! Básicamente me ha arrasado [emoji2]
Saludos.
Ronda 2
Kinta (LS) vs Weaks (PL)
Esta partida me ha abierto los ojos respecto a lo mortal que puede ser La sombra. Desde el primer turno el avance de las hordas de la oscuridad ponía en jaque a los Pueblos libres. Primero caería Lorien, después Valle que, con ayuda de los Enanos de Erebor era recuperado más tarde pese a estar rodeados de enemigos, pero la presencia de Gandalf en blanco con ella huestes élficas contenía a los enemigos a distancia.
Saruman, que fue el primero de los enemigos en activarse, lanzó después sus gigantescas huestes sobre Rohan, que cedería cada fortaleza luchando valientemente y cayendo bajo el yugo del Rey brujo, que se sumaba al ataque bajando desde Lorien.
A continuación comenzaron las hostilidades sobre Gondor, recién coronado Aragón en Minas tirith.
La comunidad, que había aprovechado que Moria quedaba vacía para pasar se situaba a tiro de piedra de Mordor pese al buen ojo de los servidores de la Sombra.
El ataque sobre Gondor haría caer Pelargir y luego Dol Amroth, pese a la tenaz resistencia desplegada por Pippin en compañia de sus valerosos compañeros de armas.
Con Minas tirith bajo asedio y los portadores del anillo a medio camino del Cumbre vieja, el ojo dirigía sus ejercicios desde Isengard y Angmar hacia los puertos grises para conseguir los dos puntos que faltaban para la victoria militar (8 al final, por 0 de los Pueblos libres) sin reparar en que los portadores del anillo recuperaban el aliento para, en el último suspiro, con 11 de corrupción, descubiertos y comiéndose Gollum el punto de la loseta, se deshacían del anillo para siempre.
Victoria de los Pueblos libres en el turno 15 (unas 4:30 horas de partida) por destrucción del anillo en la que, como cuando te ayudaban tus padres en el cole, hay que darle medio punto a Kinta por recordarme reglas fundamentales que me ayudaron en la victoria.
Un placer ha sido ahora que ya voy manejando la herramienta bien. Ahora a aprenderme mejor las reglas!!
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Cita de: meleke en 15 de Noviembre de 2021, 09:32:30
meleke (pl) vs Sr Saquet(ls)
No he visto el replay, así que voy a tirar de memoria.
Comienza la partida con realmente mal pie para la Comunidad. Varias búsquedas con éxito unido a cartas como La disolución de la Comunidad dejan la corrupción en 4-5 antes incluso de atravesar Moria. Saruman aparece pronto, pero la primera batalla se da en el Reino del Bosque. Un ejército llegado desde Gol Dulgur asedia e inmediatamente somete a los elfos. Pese a la conquista, el ejército de orcos ha quedado bastante mermado y no parece probable que se atreva a atacar Valle y mucho menos la montaña de Erebor. Estamos en el turno 3 cuando una idea descabellada pasa por la cabeza de los Pueblos Libres, la elevada corrupción y una mala tirada de la Sombra (con muchos ojos y sin dados de reclutar) hacen que los elfos de Lorien y Rivendel se lancen al ataque. Dol Guldur cae sin oposición y Moria acaba bajo asedio. Los Pueblos Libres están a sólo dos impactos de la victoria. Sin embargo la respuesta de la Sombra es contundente. Trolls de las colinas y Sombras en las montañas nubladas demuestran quien manda aquí y acaban con la insurrección élfica. Todos los elfos de Lorien mueren. Todos los elfos de Rivendel mueren. Gandalf muere.
A partir de aquí la Sombra ejecutará sus planes militares con precisión quirúrgica. Es el momento de Saruman. El Mago Blanco lanza sus huestes contra Rohan quien resiste a trompicones, pero acaba sometido. Un Lorien vacío tampoco es problema para la Sombra. Cuando Frodo (en un digno sprint) llega a Mordor, la corrupción está alrededor de 7, la Comunidad está formada sólo por Trancos y Gimli y la Sombra está con 7 puntos (Reino del Bosque, Lorien, Helm, Edoras). El octavo punto militar será la ciudad de Valle. La batalla final tendrá lugar en Rivendel. El imponente ejército que liberó Moria se ha plantado a las puertas del baluarte élfico.
La defensa que proporciona Un poder demasiado grande no es suficiente y los orcos irrumpen finalmente en Rivendel. En el otro extremo del mapa Trancos muere a manos de EllaLaraña. Es un presagio del destino que espera a los Pueblos Libres. Poco después, el último de los elfos muere y Sauron se alza con la victoria militar. La Sombra se extiende por toda la Tierra Media.
Enhorabuena a Sr. Saquet! Básicamente me ha arrasado [emoji2]
Saludos.
buena memoria, pero no olvides lo básico: turnos, corrupción cia, escalón de mordor bastiones y ciudades que cayeron porfa
Ok
Luego recupero el log y actualizo
Turno 10
Corrupción 10
Paso 2 de 5 en Mordor
Puntos (10): reino bosque, lorien, rivendel, helm, edoras, valle
Xirivia (PL) vs Germanator (LS)
Arranca la partida con la Compañía saliendo como un tiro hacia Moria. En el concilio, Frodo comenta que hay una trilogía cinematográfica famosa en la que iban por Moria y que no les iba tan mal.
La Sombra sale hacia el Norte desde Morannon y hacia Lorien desde Dol Guldur mientras Saruman hace acto de presencia.
La compañía es descubierta a su paso por Moria y Gandalf cae para resucitar ipso facto en Fangorn, siendo una amenaza para Saruman. Mientras tanto, la compañía queda disuelta con Gimli y Legolas marchando hacia el Reino del Bosque y Erebor para advertirles de que la Sombra ha vuelto. Por otro lado, Trancos i Boromir corren a Minas Tirith donde el primero se corona rey al finalizar el turno 3.
La sombra tiembla y el contingente de Morannon llega a Erebor tras arrasar Valle e invoca al Rey Brujo. Gimli y Legolas no aguantarán los embates de la sombra, aunque debilitarán el duro contingente de Mordor.
La compañía se ha quedado sólo con los hobbits y avanza sin rumbo claro pero sin pausa, siempre vigilada por un nazgul.
Las inclemencias del tiempo, manipuladas por el señor oscuro, retrasaban a los hobbits. Y mientras, la campaña militar por el norte viraba hacia Lorien. A las puertas del bastion, el ejército comandado por el Rey Brujo observó Un poder más fuerte que impedía el acceso a Lorien... El Reino del bosque estaba reforzado con Hombres del Norte y Lorien era infranqueable. La sombra sufría y decidió lanzarse a por Pelargir y Dol Amroth para ir ganando terreno por el sur. Aragorn y Boromir vieron la oportunidad de matar al rey brujo y abandonaron por completo Minas Tirith para luchar contra un ejército de Humanos, Orcos y Nazgul pero... ayudados por las Águilas. No fue suficiente. Otro contingente salido de Mordor acechó Osgiliath y los Gondorianos, que no veían victoria posible contra el Rey Brujo, volvieron a Osgiliath.
Arranca el turno 7 con la sombra con 6 PV y la compañía en Mordor.
Aragorn arrasa el ejército de Orcos y entra en Minas Morgul jugandoselo todo a La Última Batalla para ayudar a los hobbits. La sombra ha reforzado todos los bastiones y el contingente de humanos es escaso como para afrontar una batalla contra un bastión refugiado.
Cae Minas Tirith y los hobbits avanzan hasta el tercer escalón del monte del destino.
Saruman lanza un ataque con 5 regulares y los nazgul acompañados del Rey brujo contra el Abismo de Helm. Los rohirrim no han querido saber nada de esta guerra y el bastión está a penas protegido por 1 unidad.
Última opción para la sombra de ganar por militar. 5/5@6 para vencer a un regular.
[spoiler]Oooops! Llega al abismo la Luz del día! 3/3@6 para ganar y... Falla la sombra!!!
Pero la sombra es rencorosa y sacrifica sus ejércitos para jugarselo a 3@4 y... Esta vez sí. Los pueblos libres son derrotados.
Turno 8
Corrupción 4
Paso 3 de 5 en Mordor
Puntos LS 10: Erebor, Valle, Pelargir, Dol Amroth, Minas Tirith y Abismo de Helm
[/spoiler]
Una partida muy peliculera con Germanator. En dos sesiones. Muy divertido.
Segunda Ronda
Grupo Elfos
Tigre (PL) vs Juakinaki (LS)
Concilio de Elrond: Gandalf toma la palabra: estamos aquí reunidos para decidir el futuro de la Tierra Media, el Señor Oscuro quiere el anillo y toda la monserga....
Boromir: perdone Sr. Mago, vengo de Gondor y no he visto ningún nazgul por el camino, ni sombra de ojos, para mí que Sauron solo está sacando ejércitos y no tiene ni puñetera idea de donde está el cerote.....
Gandalf no se fía mucho del looser éste, mira a Trancos, y éste le devuelve la mirada con un gesto cómplice, a lo que Gandalf responde venga pues ¡¡¡¡
FLY YOU FOOL
Y así empieza la compañía, sin ojos en la caza, sin rastro de Saruon y espectros....a correr¡¡¡¡
Sauron como si hubiese tirado una bomba más fétida aún que el propio aroma de Mordor, hace salir a espantadas a todos los orcos por Minas Morgul y Morannon......los unos se acercan a Osgiliath y los otros van al Norte....
Peero no todo son risas, que puede hacer LS que más duela a los PL al comienzo de la película? Agotar a los compañeros por el dolor y los esfuerzos......Gandlaf: coñooo¡ si ya sabía yo....
Pues nada, hay que llegar a Lorien como si no hubiese un mañana, para curarse, descansar, tontear con las elfas y todo eso, pero.......
El OJO SIN PÁRPADO
Sauron pone el ojo avizor y comienza el festival de cazas, descubriendo a los desgraciados con una puntería más fina que el coral....
La comunidad tiene que bordear Lorien y Sauron continua su marcha militar con gran eficiencia, desdoblando tropas hacia Lorien y hacia el Reino.....Sauron: hoy desayuno elfos, y elfas....
El Reino es sometido bajo asedio sin poder reforzarse, pero un poder demasiado grande frena el asedio en Lorien
Trancos y Boromir deciden ir solos y alcanzan Minas Tirith antes de que entre la orcada de su exvecina Morgul.....Sauron que de forma inteligente se huele la tostada planta el ejercito en Sur Ithilien y se olvida de Gondor
Los ejércitos del Reino marchan hacia Erebor sin pasar por Valle. Los enanos caen incluso con una ayuda tardía de Daín.
Consiguen eliminar el poder élfico y con el Troll de Moria refuerzan el asedio a Lorien
En Isengard suenan voces de reclutamiento, y los rohirrims de Edoras adelantan posiciones hacia el Abismo, por el Norte lo siguiente en caer es Valle.
Frodo que hasta ahora recurría al anillo para soportar las continuas cazas, pierde a Gandalf, que pronto reaparecerá como mago blanco en Fangorn....
El siguiente objetivo es parar en Minas Tirith, pero el ojo sin párpado vuelve a impedirlo, y los obliga a bordearl la ciudad descubriéndolos esta vez en Osgiliath, siguen agotados y sin descanso, aunque con esfuerzo consiguen llegar a Morannon y meterse en Mordor
EL MONTE DEL DESTINO
Légolas, Gimli, Merry y Pippin acompañan a Frodo en el ascenso al Monte.
La sombra pisa el acelerador militar....Combatientes de Uruks Hai se abalanzan sobre el Abismo, que consigue aguantar el primer embite, pero no el segundo.....ésto va demasiado rápido, tal vez la compañía no llegue a tiempo, hacha y arco ayuda pero a cada paso siguen siendo descubiertos, y agotados sigue haciendo daño con cada pérdida....cae Légolas...
Aragorn y Boromir salen de Minas y adelantan posiciones a Osgiliath, por lo que pueda pasar, y un ejercito de Mumaks se posiciona en Umbar, esperando a unos corsarios que no llegan
Siguiente objetivo Lorien, la defensa del bastión va a ser clave.....el primer ataque es una sangría en ambos bandos, el segundo no tanto pero ya las fuerzas están muy diezmadas, el Brujo necesita refuerzos: dunlendinos vienen de Isengard via Moria......
La comunidad sigue dando pasos: cae Gimli, cae Merry......El reducido ejercito que sobrevivió al Abismo toma una vacía Edoras....vuelve el ataque sobre Lorien....
[spoiler]Termina cayendo la ciudad élfica, que ha aguantado más de lo esperado. LS ha hecho su trabajo, y de una forma rápida y eficiente, impecable en lo militar...... y la compañía a dos movimientos de llegar a la cima, no hay más opciones...... mueve: cae Gimli, cae Merry pero esta vez no es descubierta, vuelve a mover y cae Pippin, el último superviviente, pero el anillo es destruido in extremis
Partida intesísima y emocionantísima, segunda partida y segunda vez que me veo contra las cuerdas, me he librado por el canto del anillo
Juakinaki ha hecho un despliegue estratégico implacable, rápido y efectivo, en 8 turnos ha conseguido someter militarmente a la Tierra Media, y solo la carrera final de la compañía ha evitado la derrota, un clásico carrera de la compañía versus avance militar de la sombra
Como datos curiosos:
Ningún territorio de Gondor ha sido atacado
Agotados ha eliminado: Canción de Bilblo, La Cota de Malla y el Phial de Galadriel
Victoria de los PL por destrucción de anillo en el turno 8
Corrupción 4
Puntos militares de LS: Reino, Erebor, Valle, Abismo, Edoras y Lorien, en ese orden
Un place Juakinaki[/spoiler]
Cita de: Tigre en 17 de Noviembre de 2021, 00:32:52
Segunda Ronda
Grupo Elfos
Tigre (PL) vs Juakinaki (LS)
Concilio de Elrond: Gandalf toma la palabra: estamos aquí reunidos para decidir el futuro de la Tierra Media, el Señor Oscuro quiere el anillo y toda la monserga....
Boromir: perdone Sr. Mago, vengo de Gondor y no he visto ningún nazgul por el camino, ni sombra de ojos, para mí que Sauron solo está sacando ejércitos y no tiene ni puñetera idea de donde está el cerote.....
Gandalf no se fía mucho del looser éste, mira a Trancos, y éste le devuelve la mirada con un gesto cómplice, a lo que Gandalf responde venga pues ¡¡¡¡
FLY YOU FOOL
Y así empieza la compañía, sin ojos en la caza, sin rastro de Saruon y espectros....a correr¡¡¡¡
Sauron como si hubiese tirado una bomba más fétida aún que el propio aroma de Mordor, hace salir a espantadas a todos los orcos por Minas Morgul y Morannon......los unos se acercan a Osgiliath y los otros van al Norte....
Peero no todo son risas, que puede hacer LS que más duela a los PL al comienzo de la película? Agotar a los compañeros por el dolor y los esfuerzos......Gandlaf: coñooo¡ si ya sabía yo....
Pues nada, hay que llegar a Lorien como si no hubiese un mañana, para curarse, descansar, tontear con las elfas y todo eso, pero.......
El OJO SIN PÁRPADO
Sauron pone el ojo avizor y comienza el festival de cazas, descubriendo a los desgraciados con una puntería más fina que el coral....
La comunidad tiene que bordear Lorien y Sauron continua su marcha militar con gran eficiencia, desdoblando tropas hacia Lorien y hacia el Reino.....Sauron: hoy desayuno elfos, y elfas....
El Reino es sometido bajo asedio sin poder reforzarse, pero un poder demasiado grande frena el asedio en Lorien
Trancos y Boromir deciden ir solos y alcanzan Minas Tirith antes de que entre la orcada de su exvecina Morgul.....Sauron que de forma inteligente se huele la tostada planta el ejercito en Sur Ithilien y se olvida de Gondor
Los ejércitos del Reino marchan hacia Erebor sin pasar por Valle. Los enanos caen incluso con una ayuda tardía de Daín.
Consiguen eliminar el poder élfico y con el Troll de Moria refuerzan el asedio a Lorien
En Isengard suenan voces de reclutamiento, y los rohirrims de Edoras adelantan posiciones hacia el Abismo, por el Norte lo siguiente en caer es Valle.
Frodo que hasta ahora recurría al anillo para soportar las continuas cazas, pierde a Gandalf, que pronto reaparecerá como mago blanco en Fangorn....
El siguiente objetivo es parar en Minas Tirith, pero el ojo sin párpado vuelve a impedirlo, y los obliga a bordearl la ciudad descubriéndolos esta vez en Osgiliath, siguen agotados y sin descanso, aunque con esfuerzo consiguen llegar a Morannon y meterse en Mordor
EL MONTE DEL DESTINO
Légolas, Gimli, Merry y Pippin acompañan a Frodo en el ascenso al Monte.
La sombra pisa el acelerador militar....Combatientes de Uruks Hai se abalanzan sobre el Abismo, que consigue aguantar el primer embite, pero no el segundo.....ésto va demasiado rápido, tal vez la compañía no llegue a tiempo, hacha y arco ayuda pero a cada paso siguen siendo descubiertos, y agotados sigue haciendo daño con cada pérdida....cae Légolas...
Aragorn y Boromir salen de Minas y adelantan posiciones a Osgiliath, por lo que pueda pasar, y un ejercito de Mumaks se posiciona en Umbar, esperando a unos corsarios que no llegan
Siguiente objetivo Lorien, la defensa del bastión va a ser clave.....el primer ataque es una sangría en ambos bandos, el segundo no tanto pero ya las fuerzas están muy diezmadas, el Brujo necesita refuerzos: dunlendinos vienen de Isengard via Moria......
La comunidad sigue dando pasos: cae Gimli, cae Merry......El reducido ejercito que sobrevivió al Abismo toma una vacía Edoras....vuelve el ataque sobre Lorien....
[spoiler]Termina cayendo la ciudad élfica, que ha aguantado más de lo esperado. LS ha hecho su trabajo, y de una forma rápida y eficiente, impecable en lo militar...... y la compañía a dos movimientos de llegar a la cima, no hay más opciones...... mueve: cae Gimli, cae Merry pero esta vez no es descubierta, vuelve a mover y cae Pippin, el último superviviente, pero el anillo es destruido in extremis
Partida intesísima y emocionantísima, segunda partida y segunda vez que me veo contra las cuerdas, me he librado por el canto del anillo
Juakinaki ha hecho un despliegue estratégico implacable, rápido y efectivo, en 8 turnos ha conseguido someter militarmente a la Tierra Media, y solo la carrera final de la compañía ha evitado la derrota, un clásico carrera de la compañía versus avance militar de la sombra
Como datos curiosos:
Ningún territorio de Gondor ha sido atacado
Agotados ha eliminado: Canción de Bilblo, La Cota de Malla y el Phial de Galadriel
Victoria de los PL por destrucción de anillo en el turno 8
Corrupción 4
Puntos militares de LS: Reino, Erebor, Valle, Abismo, Edoras y Lorien, en ese orden
Un place Juakinaki[/spoiler]
Pues si, partida muy interesante y entretenida. Un placer para mí también Tigre. Fenomenal reseña.
anteriormente en Horak VS Fazon
[spoiler]ronda 2 Horak (PL) vs Fazon ( LS) ( pausada al inicio t10)
los PL empiezan con una espada , una voluntad del oeste , dos palantires y tres cartas que me interesaba jugar y aprovechar el poder del guia para robar mas.. ¿ que hago? .. si muevo y mato a gandalf ya no aprovecho, pero por otro lado un dado mas es un dado mas. tampoco nada garantiza que me vaya a pillar a la primera asi que opto por gastar los dos palantires + la voluntad como palantir para jugar y robar.. y ..efectivamente al moverme me pilla .. que dudo entre comerme o matarlo ... bah lo mato que bastante la he cagado ya por avaricioso.
Sale Trancos , " el cojo"... la CIA toma el camino largo porque de moria y de los dunledinos salen tropas rumbo a RIvendel que de paso otorgan repeticiones de busqueda.
se inicia un viacrucis de tiradas que me dan 1 o ningun espada para avanzar cada turno. llegado el turno 6 solo he avanzado 5 espacios...perseguido perpetuamente por nazgules y orcos dando rerolls y 2-3-4 ojos en la caza sistematicamente >:( y usando a trancos para esconderme cada vez que me descubrian
tanto se dedica a la busqueda que lo militar se resiente un poco.. asisto a una tactica envolvente que consiste en plantarse delante de reino de los bosques, lorien y rivendel con ejercitos poderosos, imagino para asediarlos todos a la vez de golpe... pero el tiempo invertido es largo. claro que se lo puede permitir porque lo de la CIA es de traca... mas lento que el caballo del malo, ;D
Lengua de serpiente congela a Rohan
llega el turno 5 y por fin una volutnad del oeste...Gandalf el Blanco aparece en Fangorn
el ejercito que partió de la puerta negra arrasa Valle, las colinas enanas y asedia Edoras, no sin que antes se haya podido reforzar bastante.
Por su parte los bastiones elficos se han reforzado gracias a que creo me han salido todas las cartas de " pon un elite elfica y roba una carta...,
los acabo poniendo en guerra porque el enemigo no se decide, y cuando finalmente asedia rivendel juego Un poder demasiado grande que espero lo frene un poco
llega el brujo..todo el mundo activo salvo rohan que sigue atontado por Lengua de Serpiente.
de la Tortuga ..digooo de la Compañia se separan Boromir y pippin , con "Ire solo" que me cura el unico punto de corrupcion que tenia hasta la fecha, el objetivo es llegar a Edoras y romper el maleficio.
A continuacion mueve la cia otra vez y ...palma Merry que se queda al ladito del reino de los bosques.
y ya para rematar, una nueva pillada acaba llevandose por delante a Aragorn...quedan Legolas y Gimli
Pero Sauron es mucho Sauron. juega " jodidos por el dolor y el esfuerzo"
y ya para rematar, una nueva pillada acaba llevandose por delante a Aragorn...quedan Legolas y Gimli
descarto una carta ... y me encuentro en la misma tesitura que la anterior partida..como la mitad de mi mano son cartas que dicen " si aragorn,...." y el susodicho acaba de palmar decido seguir moviendo
boromir y Pippin llegan a edoras y desenmascaran a Lengua de serpiente
una espada mueve a Merry al reino de los bosques y a boromir a Minas tirith justo antes que sea asediada por el brujo y sus esbirros.
momento que aprovecho parajugar " vienen la aguilas"... casca un nazgul y el resto se largan salvo el brujo.
la cia lejos ya de los rerolls tocapelotas, se lanza con todo a llegar a vida o muerte y lo consigue palmando ambos Gimly y legolas, y perdiendo cartas no criticas. pero... la ultima loseta es un ojo...debo robar otra loseta por ser baluarte..y por suerte es un 0 descubierto indoloro.
el puñal de morgul me mete con corrupcion 4 ..pero empieza el turno 10 estoy en mordor y la cosa no pinta mal del todo con 2 losetas azules y 1 roja en la bolsa...y lo militar con solo Valle perdido y mis 3 anillos elficos en reserva...seguiremos informando.
Como curiosidad solo me quedan 7 cartas de estrategia en el mazo, he jugado diria que casi todas las de " y roba una carta de estrategia"[/spoiler]
y ahora el desenlace
turno 10
Se inicia la escalada al monte del Destino, Gollum guia a los valientes hobbits
[spoiler]PAM..loseta roja de 3+parada. empezamos bien...[/spoiler]
mientras tanto en lo militar el brujo asalta Minas tirih con escaso exito. El resto de dados son de palantir y ambos contendientes roban carta de personaje como locos. Ella laraña se añade a la bolsa...pero tambien cota de mithir
turno 11
Cancion de bilbo cura 2 puntos.. el desaguisado del turno 10 se arregla casi por completo...
pero...no tengo espadas ni voluntades... :( por suerte acabo de robar espejo de galadiel y me fabrico una voluntad de oeste...
sigame señor frodo..por aqui...
[spoiler]PAM...un OJO ( y con 3 dados en la busqueda)...uso la cota de mithil....una loseta de 3..podria descubrime pero paso que me huelo que las cartas de LS son malas para mi y no quiero gastar un anillo en esconderme[/spoiler]
En lo militar sigue la campaña de minas tirith ...un desastre tal que obliga a unirse a los hombres del sur antes que el brujo se quede solo asaltando...y ellos se encargan tambien de Pelargir.
pero los PL juegan la carta de discordia entre enemigos y clavan 3 daños a los asediadores de MT...
Turno 12
no hay manera de curase corrupcion pero hay esperanza..solo 1 ojo en la caza..y yo 3 de mover...
vamos señor frodo
[spoiler]PAM otra de 3..ahora si que me descubro para dejarlo en dos...que desastre[/spoiler]
LS juega la disolucion de la comunidad y mete otro puntito...como era de esperar
me escondo ...
en lo militar eso si, estoy intratable...MT firme como una roca y rohan acaba de entrar en guerra y se pone a reclutar.
escaldado , LS opta por otros bastiones y refuerza espectacularmente con hombres del este el asedio d Edoras
Turno 13
2 ojos en la caza... pero esta pelicula ya la he visto...
señor frodo..por aqui
[spoiler]PAM 2 y descubierto....Gollum evita ser descubierto pero me descubro para subir solo 1 porque si no palmo...
LS no desaprovecha y juega PATRULLA DE ORCOS..que me clavan el punto final...
felicidades a FAzon por la partida. me ha dejado tieso a corrupcion
minuto y resultado
turno 13 victoria de LS por corrupcion
militar: 2 ( pelargir y valle) [/spoiler]
Horak eres muy corruptible tio... ya van dos seguidas! XDD
Creo que ha habido por ahí unos bailes Edoras/Erebor pero buena partida! Lo has rozado de nuevo... enhorabuena a Fazón!
Victoria de los PL por destrucción del anillo en el turno 17. (9 puntos de corrupción, llegó a 11)
LS conquistó todo gondor y rohan.
No saco tiempo para reseñas pero si podeis ver el log, brutalísima.
Veo que habéis actualizado vencedores, pero no mi partida con Kinta. Lo digo por si se ha pasado. Gracias
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Cita de: Weaker en 23 de Noviembre de 2021, 11:25:11
Veo que habéis actualizado vencedores, pero no mi partida con Kinta. Lo digo por si se ha pasado. Gracias
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estaba actualizada en la web pero no aquí, ya lo he actualizado, gracias por avisar...
Ronda 2 PL Viii vs LS Leon
Lento avance de la compañía para comenzar, todo lo contrario que Saruman, que aún no habían cerrado el concilio y ya andaba por ahí oteando desde la torre.
El comienzo de la batalla se escribió despacito y con buena letra. La Sombra fue estratégicamente ubicando tropas a los pies de varios baluartes, en un inicio Erebor y Minas Tirith, mientras que la compañía, que intentaba mover 2 veces por turno, era cazada sin excepción, y perdiendo compañeros a discreción. Gandalf murió y reapareció en el turno 2, Legolas pasó a mejor vida en el 3, y Merry cayó en el 4 para darse un paseo hasta los dominios de Thranduil.
Los fuegos artificiales comenzaron en Minas Tirith, el Rey Brujo apareció y esta cayó dando la justa batalla correspondiente a pesar de que Denethor complicó mucho las cosas.
La compañía acumuló corrupción, llegando hasta 4 o 5, así que en Old Forest había que tomar una decisión, descansamos en Valle o descansamos en Lorien... justó llegó la confirmación de que había un espejo de una tal Galadriel en Lorien que iba a ayudar a la causa así que para allá que se fueron.
Entonces vino la mandanga, mientras la compañía se tomó 3 turnos de excesiva tranquilidad, en el resto de territorios ocurrieron cositas militares varias...
Un resumen así en orden cronológico:
En Dol Amroth vino Grond:
[spoiler]El Rey Brujo palma en el tercer turno de batalla.[/spoiler]
En el Abismo vinieron los Ents:
[spoiler]6 bajas para el bando de los de Isengard, que sabiamente decidieron dejarlo ahí con 4 regulares restantes...[/spoiler]
En Lorien:
[spoiler]5 bajas para los de Dul Guldur, dijeron que valía por el momento también con 2 regulares salvaguardando el asedio...[/spoiler]
En esto Trancos dejó la tierra de los Mallorns y convocando a los muertos aterrizó en Pelargir, no para matar a nadie, pero si para traerse consigo una pequeña tropa, que unida a lo superviviente de Dol Amroth, y a vaciar los refuerzos gondorianos, estableció un frente de 10/0/5 en Pelargir para frenar las ansias de conquista de Mordor.
En Erebor ya con la compañía avanzando de nuevo:
[spoiler]Los enanos estaban en calma tensa esperando el comienzo de la batalla pero esta llegó externamente desde Valle, ya que se produjo Una Ayuda Inesperada y con LS tirando un solo dado de ataque sufrió 2 bajas y decidieron echarse a un lado.[/spoiler]
La Sombra no cejaba en su empeño y Rivendell fue su siguiente objetivo, mientras tanto Frodo se quedaba a un paso de Mordor.
Rivendell cayó (4PV) y la Compañía se olía un Clima Cruel como un campano... así que cambio de estrategia radical, a por lo militar!
Aprovechando el final/comienzo de turno el Rey desde Pelargir consiguió Umbar gratis, y desde un reforzado Valle se avanzó para ostigar Dol Duldur.
Los 3 dados militares daban justos para terminar en este turno, con 3 opciones de reducir elites para avanzar el asedio contra dos elites de la sombra,
[spoiler] y a la tercera, Dol Guldur cayó.[/spoiler]
[spoiler]Victoria Militar de los PL (Umbar y Dol Guldur)
LS controlaba Minas Tirith y Rivendell (4PV)
0 puntos de corrupción con Boromir y Pippin en la Compañía a un paso de entrar en Mordor
Turno 14
4h de partida
MVP, el regimiento de Dol Amroth que resistió a Grond, mató al Brujo, aseguró Gondor plantándose en Pelargir manteniendo a raya a las huestes de Mordor, y que con la llegada del Rey consiguió Umbar. Un 10 chavales!
La mejor de las suertes para Leon, un placer de partida![/spoiler]
Partida Barbarisco (Sombra) vs Antonio (PL)
[spoiler]Victoria Militar de la Sombra Turno 8
Los PL estaban a 4 de distancia de entrar en Mordor
Corrupción 0
LS 10: Minas Tirith, Abismo de Helm, Edoras, Rivendel, Reino del bosque, y Dale.
PL 2: Moria
[/spoiler]
Ronda 2 PL Ednoc vs LS Argeleb
La partida arranca con LS reclutando fuertemente. A ello ayudan nueve dados de reclutar en los dos primeros turnos, con los que todas las naciones de LS (Isengard, Sauron y Los hombres del este) entran en guerra, llega Saruman, y los Uruk hai se multiplican en Orthanc. Algunos eventos también sirven a los PL para reclutar en el norte y Rohan, ante el vendaval que parece que les va a caer a ambos encima. Sauron moviliza sus legiones fuera de Mordor, y un potente ejército llega a las puertas de Osgiliath.
En el turno 3 la mitad de los dados son ojos, lo que detiene por un momento la tremenda movilización militar que hasta el momento había desarrollado el Señor Oscuro. En el lado de los PL tres voluntades del oeste sirven para que en este turno y el siguiente aparezcan tanto Gandalf el Blanco como Aragorn (coronado en Dol Amroth). Sauron se revuelve, y la "llegada del rey" da lugar a un intenso reclutamiento en Minas Morgul. Isengard no se queda atrás, y ha sacado ya al tablero al 100% de sus fuerzas, que se dice pronto, con dos ejércitos con un total de 9 regulares y 5 élites en la frontera con los Vados del Isen. La situación en Gondor no es mucho mejor, con dos ejércitos enteros de orcos y hombres del este a las puertas de Pelargir y Osgiliath. (Los únicos por ahora tranquilos son los habitantes de la línea DEW.)
¿Y Frodo? Avanzando pasito a pasito decide tomar el camino del norte, pero una loseta desafortunada, los cirios de los cadáveres y el daño de Isildur (sí, así, las tres seguidas), hacen que pase casi directamente de 0 a 6 de corrupción. Gimli mira con ojitos el Reino del Bosque para Descansar, pero Sauron se anticipa y lo sitia, por lo que la comunidad finalmente desanda lo antes avanzado para descansar en Lorien.
En el turno 6 y las cosas se precipitan. Cae Valle, llega el Brujo y LS sitia no solo WR, sino también Helm, Minas Tirith y un Dol Amroth del que Aragorn acaba de salir por piernas "abandonando" allí al pobre Boromir para que lidere la defensa. (Dos cartas permitirán reclutar consecutivamente dos élites que darán algo de respiro a los gondorianos.) En todo caso, Denethor no tardará en volverse loco en la ciudad blanca.
Mientras tanto la compañía ha conseguido quitarse toda la corrupción en Lorien (cartas de evento mediante), y los rohirrim –con Helm sitiado– reclutan a saco en el resto de los asentamientos de la marca.
En el turno 10, y tras resistir valientemente durante 4 asaltos, cae el reino del bosque. Thranduil ha cumplido, y ha retrasado considerablemente los planes una LS que ahora pone la vista en Erebor y las Colinas del Hierro. Afortunadamente, Frodo consigue pegar un carrerón de 6 espacios desde Lorien hasta Moranon, aunque lamentablemente es descubierto al atravesar la puerta negra, entrando en Mordor con 2 de corrupción y solo con Gollum.
¿Y qué ocurre mientras tanto en el sur? Aragorn viaja hasta Edoras, en donde se une al potente ejército Rohirrim que había allí, tras lo que les guía por el camino de los Woses hasta Lossarnach, flanqueando completamente a las fuerzas que sitian MT. Sauron decide ponerse las pilas y en el turno 11 cae Erebor. Ya no queda nada de la línea DEW en poder de los PL. ¿Nada? ¿Qué es esa fuerza de irreductibles norteños que se dirigen a Valle? Pues cual Asterix y Obelix asaltan la ciudad del lago que vuelve a manos de los PL, y en donde reclutarán algo más antes de asediar a los tres orcos que dejó Sauron en el Reino del Bosque. Al tiempo, Aragorn con su ejército de hombres de Gondor y Rohan llega a las puertas de Umbar, y Sauron que se huele la tostada recluta un último élite antes de que el puerto sea sitiado, asedio al que a continuación se incorporan los elfos de Cirdan.
En el turno 13 cae Minas Tirith tras un largo asedio. Helm también lo ha sufrido, pero por el momento los rohirrim aguantan. Los cinco dados de ejército restantes de LS parecen apuntar a que –con 7 PV y dos baluartes asediados—todo terminará en este turno. Los PL puede intentar que Frodo tire el anillo (le quedan 3 pasos, y tiene 4 dados para mover), o recuperar el Reino del Bosque –con la incertidumbre que eso supone. Cae Pelargir de nuevo. Se descarta la opción militar. Solo queda mirar al Monte del Destino (en este turno o el siguiente).
[spoiler]Primer paso, ojo y es descubierto. Frodo se oculta, y ya no tiene margen de maniobra. Dos dados para dos pasos. Segundo paso: "Smeagol ayuda al buen amo". Tercer y último paso, 3 losetas (rojas) le paran, y con 10 losetas tira el anillo sin ser corrompido. Sale una loseta normal, el anillo es lanzado el Monte del Destino y la Tierra Media es liberada de Sauron.
Victoria de los PL por destrucción del anillo en el turno 13. (6 puntos de corrupción; 8 PV para LS y 0 PV para los PL.)
[/spoiler]
Terminada la segunda ronda
Comenzamos tercera
Como siempre en segundo post del hilo y mas detallado en web resultados, clasificaciones y enfrentamientos de tercera ronda
hey oh let´s go¡¡¡ 8)
Partida 2ª Ronda Pibolete (LS) - Leibstandarte (PL)
Primero, perdón por el retraso
Segundo, la pequeña crónica
La Cía empezó fuerte los 2 primeros turnos con mucha capacidad de movimiento pero cada vez era cazada por la sombra y aumentaba muy rápida la corrupción, ayudando alguna que otra carta para incrementarla. La sombra iba preparando ejércitos por doquier. Sale Gandalf el Blanco a ver si arregla algo...
Tras arrasar el rey brujo Minas Tirith en el turno 5, Aragorn era coronado en Dol Amroth con un buen ejército y Boromir al mando de unos valientes jinetes de Rohan se acercaba a Minas Tirith con un gran ejército. En 2 turnos Boromir elimina al rey Brujo y su ejército retomando Minas Tirith.
Pero tal gozo contrastaba con el sufrimiento de los portadores que tenían 7 de corrupción y estaban a 2 pasos de mordor.
Un potente ejército de Sauron retomó Minas Tirith matando a todos los valientes de Rohan, comandados por Boromir, que ya habían perdido también su nación a manos de Saruman.
La Cía no debe parar y sigue su curso hasta Mordor pero antes es cazada y llega a Mordor con 10 de corrupción
Ya en el turno 13 a la desesperada la cía intenta un primer movimiento en la subida al monte y sale un pedazo de ojo que deja al Sr. Frodo más corrupto que un tal M.Rajoy...
Gran partida Pibolete, suerte en las próximas partidas
Final
Turno 13
Victoria de la Sombra por corrupción
PL 13 corrupción (primer peldaño del Monte)
LS 6 PV
Ronda 3 juakinaki Los Pueblos Tristes(spoiler) - Sr.Saquet La implacable sombra
Turno 1
Siendo el dia D, a la hora H, celebrado el concilio de "ElRon", la fiesta fue tan buena, que dejaron las espadas y la voluntades para la siguiente ronda, asi que la comunidad tuvo que usar un anillo elfico para moverse, a lo que la sombra, aprovechando el estado resacoso de la compañia, la descubrío.El hacha y el arco de Gimli y Legolas, se quedaron preparados por si hubieran que sofocar algun daño a la comunidad.Mientras tanto la sombra, montando su operativa natural de guerra, a ritmo pausado pero continuo.
Turno 2
Cambio de guia en la comunidad, ya que fue descubierta en la anterior busqueda. La sombra acechando Osgiliath (9/1/2) usa terribles encantamientos, la guarnición de Osgiliath es eliminada. Al final del turno, la sombra asedia Minas Tirith
Mientras tanto la comunidad, mueve en dos ocasiones, siendo descubierta en la ultima busqueda entrando en Moria, lo cual seria tonica habitual a lo largo de la partida.
Turno 3
Gandalf se pone de nuevo al mando de la comunidad. Legolas decide marchar al Reino de los Bosques, haciendo una parada en Rhosgobel. Esto sera una historia de ida y vuelta.
Aparece Denethor y su locura, acompañado del Rey Brujo y Minas Tirith cae en menos de lo que canta un gallo. Saruman aparece en Orthanc para empezar a calentar su voz.
Turno 4
La compañia sigue su avance. Aunque ya se empieza escuchar entre la sombras :" Dadnoslo a nosotros!". En su segunda busqueda, es cazada, cayendo Gandalf como guia. Un pequeño ejercito parte de Moria y se situa a la puertas de Lorien, esperando otro más poderoso de Dol Gurdur. En vista de estos acontecimientos, Gandalf el Blanco aparece en Lorien.
Por el sur, el ejercito de Minas Tirith se dirige a Pelargir, la cual captura sin oposición al retirarse el regular de gondor a Osgiliath con exploradores.
Turno 5
La comunidad se declara en Eatemere, a cuatro pasos de Mordor. Tan cerca y a la vez tan lejos. Una cuarda elfica se reserva para luego.
Los pueblos libres empiezan a reclutar en Lorien y en Dol Amroth, en vista de ser los proximos destinos de la sombra.
El ejercito de Dol Gurdur, llega a Lorien y lo asedia.
En su ultima busqueda la comunidad queda descubierta en el Bosque Druadan y recibe una herida de morgul.
Turno 6
La comunidad prueba que son más rapidos y de un salto, Boromir y Trancos llegan a Dol Amroth. El daño de isildur, castiga de nuevo a la comunidad, 6 de corrupción. La comunidad es posteriormente cazada, pero Merry asume el daño, apareciendo es Osgiliath con la comunidad.
En Umbar se movilizan el ejercito de los hombres del sur y el ejercito de Sauron de Minas Tirith ya se encuentra a las puertas de Dol Amroth. No hay voluntades del oeste para coronar a Aragorn en este turno.
Dol Amroth se reforzará una vez más (4/1/2), hasta que aparezcan los corsarios de Umbar.
Turno 7
Tres dados de recultar, uno de ejercito y un palantir para los pueblos libres. La entrada a Mordor tendrá que esperar y la coronación tambien.
La compañia gris refuerza con un elite Dol Amroth (3/2/2) y comienza un duro asedio. Los gondorianos aguantan bien con el apoyo de Boromir y Aragorn, y la sombra se refuerza con el ejercito proveniente de Minas Tirith. Tras interesantes combates, usando gran variedad de cartas por ambos bandos, el combate se salda con el ejercito de Gondor (1/0/2) y el de la Sombra (3/0/6)
Saruman sigue usando su voz, preparando un gran ejercito que caerá sobre Rohan en poco tiempo.
The Morannon sale un ejercito de la sombra, en dirección al Norte. Este movimiento será clave al final de la partida.
El antro de Ella-Araña entra en la reserva.
Turno 8
Para compensar, ahora salen tres espadas y una voluntad del oeste. Aragorn se coronará en Dol Amroth, en una ceromonia intima con un regular y Boromir.
Por Rohan, llegan refuerzos al Abismo de Helm por los vados de Issen y el ejercito de Edoras se situa en Westemnet.
Comienza la batalla final en Dol Amroth, la sombra juega como carta de combate gran hueste, algo que será clave en esta batalla y los pueblos libres juegan el espejo de Galadriel. Se lanzan dados, tres bajas para los pueblos libres, que deciden sacrificar a Aragon para que asuma las tres bajas, pero no es suficiente, la carta de gran hueste, hace un impacto automatico. Dol Amroth ha caido, junto a Boromir y Aragorn, el destino de la Tierra Media se tiñe de negro. 5 puntos para la Sombra.
La comunidad es descubierta por enesima vez a las puerta de Minas Morgul. El anillo es mio entra en la reserva y en la compañia solo queda Gimli. Pippin se marcha con Merry a Osgiliath acompando al regular que salio corriendo de Pelargir.
Isengard ya situa su ejercito a la puertas del abismo de Helm, el ejercito que salió de Morannon sigue avanzando hacia el norte.
En este punto, a los pueblo libres le queda un dado de personaje para meter la comunidad en Mordor. Tres losetas rojas y solo una celeste, el resto todas descubren a la comunidad salvo un 3. Sumado a que solo queda Gimli en la comunidad, 6 puntos de corrupción y sin cartas para curar corrupción. Pero aún hay un rayo de esperanza, el ejercito de Osgiliath (un regular, junto a Merry y Pippin, puede usar "Durante un dia y una noche", para avanzar dos regiones y conquistar una desierta Umbar, solo faltaría conquistar una baluarte más. Asi que los Pueblo Libres deciden tomar una decisión arriesgada, sacan al ejercito del abismo de Helm para unirlo al de Westermet (4/1/1), con la idea de intentar conquistar Orthanc en la siguiente ronda. La sombra conquista el abismo sin oposición 7 puntos.
Turno 9
Dos dados de personaje, un alistar y dos palantir para los pueblos libres, los dos movimientos necesarios para derrotar al regular de Isengar de los vados de Issen y conquistar una vacia Orthanc con Saruman contemplando toda la escena desde su balcón. Los pueblo libres usan valor para añadir +1 al combate pero la sombra con una nube de murcielagos anula la carta. Ningun seis en la tirada, el regular se retira a Orthanc. Saruman usa su voz, para reclutar un regular en cada asentamiento y con el siguiente dado de personaje, los pueblos libres asedian Orthanc.
El ejercito que conquistó sin oposición el abismo de Helm, lo abandona y se dirige a los Vados de Isen para ayudar en Orthanc. Comienza la batalla. Cero impactos para los pueblos libres y 2 para la sombra, por lo que en vista de la superioridad del ejercito de la sombra(0/5/5) contra (4/0/1), el ejercito de Rohan decide retirarse al paso de Issen.
La sombra com paso firme, continua reclutando en Isengard, y de igual manera los pueblo libres reclutan en Edoras.
Comienza el asedio en Lorien. Aparece Gandalf, el Barlog y tras una serie de rondas de combate, el asedio se para con (2/2/2) para los elfos y 5/2/6 para la sombra. Gandalf habia contenido el ataque.
Turno 10
Un poder demasiado grande dificulta a la sombra continuar el asedio de Lorien.
Los ejercitos de Saruman, siguen reforzandose.
El capitan negro dirige, y el Reino de los Bosques con una guarnición de 1/2/2 con Legolas al mando, es asediada. Por el este, el ejercito de los hombre del este, están a las puertas del Valle.
Por Rohan, con un Orthanc reforzado (3/1/2) y el ejercito que asedio el abismo en Westemnet (0/3/3) vigilando el ejercito de Rohan de Edoras (0/3/1), el ejercito que intento el asedio de Orthanc (3/0/1) ataca y elimina a la unidad de elite que se situa en los vados de Isen y que le separa de un desierto Abismo de Helm. Pero la sombra responde eficazmente con su ejercito de Westment eliminado la amenaza. La aventura en Rohan parece concluida para los pueblo tristes, como se denominarían a partir de ahora, por su escasa fortuna.
La comunidad entra en Mordor.
Turno 11 (Final)
El ejercito de los hombres del este (5/1/1), comienza el turno atacando el valle (3/0/1), el cual es arrasado en la primera ronda de combate. Una lastima para el Norte, puesto que iban a ser una ayuda inesperada para los elfos del Reino de los Bosques. 8 puntos y el reino del bosque asedidado, esto se acaba.
En un ultimo intento suicida, el ejercito de Osgiliath formado por un regular, Merry y Pippin, deciden intentar recuperar Minas Tirith, defendido por un solo regular de Sauron. Sauron no usa carta y los pueblo usan confusión. Ni unos ni seises, el regular resiste el ataque y los Pueblos Libres ya no tienen más dado para atacar. La suerte esta eechada. Cae el Reino de los Bosques y la Sombra consigue los 10 puntos de victoria.
Victoria militar de la sombra en el turno 11. (6 puntos de corrupción; 10 PV para LS y 0 PV para los PL.)
Felicitar a Sr.Saquet por su fenomenal partida, llevando el control en todo momento. Y agradecerle estar pendiente de varios errores que cometí por mi inexperiencia.
Mucha suerte en el torneo.
Xirivia (PL) vs Meleke (LS) - Partida de 1a ronda
En el concilio quedó todo claro: corred, insensatos! Y la compañía salió decidida a correr. Pero en el primer turno... tampoco era plan. Así que se sentaron a las puertas de Rivendel a fumar y beber. Cuando Elrond pasó por allí, le dio una hostia en la cabeza a Gandalf (que guiaba en ese momento) con su anillo y eso le hizo al mago replantearse el arranque de la aventura, pero a Elrond le costó el anillo...
La sombra no perdía el tiempo y Saruman se reveló como enemigo, aunque sus tropas no parecía que hubiese mucho movimiento en Orthanc. Desde Mordor, por contra sacaron todas sus huestes hacia Minas Tirith, por Minas Morgul, y hacia el Norte, por Morannon. En muy poco, la compañía, que había pillado cuál era el plan se plantaba a mitad de camino sin haber sido detectados y habiendo perdido a Gandalf.
Minas Tirith resistió el Martillo de Grond y dejó al brujo temblando con 4 regulares. Quedaban 2 regulares dentro. Trancos y Boromir se enteraron de la situación y Boromir le soltó a Trancos... A que no hay huevos de meterse ahí y rebentar al brujo? Trancos, dejó la cerveza que tenía entre manos y dijo: Tonto el último! Y así salieron corriendo a socorrer a los gondorianos. Se pegaron un pateo desde Rivendel... para nada. En ese mismo turno... La sombra se alarga... Y los humanos del sur, que habían entrado en guerra, llevaron un gran contingente a la ciudad blanca, que sentenció a los patanes del anillo.
Finalizaba el turno 3 y quedaba claro que el Oeste no tenía mucha voluntad. Pero en turno 4... Al fin llegaba Gandalf el Blanco a levantar los ánimos. Apareció en Fangorn, sabiendo que desde allí es desde donde debía desbalancear la contienda en favor de los pueblos libres. Pero eso sí, después de fumar un ratillo que tampoco hay prisa... La sombra arrolla Valle y el Reino del Bosque. Un contingente potente va desde Dol Guldur a Lorien y, el brujo y su hueste de Nazguls se presentan allí y realizan Terribles encantamientos dejando el bastión prácticamente desguarnecido. La sombra lo ve cerca. Mueve a sus tropas de humanos del Este hacia los enanos de Erebor pasando por las Montañas del Hierro. El regular de las Montañas del Hierro había ido a explorar y avisa a tiempo a Erebor, para que Guardia de Dain Pie de Hierro aparezca en el momento en el que la sombra ha asediado. El combate dejaría a la sombra dominando toda la tierra media a falta de Pelargir (que está abandonada).
De repente... Puf! La compañía se declara en Minas Morgul con 3 de corrupción! Los hobbits y Gimli cayeron en los últimos pasos y están guiados por Gollum. Pero por dónde han pasado estos tíos!?, se pregunta Sauron. No hay losetas especiales en la bolsa. Sauron sigue pensando que es imposible que los hobbits vayan a conseguir escalar el monte del destino, pero por si acaso avisa a Ellalaraña.
Como decíamos... La libertad de la tierra media pende de un hilo y el brujo ataca a Erebor. Los enanos, dudan... Pero salen a la carga con 3 élites para debilitar el ataque de la sombra. Se gana la oportunidad de matar al Brujo, se pierde la carta de Los Barcos de Cirdan... que ayudaría a defender el resto de Gondor. Los 3 dados son una miseria y el ataque de la sombra es lamentable, pero la defensa no debilita lo suficiente las fuerzas como para que valga la pena salir del asedio a perseguir al Brujo. Tablas. Se aplaza la batalla. Los humanos han ido gastando reclutamiento en Helm y Dol Amroth. Pippin y Merry no estaban muertos, sino que abandonaron la compañía en algún momento para ir a ayudar a Pelargir. El contingente de la sombra no es excesivamente grande, pero los hobbits, junto con el regular y el élite que hay allí deciden retirarse hacia Dol Amroth y ceder la ciudadela sin bajas. La compañía ha ido avanzado y llegamos al último turno.
La compañía está a 3 pasos y salen 2 dados para mover y queda 1 anillo. Tiene 5 de corrupción. La sombra tiene que conquistar 2 puntos y tiene asediado Erebor, con el brujo allí, pero un ejército que parece que tiemble ante los atrincherados enanos. Dol Amroth tiene 5 regulares y los hobbits van con más fuerzas hacia allí.
[spoiler]La compañía avanza, pero sale un ojo y son descubiertos. Sube a 7 la corrupción. Queda claro que no llegarán en este turno. Uf. Cómo resistir? Desde Edoras ven cómo Minas Tirith está abandonado prácticamente abandonado, pero no llegan como para reconquistar... La sombra tampoco parece que lo tenga fácil. Pero la tragedia se cierne cuando aparecen los barcos de Cirdan en Dol Amroth. Un poderoso ejército venido desde Umbar asedia Dol Amroth. Ataque desesperado de los hobbits con el regular y el élite para intentar debilitar el contingente de traidores humanos. Nada. Son arrasados. Llegan los Nazgul y el brujo para asegurar el tiro. Combate y victoria para la Sombra al finalizar el turno 8.
En ese momento, Gandalf deja de fumar y suelta... Hey! Qué hago ahora? Saco ya a los Ents o qué??? Pero no había nadie para escucharle. La tierra media había caído.
Turno 8
Victoria Militar de la Sombra
LS 10PV: Minas Tirith, Valle, Reino del Bosque, Lorien, Pelargir y Dol Amroth.
PL 0PV.
Cia 7 corrupción (tercer peldaño del Monte)
[/spoiler]
Tenemos foto del enfrentamiento xirivia vs meleke
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20211205/fe39fa2d33c057399f52808c83bc300c.jpg)(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20211205/6e2c8b0583d432f43c18fa245b7dcd1d.jpg)
Partida de Ramonth (PL) vs Barbarisco (LS)
Partida en que la Comunidad ha intentado correr como los contables del PP cuando llega la policía y la Sombra se ha extendido como un bulo en Facebook.
En pocos turnos ya teníamos a Gandalf muerto, Trancos en MT esperando y las voluntades que salían menos que el campechano de Qatar. Han caído (aquí podría usar otra vez una comparación con el campechano pero no quiero repetirme) los baluartes elficos en un ataque sincronizado como cuando las privadas emiten anuncios a media película. A partir de aquí ya se intuía el desastre (para los PL) mientras la Sombra celebraba las conquistas.
En las tiradas de ataques y defensas la suerte ha estado repartida pero las fuerzas de Sauron estaban muy bien dirigidas. Los PL aún hemos podido maquillar el desastre haciendo llegar a la Compañia al Monte del Destino y subirlo un poquitín.
Agradecer a Barbarisco la partida y lo que he aprendido de como jugar con LS.
Resultado final:
[spoiler]Victoria de LS en el turno 8 por victoria militar (10 pv como 10 soles: Erebor, Dol Amroth, Lorien, Rivendell y Woodland Realm). Con la comunidad revelada en el segundo puesto del Monte del Destino con 6 de corrupción y con 0 pv para los PL.[/spoiler]
Cita de: Ramonth IV en 05 de Diciembre de 2021, 20:37:37
Partida de Ramonth (PL) vs Barbarisco (LS)
Partida en que la Comunidad ha intentado correr como los contables del PP cuando llega la policía y la Sombra se ha extendido como un bulo en Facebook.
En pocos turnos ya teníamos a Gandalf muerto, Trancos en MT esperando y las voluntades que salían menos que el campechano de Qatar. Han caído (aquí podría usar otra vez una comparación con el campechano pero no quiero repetirme) los baluartes elficos en un ataque sincronizado como cuando las privadas emiten anuncios a media película. A partir de aquí ya se intuía el desastre (para los PL) mientras la Sombra celebraba las conquistas.
En las tiradas de ataques y defensas la suerte ha estado repartida pero las fuerzas de Sauron estaban muy bien dirigidas. Los PL aún hemos podido maquillar el desastre haciendo llegar a la Compañia al Monte del Destino y subirlo un poquitín.
Agradecer a Barbarisco la partida y lo que he aprendido de como jugar con LS.
Resultado final:
[spoiler]Victoria de LS en el turno 8 por victoria militar (10 pv como 10 soles: Erebor, Dol Amroth, Lorien, Rivendell y Woodland Realm). Con la comunidad revelada en el segundo puesto del Monte del Destino y con 0 pv para los PL.[/spoiler]
Y corrupcion?
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Cita de: Tigre en 05 de Diciembre de 2021, 21:16:57
CitarY corrupcion?
[spoiler]La que me cuelga del pantalón[/spoiler]
(ahora la pongo, siempre se me pasa algo, sorry)
Cita de: Ramonth IV en 05 de Diciembre de 2021, 21:30:56
Cita de: Tigre en 05 de Diciembre de 2021, 21:16:57
CitarY corrupcion?
[spoiler]La que me cuelga del pantalón[/spoiler]
(ahora la pongo, siempre se me pasa algo, sorry)
XDDD
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Victoria de LS por corrupción en el turno 11.
LS conquistó todo Rohan, Valle, La comarca y de Gondor le faltaba Dol Amroth con 1 misero guardián para conquitar sus 10 puntos.
Isildur314(PL) vs Android09(LS)
Arranque rápido de la sombra: Gondor en guerra antes de que el Blanco haga acto de presencia, los pueblos libres luchan contra Saruman y el Rey brujo mientras la compañía avanza sin hacer ruido, pero el demonio de sombra y fuego alerta a Aragorn que decide tomar el paso de Rohan (a pesar de que los aserca a Isengard)
Saruman azuza a los Dunlendinos pero los mueve hacia Moria, que lanzan un blitzkrieg y conquistan Lorien. Minas Tirith y el abismo de Helm bajo asedio, pero Gandalf aprovecha que Isengard queda con poca guarnición para lanzar a los ents contra Saruman, el multicolor que es eliminado.
Aragorn se corona en Dol Amroth y se refuerzan en lo que a la postre se vería el hueso duro contra el que la Sombra se estrellaría.
El abismo cae del lado de los pueblos libres al venir un grupo de Edoras a socorrer y se preparan contra un ejercito que viene desde Dol Guldur.
La compañia va con paso firme atravesando Rohan aún con Legolas, Boromir y dos medianos.
Para el turno 8 la compañía empieza la subida. Queda un soldado en Minas Tirith apunto de caer contra 3 orcos y el rey brujo, un gran ejercito acecha Dol Amroth pero Aragorn y Gimli están bien pertrechados, Rohan ha perdido Edoras y un ejercito pequeño se mueve buscando los bastiones de Morannon o Minas Morgul, Elrond con sus caballeros busca conquistar Moria.
Minas Tirith acaba cayendo. Elrond conquista Moria. En Dol Amroth llegan barcos elfos y vencen al gran ejercito del Sur. Valle cae, pero ya nada importa porque Frodo, Sam y Gollum tiran el anillo al Monte del Destino.
[spoiler]Vencedor pueblos libres por destrucción del anillo.
Turno 10
Corrupción 6
Puntos militares 7-2[/spoiler]
Cita de: Ramonth IV en 05 de Diciembre de 2021, 21:30:56
Cita de: Tigre en 05 de Diciembre de 2021, 21:16:57
CitarY corrupcion?
[spoiler]La que me cuelga del pantalón[/spoiler]
;D ;D ;D
(ahora la pongo, siempre se me pasa algo, sorry)
3rd-_Germanator(PL)_vs_meleke(LS)
El Concilio de Elrond se reunio con nocturnidad y alevosía en pleno puente, a sabiendas de que los secueaces de Sauron ansiaban, y de qué manera, encontrar el anillo. La Sombra acechaba...
Turno 1
Pocos dados de reclutamiento (0 xD) en la Sombra, hacían demorar la salida de los Servidores del Señor Oscuro, tampoco sonaban, por tanto, tambores de guerra en Mordor. La compañía avanzada presta y veloz, tanto que fueron doblemente cogidos, en la primera cayó Gandalf y en la segunda tuvieron que tomar el camino largo ya que fueron descubiertos en plena carrera. La Sombra comenzaba su primer movimiento con "Give it to Uss", toda una declaracion de intenciones como a la postre se vería.
Turno 2
La Sombra a lo suya, 4 ojazos (1+3) en la caza dejaban claro su ansia viva por localizar el anillo, ya que sabían que ya estaba fuera de Rivendel. Aún así, la Comunidad no queria perder el tiempo y avanzaba en su camino; evidentemente era descubierta aunque sin daño en su haber. "The Breaking of the Fellowship" no dañaba en absoluto la casi incorrupta compañia al sacar un rico ojete. 1 solo dado de reclutamiento retrasaria aun más la salida de los jerifaltes. Isengard llamaba a las armas. Las tropas de Mordor iban afinando su camino, aún sin entrar en conflicto con ningún pueblo.
Turno 3
Al fin una tirada buena para la Sombra, al fin se alzaría Saruman. Pero previo a ello, un alineamiento de astros hizo que la partida tomara un cariz distinto. La conjunción de "Agotados por el Dolor y los Esfuerzos" como primer movimiento de la Sombra en T3, y la posesión de "Probamos que somos más rápidos" animaron a los Pueblos Libres a llevar a Aragorn, Boromir y Merry a MT, que junto con la "Casa de los Senescales" en la retaguardia daría más chance a Gondor en caso de que la Sombra se lanzara a por ella.
Turno 4
Aragorn se coronaba en MT. Mordor, al fin entraba en guerra y de paso se llevaba a Valle por delante. La Comunidad daba un pasito más. Tropas del Este y del Sur respondían a la llamada de su Señor. Y el segundo giro de guión de los Pueblos Libres: "Ire sólo" dejaba al anillo a cargo de Pippin y trasladaban a Legolas y Gimli a Erebor, con el músculo del ejercito orco muy cerca de sus fronteras. La Sombra asedió el Reino de los Bosques y "Libro de Mazarbul" con Gimli en el baluarte llevaba a los Enanos directamente a la guerra. "La Cosa Inmunda de las Profundidades" sacaba a Pippin de la Comunidad y lo llevaba a Erebor. Gollum en T4, a 4 casillas de Mordor y con una incorrupta Comunidad se hacía cargo de la misma.
Turno 5
"Hay otro camino" limpiaba ese puntito de corrupción que había provocado la salida de Pippin el turno anterior y además ocultaba a la Comunidad. El Rey Brujo aparecía en escena al mismo tiempo que Gandalf reaparecía esta vez como "el Blanco" en el Bosque de Fangorn. Nuevo pasito y nueva caza satisfactoria presagiaba que el camino no iba a ser nada fácil sin compañeros que pudieran asumir la carga del anillo. El ejército fortalecido de Dol Guldur ya estaba a las puertas de Lorien.
Turno 6
6 ojazos en la búsqueda harína un turno bastante raro para ambos. Los Pueblos Libres tenían 6 acciones disponibles, mientras que la Sombra sólo 3. Y aquí es cuando quizás deberíamos aber dejado el anillo a un lado y haber directos a por los Baluartes enemigos... (no sabremos qué habría ocurrido). Lo que sí paso fue que los enanos se reforzaron de lo lindo, recuperaron Valle y dejaron al Rey Brujo bastante debilitado en los Reinos del Bosque. Las tropas de Dol Guldur se retiraron de las proximidades de Lorien y las escasas fuerzas adyacentes a Gondor se replegaron para dificultar la entrada libre a Mordor.
Turno 7
Éste ya fue un turno más normal. Tan solo 2 ojos en la caza pero suficientes para corromper y descubrir a la Comunidad a las primeras de cambio. Junto con "Herida de Morgul" ponían en 5 de corrupción a falta de 2 casillas para entrar en Mordor. Los Hombres del Este y del Sur, que ya estaban en guerra desde hacía un par de turnos, se fueron aproximando a Erebor y Umbar, por lo que el ejército que había contraatacado al Rey Brujo en el Reino del Bosque volvió a su baluarte. "El Ataque de los Nazguls" junto con la habilidad de Gollum descubrían y acercaban una casilla más a Mordor. Ya sólo quedaba cubrirse y un pasito más. Habría que esperar al turno siguiente. Erebor era asediado por los humanos. Los Ents atacaban sorpresivamente a un indolente Orthanc que lo debilitaba ligeramente, respondiendo la Sombra con un refuerzo dentro de las fronteras de Isengard.
Turno 8
Último pasito, con 2 ojos en la Búsqueda, encontraban una vez más a la ruidosa Comunidad, si bien ni la dañaban ni la descubrían esta vez. La corrupción seguía en 5 y, salvo sorpresa, ya estábamos dentro. Un debilitado (aunque reforzado xD) ejército "probaba" en el Reino de los Bosques, y asestaba los 3 impactos necesarios de los 6 dados que disponía. Caía el primer baluarte. Las Águilas sacaban a los Nazguls recién llegados a Erebor. Valle era nuevamente reconquistada por la Sombra, sin oposición. Los ejércitos de Isengard, reforzados en éste y en turno anterior se movilizaban hacia el oeste.
Turno 9
La Compañía entraba y se declaraba en Cirith Ungol. Primer movimiento de ésta y zas! en la boca vuelta para atrás con la única ficha especial introducida en los 8 turnos previos. "La atracción del anillo" sumaba un puntito más de corrupción. Boca de Sauron entraba en Dol Guldur para acompañar al ejército retirado de Lorien que no parecía tener intenciones de moverse de allí viendo como el anillo se iba acercando más y más a su amo. El no muy numeroso ejército de Dunledinos conquistaban una frágil Comarca (4 puntos para la Sombra pero difícil en este momento rascar con ciudades y baluartes bien defendidos en Gondor, Rohan, Erebor y Lorien). La Sombra reforzaba sus baluartes de Orthanc y Moria, mientras los Pueblos Libres intentaban incordiar algo reclutando en la Carroca, por lo que la Sombra respondía volviendo al Reino de los Bosques. La Compañía daba otro pasito y se comía un 3 de corrupción muy rico (8 puntos en paso 2).
Turno 10
[spoiler]La Sombra metía una losetilla más en Mordor, la Comunidad daba un nuevo paso siendo descubierta con 2 nuevos puntos que junto a una "Patrulla de Orcos" que rondaban el Carach Angren hacían corromper definitivamente a Frodo antes de lanzar el anillo al Monte del Destino.
Turno 10. Victoria de La Sombra por Corrupción del Anillo.
Puntos 4-0 (Reino del Bosque, Valle y La comarca).
Casilla 2 de Mordor - Carach Angren
Corrupcion 12
Muchas gracias a Meleke por la partida. Creo que pagué mi inexperiencia con el Tema Militar de los PL y quizás debí ser más agresivo una vez que la Comunidad tenía muy dificil lanzar el anillo. Pero partida muy divertida hasta llegar a Mordor.
[/spoiler]
Ronda 3 - Franatleti (LS) vs Weaks (PL)
Todos se congregaron en Rivendell para ver partir a la comunidad. Tal fue la fiesta que a las primeras de cambio se les ocurrió matar a Gandalf y perderse por el paso de Carathras. Se fueron a mamarla y no volvió a saberse de ellos.
Mientras tanto el valeroso pueblo de los Rohirrim se congregaba para huir de las ordas de Isengard y Mordor, que volvían del la conquista rápida de Lorien y el Reino del bosque. Se reunirían en Fangorn con Gandalf el blanco a la que el Rey brujo arrasaba sus tierras sin oposición. Con Gandalf al frente parecía que iban a recuperar Rohan pero no. Demasiados enemigos en el sur, por lo que emprendieron una carrera al norte que acabaría con Moria como nueva morada de los Rohirrim. Eomer encabezaría la resistencia con pequeñas unidades que recuperarían Edoras y amenazarian el trono de Saruman en Ortanc.
Un rápido ataque haría perder a Gondor Pelargir, recuperado de inmediato y perdido de nuevo tras la caída de Dol Amroth.
Finalizaría la guerra con la conquista de Valle por parte de los servidores de la Sombra.
Turnos 9 por victoria militar de la Sombra.
Corrupción 0 con la comunidad a tres espacios de Rivendell por el paso que va al norte de Moria (no me acuerdo del nombre).
Puntos PL 2 (Moria)
Puntos LS 10 (Lorien, Helm, Reino del Bosque, Dol Amroth, Pelargir y Valle)
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Ronda 3 – Lagoon (La Sombra) vs Gentilhombre (Pueblos Libres)
Reseña relámpago: el inicio de la partida ha sonreído a los Pueblos Libres, con la Compañía avanzando sin apenas contratiempos y la Sombra desplegando su poderío militar con lentitud, lastrado por algunas malas tiradas de los dados de acción y de combate.
A media partida los Pueblos Libres han podido poner en juego a Gandalf el Blanco y coronar a Aragorn en Dol Amroth. Se las prometían felices, aunque un detalle ensombrecía el futuro: en la caza ya había tres losetas especiales de La Sombra por sólo una de los chicos buenos.
Al acercarse la Compañía a Mordor, todo ha empezado a torcerse. Un par de cazas afortunadas, unidas a la pérfida "Agotados por el dolor y los esfuerzos", han hecho daño al enfilar el Monte del Destino. Era el vaticinio de lo que aguardaba: un desastre.
Mientras La Sombra espabilaba e iba capturando objetivos a buen ritmo (y con buenas tiradas), la Compañía no ha hecho más que recibir bofetadas. No han querido salir cartas favorables y las losetas extraídas han condenado a la Compañía en el tercer peldaño.
Victoria de La Sombra en el turno 11 por corrupción de la Compañía, estando en la casilla 3 de Mordor. PV de la Sombra: 8 / PV de los Pueblos Libres: 0
Un gustirrinín jugar con Lagoon. ;)
David
Cita de: Gentilhombre en 09 de Diciembre de 2021, 11:53:09
Ronda 3 – Lagoon (La Sombra) vs Gentilhombre (Pueblos Libres)
Reseña relámpago: el inicio de la partida ha sonreído a los Pueblos Libres, con la Compañía avanzando sin apenas contratiempos y la Sombra desplegando su poderío militar con lentitud, lastrado por algunas malas tiradas de los dados de acción y de combate.
A media partida los Pueblos Libres han podido poner en juego a Gandalf el Blanco y coronar a Aragorn en Dol Amroth. Se las prometían felices, aunque un detalle ensombrecía el futuro: en la caza ya había tres losetas especiales de La Sombra por sólo una de los chicos buenos.
Al acercarse la Compañía a Mordor, todo ha empezado a torcerse. Un par de cazas afortunadas, unidas a la pérfida "Agotados por el dolor y los esfuerzos", han hecho daño al enfilar el Monte del Destino. Era el vaticinio de lo que aguardaba: un desastre.
Mientras La Sombra espabilaba e iba capturando objetivos a buen ritmo (y con buenas tiradas), la Compañía no ha hecho más que recibir bofetadas. No han querido salir cartas favorables y las losetas extraídas han condenado a la Compañía en el tercer peldaño.
Victoria de La Sombra en el turno 11 por corrupción de la Compañía, estando en la casilla 3 de Mordor. PV de la Sombra: 8 / PV de los Pueblos Libres: 0
Un gustirrinín jugar con Lagoon. ;)
David
Igualmente Gentilhombre!
PD: Minas Tirith, Pelargir, Dol Amroth, Lorien y Valle
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Ronda 3: Fazon (PL) vs Leon (LS)
Partida que se desarrollo muy rápida, ya que solo duró 9 turnos.
A pesar de eso a la sombra le costo despertar militarmente, ya que en los primeros 4 turnos no consiguió ningún punto de victoria. Por contra Frodo y compañía corrian desesperados y alcanzaban ya las tierras de Rohan.
Mientras tanto Aragorn era coronado en Dol Amroth (llegando gracias a los muertos del Sagrario) y Boromir intentaba defender su feudo en Minas Tirith.
Pero la sombra despertó bastante rápido, y vaya que si lo hizo ya que en los siguientes 3 turnos consiguió 7 puntos al conquistar Minas Tirith, Pelargir, Rivendel y Dol Amroth (este último suposo la caída en combate de Aragorn).
Mientras tanto la comunidad depositaría todas sus esperanzas en la destrucción del anillo, llegando al marcador de Mordor en el turno 6 y avanzando una posición en el turno 7. Pero no a cualquier coste, ya que la carga del anillo era pesada y la comunidad (ya guíada por Gollum) arrastraba 8 puntos de corrupción a falta de 4 pasos para el monte del destino.
El octavo turno dejaría la partida lista para sentencia ya que la sombra seguía castigando militarmente (asediando Lorien y adentrandose en la comarca) y con corrupción a la comunidad (que ya tenía 11 puntos de corrupción y estaba en el 3er paso de Mordor).
En este noveno turno la partida se decidiría, ya que o bien la sombra conquistaria Lorien (llegando a 10 puntos) o los pueblos libres tirarian el anillo o serian consumidos por la corrupción.
[spoiler]
La comarca caía y Lorien estaba también al caer, ya que solo quedaba un regular y un lider defendiendo el feudo y la sombra disponía de dados de sobra para conquistarlo. Mientras que los PL no tenian ninguna opción de reconquistar baluartes, por lo que su única opción era tirar el anillo.
De modo que la comunidad decide avanzar un paso. Sale una Loseta de 1, pero gracias a Gollum la comunidad se descubre y no es castigada con corrupción.
Asi que ya solo les queda un paso más. En la bolsa de Losetas quedaban 5, 3 que permitirian que ganase la Sombra y 2 para los Pueblos Libres. Para ponerlo más dificil, la sombra aprovecha su turno para añadir una loseta. Lo cual deja la balanza en 6 a favor de la sombra y 2 para los pueblos libres.
La comunidad se la juega y con bastante suerte consiguen tirar el anillo (33% de posibilidades).
Resultado con el tipo de victoria: Victoría de los PL por destrucción del anillo en el turno 9
Número de turnos: 9.
Corrupción de la comunidad: 11.
Bastiones y ciudades conquistados por LS: Minas Tirith, Rivendel, Dol Amroth, Pelargir y La comarca.
Bastiones y ciudades conquistados por los PL:
[/spoiler]
Muy emocionante y tensa la partida hasta el final. Que tengas suerte en las próximas partidas. Un placer jugar contigo León!
Tercer ronda
Tigre (PL) vs Xirivia (LS)
Parte la comunidad silbando de ca Elrond, y en el primer turno, tras una segunda caza exitosa que la saca de Rivendell a las puertas de Moria, palma Gandalf el Gris y una Cosa Inmunda del Abismo mata a Trancos....todo ésto en el turno 1, aprieto el culo en el sofá y pienso: hostias, a sudar otra vez.....
A partir de ahí sin embargo la Comunidad, a pesar de la escasez de recursos se mueve con relativa rapidez y con relativa tranquilidad.
Aparece Saruman, aparece Gandalf el Blanco en el Bosque de Los Ents, y aparece el Brujo para empezar a comandar las hostias....
Los orcos de Mordor se abalanzan sobre Osgiliath, donde el escribiente hace un semilagoon con el gondoriano que sobrevive a la embestida.....¿y que es un semilagoon? pues me lo acabo de inventar: un lagoon pero en diferido, en dos turnos....en vez de gastar un anillo élfico que sé que me iban a hacer falta para mover a la compañía, aguanto en Sur Ithilien, a lo que LS ni se preocupa y sigue a lo suyo, a por Minas y que le den a este desgraciao.....en el siguiente turno ya con dados el gondoriano toma la vacía Minas Morgul y sastisface sus 5 minutos de fama warholiana, y La Sombra responde tomando Minas Tirith, que cae sin demasiada resistencia
Los orcos de Dol Guldur se abalanzan sobre Lorien que cae con menos resistencia aún
La comunidad sigue su paso, van cayendo compañeros en las esporádicas cazas, es descubierta en Osgiliath, y consigue llegar a Minas Morgul en el turno 5, muy rapido para ir con 5 dados y no llevar al difunto Trancos de guía
En la última caza Pippin se separa y llega hasta Fangorn con Gandalf
El Brujo y los Orcos que tomaron Lorien parece que lo huelen y bajan a Rohan, a lo que los rohirrims de Edoras y Vados responden replegándose en el Abismo, y Piippin usa Gwahir para llegar al Abismo y con los Jinetes de Theoden reforzar considerablemente la fortaleza.
Ésto hace cambiar la estrategia militar a LS, que dirige al Brujo y los Nazguls con los Mumaks de Harad para acechar lo que queda de Gondor.
Y que pasa en Mordor ? Están solos Boromir y Merry, y LS centra su objetivo en la caza, con ingente cantida de ojos, pero parece que la mala fortuna del arranque se compensa y con creces, un paseo, ni rastro de ojos a cada movimiento....
Aparece La Boca de Saruon en Monte Gundabad, y junto con los orcos del Monte y dundenlinos de las Tierras Brunas asedian Rivendell
El Brujo hace lo propio con los Mumaks y después de arrasar Pelargir y Lamedon asedia Dol Amroth, que aun así ha tenido tiempo de reforzarse con dos elites.
El ataque a la fortaleza costera de Gondor es implacable, y Gondor entero termina cayendo.......La Sombra se sitúa en 7 PV
[spoiler]El siguiente objetivo parece ser Rivendell y después Valle o Edoras, pero no da tiempo, la comunidad sigue su rápido y afortunado avance y tras morir Boromir y Merry, Gollum hace los dos últimos movimientos: en el penútimo la cuerda éflica ni lo frena ni lo daña, y ya en el último, donde lo único que lo puede frenar es el Anillo es Mío, vuelve a salir un 0
Victoria de los PL en el turno 8 por destrucción del anilo
Corrrupción: 3
Puntos de LS 7: Gondor entero y Lorien
Puntos de los PL 2: Minas Morgul
Un place Xirivia.....muy mala suerte en Mordor, donde los ojos pudieron hacer mucho más daño
Como datos curiosos:
- la caza quedó con un 1, un 3 y los 5 ojos sin salir
- lo ya narrado: la compañía arroja el anillo en 8 turnos con 5 dados y sin Trancos desde el minuto 1[/spoiler]
Tres temporadas aquí y sigo siendo un megapanoli... :P
Ronda 3
Rohirrim (PL) vs Horak (LS)
Se avecina tormenta y Gandalf lo sabe, tanto es así que no han puesto un pie fuera de Rivendell y este ya le ha cedido el bastón al valiente hobbit.
Valiente si pero no muy cuidadoso en su primer paso lo rompe.
Sale el blanco (el malo) en Orthac y la comunidad es de nuevo cazada en su Segundo movimiento, se posiciona descubierta a las puertas de Moría... fue la primera premonición de que esto iba a ser largo...
Saruman comienza a cultivar Uruks mientras que sus voces dirigidas hacia el norte ponen de nuevo en apuros a frodo que se ve en la encrucijada de cruzar un moría cubierto de orcos descubjerto o seguir el camino de las montañas. Se deciden por las montañas (si, va a ser largo) Gimli y Aragorn parecen no estar de acuerdo y abandonan la compañía en mitad de la noche.
Boromir se vuelve loco he intenta arrebatar el anillo a frodo, afortunadamente para el, los uruks que les rodeaban se libran de el. Los espías de Elron localizan grandes partidas de guarjos en Orthac y este da la voz de alarma activando Rohan y preparándoles para lo peor, Dunledinos también han sido mobilizados al sur, Frodo ya sin Gandalf deja su ruidoso protagonismo a un lado y Gimlin y el montaraz se separan. El enano agitado llega a La comarca y alerta a hobbits y norteños que se posicionan directamente en guerra y Aragorn tiene las fronteras de Gondor en el Horizonte. Gandalf el blanco reaparece
Sauron decide no fijar atención en frodo en este turno y se centra en lo militar dejando un buscador vacío, movimientos gratis no son tan tentadores cuando semejante amenaza se cierne sobre los asentamientos de los pueblos libres. La guerra ha estallado
El abismo es asediado, Edoras cae y una partida de Rohirrims escapa dirección a Gondor acosada de cerca por las fuerzas de Saruman. Gimli en pánico huye donde sus compatriotas enanos en Ered Luin y estos se posicionan también en guerra (Como dato curioso vemos unos pueblos libres más políticamente hostiles que la sombra 3-1) Aragorn llega a Dol halroth. Frodo rasca un movimiento
Turno 5 sauron moviliza a sus tropas, El rey Brujo comanda y amenazan Gondor. Aragorn da un paso al frente y se proclama rey
A duras penas Frodo llega a las fronteras de Minas Tirith solo con la compañía de Pipin pero sintiéndose claro en su objetivo (0 corrup)
Un fuerte ejercito de hombres del sur se posiciona frente a Valle y amenaza las tierras de norte, Gondor es atacada y el
hobbit debe continuar su camino.
Frodo da las riendas a Golum pero este sigue siendo descubierto para evitar daños psicológicos, se posiciona a las puertas de Mordor. Tan solo 8 unidades en total permanecen en el force pool de la sombra, la tierra media está minada de fuerza hostil, esto es un polvorín!
Frodo entra en el contador de mordor, turno 13, 1 de corrupción. Primer movimiento -2, tiene el viento a favor en la primera ascensión. Barcos de Umbar hacen que el rey se repliegue y busque refugio dentro de los muros de la cuidad. La sombra introduce 3 ojos mas en el contador de búsqueda, el viento a favor cesa de repente. Es ahí cuando Aragorn entra en acción y con un desafío del rey elimina dos ojos del force pool (uno rojo!!!) para hacer el camino de frodo mas facil.
Pelargir y Valle han caído y Dol alhmroth y el abismo siguen asediadas.
El rey cae junto a elfos llegados por barco debido a duros ataques capitaneados por el Rey brujo y una fuente ilimitada de mumakis y sureños. Frodo se libra por los pelos del aguijón de la araña gracias a su mithrill y es descubierto con un ojo, acto seguido es herido con una daga de morgul, corrupción 4 a falta de 3 casilleros, en efecto como el bueno de boromir le recordó, el aire de mordor es irrespirable.
Turno 15 y a frodo le empiezan a doler las rodillas, 4 ojos en el casillero de búsqueda frodo avanza, 3 rojo, seguido daño por carta (7 de corrupción y a dos de tirar el anillo) Lorien es amenazada y Gandalf y Merri acuden al auxilio. Boca de serpiente capitanea
Turno 16 Frodo avanza, ojo! Se apunta dos y descubierto, la comunidad a 9 y a una de tirar el anillo. Gandalf y Merri resisten en Lorien con un único arquero elfo.
De 10 losetas, un unico ojo restante acabaría con frodo y una araña y un uno rojo complicarían bastante su vida... he vivido esta agonía suficientes veces como para tomar la decisión de esperar y probar suerte aunque sea por intentar que el ojo no acabe con frodo
Turno 17 la sombra tan solo consigue situar un ojo en el casillero de búsqueda, el ojo ya no sería letal. Frodo mueve...
OJO!!!
Frodo destroye el Anillo y vuelve a la comarca satisfecho de haber conseguido sus 10.000 pasos diarios
Victoria de los pueblos libres por destrucción del anillo
Turno 17
Corrupción 10
PV LS 5 (dol alhmroth, pelargir, edoras y Valle)
PV PL 0
Gracias a mi compañero Horak, a pesar de que me acoso toda la mañana durante 17 turnos disfrutamos del Domingo! Gran deportividad y duro adversario
Kinta (PL) - Giulio1893 (LS)
Empieza el primer turno y la compagnia ententa de salir mui rapido de Rivendell, pero pierde al secundo paso a Gandalf y se para revelada bajo de Moria con un total de corrucion de 2.
El Balrog estuves por ai pero no intentò en un primer tiempo de golpear mas Frodo y sus companeros.
En el mismo tiempo Saruman sube por encima de la tore de Ortanch para convocar los orcos.
En Fangorn Gandalf vuelve a vivir como el blanco y las tropas de isengard inician la invasion de Rohan.
La compania sube de Moria, pero el Balrog con su espalda le pone un dano de 3 matando a Strider.
La compania sigue en su carrera muy arpida lungo el Anduin y se queda a 4 pasos de Mordor al final del tercero turno.
Sigue l'invasion de Rohan, y el Rey Brujo entra en juego con sus malvagia magia, Gandalf ataca a Ortanch con 2 grupos de Entes y Saruman subrevive con una sola unidad a su lado.
La compania curre muy veloz y lega a Osgilliath donde Boromir encuentra la morte frente su padre Denetor intentando de robbar l'anillo para la gloria del reino de Gondor.
Con una armada que llega desde dol Guldur las Sombra sigue las invasion de Rohan y captura a Edoras, lo sobrevivientes se ritiran a Folde y la compania llega hasta 1 pasito desde la nigra puerta...
En el turno 6 la compagnia llega a Mordor, pero pierde a Gimli que se pone de aiuda a los Rohanos y legolas para absorbir un dano de la caza.
En el turno 7 los caballeros de Theoden llegan en aiuda de los sobrevividos de Edoras y empiezan la reconquista de toda Rohan
El rey brujo conquista la valle, la compagnia sube al paso 1 y la nueva guia es Gollum.
En Rohan las cosas parecen muy dura para laas Sombra che empieza a intentar la victoria para l'anillo buscando cartas que puedan aumentar la corrupcion, ma el segundo paso de la compania es un 0 azul, faltan 3 pasos y la corrupcion es solo 4 puntos, mientras los punto victoria sono solo 2.
El asedio a los abismo de Helm fue roto da los Rohinrim y las tropas de la sombra desperdida en direction de Orthanc, la compania ententa un otro pasito mas, ma l'ojo rojo la para y le pone 4 puntos de corrupcion mas 1 por una carta de ataque a la compania.
El rej bruco pone Erebor en asedio, pero los enanos son muy duros y la resistencia genial.
Empieza el turno 9, subito la compania ententa de subir al tercer paso pero l'1 rojo la para.
Los enanos siguen con su resistencia y lo rey tiene que usar un monton de dados para matarlo a todos.
Los puntos victoria de la Sombra son 4, pero la voz de Bilbo llega a Gollum bajando 2 puntos corrupcion que ahora son 8.
Turno 10
[spoiler]Las Sombra pone todas su fuerza en la busqueda de l'anillo sacando todas las carta personaje que puede, con un'otra via Frondo se cura de un punto corrupcion y se mueve, se saca un 3, Gollum descubre la compania, al final el movimiento costa 1 punto de corrupcion (ahora a 9).
Sauron juega el Durin's bane para intentar de dar mas corrupcion a los tres en el camino... Shelob se pone entre Frodo y la boca del monte Destino y esta vez es mas rapida que Sam, tira un 3, los justo para matar a los companeros [/spoiler].
[spoiler]
Kinta (PL) - Giulio1893 (LS)
Victoria para corrupcion para las sombra
Corrupcion 12 al paso 3.
VP 4: Erebor - Edoras - Dale
Mucha suerte por mi parte en la caza al final (2 rojas che han bloqueado Frodo)[/spoiler]
Mala suerte Giulio. Casi matas a Saruman y eso habría cambiado la partida.
Cita de: Pibolete en 18 de Diciembre de 2021, 08:52:47
Mala suerte Giulio. Casi matas a Saruman y eso habría cambiado la partida.
Hay que leer hasta el final Pibolete XD
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Cita de: Tigre en 19 de Diciembre de 2021, 11:28:13
Cita de: Pibolete en 18 de Diciembre de 2021, 08:52:47
Mala suerte Giulio. Casi matas a Saruman y eso habría cambiado la partida.
Hay que leer hasta el final Pibolete XD
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Lo que hace leer en diagonal y a toda leche
Ronda 2 – Ramonth (La Sombra) vs Gentilhombre (Pueblos Libres)
Por fin hemos terminado la partida pendiente que quedó interrumpida por el "tiempo inclemente" (el temporal de nieve que me dejó sin conexión a internet).
Reseña relámpago: la Sombra no ha tenido prisa en movilizar sus inagotables recursos militares, lastrada por la abundancia de ojos en las tiradas de dados, mientras la Compañía avanzaba rauda más allá de Moria, con algún contratiempo: Gandalf cayó, para reaparecer blanqueado poco después.
Trancos se fue de excursión a Rohan mientras los corsarios de Umbar desembarcaban en Dol Amroth y los ejércitos de Sauron sitiaban Minas Tirith, a cuya vista llegaba la Compañía. Ambos bastiones caerían. Aragorn era coronado en Pelargir, pero poco después regresaría a Rohan; sus razones tenía.
Los conquistadores de Dol Amroth sufrieron el demoledor ataque (6 en el dado) de un ejército de no-muertos capitaneados por Aragorn y se refugiaron, maltrechos, en el bastión recién capturado. La Compañía estaba a las puertas de Morannon, entrando en Mordor en el turno 12 con 2 de corrupción, Gollum de guía y 3 losetas especiales de cada bando en la reserva de caza.
En la recta final, la situación militar era complicada para la Sombra: quedaba mucho por hacer y Dol Amroth fue recuperada por Aragorn. Sin embargo, todo iba a decidirse en Mordor, donde Frodo se convirtió en un saco de boxeo, un pelele, un estafermo ridículo a merced de las fuerzas maléficas.
Las tiradas de ojos no fueron propicias para La Sombra, pero las opciones de los Pueblos Libres quedaron lastradas por dos razones: malas tiradas de acción, con muy pocos dados que permitieran mover la Compañía; y, sobre todo, una caza demoledora, aderezada con una patrulla de orcos exitosa y la herida de Morgul.
Las losetas extraídas fueron: un ojo normal, especial "Dásela a nosotros", especial "Ella Laraña" (sacando 6 en el dado), especial "Continuó avanzando", que fue anulada por la cota de mithril y sustituida por un 2, suficiente para condenar a Frodo que ya estaba en 11 de corrupción.
Victoria de La Sombra en el turno 17 por corrupción de la Compañía, estando en la casilla 3 de Mordor. PV de la Sombra: 3 (Minas Tirith y Pelargir) / PV de los Pueblos Libres: 0
Lo he pasado francamente bien jugando con Ramonth. ;)
David
comenzamos cuarta ronda¡¡¡
de la tercera ronda quedan dos partidas pendientes, ambas del grupo de los hobbits, sin prisa eh¡¡¡ no corráis que os vaya a dar algo XD
(https://i.postimg.cc/5NLsV6LM/picsart-08-22-11-54-20.jpg) (https://postimages.org/)
Pibolete PL Ednoc LS
Argeleb PL Leibstandarte LS
Estas dos partidas se pueden jugar antes de que termine la fase liga, pero como siempre, que ésto no obstaculice vuestros compromisos con los oponentes de cuarta ronda
Por otro lado un log que queda pendiente de envío de la tercera ronda:
Juakinaki PL SrSaquet LS
Como siempre, en el segundo post del hilo y en la web tenéis enfrentamientos de cuarta ronda y resultados actualizados hasta tercera ronda
Que la navidad y los buenos deseos no frenen la guerra y el derramamiento de sangre en la tierra media 8) 8)
Torneo XI
Ronda clasificatoria. Partida 3: Pibolete (PL) vs Ednoc (LS)
Turno 1:
Los elfos bajan a la guerra y darán mucho que hablar durante la partida. La Sombra recluta a Saruman. La comunidad no se mueve, ni tampoco es que esa sea la estrategia para esta partida.
Turno 2:
Rohan y Gondor bajan un nivel de política, los Elfos se refuerzan y la comunidad se mueve super oculta una casillita. La Sombra crece y crece en Orthanc. Mordor se moviliza.
Turno 3:
La Sombra entra con un gran ejército en Rohan y pone asedio al Abismo. Mientras tanto, Gandalf muere moviendo a la comunidad, los elfos del Reino del bosque y Lorien siguen reforzándose. Una Rohan en guerra empieza a reforzarse en Edoras.
Turno 4:
Empiezan las hostilidades en serio: los ejércitos de Saruman prefieren dejar sitiado Helm y partir a cercar Edoras. Ésta se refuerza un poco más y planta cara a Saruman destrozando su ejército y quedando en Rohan un ejército de 0/3/3 para Saruman y de 2/1/0 para los rohirrim que aún aguantan Edoras. Todo el resto ha caído.
Turno 5:
Saruman empieza a reclutar de nuevo y Rohan y los elfos hacen lo propio. Además la Carroca del Norte también se refuerza. La comunidad se arriesga a moverse con sólo dos ojos en la caza y es descubierta en Moria con el Balrog al acecho. La hostia es importante en corrupción. Además los dos hobbits son obligados a abandonar la comunidad por el Daño de Isildur. Entonces La Luz empieza a decidirse por lo militar.
Turno 6:
6 ojos en la búsqueda darán muchas alas a La Luz. Legolas y los dos hobbits se meten en Lorien, Aragorn se corona en Minas Tirith que, además, se refuerza. La Sombra vuelve a tener un gran ejército en Rohan (3/5/5) para terminar con Edoras (2/3/1). Dos ejército de Mordor salen. Uno, con el Brujo, hacia Minas (8/1/4). Otro, hacia el Norte (10/0/1). El ejército de Dol Gundur sale a presionar una fuerte Lorien (2/3/4)
Turno 7:
Edoras resiste como un titán los embistes de Saruman gracias a las cartas de combate de los ents. Pero finalmente cae y todo Rohan es anexionado a Orthanc. ¿Toda? No: El Abismo está aún asediado pero leal al bien. Las tropas de Saruman dispersas por Rohan se concentran entonces en el asalto que se materializará en el siguiente turno.
Gandalf, siendo inútil en Fangorn, se mueve pues a Minas Tirith y la comunidad es de nuevo cazada con 5 de corrupción ya. No es su día, está claro. El ejército de Moria y Dol Gundur están a las puertas de una fortísima Lorien.
En un movimiento raudo, el ejército de Rivendel (0/3/1) y el del Reino del Bosque (1/3/1) salen al sur a presionar a Moria y Dol Gundur respectivamente dejando ambos baluartes desangelados.
Turno 8
Están acercándose los elfos a Moria y Dol Gundur cuando la carta "Los Fososo de Mordor" los refuerzan con dos regulares cada una. Una verdadera pena. Eso no impide que los elfos de El Reino del Bosque asedien Dol Gundur. La Sombra entonces, en lugar de atacar Lorien, mueve su super ejércido a Moria dejando una pequeña guarnición a las puertas de Lorien que es barrida por las tropas de Légolas y los hobbits (2/3/4). Gimli y Boromir corren hacia Valle.
La Sombra arrasa el Abismo de Helm pero los últimos Rohirrim hacen 4 bajas más a Saruman que ahora sí controla Rohan a un precio terrible. Rivendel es regalada a dos orcos que pasaban por ahí....
Foto de la situación al final del turno 8: ejércitos de la Sombra: uno en Ithilien del Norte con una misión: controlar el ejército de Minas Tirith de Aragorn y Gandalf (3/2/5). Otro ejército de hombres del Sur (8/2/0) a las puertas de Pelagir. Otro de hombres del Este (7/1/0) esperando a salir a presionar Valle. El ejército de Saruman en las fronteras de Rohan (1/4/4) ora para ir al norte ora para ir a por Minas. Y, por último, un gran ejército con el Rey Brujo (7/1/4) defendiendo Moria de la presión de los elfos de Rivendel y los de Lorien. Además hay un ejército que será muy importante con 10 orcos de Mordor a medio camino entre Morannon y Dol Gundur.
Turno 9:
Gandalf sale corriendo de Minas Tirith a apoyar al ejército que está sitiando Dol Gundur que sólo tiene dos regulares. Pero una carta lo refuerza gravemente y el ataque de los elfos con (1/3/2) se hace inviable. Entonces los héroes se reposicionan: Gandalf viaja a Lorien, Légolas llega hasta Bree y lleva al Norte a la guerra gracias a una carta, Gimli llega a Erebor y Boromir se une al ejército de La Carroca (1/2/1).
Estando Gandalf tan cerca de los Nazgules, éstos vuelan hacia el ejército en tierra de nadie cerca de Dol Gundur. Lorien con Gandalf y los hobbits sale entonces al asalto de Moria, que va al asedio. Están entonces asediadas Moria y Dol Gundur. Pero de difícil conquista....
Gandalf vuelve entonces a moverse para reforzar el asedio élfico de Dol Gundur y protegerlo del ejército de liberación del Rey Brujo. Pero lo que sucede es que los elfos liberan el asedio y corren para proteger Lorien de un ejército de Saruman que está subiendo desde Rohan. Gran error de la luz que debió mover ese ejército antes para proteger Lorien...
El ejército del Norte de La Carroca (1/2/1) con Boromir al frente sube al norte para sitiar Monte Gundabad.
La Sombra tiene 7 PV (todo Rohan y los regalos de Rivendel y Lorien). Todo puede pasar ahora mismo.
Turno 10:
Los Norteños deciden proteger El Reino del Bosque a costa de perder Valle. Gandalf se une a la causa (1/1/2). El Ejército del Rey Brujo (7/0/4) está ya amenazando tanto El Reino como Erebor, comandado por Gimli. Más tropas del Norte asedian Monte Gundabad pero su ejército es débil para ganar pues están muy igualados: Boromir lidera un (1/1/2) y el Monte tiene (2/1/0). El ejército de Bree, con Légolas a la cabeza sale para intentar ayudar. La Luz tiene asediados Moria y Monte Gundabad...
Turno 11:
Asaltos impresionantes en El Reino del Bosque se suceden pero la habilidad de Gandalf desespera al Rey Brujo que debe acudir con más hombres del Este. Los Elfos, por su parte, lo intentan con Moria y ambos bandos sufren graves pérdidas. El asedio se sostiene... Aragorn decide entonces intentar reconquistar Rohan y sale con un (2/2/3) a la batalla dejando Minas Tirith con 1/1/1. Los enanos están casi en guerra.
Turno 12:
Llegan los enanos a la Guerra pero rápidamente los hombres del Este bloquean la reconquista de Valle. Moria es reforzada, por segunda vez con cartas y ahora sí que la victoria militar se hace bola a La Luz... Aragorn en cambio está reconquistando Rohan y toma Edoras. Con esa recuperación podría soportarse perder El Reino del Bosque. Pero hombres del Sur compensan esa pérdida tomando Pelagir. Los elfos intentan la machada con Moria y hay otra escabechina. Tablas de nuevo.
Pero el rejonazo viene por fin en El Reino del Bosque donde Gandalf sostiene con un ridículo ejército a todo lo que manda el Rey Brujo. Finalmente, en el enésimo intento, El Reino cae y con él la Tierra Media.
Resultado:
Victoria por conquista para la sombra
Corrupción: 4 en Lorien.
VP 10: El Abismo, Edoras, Pelagir, Lorien, El Reino del Bosque y Rivendel
Ednoc, partidaza! Me lo he pasado como un gorrino en una charca. escribiendo la crónica hice tres cagadas un poco serias pero en general satisfecho con el rendimiento de los Buenos. Y tú, excelente manejando los tiempos y los ejércitos por el mapa.
Cita de: Pibolete en 23 de Diciembre de 2021, 20:27:43
Torneo XI
Ronda clasificatoria. Partida 3: Pibolete (PL) vs Ednoc (LS)
Ednoc, partidaza! Me lo he pasado como un gorrino en una charca. escribiendo la crónica hice tres cagadas un poco serias pero en general satisfecho con el rendimiento de los Buenos. Y tú, excelente manejando los tiempos y los ejércitos por el mapa.
Gracias a ti por la partida! Como siempre, un placer jugar juntos.
La verdad es que, como ha narrado perfectamente Pibolete (yo he dado gracias de no tener que ser quien narrase semejante epopeya) la partida fue rara, rara, rara. Choques y asedios de los más extraños; los Rohirrim una auténtica máquina de machacar Uruk-Hai (eliminaron casi por completo dos reclutamientos de casi todo el pool por parte de Isengard); los elfos a saco, a por Moria y Dol Guldur --era para haberlo visto, Moria "custodiada" por dos grandes ejércitos élficos en sus puertas este y oeste, respectivamente--); y los norteños defendiendo el Reino del Bosque (que los elfos de Thranduil habían dejado vacío), y ayudados por Gandalf provocando escabechilla tras escabechina.
Suerte Pibolete en el resto del torneo!
Ronda 4
Franatleti (PL) vs Ednoc (LS)
Batalla que cierra el año para los dos bandos. Ambos pidieron a Papá Iluvatar terminarlo ganando, pero jou jou jou, Papá Iluvatar perdió la carta de uno de ellos o por lo menos no escuchó su cuerno. Ahí vamos.
Turno 1
2 ojos en la caza. La Comunidad del Anillo no puede avanzar por no obtener ningún personaje, mucho palantir desaprovechado por no tener cartas jugables. En la Sombra todo dados de personaje y un palantir así que Saruman e Isengard deben esperar. Gondor y los Elfos se preparan, Mordor y sus nazgul se movilizan, también en Dol Guldur.
Turno 2
La compañía empieza su primer movimiento (6 y 4, CAZADA, un 1). Segundo pasito palante María (6 y 3, CAZADA, sacrificado Gandalf con el 3). Entra Saruman a escena y rápidamente su poder está creciendo, los uruk y huargos van flechados al Abismo (nada de pantomimas) y los de Isen retroceden y huyen avisar a Theoden de lo que les espera. Los orcos de Isengard bajan hacia las tierras Brunas del Sur y otro en solitario va hacia Edoras. Los elfos se siguen preparando.
Turno 3
Al alba sale el Mago Blanco, pero de nuevo sin dados de personaje para los PL. 3 ojos en la caza, todo palantir menos un mixto para LS, curiosas las primeras tiradas. Los nazgul hace posible retirada a Orthanc para salvar a Saruman de los Ents, llegan refuerzos desde la Tierras brunas. El rey Brand y los norteños se preparan, Sauron también y se fortalece el ejército de Dol Guldur.
Llegado este punto aceleramos reseña porque quiero cenar esta noche con mi familia. Así que vamos a modo de resumen con lo más relevante:
Primeros detallitos
Lorien se arma hasta los dientes. Nada pasa hasta el T11, que viendo la incursión de los rohirrim deciden amenazar Moria o Dol Guldur.
Minas Tirith se refuerza y Faramir sale a ver cómo va la cosa.
Pippin se va a Bree. En el turno 8 pone en guerra a los norteños.
Movimiento de la Comunidad
Tercer paso (3 6 4, CAZADA y ojo para no pasar por Moria, se va por el camino largo).
Cuarto paso en otro turno (2 4 6, CAZADA, 1 y descubierta, Gimli muere después por consecuencia del descubrimiento-lure of the ring).
Turno 6 primeros dos movimientos silenciosos (5 3 -- reroll 5; 2 1 ---2).
Turno 7: 4 6 6 CAZADA, un 2. Son corrompidos, Athelas cura 3 pero cirios vuelve a poner 3. Los nazgul se dirigen a la caza.
Turno 8: 6 3 --- reroll 6 CAZADA (1 y descubrir, Boromir y su cuerno ayudan).
Turno 9: 3 3 --- 5 (uff), 6 5 CAZADA (un 2 y muere Boromir). Isildur no hace daño, vamos que se puede! Avance para Mordor 2---4, vamooos! Una más por si el clima se pone mal y... 1-reroll 6 OJO, descubre en Mordor y 3... Uffff, muere al azar Trancos.
Mordor (T11): con 4 ojos, 1 roja y 4 normales, 2 de ellas descubren. Uffff. Todas las losetas especiales salen al final, pero Frodo, Sam, Merry y Legolas no se moverán de la puerta Negra, además estando descubierto ante los ojos del creador del anillo.
LA BATALLA POR LA TIERRA MEDIA
Los Rohirrim
Orthanc se pasa tres pueblos creando uruks y huargos para reventar. Asedia y martiriza a los tres gatos y su líder del Abismo. Empieza la batalla y con ello los 6s.
Edoras se hace fuerte y resiste el ataque comandado por el Brujo, que tiene que huir. Saruman se pone a crear más por si eran pocos y por desconfianza hacia los rohirrim. Gandalf aparece en Edoras y su Águilas matan un nazgul y ahuyentan a los demás. El rey brujo huye y los nazgul van a hacerle si cabe aún más difícil el paso a la compañía a partir de ahora (turno 7). Gandalf vuelve a Fangorn.
En T11 cuando los huargos avanzan hacia Folde, los rohirrim deciden atacar Westmnet para recuperar el abismo pero una rápida reacción de los huargos los llevan a avanzar al Isen, asediar y conquistar Orthanc. Desde Folde los huargos marchan a Lorien descubierto y hace que el ejército élfico tenga que volver para evitar los puntos de LS.
Una vez hecho el trabajo en Orthanc, los rohirrim marchan al Isen por si el Abismo puede ser recuperable o bien para marchar raudos a MT y ofrecer ayuda.
GONDOR
Los corsarios entran en turno 8 a por Dol Amroth y sus 3 gatos. Ni la confusión ni nada puede con LS. Marchan a Pelargir, que cae fácil.
Los de la ciudad blanca se congregan en Osgiliath, el Brujo huye de Pelargir hacia DA.
Gandalf, viendo en T11 que Frodo está chungo, va hacia MT, los PL deben ir a la guerra. MT tiene algún refuerzo confiando en Gandalf en Osgiliath. Gandalf pide alguno más y se lo envían.
Ha llegado el momento, T13 y Gandalf emprende la batalla. Cae Ithilien del Sur sin resistencia y desde Ithilien del Norte se repliegan a Mina Morgul, y desde MM a Gorgoroth evitando así el avance de Gandalf que podía avanzar dos para conquistar su último baluarte con su último dado tras asediar MM, pero ahora tiene que defender pues LS lleva 8 puntos.
Llegado aquí los PL piden parar pero LS quiere acabar, pensando que queda poco... Pero...
Mordor se refuerza y Gandalf vuelve a Osgiliath por si cae el último baluarte para la victoria de LS, entonces recuperar Pelargir. Cosa que sucede en T14. Umbar está bien cubierta con refuerzos en T15 por si Gandalf decide ir para allá.
LA LINEA VER
Desde Dol Guldur se van al norte. Cae OFR sin resistencia. Valle se refuerza, el Reino del Bosque es sitiado y Olifantes marchan a Valle, bestial los ataques de LS, los que quedan huyen a Erebor.
Reino del Bosque defiende fantástico la primera embestida, vamos que esto cambia!!! Grond revienta a los elfos del bosque (turno 10 palo para Frodo y para las milicias de los PL).
EL NOROESTE
Tropas de Sauron se van congregrando en T13, se avecina peligro para La Comarca y Rivendell pues desde Moria ponen la mirada allí. A final de turno el Rey Brujo marcha con un potente ejército aunque Rivendell se refuerza con 4 élites. Es asediada y atacada y de nuevo otro ataque inapelable, quedando muy mermados los elfos.
Todavía muy fuerte tras derrotar a a un potente ejército élfico que nada pudo hacer, toca marchar a la Comarca para el último punto que de la victoria al afortunado e implacable Sauron.
El despertar de los monstruos por si fuera poco favorece incursión para allá (menudas cartazas en momentos clave, hay que usarlas bien claro).
La comarca se fortalece ante la inminente llegada del Brujo. El norteño de Bree huye, los elfos de los Puertos Grises corren en la ayuda de los norteños. Pippin corre a Ered Luin a avisar a los enanos y ponerlos en guerra, por si tienen que ayudar ahí o bien desde Erebor recuperar Valle.
Toda la Tierra Media está plagada de batallas, muerte y desolación con un halo de esperanza.
El élite de Evendim es arrasado.
Turno 16, el desenlace
La Comarca se refuerza, Pippin corre con los enanos a los Puertos por si acaso. El Brujo pisa Ered Luin. Un ejército mixto de orcos de Mordor e Isengard de 4 regulares se concentra en el Bosque Druadan, cerca de MT. Edoras se refuerza, son 2 regulares los que tiene (quizás era el momento de llevar a los rohirrim de Isen a MT pero eran ya las 3 de la mañana pasadas).
El Brujo retrocede en sus pasos a Evendim amenazando la Comarca de nuevo, bien defendida. El pírrico ejército de orcos avanza a Folde, se masca la tragedia en Edoras, 4 contra 2. Pues de nuevo tiradaza para variar y todos muertos en Edoras.
[spoiler]Dos dados de los PL para no caer en la oscuridad. Ya sólo queda la esperanza enana de la Montaña solitaria, que van a la guerra contra los 6 regulares de Valle (un hombre del Sur queda en las colinas de hierro por si la dejan libre). 8+lider vs 6, con carta de valor que suma 1. Hay que sacar muchos 5!!! Tres bajas!!! Pero LS sin cartas otras 3 bajas, nada que hacer... Con 4+lider vs 3 siguen, y lo hacen con la fortuna de siempre, los enanos caen y el hombre del Sur de Colinas entra en Erebor para conseguir 12 puntos.
Turno 16. Victoria Militar de LS. 12 vs 2 (Erebor, Valle, Reino del Bosque, Rivendell, Abismo, Edoras, Dol Amroth vs Orthanc). Comunidad en Cirith Ungol con 10 de corrupción.
Enhorabuena a Ednoc, bien jugadas las cartas, bien defendidos sus baluartes, bien llevada la caza y buen movimiento del ratón al tirar los dados. Estas son las estadísticas más destacadas:
+18 en 6s para LS
+9 en dado mixto atacar/ejército
-5 en ojos (lo que le dio maniobra militar, pues al poner de entrada dos ojos en la caza eso le bastaba para pillarme la mayoría, gracias a sus certeras cazas).
-4 en dados de personaje y -2 en voluntades para los PL, -4 en personaje para LS.
CAZAS: 8 de los 12 pasos que dio la Comunidad. Aun así iba bien de corrupción y con dos compañeros, quizás si hubiera ido peor me hubiera animado a ir a saco a lo militar antes, que creo que me hubiera ido mejor.
Y con esta reseña, os deseo felices fiestas a todos. Volveré el próximo año, con más ansia que nunca de jugar a GUERRA DEL ANILLO, JUEGAZOOOOO!!! Aunque a veces frustrante jajaajaj.[/spoiler]
Cita de: franatleti en 24 de Diciembre de 2021, 11:41:56
Ronda 4
Franatleti (PL) vs Ednoc (LS)
Batalla que cierra el año para los dos bandos. Ambos pidieron a Papá Iluvatar terminarlo ganando, pero jou jou jou, Papá Iluvatar perdió la carta de uno de ellos o por lo menos no escuchó su cuerno. Ahí vamos.
Y con esta reseña, os deseo felices fiestas a todos. Volveré el próximo año, con más ansia que nunca de jugar a GUERRA DEL ANILLO, JUEGAZOOOOO!!! Aunque a veces frustrante jajaajaj.[/spoiler]
Excelente reseña Franatleti. Es estupendo haber vuelto a jugar juntos a este JUEGAZOOOO, como has indicado al final de la misma.
Como habréis visto, una partida dura y correosa para ambos bandos. Los PL fueron guiados de manera muy competente por Fran, y un también desmedido número de dados de reclutar le permitieron poner en guerra y formar grandes ejércitos de la luz por todo el tablero con una celeridad impresionante. El otro lado de la moneda, es que la compañía avanzó lentamente, castigada por una caza muy eficiente, en la que rara vez se tiraban menos de 3 dados.
La parte final de la partida, a partir de los turnos 8-9, que Fran ha descrito como "Batalla por la Tierra Media", fue muy intensa y estratégica. Ninguno de los bandos podía permitirse un error, y cada movimiento tenía que ser perfectamente medido, lo que explica que la partida terminase llegando hasta el turno 16. LS no quería arriesgar, y los PL tampoco, por lo que la lucha se convirtió en un juego del gato y el ratón hasta que cayó Edoras, y los PL tuvieron que poner toda la carne en el asador, lanzando a todas las huestes de Erebor contra Valle.
Como siempre, un placer jugar con Fran a las estupendas aventuras que te da este juego.
4a ronda: Sr.Saquet (Pueblos Libres) vs Germanator (La Sombra)
La partida comienza con Saruman entrando en juego y la Comunidad siendo descubierta y perdiendo a Gándalf en Moria. Enseguida regresa como el Mago Blanco en Lórien. Bóromir y Trancos van hasta Minas Tirith par defender Góndor del imminente ataque de las fuerzas de Mórdor. Los PL no usarán ni un solo dado en toda la partida para llevar su naciones a la guerra, prefiriendo reclutar con cartas. La guerra se pone épica enseguida con Áragorn ya coronado defendiendo la Ciudad Blanca contra los ejércitos del Rey Brujo, con sacrificio heroico de Bóromir incluido. El Rey es inevitablemente derrotado y LS cosigue sus dos primeros puntos de victoria.
El avance de la Comunidad se hace pesado debido a los numerosos rerolls de los nazguls y orcos que rodean Lorien, pero su corrupción logra quedarse en el 1 que llevaba desde antes de cruzar las Montañas Nubladas. Gracias a los Fosos de Mordor, Un ejército considerable se dirige hacia Lorien que está reforzado con los Galadhrim de Céleborn y Gándalf el Blanco. Sin embargo, la Sombra pierde el apetito por el Bosque Dorado cuando los PL juegan Un Poder demasiado Grande.
Los Hombres del Sur y del Este se ponen en guerra para atacar un Pelargir con 4 regulares que deciden resistir en la ciudad una segunda ronda de batalla que les trae la muerte. El ojo de Suron se dirige ahora hacia Dol Amroth. La Sombra aprovecha que los PL no se meten en política para atacar las naciones una por una. De no haber sido así, los Barcos de Círdan podrían haber reforzado Dol Amroth. En lugar de ello, el sitio empieza con 3 regulares, un élite y un líder gondorianos y Gimli, que se les ha unido aprovechando la carta Iré solo, dejando la crrupción de Frodo a 0.
Con Góndor completamente arrasado, es el momento de usar el poderoso ejército de Ísengard contra Rohan. La batalla del Abismo de Helm empieza con un ejército rohírrim digno, ya que allí estaban los jinetes de Éomer y el ejército de los Vados del Isen que se salvaron gracias a Exploradores. Mientras Rohan es destruída, el Clima Cruel lleva a la Comunidad hasta Pelargir. Rohan se refuerza después de perder e Abismo y Pippin y Merry se quedan a un paso de alcanzar Édoras cuando abandonan la Comunidad debido a una Búsqueda exitosa. Una oportunísima Búqueda de los Nazgul descubre la comunidad en Minas Morgul, haciendo perder un dado de personaje a lo PL para ocultarla en el siguiente turno.
Se acerca el desenlace. [spoiler] La Sombra toma Édoras y Valle. Los PL no tienen suficientes dados de Personaje para llegar al Monte del Destino y cuando el ejército comandado por la Boca de Sauron toma el Reino del Bosque, se acaba la partida.
Partida muy épica con grandes batallas. Felicidades a Germanator por su ordenada estrategia militar y el buen uso del Rey Brujo y las cartas de combate. Ha sabido balancear la presión militar con la búsqueda de la Comunidad de forma impecable. Quizás mis dados de movilización habrían sido más útiles llevando las naciones a la guerra que reclutando para defender lo que quedaba de Góndor y Rohan... Aún me queda mucho por aprender jugando con los Pueblos Libres.
Resultado: Victoria Militar de la Sombra en el Turno 10
11 PV de la Sombra (Minas Tirith, Pelargir, Dol Amroth, Abismo de Helm, Édoras, Valle y Reino del Bosque), 0 PV de los Pueblos Libres.
Comunidad en la casilla 2 de Mordor, 5 de corrupción.
[/spoiler]
He de decir que habré jugado entre 20 y 25 partidas, y cuando empecé leí por ahí de una guía de estrategia para la sombra que consistía en atacar Valle, Reino del bosque y Erebor. Pero nunca la había visto poner en practica, siempre me pareció que Gondor y Rohan están muy a la mano de la sombra, y que por contra los bastiones elfos y enanos están muy reforzados.
En turno 3 Lorien y Reino del bosque estaban bajo asedio. La comunidad casi no avanza, y opta por el camino de Rohan, más largo pero que acerca a Trancos a Dol Amroth (y les aleja de Moria)
Para el turno 6 la comunidad sigue en el mismo sitio y Rivendell y el Reino del bosque caen.
En el turno 7 caen Erebor, Valle y Pelargir. La comunida ha dado 7 pasos, Aragorn y Gandalf el blanco no aparecieron, de hecho toda la compañia estaba junta salvo Trancos que estaba en Dol Amroth esperando a coronar.
Partida rarísima, que por lo menos fue corta.
[spoiler]Victoria militar de la sombra en el turno 7
10 PV para la sombra. (Rivendell, Lorien, Reino del bosque, Erebor, Valle y Pelargir)
La comunidad no llego al track de Mordor.[/spoiler]
Cita de: Isildur314 en 29 de Diciembre de 2021, 01:42:38
He de decir que habré jugado entre 20 y 25 partidas, y cuando empecé leí por ahí de una guía de estrategia para la sombra que consistía en atacar Valle, Reino del bosque y Erebor. Pero nunca la había visto poner en practica, siempre me pareció que Gondor y Rohan están muy a la mano de la sombra, y que por contra los bastiones elfos y enanos están muy reforzados.
En turno 3 Lorien y Reino del bosque estaban bajo asedio. La comunidad casi no avanza, y opta por el camino de Rohan, más largo pero que acerca a Trancos a Dol Amroth (y les aleja de Moria)
Para el turno 6 la comunidad sigue en el mismo sitio y Rivendell y el Reino del bosque caen.
En el turno 7 caen Erebor, Valle y Pelargir. La comunida ha dado 7 pasos, Aragorn y Gandalf el blanco no aparecieron, de hecho toda la compañia estaba junta salvo Trancos que estaba en Dol Amroth esperando a coronar.
Partida rarísima, que por lo menos fue corta.
[spoiler]Victoria militar de la sombra en el turno 7
10 PV para la sombra. (Rivendell, Lorien, Reino del bosque, Erebor, Valle y Pelargir)
La comunidad no llego al track de Mordor.[/spoiler]
cuando has empezado a narrar las conquistas por el norte y los bastiones élficos, y sin recordar quien era tu oponente, me ha venido a la cabeza Barbarisco XD
corrupcion cuanta ?
Cita de: Tigre en 29 de Diciembre de 2021, 07:22:25
Cita de: Isildur314 en 29 de Diciembre de 2021, 01:42:38
He de decir que habré jugado entre 20 y 25 partidas, y cuando empecé leí por ahí de una guía de estrategia para la sombra que consistía en atacar Valle, Reino del bosque y Erebor. Pero nunca la había visto poner en practica, siempre me pareció que Gondor y Rohan están muy a la mano de la sombra, y que por contra los bastiones elfos y enanos están muy reforzados.
En turno 3 Lorien y Reino del bosque estaban bajo asedio. La comunidad casi no avanza, y opta por el camino de Rohan, más largo pero que acerca a Trancos a Dol Amroth (y les aleja de Moria)
Para el turno 6 la comunidad sigue en el mismo sitio y Rivendell y el Reino del bosque caen.
En el turno 7 caen Erebor, Valle y Pelargir. La comunida ha dado 7 pasos, Aragorn y Gandalf el blanco no aparecieron, de hecho toda la compañia estaba junta salvo Trancos que estaba en Dol Amroth esperando a coronar.
Partida rarísima, que por lo menos fue corta.
[spoiler]Victoria militar de la sombra en el turno 7
10 PV para la sombra. (Rivendell, Lorien, Reino del bosque, Erebor, Valle y Pelargir)
La comunidad no llego al track de Mordor.[/spoiler]
cuando has empezado a narrar las conquistas por el norte y los bastiones élficos, y sin recordar quien era tu oponente, me ha venido a la cabeza Barbarisco XD
corrupcion cuanta ?
Cero de corrupción.
4ª ronda de los Hombres - Lagoon (PL) vs RamonthIV (LS)
Lo resumiré muy rápido porque a medida que he estado revisando el replay me he ido cabreando más y se me han ido las ganas de escribirlo bonito... Así que empiece el lloro!
Para ponernos en situación:
En todos los turnos solo ha habido uno que haya tenido menos de 3 ojos en la caza. Y justo cuando "solo" había dos, no me ha salido ni un dado de personaje... BIEEEEN!
Con 6 de corrupción en la puerta de Mordor, sin compañeros me da por bajar la Cota de Mithril, Ramonth juega Foul things from the Deep y saca un 3, gasto la cota y vuelve a sacar otro 3. Nos plantamos en 9 de corrupción y con un pool de losetas tal que así:
Phial de Galadriel (-2), 3x ojos (se me olvidó meter 1), loseta roja de 3, losetas grises: 3 / 2 / 2R
Turno 9 y Ramonth saca 2 bonitos dados con ojos, que sumados al que había puesto hacen un total de 3.....
Visto lo visto me tiro por lo militar desde Dol Amroth retomando Pelargir esperando que salga alguna carta que me permita bajar un poco la corrupción (SPOILER GRATIS: nunca salió ninguna de esas cartas).
Turno 10 y Ramonth saca 2 bonitos dados con ojos, que sumados al que había puesto hacen un total de 3... (os suena?)
La corrupción sube automáticamente a 10 y llego a asediar Minas Morgul que se antoja fácil a simple vista.
Turno 11 y Ramonth saca 2 bonitos dados con ojos, que sumados al que había puesto hacen un total de 3..... (copy/paste 3 veces como 3 ojos)
La corrupción vuelve a subir plantándose en 11...
Conquisto Minas Morgul y llego a asediar Barad-Dûr en la que hay solo dos unidades de Sauron.
[spoiler]
Por desgracia, a estas alturas faltaban anillos élficos y dados mejores que no fueran palantires, eso sumado el desgaste de la partida me hizo cometer un error en este turno propiciando que Minas Morgul fuera reconquistada ya sin poder hacer nada más militarmente. Solamente queda jugármela con el último dado de personaje esperando sacar la loseta de -2 y así poder aguantar un par de turnos más. Pero no hubo suerte esta vez...
Enhorabuena por la victoria Ramonth!
Victoria de la Sombra por Corrupción. 2º track de Mordor. Ningún punto de victoria militar en ambos bandos.
[/spoiler]
Cómo es posible que en 11 turnos la sombra no conquiste ni la Aldea del Arce?
Giulio1893 (PL) – Weaker (LS)
Turno 1
La compania parte con demasiada prisa y al segundo paso es golpeada con un ojo, Gandalf muere y Aragorn intenta se pone como guia, mientre Saruman desde la cima de la tore de Orthanc convoca sus tropas a la guerra
Turno 2 y 3
Saruman intenta de leer nel palantir, pero los Elfos con un anillo lo quitan de la mesa, los orcos de Dol Guldur salen en direccion de Lorien, mientre Gandalf vuelve a la vida como el Blanco y Aragorn mueve dos pasitos la compania pasando bajo moria sin ser descubrierto.
Turno 4 y 5
Loriesn es en absedio y el rey bruho sale a la battalla, la compania empieza la bajada por l'anduin con 4 pasitos mas, pero en el trajecto es golpeada de mucha corrupcion yse mueren en sequencia: strider (sorteado), Gimli y Legolas.
Turno 6
Lorien cae portando los primero puntos a la sombra, la compania hace los dos pasos que la separan de Mordor però pierde a Boromir (la compania ahora tiene 4 puntos de corrupcion y solo los 2 hobbits como companeros) y los esterlings llegan a la guerra.
Turno 7
El primer paso en Mordor es muy peligroso (4 ojos total) pero la compania tiene suerete y saca uno 0r.
Saruma envia las tropas en direccion de l'Abismo de Helm, los Ents ententan de matar Saruman y l'unico regular en Ortanch, però la magia de Saruman es muy fuerte y las dos cara de entes no ponen algun dano.
Turno 8
Secundo paso per la compania, se saca la ficha 2, la nueva guia es Gollum, la compania ententa la suerte con un otro paso, pero con un 3 rojo se para al paso 2, Gollum la descubre para ahorrar un punto de corrupcio,pero el deseo de l'anillo le vuelve a dar el punto corrupcion numero 7.
Al mismo tiempo los orcos de Mordor llegan a dale y los puntos victoria de las Sombra son 3...
Turno 9
Miedo a Mordor...5 ojos, compania que no se mueve y se coma un punto corrupcion mas (compensado de uno ahorrato con Athelas el el mismo turno), Rivendell bajo absedio por Orcos del norte.
Turno 10
Nuevo ataque de Entes, esta vez Saruman es matado, otro paso por la compania, se saca 1r – gollum lo para en un 0r, pero el deseo de Morgul le pone un otro punto corrupcion.
Rivendell todavia Bajo absedio ma pone su resistencia, lo mismo per el Abismo de Helm.
Turno 11
El Abismo de Helm es liberado por un ejercito del Westemnet, Rivendell sigue su stanca resistencia, y las tropas de mordor atacan a Osgilliath, los 2 regolares abandonan su posicion y destino y intentan una sortida en Morannon.
La compania cumple el cuarto paso de Mordor, se saca un ojo de 2 puntos, corrupcion a 10.
[spoiler]
Turno 12
1 solo ojo en la reserva de la caza, la compania ententa l'ultimo paso con el primer dado pero se saca l'ojo rojo, corruption a 11 y compania descubrierta.
Los 2 regulares de gondor son matados, el reame del bosque bajo absedio.
[spoiler]
Turno 13
Los hobbits encuentran la camiseta de Mithril e la ponen an la mesa, el dado siguente la compania se mueve, la reserva de la caza dice 4 fichas para ser corruptos, 5 fichas para tirar l'anillo.
Se saca un ojo, la camiseta de Mithril lo para y se saca otra ficha (3 para la victoria de la Sombra y 5 para los Pueblos libres), es uno 0 azul, l'anillo es destroido
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[/spoiler]
[spoiler]
Resumen Final
Victoria por destrucion del anillo para los PL
Corrupcion 11
PV sombra 3 (Dale, Lorien)
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ronda 4
horak VS Mr raul
Turno 1,
los PL tiran y ... LA TIRADA 3 espadas y una voluntad del oeste... esto pasa muy pocas veces ( lo calculamos en el grupo wasap pero no son horas de buscarlo... ;D)
resultado... Boromir y Aragorn en Gondor. Isengard y Mordor en guerra..
Frodo :" ¿pero no nos ibamos?...me aburro...
Gandalf: No tengas prisa pequeño hobbit, no quiero morir aun...
Turno 2
Turno 2.
los PL tiran 5 dados y sacan 2 espadas y 2 voluntades.
(Elrond empieza a encargar el funeral de gandalf ;D )
pero.. el hombre propone y iluvatar dispone...LS tiene 4 ojos en la caza..tira .. y falla ;D
Bandadas de crabain se unen a la busqueda...esta vez LS tira 4 dados a 4+...y ahora si...dos impactos...
Gandalf empieza a ponerse palido...
[spoiler]0 y descubierto....a tomar viento :o Gandalf sobrevive ;D[/spoiler]
Aragorn desde laTorre Blanca lanza el desafio del rey..quizas un poco pronto... saca 0 ojos..
Turno 3
la cosa promete porque ahora solo hay 1 ojo...y por FIN al segundo movimiento gandalf palma ;D
y resucita a continuacion..(.no recuerdo haber sacado voluntades del oeste tan seguido en la vida)
LS por su parte se atasca con 2 turnos que le salen dados de mierda... palantires y poco mas, todo muy mal...recluta, mueve..pero va un paso por detrás. Pero se las apaña para mover desde la puerta negra y Dol Guldur hacia lorien.
el T4 es muy cachondo . hay 5 ojos y yo tengo 0 espadas y 0 voluntades ;D
tengo tantos reclutar que pongo a Gondor y los elfos en guerra. Llega el brujo y asedia Lorien
Frodo se pone la cota de mithril y dardo.
T5 otro que tal..
la CIa mueve una vez y el resto..Gondor recluta un ejercito en Minas tirih y Pelargir digno de la 1ª guerra mundial.
preveyendo un asedio, aragorn se larga para preservar su dado. Frente a las fronteras de Gondor 10 mhombres del sur y del este frente a pelargir y 10 orcos en osgiliat. Si saltais ahora al final de la cronica la posicion es EXACTAMENTE la misma. en esta parte del mapa se podria haber rodado LA VAQUILLA de berlanga, cero accion en toda la partida.
t6
la CIA a lo suyo, legolas muere, gimli los guia . estamos por el camino paralelo al bosque negro
LS por su parte tiene asediado Lorien PERO un poder demasiado grande la frena,,,,de momento
asi que gira al norte y reclutando con varias cartas en monte gundabad, hace una pinza con ellos, nuevas tropas de dol gludur y los hombres del este. caen la carroca, Valle, y el reino del bosque es asediado.
pero eso deja vacio el norte... los hombres dela comarca avanzan hacia angmar y LS se caga ...recluta en Monte gundabad
t7
gimli se separa de la CIa llega a erebor y aprovecha su poder para ponerlos casi en guerra mientras los elfos aguantan
(spoiler ; no aguantan mucho..son masacrados con GROND y cartas de combate muy cafres)
Erebor asediado.
t8 la cia sigue a lo suyo, guiada por pipin, se mueve a saco y mueren los dos hobbits...
¿mueren? no...uno de ellos aparece junto al enano regular que habita al lado de erebor
el otro va hacia rohan
LS paga el coste y descata un poder demasiado grande. empieza el asedio de Lorien
t8
acosados por un nazgul, la CIA está a 2 casillas de llegar al Monte del destino... lo logrará y con la corrupcion solo en 3.
EL asedio de Lorien es dramatico...elBalrog solo hace 1 hit. Galadriel carga ensolitario y hace otro...
la batalla es a cara de perro ..aguantan 2 solitarios regulares....
t9
la cosa está tal que asi
Frodo guiado por gollum en el paso 0 del monte del destino
la bolsa con 1 especial de LS, y 2 de PL, todos los ojos y casi todos los 3 y 2. practicamente solo salian losetas bajas durante la caza.
LS con 5 PV y a punto de Lorien.
Saruman ha dedicado toda la partida a aclararse la VOZ, y lo tiene todo reclutado en plan cafre en Isengard. Rohan su marcador politico está arriba del todo...
por suerte LS no puede dedicar dados a esto ocupada entre Lorien , Erebor y intentar putear a la CIA
empieza la subida al monte del destino, frodo avanza dos veces y la corrupcion llega a 6
Rohan recibe varias cartas de reclutar y se viene arriba. Los hombres del norte conquistan una vacia angmar, y ROhan queda al lado de una vacia dol guldur..pero está a una casilla de entrar en guerra.
LS se centra en la corrupcion...poco movimiento militar
t10
aqui se decide lapartida
hay 4 ojos peor Frodo avanza y ....sale la luz de Galadriel...-2 de corrupcion...
frodo se viene muy arriba y ...avanza otra vez... OJAZO ROJO Y PARADA que ademas es la unic aloseta espacial que hay de LS ( luego meterá otra) ... por suerte la cota de mitril para el golpe.. ysale un ojo normal...5 de corrupcion...se pone en 9
LS clava el puñal de morgul...10 de corrupcion
y aqui llega Sam que se habia guardado una infusion de cocaina..digo de Athelas...tira 3d6 y saca 6 6 6
¡¡corucion a 7 y solo a un paso de tirar el anilloo!!!
LS roba cartas a la desesperada....no hay suerte
turno 11
Frodo no se lo piensa, ni mira la bolsa ni las cartas ni probabilidades ni nada... tiene un anillo y si hace falta lo usará..pero no hace falta, la tirada le permite avanzar... y sale un inocuo 0 descubierto
¡el anillo es destruido!
Felicitar a Mr raul por una buena partida, que se estaba decantando en lo militar hacia su lado, y que solo el brutal chute de athelas le ha impedido conseguir
partida acaba en t11 victoria por destruccion anillo
Ls erebor bosque , dale, Lorien
PL angmar
Cita de: horak en 31 de Diciembre de 2021, 01:46:22
y aqui llega Sam que se habia guardado una infusion de cocaina..digo de Athelas...tira 3d6 y saca 6 6 6
Así que esta era la clave para dejar de caer por corrupción eh... quien lo hubiera dicho! XDD
CUARTA JORNADA
meleke (PL) vs tigre (LS)
La partida empieza con Saruman apareciendo en Isengard para, acto seguido, sacarse la Palantir de Orthanc de debajo de la manga. La amenaza es demasiado salvaje y los Pueblos Libres deciden, a regañadientes, regalar un anillo élfico para destruirla.
Ante la amenaza del Mago Blanco Rohan entra en guerra (turno 2) y se parapeta con un ejército digno en el Abismo de Helm. Sin embargo, orcos llegados de Dol Guldur refuerzan al ejército de Isengard y la fortaleza no resiste. Son los dos primeros puntos para la Sombra (turno 3).
El turno 4 sirve para poner al Norte en guerra (Peligro! Fuego! Enemigos!) antes de que un enorme ejército venido del este se plante en Valle.El Norte no resiste y la ciudad cae. En esos 4 turnos la Comunidad ha conseguido avanzar dos casillas.
La guerra se concentra ahora en el Noreste. Tras Valle la Sombra asedia y conquista Erebor. El Reino del Bosque resistirá un poco más pero caerá en el turno 8. Al empezar el turno 9, la Sombra tiene 7 puntos, está asediando Rivendel y a punto de capturar Pelargir. La Comunidad, guiada por Trancos acaba de llegar a Mordor. Gandalf murió hace un par de turnos pero no se ha sabido nada más de él. Las cosas pintan realmente mal para los Pueblos Libres.
No hay lugar para la sorpresa. La Sombra ejecuta (una vez más) sus maniobras militares con precisión quirúrjica y no da opción a los elfos. Rivendel y Pelarguir caen y Sauron consigue someter militarmente a la Tierra Media. Frodo se queda muy lejas del Monte del Destino.
9 turnos
Victoria militar de la Sombra
Abismo de Helm, Valle, Edoras, Reino del Bosque, Rivendel, Pelarguir
Corrupción: 2
Comunidad: Paso 2 de 5 del track de Mordor
Enhorabuena Tigre.
Demasiado rival para mi.
Ante la caballerosa ausencia de lloros de mi rival, ya se los hago yo por el, porque en esta partida son merecidos......
Lo más importante: las voluntades brillaron por su escasez, cierto es que Gandlaf el Gris palmó tarde, pero después no hubieron voluntades que le permitiesen regresar, e ir con cuatro dados toda la partida son muy pocos recursos para la Compañía
A eso le sumas malas tiradas de acción en momentos donde necesitaba correr y malas tiradas de combate donde prácticamente no hacía daño a LS en los asedios........Solo recuerdo que la fortuna le sonriese al principio con una ingente cantidad de ojos que no la cazaron, y en los últimos movimientos al llegar a Mordor, que no fue descubierta y le permitió entrar, todo lo demás fue nefasto para los PL.
Por contra LS, tuvo muchos dados de alistar y en los momentos precisos cuando se necesitan esos dados, buenas tiradas de combate en los asedios, y cartas que entraron en el momento preciso, como ejemplo, la mencionada Palantir de Orthanc que entró en el turno 2, con varios palantires para LS y sin dados de movimiento para la Comunidad, que tuvo que gastar el anillo élfico para eliminarla en vez de para mover.....la escasez de movimientos de la comunidad por ésta y otras circunstancias en los primeros turnos la lastró mucho...
La fortuna en este juego ya sabemos que no se mide en estadísticas absolutas, si no en cuando se producen esas estadísticas, y Eru claramente no quiso estar con Meleke en esos momentos
RONDA 4 PL Viii vs LS Fazon
Pues la compañía empezó a correr, empezó a medir, y sacó conclusiones rápidamente.
Ya en el primer turno fue cazada en el segundo movimiento y eligió el camino largo, Gandalf cayó, y los nazguls empezaron a llover.
A partir de aquí esto sería una constante hasta Mordor.
Las tropas militares de Mordor se fueron a por Minas Tirith.
Los cirios (por lo visto también hubo una gran matanza en el Paso Alto hace milenios) enchufaron los 2 primeros puntitos a la CIA, y Trancos muy gallo él, dijo apartaos! Y curó no 2 si no 3 con Athelas, "más vale que sobre a que falte" apuntó con mirada de interesante.
Minas dio algo de batalla pero con Denethor y el Brujo en su contra poco pudo hacer. Saruman también asomó el morro por Orthanc.
Despacito pero sin pausa, la compañía fue sumando movimientos librando de vez en cuando entre tanta repetición y entre tanta carta de daño que caía incesante. Mientras tanto Gandalf se sumó a la fiesta.
El montaraz se fue para Gondor y fue coronado en Pelargir que al de poco sumó un feroz ejército allí.
La compañía curó un puntito en Valle y prosiguió su camino tras ser descubierta, a partir de aquí, los tres últimos pasos hasta Mordor fueron de doble repetición (unidad militar + nazgul), pese a todo aún seguía teniendo amigos capaces de dar la vida por ellos, y eso fue justo lo que fueron haciendo todos y cada uno de los integrantes.
La vida militar de la Sombra fue entre escasa y nula, y durante unos cuantos turnos se dedicó a reforzar estratégicamente Gondor para caer sobre el Rey de un momento a otro. Creo que se acumularon sobre 30 unidades en sus alrededores!
Los refuerzos de Gondor se terminaron, y Frodo entró con Legolas y sin corrupción a Mordor, mientras LS acumulaba 2 PV.
A partir de aquí se libraron unas cuantas batallas en Pelargir primero y en Lamedon posteriormente con la ayuda del Blanco que fue a poner orden, y se redujeron a una tercera parte los refuerzos del Brujo pero también los del Rey, que unos cuantos turnos después decidió cogerse al Istari y largarse de allí porque un dado vale más que orgullo.
Lo interesante ocurriría en Mordor...
[spoiler]Y la siguiente sucesión de Losetas ocurrió: 3 rojo (3 normal tras Mithrill), ojo, ojo rojo, 0 azul, 0, y 2, que sumado a un par de cartas de daño a la compañía y una canción de Bilbo y una ayudita de Gollum dejaron a Frodo destruyendo el anillo con la mitad de corrupción asumida.
Turnos 16
PV PL: 3 - Minas Tirith y Pelargir
Corrupción 6
Tiempo 2h50
MVP: Frodo, en una partida con más dados en su contra que en ninguna otra ha sabido surfear las olas y apañárselas para tirar el anillo con algo de margen
Como curiosidad, ha sido la partida en la que más he sufrido la caza a Frodo, así como vivido con tranquilidad en lo militar, esto ha dado tiempo a Frodo para no asumir más riesgos de lo necesario, incluso asumiendo no mover en Mordor un turno y añadiendo corrupción, pero sufriendo mucho con lo lento del avance a lo largo de todo el trayecto hasta Mordor.
Mucha suerte a Fazon en lo restante! Un placer![/spoiler]
Buenas tardes!
Ronda 4 : Leon PL Rohirrim LS
Voy a hacer un breve resumen, no por nada, sino porque tengo algo de lio en casa, en todo caso, no puedo hacer honor a la gran partida que he jugado con Rohirrim, muy entretenida y con momentazos. Recomiendo a todos que vean la partida para ver momentazos cazando, momentazos de guerra y momentazos de cartas jugadas.
La comunidad atravesó Moria con erótico resultado para Legolas Y Gimly, mientras Pippin decidía irse a la comarca de nuevo, y el grupo de Boromir, Trancos y Merry se iban a alertar a los señores de los caballos.
Gandalf el Blanco llego tranquilito a Fangorn y el resto libraron batallas épicas por todo Rohan para luego acabar en Gondor, donde hubo una coronación gloriosa, además de cruentas y épicas batallas en Minas Tirith y Osgiliath (más en este ultimo sitio)
Frodo llegó cansado al Mordor, pero tenía opciones.
[spoiler]
Victoria por Corrupcion para la Sombra.
Turnos 14
Puntos de Victoria para la Sombra : 6 (Abismo de Helm, Edoras, Pelargir y Minas Tirith)
Corrupción 12
[/spoiler]
buenos dias
ya se ha terminado cuarta ronda y empezamos la última de fase liga¡¡¡
en segundo post del hilo y web emparejamientos con bandos, y resultados de las jornadas anteriores
recordad lo que tangáis partidas atrasadas de rondas anteriores (4 de la cuarta ronda y 1 de la tercera ronda), que deben terminarse antes del 30 de Enero que termina la fase de liga, de lo contrario esas partidas quedarán sin puntuar, o se asignará el punto a uno de los oponentes si ha sido por causa explícita del otro
suerta y diverión en la quinta ronda ¡¡¡¡ :)
Cuarta Ronda
juakinaki(PL) vs Xirivia(LS)
No tengo mucho tiempo para hacer una reseña extensa, así que haré un resumen corto. Partida larga donde la sombra llevó la estrategia corromper a la comunidad y lo cual consiguió con mucho éxito. Los pueblos libres intentaron la victoria militar en varias ocasiones (Moria, Dol Guldur) pero fue siempre repelida con efectividad por la Sombra. Al final, tras una serie de turnos donde la comunidad avanzaba muy poco o nada, los cirios de los cadáveres acabaron con los sueños de los pueblo libres.
Enhorabuena Xirivia por la victoria. Suerte la ultima jornada.
13 turnos
Victoria por corrupción de la Sombra
Puntos victoria de la sombra: Lorien, Rivendel, Pelargir
Corrupción: 12
Comunidad: Paso 3 de 5 del track de Mordor
Ronda final fase de liga
Rohirrim (PL) vs Viiii (LS)
La diplomacia ha fracasado!!
Disputas familiares sobre quién debe liderar el grupo enano desencadenan en una realidad evidente, nadie está dispuesto a ceder... la guerra es inevitable
Tal fue la tensión que incluso la llamada de audio fue denegada y tirando de teclado Frodo comienza su andadura hacia El Monte del destino
Un sauron furioso acosa a Frodo con numerosas cazas pero gracias a la astucia del mediano y un bastón de mago cedido por el anciano Frodo consigue cruzar Moria descubierto pero con un gran combo que le permite escabullirse descubierto entre las profundidades de moría con tan solo uno de corrupción y la compañia intacta ( 1, bastón, 0descubre, ojo cruzando moría) no es un mal comienzo para el final del turno 2
La sombra comienza su carnicería en un Rohan inadvertido que es cogido por sorpresa. Para cuando se dan cuenta de que algo sucede se encuentran totalmente rodeados. El abismo cae bajo asedio mientras que edoras es rodeado. Una ayuda inesperada de una partida de rohirrims acostada en los vados de Isen Intenta despejar las puertas de helm para poder proporcionar refuerzos pero un único Uruk sin apoyo alguno ni repetición acaba con ellos en dos turnos. Rohan arde acto seguido...
Turno 5 el mago blanco muere y strider llega a Minas Tirith. Frodo y Sam continúan su extenuado avance seguidos constantemente por nazguls y acodados por tropas cercanas.
El mago blanco aparece y da un aliento de fuerza a los pueblos Libres. Un poderoso ejercito asedia minas Tirith y strider da un paso al frente para defenderlo acto seguido de que denethor perdiera la cabeza. "Defenderé Gondor y lo haré como Rey"
Son demasiados y el rey cae junto a las murallas de Minas Tirith en dos turnos, e Rey Brujo no hace prisioneros.
Mientras tanto Frodo algo emparanoiado por una nube algo fea en el horizonte decide no arriesgar y mueve uno extra para asegurar su entrada a mordor... se planta descubierto en las puertas y su desconfianza le cuesta la vida a sus sus últimos compañeros hobbits... o es asi?? Sobreviven y huyen a pelargir! Aunque desgraciadamente solo encuentran cadaveres... pelargir a caido.
Por si fuera poco una patrulla de orcos que pasaba por allí suma dos puntos extra de corrupción, frodo comienza el contador de mordor con 3 puntos de corrupción y una gran presión en la nuca. "Donde habré puesto el mithrill que me regalo mi tío?" Se pregunta
Un poder demasiado grande mantiene a los elfos en estado meditativo. Dol almroth está en el punto de mira y es asediado...
Frodo avanza su primer paso... patina!! (3 rojo) avanza de nuevo... tropieza!! (Se apunta 4 con ojo) no pinta nada bien... ampollas y pies ensangrentados... a 9 de corrupción y en el casillero dos del contador...
"No te rindas querido frodo, estamos contigo" susurra una voz suave traída por el viento. Es Gandalf! Se ha plantado en un DA asediado y hace ganar tiempo a los medianos y su peculiar acompañante que les muestra "otro camino"
Golum estaba en lo cierto! (-1) frodo con 7 a falta de 3 de Lanzar en anillo y un contador de mordor barato con lo que decide empujar... (0!!!) hay esperanzas! Tira de anillo y empuja aun mas (1, lo anula gracias a la habilidad de su fiel golum) frodo a 9 de corrupción y a falta de uno de arrojar el anillo
Los ejércitos de la sombra se posicionan a tiro de valle y la comarca (liderados por boca de sauron) mientras que una partida de huargos se acercan a DA para acabar con gandalf y su ejercito gondoriano... preparan su estocada final
Comienza el turno 12... no habrá un 13...las cartas están echadas... o eso parecía... Frodo se oculta prepandose para su último paso (dos ojos en e contador de mordor)
El fantasma de isildur sale reflejado entre la lava y viene con una intención clara, acabar con frodo... puede ser letal! Frodo dispuesto a salvar la tierra media lo ignora! (0!!!!) y empuja hacia delante sin temer las consecuencias.....
Ojo!!! Sauron ve de cerca como el anillo único cae en las profundidades del monte del destino sin nada que poder hacer más que ver como se deshace en su interior... y con el... las posibilidades de Viiii de acabar primero de grupo... XD
Victoria de los PL por destrucción del anillo
Turno 12
Corrupcion 11
PV PL 0
PV LS 6 (abismo, edoras, minas, pelargir)
Gran partida con mi hermano Viiii, y un gran honor haberle arrebatado el primer puesto, un duro competidor, aunque llore de vez en cuando.
El me enseñó a jugar y prácticamente todo lo que se de este gran juego así que espero poder darle la revancha en la final!
RONDA FINAL Barbarisco (PL) contra Lagoon (LS)
Muy buenas. Pues vamos a intentar hacer justicia al pasado de este juego en los torneos de la bgg, narrando este viejo clásico con mi amigo Lagoon, a semejanza de los que tuvieron lugar hace muchos años, cuando esto estaba en sus inicios y todos éramos más jóvenes y más guapos. (Algunos nunca dejamos de serlo, de mente joven me refiero, por eso jugamos a estas cosillas)
Turno 1. La cosa empezó bien para los chicos buenos del barrio, 2 espadas, 1 reclutar y una Voluntad del oeste, que usando un anillo permitió coronar a Aragorn y llevar a Légolas a la comarca donde degustó la famosa hierva mediana.
Turno 2. Se las prometían muy felices, pero en el siguiente turno la cia fue cazada 3 veces consecutivas un 3,3, y un 1r, que la descubrirían justo en Moria, de modo que como Gandalf ya la había palmado con la primera loseta, y el resto no quería conocer ningún demonio de la antiguedad, tomaron el camino del paso alto, en dirección al reino del bosque, por si las moscas.
Turno 3. Mientras la sombra, viendo la dirección que tomaban movilizaba sus huestes en dirección a Lorien y al Reino del bosque, ayudadas en su camino con 2 elites y un 1 nazgul de la carta "sombra en las montañas nubladas" (6/3/6). Celeborn dejo el bar y acudió a echarle una mano a la señora Galadriel (1/3/1), justo a tiempo y Gandy se despertó en el bosque de Fangorn. Una batalla encarnizada tuvo lugar en Lorien, que resistió el primer ataque de la sombra.
Turno 4. La caza sigue implacable dos seises, loseta de 2R, Los hombres del rey Brand aparecen en Dale, Lorien queda conquistada en un periquete. Gandalf se mueve hacia Dol Goldur (que siniestro ¡!) y Aragon hacia Edoras en busca de alguna doncella que le tire los tejos. El sur entra en Guerra.
Turno 5. Athelas cura 2 puntos a la Cia, y la sombra por fin falla una caza. Aparece el rey Brujo (wk en adelante) con muy malas pulgas y con el golpe de los Nazguls descubre a la cia, Pippin se asusta un poco y decide quedarse en el Reino del bosque, asumiendo parte del daño.
Turno 6. El ejército del Wk ataca Dale y un regular norteño con un líder se escapa hacia el Reino del bosque, haciendo compañía a Pippin. Dain aparece en el reino de los Enanos, y la compañía consigue mover 2 veces sin recibir daño. Pero la Sombra juega el daño de Isildur, con un modesto 3. Y la Cia se queda con 4 de corrupción, y Merry al mando.
Turno 7. La sombra ataca Gondor, y toma Osgiliath y Pelargir, mientras el WK sitia y ataca el reino del bosque con un ejército de 6/3/8 lo defiende un contingente elfo con un 2/3/3 con Pippin al mando. En la primera ronda los elfos pierden 1 regular y la sombra 2. La Cia consigue alcanzar Mordor, aunque Merry cae por una losetilla y se va a hacerle compañía a Gandalf en Dol Goldur (que siniestros ¡!)
Turno 8. Comienza la cia en Mordor con 5 de corrupción, Gollum, Frodo y el Hobbit seboso. Y la primera en la frente, antes de que pueda mover, "patrulla de orcos" saca la loseta roja de 3, la cia queda en 7 y descubierta. "Hay otro camino" la cubre y reduce el daño a 6, mueve a la casilla 1 y sale un ojo situando la corrupción en 8. Mientras tanto los sudistas ponen sitio a Dol Amroth con un ejército de 6/2/1, y lo defiende otro de 3/2/0.
Turno 9. Los Norteños atacan el Reino del Bosque ¡! Con la carta de ayuda para los sitiados 3 valientes elites Norteños atacan al ejercitaco del Wk, de 7/3/8 y para vergüenza y oprobio de las huestes de la sombra tienen que retroceder hacia Dale con 2 bajas. Ahora en el Reino del bosque hay una hueste de 3/5/3 al mando del general Pippin. Sin embargo para la compañía las cosas no mejoran "la disolución de la compañía" eleva la corrupción a 9. Gandalf y los 2 hobbits se cansan de su estancia en DG (demasiado macabra) y marchan hacia el reino del bosque. El wk responde poniendo sitio a Erebor con un 5/3/8, lo defiende un contingente enano de 2/3/2.
Turno 10. La cia está cansada con 9 de corrupción pero tienen que seguir adelante avanza hacia la tercera casilla rumbo al Monte del Destino y se encuentra..."la capa elfica", que mantiene la llama de la esperanza viva en sus corazones. El ataque a Erebor comienza y la sombra pierde 3 regular por 2 de los enanos." El espíritu de Mordor" aumenta en 1 las pérdidas del wk, que decide largarse de allí e irse hacia Dol Amroth, iniciando una nueva batalla. Aunque parece que atacan de paripé, y más que hacer bajas lo que quieren es robar otra carta de personaje. Y lo consigue entrando Shelob en la Pool.
Turno 11. Comienza el turno moviendo la compañía con 9 de corrupción hacia la cuarta casilla, y obtiene... un 0r que al estar Gollum de guía no le afecta. Mueve otro paso y un ojo, la deja al borde del abismo, en la quitan casilla, casi puede tocar la grieta del destino... pero con 11 de corrupción! La loseta roja del anillo es mío, entra en el saco, y las perspectivas se vuelven aún más aciagas. Aragorn, viendo que la posibilidad de destruir el anillo es casi una quimera, consigue colarse con un ejército de los muertos y toma Pelargir. Y avanza hacia una vacía Umbar.
Turno 12. La cia prefiere cubrirse, ya que cualquier carta de añadir 1 de corrupción acabaría con ella, y la sombra aprovecha para reforzar Umbar. Aragorn le pone sitio pero su ataque es infructuoso. Un ejército de liberación sudista (antiyanki seguramente) acude en auxilio de Umbar, y se inmola logrando la destrucción de Aragorn y su ejército. Las canciones cantarían su sacrificio, pero pinta que no habrá muchas canciones en el nuevo orden del Ojo, más allá de la Marcha Imperial de star wars, que le mola un guevo a tito Sauri.
Mientras las huestes de Saruman, dirigidas por el wk, sienten envidia, y ponen sitio al abismo de Helm, y lo toman en un suspiro a pesar de la fuerte defensa que había.
Turno 13. Turno final. La situación es la siguiente la sombra domina parte de la tierra media con 5 PV, y aunque difícil podría hacerse con los 10. Dado que tiene sitiados Dol Amroth y Erebor que aún resisten. La Compañía está con el pobre Frodo más nervioso que un gitano en una joyería, casi muerto con 11 de corrupción. .. y el desenlace final, como mandan los cánones al spoiler.....
[spoiler]...El viejo Bilbo hace aparición reduciendo la corrupción de la cia a 9, sin embargo los ejércitos de la sombra ponen sitio de nuevo al reino del bosque, y amenazan con hacer igual con MT, es hora de jugársela, el destino de los PLs, está en juego, en la Pool están las 3 losetas rojas de la sombra que restan, la cuerda elfica, el vial de galadriel, 2 ojos, un 3, un 2, y un 1. Frodo avanza hacia la grieta tropieza, y parece que se va a caer, pero se le aparece la dama Galadriel en sueños, y con su luz, lo pone tieso, permitiendo tirar la baratija de Sauron al hoyo, el pobre Frodo está pensando ahora en otras cosas...
EPILOGO. Con esto pongo fin a la narración, espero sabréis disculpad el ladrillo, la ocasión lo merece. Debo decir que ha sido una partida emocionantísima y muy muy sufrida de ganar para los chicos buenos, que desde el principio intentaron mantener abierta la via militar, pero Lagoon se fiaba menos de los PL que de un gitano haciendo footing (los pobres gitanos que me perdonen también), de modo que su marcha fue muy lenta, pero protegiendo en todo momento sus baluartes. La caza por otro lado fue despiadada. Como estadística se sacaron 13 losetas en total, los PLs acabaron con +1 en 5s, +3 en 6s, y la Sombra en +3 en 5s, +6 en 6s. Hasta la próxima, esto es todo amigos. ;)
Turno 13
Corrupcion 7
PV PL 0
PV LS 5 (abismo, edoras, Lorien)
Nota: Angel esta partida era también de liga, para que lo tengas en cuenta a la hora de subir los resultados, gracias.
[/spoiler]
Cita de: Barbarisco en 19 de Enero de 2022, 20:10:04
Nota: Angel esta partida era también de liga, para que lo tengas en cuenta a la hora de subir los resultados, gracias.
oído cocina ¡
las partidas que sean para torneo y al mismo tiempo valgan para liga bgg indicadlo así por favor, y lo indico al subirlas al ladder
por otro lado indicar que Argeleb me comunica que lamentablemente tiene que abandonar el torneo por poca disponibilidad horaria, así es que concede sus partidas pendientes a Leibstandarte, Pibolete y Franatleti.
Ya están registradas estas tres concesiones como puntos para sus oponentes, no les cuentan como puntos de oponentes enfrentados o derrotados en caso de empate, porque no se ha llegado a jugar la partida, pero si como puntos obtenidos en la clasificación
Xirivia (PL) vs SrSaquet (LS) - Partida de 5a ronda
El concilio de Rivendel ha conmovido a Elfos, Enanos y Humanos por igual con Frodo dando un paso adelante y diciendo: "Yo lo llevaré! Yo llevaré el anillo a Mordor."
Emprende la marcha la compañía con la ayuda del bastón de mago y el cuerno de Gondor. La sombra muestra que ha corrompido a Saruman y Sauron embiste Minas Tirith convocando al Rey Brujo a las puertas. Primer asalto y los Gondorianos no se meten en el baluarte sino que aguantan con Valor para intentar mermar las fuerzas de la sombra. Pero la suerte no está de parte de los de Denethor y salen esquilmados. Por contra, el primer asalto al baluarte asediado acaba con 5 bajas del ejército de la sombra que iba con Lucha enconada. Caería en un segundo asalto, con otro dado.
Aquí viene la primera gran cagada de los PL. Pippin ve que en el zurrón de Gandalf asoma algo brillante y, sin que el mago se de cuenta le saca un espejo (de Galadriel) y lo usa para ver cómo le van las cosas a la gente por la comarca. El espejo se rompe, Gandalf se cabreaa y le dice: maldito Hobbit! Ese espejo tenían que usarlo si yo me moría para que me resucitasen CON UN DADO DE VOLUNTAD DEL OESTE!! Copón!!!! No debías usarlo antes!! (Estamos en turno 3. Tardaremos hasta el 6 en ver una voluntad del oeste.)
Pues nada, usamos una voluntad del oeste intrascendente para que la comunidad dé su 5o paso y peim, cia descubierta, pasa por Moria, sacamos un 2 (ahora sí muere Gandalf) y bueno... tampoco pasa nada... La sombra juega la disolución de la comunidad y sale otro Ojo! Yuhu!!! Almenos con Trancos liderando, podremos esconder fácil a la Cia.
En turno 4, muchos ojos (4) y la sombra inicia la destrucción total de Gondor aunque con un ejército bastante debilitado. Los hobbits, van armándose de bártulos (cuerda élfica y redoma de Galadriel). La sombra ya alertó a Shelob por si las moscas. Llega el turno 5 y la sombra va con 3 ojos. La cia no se movió, sólo se ocultó en el anterior turno. Se topan con La cosa immunda de las profundidades y... sí, señores... Una cia repleta. Sólo a falta de Gandalf, pero el daño se lo tiene que comer un compañero al azar... Boooom! Adiós, Trancos. Los pueblos libres lamenta profundamente no haber sacado a Trancos en el anterior turno, para evitar esta posibilidad. La idea pasó por mi mente, pero... "No, tranquilo, no te precipites. Eso no va a pasar", me dije a mi mismo. Duro. Almenos fue con un 3! El heredero de Isildur había dicho aquello de "Si con mi vida o mi muerte puedo protegeros...". Pues ahí lo tienes.
Turno 6, 1 voluntad del oeste y 3 cascos para los PL. Gandalf el blanco hace aparición en Fangorn. La sombra extermina Dol Amroth con el Martillo de Grond, aunque sólo quedaban 5 regulares pero siente que el tiempo apremia. Rohan está en guerra y no quiere que los refuerzos empiecen a aparecer por todo el territorio. Saca todo el ejército de Uruk Hai de Orthanc (5 élites) hacia Helm... Peim. Los pueblos libres obligados a jugar anillo para cambiar casco y poder jugar "El despertar de los Ents". Pum. Entró Gandalf, salió Saruman en el mismo turno.
En los siguientes turnos, la sombra destruye Helm en varios asaltos. Uno de ellos con una magnífica tirada de 22211 que justo vino con la Confusión jugada por PL. Hay miedo en el brujo, que ha ido a reforzar el asedio a Helm, pero el Abismo caerá. Al llegar a Edoras, el regular y el élite que allí estaban habían tomado el camino de los woses hasta Osgiliath, donde estaba la cia descubierta, habiendo consumido todos los anillos para acelerar el avance. Cirios de cadáveres dejan tocado a Frodo con un +3 que lleva el track de corrupción a 4. Los pueblos libres recuperan Minas Tirtith y la sombra... veeeenga a dar vueltas mientras Frodo aparece descubierto en Minas Morgul acompañado de Pippin y Merry con la corrupción en 4.
Estamos en turno 8 y hasta el turno 11, en que acabaría la partida, el juego será una carrera de la sombra por reconquistar Minas Tirith y escoger un baluarte más para conseguir los 10 puntos, contra la carrera de Frodo por echar el anillo. La sombra se decanta por Lorien, por tener la carta del Balrog en mano, probablemente.
Cota de Mythrill entra en juego durante el ascenso y en turno 10 la cia sólo ha dado 1 paso. Ha entrado Boca de Sauron en juego y sólo Un poder demasiado grande complica la victoria de la sombra, que acaba llegando a Lorien con un ejército de 8/1/7 (todo Nazguls, el Rey Brujo y Boca de Sauron) contra 1/3/2.
Pero ojo! Gandalf el Blanco se metió en Lorien justo antes del asedio y mantiene la esperanza.
1r asalto en Lorien. 1 única baja de PL por 2 de LS.
La cota de malla protege de un ojo en el ascenso y lo cambia por un 2. Quedan 3 pasos.
2o asalto en Lorien. 4 bajas PL por 2 de LS. Queda 0/1/2 de PL contra 3/0/7 de LS.
Otro pasito para acabar el turno 10 con 1 más de corrupción. Hemos llegado a 8. Quedan 2 pasos.
Último turno!
[spoiler]
Hay otro camino! Baja la corrupción a 7 y salen Capas élficas! Sólo queda un pasito y sólo Shelob puede frustrar la esperanza de los PL.
La canción de Bilbo, cura a la cia, aunque no aporta nada porque sólo queda un dado para avanzar y, si no avanzan porque sale Shelob... No llegarán.
No saldrá Shelob. Era 1 opción entre 10 pero sale 0 y descubrir.
Partida con varios fallos de manual por ambos bandos que le dieron incertidumbre hasta el final. Si juakinaki le gana a Meleke y Tigre gana a Germanator... todos empatados a 2 victorias...
Turno 11
Corrupcion 5
PV PL 0
PV LS 8 (Abismo, Edoras, Minas Tirith, Pelargir, Dol Amroth)
[/spoiler]
Brutal lo de " si con mi vidao mi muerte puedo protegeros ,, ahí lo tienes" :D
QUINTA JORNADA
Ednoc(PL) vs Guilio(LS)
Bueno, habrá que ser sucinto, porque con 25 turnos de partida esto puede, en otro caso, eternizarse.
Turno 1: nada destacable, con 4 palantires LS puede hacer poco más que robar y colocar un "agotados por el dolor y los esfuerzos" que hará mucho daño a la comunidad en el futuro.
Turno 2: más de lo mismo; 4 ojos e Isengard entra en guerra. La comunidad llega a Moria en donde es descubierta. (Esto cambiará el sino de toda la partida.) Allí muere Gandalf, sale un ojo y hay que robar una 2ª loseta, tras lo que Aragorn oculta a la compañía.
Turno 3: Aparece una cosa inmunda en Moria, y se roba la 3ª loseta en ese espacio. La comunidad vuelve a ser descubierta, y se saca una 4ª loseta, con la que Pippin se separa de la compañía y queda allí "perdido" en la mina del enano. Corrupción ahora mismo en 5. Aragorn vuelve a ocultar a la compañía, pero una patrulla de orcos hace que haya que sacar una 5ª loseta, que de nuevo descubre a la compañía en Moria, y obliga a sacar una 6ª loseta que pone la corrupción de Frodo en 6. Al final del turno 3 aparece Saruman.
Turno 4: La comunidad intenta salir de Moria, que en esta partida está auténticamente maldita, pero al hacerlo muere Légolas y la corrupción se pone en 7. Aragorn mira hacia Lorien para recuperar fuerzas pero, de nuevo, la compañía es cazada, y Aragorn muere. Aún peor, Lorien es puesto bajo asedio, por lo que Frodo no podrá descansar con los elfos, lo que hace que Boromir (como guía) ponga sus ojos en Rohan. Otro pasito y, ¡¡novedad!!, vuelve a ser cazada: otro ojo, y corrupción en 8 [a este paso no es que no llegue al Monte del Destino, es que no llegará ni a Minas Tirith.] (En este punto de la partida se han sacado 9 losetas, y quedan solo 7 en el pool.) Al final del turno llega el Brujo.
Turno 5: Minas Tirith es puesto bajo asedio, y una pareja de regulares gondorianos ponen bajo asedio Minas Morgul, tras lo que acampan en Gorgoroth y toman Nurn. (Allí se pasarán buena parte de la partida.)
Turno 6: Llega el Blanco.
Turno 7: Los cirios de los cadáveres meten 3 de corrupción (6 6 5), con lo que Frodo está a un paso de palmar, con 11 de corrupción. Gondor recluta en Pelargir, y el Brujo les sacude fuertemente con los hombres del este. (No hay piedad para los PL.) Frodo, desesperado, se la juega y da otro pasito. Vuelve a ser descubierto, y Boromir palma, pero Frodo se salva (sigue con 11 de corrupción). El Brujo ataca Lamelon: 4 bajas directas. El ejército gondoriano aniquilado entre las batallas de Pelargir y Lamedon.
(Esto ya está visto diréis, ... entonces, ¿cómo llegamos a 25 turnos? ... vamos a verlo.)
Turno 8: Compañía declara ... ¡¡¡ en Helm ¡!! ... corrupción en 10. Dol Amroth bajo asedio, y los rohirrim (aún sin estar en guerra) consiguen acantonarse en Helm con 3 regulares, 2 élites, 2 líderes y Merry, dispuestos a defender a la compañía el tiempo que haga falta. El gondoriano de Gorgoroth es masacrado, pero el de Nurn aún sobrevive.
Turno 9: El Brujo asalta Dol Amroth, pero entre las bajas que se hace él, y las que le hacen los de dentro queda bastante tocado. Gandalf se dice "de perdidos al río", y decide acudir (desde Fangorn) a ayudar a los gondorianos de Dol Amroth, tras lo que llegan allí los barcos de Cirdan.
Turno 10: Gandalf sale a luchar a campo abierto contra el Brujo, y se queda a punto de aniquilarle. El asedio es levantado, pero eso dura apenas 1 dado, pues con los refuerzos que llegan desde el este el Brujo vuelve a asediarlo). Saruman pone bajo asedio Helm.
Turno 11: El Brujo y la compañía de nazgules viaja a Helm, que es asaltado durante tres turno con los combatientes Uruk-Hai. El brujo se queda de nuevo a punto de palmar, y los Rohirrim de fuera (Westermet y Edoras) rodean a las fuerzas del Brujo. Rohan e Isengard reclutan, pero no hay color en cuanto al ritmo. Los rohirrim de Westermet intentan aniquilar al brujo, pero no lo consiguen, tras lo que una nueva fuerza de Uruk Hai llega a reforzar al Brujo en Helm. Helm vuelve a ser asaltado, con poca fortuna, lo que deja al Brujo de nuevo con tan solo 2 regulares. Mientras tanto, Gandalf –aprovechando que el Brujo y los nazgul habían marchado a Rohan—sale de nuevo a intentar levantar el asedio y lo logra.
Turno 12: El descanso de la comunidad en Helm ha rebajado la corrupción de 11 a 6. Los rohirrium de Westermet atacan al ejército de Isengard que asedia el abismo, y consigue levantar el asedio. Isengard y Roham siguen reclutando, y a pesar de la ayuda de los ents, el abismo cae al final de este turno.
Turno 13: Roham e Isengard siguen reclutando. MT es asaltado con el Brujo y éste se lleva un palo la mar de curioso. (Éste hombre está gafado, ... tanto como la compañía en Moria.) Los elfos de Rivendel entran en Angmar y se quedan casi a las puertas del Monte Gungabad.
Turno 14: Los rohirrim reconquistan Helm, en donde aún permanece la compañía escondida entre las grutas interiores de la fortaleza. (En este punto de la partida Rohan y Gondor han reclutado ya todas sus fuerzas, y no tienen nada en el pool.)
Turno 15: La compañía con 5 de corrupción, decide salir de Helm, y es descubierta al instante. El abismo es asaltado, lo que se salda con un nuevo fracaso, y todo el ejército atacante destruido (con tan solo dos rohirrim al inicio dentro de la fortaleza).
En este punto LS tiene 1 PV, y los PL tienen 1 PV. Además, LS ha agotado ya sus mazos de cartas.
Turno 16: El brujo abandona Roham/Orthanc y asalta Minas Tirith, que ahora –ya sí—cae.
Turno 17: La compañía declara en Edoras, y con la canción de Bilbo reduce su corrupción a 3. Helm es asaltado por Isengard y cae de nuevo, ahora ya sí definitivamente. La compañía avanza hasta el bosque de Drúadan, pero es descubierta de nuevo, tras lo que sufre el daño de Isildur y pasa de nuevo a una corrupción de 7.
Turnos 18: El norte entra en guerra, y Édodas cae.
Turnos 19-20: El norte recluta todo lo que tenía en el pool. A Sauron le entra miedo, y los hombres del este que iban a la línea DEW se acantonan en Dol Guldur. Dol Amroth es asediado infructuosamente.
Turnos 21-22: Los hombres del norte toman las tierras brunas del norte y del sur, y todos los asentamientos de los hombres del este en Rhun. Un hombre del norte (de Bree) llega a las puertas de Orthanc, y otro a las de Moranón. El brujo asalta Lorien, que cae sin mayores problemas.
Turnos 23-24: Los hombres del este llegan a las puertas de Érebor, en donde primero serán rodeados, tras lo que serán completamente aniquilados. Ninguna fuerza en el norte de LS, ni sitios en donde reclutar. El regular del norte que salió de Valle y ocupó todos los asentamientos de Rhun, tras pasar por las puerta de Moranón y Minas Morgul, llega a West Harondon y las puertas de Umbar (parece que quería conocer las playas del sur).
Turno 25: El Brujo recoge todo lo que encuentra por el camino para irse contra Gandalf en Dol Amroth, y un ejército de norteños baja desde Valle hasta Rohan. Dol Amroth es asediado y, finalmente, cae.
25 turnos
Victoria militar de la Sombra (10 PV; vs 1 PV de los PL [Angmar])
Abismo de Helm, Edoras, Minas Tirith, Pelargir, Dol Amroth, Lorien
Corrupción: 7
Comunidad: South Ithilien
Enhorabuena Guilio, la partida más larga que he jugado, y una de las más raras y divertidas.
Vaya tela. Muy chula la partida.
habéis jugado las 3 edades juntas en una partida ¡¡¡ tremendo
jajaja joeerr! de momento es lo más sorprendente que se ha leído este torneo!
lo de esos norteños ocupando todo el mapa es para analizar con más detalle! XD
un apunte que me ha llamado la atención:
Cita de: Ednoc en 25 de Enero de 2022, 02:06:33
Aún peor, Lorien es puesto bajo asedio, por lo que Frodo no podrá descansar con los elfos, lo que hace que Boromir (como guía) ponga sus ojos en Rohan
Mientras siga siendo de los PL si que podría entrar a curarse!
Que igual no interesaba porque hubiese durado un turno con esas circunstancias... pero bueno que poder si hubiera podido.
Impresionante partida! Todo reclutado!
Cita de: Viiii en 25 de Enero de 2022, 09:52:12
Mientras siga siendo de los PL si que podría entrar a curarse!
Que igual no interesaba porque hubiese durado un turno con esas circunstancias... pero bueno que poder si hubiera podido.
A ver, que esto me interesa, pues igual he estado entendiendo mal las reglas hasta ahora. Si la compañía no está en Lorien, y ésta es puesta bajo asedio, ¿puede declarar al comienzo del turno siguiente que ha llegado a Lorien y curar un 1 punto de corrupción?
Yo creía que no, pero tu respuesta me hace dudar. ¿Alguien contribuye a sacarme de dudas?
Cita de: Ednoc en 25 de Enero de 2022, 19:07:51
Cita de: Viiii en 25 de Enero de 2022, 09:52:12
Mientras siga siendo de los PL si que podría entrar a curarse!
Que igual no interesaba porque hubiese durado un turno con esas circunstancias... pero bueno que poder si hubiera podido.
A ver, que esto me interesa, pues igual he estado entendiendo mal las reglas hasta ahora. Si la compañía no está en Lorien, y ésta es puesta bajo asedio, ¿puede declarar al comienzo del turno siguiente que ha llegado a Lorien y curar un 1 punto de corrupción?
Yo creía que no, pero tu respuesta me hace dudar. ¿Alguien contribuye a sacarme de dudas?
Tiene razon Viiii, si puede. Mientras no la controle LS puede curarse, aunque esté bajo asedio.
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Cita de: Ednoc en 25 de Enero de 2022, 02:06:33
QUINTA JORNADA
Ednoc(PL) vs Guilio(LS)
Enhorabuena Guilio, la partida más larga que he jugado, y una de las más raras y divertidas.
Gracias!
La mas larga para mi tambien, y llena de emociones y situaciones estranas, la he disfrutado muchissimo! :)
Cita de: Tigre en 25 de Enero de 2022, 19:16:39
Cita de: Ednoc en 25 de Enero de 2022, 19:07:51
Cita de: Viiii en 25 de Enero de 2022, 09:52:12
Mientras siga siendo de los PL si que podría entrar a curarse!
Que igual no interesaba porque hubiese durado un turno con esas circunstancias... pero bueno que poder si hubiera podido.
A ver, que esto me interesa, pues igual he estado entendiendo mal las reglas hasta ahora. Si la compañía no está en Lorien, y ésta es puesta bajo asedio, ¿puede declarar al comienzo del turno siguiente que ha llegado a Lorien y curar un 1 punto de corrupción?
Yo creía que no, pero tu respuesta me hace dudar. ¿Alguien contribuye a sacarme de dudas?
Tiene razon Viiii, si puede. Mientras no la controle LS puede curarse, aunque esté bajo asedio.
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Yo tambien no lo sabie...ademas, creo que solo una o dos veces he declarado en MT pero nunca bajo absedio...
Pufff, tremenda partida y gran reseña. Enhorabuena a ambos por el temple que tuvisteis que tener...
QUINTA JORNADA GRUPO ELFOS
SirGeremain (PL) vs Tigre (LS)
Con horarios dispares entre los Pueblos Libres y laSombra, al fin ambos contendientes pudieron encontrarse en la Tierra Media. La Sombra acechaba...
Turno 1
Sonaban tambores de guerra tanto en Isengard como en Mordor. Los Pueblos Libres tenían que recurrir a reforzar Helm, mover tropas e ir preparando a elfos para lo que se avecinaba, ya que la Comunidad sólo se podría mover una casilla este turno. Saruman era corrompido y respondía a la llamada de su Señor en la Torre de Orthanc.
Turno 2
Nuevamente un solo dado de personaje sin voluntad de Oeste. Que agustico estaba la Comunidad fumando las hierbas de Rivendell... Al menos la Sombra rozaba el palo con un nuevo 5-4 en la tirada de busqueda. La Sombra por su parte reclutando en Moria, apareciendo orcos por los alrededores de Rivendell. Elfos continuaban bajando el track, por lo que la Sombra se decidia a atacar Lorien. Justo en ese momento apareció "Un poder demasiado grande" que ralentizaba brevemente el ataque orco, pese a que el Rey Brujo hacia su aparición en Lorien.
Turno 3
Los dados cambiaban y esta vez si, 3 dados de personaje y una voluntad hacian valorar a los PL hacia donde tirar. El Rey Brujo volaba a Angmar para recopilar tropas procedentes de Isengard y generadas en las proximidades de Rivendell y asediaba dicho baluarte elfico. La Comunidad movia rapidamente siendo cazada a su paso por Moria, perdiendo a Gandalf por la fortaleza antaño enana. "Un poder demasiado grande" ya no era tan grande y Gandalf esta vez vestido de Blanco aparecia en Fangorn.
Turno 4
Viendo que los Baluartes Élficos caerian probablemente en este turno, que la Sombra estaba centrada en conquistar y solo habia quedado un ojo y que cayeron 4 dados de personaje, Trancos decidio apremiar a la Comunidad. Primer movimiento y pum, pillada xD. Gimli se sacrificaba asumiendo parte del daño. Nazguls aparecieron por diversos baluartes y se reunieron frente al Rey Brujo en Rivendell, que junto con los "Combatientes Uruk-Hai" hacían caer la Fortaleza Élfica de una tacada. Frodo era nuevamente cazado en su tercer movimiento del turno, asumiendo un puntito más de corruptela. Los pueblos bárbaros del Sur y del Este entraban en liza. Aragorn y Boromir aparecían en Minas Tirith por si la Sombra, lejos de aquellos territorios, decidía poner el ojo en la región de Gondor. Lorien caía tambien en este turno, consiguiendo ya 4 puntos.
Turno 5
La Comunidad se declaraba en Gondor, huyendo de los Nazguls que desde hacía tiempo les acechaba. Ninguna voluntad provocaba que la coronación tuviera que esperar. "El anillo es mio" igual que habia entrado en algún turno anterior el -2 de la Dama Galadriel. La Comunidad seguía con su ritmo firme, perdiendo a, primero Legolas y posteriormente a los dos medianos (+1 que se comia el recién llegado Gollum) para conseguir los 3 pasitos que necesitaba (gastando primer anillo) para entrar en Mordor. Unos reforzados Hombres del Este hacían huir a los enanos de Iron Hills. Finalmente, la Sombra aprovechaba el regalo del anillo para, una vez sabido que la Comunidad entraba en Mordor, utilizar el "Golpe de los Nazguls" y meter otros 3 de corrupción a los buenos medianos.
Turno 6
Al fin la Comunidad se declaraba en Mordor, pero tras estos tres "3s" sacados de las ultimas 4 cazas, habían provocado que entrara en el camino al Monte del Destino con 6 de corrupción. En la bolsa de las losetas, solamente las dos especiales ya referenciadas en turno anterior. Como siempre digo, comienza otra partida totalmente distinta. 3 voluntades del oeste y uno de personaje, pero sin cartas para aliviar esa terrible corrupcion... Aragorn se corona. La Sombra asedia y aniquila Erebor, si bien con un coste en forma de bajas orcas considerable. La Cuerda Elfica entra en liza para mejorar ligeramente las probabilidades de alcanzar la cima del volcán. Al fin, la Comunidad se decide a mover y es descubierta con un buen ojazo. Nos ponemos a 8 en paso 1. Herida de Morgul sube a 9. Boca de Sauron aparece, como es normal, en Minas Morgul. Los elfos se refuerzan en el Reino de los Bosques, previsiblemente proximo destino del ataque sombrio ya que las tropas de Mordor ya estan en sus proximidades uniendose al remante de Erebor.
Turno 7
Trasladense al Open de Australia porque comienzan los Match Balls para los queridos Pueblos Libres. 9 de corruptela en paso 1. Primer pasito y... -2!!! Hay vida piensan los buenos, aunque dentro de su cabeza va creciendo el lema "Engordar para morir...". Segundo pasito y... Ojazo, 3 puntazos más que la ponen a 10. Que tensión. Pero esto no es nada para lo que queda. Toda la partida está aquí, en Mordor. "La Atracción del Anillo" suma uno más. Estamos en 11 a falta de dos pasitos más... Necesitamos cartas que alivien el peso de la corrupción y que Gollum asuma TODO el daño... La Cía se esconde pero aparece "La Palantir de Orthanc" para meter aún más presión. Los PL intentar robar cartas de Personaje pero nada, totalmente inútiles para lo que necesitan. Y no pueden enfrentarse a la Palantir. "Patrulla Orca" entra en liza... Ojazo! Menos mal, se descarta sin daño, pero la Sombra roba carta de personaje por la Palantir. Y ahora "La perdición de Isildur"... 0r!!! Otro match balls que salvamos. La Tierra Media mira asombrada como a estas alturas no hay NINGUN movimiento de ejércitos. 50% de losetascorromperían a Frodo si decidiera dar un paso, no tiene sentido, asíque toca esperar. Gandalf se aproxima al Reino de los Bosques y Valle cae (7 puntos).
Turno 8
[spoiler]La suerte está echada. No hay mucho que pensar. Aunque en este turno dificilmente caerian los 3 puntos necesarios ya que WoR está bien reforzada y no hay movimientos en Gondor ni Rohan, la Comunidad sólo puede avanzar. Primer paso y......1!!! Gracias a Gollum se descubre y no hay cambios en el track. La Comunidad se vuelve a cubrir y lanza su último movimiento: 3 losetas le permiten ganar, 4 perder... Finalmente sale un 1r que permiten ganar esta vez a los Pueblos Libres.
Partidaca con el bueno de Tigre. Lo pasé genial, aprendí mucho y la verdad, disfruté mucho con la tensión acumulada. La no suerte que tuve con las cartas de personajes fue totalmente compensada con la velocidad de la Comunidad y la Lotería de las Losetas, sobre todo con esos eventos que bien pudieron cambiar el curso de la partida. Me recordó a mi primera partida aquí, pero al revés, donde con una bolsa y corrupción mucho más favorable me hizo perder sacando tres especiales rojas y un 5 en Ella Laraña. Pero así es el juego. Lo dicho, muy contento y satisfecho con la partida. Seguiremos aprendiendo y dando guerra en este juego en la siguiente fase.
8 turnos
Victoria PL por lanzamiento del Anillo
LS 7 puntos: Valle, Erebor, Rivendel, Lorien
PL 0 puntos
Corrupción: 11
[/spoiler]
Muchas gracias a Tigre y Viii por la aclaración. (Así en mi partidas con los PL Frodo ya no tendrá ir con la lengua fuera de baluarte asediado a baluarte asediado, sin entrar en ninguno. Es posible que esto haga más fácil llegar a tirar el anillo en el Monte del Destino :D
RESEÑA DE LA JORNADA 4º ANDROID09 (PUEBLOS LIBRES) VS GENTILHOMBRE (LAS SOMBRA)
Todo comenzó con la forja de los grandes anillos... no hombre, estoy de coña. Pasado todo el rollo ese ocurrido hace miles de Soles, la cosa se decidió con salida de la comunidad hacia el monte del destino. La Comunidad meditó en si pasar o no por Moria.
En ese instante, los ejércitos de Sauron empezaron a movilizarse hacia Osguiliath realizando su primer ataque, y en un intento arrasaron las ruinas que ya estaban para picar piedra. XD
Luego se insistió en otro intento en Minas Tirith que acabó en asedio, que fijo durará 3 días.
Una vez que la Comunidad decidió tomarse ese respiro enfrente de las puertas de Moria, decidieron entrar, se toparon con un temible Balrog (pero estaba dormido XD y sus ojos no hacían daño, salió loseta de ojo) XD. Pero luego hubo otro momento en que la comunidad salió descubierta y Gandalf se sacrificó, resucitando más tarde en Fangorn.
La comunidad aventurera pasó bosques, fronteras, el río Andúin, pero justo en el río, Boromir muere de un flechazo por un Jefe Uruk Hai. La comunidad cada vez más valiente permitió la marcha de Merry y, observando la resurreción de Gandalf el blanco y convenciendo a los ents para unirse a la guerra como aliados.
El consejo de los Ents apoyaron a los indefensos Rohirrim. Rohan perdió el abismo de Helm pero todavía tienen un grado de esperanza en recuperarlo como dar tiempo a Frodo en tirar el anillo.
El Rey Brujo decidió unirse a la gran guerra infundiendo su terror y dar Caza a Frodo.
En este momento el asedió de minas tirith que duraba tales días, se reforzó. Al mismo tiempo Rohan hizo lo mismo, pero una bandada de Huargos atacó de imprevisto Edoras quedando por perdida Rohan. Pero Frodo no miraba atrás y seguía empeñado en destruir el anillo.
Trancos estaba con un ejército de los Pueblos Libres en Pelargir, y quiso mandar un ataque a los 5 Orcos que había en Osguiliath, llevándose Trancos una ostia del revés xd, dejando a su merced al ejército de los Pueblos Libres y como capitán cagándose en dirección a Dol Amroth él solo (hacer eso no es normal para ser un rey xd).
Trancos desesperado por subir de nivel, no se lo ganaba, a decir verdad, se le puso a prueba un ataque de Corsarios de Umbar con la ayuda del Rey Brujo, reservando Minas Tirith (el asedio) para otro momento.
El camino de Frodo era bastante bueno, salteando muy bien demasiados obstáculos y llegando a la puerta negra y entrando.
Trancos muere en Dol amroth, y el Rey Brujo lo conquista.
El rey brujo vuelve a minas tirith donde lo dejó, contra un ejercitó de los pueblos Libres bien reforzado, pero las sombras tuvieron un plan de ataque espectacular, GROND GROND GROND. En fin, una batalla épica con 7 seises que saca los pueblos Libres de forma seguida, y mala suerte que con esto no gane los pueblos libres la batalla.
Frodo, insistía en no mirar que pasaba al otro lado de las puertas, estaba convencido en destruir el anillo, preparado con sus capas élficas que le daban una posible ventaja. Aunque por cosas de la vida, Frodo se pegó un ostión escalando que supo levantarse pero como el golpe se escuchó tan fuerte que el ojo, en lugar de oídos no entiendo como lo escuchó, que en ese punto lo descubre xd.
Boca de Sauron se unió a los ejércitos de las Sombras en dirección al norte, acompañado de su amigo el Rey Brujo, valle fue conquistado fácilmente.
Y Frodo todavía más convencido de salvar la tierra media, que por mala suerte, el rey brujo y boca conquistaron el reino del bosque con el fin de producir una victoria militar y, a un paso de tirar el anillo en la siguiente ronda y, a dos dados de las Sombras que le quedaban para terminar esta ronda.
Partida muy justa e igualitaria, aunque también divertida para ambos, podía ganar cualquiera.
Enhorabuena a Gentilhombre por la victoria militar de las Sombras.
TURNO 11, Asentamientos conquistados, Abismo de Helm, Edoras, Minas tirith, Dol Amroth, Valle y Reino del Bosque. Corrupción 10. Frodo se ha quedado en el penúltimo escalón, ON THE SLOPES OF MOUNT DOOM.
Mi próxima partida será con Ramonth, aunque este es el peor campeonato de mi historia, estoy intentando tomándomelo lo más serio posible, al menos me lo paso bien, pero parece que soy un rival directo jajaj, haré todo lo que pueda para que siga siendo gracioso ser competitivo para todo el grupo de los Hombres y en general en las fases de clasificación, no sé lo que puedo conseguir si mi victoria beneficia a los rivales de Ramonth.
5ª RONDA - ISILDUR (La Sombra) vs GENTILHOMBRE (Pueblos Libres)
Espléndida partida con Isildur, larga, intensa y disputada, emocionante hasta el final. Merecería una crónica extensa y detallada, pero me temo que no dispongo de tiempo para ello.
Hubo un poco de todo: la Compañía empezó veloz y, a pesar de ser descubierta en Moria, cruzó la fortaleza enana sin contratiempos. Minas Tirith cayó pronto, sin pena ni gloria, y le siguieron Pelargir y Dol Amroth. La campaña relámpago no auguraba nada bueno para los chicos buenos.
Con un poderoso ejército de Hombres del Sur y del Este el Rey Brujo intentó la misma jugada contra los enanos, pero Erebor se le atragantó y quedó asediado, pero demasiado fuerte para las tropas disponibles allí.
Rohan e Isengard empezaron a movilizarse con vistas al inevitable enfrentamiento. Trancos se refugió allí, para desplazarse a Pelargir con la ayuda de los Hombres Muertos del Sagrario y coronarse Rey de los restos no capturados de Gondor.
La Sombra no descuidaba la caza y ya había jugador 3 de sus 4 losetas especiales, por ninguna de las azules. El Rey Brujo atacó a Aragorn y éste le hizo una jugarreta, retirándose con la ayuda de los exploradores y moviendo a continuación "durante un día y una noche" hasta la desguarnecida Minas Morgul.
El ejército de los Pueblos Libres entró en Mordor como la zorra en el gallinero, pero los fosos de Mordor reforzaron con rapidez los bastiones. El Rey Brujo acudió y Aragorn se encontró encerrado, aunque con un ejército digno para poder escapar. Y así lo hizo, aunque a costa de prácticamente todas sus tropas, a las que abandonó para esconderse de forma poco digna para conservar su dado.
La Sombra había estado entretenida al menos y la Compañía seguía avanzando, aunque despacio. Gandalf cayó para volver convertido en El Blanco. Un ejército se dirigía desde Dol Guldur a Lorien, pero una fuerza expedicionaria rohirrim les obligó a regresar. Lo cual aprovechó el Rey Brujo para empezar a conquistar Rohan desde el este.
En el turno 13 la Compañía entró en Mordor con 5 compañeros y 2 de corrupción, no pintaba mal. Y en los 6 dados de los Pueblos Libres no salió ni un resultado que la permitiera mover. Los anillos élficos ya se habían gastado. Así pues, turno de operaciones militares y el juego del gato y el ratón. Una solitaria unidad de Rohan se asomó a un Dol Amroth vacío... pero el pérfido jugador de La Sombra lo tenía previsto y reforzó con los Corsarios de Umbar.
La vorágine militar llevó a los rohirrim a capturar Dol Gulgur –que había quedado desguarnecida otra vez- y asediar Dol Amroth con la ayuda de refuerzos élficos, mientras La Sombra asediaba Lorien y amenazaba el Abismo de Helm. Finalmente los elfos siguieron hacia Pelargir, más fácil de recapturar.
El correcalles absorbió a los Pueblos Libres hasta el punto de renunciar a mover la Compañía durante dos turnos y sufrir la correspondiente corrupción. La Sombra iba apagando fuegos y también capturaba Lorien.
Gandalf había acudido al Abismo de Helm, lo que aprovechó Saruman para enviar un ejército desde Orthanc. Gandalf regresó presuroso a Fangorn obligando a Saruman a recular con algunas tropas. Sin embargo, arriesgó un poco y los ents lanzaron un ataque demoledor que acabaron con el Mago Blanco (y su dado).
Los rohirrim que habían conquistado Dol Guldur huyeron del enemigo que se acercaba para, reculando en combate y con una hábil maniobra, recapturar Lorien, que estaba vacía. El Rey Brujo lo compensó tomando el Abismo de Helm con rapidez.
La Compañía avanzó por primera vez en Mordor y salió una loseta especial roja, que fue sustituida por otra normal gracias a la Cota de Mithril. No parecía un mal comienzo. Y en ese momento el jugador de los Pueblos Libres tomó una decisión que se revelaría decisiva: en lugar de mover la Compañía, decidió atacar Minas Tirith con Aragorn, donde sólo había una unidad de orcos. Una veintena de dados hicieron falta para eliminarlo, perdiendo casi todo su ejército. Un desastre.
Llegó el Rey Brujo a Minas Tirith relamiéndose al ver al Rey de Gondor en tan pobre compañía. Y en efecto, la Ciudad Blanca cayó de inmediato, con su Rey y su dado. Un duro golpe.
Las opciones de victoria militar habían desaparecido hacía rato. Las de prolongar la resistencia, ahora también. A los Pueblos Libres sólo les quedaba intentar destruir el Anillo Único con la Compañía, mientras La Sombra debía alcanzar sus objetivos lo antes posible. ¿Quedaría 1 turno o 2 por delante?
Fueron 2 los turnos jugados, hasta terminar en el 19, pero ni los dados de los Pueblos Libres ni la caza iban a permitir la machada. Las losetas se cebarían con la Compañía, saliendo sólo especiales rojas y ojos, lo que hizo que fuera matemáticamente imposible alcanzar la Grieta del destino.
Isildur se ajustó al guión y capturó Lorien y Pelargir para alcanzar los 10 PV necesarios para ganar. ¡Enhorabuena! Y gracias por compartir esta partida, que ha sido extraordinaria, la he disfrutado mucho.
Resultado de la partida entre Isildur (LS) y Gentilhombre (PL): victoria militar de La Sombra en el turno 19, estando la Compañía en la casilla 3 de Mordor. 10 PV de La Sombra: Minas Tirith, Abismo Helm, Lorien, Dol Amroth, Pelargir, Edoras), 0 PV de los Pueblos Libres.
David
P.D. Con esta partida concluyo mi participación en esta edición del torneo, en la que sólo he logrado vencer en 1 de las 5 partidas, conservando el honor a duras penas. Pero me voy muy satisfecho porque todas las partidas han sido excelentes, muy divertidas y variadas.
Mi único trauma ha sido en Mordor con la Compañía, porque todos mis ascensos al Monte del Destino han resultado un fiasco morrocotudo, abofeteado sin piedad por las losetas de caza. Espero sacarme esa espina en próximas partidas.
¡Gracias a todos por compartir estos buenos ratos!
Cita de: Gentilhombre en 31 de Enero de 2022, 12:31:24
5ª RONDA - ISILDUR (La Sombra) vs GENTILHOMBRE (Pueblos Libres)
Resultado de la partida entre Isildur (LS) y Gentilhombre (PL): victoria militar de La Sombra en el turno 19, estando la Compañía en la casilla 3 de Mordor. 10 PV de La Sombra: Minas Tirith, Abismo Helm, Lorien, Dol Amroth, Pelargir, Edoras), 0 PV de los Pueblos Libres.
David
Buena reseña y partida¡¡¡
te ha faltado indicar la corrupción de la compañía David
Cita de: Tigre en 31 de Enero de 2022, 13:29:34
te ha faltado indicar la corrupción de la compañía David
Corrupción en 10 ptos. al terminar la partida.
David
Ramonth (PL) vs Android09 (LS)
Empieza la partida y LS rápidamente despliega sus alas y mueve sus ejércitos hacia Gondor con apenas refuerzos. La Compañia comienza sus andanzas pero avanza lentamente. Rápidamente Gondor es atacada, MT asediada y cada vez más ejércitos llegan des de Mordor.
Debido a que juega muy bien sus cartas LS avanza, pero la Compañia no. Gandalf el Gris y Trancos iguen en pie y los PL echan de menos los dados que proporcionarían sus "alter ego". Con un ambicioso ataque LS descuida MT que es reconquistada por los PL que intentan ganar tiempo para una Compañia que parece que, aunque tuviera todo el tiempo del mundo, nunca llegaría con opciones a Mordor. Finalmente aparece Gandalf que, dirigiendo a los Ents, acaban con Saruman mientras Lorien también cae.
Encabezados por el Rey Brujo, los hombres del sur y del este atacan Dol Amroth y Woodland Realm que acaban cayendo. Frodo llega a Mordor con Sam y Gollum y 7 puntos de corrupción. LS tiene sus 10 pv pero los enanos consiguen recuperar Dale y intentan aguantar mientras Frodo sube. A pesar de que los enanos hacen más de lo que pueden Frodo saca en sus dos primeros intentos de subir dos losetas rojas (3 y ojo) ... después de una tercera azul (-1) y ya a la desesperada mientras Dale caía a manos de LS intenta una nueva subida y acaba corrupto, revelado y porque no puede recibir más efectos negativos.
Ha sido una partida larga (17 turnos) que, a pesar de no tener mucha emoción porque pintaban bastos para los PL ha sido muy interesante. Hay que agradecer a Androir09 el esfuerzo que ha hecho para jugar in extremis las partidas que le faltaban. Muy amable y un gran contrincante con el que jugar !
Como curiosidades, no tuve manera de sacar a Gandalf dignamente ni avanzar mucho la comunidad al principio. A parte, la Compañía era descubierta en muchas ocasiones con un solo dado (!) y para compensar, en una tirada en que los 1 en combate eran impacto contra ellos mismos, LS sacó 11211.
Resultado final:
Victoria de LS por corrupción en el turno 17.
PL con 0 pv
LS co 10 pv (Minas Tirith, Pelargir, Dol Amroth, Lorien, Dale y Woodland Realm)
Disculpad la reseña breve pero era eso o a saber cuando podia ... :)
Cuarta ronda liguilla:
Leibstandarte PL vs Kinta LS
Partida disputada a la carrera donde se enfrentaron las dos estrategias típicas de cada bando, militar LS y destrucción del anillo PL.
En esta contienda, como siempre, ambos intentamos dificultar el avance del rival. Por ejemplo haciendo un ejército muy fuerte en Minas Tirith liderado por Aragorn.
Hubo momentos favorables para cada uno pero la cosa llegó a un sprint final donde LS llegó desinflado y Frodo consiguió lanzar el anillo con suficiencia.
Victoria por destrucción del anillo para PL en el turno 13 con 11 puntos de corrupción y 7 puntos de victoria militar para la Sombra (0 PL).
¡Enhorabuena! Leibstandarte, gran partida.
Quinta ronda liguilla:
Kinta PL vs. Pibolete LS
Parecía que las cosas iban despacio, Frodo avanzaba sin muchos problemas y LS se iba posicionando poco a poco en los puntos clave del tablero hasta que el peso del anillo pasó factura y los ejércitos de Sauron fueron fustigados, los pobres y perezosos elfos fueron los que más sufrieron mientras el monte del destino resultó ser un camino demasiado duro.
Final trepidante con conquistas fáciles y rápidas de la sombra que se simultaneó con fichas de búsqueda muy desfavorables para el PL.
Victoria militar para LS en el turno 11 (0 puntos de victoria militar para PL) con 6 puntos de corrupción.
¡Enhorabuena! Pibolete, suerte en las eliminatorias.
Raul (Pl) vs Fazon(LS)
Victoria de LS por corrupción en el turno 16.
LS conquistó Valle, Erebor, El reino del bosque y Minas Tirith.
bueno, carrusel de reseñas en la post jornada¡¡¡
dejamos una semana de descanso hasta comenzar la fase de playoffs, y así damos tiempo a Juakinaki y a Meleke para que puedan jugar, ya que Meleke no pudo terminar la jornada por fuerza mayor
Las otras dos partidas pendientes: Weaker vs Leibstandarte y Leon vs Horak, aunque habían sido concedidas por Leibstandarte y Leon respectivamente, se les da la opción de aprovechar esta semana de descanso para jugar, si Weaker y Horak respectivamente lo ven bien, ya que el plazo se les había pasado.
Ronda 5 - juakinaki(PL) - meleke(SA)
Erase una vez una partida clásica a la Guerra del anillo, donde la aplicación decidió que era demasiado aburrida para ser cierta. Debido a la tardanza, no voy a esperar a repasar el log para hacer la reseña, la voy a publicar de memoria. Perdonar que omita muchos detalles. Que meleke corrija o añada lo que considere.
Todo empezó de la manera tradicional, la comunidad avanzando y cruzando discretamente Moria. Y la Sombra agrupando sus huestes sobre Gondor. Una partida más, con la Comunidad corriendo hacia Mordor y la Sombra apostando por el clásico Gondor + Rohan + Lorien. Pero la aplicación decidió que eso era demasiado aburrido para ella esa tarde y nos regaló una serie de divertidos cambios de guión.
Durante la partida, las cartas de combate que proporcionaban alguna tirada extra de combate, se saldaron para ambos bandos, con gritos de viva Frodo o viva el Rey Brujo, nada de daños, si había que tirar un 3@5, 0 aciertos, 2@4, 0 aciertos. Eran cartas para la estadística, porque sabíamos que iban a hacer menos daño que el pescado en blanco.
Volviendo un poco al curso de la partida, nada destacable. Los pueblo libres, cruzando Moria con discreción, salvándose de la típica carta de la sombra que jode mucho si no sale un ojo y sale el ojo. Gandalf y el Rey Bujo aparecen en torno al turno 3 (si mal no recuerdo) y la Sombra dando buena cuenta de Minas Tirith en los inicios de la partida.
Cuando empezaron los combates, se empezó a poner de manifiesto que la aplicación tenía ganas de juerga, tiradas de 3 o 4 daños para cada bando, y tiradas con grandes cerapios para ambos. El todo o la nada.
Con MT y Pelargir conquistada, y la comunidad a unos 5 pasos (más o menos) de Mordor, la aplicación decidió divertirse con las tiradas de los dados de acción.
Para los pueblos libres decidió que las voluntades del oeste, ya habían sido suficientes con la que salió para coronar a Gandalf y que Trancos no le parecía buen rey para Gondor, que prefería al Rey Brujo que era más apuesto para sus ojos. En vista de esto, los PL decidieron que Trancos llevaran a la comunidad hasta las mismas puertas de Mordor, algo con lo que la aplicación no estaban tan de acuerdo, y lo mandó a su casa (Random) en una de las búsquedas.
Adicionalmente, decidió que solo podría salir una espada si y sólo si, en el tercer dado, guardando así una simetría caprichosa a nivel visual. Con un dado de personaje y sin voluntades del oeste. Los anillos élficos fueron cayendo turno a turno. Repitiendose esta "simpatica" coincidencia al menos dos turnos, puede que tres.
La sombra siguió su paso firme. Lorien cayó y se dirigió de manera coordinada a Dol Amroth y Rohan. También sufriría tiradas lamentables en los dados de acción, sacando gran cantidad de ojos que lo dejaban, temáticamente mirando.
Cuando la comunidad llegó a Mordor. La pila de losetas, no era un buen presagio. Todas las losetas rojas menos la de la araña y ninguna azul. En cambio, la comunidad llegó a cero de corrupción y con Legolas y Pippin acompañando a Frodo y Sam. Mención especial a Boromir el Breve. No duró ni un dado, algo que pronosticó meleke con gran acierto, mencionando las pocas capacidades como guía del patito feo de Denethor.
Primer avance de la comunidad en Mordor. Loseta roja (no recuerdo si el ojo o el 1). Cae Dol Amroth tras una bonita batalla en varios turnos, con tropas de Sauron y el apoyo de los Hombres del Sur.
Segundo avance de la comunidad en Mordor. Loseta roja ( la que no salió antes). La sombra se aproxima a Rohan.
Nos vamos al que parecía el último turno (que luego fue el antepenúltimo). La comunidad lejos de tirar el anillo y la sombra con Rohan lleno de tropas. En Orthanc se formó una reunión de vecinos con Saruman y El rey brujo, que ríete tú de aquí no hay quien viva. Pero....., en vista de lo cual, Gandalf decidió socorrer a su amigo Theoden, en el Abismo de Helm. No esperó al amanecer del quinto día, esa noche era más que suficiente para plantarse allí. La fiesta iba a empezar. Esto y un par de cartas de los Ents, alargaría el asedio más de lo deseado para la sombra, que imposibilitaría conquistar también Edoras ese turno, lo que daría un turno más a los PL, aunque al final el abismo terminaría cayendo.
En el siguiente turno, la aplicación me regaló 4 espadas y una voluntad del oeste. Para darle emoción a la cosa. Como diciendote: " tira para adelante chaval que tiras el anillo". Frodo se puso su cota de Mithrill y .... loseta roja con el número 3. La mandó de nuevo a la bolsa. Y sale un ojo. Por aquel entonces Golum ya dirigía a los hobbits, así que poco pudo hacer , más allá de comerse la corrupción, que si no recuerdo mal llega en torno a 10.
Para la sombra, tenía otro "regalo" ese turno, 9 dados de reclutar. Pensó que en ese turno, era momento de igualar un poco la balanza. La sombra se dedicó a reclutar mientras veía como la comunidad era descubierta en Mordor.
Al final del turno cuando parecía que con esos dados la sombra no podía conquistar el punto que le faltaba en Edoras, con la boca de Sauron puso sus ojos en el Valle. En el norte, las cosas habían transcurridos con calma, ajenos a todo, alguna carta de reclutamiento para el Valle y la Carroca y en guerra ambos por si las moscas. En vista del poderoso ejército de los Hombres del Este que se dirigía a Valle, los Elfos acudieron esta vez sí, a rescatar a los hombres y formaron un apañado ejército, que lograron frenar a la sombra. Los pueblos libres frenaron el match ball.
En el siguiente y último turno, todo depende de la comunidad, la sombra tenía dados y poder suficiente para asestar el último golpe, todo dependería de los dados de acción de los PL. Cuatro dados (Gandalf pereció en el abismo) y la suerte "sonríe" de nuevo a los PL, un dado de personaje y un palantir (Un palantir!, que es eso). Esto podría haber acabado aquí, un dado de personaje o ninguno para los PL y la sombra dando buena cuenta de Rohan, Valle y lo que hiciera falta, pero ya creo que os he comentado, que la aplicación estaba juguetona, y se reservaba un final épico.
En vista de la situación actual todo se resolvería en el monte del destino. La comunidad se cura la corrupción con canción de bilbo, se queda a 8. Saca loseta, 0r, maravilloso. A un paso del monte del destino. Pero...., la sombra llama a su último secuaz, "Ella Araña", y la introduce en la pila.
8 losetas quedan. 6 le dan la victoria a los pueblos libres. 1 los mandan a donde deberían de haber estado en el turno anterior (loseta roja de 3 que salvo la cota de mithrill) y la loseta de "ELLA-Araña"
[spoiler]
Os podéis imaginar que salió. La afición lo pedía, el espectáculo debía continuar. Tal como pronosticamos, apareció ELLA. Todo se decidiría con una tirada. Un 1-2-3 ganarían a los Pueblo Libres y mandaría el anillo a donde nunca debió haber salido. Con un 4-5-6 la araña haría su labor y le clavaría el aguijón a Frodo de una manera irreversible.
Y salió 5. La sombra derrota a los pueblo libres por corrupción del anillo.
Turno 12. Corrupción 12. La sombra tenía conquistado Minas Tirith, Pelargir, Dol Amroth, Lorien y el Abismo de Helm.
Felicitar a meleke por su victoria y su pase a la siguiente ronda. Fue una partida divertidísima, en la que me reí mucho. Por favor, corrige y añade lo que consideres oportuno en la reseña, ya que la he hecho de memoria y desde el lado llorón de la Comunidad. Seguro que la Sombra, tiene también una bonita perspectiva de la partida.[/spoiler]
Recomendar la reproducción del log, sobre todo de los últimos turnos. Muy muy divertida, pasando cosas rocambolescas.
Por si no os habéis percatado de mis lloros durante la reseña, añado que salieron todas las losetas rojas en el monte del destino, ninguna azules (me tocaron dos en el penultimo y último turno y no tenía palanthires), y creo recordar que dos 0r( uno con patrulla de orcos creo) y un ojo.
Añadir a mi lista de lloros, que mis últimas tres partidas con los PL me han condenado. Por la noche cuando nadie me ve, me disfrazo de Sauron, para recordar los tiempos en los que era más feliz.
Estaré expectante de ver como continua el torneo e intentaré vengarme de alguno si coincidimos en el internacional. Buena suerte a todos!
Cita de: juakinaki en 03 de Febrero de 2022, 12:05:37
Ronda 5 - juakinaki(PL) - meleke(SA)
Añadir a mi lista de lloros, que mis últimas tres partidas con los PL me han condenado. Por la noche cuando nadie me ve, me disfrazo de Sauron, para recordar los tiempos en los que era más feliz.
Estaré expectante de ver como continua el torneo e intentaré vengarme de alguno si coincidimos en el internacional. Buena suerte a todos!
enorme XDDD
gran partida y gran reseña
bueno pues ya están decididos todos los enfrentamientos de la fase de liga
Meleke y Juakinaki ya jugaron , y finalmente las dos partidas Leon vs Horak y Weaker vs Leibstandarte han sido concedidas respectivamente para Horak y Weaker, con lo que a todos los efectos se le cuentan como victorias
Ya están todos los emparejamientos de la fase de playoffs, y los plazos, en el tercer post del hilo y en la web con mas detalle
Finalmente se han clasificado los 4 primeros Elfos, los 4 primeros Enanos, los 3 primeros Hombres y los 5 primeros Hobbits
El desempate entre cuarto Elfo, cuarto Enano, cuarto Hombre y quinto Hobbit se ha hecho en el orden de prioridad que establecían las bases, que es:
1º. Puntos conseguidos
2º. P.Op. Puntos de los oponentes a los que ha vencido en su grupo
3º B-M: Suma de puntos de los oponentes con los que se ha enfrentado en su grupo sin mayor ni menor
4º. Pt. PL. Puntos conseguidos con los Pueblos Libres
El resultado en este primera fase ha sido el siguiente:
Se han jugado 60 partidas
Han quedado sin jugar (concedidas) 5 partidas
De las 60 partidas jugadas: 23 victorias para los PL (38,3%) y 37 para LS (61,7%)
De las 23 victorias de los PL: 21 por destrucción del anillo (91,3%) y 2 por victoria militar (8,7%)
De las 37 victorias de LS: 14 por corrupción (37,8%) y 23 por victoria militar (62,2%)
A los han conseguido clasificarse enhorabuena y a seguir disfrutando de partidas/historias/películas que nos da este juego :) y a los que se han quedado agradecerles su participación, y espero que hayan disfrutado esa primera parte del torneo, así como esperamos verles por aquí en el siguiente
Continúa el rock n roll 8)
Sorprende la diferencia a favor de La Sombra. Tenía entendido que el juego tenía una ligera ventaja para la sombra, pero no tan marcada...
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Suele haber más equilibrio, este año está siendo más favorable a LS, y especialmente porque están habiendo muchas mas victorias por corrupción de lo normal
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Octavos de final..ida
Horak (pl) Tigre LS
9 turnos , partida rápida y directa con LS llevando el peso de lo Militar y los PL a correr, un clásico , vaya
turno 1
LS pone un ojo
Tirada mierder de los PL...cero espadas cero voluntades . pero dos palantires...al acabar el turno la vara de Gandalf y el cuerno de GOndor estan sobre la mesa. Paso de gastar 1 anillo en mover ahora.
Llega Saruman y nada destacable en LS
turno 2
los PLpodrian coronar con esta tirada, al precio de 1 anillo... Trancos y merri se largan y llegan a Dol amroth donde se monta una Coronacion expres
y los dos regulares de Osgiliath se plantan tapando la salida de Minas Morgul.
LS evita esa salida y manda un ejercito completo por la puerta negra direccion norte hasta las puertas del Reino de los Bosques..
Moria queda vacía y Lorien asediado,
la Compañia comiendo y bebiendo en casa ELrond
turno 3
los PL tiran 5 dados y sacan 4 palantires y una espada. las risas se oyen en los Puertos Grises
meto dos losetas azules, saco la cota de mithil a la mesa.. y por fin muevo 1 espacio
LS juega agotados por el esfuerzo llega el Brujo y se ensaña con Reino de los bosques y Valle, que caen.
Lorien aguanta el primer golpe
turnos 4 y 5
decido revelarme en Rivendel para descartar Agotados por el dolor.... total a estas alturas no hay diferencia entre haber avanzado 1 o ninguno.
aqui cambia por fin la suerte de las tiradas y empiezan a salir espadas y voluntades lo suficiente para poder mover varias veces por turno.
Gandalf usa su vara y muere yresucita del tirón.. 6 dados dan para mucho
Boromir usa su cuerno
finalmente la Cia es descubierta pero avanza 6 espacios tomando el camino del bosque negro
Lorien cae
Una elite de los hombres del norte conquista un Angmar vacio, se recluta otra elite y un regular de los hombres del norte que avanza... pero Monte gundabad está demasiado defendido.
ademas LS tiene una tirada de 5 reclutar... aprovecha para jugar la carta de monstruos de las colinas y toda las regiones entre la comarca y rivendel contienen una unidad de PL o LS...y se miran unas a otras en plan..¿bueno y ahora que hacemos? ;D
Arsgorn usa el desafío del rey. 8)
Lamentablemente roba 0 ojos ..en fin.... :'(
Turnos 6 y 7
La cia continua su carrera y logrará entrar a Mordor al final t7 . Legolas guía y un hobbit le acompaña, la corrupcion es 6 . han salido como tres veces seguidas loseta de "1" y no he matado al elfo por no desperdiciarlo...
antes del final, una carta de LS me separa al hobit que queda allí al lado de la puerta negra ...y sin segundo desayuno ;D
Me doy cuenta que no había activado a todas las naciones por la llegada del brujo turnos atrás. Un despiste que se paga caro. :( podria haber hecho alguna otra cosa durante estos turnos, pero bueno ahora ya solo queda correr.
LS por su parte consigue Lorien , asedia Erebor y empieza a mover mumaks
Por cierto si os estais preguntando si Saruman, Rohan y Gondor juegan..la respuesta es que si..pero nadie lo diria.
turno 8
entro en Mordor, y por fin mato al elfo y de nuevo con un 1 pero es que me tenia ya frito. llega GOllum y amortizo su poder porque la siguiente loseta es 0 descubierto..
hay esperanza.. queda 1 espada y podria mover mas pero con 4 dados en la bsuqueda un ojo me mataria, decido ser prudente. Tengo en mano la ultima batalla.. Aragorn se larga de Dol Amroth y queda al aldo de los Vados del Isen. justo a tiempo porque se venia oliendo que ....
LS usa a los Corsarios Dol amroth asediado :o
muevo a los rohirrim de vado del isen y juego la ultima batalla. Un potentisimo ejercito de 2 regulares +1 lider + Aragorn desafía a Sauron. :P
ademas unas athelas me bajan 1 de corrupcion
LS tiene Erebor al alcance pero resiste! Ese Dain que recluté en el turno con 4 palantires resulta clave para no caer ahora.
Turno 9 y ultimo
[spoiler]chaaaaan chaaaaan chatachaaaaaaaaaaaaaaaaannnn
tiru riiiiii tiruriiiiii tiruriiiiiiiii
( musica de ambientación)
tirada con 2 dados para mover..necesito 3 , con un anillo llega....hay esperanza pero poca..LS lo tienen todo de cara para conseguirlos 10 PV ya. [/spoiler]
[spoiler]y con la ultima batalla en juego muevo...hay 4 losetas que no me descubren y 5 que me descubren ( dos especiales de cada bando) [/spoiler]
[spoiler]la primera en la frente..un ojo y descubierto. Se acabó. la carta descartada y no tengo dados para llegar
LS no perdona y arrasa Erebor y Pelargir. 10 PV. yo muevo y consigo quedar a un paso de tirar el anillo.
derrota de los PL pero ha habido opciones hasta el final. lastima esos turnos primeros sin mover han pesado un poco pero bueno, Tigre es mucho Tigre y en 9 turnos victoria militar . Nos vemos en la vuelta :)
Erebor
Valle
Reino de los bosques
Lorien
Dol amroth
Pelargir
PL; angmar
[/spoiler]
fue una partida muy extraña y muy emocionante hasta el final, lo estuvimos comentando después: los 3 primeros turnos sin dados y sin mover, incluyendo la pérdida de movimiento por Agotados, y después carrerón a pesar de la ingente cantidad de ojos que salía cada turno, hasta el punto que en los 6 turnos posteriores la comunidad se quedó a un paso de tirar el anillo.....
muy divertida, un placer Horak¡¡
Octavos de Final de los PlayOff 2021-2022,
Germanator (PL) Vs Viii (LS)
Round 1, Figth!!!
Turno 1
Sauron e Isengard entran rápidamente en guerra. La Cía mueve por dos veces siendo descubierta sin daño en Hollin, donde acuden Huruk de Isengard para meterles presión que, a la postre, será determinante para el devenir de la misma. Saruman acude a la llamada de su Señor, Gondor se va preparando para los movimientos que ve a lo lejos, dentro de las puertas de Mordor.
Turno 2
Mientras la Cía se oculta en las proximidades de Moria, el Balrog aparece en sus profundidaes, condicionando muy mucho las desventuras de la Cía. Orcos de Mordor suben hacia la línea DEW y los de Dol Guldur apuntan hacia Lorien. La Cía intenta proseguir su equipo pero el inoportuno Uruk con su RR hacen descubrirla, y aquí, en T2, los PL deben tomar una de las decisiones más importantes de la partida: atravesar Moria, con la posibilidad de coger 3 losetas (con el Balrog), más otras 2 en turno posterior, o afrontar un duro camino atravesando las tierras de Isengar y Rohan. Los PL decidieron tomar este último (primera vez en mi corta experiencia que afronto este camino tan largo...).
Turno 3
Gandalf aparece como el Blanco en Fangorn. La Voz de Isengard contraresta en reiteradas ocasiones el poder de Gandalf, agrupando un terrible ejercito para amedrentar a la Comunidad que intenta atravesar sus territorios. Grima, Lengua de Serpiente, se une a la partida. Orcos y Hombres del Este aparecen dentro de Mordor. Ejercitos orcos intentan rodear por el Norte a Gondor, otros se aproximan a Lorien y otros tantos a la Linea DEW, algo reforzada con norteños venidos de la Carroca. La Cía consigue dos movimientos sin ser descubierta, aunque recibe su primer contacto con la corrupción, pese al sacrificio de Legolas.
Turno 4
La Cía se declara en las fronteras de Rohan. 3 dados de personajes, pero 4 ojos en la caza... El tema es que la Cía, que está afrontando un camino muy largo, no puede perder el tiempo. Así que decide proseguir la marcha. Cazada en su primer intento y otro puntito más de corrupción, al menos Pippin es sacrificado y huye corriendo al abismo de Helm para activar a los Rohirrim y eliminar a Grima de la contienda. Cuerda de Galadriel entra en el pool, Saruman sigue agrupando y reagrupando tropas, y "Iré Solo" hace acto de presencia, llevando a Trancos y Boromir a MT, curando un puntito de corrupción (1). El "Ataque de los Nazguls" intentan descubrir la Cía, pero esta vez hay más suerte. "Un poder demasiado Fuerte" frena el avance hacia Lorien.
Turno 5
La Cía ya está en Isen, con Gimli como guía. Tropas de Isengard entran en Rohan para rodear a la Cía, Aragorn es coronado y en vistas del inminente asedio, huye despavorido por asuntillos en Westemnet, aunque todo estaba planificado de antemano. Hordas de ejércitos siguen reclutandose dentro de Mordor gracias a las cartas de LS. Sendos movimientos de la Cía hacen sumar 1+1 de corrupción (3), aunque sigue su paso firme por Rohan sin ser descubierta. O sí, ya que la "Búsqueda de los Nazguls" la descubren y evitan que entrara en Edoras para recuperar algún puntillo de Corrupción. Buena jugada de LS.
Turno 6
"Candles of Corpses" meten 2 puntos más (5). Los PL agrupan con movimientos y cartas un digno ejército en Abismo de Helm ante el posible futuro ataque de las ingentes tropas de Isengar; y MT, al fin y con Boromir a la cabeza, son asediadas por LS. 3 buenos movimientos de la Cía la acercan este turno a Mordor y el Rey Brujo, con Góndor en guerra, hace acto de presencia en MT.
Turno 7
La Comunidad se declara en North Ithilien, con 5 puntitos de corrupción. 3 palantir en cada bando hace que este turno tampoco sea extremadamente militar. Estamos viendo una partida, de momento muy táctica, pero con poca sangre. La Cía avanza y es cazada con 2 dados, loseta 3 que obligan a sacrificar a Gimli y Merry y que Gollum acude a ayudar (o no) a los dos medianos. Pelargir cae, Osgilliath cae, MT...no, no solo no cae sino que entre la "Confusion" y una buena tirada del bando de los buenos provocan 5 bajas en LS. Pero bueno, tienen tropas para dar y regalar en las proximidades, aunque muy pocos Élites. El resto de turno, 6 palantirs muy ricas, destacable que Bilbo baja la corrupción a 3.
Turno 8
La Comunidad entra en Mordor. 2 losetas azules (-2, -1), una roja (3) entran en juego. 1 solo ojo en la caza, 0 ojazos en la tirada, varias dados de personaje, esto promete. Primer movimiento y... 3 ROJO!!! Gollum descubre la Cía y esto concatena una somanta de leches a los pprtadores del Anillo. La corrupción pasa 5, estando descubierta sufre "Atracción del Anillo" que sube a 6, "Herida de Morgul" a 7 y mientras se oculta, LS aprovechar para meter "El anillo es Mío" en el pool. Vaya giro de guión para los PL... Los Hombres del Sur mueven de Pelargir a Lamedon pero Aragorn con sus amigos inmortales atraviesan las profundidades de la montaña para asestar un duro golpe y retirar a las mermadas tropas sureñas a Erech, que asedian DA, pero algo desinfladas. Boca aparece en Dol Guldur y Aragorn recupera Pelargir en lo que sería un inicio de vacaciones por todo el sureste de la Tierra Media. La Cía intenta mover por segunda vez (la primera fue el 3 Rojo) y suma dos puntos más de corrupción (9) por un ojo, que además la descubre. Casilla y 9 puntos de corrupción... Como han cambiado las tornas.
Turno 9
Entre el desastre de Mordor del turno anterior y que, mientras la Cía se está ocultando, LS mete más presión añadiendo "Dádnoslo a Nosotros", los PL deciden intentar la deseperada, intentar una Victoria Militar o al menos ganar unos turnos a ver si podemos robar alguna carta que mejora las Odds de la Cía en Mordor o curar algo de corrupción. Aragorn recluta en Pelargir y MT cae definitivamente. Pippin que estaba en Helm sube a Fangorn y Gandalf con dos cartas llega hasta la Comarca para poner directamente en guerra a los norteños. El Rey Brujo, una vez asegurado MT, baja a Pelargir y ataca a Aragorn, que huye/amenaza Umbar y Far Harad. De echo, con su suguiente movimiento, Aragorn toma Far Harad y los norteños se acercan a Angmar. El Rey Brujo, oliendo la sangre de Aragorn decide perseguirlo a los confines del SurEste. Como la Cía no ha hecho nada, se come uno de corrupción (10).
Turno 10
Angmar cae y un buen ejercito de norteños se agrupan en Old Forest Road con ejércitos reforzados de la Carroca y Valle, dejando este territorio vacio para que LS lo tome a su antojo. Mientras el Rey Brujo quiere asegurarse su victoria frente a Aragorn acumulando tropas, los Norteños asedian un rápidamente reforzado Monte Gundabad (vaya partida tan estratégica). Aragorn moría pero al menos habia obligado a llevar al Rey Brujo y gran parte de su ejército a los confines de la Tierra Media. El Rey Brujo desandaba sus pasos para dirigirse a DA y conseguir todo el Reino de Góndor. PL tenian que usar un anillo para evitar la corrupción de Mordor y al menos mover una casilla, pero no ya que "Dádnoslo a Nosotros" metía uno de corrupción más (11), además de mantenerla en la Casilla 1 de Mordor.
Turno 11
Sin Aragorn, con 11 puntos de corrupción y tan alejado de lanzar el anillo, hacían complicado la victoria de los PL; si bien es cierto que LS tampoco tenía los 10 puntos de victoria tan fáciles a corto plazo. "Hay otro camino" baja la corrupción a 10 y oculta la Cía. La última loseta roja entra en el pool. El Rey Brujo llega con su ejército a DA para unirse al asedio y consigue su conquista in extremis, consiguiendo 6 PV. La Cía, más bien a la desesperada y con la impotencia de no poder ganar a VM, decide mover... -2!!! Corrupción en 8. LS toma Valle sin oposición y asedia a WOR. La Cía mueve nuevamente para entrar en el Track 3 y...-1!!!, pero esto que es? 2 losetas rojas seguidas, ahora dos azules. La corrupción en 7. Queda un dado de personaje, pero decidimos que ya es forzar la máquina, así Gandalf sale de la Comarca no sabe muy bien adonde. WoR cae y ya van 8 PV.
[spoiler]Turno 12
Aquí se decide todo, VM para LS, lanzamiento de anillo para PL o corrupción del anillo para LS. LS coloca 1+1 ojo en la caza. Primer movimiento y ojo, sube a 9 la corrupción. LS se la juega con "patrulla Orca", pero sale el Ojo Rojo, puffffff, match ball salvado, PL oculta comunidad, LS refuerza Isengar para dirigirse a la Comarca y conseguir el puntito que le falta ya que las tropas que rodeaban Helm se dirigen a Edoras y que pese a que "Flecha Roja" entra en juego no es suficiente y Edoras cae fácilmente (11 PV). Antes de que la tierra natal de Frodo sucumba como en los libros al poder de Saruman, la Cía intenta su último movimiento.... (5 losetas ganan PL, 3 losetas gana LS).... Un 3!!! que con la habilidad de Gollum se convierte en 11 puntos de corrupción pudiendo lanzar en anillo y traer la liberación para los Pueblos Libres de la Tierra Media.
Partida muy muy divertida con Viii, al que agradezco la diversión y las aclaraciones durante la partida. La verdad que llevo poco jugando a esto y nunca había ni tomado el camino de Isengard con la Cia ni sacrificado a Aragorn de esta forma intentando VM aunque más bien el juego del gato y el ratón para poder enfrentarme a unas mayores posibilidades de lanzar el anillo. Decisiones arriesgadas pero creo q acertadas que me ayudaron a sacar adelante la partida.
Nos vemos en Round 2, Figth!!!
Turnos 12
Corrupcion 11
LS 11 puntos: DA, MT, Pelargir, Valle, WOR, Edoras.
PL 1 punto: Angmar[/spoiler]
Arrancan los octavos de Final en la Tierra Media. Primer duelo.
Franatleti(PL) Vs Pibolete (LS)
La comunidad está unida y coordinada y empieza a avanzar firme y sigilosa. Gandalf la abandona en el único tropiezo pero su sacrificio todavía la motiva más, evita un 3 y aparece el blanco en el turno 3.
Saruman lo hizo en el turno 2 y la sombra empieza a acechar los baluartes élficos. Lorien, Reino del Bosque vía Valle (donde un hobbit había puesto la alarma y pudo retroceder con algún norteño en ayuda de los elfos del bosque) y Rivendell posteriormente para que Elrond cante dónde están los puñeteros hobbits.
Lorien por lo menos refuerza un élite, Rivendel también, desde la Carroca hay alguna ayuda para Reino del Bosque antes del asedio. El rey brujo se lanza a por los de Lorien pero cuesta que caigan, ni siquiera con Grond, y para colmo un poder demasiado grande inutiliza gran parte del tiempo a las tropas de Sauron.
Mientras tanto en el camino a Mordor avisan a la compañía de que El Balrog está listo así que cuando es revelada por primera vez (con 10 pasos y todavía en Rivendell) tiene que parar justo antes de la puerta negra de Mordor y esperar otro turno antes de entrar, para evitar robar 3 losetas de una. Agotados por el dolor y el esfuerzo, pero con el cuerno de Gondor, Hacha y Arco y Athelas con Trancos al mando, la compañía está bastante sana.
Desde Isengard parte un ejército para La Comarca, el Rey Brujo avisa en Angmar para evitar que un norteño se subiera sólo el Monte Gundabad y pusiera la bandera de los montaraces en lo alto. Viendo que los hobbits van por Mordor rápidos y sanísimos gracias a la Dama Galadriel, el rey brujo se pone las pilas y conquista Lorien con la ayuda del Balrog (bueno, en realidad lo hace él sólo con la furia que acumulaba de no ver pasar a ningún mago por allí).
[spoiler]Pero la fuerza con la que sube la comunidad el Monte del Destino es imparable, y Trancos conduce a Frodo a la cima, y éste tira el anillo sin parpadear.
Victoria de los PL, en turno 9 con 1 de corrupción. 4 puntos para LS (Valle, La Comarca y Lorien)[/spoiler]
Un placer Pablo de nuevo (ya jugamos en el debut del torneo), una partida ágil y fluida, nos vemos en la siguiente!
Xirivia(PL) vs Rohirrim(LS)
En el concilio queda claro que los Elfos están afectados por el regreso del señor oscuro y que lo darán todo por derrotarlo. Hacen un desfile con fuegos artificiales cuando sale la compañía para celebrarlo y... claro... les pillan (2r) y cae el Gris. Isengard y Mordor a la guerra; elfos a 1 paso de a la guerra y avance de Dol Guldur hacia Lorien.
En turno 2, determinante la gran cantidad de ojos que le salen a la sombra (que sólo coloca 1 pero suma 2 o más). Permite a PL preparar sus defensas en Lorien y reforzar Rivendel. La cia, revelada a cada paso, tiene que tomar una decisón. Después de ocultarse a las puertas de Moria, Trancos y Gimli deben contar una Historia de una ida y una vuelta. Deben ir a Rohan. Pasando por dominios de Isengard, aún sin Saruman presente.
Con todos los nazgul en mesa, liderando el ejército que acecha Lorien... el Blanco hace aparición en el baluarte de Galadriel. El primer ataque a Lorien, con un Troll de las montañas incluido, se recibe a campo abierto, seguido del encierro en el castillo. Mientras tres ejércitos élficos se mueven: 1/2/1 bajan desde Rivendel hacia Moria (que liberarán a la cia de una unidad y un Nazgul que les acechaba) y desde Reino del Bosque hacia Dol Guldur; 1/1/1 se acercan desde Puertos Grises a la zona de conflicto.
Los muertos del sagrario ayudarán a Aragorn y Gimli a plantarse en Minas Tirith, donde se corona el Rey (Turno5). El brujo no está en juego. Movimientos de ejércitos acaban con: 1/1/(1) de Uruk Hai asediando una Rivendel defendida por una unidad élite; 8/0/1 de orcos salidos de Morannon llegan a un desértico Reino del Bosque. Los elfos rodean y sitian Moria habiendo bloqueado el asentamiento Norte de Saruman. Terribles encantamientos con 5 nazgul debilitan la posición de Gandalf el blanco en Lorien. Moria intentó resistir el paso de los elfos sin resguardarse en asedio y aguantaron un asalto, pero se resguardaron los que quedaban (2/0/1). Con el apoyo de los del Reino del Bosque, cae Moria y entra el brujo en Dol Guldur (Turno 6).
Con Moria del lado de los PL, la cia pasa sin problemas y los elfos bajan a socorrer Lorien forzando que el asedio a Rivendel quede frustrado. Los Uruk Hai tienen que bajar a recuperar el baluarte y el brujo sale de Dol Guldur con dos regulares y dos élites hacia Lorien, pero serán repelidos por los elfos que acechan el asedio a Lorien desde Dimrill Dale a pesar del Balrog que sacó de la manga. Los Uruk Hai recuperan el norte dunledino y se refuerzan para recuperar Moria, pero... Oh! Diosss!! A los dos ojos preparados por Rohirrim, se unen 4 más de la tirada!! El resto de dados son 2 de reclutar puros y un palantir... Los elfos que repelieron al brujo van a Dol Guldur al tiempo que Aragorn sale con 5/1/4 de Minas Tirith hacia Morannon, deshabitada. Refuerzos y más refuerzos y las Fosas de Mordor, alejan la victoria militar, por lo que PL deciden agrupar tropas en Dol Guldur, contra el brujo, que queda asediado con 5/0/2 frente a 7/2/6 tras usar los PL un anillo del que se arrepentiran, porque la sombra lo usa para atacar Moria con los reforzados Uruk Hai del Norte Dunledino.
El Turno 9 arranca con la caída del segundo baluarte de la sombra: muere el brujo en Dol Guldur y quedan Aragorn y Gimli con 5/1/6. Unos héroes. Primer asalto del asedio a Moria para salvar la partida es repelido. PL pasa, teniendo un élite que bajó dejando abandonado Rivendel y que podía bloquear el Norte Dunledino. No todo puede ser perfecto. Le da opción a LS para reclutar para reforzar el segundo asalto a Moria, y esta caerá de vuelta a las manos de LS.
Rivendel cae sin resistencia. Gondor es rodeada por Hombres del Sud que aún no están en Guerra. Gondor recluta en Pelargir i MT. Dunledinos y lobos van hacia Puertos Grises, también vacíos. No quedan refuerzos élficos. Los que recuperaron Moria, refuerzan el asedio a Lorien, aún en pie con el Blanco.
Mientras tanto la compañía, ahora sí, sale a la carrera perdiendo por el camino a to cristo (aunque reaparece Pippin en Fangorn... y Merry en MT).
Turno 12. Cía en Mordor y Aragorn y Gimli camino a Monte Gundabad. Han dejado 1 unidad en Dol Guldur. La sombra divvide el ejército que asedia Lorien para recuperar su baluarte, pero Gandalf sale del asedio y arrasa a los 3 regulares que quedaron. Dunledinos capturan Puertos Grises, pero Aragorn va con el Libro de Mazarbul a Erebor y pone Enanos en guerra de forma que da pie a reclutar en Ered Luin y recuperar la fortaleza élfica vecina.
Monte Gundabad se refuerza asediada, gracias a que los Orcos se multiplican y defienden con 5/0/0 frente a un 5/1/4 con Gimli. 4 dados de personaje para PL. 3 dados de personaje + 1 banderita para LS. PL asediando segundo baluarte y defendiendo el primero con sólo 1 regular. Un pequeño ejército de 1/3/2 está a 2 pasos de Dol Guldur.
Cia en 2º escalón con 4 ojos, 4 losetas especiales rojas, 3 losetas especiales azules y 5 losetas numéricas. Corrupción 3.
[spoiler]PL decide no forzar la recuperación de Dol Guldur por parte de la sombra y gasta dados en avanzar hacia el monte del destino (3 ojos en la búsqueda). Sale loseta especial roja con 1r y anula el avance.
Primer asalto en Gundabad, 2 bajas por equipo. Quedan 3/0/0 frente a 3/1/4 con Gimli. PL no sigue porque le queda otro dado. La sombra decide no llegará a recuperar Dol Guldur y se la juega a resistir el dado de PL que juega para victoria militar en Gundabad, reforzando con 3 Nazgul.
[spoiler]Vaya tensión...
[spoiler]No?
[spoiler]1 hit por cada equipo y PL reducen élite. Quedan 3/0/4+Gimli frente a 2/0/3.
[spoiler]Agua! No será en este turno.[/spoiler]
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[spoiler]
El Turno 14 llevará a la Sombra a envolver Edoras, capturar Pelargir y con los barcos de Cirdan, que habían llevado un digno contingente a Dol Amroth... Sólo los Enanos de Ered Luin podrían evitar la victoria militar... 1/2/0 contra 3/0/0 en asedio a Puertos Grises.
[spoiler]Agua!
Último turno de trámite para destrozar Edoras y conseguir victoria militar en una partida que nos pareció muy muy guapa.
Victoria Militar LS en turno 14
10-2
Puertos Grises, Rivendel, Reino del Bosque, Pelargir, Dol Amroth y Edoras.
vs
Dol Guldur
Cia en escalón 2 de Mordor
Corrupción 4
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Octavos de final Fazon (PL) - Meleke (LS)
Partida muy rápida que se jugó en 10 turnos.
En los primeros turnos los pueblos libres trataron de avanzar a la comunidad de forma rápida, perdiendo a Gandalf y Merry por el camino y teniendo que bordear Moria para no sufrir más daño del necesario.
Mientras tanto la Sombra haria su campaña militar por Gondor, llevandola hasta la Guerra y asediando Minas Tirith. Mientras tanto Legolas caia para ayudar a la comunidad del anillo en su avance.
Minas Tirith caia rapido y Pelargir también. Mientras tanto la comunidad (ya sin Trancos) seguia avanzando sin descanso hacia Mordor.
Aragorn llegaria con los muertos del sagrario para intentar rescatar Dol Amroth (sin exito) y seria coronado en Pelargir (reconquistandolo). Pero este reinado no duró mucho ya que resultó vecindo por las huestes de la sombra.
Mientras tanto la comunidad se adentraba ya en Mordor junto a Gimli y a Pippin. Que caerian para poder avanzar dos pasos, momento en el que entraria Gollum en juego.
Mientras la sombra se hacia con Lorien y tenia ya en su poder 7 puntos de victoria y decidia lanzarse hacia el abismo de Helm (que se habia reforzado para la ocasión)
[spoiler]
Pero la partida no se decidiria militarmente ya que Frodo prosiguió hasta el final y en el último paso consiguió arrojar el anillo al monte del destino.
Resultado con el tipo de victoria: Victoría de los PL por destrucción del anillo en el turno 10
Número de turnos: 10
Corrupción de la comunidad: 10.
Bastiones y ciudades conquistados por LS: Minas Tirith, Lorien, Dol Amroth y Pelargir.
Bastiones y ciudades conquistados por los PL:
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Muy buena partida, seguiremos nuestra guerra en la siguiente!
Octavos: Ednoc(PL) vs Ramonth(LS)
Turno 1: Bastante tranquilo. Isengard entra en guerra, y la comunidad da dos pasitos.
Turno 2: Llega Saruman. LS moviliza a las huestes de Sauron y de los hombres del este, aunque ninguno de ellos está aún en guerra. La comunidad da otro pasito.
Turno 3: Dos ojos en la búsqueda + tres más que salen al tirar los datos, dejan a la sombra con solo 3 dados para operar, lo que da bastante tranquilidad a los PL. Lamentablemente, LS juega “Lengua de Serpiente”, que deja a Rohan indefinidamente fuera de juego. Gandalf decide que con cinco ojos en la caza, lo mejor es que Aragorn y Boromir tomen camino hacia el sur, plantándose en dos pasos en Pelargir, en donde el rey es coronado. Sauron entra en guerra.
Turno 4: Mismo resultado que antes: 5 ojos en la caza. LS no tiene suerte con las tiradas en estos primeros turnos. Los PL, con tanto ojo suelto, se dedica a meter losetas especiales azules en la bolsa, en donde en tres turnos ya ha metido todas menos una. Boromir vuelve con su padre a Minas Tirith, y Aragorn emprende el camino hacia Rohan, en donde los rohirrim se están acantonando en Helm.
Turno 5: La comunidad cruza (a salvo) Moria, y Gandalf la abandona para irse a Fanforn –sin morir por el camino– en donde se convierte en el Blanco. LS ocupa Osgiliath y pone en sitio Minas Tirith. Llega el Brujo, y Merry regresa a la Comarca, gritando “miedo, fuego, enemigos”, lo que mete a los norteños directamente en guerra. El Brujo golpea MT, pero Boromir la defiende con solvencia (por el momento).
Turno 6: De nuevo, 5 ojos en la caza. Malas tiradas de nuevo para LS. El Brujo ataca en dos ocasiones MT, pero los de dentro se defienden, quedando ambos ejércitos en los huesos (2 regulares en cada uno). Con su última acción, Gondor concentra las fuerzas de Pelargir y North Ithilien en Osgiliath, para golpear las mermadas huestes del Brujo al comienzo del turno siguiente.
Turno 7:
[spoiler]Gondor (4/0/0) comienza atacando al Brujo (2/0/4), y lo aniquila. Acaba el asedio de MT, y Boromir respira aliviado junto a Denethor. Sauron se revuelve.
[/spoiler]
Fuerzas de los hombres del este ocupan un Pelargir abandonado, y las huestes de Minas Morgul salen camino de MT para vengar la afrenta. MT es de nuevo sitiado, pero Mordor se ha quedado completamente vacío y dos ejércitos de gondorianos (pequeñísimos, pero ejércitos al fin y al cabo) están a las puertas de Minas Morgul y Umbar, respectivamente. La comunidad para a descansar en Lorien (aunque aún no ha sufrido nada de corrupción.)
Turno 8: Los gondorianos comienzan a ocupar los asentamientos vacíos de Near Harad, lo que obliga a LS a reaccionar en la zona. Los norteños comienzan a reclutar en Bree.
Turno 9: Los norteños reclutan mucho durante este turno en Bree y La Carroca. El gondoriano que se adentró en Harad es masacrado. Y lo mismo sucede con el que quedó asentado en las puertas de Umbar. Las fuerzas de los hombres del este llegan por tierra hasta Lamedon, y a continuación todas las huestes de Umbar desembarcan en Dol Amroth. Todo Gondor está ocupado o asediado. ¿Todo? No, una pequeña aldea de irreductibles gondorianos sobrevive en Lossarnach.
Turno 10: Las fuerzas del norte avanzan a Landas de Etten. Sauron recluta en Angmar, pero las fuerzas norteñas siguen avanzando hasta el Monte Gram. LS solo puede reclutar usando un anillo élfico, y lo usa para meter un élite en Monte Gungabad. Las fuerzas de Angmar (3/0/1) son masacradas por el ejército norteño (2/4/3), quien a continuación pone bajo asedio el Monte Gungabad. Los hombres del este asaltan Dol Amroth, pero reciben un serio correctivo. Un regular gondoriano es reclutado en Lossarnach (y dará que hablar).
Turno 11: El gondoriano de Lossarnach recupera un Pelargir vacio. Las fuerzas de La Carroca se unen a los que marcharon desde Bree, y el ejército norteño que asedia Monte Gungabad ya tiene un tamaño respetable (3/4/4). Un sudor frío cae por la frente de Sauron, quien mete un regular y un élite más en la fortaleza (vía cartas). Los hombres del este vuelven la vista a Pelargir, y la atacan desde Lamedon. El gondoriano sobrevive y se retira a un Osgiliath vacío. Otro gondoriano es reclutado en Lossarnach … ains, estos irreductibles galos (quería decir, gondorianos). ¿Y la compañía? En medio de Rohan, descubierta y recibiendo carta tras carta de LS, a pesar de lo cual aún tiene 0 de corrupción.
Turno 12: El norte sigue reclutando, y al final de este turno lo tendrá todo metido en el tablero (al igual que Gondor). El resto de pueblos libres aún lejos de la guerra, pero los elfos avanzan hacia ella con paso firme. (A Rohan ni está, ni se le espera.) La compañía vuelve a ser descubierta, en este caso en Osgiliath, aunque por el momento solo tiene 1 de corrupción.
Turno 13: Los fosos de Mordor se abren en Moria, Dol Guldur y Minas Morgul, y Celeborn manda un regular expedicionario a Dmrill Dale, para ver qué ocurre en Moria. Y lo que ocurre es que el ejército que había allí (4/0/1) sale de Moria y le masacra. Galadriel indignada le indica a Celeborn que hay que vengar la afrenta, y éste sale con todas sus fuerzas contra el ejército que acaba de abandonar Moria, que (gracias a una carta de combate afortunada; y a pesar de la participación del Balrog) muere todo él en los campos de Dmrill Dale. Celeborn está a las puertas de una Moria vacía, y LS sin dados para reclutar ni de ejército para mover las fuerzas adyacentes en Hollin. Celeborn entra a continuación en Moria. 3 PV para los PL, 1 PV para LS.
Turno 14: Los PL refuerzan Lorien, que había quedado vacío, y LS manda todas sus fuerzas de Dol Guldur a recuperar Moria, y evitar más dolores de cabeza. Los elfos y norteños ven su oportunidad contra un Dol Guldur con solo un regular, y se encaminan desde el Reino del Bosque y Valle hacia el sur. LS, que no puede mandar sus fuerzas de vuelta a la fortaleza, por estar demasiado lejos, recluta lo que puede y se encomienda a Melkor.
[spoiler]Una última gran alianza de elfos y hombres (4/2/2) sitia un Dol Guldur apenas fortificado (3/0/0), y con el último dado del turno y un anillo élfico lanzan su ataque:
[spoiler]Primer asalto (buena carta de los PL), pero solo 1 impacto.
[spoiler]Segundo asalto (no quedan ya cartas), otro impacto.
[spoiler]Tercer asalto … otro impacto.
Dol Guldur cae, y los elfos y norteños consiguen liberar, de una vez por todas, a la Tierra Media de la amenaza de Sauron.
[/spoiler][/spoiler][/spoiler][/spoiler]
[spoiler]14 turnos
Victoria militar de los Pueblos Libres [5 PV de los PL (Angmar, Moria, Dol Guldur); vs 1 PV de LS (Pelargir)]
Corrupción: 1
Comunidad: Osgiliath
[/spoiler]
Muchas gracias a Ramonth por una partida tan estupenda y divertida. Nos vemos en la siguiente.
Octavos de final Ronda 2 – PL Viii vs LS Germanator
Eliminatoria 0 – 1 a favor de Germanator
Empieza la que esperamos no sea mi primera y última final del torneo.
Comienza el reverenciable medio-elfo Elrond aplicando su sabiduría y dando el toque de atención en Rohan, quien se predispone para dar guerra en esta partida. La compañía da dos pasos sin ser cazada y las tropas de Mordor se movilizan.
Pero pasa el feliz primer turno para los PL y aflora la crudeza de este juego, la cia es cazada en su primer mov, Frodo se come su primer puntito y el Morgul le suma otros dos. Gandalf dice que Moria descubiertos y quedar ahí clavados ni de coña, así que por el camino largo sea. Saruman aparece.
Mordor al 99% se dirige hacía Gondor, la compañía vuelve ser cazada y descubierta en un primer paso, Gandalf cae por un rasguño, pero reaparece inmediatamente en el turno 3.
Minas Tirith es asediada, llega el Brujo, la compañía avanza penosamente hacía Valle, donde puso sus miras para descansar, pero cada movimiento es una caza que descubre, y gracias a Hacha y Arco, y a Trancos la situación no entra en desesperación ya que su habilidad permite a la compañía no clavarse. Eso sí, el resto del mapa echa en falta algo de mano...
Aun con Denethor de su lado el asedio de Minas se complica algo más de lo que Sauron esperaba, y empiezan a llegar refuerzos para finalizarlo.
Se abandona la opción Valle ya que la cia es descubierta y tiene que ponerse justo debajo. Un nuevo movimiento y la búsqueda de los nazgul hacen olvidar la opción de sanar algún puntito y sólo queda una opción...
[spoiler]A MORDOR![/spoiler]
A partir de aquí las repeticiones en la caza son una constante.
Minas Tirith cae vía Grond y las tropas de Mordor comienzan a desplegarse por Gondor, Trancos piensa que ahora o nunca y aprovecha la solidaridad del gran águila Gwaihir para plantarse en una Pelargir levemente reforzada y al alcance de las tropas de Mordor.
Comenzamos el turno 6 con Frodo con 3 puntos de corrupción, a 3 pasos de Morannon y con LS con 2 PV.
Pelargir resiste algún tiempo, pero ante la llegada de refuerzos del sur el ejercito de Pelargir debe replegar hasta Lamedon.
En esto el cielo de toda la Tierra Media se cubre, se respira un aire casi venenoso, la cia llega a los Cirios de los cadáveres con Gimli guiando, el mismísimo Morgoth, señor absoluto de las fuerzas oscuras hace un breve acto de presencia para pedirle prestado el número a Lucifer, 666, la cía se pone con 6 puntos de corrupción.
Turno 7, a un paso de Mordor y LS con 3 PV.
Ya viéndose fuerte LS ataca al montaraz, que usa sus exploradores para hacer un movimiento táctico a Dol Amroth y reclutar allí un potente ejercito a la vez que aprovecha para coronarse ya por fin.
LS decide que la guerra contra el Rey es una que no merece librarse y fija sus objetivos en Rohan, que inició prometiéndoselas muy determinante y ha pasado totalmente inadvertido. El Abismo es asediado. Frodo entra en Mordor, el Cuerno de Boromir entra, y la Palantir de Orthanc promete dar guerra...
Ninguna loseta especial en Mordor.
Vienen los Ents, 4 impactos se necesitan, la primera marcha hace 2 impactos, Gandalf empieza a salivar desde Fangorn, comienza de inmediato una segunda marcha, 0 impactos,
[spoiler]Ya no hay más marchas disponibles, Gandalf casi rompe su bastón contra el árbol más cercano.[/spoiler]
El Abismo cae vía Combatienes Uruk-Hai y Edoras empieza a fortalecerse. Dol Guldur avanza sus poderosas tropas hasta las lindes del Reino del Bosque. Primer paso y un ojo (3) se calza a Gimli y al cuerno.
El rey logra quitar un ojo para facilitar la vida a Frodo.
En el turno 10 cae Merry evitando daño alguno vía Cosa Inmunda, el segundo movimiento y un 3, caen Boromir y Pippin, sale Gollum.
En mitad de Mordor sale un rayo de sol, aparece una figura con el aire de una de las Ainur, dice llamarse Yavanna y le da Frodo una planta llamada Athelas.
[spoiler]66, la corrupción se reduce a 4, y Sam dice entre dientes que Morgoth hizo más daño en su aparición... Frodo le da un codazo en las costillas.[/spoiler]
LS tiene 5 PV y amenaza Lorien también.
Otro movimiento y si mi memoria no me falla es un 0, pero Patrulla de orcos suma 2 (6 corrup).
Edoras ve un gran ejercito cernirse sobre ella, pero está reforzada y no acaban de dar el paso.
Valle es conquistada.
Turno 11, y spoiler alert, será el último!
2 pasos restan para la cia y dos asedios que culminar para Sauron para llegar a los 10 PV, Lorien y el Reino.
Viene Bilbo que ha reducido en 2 la corrupción dejándola en 4. Notese que en este punto 2 losetas rojas han entrado a la bolsa por ninguna azul.
Lorien cae más rápido que un tercer desayuno en la Comarca.
Otro paso, un 3, se decide comerlo entero ya que solo resta un dado que vía anillo podrá permitir (o no) tirar el anillo. Corrupción en 7.
La sombra aún dispone de dos dados, ninguno permite atacar directamente, pero con un anillo primero, y con la habilidad de Boca después, podría usar ambos para culminar el asedio del Reino y tener todos los PV necesarios.
No necesita el segundo, con el primero ya lo conquista así que no le queda otra a Frodo que tirar pa'alante...
[spoiler]
6 de las 8 losetas darían la victoria para los PL.
Sale un ojo, suma 4, y deja la corrupción ajustadísima en 11 puntos...
Victoria de los PL por destrucción del anillo.
PV LS 10 (Minas Tirith, Pelargir, Abismo de Helm, Valle, Lorien, Reino del Bosque)
PV PL 0
Corrupción 11
MVP Aragorn, sin ser determinante por una acción concreta, su habilidad de guía ocultando con dados alternativos a la comunidad unas 3 o 4 veces, su retrase en el avance de las tropas oscuras en Gondor y el haber quitado un ojo en Mordor dio el empujón necesario para hacer posible la épica.
Otra gran gran partida con Germanator, ambas han terminado con la victoria militar de LS ya inminente y la corrupción en 11 por parte de la cía. Veremos que nos depara la tercera y definitiva!
[/spoiler]
Giulio1893 (PL) - Lagoon (LS)
Octavos de final - Partida de vuelta
Turno 1
Al primer paso se saca un 1 y Gandalf se va para volver quanto antes en su forma blanca.
Saruman a la guerra y primero movimientos de la tropas de Mordor
Turno 2
Saruman llega a Orthanc, la compania es rivelada (1r) bajo Moria, seconda ficha es un 3, el sorteo dices Strider el rey es todavia sepultado con los reyes de los enanos.
Turno 3
Las compania es otra vez revelada saliendo de Moria, 1 dano total, pero el camino parece muy duro.
Los orcos la atacan y Gimli es matado.
Las tropas de Saruman y de Sauron se mobilizan para poner fine a los PL.
Turno 4
Gandalf llega a Fangorn, la compania prosegue un pasito mas pero es revelada desde los nazgules.
Osgilliath cae bajo los exercitos de Sauron.
Turno 5
MT es bajo absedio, Lorien cae bajo los golpes de Grond
Turno 6
La compania llega a 2 pasito desde Mordor, S&E se ponen en guerra y van por la DEW Line
Turno 7
La compania es parada a 1 paso de mordor da un ataque de los nazgules.
Dale y Pelargir caen.
Turno 8
Finalmente la compania llega a Mordor con 4 de corrupcion y Gondor intenta de dar mas tiempo que puedes a Frodo y Sam
Turno 9
Primer paso, oyo, Merry se va y Gollum lleaga a la guia, las ombra ataca como puede la compania para subir la corrupcion, el reyno del bosque es bajo absedio.
Turno 10
Sucundo paso, otro oyo que haces subir la corrupcion de 4 punto (se llega a 10).
La fuerza de las sombra se manifesta en un ataque que toma MT y DA in un sol turno.
Ahora los puntos victoria de las sombra son 8.
Un ultimo ataque al reyno del bosque falla, l'ultimo baluarte de los pueblos libres regala un turno mas a los companeros.
[spoiler]
Turno 11
La compania ententa una subida desperada... son 3 pasos, las probabilidades creo mas o menos el 5% (muerte es casi segura para mencionar a Gimli) la empresa desperada, primer paso, otro ojo, 2 puntos, frodo corrupto y anillo en las manos del obscuro senor (Lagoon) con los 3 anillos elficos :)
Estadisticas:
Vicotria Sombra para corruption
Turno 11
Corruption 12
Paso de Mordor 3
PV Sombra: 8 (Lorien, Dale, Pelargir, MT, DA)
[/spoiler]
OCTAVOS DE FINAL
1a partida - Lagoon (Pueblos Libres) vs Giulio1893 (Sombra)
TURNO 1: Saruman madruga, la Compañia se mueve por dos veces sin mayor problema y las fuerzas de Sauron se agitan en Mordor y salen de Dol Guldur en busca de jarana. Muchas cosas en el primer turno, la cosa promete...
TURNO 2: El Balrog de Moria huele a hobbit fresco y se despereza en sus aposentos, parece que se oyen temblores de tierra cerca de la mina enana! Aún y con esas, Gandalf decide avanzar y termina perdiendose por el camino (cosa de la hierba supongo...)
En la zona norte, unos exploradores se percatan del rápido avance del ejército de orcos hacia Valle, pero de repente una nube de murciélagos los distrae y cuando llegan se encuentran con Valle devastado. Con la moral por las nubes, los orcos deciden atacar la Carroca pero el pequeño ejercito norteño sabe defenderse y consigue escabullirse.
Solo faltaba en la fiesta el Rey Brujo saliendo de Mordor, seguimos con mucha mandanga para dos turnos que llevamos! :-D
TURNO 3: Las tropas se multiplican y movilizan hacia la zona norte, incluido el Rey Brujo que desde la Carroca consigue eliminar el ejercito que había sobrevivido anteriormente.
La Compañía, guiada por Trancos, consigue pasar a través de Moria con alguna pequeña fatiga pero sin bajas entre los compañeros.
TURNO4: un ejercito compuesto por unidades de Isengard llegan a Moria y en nada se plantan en las puertas de Lorien, lo mismo ha hecho en el Reino del Bosque un ejercito provinente de Mordor. Los elfos peligran seriamente...
Trancos decide separarse y, junto con Merry, llega a Minas Tirith; mientras tanto Gandalf ha vuelto recuperado en el bosque de Fangorn y se ha encontrado allí con Pippin que se había perdido por el camino.
En este momento tenemos a Boromir guiando a los hobbits junto con Legolas y Gimli.
TURNO5: tirada grandiosa con 4 palantir y un reclutar para los PL...
Lorien bajo asedio, Reino del Bosque bajo asedio y cayendo en la primera tirada, Erebor bajo asedio... Athelas caducado que no cura un carajo...
Resumen del turno 5: UNA MIERDA COMO UN ENT DE GRANDE PARA LOS PL's!!! (va, no os quejéis que no había llorado hasta ahora!)
TURNO6: Ataque a Erebor con el Rey Brujo, por un momento los barbudos consiguen aguantar, aunque en nada llegan más refuerzos para rematar la faena, tiene muy mala pinta para los enanos.
Legolas cae avanzando con la Compañía que se queda a las puertas de Mordor, descubierta y con 5 puntos de corrupción.
[spoiler]TURNO7: 2a Voluntad del Oeste en lo que llevamos de juego (no está mal, verdad? :-X) que sirve para coronar a Aragorn. La Compañía llega a Mordor y tanto Erebor como Lorien has sido arrasados en dos ataques.
TURNO8: Un megaejercito arrasa el Abismo de Helm y los corsarios de Umbar hacen lo propio con el miniejercito Pelargir. Frodo no ha llegado a tiempo a destruir el anillo y la Tierra Media ha sucumbido al RODILLO MILITAR de la Sombra.
Victoria militar de la Sombra en 8 Turnos con: Dale, Erebor, Woodland Realm, Lorien, Helm's Deep y Pelargir.
8 puntos de corrupción
Casilla 3 de Mordor.
Todo se decidirá en la tercera partida!
[/spoiler]
Octavos de final. Partida de vuelta
Tigre(PL) vs Horak(LS)
La primera tirada de dados marca el devenir de la película:
LS sin ojos de caza y sin reclutamientos, los PL con 4 dados de movimiento.......Dos vías muy claras y muy distintas a la vez se visualizan: correr o coronar al rey y dar caña........apuestas en el grupo de wasap, incluso llamadas a altas horas......la comunidad lo ve claro, no hay ojos, los caballos relinchan bravos.....a correrrrrrrrr
La comunidad cruza Moria volando. LS utiliza los únicos recursos disponibles para desplegar ejércitos: el contingente de Mordor se desdobla, unos van al Norte y otros al Sur hacia Gondor.....
En el segundo turno, con recursos ya más normales, Saruman entra en juego, pero Sauron sigue políticamente tranquilo, con lo que hay aproximación de ejércitos a Valle y al Reino pero no hay ataques
Los haradrims se posicionan en Umbar, y sí despiertan políticamente, para abalanzarse hacia Dol Amrtoh via Corsarios, la pillan desprevenida y con poca defensa
El Brujo hace acto de presencia y vuela a Dol Amroth para someter el bastión con su martillo infernal....
La comunidad es liderada un par de turnos por Trancos, y con Gandalf y todos los compañeros aún dentro, LS le va metiendo algún daño que otro pero con poco acierto, consigue subir la corrupción a 4 pero Athelas la baja a 2.
Con pocos recursos de acción pero muchos movimientos y bien aprovechados se plantan en el Sendero de Los Muertos, a dos pasos de Minas Morgul, a 3 de Morannon, ésto que parece una tontería confunde a LS....
Minas Tirith es asediada, aunque bien defendida dentro del baluarte
El Brujo somete Dol Amroth con facilidad y marcha hacia Pelargir, donde un contingente de gondorianos se refuerza y recibe a Merry que ha huido de la compañía en una caza.
Merry y los gondorianos atacan al regular de Osgiliath en la retaguardia del asedio a Minas Tirith, se posicionan en Osgiliath, y el Brujo después de tomar una vacía Pelargir los ataca, con lo que los supervivientes huyen a North Ithilien y toman una vacía Minas Morgul...
La compañía, con todos los compañeros excepto Gandlaf y el propio Merry alcanzan Mordor, es aquí donde se produce la jugada tonta de la semana como dicen en la NBA....que dejaré que mi compañero explique si quiere.....,
Ya dentro de Mordor, LS, consciente de que la compañía, desde el primer impulso va muy rápida y la conquista militar no llegará a tiempo, focaliza todos los esfuerzos en la corrupción, y mete 5 ojos en la caza como 5 soles, dedicados a cada uno de los 5 compañeros que aun persisten con el anillo....
Pero 5 ojos hacen que no haya más reclutas, y un mordor vacío y yermo como el desierto.....5 regulares de Saruon atacan al hobbit y a los insurgentes de Pelargir que tomaron Minas Morgul, y estos deciden plantar batalla, pensando en una retirada en el segundo asalto hacia Gorogoroth que les haga tomar Morannon y Barad Dur, pero no ha lugar porque mueren todos en el primer asalto...
La compañía por tanto vuelve a su primera estrategia y sigue avanzando, despacio pero segura...
El Brujo refuerza el asedio a Minas, aunque la batalla se endurece y se hace bola para los atacantes..
La compañía sigue su ascenso, muchos ojos pero muchos compañeros aún que sacrificar....
Ya en el turno 9, y con la única compañía de Gollum, hacen el último avance....
[spoiler]Son retenidos por Dádnolo a nosotros, ocultan y vuelven a mover lanzando el anillo...the end
Victoria de los PL en el turno 9
Compañía con 6 de corrupción
LS 3 PV: Dol Amrtoh y Pelargir
Una partida sin duda marcada por el inicio, y luego salpimentada además por cierta mala fortuna de LS
Un placer Horak como siempre....nos vemos en el próximo....[/spoiler]
La jugada tonta es tener la carta que mueve la comunidad un espacio atrás desde el turno 2.
Y en el momento clave contar que ha avanzado 2 y está a 3 espacios de la puerta negra...y no usarla.
Cuando estaba a 2 espacios de minas morgul
Cara de tonto es poco.
Otra que queda para el recuerdo es el daño de.isildur.
2 ojos y 10 losetas no ojo. La juego y ...sale un ojo. A tomar por culo el daño de isildur
Octavos de final
Ramonth (PL) vs Ednoc (LS)
Empieza la partida y la comunidad avanza sin prisa pero sin pausa ... Aparece Saruman y empieza el desfile de tropas en Osgiliath.
Sauron está poco atento y la compañia pasa por Moria sin ninguna dificultad mientras en Rohan empiezan las hostilidades. Desde Mordor, las tropas se acercan a Gondor pero las batallas empiezan en Edoras, Helm y las tierras de los Rohirrim que acaban cayendo. Isengard ha arrasado Rohan y siguen un imperturbable camino hacia Gondor, para unirse a las huestes de Sauron y presionar aún más a los hombres de Denethor.
Quien no cae es Gandalf que, valga la redundancia, acompaña a la compañia hasta casi Mordor. Aparece muy tarde como Gandalf el Blanco. Trancos se dirige a Dol Amroth, se corona Rey y vive una triste aventura primero defendiendo el baluarte (una vez ha caído Minas Tirith y casi todo Gondor), que tarda en caer sorprendentemente, y después corriendo por estas tierras para evitar ser cazado.
La cosa está tensa. Lo que queda de comunidad, que es bastante numerosa para el momento en el que estamos llega a Mordor con apenas corrupción mientras cae Gondor entero finalmente y la Sombra se asoma a la victoria.
Pero el Monte del Destino es árido y los elfos de los reinos del Bosque se preparan para resistir y dar tiempo a Frodo, que se lo toma con calma. Sube a un ritmo mucho más lento que el devastador ataque que llevan a cabo las tropas de Sauron contra sus enemigos de orejas puntiagudas (aunque en el libro nunca se mencione como tienen las orejas los elfos) y La Sombra se hace con el control de la Tierra Media gracias a un espectacular ataque.
A destacar la mala suerte de LS en las búsquedas (tardó una barbaridad en sacar un 6) y en el ataque a Dol Amroth que se le hizo muy cuesta arriba. Yo lo compensé en otros momentos, fuí lento subiendo el Monte del Destino y los errores se pagan.
Una gran guerra con un Ednoc inmenso al que agradezco las llamadas, los consejos y, sobretodo, las partidas de estos octavos de final.
Victoria de LS en el turno 13
Compañía con 2 de corrupción y en la casilla 3 del Monte del Destino
LS 10 PV: Dol Amrtoh, Helm, Minas Tirith, Edoras, Pelargir y Woodland Realm.
Cita de: Ramonth IV en 02 de Marzo de 2022, 19:43:23
Octavos de final
Ramonth (PL) vs Ednoc (LS)
Muchas gracias a ti, con quien ha sido estupendo compartir dos partidas tan tensas como entretenidas. Confío en que volvamos a enfrentarnos pronto, puede que en el torneo del próximo año.
OCTAVOS DE FINAL – PARTIDA 3 – PL Viii vs LS Germanator
Segundo matchball en el torneo! Este lo será para ambos, y la primera de las decisiones cruciales a elegir es la de los bandos, Germanator gana los dados y decide dar un anillo enano por La Sombra, yo acepto y comienza el baile (o la maratón).
Comienza el turno 1 con la compañía moviendo 2 espacios sin ser cazada, y con un Balrog haciendo aparición en Moria, no nos lo van a poner fácil se rumorea en el seno de la misma…
En el turno 2 la compañía mueve otras dos casillas, siendo cazada esta vez, pero no descubierta, así que se asume el primer puntín de corrupción y continua con Rivendell como su último lugar conocido por Sauron donde se la vio por última vez. Saruman aparece y un ejercito de Mordor asciende hacía el norte.
En el turno 3 sendos ejércitos de La Sombra se quedan en las fronteras de los baluartes élficos de Lorien y el Reino del Bosque, baluarte que por sorpresa acogió a un grupo de exploradores norteños provenientes del Old Forest Road. A su vez la compañía vuelve a mover otros 2 poniéndose en 6 ya.
En el turno 4 la fortuna parece que ha dicho hasta aquí a Frodo y en su único movimiento es cazada y descubierta, se sitúa al sur de Valle. Los baluartes élficos comentados anteriormente son asediados.
En el turno 5 Orthanc se refuerza hasta su máxima capacidad, Trancos que había ejercido brevemente la guía de la Comunidad la abandona para ir hasta Minas Tirith, cediendo el puesto a Gandalf (inciso, se debe robar carta si la separación es por carta jugada con palantir) y los miembros restantes de la cía avanzan dos posiciones más, habiendo dejado a Merry en Erebor tras una caza y un random que felizmente cayó en él. Tropas del Este toman las Colinas de Hierro.
Comenzamos el turno 6 haciendo un balance de la situación,
[spoiler]LS tiene 0 puntos de victoria, los PL están a 2 pasos de Mordor con Gandalf guiando y 4 miembros más en la recamara. Pinta bien eh?[/spoiler]
Bueno pues en este turno Frodo sólo puede avanzar un paso, así que no será ahora cuando llegue a Mordor, Aragorn es coronado y el Reino del Bosque con los refuerzos norteños (2/2/2) cae tras un breve asedio precedido por unos Terribles Encantamientos dando a LS sus dos primeros puntos. Aparece Agotados por el dolor y el esfuerzo.
En el turno 7 las cosas se empiezan a precipitar, un Lorien con 1/4/1 cae aplastada en 2 rondas, en una primera de 6 bajas y una segunda de 3. Un Helm defendido escasamente por dos regulares cae con la misma rapidez. El ejercito agresor se acerca a Edoras pero este se ha podido reforzar lo justo para detener la ofensiva en Rohan. Los puntos de LS acaban de subir a 6 y Frodo da el paso que necesitaba para llegar a Mordor. Y aquí termina el turno??
[spoiler]No! con aprox un 50% de posibilidades por las cartas que restan en la baraja, y 2 cartas de personaje en la mano se asume que Clima Cruel no va a aparecer… error! Frodo es retrasado una casilla. – “pero cómo no lo viste venir Gandalf!?” - [/spoiler]
Turno 8, Gondor se pone en guerra y con las mismas Pelargir es conquistado, 7 puntos, Erebor es asediado, 1/2/2 con Merry capitaneando, pero La Sombra se Alarga y el gran ejercito victorioso de Lorien se las apaña para llegar hasta el norte y unirse a este asedio, Erebor cae a la velocidad del rayo, y también Valle.
[spoiler]Buah! Lo que en la primera mitad parecía que iba a ser un paseo cambió en dos turnos para convertirse en un reguero de bajas para los PL, los asedios fueron fulminantes, y la capacidad defensiva de los PL se vio impotente para interponerse ante ella, solo queda quitarse el sombrero ante el potencial ROOKIE DEL AÑO!
Suerte en lo restante German!
Turno 8
Corrupción 0. Fuera de Mordor.
Puntos PL 0
Puntos LS 10 – Reino del Bosque, Lorien, Abismo de Helm, Pelargir, Erebor y Valle
Duración 1h50
MVP El Rey Brujo - Presente en 9 de los 10 puntos conseguidos por LS
Y hasta aquí llega mi andadura en la edición XI de este gran torneo, a pesar de caer en Octavos hemos llenado medio año con esta aventura, y ya esperando al 2 de Septiembre (spoiler) para comenzar la XII edición!
Gracias a lo organización por hacerlo posible y a todos los participantes por hacerlo tan épico!
[/spoiler]
Vaya giro de guión dio la cosa si!!
Hasta la mitad de la ranación parecía un paseo para los buenos....
Imagino que la inesperada poca defensa de Lorien fue el punto de inflexión
Enhorabuena Germanator por el pase a cuartos, has eliminado a un rival de los duros
Javi, coge pista para el XII, un placer tenerte por aquí.....
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Muy buenas. Le había dicho a Weaker que redactaría el report de su partida. Desgraciadamente, la falta de tiempo me va a impedir redactar tanto la suya como la mía. De modo que me limitaré a exponer los datos de las dos partidas. Lo siento Weaker, las cosas han venido así.
1ª partida de Octavos. Barbarisco (SA) vs Weaker (FP).
[spoiler]VMLS – Victoria Militar de la Sombra Turno 10
Corrupcion 9 casilla mordor 2ª
PV PL 0
PV LS 10 (HD, Rivendell, WR, Erebor, Dale, Pelargir)[/spoiler]
2º Partida de Octavos. Weaker (SA) vs Barbarisco (FP)
[spoiler]VAPL – Victoria de Anillo de los PLs
Turno 9
Corrupcion 10 casilla Mordor 5ª
PV PL 0
PV LS 5 (WR, Erebor, Dale)[/spoiler]
Jaja! No lo sientas por mí. Suficiente que ayudas al tullido
Enviado desde mi LM-K410 mediante Tapatalk
Yo tampoco me puedo explayar mucho con la reseña esta vez, pero quien pueda que mire el log. 3a partida con Giulio muy disputada e interesante 8).
Me quedé con un anillo enano para llevar a los Pueblos Libres y a partir de aquí, con unas idas idas y venidas por ambos bandos...
[spoiler]
Victoria militar de La Sombra en el turno 13
10PV: Rivendell, Woodland Realm, Erebor, Helm's Deep, Edoras y Dale
PL 1PV: Angmar
9 puntos de corrupción en el tercer paso del Mordor
Enhorabuena Giulio! a seguir dando guerra! :)
[/spoiler]
3ª y definitiva partida de 1/8 de final:
Xirivia (PL) vs Rohirrim (LS) Rohirrim pujó primero, sin anillos enanos. Aceptada sin rechistar y al lío
Partida con recorrido clásico de PL y poca vista por parte de Sauron.
En turno 2, sale Saru y PL usa anillo para dar un segundo paso con la esperanza de que pillen a la Cia y muera Gandalf comiéndose algo de daño de la bolsa. Pero nada. El último dado es una voluntad del Oeste y... Acaba turno y PL ya ha pasado Moria, con Gandalf como baja frente a una loseta de 3 de daño. Empieza la cosa finita para PL.
Militarmente, sólo Isengard en guerra y orcos yendo desde Morannon hacia Rohan y desde Gundabad y Moria a cercanías de Lorien, cercando a la compañía. PL con Rohan y Gondor sin activar, pero a un paso de la guerra.
Tiempo inclemente envía la cia a Moria y en el siguiente paso búsqueda exitosa que revela (1r) y provoca robar loseta extra (2r). El Daño de Isildur finiquita un turno 3 repleto de eventos centrados en corromper a la compañía, pero... Ojo al canto! Rohirrim se muerde las uñas.
En turno 4 sí sale una voluntad del oeste y la desventaja en dados se reducirá para T5, con la aparición del Blanco en Fangorn. Sauron está en guerra ya. La sabiduría de Elrond activa y envía a los Rohirrim a la guerra... aunque no parece que vaya a ser una jugada muy efectiva, porque el ejército salido de Morannon (8/1/1) puede llegar rápido. Aun así, la sombra tenía 5 nazguls en el vecindario de Lorien (defendido con sus 1/2/1 iniciales) y lanzan unos Terribles encantamientos que dejan la fortaleza élfica tiritando con sólo 1 unidad élite. Edoras es abandonado para reforzar Helm, pero el batallón es aniquilado en un ataque perfecto a medio camino. La jugada, almenos asegura que el batallón de orcos se dirija a Helm y deja vía libre a Trancos y Boromir para llegar a Minas Tirith, avisarles de que el tema está chungo y así permitir que vayan a la guerra sin temer un ataque que acabe con el futuro rey, que entrará en la primera jugada del turno 5.
Reparto de Fuerzas en Rohan para evitar que PL aproveche dados de reclutar en asentamientos y asedios de Lorien (5/1/4 vs 0/1/0) y Helm (4/1/0 vs 3/0/1). Lorien cae en un asalto y los Nazgul viajan a Helm, que también caerá. El recién coronado Aragorn se lanza Durante un día y una noche junto con un pequeño contingente (1/2/4) hacia Rohan con el objetivo de recuperar los pobremente defenfididos asentamientos. Mientras tanto, la compañía padece otra loseta de descubrir.
Saruman refuerza los asentamientos de Rohan, pero no hay mucho ejército en Isengard. Aragorn aprovecha la división de tropas y arrasa hasta recuperar Edoras y obliga al pequeño contingente que conquistó Lorien a bajar al rescate. El siguiente turno, con muchos ojos de Sauron puestos en la cia, queda una buena ventaja de dados para PL que entran con un contingente de Rivendel (0/2/1) a Moria, defendida por un regular de las tierras brunas. Boromir, por su parte, abandona MT y acecha Umbar con un miniejército (5/1/1) siendo que los pobres hombres del sur no están ni en guerra... Después dirán que se metieron en esto por Sauron... Y es que el hombre occidental... ha puesto sus armas en las fronteras de West Harnodon. Los PL se cagan y no entran a Umbar... Posiblemente podrían haber finiquitado. Pero deciden ir avanzando la cia para no meter a los hombres del sur en guerra y permitir un ataque desde el Cercano Harad al sitio de Umbar, que debilite en exceso las tropas de Boromir.
La sombra recuperará Moria y asediará Rivendel (que reclutó antes un regular) mientras la cia avanza hasta Mordor, metiéndose con 2 de corrupción y Merry y Pippin acompañando a Sam y Frodo. Turno 10. Un poder demasiado grande retrasará lo inevitable en Rivendel, pero caerá. Aragorn afronta su desafío y consigue eliminar un ojo de la bolsa, pero la palantir de Orthanc entra en juego y arranca una búsqueda incansable de cartas de personaje por parte de la sombra.
La tirada del turno 11 da 3 espadas a los PL, que están en el escalón 2 de Mordor. Pueden llegar con suerte y un anillo. Antes de que LS robe más cartas de personaje. Se comen un 3 y un ojo que suma 2. Corrupción en 7 en el 4º escalón y descubiertos. Los hobbits cayeron con un 2 en el primer escalón. Gollum pilota. Herida de Morgul: corrupción=8. Acaba el turno 11 con Cirios de cadáveres que...
[spoiler]Pum, suma 2 más y deja la cia en 4ª escalón y 10 de corrupción.
Poco después... La cosa inminda de las profundidades saca un Ojo! Uf! Hemos librado.[/spoiler]
Entran losetas rojas a tope y sólo cuerdas élficas de parte de los PL.
[spoiler]Avanzan y... sale Shelob. Con la habilidad de Gollum puede comerse sólo hasta 2. Sale un 3 y fin de fiesta
Victoria de LS por corrupción.
Compañía en 4ª paso de Mordor
LS: 7 PV (Lorien, Rivendel, Helm, Pelargir)
PL: 0 PV
Tres partidas muy divertidas contra Rohirrim, al que espero que le vaya bien. Nos hemos divertido los dos y, con eso, hemos conseguido lo que buscábamos en el torneo.
Nos vemos el año que viene!
[/spoiler]
2ª PARTIDA DE 1/8
meleke (pl) vs fazon (ls)
Antes de empezar esto estamos 1-0 para Fazón quien en la partida anterior logró tirar el anillo.
No voy a relatar la partida como es habitual. Si alguien quiere verla podrá encontrar el log en la web del torneo. Simplemente voy a exponer 10 hechos que ocurrieron durante la partida.
1. El primer baluarte en caer fue Minas Morgul (turno 3)
2. Gandalf el Blanco y el Rey Brujo aparecieron casi al mismo tiempo (turno 5).
3. El primer random companion mató a Trancos (turno 5)
4. Un ejército de Minas Tirith salió del asedio para luchar a campo abierto contra el rey Brujo. El último reroll fue un 4, cuando un 5 mataba al Brujo. (turno 6)
5. Tras declararse tras el paso del norte en Old Ford, la Comunidad tuvo siempre un nazgul encima para darle rerolls a Sauron en la búsqueda (turnos 5 a 11)
6. Los Pueblos Libres reclutaron todos los ejércitos de Gondor (turno 7) y de Rohan (turno 12)
7. La Comunidad estuvo un turno parada en Morannon sin declararse en Gondor (turno 12)
8. Momento Hannibal: Un ejército de Mumakil guiados por el Rey Brujo conquistó Folde tras pasar por Andrast (turno 12)
9. Momento Mordor: la partida podría haber acabado en el primer paso de Frodo en Mordor (corrupción en 9 y sin compañeros), no obstante las tres primeras losetas fueron 0, 0 y 1. (turnos 13 y 14)
10. En realidad la Sombra jugó mejor y ganó sin problemas. Enhorabuena!
[spoiler]Victoria de la Sombra por corrupción - Turno 14
Comunidad: Paso 4 de Mordor
PV de la Sombra: 6 todo Gondor + Edoras
PV de los Pueblos Libres: 0[/spoiler]
OCTAVOS DE FINAL – PARTIDA 2 – LS Franatleti vs PL Pibolete
Segunda partirda habiendo ganado ya con los PL, Franatleti. Pibolete (usease, yo) debe ganar para disputar la tercera partida.
Si me da tiempo, haré una reseña potente. Pero "hoy no es ese día".
Resultado:
Victoria LS por PV: Minas Tirith, Dol Amroth, Pelagir, Helm, La Comarca, Lorien
PL: Orthanc
Turno 10
Corrupción: 4 en Dead Marshes
Segunda partida de octavos
Rohirrim (PL) vs Xirivia (LS)
Resultado:
Victoria de LS por PV: (10) Abismo de Helm, Edoras, Minas Tirith, Pelargir, Dol Amroth y Lorien
Comunidad casilla 3 en el marcador de mordor con 2 de corrup y legolas
Turno 17
Siento no haber podido escribir una reseña en condiciones, al final fue una partida jugada en tres veces entre semana y se me echó el tiempo encima pero he de decir que Xirivia fue un hueso duro. Frodo avanzaba al ritmo que podía y poco a poco consiguió llegar a Mordor en una situación relativamente cómoda. Desafortunadamente para el llego sin anillos y paso dos turnos en mordor sin poder avanzar y eso ante un Xirivia despiadado es un lujo que ningun mortal se puede permitir. Acabo con mis tropas y derribo mis muros uno tras otro llevándose así una gran victoria en una gran partida!
De ahí pasamos a una tercera partida del que ya visteis el resultado (ya que el fue mucho más responsable que yo escribiendo a tiempo!)
Gracias Xirivia por los momentazos de estas partidas (que no fueron pocos!) y hasta el año que viene
bueno pues con ésto damos por terminados los apasionantes octavos, donde ha habido mucha mucha guerra y muchas muchas sorpresas......los nuevos viene pisando fuerte.....
En el tercer post del hilo y en la web tenéis resultados, estadísticas y enfrentamientos de cuartos de final¡¡¡
Enhorabuena a los 8 nazguls que siguen/seguimos y a los caídos agradecerles como siempre su compromiso, y por aquí se les espera el año que viene......
que continue la guerra y que continúe la diversion 8) 8)
Primera partida de cuartos
Ednoc (PL) vs Tigre (LS)
Primer turno de transición con más palantires en los dados que en la mitad de la Tierra Media juntos. Saruman llega en el segundo turno, y con un poder demasiado grande Isengard se plaga de huargos. Rohan prácticamente entra en guerra, y se acantona en Helm, pero las tropas de Saruman me mueven con rapidez, y pronto lo sitian.
Mientras tanto Trancos y Gandalf abandonan la comunidad, lo que posiibilita la pronta llegada del Blanco (turno 3), y de Aragorn (turno 4), poco después de la aprición del Brujo.
¿Y la comunidad? Avanza lento pero segura, hasta que es descubierta en su tercer paso, y en vez de pasar por Moria decide seguir por el camino del norte.
El brujo vuela hasta Helm, y allí despacha a los defensores del baluarte sin mayores complicaciones. Las huestes de Mordor llegan a las puerta de unas Minas Tirith poco fortificacas, que Aragorn abandona por aquello de "más vale un dado en la mano que ...", y llega hasta Lamedon, no pudiendo entrar en Dol Amroth pues los corsarios de Umbar desembarcan allí justo a continuación, tras lo que --tras la escabechilla en Helm-- hace aparición el Brujo y repite la jugada.
Las fuerzas de Isengar y de los hombres del este avanzan de oeste a este y toman sin problemas Edoras y Pelargir, concentrándose todas ellas en el asedio de una Minas Tirith bien defendida, pero que no parece que pueda hacer frente a tamaña combinación de fuerzas.
Mientras tanto Frodo se lía la manta a la cabeza y se pone a correr, plantándose a un par de pasos de Mordor.
Llegado al turno 8, LS continúa con su expeditiva campaña militar, y pasa a sangre y fuego a los gondorianos de Minas Tirith, tras lo que pone sus ojos en Lorien. Frodo llega a Moranon descubierto, solo con Golum y la corrupción en 4. No obstante, no pasará de allí, pues Lorien cae de nuevo sin problemas.
Resultado:
Victoria de LS por PV: (10) Helm, Edoras, Minas Tirith, Pelargir, Dol Amroth y Lorien
Comunidad en Moranón, con 4 puntos de corrupción.
Enhorabuena Tigre por una partida estupenda, y magníficamente ejecutada por LS, en la que los PL tuvieron muy pocas opciones de hacer nada mas. Nos vemos en la siguiente (y, esperemos, que no última :D)
[spoiler]
Cita de: Tigre en 19 de Septiembre de 2021, 20:03:51
(https://i.postimg.cc/c15x851X/john-howe-se-or-anillos.jpg) (https://postimages.org/)
Me siento junto al fuego y pienso
en todo lo que he visto
en flores silvestres y mariposas
en veranos que han sido
Me siento al fuego y pieso
cómo el mundo será
cuando llegue el invierno sin una primavera
que yo pueda mirar
Me siento al fuego y pienso
en las gentes de ayer,
y en gentes que verán un mundo
que no conoceré
Como cada Otoño, nos reunimos otra vez al calor de la fogata, a fumar en pipa, a sentir el aroma de la hierba de la Comarca, a contar anécdotas de antiguas batallas, y sobretodo a prepararnos para lo que sin duda será otro año de aventuras, batallas épicas, sufrimiento, llantos, euforia, sentimientos encontrados en la Tierra Media........
Que algo se convierta en un clásico no es cumplir 10 años de historia, es seguir después con el mismo tesón y la misma ilusión, y sobretodo buscando lo más importante, diversión, porque la diversión es lo que mantiene ésto......y esa es nuestra particular Comunidad del Anillo.......
Es por tanto un inmenso placer presentar el.....
XI TORNEO ON LINE DE LA GUERRA DEL ANILLO
INSCRIPCIONES HASTA EL 15 DE OCTUBRE
WEB
https://sites.google.com/site/wotrbskspain
BASES DEL TORNEO
[spoiler]
1.- Inscripciones. Postea en este hilo si estás interesado en participar.
2.- Fecha prevista de comienzo: 15 de Octubre de 2021
3.- Formato del Torneo. El formato será un torneo de dos fases, una primera fase de liga, que este año intentaremos que sea completa en cada grupo, es decir que te enfrentes al menos una vez con todos los de tu grupo y una segunda fase de eliminatorias en la que participarán solo los clasificados, donde cada eliminatoria será al mejor de 3 partidas. Los resultados se anunciaran por el hilo del torneo para actualizar la clasificación tan pronto como se pueda.
El reparto de grupos se hará lo más equilibrado posible, y para ello se utilizará el ranking All Time de la BGG en el momento de apertura del torneo (ver punto 8), y los participantes nuevos, que aún no tengan ranking, se van repartiendo después en los grupos por orden de inscripción
4.- El Modo de juego será Guerra del Anillo base, salvo que ambos jugadores acuerden jugar con la expansión de Señores de la Tierra Media y/o Guerreros de la Tierra Media. El Concilio de Rivendell es una modalidad de juego opcional que viene en las reglas de Señores de la Tierra Media, y que podrá jugarse si ambos jugadores se ponen de acuerdo antes de empezar la partida.
5.- Los plazos de tiempo serán estrictos, de cara a no entorpecer el torneo y no hacer esperar al resto de jugadores. En la fase de liguilla cada ronda será a una partida para la que se dará un plazo de 2-3 semanas, (ya veremos según los que seamos para no alargar mucho). En la fase final de eliminatorias para cada ronda se dará un plazo de 3-4 semanas.
En el caso que una partida no se termine en el plazo previsto, se asignará como un 0-0 por defecto, no puntuando ninguno de los jugadores, excepto que ambos justifiquen que la causa del retraso ha sido por uno de ellos, en cuyo caso se dará el punto al otro
Se estima un duración de 3-4 meses para la fase de liga, con una partida cada dos-tres semanas, y los clasificados para la fase final de otros 3-4 meses, los que lleguen a la final. Todo dependerá también del número de jugadores, aunque la idea es terminar el torneo como muy tarde en Junio (tomense eso como un decir ::) ::) ::))
6.- Cada partida debe ser posteada en este mismo hilo por el jugador que ha llevado a los PL, indicando estos datos obligatorios: el resultado con el tipo de victoria, el número de turnos, la corrupción de la comunidad, el estado de la misma en Mordor si no ha llegado a lanzar el anillo y los bastiones y ciudades conquistados por LS.
Si además de lo anterior hace una reseña de la misma aunque sea resumida, lo agradeceremos, aunque la narrativa de la partida y su extensión ya es opcional, y depende de lo que a cada uno le apetezca.
Por último y lo más importante, el jugador que ha llevado a los PL debe enviar el archivo de la partida al siguiente mail wotr.labsk@keemail.me, nombrando el archivo .log con el siguiente formato:
nºderondard_Jugador1(PL)_vs_Jugador2(LS).
Ejm: 1rd-_Tigre(PL)_vs_Lagoon(LS)
7.- La web del torneo:
https://sites.google.com/site/wotrbskspain[/b]]https://sites.google.com/site/wotrbskspain (http://[b)
En ella se irán actualizando enfrentamientos, resultados y clasificación, así como los archivos .log de las partidas para que podáis descargarlas y visualizarlas.
8.- Todos los resultados del torneo se postearan en el ladder de la BGG de WOTR para su actualización en el ranking internacional. Esto lo hace directamente la organización del torneo, pero para ello es necesaria la reseña de cada partida y el envío del archivo log de la partida según se explica en el punto 6
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1REf6BsZAXzJqajspMGENecrVCB3A-Xi6749S-AporEQ/edit?fbclid=IwAR0VnDMjdULbyUfqvDSTODw7Ph9pQjwIMegM7hHFuHB-Abi0BCQWjOy0Ukw#gid=237594505 (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1REf6BsZAXzJqajspMGENecrVCB3A-Xi6749S-AporEQ/edit?fbclid=IwAR0VnDMjdULbyUfqvDSTODw7Ph9pQjwIMegM7hHFuHB-Abi0BCQWjOy0Ukw#gid=237594505)
[/spoiler]
APLICACIÓN PARA JUGAR ON LINE
[spoiler]El torneo se realizará con la aplicación Gandalf versión 2. En el enlace a continuación la podéis descargar con las cartas en español, dentro de la carpeta una vez la descomprimaís, arrancais con el ejecutable V8.
Si teneis la versión 1 de Gandalf o alguna otra anterior, también podéis seguir utilizándola, no hay problema, aunque siempre conviene tener la última ya sabéis, por aquello de que corrige errores y actualiza cosas de la IA
Adjuntamos a continuación los links de descarga. Solo hay que descargar, descomprimir y abrir el ejecutable V8
IMPORTANTE: EJECUTAR EL V8 PARA ABRIR LA APLICACIÓN, NO EL V9 QUE DA ERROR
Gandalf. Ultima versión con las cartas en español. La que utilizaremos en el torneo. Descargad esta
https://www.dropbox.com/s/0m0ly3l9v3vmqwp/WOTR-GANDALF2_espa%C3%B1ol.rar?dl=0[/spoiler]
PROGRAMA PARA LA CONEXIÓN ON LINE
[spoiler]Para conectar utilizamos la red de hamachi, un programa que te facilita una IP que luego utilizamos en la aplicación del juego para poder conectar con el otro jugador. También se puede conectar con la IP real, pero es más estable la de hamachi.
Este programa permite redes gratuitas de hasta 5 usuarios. En este sentido se crearán distintos grupos que se llamarán:
XI TORNEO GDA 1
XI TORNEO GDA 2
XI TORNEO GDA 3
.........
Y ahí podéis ir entrando, incluso cread vuestro propio grupo de 5 usuarios para los enfrentamientos.
A continuación el link de Hamachi para que lo instaléis
PROGRAMA PARA CONECTAR
Hamachi Logmein
https://www.vpn.net/ (https://www.vpn.net/)
Redes de hamachi habilitadas para cinco usuarios: X TORNEO GDA 1,2,3.......9 (contraseñas en todas GDA)
Una vez lo descarguéis e instaleis vereis un boton de "Encendido". Pulsadlo y cuando lo hagais os guiara para que os registreis en Hamachi. Seguid los pasos y cuando hayais terminado, en el menu principal de Hamachi pinchais en "Red" > "Unirse a una red existente" y ahi entrais los siguientes datos:
ID de Red: X TORNEO GDA 1 X TORNEO GDA 2...........
Contraseña - GDA (en todos los grupos)
Si todo ha salido bien debería salir algo como esto:
(http://cdn.ilovefreesoftware.com/wp-content/uploads/2010/04/LogMeIn-Hamachi.png)
[/spoiler]
ASIGNACION DE BANDOS POR ANILLOS ENANOS. REGLAS PARA EL TORNEO
[spoiler]Reglas de Torneo "Anillos Enanos" para la Guerra del Anillo v3.0 8/20/2008
by Kevin Wojtaszczyk (traducidas por DiLuca para el foro LaBSK. Correcciones por Horak)
A continuación se describen una serie de reglas para la Guerra del Anillo y para la Guerra del Anillo con la expansión Ocaso de la Tercera Edad. Fueron desarrolladas a través de discusiones en el WBC (World Boardgaming Championships) en un intento de solucionar el aceleron que el sistema de puja de corrupción provocaba. Este método no cambia las condiciones de victoria normales, sino que se puja ofreciendo repeticiones de tiradas de dado de acción. Para mantener la temática, he elegido definir las repeticiones de dado como Anillos Enanos, utilizando los marcadores substitutos de ejército como contadores de anillo.
A continuación se detallan las reglas.
1. Decidid aleatoriamente quien empieza la puja tirando 1d6 y eligiendo par o impar.
2. El primero que puja, elige una facción, diciendo cuantos Anillos Enanos dará a su oponente para jugar con esa facción. La puja se va alternando entre los jugadores incrementándose la cantidad de Anillos Enanos hasta que alguien pase. (Puedes empezar pujando cualquier cantidad de Anillos Enanos).
Ejemplo: Horak puja primero, "Ningún Anillo Enano por jugar con La Sombra". (Queriendo jugar con La Sombra y no dándole Anillos Enanos a su oponente por jugar con los Pueblos Libres). Tigre puja, "1 Anillo Enano para jugar con La Sombra". Horak puja, "3 Anillos Enanos para jugar con La Sombra". Tigre piensa que es un bono demasiado grande para darle a los Pueblos Libres, por lo que pasa. El resultado de la puja es que Horak jugara con La Sombra y Tigre con los Pueblos Libres y además Tigre dispondrá de 3 Anillos Enanos.
3. Anillos Enanos: Cada anillo otorga una repetición de un dado de acción siguiendo estas directrices:
a) Cuando se usan: Después de que ambas facciones tiren sus dados de acción, antes de que los Pueblos Libres decidan si hacen acción o pasan. (No puedes usar Anillos Enanos en mitad del turno).
b) Para usarlos: Elige cualquier dado de acción lanzado (incluso un ojo, pero no puedes relanzar uno de los dados asignados como ojo en la fase de " asignar ojos" ) y vuélvelo a tirar. Repite la tirada hasta que obtengas un resultado distinto al original, con las siguientes condiciones:
c) Condiciones
• Solo puedes repetir una tirada una vez por dado. Si obtuviste un dado de Personaje y usaste un Anillo Enano para repetirlo esperando obtener un resultado de Ejercito pero te salió un Reclutamiento, debes mantener ese resultado, no pudiendo utilizar otro Anillo Enano para volver a lanzar el dado. • Sin embargo, si repites un resultado de Ejercito o un resultado de Reclutamiento, y obtienes un resultado de (Ejercito / Reclutamiento), puedes elegir entre quedártelo o no quedártelo y repetir la tirada. • Si decides repetir un resultado de (Ejercito / Reclutamiento), el nuevo resultado no puede ser Ejercito, o Reclutamiento o (Ejercito / Reclutamiento). Así que será Personaje, Voluntad del Oeste, Evento u Ojo. • Puedes utilizar mas de un Anillo Enano por turno para repetir diferentes dados. • Una vez utilizas un Anillo Enano para repetir un dado, el Anillo Enano se retira del juego. • Está permitido repetir una Voluntad del Oeste utilizando un Anillo Enano.
[/spoiler]
HISTORIA DEL TORNEO
[spoiler]Un histórico de los torneos celebrados hasta ahora y del ranking final del año pasado:
I Torneo:
1º Henry (campeón)
II Torneo:
1º Hacha Sangrienta (campeón)
2º Lagoon (subcampeón)
3º Barbarisco
III Torneo:
1º Barbarisco (campeón)
2º DrDiLuca (subcampeón)
3º Lagoon
IV Torneo:
1º Tigre (campeón)
2º Ulmo (subcampeón)
3º Basilisco
V Torneo:
1º Barbarisco (campeón)
2º MrRaul (subcampeón)
3º Lagoon
VI Torneo
1º Meleke (campeón)
2º Barbarisco (subcampeón)
3º Lagoon (tercero)
VII Torneo
1º Meleke (campeón)
2º Viiii (subcampeón)
3º Tigre (tercero)
VIII Torneo
1ºHessen (campeón)
2ºViiii(subcampeón)
3ºKinta (tercero)
IX Torneo
1ºTigre (campeón)
2ºEdnoc (subcampeón)
3ºMeleke (tercero)
X Torneo
1ºBarbarisco (campeón)
2ºHessen (subcampeón)
3ºTigre (tercero)
[/spoiler]
HOMENAJE AL JUGADOR NARRADOR
[spoiler]Esta es una sección que cada año a partir del X se dedica como homenaje a un jugador que forma parte de la historia viva del torneo, el añado pasado fue Lagoon, único jugador que ha participado hasta hora en los 10 torneos, y que lamentablemente este año lo vamos a tener trabajando en la sombra... :'( :'( (aunque bueno, quien lo conozca sabe que todo se andará.....XD)
Este año el homenaje es para alguien que......
Dicen que palmó como nadie la Tierra Media
Dicen que es un pintor de minis excelente, y que eso le servía de consuelo
Dicen que cursaba estudios de Istari, pero Gandalf que es muy estirado no lo admitía en el consejo
Pero también dicen que un dia le ganó a un tal Hessen , y que consiguió una victoria militar con los PL en 4 turnos con un tal Henry, y que desde entonces Gandalf lo admitió en el Consejo de los Istaris....
Y lo que todos decimos, es que su moral y sobretodo su sentido del humor, plasmado en unas magnificas reseñas de las partidas, se ha mantenido intacto desde siempre.......
(https://i.postimg.cc/1Rd6BB53/34ad1a3c-24e3-4829-8fda-1f575a57aa9c.jpg) (https://postimages.org/)
[/spoiler]
LOS LLORONES DEL ANILLO
[spoiler]Los llorones del anillo es el grupo de wasap paralelo al torneo, donde se habla de cosas relacionadas con el torneo, con el universo GDA, con Tolkien, y con otros juegos en general, y algún que otro off topic pero poco, está bastante filtrado.......siéntete libre de mandar un privado a Tigre en la bsk con tu número de móvil y estarás dentro......es opcional, no es obligatorio para participar en el torneo, en este hilo y en la web estará perfectamente al tanto de las novedades y actualización del torneo.......
[/spoiler]
GUÍA DE ESTRATEGIA DEL HOBBIT NOVATO
[spoiler]Es tu primera partida llevando a los Pueblos Libre? te ha tocado un perro viejo que lleva a La Sombra? estas cagao en los pantalones pensando que LS va a pasar por encima de tus bastiones y ciudades como si fuesen mantequilla, o que va a corromper a tu triste Compañía del Anillo hasta la extenuación, o que te va a hacer ambas cosas a la vez? no desesperes, aquí tienes una receta magistral hecha por Meleke, un veterano en ésto, que además de ser un gran comunicador ha ganado más de un torneo, con lo que yo en tu caso al menos me lo leería y me lo llevaría en mi bolsa de viaje para este torneo, puede que en alguna ocasión te sea muy útil
https://labsk.net/index.php?topic=194798 (https://labsk.net/index.php?topic=194798)[/spoiler]
UNA ESTRATEGIA AGRESIVA PARA LA SOMBRA
[spoiler]Es tu primera partida con La Sombra? te sientes más relajado posiblemente que con los Pueblos Libres, algo perdido, quizás bastante perdido por la inmensidad estratégica de un juego como éste, pero no deja de ser un wargame y llevas el bando fuerte, a las malas es cuestión de liarse a hostias porque a fuerza ganas¡¡¡ pero no te fies, los Pueblos Libres son escurridizos, hacen movimientos tácticos que te restrasan, te despistan con el anillo y te hacen centrar tu atención a lo mejor demasiado en sitios donde no la tienes que centrar......aquí tienes otra receta, quizás menos lineal que la anterior, pero también muy bien transmitida por Meleke, y a la que igualmente deberías hacer hueco en tu bolsa de viaje
https://labsk.net/index.php?topic=169142.0 (https://labsk.net/index.php?topic=169142.0)[/spoiler]
INSCRITOS PARA EL XI TORNEO
1 Tigre
2 Horak
3 Leibstandarte
4 Viiii
5 RamonthIV
6 Fazon
7 Pibolete
8 Franatleti
9 Germanator
10 Androdid09
11 Xirivia
12 Caixaa
13 Rohirrim
14 Juakinaki
15 Isildur314
16 Mr_raul
17 Gentilhombre
18 Kinta
19 Barbarisco
20 Sr.Saquet
21 Leon
22 Argeleb
23 Giulio1893
24 Ednoc
25 Basilisco
26 Lagoon
27 Weaker
28 Meleke
FORMATO DEFINITIVO DEL TORNEO
[spoiler]Hay 26 jugadores inscritos defintivos, por lo que la fase de liga será de 4 grupos: tres de ellos de 5 de 6 jugadores (grupos Elfos, Enanos y Hombres), ver reparto de los grupos en sección sistema liga) y el cuarto de 8 jugadores (grupo Hobbits, ver reparto del grupo en seccion sistema suizo).
Habrá una primera fase de liga de 5 rondas: en los 3 primeros grupos será liga completa (ver sección sistema liga), enfrentándose todos contra todos a una partida, y en el cuarto grupo sistema suizo (ver sección sistema suizo)
Se clasifican 16 para la fase de playoffs:
Los 3 primeros elfos, los 3 primeros enanos, los 3 primeros hombres pasarán directamente a cuartos, y los 4 primeros Hobbits también. Esto supone 13 clasificados directos.
Para los 3 restantes se decide de forma transversal entres los grupos: los 3 que más puntos tengan entre el cuarto elfo, el cuarto enano, el cuarto hombre y el quinto hobbit. En caso de empate prioriza los puntos de los oponentes a los que cada uno ha derrotado en su respectivo grupo (Pt.Op). Si continúa el empate y uno de los empatados es el del grupo de hobbit, éste se clasifica. Si los empatados están en los otros 3 grupos se resuelve siguiendo las reglas de desempate del sistema suizo: B-M, B y Pt.Pl en ese orden (ver sección sistema suizo)
Ésto podría sufrir alguna variación en caso de producirse alguna baja de última hora.
La fase de playoffs arrancará con los 16 clasificados en la fase de grupos, y constará de: octavos, cuartos, semifinales y final.
Cada playoff, como se anunciaba en el apartado de las bases al mejor de 3, intercambiando bandos en los dos primeros y por anillos enanos el tercero en caso de ser necesario, (ver sección Anillos Enanos).
El formato del torneo, con la actualización de enfrentamientos y resultados lo podéis ver en la página web
https://sites.google.com/site/wotrbskspain[/b] (http://[b)
si vais scroleando hacia abajo aparecen las distintas rondas y al final la fase de eliminatorias con los posibles emparejamientos
El reparto de grupos se han intentado hacer lo más equilibrado posible, y para ello se ha recurrido al ranking actual de cada participante en la BGG
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1REf6BsZAXzJqajspMGENecrVCB3A-Xi6749S-AporEQ/edit?fbclid=IwAR0VnDMjdULbyUfqvDSTODw7Ph9pQjwIMegM7hHFuHB-Abi0BCQWjOy0Ukw#gid=1355474132 (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1REf6BsZAXzJqajspMGENecrVCB3A-Xi6749S-AporEQ/edit?fbclid=IwAR0VnDMjdULbyUfqvDSTODw7Ph9pQjwIMegM7hHFuHB-Abi0BCQWjOy0Ukw#gid=1355474132)
Los participantes nuevos al no tener este ranking se han ido colocando por orden de inscripción
En este sentido se establecen grupos de 4 del ranking, y se distribuye por sorteo en los 4 grupos respectivamente: del 1 al 4, del 5 al 8 y así sucesivamente
El ranking por tanto para el reparto es éste:
1Barbarisco 640
2Tigre 636
3Franatleti 582,5
4Viiii 562
5Lagoon 549
6Rohirrim 536
7Basilisco 523,5
8Giulio1893 515,5
9MrRaul 512,5
10Isildur 511,5
11Ednoc 506,5
12Juakinaki 502
13SrSaquet 493
14Gentilhombre 491ra
15Horak 480
16Kinta 478,5
17Pibolete 464,5
18Xirivia 455,5
19Fazon 449,5
20Android09 445
21RamonthIV 439,5
22Leibstandarte 436
23Germanator
24Caixaa
25Leon
26Argeleb
[/spoiler]
SISTEMA LIGA. GRUPO ELFOS, ENANOS Y HOMBRES.
[spoiler]En el sistema liga cada victoria cuenta como un punto, y todos los jugadores juegan entre sí, alternando bandos en cada ronda.
Si la partida no se juega en plazo se asigna un 0-0, dándoles la posibilidad de terminar la partida antes de que termine la fase de liga y poder así actualizar su puntuación
Para los desempates: Priorizan los puntos obtenidos en el enfrentamiento directo entre los empatados. Si persiste el empate, se utilizan los puntos de los oponentes a los que cada uno ha derrotado en todo grupo (Pt.Op). En caso de persistir el que tenga más puntos con los Pueblos Libres (Pt.PL).
Se procurará que en cada ronda se cambie de bando, pero es posible que se pueda jugar dos veces seguidas con el mismo bando, al final de las 5 rondas lo normal es que cada jugador haya jugado 3 con un bando y 2 con otro.
El reparto de los los 3 grupos incluidos en este sistema es el siguiente (puede sufir alguna varaición si se produjese alguna baja de última hora)
ELFOS
Tibre
[]
Juakinaki
SrSaquet
Xirivia
Germanator
Meleke
ENANOS
Viiii
Rohirrim
MrRaul
Horak
Fazon
Leon
HOMBRES
Barbarisco
Lagoon
Isildur
Gentilhombre
Android09
RamonthIV
[/spoiler]
SISTEMA SUIZO. GRUPO HOBBITS.
[spoiler]En el sistema suizo cada victoria cuenta como un punto, y en rondas sucesivas la prioridad de enfrentamiento es jugadores con los mismos puntos, evitando repetir enfrentamientos.
Si la partida no se juega en plazo se asigna un 0-0, pero para el proximo emparejamiento del ranking se le suma un punto a los dos jugadores, dándoles la posibilidad de terminar la partida antes de que termine la fase de liga y poder así actualizar su puntuación
Para los desempates en caso de que haya un enfrentamiento directo entre todos los jugadores empatados el resultado de estos enfrentamientos decide el desempate. Si no es así, se utilizan los puntos de los oponentes a los que se ha enfrentado cada uno, sin contar el de más puntos y el de menos, lo que en el sistema suizo se conoce como Buchholz-Mediana (B-M). En caso de persistir el empate se utilizan los puntos de todos los oponentes, Buchholz normal (B). En caso de persistir el que tenga más puntos con los Pueblos Libres (Pt.PL).
Se procurará que en cada ronda se cambie de bando, pero es posible que se pueda jugar dos veces seguidas con el mismo bando, al final de las 5 rondas lo normal es que cada jugador haya jugado 3 con un bando y 2 con otro.
El reparto del grupos incluido en este sistema es el siguiente (puede sufir alguna varaición si se produjese alguna baja de última hora)
HOBBITS
Franatleti
Giulio1893
Ednoc
Kinta
Pibolete
Leibstandarte
Argeleb
Weaker
[/spoiler]
SOBRE PLAZOS Y OTRAS COSAS NO ESCRITAS.
[spoiler]Los plazos serán de 3 semanas para cada ronda en la fase clasificatoria. Si en una ronda terminan todos los enfrentamientos antes de tiempo se adelantará el inicio de la siguiente.
Para los playoffs los plazos son de 5 semanas en cada eliminatoria, adelantando eliminatorias sucesivas en caso de terminar antes.
Los plazos son lo suficientemente holgados para que dé tiempo, así es que como todos los años se va a ser riguroso con ellos.
Hay que procurar dar facilidades al oponente, avisar con tiempo, y tener en cuenta que igual que tú tienes tu vida y agenda el otro también la tiene. Esto es un juego evidentemente, pero de alguna forma los frikis decidimos que el juego también forma parte de nuestra vida, y cuando decides participar en un torneo te estás comprometiendo a eso. Los plazos se han intentado alargar lo máximo posible para no agobiar y que esto sea divertido, que es el objetivo principal, pero tampoco podemos hacer esperar a los demás porque alguien no adquiera el suficiente compromiso y que ésto se eternice.
La forma de enfrentamiento, en una sola sesión o varias, la establece los dos oponentes de mutuo acuerdo. Si por incompatibilidad horaria, de agenda o lo que sea no consiguen acordar ésto, se considera que las conexiones para jugar deben ser como mínimo de una hora, de tal forma que una partida en 3 o 4 sesiones como máximo se pueda jugar. Es decir: el jugador A no puede obligar al jugador B a resolver la partida en una sola sesión, pero el B tampoco puede obligar al A a trocearlo en 10 sesiones de media hora por ejm. Se considera en este sentido, que una hora es el tiempo mínimo eficiente de conexión para un desarrollo normal de la partida.
[/spoiler]
TABLÓN DE ANUNCIOS. ENFRENTAMIENTOS Y RESULTADOS.
En el siguiente post del hilo y en la web se irán reflejando y actualizando los resultados de los distintos enfrentamientos jornada a jornada, así como el anuncio de futuros enfrentamientos y los plazos para cada uno de ellos.......estate atento a esta sección
WEB
https://sites.google.com/site/wotrbskspain
Recordad que el jugador que lleva a los PL debe hacer dos cosas una vez finalice la partida:
- Enviar el archivo log de la misma al correo wotr.labsk@keemail.me
- Postear en este hilo una reseña con el resultado de la partida, opcionalmente con un resumen de la misma, obligatoriamente con estos 5 datos: resultado, tipo de victoria, número de turnos, corrupción de la comunidad y situación de la misma: si ha llegado a Mordor, y si lo ha hecho en que casilla se ha quedado (estos 5 datos pueden ser en spoiler por si alquien quiere visualizar la partida a través del log de la web)
[/spoiler]
ELFOSTigreJuakinaki
SrSaquet
Xirivia
[gemanator]Meleke
ENANOSViiii
RohirrimMrRaul
Horak
FazonLeon
HOMBRESBarbariscoLagoon
Isildur
Gentilhombre
Android09
RamonthIV
b]HOBBITS[/b]
FranatletiGiulio1893EdnocKinta
Pibolete
Leibstandarte
Argeleb
Querer
CLASIFICADOS PARA CUARTOS DE FINAL
Tigre
Ednoc
Rohirrim
Giulio
Barbarisco
Fazon
Franatleti
Germanator
Un poco de estadística por las risas.
Los hobbits dominan....
Los hombres blandean...
El año que viene los grupos .orcos,wargos, dunledinos, hombres del sur
Cita de: horak en 20 de Marzo de 2022, 11:54:14
El año que viene los grupos .orcos,wargos, dunledinos, hombres del sur
Suena bien :)
jajaja si suena si!
Haradrim, Huruk-Hai... una buena remesa de opciones!
Cuartos de final. 2ª Partida
Tigre(PL) vs Ednoc (LS)
Partida intensa y tensa desde el principio hasta el final....
La Sombra comienza su estrategia focalizada en la búsqueda del anillo, para lo que provisiona 2 ojos en casi todos los turnos, y eso unido a búsquedas certeras hacen que prácticamente la compañía sea cazada y en la mayoría de los casos descubierta todos los turnos. Ésto tiene una contraprestación para LS, y es que la campaña militar se ralentiza, y da tiempo a los PL a ir defendiendo relativamente bien todos los bastiones amenazados.
Gandalf el gris cae en el primer movimiento, y será Trancos el que asuma el liderazgo de la cia durante prácticamente toda la película, asumiento un papel importante también a la hora de ocultarla ante los continuos descubrimientos porovocados por LS
Militarmente LS focaliza su primer objetivo en Minas Tirith, aunque como avanzaba en el preludio, es bien defendida a tiempo por los gondorianos con la inestimable ayuda de Guardias de la Ciudadela, con lo que de momento se conforman con Pelargir. Los Mumaks se acercan tímidamente a Gondor también.
La comunidad, ante oidas del Balrog toma el camino del Paso Alto, aunque los tropezones serán constantes.
Un ejército de Dol Guldur sube hacia el Bosque Negro, para perseguir a la Comunidad y para atacar a los elfos.
Valle y el Reino caen sin demasiada resistencia, aunque los enanos en Erebor consiguen reforzarse gracias a la ayuda de Dain, antes de que sean asediados por el Rey Brujo con tropas de Angmar y Monte Gundabad....
La cia acelera su camino, ya que en el último tramo los ojos no son tan abudantes y consiguen alcanzar Morannon descubiertos, con Trancos, Legolas y Boromir....
Entretanto Saruman, que había puesto en marcha la fábrica de Uruks Hai acecha el Abismo, aunque con la amenaza del Blanco reaparecido hace tiempo en Fangorn, avanza con 4 Uruks hacia el Abismo, los rohirrims esperan en Westemet....el Abismo cae rápido, aunque los rohirrims de Westemet se empiezan a reforzar
Ls se decide atacar Minas, que aun con el potente ejército se mete al bastión, con el obetivo de ganar tiempo en Mordor.
Dentro de Mordor la cosa está tal que así....
LS con 6 PV y en este orden cronológico: Pelargir, Valle, Reino, y Helm.....
Erebor bajo asedio con el Brujo, Minas bajo asedio y los Mumaks que ya han avanzado sobre Lamedon acechando Dol Amroth.......varias posibilidades de ataque aunque todos los bastiones bien defendidos....
MORDOR
Primer turno en Mordor.......tirada nefasta de los PL, solo un posible movimiento, que lógicamente lo hacen, cae Trancos, quedan Legolas y Boromir.....
Erebor cae con mucha menos resistencia de la prevista, y LS consciente de lo difícil que va ser Minas agrupa Dundenlinos con la Boca de Sauron en Norh Dunland, para avanzar sobre la desprotegida Comarca, mientras que el ejército que asedia Minas se desdobla para marchar hacia Rohan y el objetivo concreto: Edoras
Los rohirrims que han tenido tiempo de reforzarse considerablemente en Westemet regresan a la ciudad, dispuestos a montar la Resistencia....si Rohan cae, será con sangre.....
Segundo turno en Mordor, más de lo mismo, el camino parece un barrizal, solo un posible movimiento, esta vez ya cae Boromir y se queda Légolas al mando.
Tercer turno, idem, no hay manera, la compañía solo puede ocultarse mientras prepara la resistencia de Edoras.
La Boca y los dundenlinos toman la Comarca, y los Mumaks asedian Dol Amroth.
Cuarto turno, otro movimiento solo, pero la Compañía, que ya ha perdido a Légolas por la Disolución de la Comunidad, consigue mover, volver a mover con Hay Otro Camino y anular una Roja con la Cota de Malla, para tener la fortuna de cambiarla por un suave 1, y quedarse a un solo paso de tirar el anillo, con un anillo élfico que le queda....la película ha dado un giro de guión
[spoiler]LS ataca Dol Amroth, y en los primeros embites el bastión aguanta con dos regulares gondorianos, y el Brujo con 6 regulares haradrims.........Los Pl tienen en el último dado la opción de mover y lanzar el anillo, de 8 losetas 6 se lo permiten, 2 los paran.....pero piensan, aun no sé si acertádamente: reforzamos DA con los Barcos de Cirdan y aguantamos otro turno donde tendremos más opciones de repertir el movimiento si sale una de las dos rojas....[/spoiler]
veamos que pasa.....LS juega la tercera roja, el anillo es mío, y la cosa se va al turno 11.....
[spoiler]no contaban los buenos con la sequía de recursos de movimiento que estaba Iluvatar dándoles en Mordor, y vuelve a salir otro único dado de movimiento y el anillo élfico que aún les queda.......de manera que la cosa estás así: 6 de 9 lo lanzan, 3 los paran, y 2 de ellas los descubren sin posibilidad de ocultar y hacer un segundo intento....... [/spoiler]
Iluvatar escoge la loseta, porque a estas horas la película está en manos de él....
[spoiler]el anillo es mío, batacazo, descubiertos y sin posibilidad de arrojarlo este turno.....la cosa vuelve a dar un giro de guión.....[/spoiler]
Los Rohirrims.......se acantonan en Edoras, El Brujo se acerca con los orcos por el Este, Los Uruk Hai por el Oeste, el contingente que se agrupa en Westemet es brutal, pero la Resistencia de Edoras tampoco es manca, llega Gandalf el Blanco a tiempo...... suena Bella Ciao por todos los rincones de Edoras, los rohirrims están dispuestos a morir......
[spoiler]El combate es sangriento y duro como se esperaba, los rohirrims aguantan la embestida del Brujo y los Uruk Hai juntos, pero vienen mas tropas del Este que refuerzan el ataque y terminan pasando por la espada a toda la Resistencia.......fin
4 horas de combate, de aventura y de giros de guión contínuos, una de esas partidas que son Guerra del Anillo en estado puro, y hacen tan grande este juego
Enhorabuena a Ednoc por la victoria, un placer jugar con él una vez más, y nos vemos en la tercera y definitiva
Victoria militar de LS en el turno 11: Pelargir, Valle, Reino, Helm, Erebor, Comarca y Edoras
Los PL con 8 de corrupción en el cuarto escalón de Mordor
[/spoiler]
Cita de: Tigre en 27 de Marzo de 2022, 13:21:08
Cuartos de final. 2ª Partida
Tigre(PL) vs Ednoc (LS)
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Estupenda partida con Tigre, que como muy bien él ha narrado tuvo numerosos (y no siempre esperados) giros del guión.
Y, solo para que quede constancia de lo sangrienta y épica que acabó siendo la batalla por ...
[spoiler]Édoras, al comienzo de la misma la situación era la siguiente:
- el ejército de Rohirrims dentro era de 3/5/5 (con Gandalf el Blanco),
- dos ejércitos de LS en los flancos, uno de 5/6/10 (con El Brujo) en Westermet, y otro de 10/0/0 en Folde
[/spoiler]
Batallón en la Tierra Media, y ascenso (o bloqueo) frustrante y a la vez sin perder la esperanza!
Resultado de la primera partida de Cuartos
Fazon (PL) - Barbarisco (LS)
[spoiler]Victoria de la Sombra militar - Turno 7
Comunidad: Druadan Forest. 0 de corrupcion
PV de la Sombra: 10 Dol Amroth, Lorien, Reino de los bosques, Erebor y Minas Tirith
PV de los Pueblos Libres: 3 Umbar y lejano Harad[/spoiler]
Rohirrim (SP) - Giulio1893 (FP)
Turno uno:
Sauron esplica subito sus intencion de matar a Frodo y lanza 2 ojos por un total de 3 y al primero movimiento Gandalf es matato.
En el mismo tiempo Saruman sale a la mesa y los PL se van a poner en defensa de ciudades y castillos.
Turno dos:
Gandalf se pone en Fangorn en su blanca version, el Balrog llega a Moria y los exercitos de Sauron se ponen a la puerta de Minas Morgul
Turno tres:
Los Sudrones llegan a Umbar y atacan con sus naves a Dol Amroth; los orcos de Sauron llegan en el Ithillien del sud.
La compania hace otro 2 pasidos siempre celada en el seguro del renio di Elrond.
Turno 4:
Un exercito de orcos de Saruman y de Sauron desde el dunland del norte se acercan a Rivendell y otro grupo llega a las puertas de Lorien, pero un poder demasiado grando lo para fuera de los reinos elficos.
Al sur los orcos de Sauron atacan a Ogilliath y a Pelargir, solo un regular de Gondor sobrevive y se retira en lossarnach.
La compania es cazada y descubrierta al paso 7, se mueven bajo Moria pero ni el Balrog ni tampoco la roseta de Moria anaden dano (2 ojos).
La herida de Morgul pero pone a la compania 2 puntos de corrupcion (total ahora 3).
El brujo llega directamente a l'absedio de Minas Tirith.
Turno 5.
Dol Amroth Falla y l'exercito empieza su transferencia para anadirse a l'abesdio de Minas Tirith, la compania se para a un paso desde Mordor.
Turno 6.
Sauron esta vez tiene 4 ojos ne la caza, pero no busca la compania (tampoco con un ataque de los Natzgules), es el flagello de Isildur a poner un monton de corrupcion (+3) y la compania llega a Mordor con corrupcion igual que 8.
Turno 7.
Se quita de la mesa el poder demasiado grande y Rivendel es bajo absedio.
5 ojos en la caza, la compania se mueve y se saca un ojo...Aragorn es matado y corrupcion a 10.
[spoiler]
otra vez 5 ojos, para un mio error la compania no es rivelada y me pongo el la cabeza que tengo que mover para evitar un punto de corrupcion mas.
Al medio del turno Rohirrim se da cuenta que la compania deberia ser descubierta, me lo dices y yo la cubro pero me olvido que ahora puedo no mover y intento un paso mas, otro ojo, otro 5 puntos y corrupcion a 14.
Los humos del monte Destino me han hecho perder la razon y pierdo como es justo per mi error (pero creo que la corrupcion estava tan alta que no seria cambiado mucho esperando...)
[/spoiler]
[spoiler]
victoria de las sombra para corrupction (total 14)
puntos militares sombra 3 (Dol Amroth y pelargir)
Compania al paso 2 de la subida al monte Destino[/spoiler]
Buen partido con Rohirrim, lo he disfrutato todo!
Muy buenas, Guillermo y yo hemos jugado nuestra segunda partida de cuartos.
Desde el principio la sombra apostó por una estrategia de corrupción, máxime cuando muy pronto Aragorn fue coronado en DA, y Légolas marchó en dirección a la comarca. De modo que fue colocando 2 dados todos los turnos. La cía fue descubierta pronto, pero se las arregló para pasar sobre Moria rápido, a pesar del Balrog. Mientras las huestes de Sauron se dirigían hacia MT, y Erebor.
La compañía fue lenta, pero acumulando fuerzas, Gandalf apareció en Fangorn, y Legolas llevó al Norte a la Guerra via FFF, este hecho más la resistencia de Erebor, evitó su captura por una horda de soldados del Sur. MT resistió lo indecible, pero finalmente cayó, así como DA. La Cia entró en Mordor con 4 de corrupción Boromir y los dos hobbits, fue avanzando lentamente y consiguió situarse a 2 pasos de la grieta del destino mientras las fuerzas de Sauron se dirigían hacia HD desde MT...
[spoiler]En el momento crucial, Aragorn marcho desde el sitio de HD, hacia Pelargir via "el sendero de los muertos", consiguiendo liberar MT. Mientras en el norte un ejército de hombres del norte liberaba Erebor del asedio de los hombres del Sur, via "ayuda para los sitiados". En el último paso solamente 2 losetas rojas impedían destruir el anillo, aunque la carta de dardo estaba sobre la mesa. La compañía obtuvo un ojo que situó la corrupción en 11, y Frodo pudo destruir el anillo. Una partida lenta y trabajada para los PL.
Gracias Guillermo, por todo, la facilidad para organizar las partidas y el buen hacer en ellas.
VAPL – Victoria de Anillo de los PLs
Turno 14
Corrupción 11 casilla Mordor 5ª
PV PL 0
PV LS 3 (DA, Édoras)
[/spoiler]
Cuartos de Final de los PlayOff 2021-2022, vs mi amigo y, oh maestro del GDA, Franatleti
Round 1, Figth!!!
Turno 1
2 ricas palantir que sirven para reclutar DA y "un poder demasiado grande" en la mesa. Por parte de LS, primeros movimientos en la sombría tierra de Mordor dirigiendo las trapos salidas de Morannon hacia la linea DEW. Isengard en guerra. Elfos casi.
Turno 2
4 alistar para LS y otros 3 alistar/ejercito para los PL. A reclutar!!! Seguimos sin daditos de personaje en los pueblos libres. Al menos una voluntad, que sirve para dar el primer pasito. Saruman entra en juego, Mordor y Elfos entran en guerra por lo que el Rey Brujo entra también en escena en T2. 2 élites entran a reforzar Reino de los Bosques.
Turno 3
Otros 4 dados de reclutar/ejercito en los PL. Algo nos dice que esta noche los PL se quieren olvidar de lanzar el anillo. "Tom Bombadil" también sale a mesa; y comienzan las primeras hostilidades en las proximidades del Reino de los Bosques. Aqui PL cometieron un pequeño error, al reclutar los dos regulares en Lorien y WOR, dejando peladitos de refuerzos a los pobres de Rivendell, que esperaban recibir ayuda de los norteños, pero ésta nunca pudo llegar. Primeros movimientos en Rohan e Isengard. También primer puntito de LS al caer Valle.
Turno 4
4 palantir y 2(+1) ojo la tirada de LS. Pero ojete, que PL siguen sin sacar dado de personaje esta vez (y van 16 dados). Esta divertida la app. LS hace un movimiento de los sureños a Umbar, retrocediendo al ver que aún no están en guerra... Gondor, a ponerse las pilas xDD. Refuerzos varios con las cartas y un ejercito razonablemente bueno de Isengard se dirige hace Rivendel para intentar asediar los 3 Baluartes élficos de una tacada.
Turno 5
5 dados de refuerzos y 2 de personaje en LS a destacar. Un único ojo en la caza, con los tres primeros dados de personaje que aparecen en la partida para los PL. Evidentemente, este si es el turno en el que entran en guerra los sureños. La CIA intenta correr, pero al primer intento ya es cazada feneciendo Gandalf a ver si hay suerte y sale prontito vestido de blanco (spoiler: jajajajajajja). Y aquí revisando, un pequeño error que no pasó a mayores LS juega una cartita de caza estando aún en Rivendel; salió ojo así que no problema (de echo salió perjudicada). Dos pasitos más y se pone en 5. Los elfos tienen un turnito más para reclutar un nuevo élite en Lorien.
Turno 6
La Cía decide declararse en Parth Celebrant, decidiendo abandonar a su suerte a los pobres elfos de Rivendel que todo apunta que serán masacrados en este T6. Dados algo más normales para ambos bandos esta vez. 2 ojos en caza, primer movimiento, cazada (Ojo=1r). Rivendel es asediada. El Brujo se mueve a Rivendel, mientras que los Nazguls se mueven a Umbar. Lorien también es asediada. Rivendel cae, no sin antes llevarse por el camino unos cuantos Uruks. Segundo pasito, nuevamente pillada (3, Gimli cae). Patrullas de Orcos matan a Merry y corrompen un poquito a Frodo.
Turno 7
La Comunidad se declara en Western Emyn Muil, con 3 de corrupción. LS está con 3 puntos, con Lorien bajo asedio. Tampoco esta vez Voluntades del Oeste; Gandalf y Aragorn tendrán que seguir esperando. 3 dados de personajes y 4 ojos para afrontar estos últimos 3 pasitos. Los dos primeros no cazan a la Cía. LS viendo que podían entrar aunque fueran descubiertos, utiliza sabiamente "Clima Cruel". PL viendo que a militar no van muy bien, fuerzan ese tercer paso pero es cazada y descubierta; no podrá entrar en este turno pese a que utilizara un anillo élfico. Lorien acaba cayendo al final del turno.
Turno 8
Cambiamos de aires. PL realiza el último pasito que le quedaba. Isengard entra en vados de Issen, se cuela en Abismo de Helm y los Rohirrim poco pueden hacer frente al brutal ataque de los huargos, que se dirigen raudos hacia Edoras (7 puntos).
Turno 9
La Cía entrar en Mordor y dan su primer pasito sin incidencias. Edoras cae. Corsarios de Umbar desembarcan en DA sin que estos hayan podido entrar previamente en guerra. Cía da segundo pasito y utilizan la cota esperando que los gondorianos aguanten un turno más el envite de los mumakils.
[spoiler]Imposible, DA no puede hacer frente a Sauron y cae en T9.
Victoria Militar de la Sombra
Turno 9
Corrupcion 4
Paso 2 de Mordor Carach Angren
Baluartes de LS: 10 puntos (Rivendel, Lorien, Helm, DA, Edoras y Valle)
Baluartes de PL: 0 puntos.
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Partida fratricida, un lujo cruzarnos en cuartos. Imicio nervioso con mucho reclutar de LS que me ralentizo al principio pero por suerte no te salieron dados de mover y me permitió ir bien armado para el posterior asalto. Además la tardanza de Gandalf el Blanco tb fue clave. Buena partida!
Arranca el segundo partido. Antaño eran amigos, hoy rivalizan por ocupar un puesto de privilegio en la Tierra Media. Quién diría que aquel personaje recién llegado que apenas había pisado antes estas tierras se proclamaría aspirante al trono de elegidos nada más llegar. Contamos a continuación qué ocurrió...
Turno 1
Saruman y su poder se deja ver pronto. Todo ideal para el despliegue de las tropas de la Sombra. Orcos de Mordor se lanzan hacia el norte y hacia Gondor sin tiempo que perder. La compañía empieza tímida y tiene que echar mano de la ayuda de los anillos élficos para empezar el viaje. Sin nada que envidiar al mago blanco, el Mago Gris ordena el primer reclutaje en la defensa de los Pueblos Libres, los elfos no dejarán caer fácilmente el Reino del Bosque. Norteños y rohirrim también van ocupando puestos.
Turno 2
La sombra se sigue movilizando sin tregua. ¡Ya están aquí! Se escucha gritar al norteño. Gandalf sigue organizando la defensa de la línea VER y manda reclutar tropas en Valle. Los orcos están amenazando esas tierras y también se acercan hacia Lorien sin descanso. Otro anillo élfico para impulsar a la comunidad en los primeros pasos y de paso forzar la llegada de su Mago Blanco, muy necesario con tal despliegue de tropas del Señor Oscuro. Todo sale bien, Gandalf evita el primer daño y aparece más fuerte y brillante. Primer asalto y primer repliegue del norteño que avisa a los elfos de la que se avecina. La Carroca ya no verá más hombres por sus tierras, está cubierta de Oscuridad. Desde La Comarca y Ered Luin ven cómo la sombra arrasa Valle, excepto un norteño y su líder que huyen para reunirse con sus compañeros y con los elfos en el Reino del Bosque. El baluarte élfico está bien defendido ahora.
Turno 3
Erebor se prepara. Las tropas de los Hombres del Este son llamadas a la guerra. El rey brujo comanda un ejército mixto de olifantes y orcos de Mordor en Valle, dispuesto a acabar con los enanos. El temor recuerda a los años de Smaug en la Montaña solitaria. La Comunidad hace un gran sprint sin ser cazada, empieza a ganarse el sueldo. En el Abismo, con la llegada de Eomer, se prepara un buen ejército para resistir. Ahora es Moria la que se agita y refuerza a los orcos que ya llegaban de Dol Guldur.
Turno 4
¡Aprisa Frodo, no hay que dormirse! Momento para seguir a buen ritmo mientras se libra la batalla en Erebor. Boromir es sacrificado. Los enanos de momento resisten. Tropas se acercan también a Gondor que empieza a avisar a sus ejércitos que pronto llegará la guerra a sus fronteras. Se empieza a preparar en ambos bandos la futura subida al Monte del Destino.
Turno 5
Desde Rivendel la Comunidad es descubierta por primera vez y se decide a pasar por Moria. Evitar el paso de las montañas heladas y atravesar la mina de los enanos quizás sea la mejor idea para acelerar el paso, aunque algún compañero quizás lo pague. Rauda y veloz la Compañía del Anillo llega a Ithilien del Sur. Ya se ve Mordor a lo lejos, mi señor, piensa Sam para esperanza de la compañía. Pippin, con el agradecimiento de Frodo por su protección, marcha a la batalla, y el portador del anillo empieza a sentir la corrupción (3). Sauron y su ojo se va haciendo fuerte a medida que la Compañía avanza y Gimli cae. Los cirios de los cádaveres suman un daño más. Frodo, alentado por sus amigos, consigue llegar a Minas Morgul sin que los nazgul lo descubran a pesar de su búsqueda incesante. Mientras tanto Rohan se prepara para la guerra, en Orthanc se fabrican más orcos, los olifantes del Sur se acercan a Pelargir y en Erebor se congregan más hombres del Este todavía. El cuerno de Gondor se escucha... ¡Por Frodo! Mientras, el daño de Isildur suma una herida más a un débil Frodo (5).
Turno 6
Frodo empieza el viaje en Mordor, guiado por Trancos y con la presencia de Legolas y Merry. El ojo siente su presencia y Legolas perece no sin antes dedicar un mirada de confianza plena en los hobbits y en su amigo el montaraz. Boca de Sauron quiere comandar con más potencia las tropas y aparece en DG. Frodo se oculta y avanza de nuevo siendo descubierto de nuevo pero sin francas heridas (6). Los enanos caen. La herida de Morgul empieza a debilitar aún más las fuerzas de Frodo.
Turno 7
La comunidad se oculta. Ya están los ejércitos de Sauron en Gondor. Pelargir es arrasado. Boca de Sauron empieza a dar sus frutos y en Osgiliath no queda gondoriano alguno después del ataque. En Dol Amroth y en Minas Tirith se prepara con varios líderes comandando la defensa. En Isengard siguen creando uruks. Mientras, Frodo, en su viaje por la oscuridad tenebrosa de las tierras de Mordor, se pone la cota de malla que le da suerte y pasa desapercibido entre una patrulla de orcos. Uffff...
Turno 8
¡Señor Frodo, 3 pasitos y llegamos! Dice Sam. Trancos guía con perspicacia. Ufff, pero miran al fondo y ven 6 ojos apuntando a ellos. Va a ser que a esto le queda un poco. Aun así, envalentonado con la cota el hobbit da un paso y a pesar de ser descubierto no recibe daño. Dol Amroth es el siguiente objetivo de la sombra, pero está bien defendido. Rohan empieza a hacer lo que mejor se le da, prepararse para la batalla a lo grande. Isen es atacada y a pesar de los murciélagos, un hombre y su líder consiguen huir hacia el Abismo, donde un ejército descomunal de rohirrims hacen gestos al enemigo "Venid si os atrevéis...".
Turno 9
Quizás con el tercer anillo de los elfos podamos llegar, el enemigo tan sólo ha puesto 4 ojos Frodo tiene 7 de corrupción y está acompañado por Trancos y Merry. La Sombra sólo tiene Valle, Erebor y Pelargir.
[spoiler]Primer paso. Bien. Trancos se sacrifica y Frodo sigue cubierto sin ser dañado.
Dol Amroth aguanta la embestida.
Usaremos ya el anillo élfico para dar el último pasito, dice Merry. Nada malo ya puede pasar. Galadriel y su imagen ilumina a los tres hobbits, mientras éstos destruyen el anillo en los Montes del Destino, justo donde fue forjado. Guarda la cota de malla para otra excursión, le dice Sam a Frodo :)
Victoria para los PL en turno 9 con 5 de corrupción.
LS con 4 puntos en Erebor, Valle y Pelargir.[/spoiler]
[spoiler]Qué decir de mi rival. Gran debut. Un rival muy peligroso de cara al futuro. Gran amigo, así que ha sido un lujo encontrarnos en este torneo, te deseo mucha suerte para el torneo internacional y nos seguimos viendo en estas tierras además de en otras varias como el campo del blood bowl. Esas noches que casi estás en la cama ya sobando y te llega un whatsap que dice... ¿unos turnos? Y a partir de ahí todo se va complicando, y tu mujer empieza a mirarte seria como si empezaras a tener un problema serio "yo no soy, es mi amigo...XD".
Y sobre mí, este es mi tercer campeonato y es un lujo participar y jugar con todos vosotros. El año pasado me quedé con las ganas y éste estoy pudiendo disfrutar de más partidas. Ahora se cruza en mi camino el actual campeón, Barbarisco, así que intentaré saborear cada dado que me deje usar antes de que me haga la conquista militar rápida con ambos bandos XD.
Seguimos !!!
[/spoiler]
Hasta aquí mi participación. La verdad que muy muy contento con el resultado para haber conocido este juego hace unos meses; y sobre todo por el buen ambiente en todo momento y lo bien que me lo he pasado en todas las partidas jugadas.
Mención especial a la organización, que lo ha bordado todo, al grupo de compañeros del whatsapp q están al quite ante la más minima duda; y a todos los rivales/compañeros con los que he jugado, por haberme ayudado con las dudas que han ido surgiendo, su buen rollo y su facilidad para quedar.
Gracias también a Fran por haber tenido la paciencia de enseñarme a jugar (si bien ha sido compensado con enseñarte yo a ti a jugar al Bloodbowl, otro juegaken).
Enhoabuena a los que siguen, mucho ánimo a los eliminados y hasta el año que viene que hare lo posible por particiar nuevamente.
Gracias a todos, de veras.
[spoiler]PD: estaba ilusionado ya que habia llegado aqui en proclamarme rookie del año, pero parece que un tal Barbarisco me va a quitar ese premio ;D ;D ;D
[/spoiler]
pues ya tenemos los dos semifinalistas por el lado derecho del bracket.....enhorabuena a ambos¡¡
será una semifinal muy interesante, por un lado el empuje de Franatleti, que sin duda está en buena forma, y por lado Barbarisco, que bueno, es Barbarisco...XD
y enhorabuena también a Germanator por haberse ganado claramente el puesto honorífico de rookie del año, ha hecho un enorme torneo para ser sus comienzos en este juego, teniendo que bregar con dinosaurios de ésto...
Cuartos de final
Tercera partida de desempate Tigre(PL) vs Ednoc(LS)
Título de la película:
Los caprichos de Iluvatar
Preparativos del guión:
Ambos son conscientes del poder de Sauron en este torneo, y más aún en el historial de esta eliminatoria.
El azar hace que empiece apostando Tigre, que ofrece un anillo enano por LS, Ednoc sube a 2, y Tigre le cede el control de las huestes del mal.
Escenas del Trailer:
Imagen de los Los barcos de Cirdan llegando a Dol Amroth, donde el Rey les espera....
Imágenes que se intercambian de Gandalf, los Ents y Saruman.....
Imagen de un cielo muy gris en las proximidades de Mordor...
Imagen de un sol que no quiere amanecer en Mordor
Imagen difusa con voces de Smeagol, Galdriel y algunos cánticos elfos...
LA PELÍCULA
Primer acto: La travesía
Empieza la aventura con dos movimientos que sin sufrir daño, sin embargo descubren a la compañía en Hollín, en las proximidades de Moria.
Trancos asume el liderazgo, y en una caza con 3 de daño, el azar se pone del lado de los buenos para matar a Gandalf sin ser guía......a Trancos y Barrancos, consiguen cruzar Moria con otros 3 de corrupción que asumen poniéndose el anillo.
Un impaciente Saruman se lanza rápidamente a Rohan, aunque los rohirrims consiguen agruparse en Helm, con lo que el ejército Uruk Hai se desdobla y una de las partes marcha a Edoras, que cae pero consigue retirar a algún superviviente a Folde, donde se rearman y contratacan contra la ciudad, recuperándola.
Gandalf el Blanco aparece en Fangorn
El ejército de Mordor se desdobla hacia el Norte y hacia Osgiliath. Los que van al Norte toman Valle, aunque el norteño consigue retirarse al Reino de Los Bosques.
El ejército de Dol Guldur marcha hacia Lorien, por otro lado el Reino es sitiado, y en ese asedio entra en juego el Brujo.
El Reino cae pronto.
La comunidad sigue avanzando hasta Estemet a tiempo de esquivar a los orcos de Dol Guldur
En ese momento, y después de otro movimiento a salvo, Trancos decide marchar solo hasta Dol Amroth, para coronarse en Gondor por la retaguardia.
Umbar saliva, y con los Corsarios se abalanzan sobre el baluarte costero, aunque llega un barco de Elfos desde los Puertos Grises, y junto a una anterior Imrahil, mejoran considerablemente la defensa del bastión y la protección a su rey.
El Brujo vuela a Sur Ithilien para tomar Osgiliath y después sitiar Minas Tirih.
El ejército sobrante del Reino hace lo propio con Erebor, y los orcos de Dol Guldur se plantan frente a Lorien en Dimrill Dale
La apertura estratégica de LS es muy amplia, con muchas posibilidades de ataque aunque los bastiones están bien defendidos
La comunidad es descubierta en el Bosque de Druadan, y después en la Senda de Los Muertos...LS hasta ahora ha tomado el Reino y Valle.
Los cirios de los cadáveres atacan y meten 3 de corrupción a la comunidad.
LS captura Pelargir y ataca con un ejército muy diezmado a los enanos de Erebor, no consiguiendo bajas pero si cabrearlos y meter a la última nación en guerra, lo que hace que la Boca de Sauron entre en juego antes de tiempo.
Mientras, los norteños de Carroca se refuerzan montando un buen ejército que atenaza a los Mumaks a terminar con Erebor, ya que necesitarían ayuda de las unidades sobrantes de Valle y El Reino, y las dejarían desprotegidas frente a una posible reconquista de los carroqueños....No te fíes de los carroqueños¡
Dos pasos para llegar a Mordor, que se cubren con un movimiento y anillo élfico, pero......
El cielo está gris en las proximidades de Mordor, y el tiempo se torna inclemente, lo que retrasa un turno la entrada.....llegamos al 8
La compañía se declara en Dagorlad con solo los dos hobbits al mando, el resto de compañeros ha ido cayendo
Mueven sin daño, pero LS, ayudada por la locura del senescal Denethor arrasa Minas Tirith y sube a 6 PV.
Gandalf convoca a los Ents y en el pimer ataque consigue meter nada menos que 3 impactos contra Saruman, que solo tenía dos huargos en Orthanc. Pero en el segundo no mete ninguno, así está Iluvatar hoy: una de cal y otra de arena....
Segundo acto: Mordor
Turno 9.....
La corrupción está en 5, y los dos hobbits dispuestos a asumir la carga del anillo en Mordor, pero Iluvatar hace un regalo envenado a lo buenos, 4 voluntades, un puñal y un híbrido......venga corred bonicos que ahora es el momento...
Prestos y cagaos en las patas, juegan el primer voluntad que los descubre en el primer escalón de Mordor matando a uno de los hobbits
LS saliva, y Sauron relamiéndose aprovecha el regalo de Iluvatar para llevar la oscuridad completa y hacer que ese día no amanezca en Mordor, dejando a los pobres portadores sin las otras 3 voluntades.....ésto da un giro de guión tremendo
El Brujo marcha de la arrasada Minas a Rohan, y captura Edoras, acercándose después a una muy bien defendida Helm que se ha ido reforzando progresivamente. La compañía se oculta, mientras llora desconsolada, y mete al menos La Cota de Malla.
Turno 10
En fin, hay que seguir...
Las tropas de Dimrill Dale, sabedoras del también potente ejército que defiende Lorien se reagrupan en Moria con mas trolls y marchan... no se sabe si hacia Rivendell o hacia la Comarca
La compañía hace otro movimiento y sube al segundo escalón, donde es descubierta y muere el otro hobbit, ya solo quedan Gollum y los portadores. La corrupción sube a 7. Se vuelven a ocultar, meten el frasco de Galadriel, y curan con Athelas bajando a 5
Finalmente es la Comarca el objetivo del Brujo, que ha volado allí junto con los Trolls de Moria, y cae sin pestañear, 8 PV para LS, y el siguiente objetivo es claro, Los Puertos Grises, a los elfos no les quedan refuerzos y ese baluarte sí está muy desprotegido.
El turno 11 será crucial...
Tercer acto: El desenlace
[spoiler]Iluvatar no es justo, es un pedazo de cabrón, y balancea la suerte como si esto fuese una partida de ping pong......da 3 movimientos a los buenos, más una anillo que les queda más otro camino que encuentran con Gollum, y LS por otro lado tiene ya a tiro los 10PV,
La cosa está tal que así: Smeagol ayuda al buen amo, Frasco de Galadriel, Cuerda élfica, El Anillo es Mío, los cuatro ojos, tres 1´s, un 2 y un 0.
El primer movimiento de los tres restantes es trascendental....
Se oyen voces de Smeagol, que ayuda al buen amo, tercer escalón y la corrupción baja a 4.....ésto de repente ha dado otro giro de guión, pero quedan 2 escalones...
LS mete Dádnolo a Nosotros, más magra....
Segundo movimiento con Hay Otro camino, la corrupción baja a 3 y se oye de fondo la voz de Galadriel, que envía su frasco, la corrupción baja a 1........
Tercer movimiento y a que no sabéis que sale?: siii los cánticos élficos que envían su cuerda.....
Los Pl arrojan el anillo con 1 de corrupción y Frodo con una oxidada malla que no ha tenido que usar....lo dicho, Iluvatar en este juego es un cabrón que juega con uno y otro hasta límites insospechados...Enorme partida
[/spoiler]
El postpartido y resultados
[spoiler]Creo que es la primera vez que veo la sangría de matar 3 voluntades con al Día Siguiente no Amaneció y para más inri en Mordor, y es la primera vez que veo que los buenos sacan 3 losetas azules seguidas......
Sinceramente cuando Ednoc me mató las 3 voluntades dentro de Mordor, dejándome con dos míseros dados más la que gasté, pensé que estaba muerto y la partida imposible....sin embargo la defensa de los bastiones hizo su papel al final, y LS se vio ligeramente atascada porque no veía claro los últimos puntos: Rivendell, Helm, Puertos Grises...
Y la fortuna final con los últimos 3 movimientos compensó lo de las voluntades....
Una tremenda eliminatoria de cuartos con Ednoc, donde especialmente la segunda y tercer partida han sido de una gran tensión hasta el final....un placer jugar con él, y un placer ser el tercer semifinalista :)
Victoria de los PL por destrucción del anillo
Turno 11
Corrupción 1
Conquistas de LS 8PV: Valle, Reino de Los Bosques, Pelargir, Minas Tirith, Edoras y La Comarca[/spoiler]
Muchas gracias a ti por la partida, Tigre, y mucha suerte en el resto del torneo. Como siempre, un placer jugar juntos.
Una partida que fue tan tensa y peliculera como Tigre nos ha narrado (con trailer y todo incluido). Al comienzo de la misma le pedimos (como suele ser tradición) a Iluvatar que repartiera suerte, y en esta ocasión se infló, repartiéndola como hacen los Reyes Magos con los caramelos en una cabalgata, a saber, primero todos los caramelos para un lado, y luego todos los caramelos para el otro; y así sucesivamente.
Cuartos de final - Segunda ronda
Rohirrim (PL) vs Giulio 1893 (LS)
Un Sauron desafiante y con mucha seguridad en sí mismo tira dados sin dejar ningún ojo en el contador de búsqueda... le salen 3 y saca pecho descubriendo a Frodo en la primera tirada aunque un hachazo y un arco mantienen a frodo sereno y le ahorran un punto de corrupción
Sale Saruman y las fuerzas oscuras se posicionan frente a Gondor y Lorien.
Gimli sin hacha se separa junto con el montaraz y toman caminos diferentes, este se posiciona en bree y da la voz de alarma enviando a norteños a la guerra y el montaraz llega a DA donde acto seguido se proclama rey
En el turno 3 llega otro rey, el Brujo, claro indicativo que la sombra comenzará con maniobras hostiles. Frodo avanza seguro y discreto acumulando movimiento sin ser descubierto a 0 de corrupción pero nadie sabe si ha cruzado moría o no
En un cambio de estrategia inmediato el brujo y sus Nazgûl's se unen a un ejercito en Isengard y este Débora Rohan sin demasiada resistencia... un grupo de rohirrims consiguen escapar y en la huida encuentran refugio en los muros de un Dol Guldur vacío
Los pueblos libres se posicionan para amenazar militarmente a la sombra con un ejército capitaneado por Aragorn en el sur y otro por Gimli en el norte pero la sombra cubre todos sus francos dando un respiro a frodo que sigue avanzando sin encajar un solo punto a cuatro casillas de mordor y con 5 compañeros incluyendo el bueno de gandalf, turno 6
En el turno 9 Frodo es frenado por un clima cruel (y muy maligno) y la sombra controla Rohan, Lorien y asedia sin piedad MT. A los pueblos libres les empieza a apretar la garganta
Una ayuda inesperada libera Minas y el rey respira aliviado pero rápidamente la sombra se reagrupa y ataca de nuevo aunque esta vez un Gandalf blanco brillante acude al rescate y se adentra en MT
Ataques de muy baja calidad en ambos lados hace que la batalla se sienta lenta y pesada entre el barrizal y un frodo cansado sin muchos dados de movimiento aún se encuentra fuera de mordor, eso si, pasa desapercibido entre unos cirios de los cadaveres.
La sombra cambia de planes y liderada por corsarios desde Umbar ataca DA que sin mucho tiempo de reacción y una defensa mal organizada es destruida
Es en el turno 11 cuando finalmente Frodo y 4 de sus compañeros consiguen entrar en mordor... será tarde?
Solo MT resta para que la sombra consiga sus 10 PV pero esta está ferozmente defendida por un 3/2/6 junto a Aragorn y Gandalf
Primer movimiento de Frodo en Mordor, no hay margen de error... Araña! Como consuelo solo 1 sube en el marcador de corrupción...
Aragorn muere sacrificado en una muerte heroica salvando así a tres gondorianos y ganando otro turno más
Ultimo turno y Frodo obtiene tres de movimiento más anillo elfico puede llegar a 4 a falta de tres casillas de arrojar el anillo único y con 5 de corrupción capitaneado por golum, 9 losetas de 15 benefician al mediano
Movimiento uno.....
Un ojo, frodo oculta y continúa confiado de que en la siguiente tendrá un respiro
Movimiento dos...
1 ROJO Frodo retrocede una casilla y es descubierto... su mirada se vuelve nublada y ese será su último paso... desvanece en el suelo
Las murallas de MT caen finalmente y un Gimli de corazón valeroso ataca a Moría... es demasiado tarde
Victoria Militar de LS
PV LS 10 (ABismo, edoras, pelargir, dol, minas y Lorien)
PV PL 2 (dol guldur)
Corrupción Frodo 5 casillero 4
Felicidades Giulio! Bien jugado y buen compañero!
Habrá una tercera...
Cuartos de final - tercera ronda
Giulio 1893 (PL) - Rohirrim (LS)
Turno 1
La compania se mueve 1 vez pero Sauron con 3 ojos la encuentra y la revela fuera de Rivendell. Gandalf muere para proteger a Frodo desde un punto de corrupcion
Saruman Llega a Orthanc mientres los Rohirrim empiezan su marcha desde Edoras hasta el abismo de Helm.
El north empieza a reclutar tropas a Carrok, mientre Sauron se pone en guerra y envia sus tropas desde Dol Guldur ed direction de Lorien
Turno 2
Otra vez 3 ojos por la caza y compania decubierta al secundo paso, a Moria un monton de Orcos se prepara para el ataque de Lorien
Turno 3
2 ojos, la compania es cazada y rivelada otra vez, se pasa bajo Moria y strider se vuelve loco y se haces sortear frente de un dos.
El Balrog llega a Moria y Lorien es absediada, Saruman empiez la producion de orcors para atacar a los Rohinrim.
Turno 4
4 ojos para cazar bajo Moria, la compania riesga un solo pasito y es cazada, Gimly es matado y la corrupcion total es 0.
Wormitongue llega a Rohan y afecta la voluntad de Theoden.
Turno 5
La compania es declarada un pasito fuera de Moria, pero al Balrog le gusta mas comierse Elfos que companeros y espera por l'ataque a Lorien.
Empieza la batalla por Lorien que es ganada da las sombra sin algun problema
La compania se mueve de un paso y, despues un encuentro con los orcos y la herida de Morgul se para in Parth Celebrant con 5 puntos de corrupcion.
El brujo sale a la mesa
Turno 6
El poder de Gandalf es demasiado grande (3 dados W) y las Sombra ne quita dos con la carta del dia sin sol.
La compania haces el primer movimiento sin ser cazada, lo S&E empiezan a llegar en Umbar... Gondor es en alerta maxima y a la guerra.
Turno 7
Todos los ombres, ninos perros y qualquier otro abitante de Gondor toma su espalda para la defensa desperada del Reino.
Dol Amroth es bajo absedio, perlargir y Minas Tirith circundadas de tropas de las sombra, la compania es todavia a 3 pasos de Mordor.
Turno 8
Gondor parece dificil de conquistar, por esto el signor obscuro pone su esfuerzo nel militar y deja 1 solo ojo a lacaza.
Minas Tirith es bajo absedio, pero su resistencia al primer ataque es un exito y para temporaneamente la progression militar del brujo.
La compania intenta una carrera y llega a Mordor en este turno (3 pasos) si ser cazada (Frodo esclama "Milagro!!!").
Turno 9
Sauron siente l'anillo cercano, pone 4 ojos en la caza y uno mas lo tira, pero con solo 4 dados llega a conquistar Minas Tirith (1 solo sobrevivido al turno precedente), Dol Amroth con una batalla increible por su cruencia y Pelargir... in un rato Gondor y su esfuerzo militar son destroidas...
La compania entenda de defenderse con la cota de mithril y entiende que no tiene tiempo, por esto intenta una primera carrera con 2 pasitos, al primer se saca un 3 que es parado da ascia y arco y Boromir, y al secundo es dama Galadriel que se pone en aiuda de los hobbits (la corrupcion baja a 3)
[spoiler]
Turno 10
2 ojos en la caza, compania se mueve una vez, ojo, Legolas es matado y la compania descubierta al paso 3.
La boca de Sauron llega a la mesa, y la tropas de las Sombra se mueven en direccion del reino de Rohan, podrias l'ultimo reino de los hombres parar la potencia militar de Sauro y Saruman?
La compania se cela, el abismo de Helm es bajo absedio y Rohan recluta unas unidades de bravos hombres en la mapa con la mision suicida de ralentizar lo que se puedes el avanze de las sombra, Edoras cae, y la compania usa el secundo anillo de los elfos para moverse al paso 4, se saca un 3, Gollum sale a la guia.
Sauron toma l'anilo de los elfos y lo vuelve imediatamente para atacar al abismo de helm con su ultimo dado y con la carta de los uruk-hai.
Los dos ejercitos se frentan con pari esperanza de sobrevivir, el primer ataque es en favor de las sombra y solo 4 unidades regolares de rohirrim se quedan en la forteza.
En esta situaccion desperada llegan los Ents que donan una pequena luz de esperanza a los hombres que ponen 4 danos a las sombra mientras la sombra ne pone solo 1 con el tiro normal y 1 por la carta (a frente de 4 danos auto inflictos por la carta "agresion").
El terzer turno de los Huruk-hai es unn exito por los pueblos libres, los 3 dados de las sombra fallan, mpero los dos de los PL con l'aiuda de los Ents ponen 4 danos y l'ejercito de Isengard es destruido.
Turno 11
Al primer dado Frodo intenta l'ultimo paso, se saca el 3 rojo, pero la cota de mithril dona una nueva posibilidad a la compania, otraroseta, ojo y anillo destruido.
[/spoiler]
Gracias a Diego para las 3 partidas, ha sido genial y he disfrutado muchissimo!
Estadisticas:
[spoiler]
Vitoria de los PL para destrucion de l'anillo (corrupcion a 5).
Turno 11
Sombra con 8 puntos victoria militar: Dol Amroth – Minas Tirith – Pelargir – Lorien – Edoras
[/spoiler]
pues ya tenemos al cuarto semifinalista
enhorabuena Giulio¡¡
en breve arrancamos unas semis que prometen ser muy intensas ¡¡¡
pues lo dicho, arrancan las semifinales, ésto se va a acercando al final....
en la primera página del hilo enfrentamientos y en la web enfrentamientos, estadísticas y resutados.....
suerte y diversión a pares 8)
Fran y yo hemos jugado la primera partida de las semifinales, la cual ha resultado muy entretenida e igualada. Los primeros movimientos de la cia fueron óptimos y pudo hacerlo veloz y cómodamente, aunque la sombra avanzó muy rápidamente en dirección a la linea DEW. La sombra jugó el Balrog, y la compañía fue cazada en el 4 turno, obteniendo 8 puntos de daño en una sola caza, (dos 3, y un 2R). Sin embargo Gandy no pudo entrar en juego hasta el turno 5, lo cual limitó bastante las posibilidades de los PL.
Tras caer WR, la sombra puso sitio a Erebor, con la ayuda de los hombres del sur, entró en juego Dain, y puso las cosas muy difíciles para la sombra, que recurrió en última instancia a un muy arriesgado Grond. Tuvo lugar una batalla muy encarnizada, que se saldó con la victoria pírrica pero efectiva de las huestes de Sauron.
Así, las cosas la compañía se las apañó para entrar en Mordor en el turno 5, pero una nefasta tirada de los PL, hizo que solo moviera 2 pasos, teniendo que usar además un anillo. Las fuerzas de Sauron pusieron sitio a Lorien, y amenazaban en torno a Umbar, un ataque sobre DA.
El turno 7, comenzó con otra magnifica tirada de la sombra, con de nuevo sólo un ojo. Mientras que los PL obtenían 2 dados de movimiento, aunque aún conservaban un anillo. También tenían la posibilidad de sacar en un segundo movimiento a 3 de los compañeros via "I will go alone", usar a trancos para asumir daño, y luego usar un palantir para mover con "There is another way"; con sólo 2 de corrupción, y habiendo en la pool únicamente 2 losetas rojas entre 16 que podían truncar sus esperanzas, las mejores opciones para los chicos buenos era seguir avanzando, así lo hicieron y salió...
.... [spoiler]El 1R rojo, las opciones de tirar el anillo se esfumaron. La sombra mientras tanto consiguió vencer rápidamente en Lorien, y antes de lanzarse sobre DA, recluto varios elites en Umbar. Pero Cirdan llegó a tiempo, para ayudar a los Gondorianos. Se libró una batalla increíble. La sombra logró tomar DA, pero muy mermada en fuerzas, sólo 4 regulares, que se lanzaron sobre Pelargir, que estaba defendida por 3 regulares para obtener el punto definitivo. 2 regulares de Sauron cayeron en el primer asalto, pero en el segundo ganaron Pelargir obteniendo la victoria.
Mis felicitaciones a Fran, gran partida. Las claves fueron, una gran movilidad para las fuerzas de Sauron (-7 en ojos) aprovechada de forma óptima por la sombra, una movilidad menor de los PL (-2 C, 0W), y un Gandy tardío. Aunque esa loseta roja fue crucial, así como la intrépida toma de Erebor, en una posición difícil.
Victoria Militar de LS Turno 7
PV LS 10 (WR, Erebor, Pelargir, Dol, Dale y Lorien)
PV PL 0
Corrupción Frodo 2 casillero 3, Trancos, Gimli y los 2 hobbits en la cia
[/spoiler]
Partida tensa e intensa, donde sentía que ni un dado se podía desaprovechar. Mi única oportunidad era ir lo más deprisa y eficaz posible en lo militar y rezar porque la compañía no pudiese avanzar.
[spoiler]Los enanos lo pusieron difícil, Grond se la jugó, y olifantes contra gondorianos con refuerzos elficos lucharon en una batalla final ajustadisima. Buena reseña y partida y gracias x las felicitaciones![/spoiler]
Segunda partida de semifinales entre Barbarisco y yo, esta vez yo con el bando de los Pueblos Libres. Por un puesto en la finalísima.
La batalla comienza interesante. Con un dado en la caza, Trancos se lanza a Moria, se hace un sprint brutal hasta MT y es coronado. Todo tan rápido que hasta le da tiempo a la Comunidad a moverse una vez con éxito. Mientras tanto la Sombra se arma de cartas y refuerza Moria con dos trolls y un nazgul. Saruman también llega en el primer turno.
El segundo turno no es menos interesante para los Pueblos Libres. 3 ojos apuntan a la Comunidad, lo que hace que Merry imite a Trancos y se marque otro sprint hasta Bree, quizás el olor a cerveza de alguna taberna conocida le alienta. Gandalf muere. Sauron empieza a movilizarse viendo lo que se avecina en el Norte y las tropas se dirigen desde Dol Guldur hacia Reino del Bosque. Merry se toma la birra y avisa al Norte, Aragorn se traslada a Rohan y el Norte empieza a reforzarse en Valle mientras Reino del Bosque es asediado. Es el momento de Gandalf el Blanco, en el turno 3 los Pueblos Libres ya dispondrán de 6 daditos. A Ella Laraña no le gusta nada esto.
En el turno 3 Valle sigue reclutando. Aparece el Brujo y las fuerzas oscuras surgen desde las regiones situadas entre Bree y Rivendell, amenazando a la compañía, todavía en las tierras de Elrond. Legolas cae. El ejército de Sauron se agrupa en un pis pas y asedia Rivendell, lo que aprovecha Merry y un norteño para lanzar otro sprint y adueñarse de Moria. El Brujo ataca Reino del Bosque y lo debilita, aunque no cae.
Turno 4. Mientras Valle sigue reforzándose, los norteños ven caer al reino de los elfos. También La Carroca se va preparando por si son necesarios. La compañía avanza bien, inmune a los cirios de los cadáveres. Gimli cae, la comunidad ya se había declarado fuera de Moria tras ver lo que pasaba en Rivendell. Dol Guldur y Monte Gundabad se refuerzan por si acaso y los lobos empiezan a estar hambrientos de hobbit y miran hacia una Moria distinta sin un Balrog ni ná.
Turno 5. Los názgul y el Brujo vuelan hasta Rivendel. Un poder demasiado grande los ralentiza. Los lobos se enfadan y se vuelcan hacia el hobbit, recuperando Moria y amenazando Lorien, el tercer baluarte élfico ya deseado por La Sombra. Primer punto de corrupción para Frodo, que se encuentra en Eastmnet con Boromir y Pippin.
Turno 6. 3 ojos sin éxito ante un nuevo avance de la Comunidad, que necesita llegar lo más sana posible a las puertas de Mordor. Un ejército numeroso de orcos ha salido de Mordor y empiezan a bordear Rohan. La Comunidad es cazada y descubierta a las puertas de Mordor. Boromir y Pippin caen, en el orden inverso al que debieran ya que el hobbit es sacrificado con la loseta de 3 (fallo mío por estar celebrando que me iba a librar de un clima cruel). La comunidad va a entrar con 3 de corrupción y con Gollum a Mordor. Lorien sólo recluta un élite por las dudas de si los lobos se van a unir con los orcos para ir a Rohan. Finalmente los lobos asedian Lorien. Frodo saca la cota pero no le salva de la aparición de otra loseta roja y de El daño de Isildur, que pone en 4 la corrupción. Rivendell cae. Los rohirrim se agrupan en Westmnet para huir al abismo posteriormente. Los Hombres del Sur ya están en guerra.
Turno 7. Mordor. Ambos vamos al baño, yo estoy a punto de explotar de la tensión jajajaja. Ya llegar hasta Mordor es todo un éxito. Difícil travesía con escasa compañía en la Comunidad y una sombra magistralmente dirigida. Frodo se cubre. En Umbar se preparan y los orcos ya están en Eastmnet bajo la mirada de Aragorn, que ni se ha inmutado en toda la partida desde que llegó a la tierra de los rohirrim. Primer pasito de Frodo. Lo dicho, Ella Laraña estaba enfadada e intenta inyectar su veneno al hobbit. La cota le protege pero el ojo de Sauron mira el anillo intensamente. 6 de corrupción, y a 7 con carta. Boca de Sauron llega a Moria. Los orcos se dividen, la mitad va con los lobos a Lorien y la otra a Rohan. La hoja de Athelas por suerte cura 2. Los nazgul vuelan hacia Umbar y Lorien; también Boca de Sauron está ya en Lorien para acabar con los elfos. Otro ojo en el segundo paso, a 8 la corrupción. Los Uruk Hai intentan aplastar a los elfos de Lorien pero éstos aguantan, quedando un sólo regular. Bravo por los elfos!
Turno 8. Un sólo ojo en la caza. Olifantes refuerzan Umbar. Lorien cae (por la espalda, con una cartica sin tirar dados). Los corsarios llegan a una Dol Amroth desprotegida y sin posibilidad de refuerzos. Va a ser difícil aguantar este turno para los Pueblos Libres, demasiado para Frodo que no tiene tiempo para llegar a la cima. Hombres del Este se arriman a Valle y los orcos se extienden por las zonas desoladas de Rohan; en Edoras no quedan niños ni mujeres, todos se han concentrado en el Abismo. 7 puntos militares para la sombra. Valle y La Carroca siguen reforzándose. El rey brujo vuela hasta Valle e intenta dirigir un ataque junto a los Hombres del Este pero los norteños resisten bien en Valle. Este punto es crucial pues Dol Amroth va a caer sí o sí. Tercer paso de los hobbits y esta vez sin daño, queda alguna esperanza. Dol Amroth es arrasado. 9 puntos militares para La sombra y dos dados de ataque por jugar...
La cosa está así. La Sombra tiene difícil Valle pero a tiro Pelargir con un sólo regular. Tiene un dado mixto y otro de personaje. A los Pueblos Libres le queda un dado de palantir y otro de reclutar. Los anillos élficos sin usar. La Comunidad a 2 de tirar el anillo con 8 de corrupción y en el pool dos rojas, dos ojos y 6 losetas normales (dos de ellas el 3).
[spoiler]Los Pueblos Libres reclutan un líder en Valle y un regular en Lamedon, para dificultar el avance de La Sombra. Lamedon cae. Y cuando el regular de Pelargir siente la caída de los Pueblos Libres llega Aragorn con el ejército de los muertos y hace retroceder a los Hombres del Sur a Dol Amroth. El rey ha salvado momentáneamente a los suyos, habrá un nuevo turno. En la siguiente embestida el rey cae y no verá el desenlace.
Turno 9. Frodo y Sam avanzan, sale un 2 y Gollum lo reduce a 1 a costa de descubrir a los hobbits. 9 de corrupción. Hay un sólo ojo en la caza. La otra voluntad del oeste se pierde (no se vio amanecer ese día) y sólo queda un dado de personaje para cubrir, así que será necesario un anillo élfico. La victoria militar de la sombra en este turno es segura, con 7 dados para atacar y sólo un punto militar faltante. Gollum avisa de que hay otro camino y los hobbits se preparan para el último paso (8 de corrupción). Si no son descubiertos tendrán su oportunidad. El regular de Pelargir huye a Osgiliath. La Sombra ya tiene sus 10 puntos. Es el momento del último paso...
[spoiler]De 9 losetas, sólo las dos rojas evitan que el anillo sea destruido, pues con 8 de corrupción y sólo 2 ojos en la caza el camino está más despejado que nunca... [/spoiler]
[spoiler]Y... Sale un 3! El anillo es destruído. Los Pueblos Libres vencen y yo empieza a dar saltos, y todavía sigo![/spoiler]
[spoiler]Gracias a Barbarisco por las dos partidas. Super tensas, me han salido las dos partidas y milimétricamente he podido ganar pero en ambas se hubiera podido llevar fácilmente él la partida con otras tiradas finales. Para mí claramente eres el crack de ésto, un honor haber jugado contigo y poder competir. Y ahora a disfrutar de lo logrado, me siento como el Atleti al llegar a la final de Champions jajaja.[/spoiler][/spoiler]
[spoiler][spoiler]Victoria de Los PL en turno 9 con 10 de corrupción.
La Sombra 10 puntos. Reino del Bosque, Rivendell, Lorien, Dol Amroth, Edoras y Pelargir.[/spoiler][/spoiler]
Partidaza y muy bien contada!!!
Pues ya tenemos primer gran finalista del torneo!!! Y finalista inedito
Enhorabuena Fran, menudo torneo te estás marcando, y eliminando a la gran bestia negra!!
Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk
Enhorabuena Fran, por tu gran eliminatoria. Fueron grandes partidas. Buena suerte en la final. :)
Buenos días, pongo esta información por aquí. El club Pax Lúdica de Cádiz va a organizar unas jornadas de juegos de mesa en septiembre, días 16, 17 y 18, viernes, sábado, domingo. Hemos pensado en organizar un torneo de LA GUERRA DEL ANILLO de forma presencial. DEVIR como editorial colaboradora en estas jornadas va a aportar copias del juego. La idea es plantearlo en unos cuartos, semis y final, es decir, 8 plazas. Os pediré colaboración para organizarlo lo mejor posible, ya que no tenemos experiencia en un torneo de estas características, aunque conozcamos sobradamente este magnífico juego de Nepitello y Dimeglio (ojalá pudieran acudir...)
Saludos
Hola, hasta qué fecha hay para apuntarse? Yo podria saber si voy pero ya a principios de septiembre.
Mucha suerte en todo caso!
Cita de: Pibolete en 29 de Abril de 2022, 11:42:19
Hola, hasta qué fecha hay para apuntarse? Yo podria saber si voy pero ya a principios de septiembre.
Mucha suerte en todo caso!
Pues lo que tenemos claro son las fechas y el sitio en Cádiz (Aulario la Bomba de la Universidad de Cádiz) Paseo Carlos III, 3. Lo de apuntarse lo vamos informando puntualmente, pero lo haremos con tiempo suficiente. Gracias por los ánimos
Enhorabuena Fran por tu primera final. Mucha suerte en ella.
Cita de: franatleti en 26 de Abril de 2022, 22:07:51
Segunda partida de semifinales entre Barbarisco y yo, esta vez yo con el bando de los Pueblos Libres. Por un puesto en la finalísima.
[spoiler][spoiler]Victoria de Los PL en turno 9 con 10 de corrupción.
La Sombra 10 puntos. Reino del Bosque, Rivendell, Lorien, Dol Amroth, Edoras y Pelargir.[/spoiler][/spoiler]
Turno 1
Partida che empieza con despacio, la comunidad se mueve una vez y es subido revelada y con 2 de corrupcion (que suben a 4 por la herida de Morgul).
Isengard se pone en guerra y unas unidades se mueven entre Mordor
Turno 2
El turno 2 es una combinaccio increible de dados... 1 Palantir (usado para sacar una carta) y 5 Ojos para las sombra y 4 (de 4) mandos para los PL.
Milagrosamente la comunidad llega a moverse 3 veces con l'ayuda de wizard stuff sacando solo un2 sin rivela y pasando bajo Moria
Turno 3
Tropas de las Sombra che se mueven en direccion de Lorien y de la DEW line (desde Mordor).
1 pasito por la comunidad, Saruman y Gandalf a la mesa
Turno 4
Sauron a la guerra, las tropas de l'obscuro senor llegan a la dew line, dos pasitos para la comunidad que pierde los hobbits (uno se para a Lorien y l'otro a MT).
Turno 5
Otra tirada estrana: Sombra: P P P E H H P – PL: H H P P H.
Las Sombra haces el primer punto tomando a Valle, el Brujo llega a la mesa, y los PL no pueden mover porque utilizen un anillo para descartar el palantir de Orthanc.
Turno 6
Lorien y el Reino bajo absedio, la comunidad llega a MT con 7 de corrupcion.
Turno 7
Trancos con Athelas vuelve la corrupcion a 4 y despues se encorona en MT, WLR es capturado para las tropas de Sauron (LS a 3 VP).
Turno 8
Erebor bajo absedio, l'armade de las ombra en Lorien se refuerza y Saruman recluta un monton de tropas para atacar a Rohan.
La comunidad llega a Mordor con 4 de corrupcion
Turno 9
La boca llega a la mesa. L'ejercito de Sauron, S&E y Isengrd ataca a Erebor, el combate es fatal, un monton de muertos en el campo de batalla y al final sono un orco y los nazgules son vincidores y pueden tomar la forteza.
La comunidad sube hasta el segundo paso del camino.
[spoiler]
Turno 10
La comunidad ententa un primer paso, sale la loseta 1 roja, Frodo utilice a la su cota de Mithril pero sale l'ojo rojo y al final la comunidad se para con Gollum como guia.
Los corsairs de Umbar llegan a dol Amroth, y Cirdan va a sucurrir los ombres, pero las tropas de la sombra son demasiado poderosas y DA cae.
L'objectivo militar de las Sombra ahora es Lorien que cae despues un valoroso tentativo de defensa elfica, no falta mucho, solo un punto mas y las sombra puede atacar a Edoras o Pelargir, se va por la primera, la batalla es demasiado facil por la sombra che gana el decimo punto victoria y el partido.
Gracias a Angel por el partido, espero de poter dar mas problemas en la vuelta :D
[/spoiler]
[spoiler]
Estadisticas:
Turnos: 10
Vicotria militar para las Sombra (Edoras, Lorien, Dol Amroth, Erebor, Valle, Reino del Bosque).
Comunidad al paso 2 de mordor con 5 de corrupcion
[/spoiler]
Cita de: horak en 20 de Marzo de 2022, 11:54:14
[spoiler]Cita de: Tigre en 19 de Septiembre de 2021, 20:03:51
(https://i.postimg.cc/c15x851X/john-howe-se-or-anillos.jpg) (https://postimages.org/)
Me siento junto al fuego y pienso
en todo lo que he visto
en flores silvestres y mariposas
en veranos que han sido
Me siento al fuego y pieso
cómo el mundo será
cuando llegue el invierno sin una primavera
que yo pueda mirar
Me siento al fuego y pienso
en las gentes de ayer,
y en gentes que verán un mundo
que no conoceré
Como cada Otoño, nos reunimos otra vez al calor de la fogata, a fumar en pipa, a sentir el aroma de la hierba de la Comarca, a contar anécdotas de antiguas batallas, y sobretodo a prepararnos para lo que sin duda será otro año de aventuras, batallas épicas, sufrimiento, llantos, euforia, sentimientos encontrados en la Tierra Media........
Que algo se convierta en un clásico no es cumplir 10 años de historia, es seguir después con el mismo tesón y la misma ilusión, y sobretodo buscando lo más importante, diversión, porque la diversión es lo que mantiene ésto......y esa es nuestra particular Comunidad del Anillo.......
Es por tanto un inmenso placer presentar el.....
XI TORNEO ON LINE DE LA GUERRA DEL ANILLO
INSCRIPCIONES HASTA EL 15 DE OCTUBRE
WEB
https://sites.google.com/site/wotrbskspain
BASES DEL TORNEO
[spoiler]
1.- Inscripciones. Postea en este hilo si estás interesado en participar.
2.- Fecha prevista de comienzo: 15 de Octubre de 2021
3.- Formato del Torneo. El formato será un torneo de dos fases, una primera fase de liga, que este año intentaremos que sea completa en cada grupo, es decir que te enfrentes al menos una vez con todos los de tu grupo y una segunda fase de eliminatorias en la que participarán solo los clasificados, donde cada eliminatoria será al mejor de 3 partidas. Los resultados se anunciaran por el hilo del torneo para actualizar la clasificación tan pronto como se pueda.
El reparto de grupos se hará lo más equilibrado posible, y para ello se utilizará el ranking All Time de la BGG en el momento de apertura del torneo (ver punto 8), y los participantes nuevos, que aún no tengan ranking, se van repartiendo después en los grupos por orden de inscripción
4.- El Modo de juego será Guerra del Anillo base, salvo que ambos jugadores acuerden jugar con la expansión de Señores de la Tierra Media y/o Guerreros de la Tierra Media. El Concilio de Rivendell es una modalidad de juego opcional que viene en las reglas de Señores de la Tierra Media, y que podrá jugarse si ambos jugadores se ponen de acuerdo antes de empezar la partida.
5.- Los plazos de tiempo serán estrictos, de cara a no entorpecer el torneo y no hacer esperar al resto de jugadores. En la fase de liguilla cada ronda será a una partida para la que se dará un plazo de 2-3 semanas, (ya veremos según los que seamos para no alargar mucho). En la fase final de eliminatorias para cada ronda se dará un plazo de 3-4 semanas.
En el caso que una partida no se termine en el plazo previsto, se asignará como un 0-0 por defecto, no puntuando ninguno de los jugadores, excepto que ambos justifiquen que la causa del retraso ha sido por uno de ellos, en cuyo caso se dará el punto al otro
Se estima un duración de 3-4 meses para la fase de liga, con una partida cada dos-tres semanas, y los clasificados para la fase final de otros 3-4 meses, los que lleguen a la final. Todo dependerá también del número de jugadores, aunque la idea es terminar el torneo como muy tarde en Junio (tomense eso como un decir ::) ::) ::))
6.- Cada partida debe ser posteada en este mismo hilo por el jugador que ha llevado a los PL, indicando estos datos obligatorios: el resultado con el tipo de victoria, el número de turnos, la corrupción de la comunidad, el estado de la misma en Mordor si no ha llegado a lanzar el anillo y los bastiones y ciudades conquistados por LS.
Si además de lo anterior hace una reseña de la misma aunque sea resumida, lo agradeceremos, aunque la narrativa de la partida y su extensión ya es opcional, y depende de lo que a cada uno le apetezca.
Por último y lo más importante, el jugador que ha llevado a los PL debe enviar el archivo de la partida al siguiente mail wotr.labsk@keemail.me, nombrando el archivo .log con el siguiente formato:
nºderondard_Jugador1(PL)_vs_Jugador2(LS).
Ejm: 1rd-_Tigre(PL)_vs_Lagoon(LS)
7.- La web del torneo:
https://sites.google.com/site/wotrbskspain[/b]]https://sites.google.com/site/wotrbskspain (http://[b)
En ella se irán actualizando enfrentamientos, resultados y clasificación, así como los archivos .log de las partidas para que podáis descargarlas y visualizarlas.
8.- Todos los resultados del torneo se postearan en el ladder de la BGG de WOTR para su actualización en el ranking internacional. Esto lo hace directamente la organización del torneo, pero para ello es necesaria la reseña de cada partida y el envío del archivo log de la partida según se explica en el punto 6
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1REf6BsZAXzJqajspMGENecrVCB3A-Xi6749S-AporEQ/edit?fbclid=IwAR0VnDMjdULbyUfqvDSTODw7Ph9pQjwIMegM7hHFuHB-Abi0BCQWjOy0Ukw#gid=237594505 (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1REf6BsZAXzJqajspMGENecrVCB3A-Xi6749S-AporEQ/edit?fbclid=IwAR0VnDMjdULbyUfqvDSTODw7Ph9pQjwIMegM7hHFuHB-Abi0BCQWjOy0Ukw#gid=237594505)
[/spoiler]
APLICACIÓN PARA JUGAR ON LINE
[spoiler]El torneo se realizará con la aplicación Gandalf versión 2. En el enlace a continuación la podéis descargar con las cartas en español, dentro de la carpeta una vez la descomprimaís, arrancais con el ejecutable V8.
Si teneis la versión 1 de Gandalf o alguna otra anterior, también podéis seguir utilizándola, no hay problema, aunque siempre conviene tener la última ya sabéis, por aquello de que corrige errores y actualiza cosas de la IA
Adjuntamos a continuación los links de descarga. Solo hay que descargar, descomprimir y abrir el ejecutable V8
IMPORTANTE: EJECUTAR EL V8 PARA ABRIR LA APLICACIÓN, NO EL V9 QUE DA ERROR
Gandalf. Ultima versión con las cartas en español. La que utilizaremos en el torneo. Descargad esta
https://www.dropbox.com/s/0m0ly3l9v3vmqwp/WOTR-GANDALF2_espa%C3%B1ol.rar?dl=0[/spoiler]
PROGRAMA PARA LA CONEXIÓN ON LINE
[spoiler]Para conectar utilizamos la red de hamachi, un programa que te facilita una IP que luego utilizamos en la aplicación del juego para poder conectar con el otro jugador. También se puede conectar con la IP real, pero es más estable la de hamachi.
Este programa permite redes gratuitas de hasta 5 usuarios. En este sentido se crearán distintos grupos que se llamarán:
XI TORNEO GDA 1
XI TORNEO GDA 2
XI TORNEO GDA 3
.........
Y ahí podéis ir entrando, incluso cread vuestro propio grupo de 5 usuarios para los enfrentamientos.
A continuación el link de Hamachi para que lo instaléis
PROGRAMA PARA CONECTAR
Hamachi Logmein
https://www.vpn.net/ (https://www.vpn.net/)
Redes de hamachi habilitadas para cinco usuarios: X TORNEO GDA 1,2,3.......9 (contraseñas en todas GDA)
Una vez lo descarguéis e instaleis vereis un boton de "Encendido". Pulsadlo y cuando lo hagais os guiara para que os registreis en Hamachi. Seguid los pasos y cuando hayais terminado, en el menu principal de Hamachi pinchais en "Red" > "Unirse a una red existente" y ahi entrais los siguientes datos:
ID de Red: X TORNEO GDA 1 X TORNEO GDA 2...........
Contraseña - GDA (en todos los grupos)
Si todo ha salido bien debería salir algo como esto:
(http://cdn.ilovefreesoftware.com/wp-content/uploads/2010/04/LogMeIn-Hamachi.png)
[/spoiler]
ASIGNACION DE BANDOS POR ANILLOS ENANOS. REGLAS PARA EL TORNEO
[spoiler]Reglas de Torneo "Anillos Enanos" para la Guerra del Anillo v3.0 8/20/2008
by Kevin Wojtaszczyk (traducidas por DiLuca para el foro LaBSK. Correcciones por Horak)
A continuación se describen una serie de reglas para la Guerra del Anillo y para la Guerra del Anillo con la expansión Ocaso de la Tercera Edad. Fueron desarrolladas a través de discusiones en el WBC (World Boardgaming Championships) en un intento de solucionar el aceleron que el sistema de puja de corrupción provocaba. Este método no cambia las condiciones de victoria normales, sino que se puja ofreciendo repeticiones de tiradas de dado de acción. Para mantener la temática, he elegido definir las repeticiones de dado como Anillos Enanos, utilizando los marcadores substitutos de ejército como contadores de anillo.
A continuación se detallan las reglas.
1. Decidid aleatoriamente quien empieza la puja tirando 1d6 y eligiendo par o impar.
2. El primero que puja, elige una facción, diciendo cuantos Anillos Enanos dará a su oponente para jugar con esa facción. La puja se va alternando entre los jugadores incrementándose la cantidad de Anillos Enanos hasta que alguien pase. (Puedes empezar pujando cualquier cantidad de Anillos Enanos).
Ejemplo: Horak puja primero, "Ningún Anillo Enano por jugar con La Sombra". (Queriendo jugar con La Sombra y no dándole Anillos Enanos a su oponente por jugar con los Pueblos Libres). Tigre puja, "1 Anillo Enano para jugar con La Sombra". Horak puja, "3 Anillos Enanos para jugar con La Sombra". Tigre piensa que es un bono demasiado grande para darle a los Pueblos Libres, por lo que pasa. El resultado de la puja es que Horak jugara con La Sombra y Tigre con los Pueblos Libres y además Tigre dispondrá de 3 Anillos Enanos.
3. Anillos Enanos: Cada anillo otorga una repetición de un dado de acción siguiendo estas directrices:
a) Cuando se usan: Después de que ambas facciones tiren sus dados de acción, antes de que los Pueblos Libres decidan si hacen acción o pasan. (No puedes usar Anillos Enanos en mitad del turno).
b) Para usarlos: Elige cualquier dado de acción lanzado (incluso un ojo, pero no puedes relanzar uno de los dados asignados como ojo en la fase de " asignar ojos" ) y vuélvelo a tirar. Repite la tirada hasta que obtengas un resultado distinto al original, con las siguientes condiciones:
c) Condiciones
• Solo puedes repetir una tirada una vez por dado. Si obtuviste un dado de Personaje y usaste un Anillo Enano para repetirlo esperando obtener un resultado de Ejercito pero te salió un Reclutamiento, debes mantener ese resultado, no pudiendo utilizar otro Anillo Enano para volver a lanzar el dado. • Sin embargo, si repites un resultado de Ejercito o un resultado de Reclutamiento, y obtienes un resultado de (Ejercito / Reclutamiento), puedes elegir entre quedártelo o no quedártelo y repetir la tirada. • Si decides repetir un resultado de (Ejercito / Reclutamiento), el nuevo resultado no puede ser Ejercito, o Reclutamiento o (Ejercito / Reclutamiento). Así que será Personaje, Voluntad del Oeste, Evento u Ojo. • Puedes utilizar mas de un Anillo Enano por turno para repetir diferentes dados. • Una vez utilizas un Anillo Enano para repetir un dado, el Anillo Enano se retira del juego. • Está permitido repetir una Voluntad del Oeste utilizando un Anillo Enano.
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HISTORIA DEL TORNEO
[spoiler]Un histórico de los torneos celebrados hasta ahora y del ranking final del año pasado:
I Torneo:
1º Henry (campeón)
II Torneo:
1º Hacha Sangrienta (campeón)
2º Lagoon (subcampeón)
3º Barbarisco
III Torneo:
1º Barbarisco (campeón)
2º DrDiLuca (subcampeón)
3º Lagoon
IV Torneo:
1º Tigre (campeón)
2º Ulmo (subcampeón)
3º Basilisco
V Torneo:
1º Barbarisco (campeón)
2º MrRaul (subcampeón)
3º Lagoon
VI Torneo
1º Meleke (campeón)
2º Barbarisco (subcampeón)
3º Lagoon (tercero)
VII Torneo
1º Meleke (campeón)
2º Viiii (subcampeón)
3º Tigre (tercero)
VIII Torneo
1ºHessen (campeón)
2ºViiii(subcampeón)
3ºKinta (tercero)
IX Torneo
1ºTigre (campeón)
2ºEdnoc (subcampeón)
3ºMeleke (tercero)
X Torneo
1ºBarbarisco (campeón)
2ºHessen (subcampeón)
3ºTigre (tercero)
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HOMENAJE AL JUGADOR NARRADOR
[spoiler]Esta es una sección que cada año a partir del X se dedica como homenaje a un jugador que forma parte de la historia viva del torneo, el añado pasado fue Lagoon, único jugador que ha participado hasta hora en los 10 torneos, y que lamentablemente este año lo vamos a tener trabajando en la sombra... :'( :'( (aunque bueno, quien lo conozca sabe que todo se andará.....XD)
Este año el homenaje es para alguien que......
Dicen que palmó como nadie la Tierra Media
Dicen que es un pintor de minis excelente, y que eso le servía de consuelo
Dicen que cursaba estudios de Istari, pero Gandalf que es muy estirado no lo admitía en el consejo
Pero también dicen que un dia le ganó a un tal Hessen , y que consiguió una victoria militar con los PL en 4 turnos con un tal Henry, y que desde entonces Gandalf lo admitió en el Consejo de los Istaris....
Y lo que todos decimos, es que su moral y sobretodo su sentido del humor, plasmado en unas magnificas reseñas de las partidas, se ha mantenido intacto desde siempre.......
(https://i.postimg.cc/1Rd6BB53/34ad1a3c-24e3-4829-8fda-1f575a57aa9c.jpg) (https://postimages.org/)
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LOS LLORONES DEL ANILLO
[spoiler]Los llorones del anillo es el grupo de wasap paralelo al torneo, donde se habla de cosas relacionadas con el torneo, con el universo GDA, con Tolkien, y con otros juegos en general, y algún que otro off topic pero poco, está bastante filtrado.......siéntete libre de mandar un privado a Tigre en la bsk con tu número de móvil y estarás dentro......es opcional, no es obligatorio para participar en el torneo, en este hilo y en la web estará perfectamente al tanto de las novedades y actualización del torneo.......
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GUÍA DE ESTRATEGIA DEL HOBBIT NOVATO
[spoiler]Es tu primera partida llevando a los Pueblos Libre? te ha tocado un perro viejo que lleva a La Sombra? estas cagao en los pantalones pensando que LS va a pasar por encima de tus bastiones y ciudades como si fuesen mantequilla, o que va a corromper a tu triste Compañía del Anillo hasta la extenuación, o que te va a hacer ambas cosas a la vez? no desesperes, aquí tienes una receta magistral hecha por Meleke, un veterano en ésto, que además de ser un gran comunicador ha ganado más de un torneo, con lo que yo en tu caso al menos me lo leería y me lo llevaría en mi bolsa de viaje para este torneo, puede que en alguna ocasión te sea muy útil
https://labsk.net/index.php?topic=194798 (https://labsk.net/index.php?topic=194798)[/spoiler]
UNA ESTRATEGIA AGRESIVA PARA LA SOMBRA
[spoiler]Es tu primera partida con La Sombra? te sientes más relajado posiblemente que con los Pueblos Libres, algo perdido, quizás bastante perdido por la inmensidad estratégica de un juego como éste, pero no deja de ser un wargame y llevas el bando fuerte, a las malas es cuestión de liarse a hostias porque a fuerza ganas¡¡¡ pero no te fies, los Pueblos Libres son escurridizos, hacen movimientos tácticos que te restrasan, te despistan con el anillo y te hacen centrar tu atención a lo mejor demasiado en sitios donde no la tienes que centrar......aquí tienes otra receta, quizás menos lineal que la anterior, pero también muy bien transmitida por Meleke, y a la que igualmente deberías hacer hueco en tu bolsa de viaje
https://labsk.net/index.php?topic=169142.0 (https://labsk.net/index.php?topic=169142.0)[/spoiler]
INSCRITOS PARA EL XI TORNEO
1 Tigre
2 Horak
3 Leibstandarte
4 Viiii
5 RamonthIV
6 Fazon
7 Pibolete
8 Franatleti
9 Germanator
10 Androdid09
11 Xirivia
12 Caixaa
13 Rohirrim
14 Juakinaki
15 Isildur314
16 Mr_raul
17 Gentilhombre
18 Kinta
19 Barbarisco
20 Sr.Saquet
21 Leon
22 Argeleb
23 Giulio1893
24 Ednoc
25 Basilisco
26 Lagoon
27 Weaker
28 Meleke
FORMATO DEFINITIVO DEL TORNEO
[spoiler]Hay 26 jugadores inscritos defintivos, por lo que la fase de liga será de 4 grupos: tres de ellos de 5 de 6 jugadores (grupos Elfos, Enanos y Hombres), ver reparto de los grupos en sección sistema liga) y el cuarto de 8 jugadores (grupo Hobbits, ver reparto del grupo en seccion sistema suizo).
Habrá una primera fase de liga de 5 rondas: en los 3 primeros grupos será liga completa (ver sección sistema liga), enfrentándose todos contra todos a una partida, y en el cuarto grupo sistema suizo (ver sección sistema suizo)
Se clasifican 16 para la fase de playoffs:
Los 3 primeros elfos, los 3 primeros enanos, los 3 primeros hombres pasarán directamente a cuartos, y los 4 primeros Hobbits también. Esto supone 13 clasificados directos.
Para los 3 restantes se decide de forma transversal entres los grupos: los 3 que más puntos tengan entre el cuarto elfo, el cuarto enano, el cuarto hombre y el quinto hobbit. En caso de empate prioriza los puntos de los oponentes a los que cada uno ha derrotado en su respectivo grupo (Pt.Op). Si continúa el empate y uno de los empatados es el del grupo de hobbit, éste se clasifica. Si los empatados están en los otros 3 grupos se resuelve siguiendo las reglas de desempate del sistema suizo: B-M, B y Pt.Pl en ese orden (ver sección sistema suizo)
Ésto podría sufrir alguna variación en caso de producirse alguna baja de última hora.
La fase de playoffs arrancará con los 16 clasificados en la fase de grupos, y constará de: octavos, cuartos, semifinales y final.
Cada playoff, como se anunciaba en el apartado de las bases al mejor de 3, intercambiando bandos en los dos primeros y por anillos enanos el tercero en caso de ser necesario, (ver sección Anillos Enanos).
El formato del torneo, con la actualización de enfrentamientos y resultados lo podéis ver en la página web
https://sites.google.com/site/wotrbskspain[/b] (http://[b)
si vais scroleando hacia abajo aparecen las distintas rondas y al final la fase de eliminatorias con los posibles emparejamientos
El reparto de grupos se han intentado hacer lo más equilibrado posible, y para ello se ha recurrido al ranking actual de cada participante en la BGG
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1REf6BsZAXzJqajspMGENecrVCB3A-Xi6749S-AporEQ/edit?fbclid=IwAR0VnDMjdULbyUfqvDSTODw7Ph9pQjwIMegM7hHFuHB-Abi0BCQWjOy0Ukw#gid=1355474132 (https://docs.google.com/spreadsheets/d/1REf6BsZAXzJqajspMGENecrVCB3A-Xi6749S-AporEQ/edit?fbclid=IwAR0VnDMjdULbyUfqvDSTODw7Ph9pQjwIMegM7hHFuHB-Abi0BCQWjOy0Ukw#gid=1355474132)
Los participantes nuevos al no tener este ranking se han ido colocando por orden de inscripción
En este sentido se establecen grupos de 4 del ranking, y se distribuye por sorteo en los 4 grupos respectivamente: del 1 al 4, del 5 al 8 y así sucesivamente
El ranking por tanto para el reparto es éste:
1Barbarisco 640
2Tigre 636
3Franatleti 582,5
4Viiii 562
5Lagoon 549
6Rohirrim 536
7Basilisco 523,5
8Giulio1893 515,5
9MrRaul 512,5
10Isildur 511,5
11Ednoc 506,5
12Juakinaki 502
13SrSaquet 493
14Gentilhombre 491ra
15Horak 480
16Kinta 478,5
17Pibolete 464,5
18Xirivia 455,5
19Fazon 449,5
20Android09 445
21RamonthIV 439,5
22Leibstandarte 436
23Germanator
24Caixaa
25Leon
26Argeleb
[/spoiler]
SISTEMA LIGA. GRUPO ELFOS, ENANOS Y HOMBRES.
[spoiler]En el sistema liga cada victoria cuenta como un punto, y todos los jugadores juegan entre sí, alternando bandos en cada ronda.
Si la partida no se juega en plazo se asigna un 0-0, dándoles la posibilidad de terminar la partida antes de que termine la fase de liga y poder así actualizar su puntuación
Para los desempates: Priorizan los puntos obtenidos en el enfrentamiento directo entre los empatados. Si persiste el empate, se utilizan los puntos de los oponentes a los que cada uno ha derrotado en todo grupo (Pt.Op). En caso de persistir el que tenga más puntos con los Pueblos Libres (Pt.PL).
Se procurará que en cada ronda se cambie de bando, pero es posible que se pueda jugar dos veces seguidas con el mismo bando, al final de las 5 rondas lo normal es que cada jugador haya jugado 3 con un bando y 2 con otro.
El reparto de los los 3 grupos incluidos en este sistema es el siguiente (puede sufir alguna varaición si se produjese alguna baja de última hora)
ELFOS
Tibre
[]
Juakinaki
SrSaquet
Xirivia
Germanator
Meleke
ENANOS
Viiii
Rohirrim
MrRaul
Horak
Fazon
Leon
HOMBRES
Barbarisco
Lagoon
Isildur
Gentilhombre
Android09
RamonthIV
[/spoiler]
SISTEMA SUIZO. GRUPO HOBBITS.
[spoiler]En el sistema suizo cada victoria cuenta como un punto, y en rondas sucesivas la prioridad de enfrentamiento es jugadores con los mismos puntos, evitando repetir enfrentamientos.
Si la partida no se juega en plazo se asigna un 0-0, pero para el proximo emparejamiento del ranking se le suma un punto a los dos jugadores, dándoles la posibilidad de terminar la partida antes de que termine la fase de liga y poder así actualizar su puntuación
Para los desempates en caso de que haya un enfrentamiento directo entre todos los jugadores empatados el resultado de estos enfrentamientos decide el desempate. Si no es así, se utilizan los puntos de los oponentes a los que se ha enfrentado cada uno, sin contar el de más puntos y el de menos, lo que en el sistema suizo se conoce como Buchholz-Mediana (B-M). En caso de persistir el empate se utilizan los puntos de todos los oponentes, Buchholz normal (B). En caso de persistir el que tenga más puntos con los Pueblos Libres (Pt.PL).
Se procurará que en cada ronda se cambie de bando, pero es posible que se pueda jugar dos veces seguidas con el mismo bando, al final de las 5 rondas lo normal es que cada jugador haya jugado 3 con un bando y 2 con otro.
El reparto del grupos incluido en este sistema es el siguiente (puede sufir alguna varaición si se produjese alguna baja de última hora)
HOBBITS
Franatleti
Giulio1893
Ednoc
Kinta
Pibolete
Leibstandarte
Argeleb
Weaker
[/spoiler]
SOBRE PLAZOS Y OTRAS COSAS NO ESCRITAS.
[spoiler]Los plazos serán de 3 semanas para cada ronda en la fase clasificatoria. Si en una ronda terminan todos los enfrentamientos antes de tiempo se adelantará el inicio de la siguiente.
Para los playoffs los plazos son de 5 semanas en cada eliminatoria, adelantando eliminatorias sucesivas en caso de terminar antes.
Los plazos son lo suficientemente holgados para que dé tiempo, así es que como todos los años se va a ser riguroso con ellos.
Hay que procurar dar facilidades al oponente, avisar con tiempo, y tener en cuenta que igual que tú tienes tu vida y agenda el otro también la tiene. Esto es un juego evidentemente, pero de alguna forma los frikis decidimos que el juego también forma parte de nuestra vida, y cuando decides participar en un torneo te estás comprometiendo a eso. Los plazos se han intentado alargar lo máximo posible para no agobiar y que esto sea divertido, que es el objetivo principal, pero tampoco podemos hacer esperar a los demás porque alguien no adquiera el suficiente compromiso y que ésto se eternice.
La forma de enfrentamiento, en una sola sesión o varias, la establece los dos oponentes de mutuo acuerdo. Si por incompatibilidad horaria, de agenda o lo que sea no consiguen acordar ésto, se considera que las conexiones para jugar deben ser como mínimo de una hora, de tal forma que una partida en 3 o 4 sesiones como máximo se pueda jugar. Es decir: el jugador A no puede obligar al jugador B a resolver la partida en una sola sesión, pero el B tampoco puede obligar al A a trocearlo en 10 sesiones de media hora por ejm. Se considera en este sentido, que una hora es el tiempo mínimo eficiente de conexión para un desarrollo normal de la partida.
[/spoiler]
TABLÓN DE ANUNCIOS. ENFRENTAMIENTOS Y RESULTADOS.
En el siguiente post del hilo y en la web se irán reflejando y actualizando los resultados de los distintos enfrentamientos jornada a jornada, así como el anuncio de futuros enfrentamientos y los plazos para cada uno de ellos.......estate atento a esta sección
WEB
https://sites.google.com/site/wotrbskspain
Recordad que el jugador que lleva a los PL debe hacer dos cosas una vez finalice la partida:
- Enviar el archivo log de la misma al correo wotr.labsk@keemail.me
- Postear en este hilo una reseña con el resultado de la partida, opcionalmente con un resumen de la misma, obligatoriamente con estos 5 datos: resultado, tipo de victoria, número de turnos, corrupción de la comunidad y situación de la misma: si ha llegado a Mordor, y si lo ha hecho en que casilla se ha quedado (estos 5 datos pueden ser en spoiler por si alquien quiere visualizar la partida a través del log de la web)
[/spoiler]
ELFOS
Tigre...............
Juakinaki
SrSaquet
Xirivia
[gemanator]
Meleke
ENANOS
Viiii
Rohirrim
MrRaul
Horak
Fazon
Leon
HOMBRES
Barbarisco...........
Lagoon
Isildur
Gentilhombre
Android09
RamonthIV
b]HOBBITS[/b]
Franatleti,...................
Giulio1893................
Ednoc
Kinta
Pibolete
Leibstandarte
Argeleb
Querer
CLASIFICADOS PARA CUARTOS DE FINAL
Tigre
Ednoc
Rohirrim
Giulio
Barbarisco
Fazon
Franatleti
Germanator
Un poco de estadística por las risas.
Los hobbits dominan....
Los hombres blandean...
El año que viene los grupos .orcos,wargos, dunledinos, hombres del sur
Un elfo un hombre y dos hobbits en semifinales
Segunda partida de semifinales:
Tigre (PL)_Giulio(LS)
EL CAMINO
Tambores de guerra suenan en la Tierra Media, LS inicia su estrategia a priori esencialmente militar, y digo esencialmente militrar porque no pone ojos y no salen, pero por fortuna los PL solo tiene un movimiento, que se convierte en dos gracias al primer anillo élfico
Saruman sale al teatro, y la Palanatir de Orthanc tamnbién, lo que obliga a los Pl a gastar el segundo anillo élfico en el segundo turno.....
Un tercer movimiento se convierte en un oportuno descubrimiento para LS, que obliga a la compañía a tomar el camino el paso del Norte para evitar parar en la temible Moria....
El daño de Isildur mete un doloroso 3, y Gandalf cae, asumiento Trancos el liderazgo por el Bosque Negro
La sombra marcha desde Dol Guldur hacia el Norte, aunque el carroqueño se sitúa de parapeto a lo palestino, y los hombres del rey Brand llegan a tiempo de reforzar Valle, que es atacada pero consiguen refugiarse en el Reino de Los Bosque, antes de que sea asediado por el Brujo, que ha entradp en escena tras la reconquista de Valle
Los primeros ataques a Valle resultan infructuosos para LS, que necesita refuerzos, y los Sureños también entran en guerra.
Militarmente LS empieza a atascarse en el Norte, así es que se centra en el anillo, subiendo la corrupción con los Cirios de Los Cadáveres a 6.
La compañia consigue muchos movimientos, y pesar de la alta corrupción va rápida.....esto pinta anillo versus corrupción......
El Brujo y sus huestes consiguen acabar con el Reino en el turno 6, el mismo turno en que la compañía en un sprint final consigue meterse en Mordor, eso sí, los daños no han sido pocos: Trancos, Boromir, Gimli y Merry y la corrucpción en 7, y la reserva de Mordor con Seguían Trotando y el Anillo es Mío......Legolas cayó, y Pippin consiguio huir en una caza antes de entrar a Mordor y alcanzar Erebor
MORDOR
LS centrada totalmente en el anillo, mete 4 ojos como cuatro soles de compañeros que llevan aun el anillo, y el Brujo listo para asediar Erebor y no para de hacer ataques moviendo el mazo de personaje a un ritmo brutal, sabemos a lo que venimos....
El primer movimiento saca un terrible ojo, la corrucpión no está como para subir mucho más con todo lo que queda, Trancos lo siento, tienes que morir y sin random......recordaremos tu buen servicio en tu tumba¡¡¡
Segundo turno en Mordor (7 en el cómputo general): 3 ojos dedicados a los valientes que aunque quedan con el anillo, y la corrupción en 9, alta alta, a punto de la quema¡¡¡
En el segundo movimiento sale un 2, que mata a Gimli
Y Gandalf? pues en Fangorn está desde hace tiempo, y de vez en cuando le mete un correctivo a Saruman con los Ents.....
Los Pl meten la cuerda élfica para compensar un poco la caza, y el Brujo empieza su festival de ataques en Erebor, y gracias al ciclado del mazo mete El Anillo es Mío, ya hay tres
Turno 8, tercer movimiento, esto va así, a un movimiento por turno, Mordor está siendo una autentica agonía, con la carga del anillo como los pasos de la Semana Santa...esta vez dos ojos, para los dos que quedan, Athelas no cura nada y en el movimiento sale un 0 que descubre, pero después La Atracción del Anillo mata a Boromir, y Patrulla de Orcos a Merry, ya está Gollum
Turno 9, un ojo y no sale ninguno más, y entra el phial de galadriel, la Cosa Inmunda del Abismo desperdicia un ojo esta vez...
Llega Canción de Bilbo, que estaba bien guardada desde el primer turno esperando su momento, la corrupcion baja a 7....
Cuarto movimiento y sale el 1 que descubre, pero con Gollum no, la cosa empieza a pintar mejor para los buenos...
Entra Ella, y los Pl envalentonados deciden intentarlo, pero se llevan la hostia, era muy raro tres losetas benignas con las cuatro malas en juego, y dadnoslo a nosotros los pone en su sitio, descubiertos y con la corrupcion otra vez en 9, y al Disolución de la Comunidad la sube a 10, peligro peligro¡¡¡
Erebor cae, LS ya ha conseguido el Norte, ha costado pero lo tiene
Turno 10, 5 ojazos en la caza¡¡¡¡ los pl se cagan en las patas, y deciden limitarse a ocultar y dado que LS ya no tiene mas cartas de daño aguantar militarmente
Sigueinte objetivo militar Rohan.....Edoras cae con orcos que han venido de Mordor, pero Helm, que se ha conseguido reforzar bien, a pesar de la embestida Uruk Hai, aguanta aunque queda muy diezmada,
Turno 11: dos ojos, lo justo para que los 3 ojos que quedan, incluido el rojo, maten.....50-50, los Pl roban la cota de Malla, pero la usan de mantel porque para poco sirve ya, solo tienen un dado de movimiento, esperan a ver que hace LS, que termina con Helm y con los Corsarios arrasa también una debil Dol Amroth....10 PV
Los PL se la tienen que jugar:
[spoiler]Mueven y el Phial de Galadriel hace que consigan lanzar el anillo con 8 de corrupción, Eru les ha sonreido ¡¡¡
Dos grandes partidas con Giulio, muy tensas y muy emocionantes, ha sido un gran rival, y ha hecho una excelente semifinal y torneo.....
Y bueno, por primera vez en 11 años, habrá una final murciana :)[/spoiler]
resultados
[spoiler]Victora de los PL en el turno 11 por destrucción del anillo
Corrupción 8
LS 10 PV: Valle, WR, Erebor, Edoras, Helm y Dol Amroth[/spoiler]
Bueno pues lo dicho, ya tenemos finalistas, por lo que cerramos semifinales
Final: Tigre vs Franatleti
Tercer y cuarto puesto: Giulio1893 vs Barbarisco
En el tercer post del hilo y en la web como siempre resultados, enfrentamientos y estadísticas.....
Que corra la sangre por el Segura 8) 8)
Entre los finalistas y Alcaraz, Murcia lo está petando [emoji3]
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Primer partida por la tercera plaza
Giulio1893 (PL) - Barbarisco (LS)
Turno 1
Las Sombra no quiere cazar a la compania y no pone ojos ne la caza, tampoco ninguno le sala rollando los dados y la compania con un anillo puede hacer 2 pasos.
Nel mismo tiempo Saruman llega a Orthanc, los S&E empiezan a moverse hasta Umbar y tropas de Mordor salen desde el Morannon
Turno 2
Sauron a la guerra, su tropas llegan a Dale y ahì se unen con el Brujo, compania cazada al sexto movimiento, Gandalf se sacrifica y Trancos se va a la guia.
Turno 3
Erebor Bajo absedio y Grond llega bara destroirla con un dado P, la compania pierde Pipin y se para a 2 pasitos de Mordor con 2 de corrupcion.
Turno 4
Cae el reino del bosque y con eso toda la dew line, unas tropas se reclutan en Carroc ma l'ejercito de las Sombra parece demasiado potente.
La compania llega a Mordor con 5 companeros.
[spoiler]
Turno 5
La boca de Sauron llega a Moria y se une a los orcos que stan fuera de Lorien, la Compania sube 2 pasitos del camino.
Los corsarios de Umbar atacan a Dol Amroth y se la comen con demasiada semplicidad.
Las Sombra ataca a Lorien, la Boca guia magistralmente el absedio que con 2 reducion y 2 cartas sube los puntos victoria a 9.
Los S&E marchan hasta Pelargir, la disparidad de potencia de los exercitos es increible y los gondorianos no pueden hacer nada para evitar la victoria militar de las Sombra
[/spoiler]
[spoiler]
El partido mas rapido de mi vida!
Enhorabuena a Barbarisco por su capacidad military ahora vamos a mirar si ne la vuelta yo sarè capaz de meterle mas dificultad :D
Estadisticas:
Turnos: 5
Compania al paso 2 del camino de Mordor
Puntos victoria de las Sombra: 10 (Erebor – Dale – Reino del Bosque, Dol Amroth, Pelargir, Lorien)
[/spoiler]
guau ¡¡¡ victoria militar de LS en el turno 5¡¡¡
Cita de: Giulio1893 en 14 de Mayo de 2022, 16:22:11
Primer partida por la tercera plaza
Giulio1893 (PL) - Barbarisco (LS)
Turno 1
Las Sombra no quiere cazar a la compania y no pone ojos ne la caza, tampoco ninguno le sala rollando los dados y la compania con un anillo puede hacer 2 pasos.
Nel mismo tiempo Saruman llega a Orthanc, los S&E empiezan a moverse hasta Umbar y tropas de Mordor salen desde el Morannon
Turno 2
Sauron a la guerra, su tropas llegan a Dale y ahì se unen con el Brujo, compania cazada al sexto movimiento, Gandalf se sacrifica y Trancos se va a la guia.
Turno 3
Erebor Bajo absedio y Grond llega bara destroirla con un dado P, la compania pierde Pipin y se para a 2 pasitos de Mordor con 2 de corrupcion.
Turno 4
Cae el reino del bosque y con eso toda la dew line, unas tropas se reclutan en Carroc ma l'ejercito de las Sombra parece demasiado potente.
La compania llega a Mordor con 5 companeros.
[spoiler]
Turno 5
La boca de Sauron llega a Moria y se une a los orcos que stan fuera de Lorien, la Compania sube 2 pasitos del camino.
Los corsarios de Umbar atacan a Dol Amroth y se la comen con demasiada semplicidad.
Las Sombra ataca a Lorien, la Boca guia magistralmente el absedio que con 2 reducion y 2 cartas sube los puntos victoria a 9.
Los S&E marchan hasta Pelargir, la disparidad de potencia de los exercitos es increible y los gondorianos no pueden hacer nada para evitar la victoria militar de las Sombra
[/spoiler]
[spoiler]
El partido mas rapido de mi vida!
Enhorabuena a Barbarisco por su capacidad military ahora vamos a mirar si ne la vuelta yo sarè capaz de meterle mas dificultad :D
Estadisticas:
Turnos: 5
Compania al paso 2 del camino de Mordor
Puntos victoria de las Sombra: 10 (Erebor – Dale – Reino del Bosque, Dol Amroth, Pelargir, Lorien)
[/spoiler]
corrupción?
2ª Partida contra Giulio: Tercer y Cuarto puesto. Barbarisco (PL) vs Giulio (SA)
La partida (Turnos 1 y 2) comienza con la compañía moviéndose 2 veces sin problema, mientras la sombra lograba poner en juego a Saruman. Los Dunledinos se lanzan hacia Rohan, que ha sido reforzada con Eomer y un elite, y huestes de Edoras cabalgan hacia HD. Tras un ataque sorpresivo sobre Fords of Isen, un ejército de 6/1/5 pone asedio a una fuerza de 2/2/1, y con cierto riesgo entra en juego los guerreros Uruk-hai, quienes con máxima eficiencia logran tomar sorpresivamente HD. En la Compañía del anillo mientras tanto Gandalf cae y su lugar como guía lo ocupa Trancos.
El turno 3 comienza con la Compañía siendo descubierta en su 5º paso hacia Mordor, mientras el resto de Rohan es conquistado por la sombra. El Rey brujo hace aparición y comanda una hueste hacia MT. Gandalf el blanco (Turno 4), por su parte, aparece en el reino del bosque, e Imrahil hace lo propio en DA, la compañía mueve varias veces y es descubierta, asumiendo cierto daño.
En el turno 5 la Compañía es cazada varias veces pero no consigue ser descubierta, hasta que la carta "Busqueda de los Nazgul" la descubre justamente cuando alcanza Morannon. Agotados por el dolor y el esfuerzo daña a la compañía que sin embargo, alcanza Mordor, con Strider a la cabeza. Sin embargo 2 de sus compañeros, Boromir y Gimli parten para reforzar una MT fuertemente asediada, que sin embargo es reforzada aún más con "Guardianes de la ciudadela.
El turno 6 comienza con DA siendo asediada por una hueste de 4/4/5 de la sombra, frente a una de 3/2/1 de Gondor. El resultado es favorable para la sombra, como era de esperar. Sombra en las montañas nubladas y Boca de Sauron, ponen su objetivo en una pobremente defendida Lorien. La compañía por su parte hace un primer movimiento en Mordor sin ser descubierta (3) y un segundo sin daño (0) al usar la Compañía sus capas élficas.
El turno 7 aparece con malos augurios para los PL, un solo dado de movimiento de la cia, que avanza hacia la casilla 4 de Mordor, es descubierta (2R) situándose su corrupción en 9, aunque Aragorn y Pippin, aún están en la compañía. Por su parte la sombra, recluta fuerzas en el este via "Horda del este", y se encamina hacia Erebor, a la vez el Rey Brujo intenta poner sitio a Lorien, pero un "poder demasiado grande" lo impide y Gandalf pone los enanos en guerra via "Libro de Mazarbul".
EL turno 8 es crucial. La sombra posee 6 VP (HD, Édoras, DA y Pelargir) pero tiene sitiada MT (5/3/1 vs 3/2/4 con Boromiry Gimli) y está a un paso de sitiar Lorien y Erebor. La compañía mueve y sale un Ojo, (3R) cae Aragorn, la corrupción está en 9 y solo Pippin al frente. Un poder demasiado grande es retirado, Lorien sitiada y masacrada (8 pv), pero "canción de Bilbo" rebaja la corrupción de la compañía a 8.
Y Llegamos al turno 9, la sombra tiene 8 pv, tiene suficientes dados para tomar el reino del bosque o intentar la toma de MT. La compañía por su parte está a un paso de la grieta del destino, con 8 de corrupción, sólo 2 losetas rojas de las 8 que restan pueden impedir que logre su objetivo (una de ellas es Ellalaaraña ), y antes que la sombra pueda poner en juego otra, o jugar alguna carta de corrupción se lanzan hacia su destino...
...[spoiler] una loseta de 3 hace aparición, Pippin se sacrifica y la corrupción queda situada en 10. La compañía, logra destruir el anillo y la salvación de los PL.
Consideraciones:
Una partida muy igualada y emocionante, bien jugada por parte de Giulio, al que quiero felicitar por su Fair play y su magnífico torneo. Los PL, nunca tuvieron opción de abrir la via militar, ni siquiera cuando Gandalf apareció en WR, y aunque asumió cierto riesgo en el asedio temprano a HD, supo presionar a la compañía en el aspecto militar. La clave estuvo por un lado en la llegada de Boromir y Gimli a MT, que junto a "Guardianes de la ciudadela" puso su toma muy complicada, y por otro la llegada a tiempo de "Un poder demasiado Grande", puesto que la sombra gastó preciosas acciones en buscar una carta de ejército para descartarla, que de otro modo bien pudieran haber puesto fin a la partida por la vía militar.
He disfrutado participando en este torneo, sólo me queda agradecer a Xavy, y a Angel, por la magnífica organización como siempre, y espero poder participar en la próxima edición.
Victora de los PL en el turno 9 por destrucción del anillo
Corrupción 8
LS 8 PV: HD, Edoras, DA, Pelargir y Lorien
[/spoiler]
enhorabuena Barba por el bronce¡¡¡ otra medalla más a tu palmarés en el juego :)
y enhorabuena Giulio por el cuarto puesto, un gran torneo de debut ¡¡¡
Final
Primera partida: Tigre (PL) vs Franatleti (LS)
Como no teníamos bandos asignados, el azar le da a Fran LS y a mí los buenos....
Título de la película: Thandruil y el legado de los Sindar
Escenas del tráiler:
- Atrapados en las oscuras y frías minas, descubiertos ante el Señor Oscuro, y el mago bueno diciéndole al montaraz: no sé si nos habremos equivocado¡....
- Un regular élfico que aguanta en el Reino, oye tambores del Rey Brand al Norte...
- El anillo es mío y una cosa inmunda del abismo......
Comienza la historia con un movimiento seguro de los buenos y escasos reclutamientos para los malos, que no les permiten traer al mago malo
Segundo y tercer movimiento y golpe de Sauron, los buenos descubiertos, ahora hay que decidir si tomar el paso alto, el de Isengard, o plantarse en Moria expuestos......
Deciden ésto último, y la fortuna para los buenos hace que la segunda caza sea un ojo....
Saruman entra...
Trancos coge el liderazgo en las Minas, se ocultan y el Daño de Isildur sube a 3 la corrupción...
Hay que salir de aquí¡¡ 3 ojos más los dos rerolls, y nuevo golpe, 2 y descubiertos....el mago bueno piensa: no sé si nos habremos equivocado al tomar este camino........random y muere él, por pensar, segunda caza al salir descubiertos y otro ojo.......el montaraz sonríe y piensa: al final no ha ido tan mal, hemos atravesado Moria, ha caído el mago y 3 de corrupción
LS marcha con las tropas de Mordor directa al Norte y con las de Dol Guldur a encerrar a la Compañía en las proximidades de Lorien...
Muchos ojos en la caza, y la cia rodeada, pero con mucha fortuna consiguen un movimiento a salvo..
Los rohirrims se agrupan en el Abismo y Lengua de Serpiente entra en juego
LS ataca al carroqueño que se había puesto de parapeto en Old Forrest Road, y lo mata
La compañía se declara en Path Celebrant y los Hombres del Rey Brand llegan a tiempo de reforzar Valle antes de la embestida oscura. Al rey Brujo ni se le ve ni se le espera por el momento
Una decisión difícil ahora para los buenos, traen al Mago Blanco, o coronan al montaraz en Minas que está a tiro? Traen al Mago a Fangonr, mueven y palma Boromir...nadie llora
Patrulla de Orcos saca otro ojo, ya van 3 desperdiciados por LS
LS asedia Lorien, asedia el Reino y los orcos de Monte Gundabad, vitaminados por los orcos se mutiplican, se acercan a Carroca. Lorien cae como la mantequilla, el Reino a punto de caer en lo que parecía un turno eficiente militarmente para LS, pero un regular élfico aguanta¡¡¡
La compañía en Druadan Forest, a un paso de Minas, pero sin movimientos este turno, salvo si gastan anillo, que no gastarán porque LS tampoco tiene para traer al Brujo....
El Norte entra en guerra, y LS reacciona de inmediato atacando Valle, un regular sobrevive con el líder y después de matar a dos orcos se refugia en Erebor
El norte recluta un elite en Carroca, a lo que LS reacciona atacando con los orcos que bajaron de Monte Gundabad, sobrevive un regular que se retira a Northern Mirkwood (Norte del Bosque Negro para los de Murcia), y de ahí mueve a Withered Heath (Brezal Marchito también para los de Murcia), al Norte de Valle y en las inmediaciones de Erebor, y por otro lado el norteño elite de North Downs, en la zona Noroeste del mapa, mueve a Ettenmors....
LS vuelve a atacar al regular élfico en Valle, que con ataque repentino y un par mata otro orco, diezmando al ejército asediante a 3/0/, y después del ataque otro más, dejando a los atacantes en 2/0/4
El elite de Ettenmor se mete en Mount Gram amenazando un vacío Mount Gram, y el regular norteño refugiado en Erebor sale al Brezal Marchito donde se junta con tu compatriota carroqueño. LS se ve olbigada a usar el dado de ejército que le queda, a falta de reclutas, a vovler a Monte Gundabad, y el regular élfico dentro del Reino oye tambores al Norte que le suenan al Rey Brand¡¡¡¡ por los Sindar, vamos¡¡¡¡¡ La ayuda inesperada mata a orcos y nazguls y liberan el Reino¡¡¡
Los buenos reclutan un elite en el Reino, y por fin el Rey Brujo entra en escena en la caída Lorien, estamos en el turno 7 ojo ¡¡¡
La compañía tiene a tiro Mordor, y avanza: a salvo....avanza otra vez y con Bandadas de Cebrain LS caza, mure Gimli..
Los Easterlings en guerra, hace falta ayuda para acabar con el puto Reino piensa Sauron...
Tercer movimiento con anillo de la cia que ya huele Mordor, y a salvo...peeeero, el tiempo es inlemente y los retrasa....
Los Mumaks de Este vuleven a asediar el Reino y la cia se declara en South Ithilien..
Mueven y hay caza que acierta sobre Pippim, que huye a Minas, y la comunidad entra descubierta en Minas Morgul, la corrupción sube a 4, y otro más por la segunda caza en las Minas, a 5
Los PL meten magra en Mordor, ya hay 3 azules, y el Brujo baja con el ejército de Lorien hacia Rohan, aunque luego es reclamado en el Reino, a ver si acaban de una vez con los orejas picudas.....
Ataque al Reino, y después de dos asaltos y con la ayuda de muro de escudos vuelve a sobrevivir un regular, que se lleva a dos orcos por delante, dejándolos en 5
MORDOR
Parte de guerra hasta el momento: La cia con 6 de corrupción, lidera el montaraz, y lo acompañan Legolas y Merry
LS con 3 PV, Lorien y Valle....a ver que pasa....
Pues lo primero que pasa es que llegan los arqueos del Rey Thnadruil y meten otro elite en el Reino¡¡¡¡ LS se desespera y empieza a reforzar Orthanc
La cia mueve y un ojo sube la corrupción a 7
LS insiste en el Reino, para intentar acabar de una maldita vez con ellos y con el propósito también de aprovechar al Brujo para mover cartas de personaje...resultado: los defensores no reciben bajas y LS uno, se quedan con 4 asaltantes otra vez
La cia oculta con el montaraz y entra la Boca de Sauron en Dol Guldur
LS refuerza Orthanc, va a hacer un bocadillo en Rohan por los dos flancos: Norte y Oeste, a lo que la resistencia de los Vados se mete en el Abismo con los demas, y el elite norteño de Mount Gram, os acordáis de él? toma Angmar y satisface sus 5 minutos de fama warholiana.
Segundo movimiento de la cia y un indeleble 0 los descubre, LS juega la disolución de la comunidad que podría hacer mucho daño con un 3, pero sale otro 0
La cia se oculta con el montaraz otra vez y LS refuerza por infinitésima vez el asedio al Reino a la vez que acerca los Mumaks de Harad a Pelargir
La cia mueve y un ojo, palma Merry, la corrupción sube a 8
LS ataca el reino, y aguantan otra vez: un regular élfico y el norteño ....pero los malos van ciclando cartas de personaje
El montaraz vuelve a ocultar
LS otra vez el Reino, y esta vez cae por fín, turno 10¡¡ y estaba bajo asedio desde el 5 ojo¡¡ ....... antepasados Sindar del Rey Thandruil estarían orgulllosos de ellos, hasta su lejano pariente el mismo rey Thingol lo estaría, esta vez no han sido los orejas picudas afrancesados de la tercera Edad, han sido elfos de la primera Edad que han hecho sudar sangre negra al Señor Oscuro..
Bueno, perdonad la hipérbole que me vine arriba, pero la dedensa del bastión lo merecía :) seguimios...
La cia a dos pasos, todo pinta relativamente bien, el Reino ha hecho ganar mucho tiempo a los buenos......la cia mueve pero el anillo es mío les mete un revés¡¡ se sacrifica el montaraz por la causa y se queda el elfo.
LS asedia el Abismo, mientras el mago bueno y Pippin que había movido con el señor de los vientos a Fangorn contemplaban la escena pero sin la ayuda de los Ents
La cia oculta y nos vamos al turno 11
Los buenos juegan la Cota, y los combatientes de Uruk Hai atacan el Abismo, que irremediablemente cae
La cia vuelve a mover, y un 3 mata Legolas y sube la corrupción a 9, ya solo queda un paso...todo parece casi hecho
[spoiler]LS saca producto al ciclado de cartas de personaje y juega una cosa inmunda del abismo, que saca otro 3, lo que obliga a la cia a descubrirse y quedarse en 11 temblando
Hay otro camino los oculta y baja la corrupción a 10, aun se nota el fuego de Mordor....
LS toma Edoras, y se hace con 8 PV, este turno no va a tener los 10, por lo que la cia decide esperar
[/spoiler]
............
[spoiler]Turno 12...cuatro ojos en la caza, la cia cura con canción de Bilbo y baja a 8, pero aun así un ojo la mata: 2 de 8 en la caza, el 3 rojo los detiene y las otras 5 le dan la victoria y tiene la cota.....
Mueven y sale el Phial Galadriel que les permite arrojar el anillo con 6 de corrupción[/spoiler]
RESUMEN
[spoiler]Victoria de los PL por destrucción del anillo
Turno 12
Corrupción: 6
LS 8 PV: Lorien, Valle, Reino, Abismo y Edoras
PL 1 PV: Angmar[/spoiler]
POST PARTIDO
[spoiler]Una partida distinta y muy entretenida, que sin duda estuvo marcada por el atasco miliar de LS en el Reino, con mala fortuna en los dados de combate unida a la buena fortuna de los buenos con las cartas en las batallas....
Fran exprimió al máximo sus opciones en Mordor, subiendo la corrupción hasta límites muy altos, y haciendo que el final fuese mucho más tenso de lo esperado fuera de Mordor
Gran partida y gran rival ¡¡¡¡ será una final dura y tensa, gane quien gane¡¡¡ nos vemos en la segunda¡¡ un placer Fran[/spoiler]
Cita de: Tigre en 16 de Mayo de 2022, 10:25:28
Cita de: Giulio1893 en 14 de Mayo de 2022, 16:22:11
Primer partida por la tercera plaza
Giulio1893 (PL) - Barbarisco (LS)
Turno 1
Las Sombra no quiere cazar a la compania y no pone ojos ne la caza, tampoco ninguno le sala rollando los dados y la compania con un anillo puede hacer 2 pasos.
Nel mismo tiempo Saruman llega a Orthanc, los S&E empiezan a moverse hasta Umbar y tropas de Mordor salen desde el Morannon
Turno 2
Sauron a la guerra, su tropas llegan a Dale y ahì se unen con el Brujo, compania cazada al sexto movimiento, Gandalf se sacrifica y Trancos se va a la guia.
Turno 3
Erebor Bajo absedio y Grond llega bara destroirla con un dado P, la compania pierde Pipin y se para a 2 pasitos de Mordor con 2 de corrupcion.
Turno 4
Cae el reino del bosque y con eso toda la dew line, unas tropas se reclutan en Carroc ma l'ejercito de las Sombra parece demasiado potente.
La compania llega a Mordor con 5 companeros.
[spoiler]
Turno 5
La boca de Sauron llega a Moria y se une a los orcos que stan fuera de Lorien, la Compania sube 2 pasitos del camino.
Los corsarios de Umbar atacan a Dol Amroth y se la comen con demasiada semplicidad.
Las Sombra ataca a Lorien, la Boca guia magistralmente el absedio que con 2 reducion y 2 cartas sube los puntos victoria a 9.
Los S&E marchan hasta Pelargir, la disparidad de potencia de los exercitos es increible y los gondorianos no pueden hacer nada para evitar la victoria militar de las Sombra
[/spoiler]
[spoiler]
El partido mas rapido de mi vida!
Enhorabuena a Barbarisco por su capacidad military ahora vamos a mirar si ne la vuelta yo sarè capaz de meterle mas dificultad :D
Estadisticas:
Turnos: 5
Compania al paso 2 del camino de Mordor
Puntos victoria de las Sombra: 10 (Erebor – Dale – Reino del Bosque, Dol Amroth, Pelargir, Lorien)
[/spoiler]
corrupción?
Perdona, corrupcion 5
Segunda partida de la FINAL:
Franatleti (PL) vs Tigre (LS)
Aconsejo ver la partida completa, y sólo en el caso de que no tengas tiempo ninguno, te quede poco para morir o te urja saber el resultado de la partida porque sin ello no puedes dormir, puedes ver la videoreseña, no pasa nada :)
En la videoreseña, debido a problemas técnicos, no se ha podido añadir música así que se aconseja ver con música de EDSLA de fondo, por ejemplo "The Prophecy" https://www.youtube.com/watch?v=a1oJyHrhDlU. O alguna otra épica.
Partida completa: https://youtu.be/O0FljS4bQAo
Videoreseña sin música: https://youtu.be/OkFEOkWlXt0
Brutal la reseña y el video Fran...para quien tenga tiempo recomiendo ver el largo porque el análisis de la partida y en general del juego es muy bueno, y si ya podéis ver el detalle final gentileza de Fran mejor XD
Un año más lo hemos pasado en grande, (yo seguro XD) y un año más ha sido un tremendo placer.....
En breve estadísticas de cierre del torneo
Salud medianos!!
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Mis Felicitaciones a Tigre por su victoria, consiguiendo 3 campeonatos! Y a Fran por su magnífico torneo, llegando hasta la mismísima final. También se ha revelado como un fantástico divulgador de la Guerra del anillo en su canal de YouTube. El año que viene seguro que seremos más. ;)
Se acabó la pausa anti espoiler.
Felicidades a Tigre campeón!!! :D
Y a franatleti su brillante campeonato y su aportación como divulgador ;)
Siii enhorabuena al gran campeón de la XI edición! Grande Tigre!
Fran ha ido como un tiro este año, lo veía ganador después de ganar a Barba fíjate! Definitivamente el lugar reservado a los pesos pesados del torneo ha ganado un nuevo miembro esta edición!
Enhorabuena también al rookie del año, con Giulio como ganador, seguido de muy cerca por Germanator!
También agradecer a Lagoon las labores de organización! (algún día llegará nuestro primer enfrentamiento)
Una nueva edición más y el torneo sigue dejando estas sensaciones tan positivas al terminar, así que sólo queda esperar dos meses (si mal no recuerdo) y ya tendremos aquí la XII edición!
A pasar buen verano compañeros!
Gracias por las felicitaciones ;)
bueno pues cierre estadístico del torneo, que lo tenéis con mas detalle en la página web:
https://sites.google.com/site/wotrbskspain/ (https://sites.google.com/site/wotrbskspain/)
Y la clasificación definitiva en la página web también
En la página web tenéis además al lado de la clasificación el ranking(ladder BGG) al inicio del torneo y al final del mismo.
Se han jugado en total de 96 partidas
59 victorias para el bando de LS (61,46 %)
37 victorias para el bando de los PL (38,54 %)
De las 59 victorias de LS:
18 por corrupción (30,51% respecto de las victorias de LS) (18,75% respecto del total de partidas)
41 victoria militar (59,49% de las victorias de LS) (42,71% respecto del total de partidas)
De las 37 victorias de los PL:
34 por destrucción del anillo (91,89% respecto de las victorias de PL) (35,42% respecto del total)
3 por victoria militar (8,11% respecto de las victorias de PL) (3,13% respecto del total)
La media de turnos jugados por partida ha sido de 11,76
La corrupción media de la comunidad ha sido de 7,56
lo dicho, un placer, y feliz Verano¡¡¡ nos vemos en el XII,
Cita de: RAPTOR en 12 de Julio de 2022, 16:20:13
Buenas, soy jugador algo experimentado en el juego de mesa y recien acabo de descubrir el juego online gracias a Franatleti. Os dejo mi telefono para contactar por whatsapp por si quereis hechar alguna partida!
Gracias!!
Hablamos ;-)
Perdonad, que no había escrito nada aún.
Enhorabuena al campeón. Torneo impecable y merecidisimo campeonato. Da gusto ver lo bien que has jugado la final.
Enhorabuena a mi amigo Franatleti. Hubieras sido también merecido vencedor, con partidas muy interesantes. Y muchas gracias por subir los vídeos al canal de Youtube. Hemos vivido la final en tercera persona y podido compartir con vosotros esta aventura por la tierra media.
Muchísimas gracias a los organizadores, Tigre y Lagoon por el espectacular torneo. Todo perfecto, stats, comunicación, timing... Todo de 10, la verdad.
Gracias también a todos los participantes. Fairplay, superbuen rollo, siempre ayudando con las reglas y la app.
Y bueno, yo contentísimo con llegar hasta cuartos en mi primer torneo y habiendo conocido este juego hace menos de un año. Y encima me voy con la satisfacción de haber ganado al campeón en quinto partido que me permito clasificarme para los PO.
Un abrazo a todos y nos vemos en el XII además triple alegría: inscripción, estreno de la serie y mi cumple jejeje).
Nos vemos!!!
Buenas! me he registrado para buscar partidas a Guerra del Anillo. Cómo puedo meterme en el famoso whatsapp del juego?
Gracias!!
Hola, mándame un privado con tu móvil y te meto