Buenas
Pues hasta que abran algun apartado en CSW si es que lo abren voy a crear un hilo de dudas.
1)-Las reglas dicen que cuando una fuerza entra en una zona con LOC enemiga y esta ya tiene CUs amigas dentro se quita el marcador de LOC. Se refiere a CU de otra fuerza no? Es decir si una fuerza multi CU,primero entraria una CU en la zona enemiga.Si otra CU de la misma fuerza entra en la zona,se quitaria el LOC?
Por cierto ,creo que he mirado bien,pero no deberia haber marcadores de LOC y depot para los distintos bandos? Costará diferenciarlos sobre el mapa a no ser que se ponga algun otro marcador de bando identificativo encima..
Disculpa que haya tardado tanto en responder, pero me ha costado localizar le hilo.
Cita de: Donegal en 29 de Enero de 2009, 09:32:49
1)-Las reglas dicen que cuando una fuerza entra en una zona con LOC enemiga y esta ya tiene CUs amigas dentro se quita el marcador de LOC.
Tal y como dice la regla de la Serie 8.2.a.5:
"ii. Cuando se entra en una zona ocupada por el enemigo y en la que ya hay tropas propias (por lo tanto el enemigo, si ha podido, habrá colocado ya su marcador de Línea de Comunicaciones) la fuerza que se mueve elimina cualquier marcador de Línea de Comunicaciones enemiga que hubiera en la zona desde la que entra o en cualquier otra adyacente a ella." Por ello sólo se retira el marcador de LC enemigo de la zona en la que están las UC propias o zona adyacente a ella.
Cita de: Donegal en 29 de Enero de 2009, 09:32:49
Se refiere a CU de otra fuerza no? Es decir si una fuerza multi CU,primero entraria una CU en la zona enemiga.Si otra CU de la misma fuerza entra en la zona,se quitaria el LOC?
Lo siento, pero no entiendo la pregunta, si me la pudieras reformular te la contestaría con sumo gusto.
Cita de: Donegal en 29 de Enero de 2009, 09:32:49
Por cierto ,creo que he mirado bien,pero no deberia haber marcadores de LOC y depot para los distintos bandos? Costará diferenciarlos sobre el mapa a no ser que se ponga algun otro marcador de bando identificativo encima..
Los marcadores de depósito ya vienen en colores: borde rojo, angloportugueses; borde amarillo, españoles; borde azul, imperiales.
Los marcadores de LC son bastante efímeros en el mapa, no se suelen poner durante mucho tiempo y la situación operacional suele indicar por dónde va cada cual, con lo que decidimos -tras pruebas varias- no "emborronar" el marcador con información que nos parecía superflua.
Por cierto, lo del CSW es un calvario. John Krantz tiene nuestro juego hace meses y aquí estamos esperando que nos habra una carpeta... Ya nos ha escrito disculpándose por el retraso y prometiéndonos una pronta apertura, eso fue hace un mes... En fin.
Saludos cordiales.
PD. Me parece una iniciativa genial abrir este hilo para que se formulen preguntas que estaré encantado de responder, por supuesto.
Saludos otra vez
Por cierto, el juego se llama "Tomb for an Empire".
Gracias
Hola desde Zaragoza:
¡Menos mal que encuentro un hilo de dudas, y respondido ni mas ni menos que por el equipo de diseño¡
Estamos entusiasmados con el juego, y más en el bicentenario de los sitios (¡Aupa Palafox!).
Unas dudas:
1. En los despliegues de refuerzos británicos habla de la llegada de tropas a bases navales británicas(¿?)¿realmente todos los refuerzos van únicamente a Gibraltar?.
Según la regla especial 1.12.e, el ejército de Moore nunca hubiera podido reembarcar (él no ;D) en la Coruña.
Cuando se refiere a esto quiero entender que cualquier base naval ALIADA es válida tanto para refuerzos como para evacuaciones y movimientos anfibios.
2. Respecto a los movimientos anfibios, dicen las reglas que de los británicos pueden usar sólo la División naval, pero la división de spencer se puede usar en movimiento anfibio una vez en la partida usando movimiento anfibio ¿no es así?
3.las fuerzas descacadas que se activa ¿sólo pueden realizar acciones de marcha? y si marchan ¿deben de dirigirse a su CG obligatoriamente o pueden operar de otra manera?
Gracias
Hola, encantado de responderte tus dudas.
Cita de: Mardhil en 26 de Marzo de 2009, 15:35:09
1. En los despliegues de refuerzos británicos habla de la llegada de tropas a bases navales británicas(¿?)¿realmente todos los refuerzos van únicamente a Gibraltar?.
Los Británicos tienen una base naval fija en Gibraltar y otra que pueden mover, esa es la que suele usarse para Lisboa otros menesteres.
Cita de: Mardhil en 26 de Marzo de 2009, 15:35:09
Según la regla especial 1.12.e, el ejército de Moore nunca hubiera podido reembarcar (él no ;D) en la Coruña.
Más arriba te he respondido.
Cita de: Mardhil en 26 de Marzo de 2009, 15:35:09
Cuando se refiere a esto quiero entender que cualquier base naval ALIADA es válida tanto para refuerzos como para evacuaciones y movimientos anfibios.
Claro, para el movimiento anfibio cualquier base (británica o española) sirve, para la evacuación británica de la regla 1.12.e sólo las bases británicas.
Cita de: Mardhil en 26 de Marzo de 2009, 15:35:09
2. Respecto a los movimientos anfibios, dicen las reglas que de los británicos pueden usar sólo la División naval, pero la división de spencer se puede usar en movimiento anfibio una vez en la partida usando movimiento anfibio ¿no es así?
Correcto.
Cita de: Mardhil en 26 de Marzo de 2009, 15:35:09
3.las fuerzas descacadas que se activa ¿sólo pueden realizar acciones de marcha? y si marchan ¿deben de dirigirse a su CG obligatoriamente o pueden operar de otra manera?
Una fuerza destacada que se activa es porque puede trazar comunicaciones (3 zonas) a su CG. La fuerza puede realizar cualquier acción, dentro de los límites impuestos por la cantidad de puntos que posee su CG cuando se activa -ese número impone el máximo que puede gastar CADA fuerza activada en realizar una sola acción. Por ejemplo puedes marchar con alguna fuerza, con otra puedes crear un depósito y una tercera puede marchar y usar el depósito recién creado...
No hay de qué dar las gracias, tanto aquí como en nuestra dirección de correo para consultas y preguntas estaré siempre encantado de resolver cualquier duda.
A seguir disfrutando.
Francisco Ronco
Bellica Third Generation
Estamos jugando la campaña total. Conforme jugemos y salgan dudas las ire planteando aquí.
1. Hay montones de CUs que no salen ni por despliegue ni como refuerzo ¿pueden ser construidas de alguna manera?
2. Las fuerzas ¿y guarniciones? en ciudad rodeadas por completo, se eliminan en la fase de consunción. ¿se aplica también a ciudades costeras con puerto?
3. Flanqueo en batalla campal. Cuando hay flanqueo dice la regla que se extiende la línea de batalla a 4 zonas. Si el bando al que se flanquea no tienen reservas (sólo 3 CUs derecha-centro-izquierda), el flanqueo es automático y sufre 2 niveles de mora de ejército, pero ¿se acaba la batalla al final de la ronda porque una de las zonas de la línea (la 4ª zona de flanco? ha quedado sin unidades?
4. Creo que no me expliqué bien en el mensaje anterior, me refería a las unidades destacadas y sin comunicación con el CG. Al final del turno pueden activarse ¿sólo para mover hacia su CG?
Jesus
PD: creo que hemos localizado alguna erratilla en el despliegue francés en Portugal y español en Galicia. Ya te lo comentaré más concretamente.
Aquí van las respuestas del diseñador:
Cita de: Mardhil en 03 de Abril de 2009, 10:37:07
Estamos jugando la campaña total. Conforme jugemos y salgan dudas las ire planteando aquí.
1. Hay montones de CUs que no salen ni por despliegue ni como refuerzo ¿pueden ser construidas de alguna manera?
Ateniéndose a lo establecido en el apartado C de la Sección ESCENARIOS de las Reglas Exclusivas de TfaE y a la Regla Especial f) del Escenario 14 -creo que es el que estáis jugando- "f) El Español puede tener hasta 22 ID, 4 CB y 4 CD en el mapa. Éste es el límite, no el total dado en el despliegue inicial más los refuerzos" resulta que muchas unidades están para reemplazar las que sean destruidas. Eso es. Para los españoles se establece el límite de unidades que dice la regla especial f). Para imperiales y angloportugueses el límite es la colocación inicial + los refuerzos.
Cita de: Mardhil en 03 de Abril de 2009, 10:37:07
2. Las fuerzas ¿y guarniciones? en ciudad rodeadas por completo, se eliminan en la fase de consunción. ¿se aplica también a ciudades costeras con puerto?
Buena observación. Esa regla falta en el libreto impreso, una errata, y de las gordas. La Regla de la Serie 14.3 debe tener un apartado b) que dice así: "b) Una Fuerza Militar está exenta de esta regla si ocupa una zona con una Ciudad Defendible, Fortaleza o Puerto." Estamos consolidando erratas y publicaremos en la web y en BGG una nueva versión dentro de unas semanas. Gracias por la observación. Sin ese párrafo que añado y que debió perderse en el maquetado de las reglas, no sería rentable asediar una fortaleza, por ejemplo, ya que sería mejor rodearla para que se rindiera automáticamente...
Cita de: Mardhil en 03 de Abril de 2009, 10:37:07
3. Flanqueo en batalla campal. Cuando hay flanqueo dice la regla que se extiende la línea de batalla a 4 zonas. Si el bando al que se flanquea no tienen reservas (sólo 3 CUs derecha-centro-izquierda), el flanqueo es automático y sufre 2 niveles de mora de ejército, pero ¿se acaba la batalla al final de la ronda porque una de las zonas de la línea (la 4ª zona de flanco? ha quedado sin unidades?
En efecto, es una manera bastante desastrosa de perder una batalla. Quedarse sin reservas en este sistema de batalla es letal y suele conllevar persecuciones mucho más destructivas que cuando un bando se queda sin Puntos de Moral en la batalla, este suele ser un proceso más lento y agota también al vencedor.
Cita de: Mardhil en 03 de Abril de 2009, 10:37:07
4. Creo que no me expliqué bien en el mensaje anterior, me refería a las unidades destacadas y sin comunicación con el CG. Al final del turno pueden activarse ¿sólo para mover hacia su CG?
Sí, solo para eso. Disculpa que no te entendiese la vez anterior.
Cita de: Mardhil en 03 de Abril de 2009, 10:37:07
PD: creo que hemos localizado alguna erratilla en el despliegue francés en Portugal y español en Galicia. Ya te lo comentaré más concretamente.
No sé si son las mismas que hemos detectado nosotros. Me vas a hacer irme ahora mismo a volver a revisar el mapa zona por zona... ;) Por quicuagésimonovena vez... ;)
SETÚBAL falta en el mapa, otra errata de las gordas. Está en Portugal, en la zona adyacente a Lisboa directamente a través del Estuario del Tajo. Y allí despliegan elementos de una división francesa en julio de 1808.
En Galicia aparece en el mapa Ponferrada y en el escenario habla de "Villafranca", en esta ocasión la errata es del Escenario -ufff...-, donde pone Villafranca debe poner Ponferrada.
Gracias por ayudar a dar publicidad a las preguntas que pueden surgir sobre el juego y a que airemos las erratas.
Hasta pronto.
Hola de nuevo.
Efectivamente. Esas son las erratas de despliegue detectadas. Otra es que los refuerzos de agosto inglés en el escenario de 1808-1812 dice que se despliegan en cualquier zona costaera de portugal sin ocupación imperial y en el de la campaña 1808 dice que se despliegan con cualquier ID británica dentro de Portugal. Hemos supuesto que pensabas en el desembarco previo de spencer en oporto o similar al decir esto pero hemos utilizado la de desplegar en costa (coimbra, en este caso).
El grupo de tomb for an empire nos juntamos a jugar los jueves noche y nos gustaría tener las cosas claras para entonces. Nuevamente al respecto de la activación, es el núcleo del juego y queremos hacerlo bien.
Está claro que se haga como se haga, una fuerza activa hace UNA cosa, supongamos ahora que mover, por lo que vemos, el 80% de las activaciones serán para esto.
Sobre un ejemplo hipotético: un CG con tres CUs en su zona y dos en adyacentes (asignadas) puede:
1. Mover con las cinco CUs. Se suman los factores de todas las unidades y hace desgaste, luego actúa.
2. Mover una a una las unidades (en una secuencia habitual de suministro-movimiento-forzar), MENOS una unidad que está en la zona del CG ya que el Cuartel no está activo y debe permanecer siempre con una UC.
o 3. Mover una a una las unidades, INCLUIDA la última unidad referida en la zona del CG.
Las opiniones del grupo eran:
Los que estaban a favor del punto 2 se aferran a una interpretación literal de lo que parece decir la regla. Los que están a favor de la opción 3, piensan que si no se puede mover una a una las divisiones incluyendo la del general, se crea un efecto acordeón en el movimiento (unidades-general-unidades) muy costoso en PAs. Es quizás más rentable mover como en el punto 1 (pese a ser más costosos en suministro).
Quiero dejar claro que la regla quizás este muy clara y somos nosotros los que no la entendemos.
Siguiendo el ejemplo anterior, si ese mismo general tiene un par de divisiones destacadas (a dos o tres áreas) puede:
1. Activar las unidades asignadas Y destacadas, en secuencias distintas pero en la misma activación (todas las asignadas como una fuerza y luego las destacadas CU a CU)
o 2. Activar las unidades asignadas O las destacadas (en rondas distintas)
Por último, parece que hay diversas reglas para el comportamiento de los suizos tras una derrota imperial entre el escenario de 1808 y el de la cmpaña completa. ¿cuando se van? ¿cuando Un CG es derrotado se van todos los suizos o sólos los del CG? ¿cuando entran los aliados en MAdrid se van todos los suizos o los de MAdrid?
Gracias de nuevo Olfritz, cuando pases por Zaragoza tienes algo pagado.
Jesus
Cita de: Mardhil en 06 de Abril de 2009, 11:17:29
Otra es que los refuerzos de agosto inglés en el escenario de 1808-1812 dice que se despliegan en cualquier zona costaera de portugal sin ocupación imperial y en el de la campaña 1808 dice que se despliegan con cualquier ID británica dentro de Portugal. Hemos supuesto que pensabas en el desembarco previo de spencer en oporto o similar al decir esto pero hemos utilizado la de desplegar en costa (coimbra, en este caso).
Sí, efectivamente las reglas son distintas para ambos escenarios. En el nº9 -La primera campaña de 1808- las reglas te "fuerzan" a usar los ingleses en Portugal, por aquello de que el gobierno británico ya ha establecido la estrategia a seguir y no está en tu mano modificarla, sobre todo por la corta duración del escenario. El escenario nº14 te da más libertad y por eso la diferencia a la hora de colocar los refuerzos. En el nº9 "debes" enviar a Spencer a Portugal, para luego reforzarlo con Wellesley et al. En el escenario 14 puedes hacer lo que veas mejor, tienes tiempo, espacio y fuerzas para elegir tu estrategia.
Cita de: Mardhil en 06 de Abril de 2009, 11:17:29
Está claro que se haga como se haga, una fuerza activa hace UNA cosa, supongamos ahora que mover, por lo que vemos, el 80% de las activaciones serán para esto.
Sobre un ejemplo hipotético: un CG con tres CUs en su zona y dos en adyacentes (asignadas) puede:
1. Mover con las cinco CUs. Se suman los factores de todas las unidades y hace desgaste, luego actúa.
2. Mover una a una las unidades (en una secuencia habitual de suministro-movimiento-forzar), MENOS una unidad que está en la zona del CG ya que el Cuartel no está activo y debe permanecer siempre con una UC.
o 3. Mover una a una las unidades, INCLUIDA la última unidad referida en la zona del CG.
Las opiniones del grupo eran:
Los que estaban a favor del punto 2 se aferran a una interpretación literal de lo que parece decir la regla. Los que están a favor de la opción 3, piensan que si no se puede mover una a una las divisiones incluyendo la del general, se crea un efecto acordeón en el movimiento (unidades-general-unidades) muy costoso en PAs. Es quizás más rentable mover como en el punto 1 (pese a ser más costosos en suministro).
La válida es la 2. El "efecto acordeon" es deliberado y deseado, puesto que debes elegir entre reducir el desgaste/ahorrar suministros o concentrarte/ahorrar Puntos de Actividad.
Como consejo general es recomendable -como históricamente se hacía- la dispersión mientras el enemigo esté lejos -más de 3 zonas de distancia- si está cerca es mejor la concentración, pero eso te lo dictará la situación operacional. NO hay una regla fija. Es la dificultad del mando. Si pones en movimento el ejército lo debes hacer como un todo -con el consiguiente desgaste, que es mucho más importante que los suministros- o "por columnas", que provoca la consabida dispersión.
Cita de: Mardhil en 06 de Abril de 2009, 11:17:29
Quiero dejar claro que la regla quizás este muy clara y somos nosotros los que no la entendemos.
No hay problema, es mi deber ayudar a entender lo que he diseñado. Lo entiendo así. Y, en realidad, un placer, al mismo tiempo.
Cita de: Mardhil en 06 de Abril de 2009, 11:17:29
Siguiendo el ejemplo anterior, si ese mismo general tiene un par de divisiones destacadas (a dos o tres áreas) puede:
1. Activar las unidades asignadas Y destacadas, en secuencias distintas pero en la misma activación (todas las asignadas como una fuerza y luego las destacadas CU a CU)
o 2. Activar las unidades asignadas O las destacadas (en rondas distintas)
El caso 1 es el válido. Una vez que alguna UC está destacada pero puede trazar comunicaciones se considera una Fuerza independiente que puede actuar cuando se activa su CG al que está asignada. En la misma ronda en la que ese CG hace lo que sea que haga -junto con sus UC integradas.
"INTEGRADO", "DESTACADO", "ASIGNADO" son varias palabras cuyo significado hay que tener bien claro:
- Asignada: condición de una UC de "depender" de un determinado CG en cuya hoja de control está escrita.
- Integrada: condición de una UC asignada a un determinado CG y apilada con él en su zona o en una zona adyacente a la que él ocupa.
- Destacada: condición de una UC asignada a un determinado CG y no apilada con él en su zona o en una zona adyacente a la que él ocupa.
Espero que esto sirva para aclarar.
Cita de: Mardhil en 06 de Abril de 2009, 11:17:29
Por último, parece que hay diversas reglas para el comportamiento de los suizos tras una derrota imperial entre el escenario de 1808 y el de la cmpaña completa. ¿cuando se van? ¿cuando Un CG es derrotado se van todos los suizos o sólos los del CG? ¿cuando entran los aliados en MAdrid se van todos los suizos o los de MAdrid?
De nuevo hay diferencias entre las Reglas Especiales del escenario 9 y 14. Es, como lo anterior, para ajustar los escenarios. En el 14 hay dos condiciones para que los Suizos deserten, y sólo se aplican a los Suizos del X Cuerpo -Dupont-, no a los del VIII -Junot. En el escenario 9 sólo hay una condición y se aplica a todos los Suizos del mapa.
Encantado de responder a vuestras dudas, seguid planteándolas que creo que nos vienen bien a todos.
Gracias por vuestro interés, espero que el juego os reporte satisfacción suficiente.
Por cierto estoy buscando "playtesters" para terminar los siguientes. ¿Estaríais interesados? Decídmelo.
Hola otra vez desde Zaragoza.
Parte de guerra: Septiembre 1808. Las tropas del gerenal Castaños se recuperan de un Bailén venido a menos. Blake ante un inoperante José ha reconquistado Madrid y tras saquear y destruir los puentes (luego dirán que los salvajes son los gabachuás) se prepara para la retirada ante la llegada de Bessieres. Palafox, liberado del cerco zaragozano se va de vacaciones a cataluña. Cuesta pulula sin rumbo por Galicia y Wellington se estanca esperando los refuerzos de septiembre (¿cómo hizo este hombre para tomar Lisboa en agosto contra los 20titantosmil de Junot, por Dios?)
Y ahora el habitual camión de preguntas:
1. Retiradas: Dice la regla que una CU debe retirarse tras una batalla hasta un CG o un depósito. Pero ¿cuando es derrotado un ejército con su propio CG? ¿sólo se retira un área? (retiro la CU con el CG y el resto de unidades ya se retiran a un área donde hay un CG, el suyo derrotado).
2. Los factores perdidos como consecuencia de abandonar convalecientes, o los perdidios por recuperarlos, ¿cuentan como bajas definitivas a la hora de los puntos de victoria?
3. Los resultados de APs cuando son valores negativos: lider con iniciativa 6 y tirada de dado 7 (-1/2=-0,5) ¿tendrá 7 u 8 Aps?
4. Inteligencia militar: se puede ver el número de CUs enemigas que hay en un área si juegas con las fichas CU sobre el mapa.
5. Requisa de víveres: una zona con un marcador de 2 "gallinas" (es el apodo que se le ha puesto en el grupo). Usa una gallina para suministrarse y hace una nueva requisa ¿puede y se rellena de nuevo a la cara de 2 gallinas? o no puede porque ya hay un marcador gallináceo.
6. A vueltas con los suizos: Junot (el muy perruno) se ha dejado los suizos de guarnición en Lisboa. Si su CG es derrotado ¿desertan también desde Lisboa?
7. Cadena de depositos: entendemos como cadena válida 3 áreas trasnsitables con independencia del coste de APs (ríos mayores sin puente, pej.)
8. Dos dudas de refuerzos ¿posibles erratillas?
a. ID Reille. Viene desplegada en julio de 1808 y luego llega como refuerzo en julio de 1811 (¿?)
b. ID Souham. En la campala 14, viene como integrante de los refuerzos variables B, y luego vuelve a venir como refuerzo en Julio de 1811.
9. Creación de CUs Españolas.
CitarAteniéndose a lo establecido en el apartado C de la Sección ESCENARIOS de las Reglas Exclusivas de TfaE y a la Regla Especial f) del Escenario 14 -creo que es el que estáis jugando- "f) El Español puede tener hasta 22 ID, 4 CB y 4 CD en el mapa. Éste es el límite, no el total dado en el despliegue inicial más los refuerzos" resulta que muchas unidades están para reemplazar las que sean destruidas. Eso es. Para los españoles se establece el límite de unidades que dice la regla especial f). Para imperiales y angloportugueses el límite es la colocación inicial + los refuerzos.
De acuerdo, pero ¿cómo y dónde se pueden crear?. La referencia a la creación de CUS es a una regla del libreto de escenarios, la 12.4, pero esta regla no existe...
10. En evento ha salido destitución de un líder español, ha salido de reemplazo Reding, que es líder de división de Castaños. Hemos entendido que se sustituye la CU reding de Castaños por otra aleatoria ¿hemos hecho bien? no sale en ningún lugar de las reglas, pero creo que será una situación que pueda repetirse, incluso con los gabachos (perdón, imperiales ¿a que no se nota que soy el inglés?).
Bien, de jueves en jueves vamos exprimiendo el juego y vertiendo aquí las dudas, creo que se está creando un fondo de Q&A bastante interesante, gracias de nuevo por tu interés.
Te contesto por la zona de contacto bellica3g a tu oferta de paytesteo.
salu2
Jesús.
Hola Jesús,
Cita de: Mardhil en 10 de Abril de 2009, 10:54:55
Hola otra vez desde Zaragoza.
Parte de guerra: Septiembre 1808. Las tropas del gerenal Castaños se recuperan de un Bailén venido a menos. Blake ante un inoperante José ha reconquistado Madrid y tras saquear y destruir los puentes (luego dirán que los salvajes son los gabachuás) se prepara para la retirada ante la llegada de Bessieres. Palafox, liberado del cerco zaragozano se va de vacaciones a cataluña. Cuesta pulula sin rumbo por Galicia y Wellington se estanca esperando los refuerzos de septiembre (¿cómo hizo este hombre para tomar Lisboa en agosto contra los 20titantosmil de Junot, por Dios?)
Interesante parte de guerra. Que los españoles tengan cuidado con ceder demasiado terreno antes de la llegada de Napoleón, se pueden quedar "sin mapa" antes de tiempo. Respecto a Wellesley y Portugal, me temo que el jugador francés debe estar muy seguro de que podrá sacar a Junot de Portugal y por eso se ha metido dentro de Lisboa. Si no firma el Convenio de Cintra es muy probable que puedas eliminarle el ejército entero antes de que lo rescaten. Es buena idea acabar con las guarniciones francesas dispersas por Portugal, también pueden ayudar en eso fuerzas españolas. Hay una errata en las Reglas Exclusivas que hemos descubierto recientemente: "1.8.c. Trenes de asedio británicos no necesitan cumplir la restricción 9.4.k.1. de las Reglas de la Serie. Es decir, el depósito en el que se crea no necesita trazar comunicaciones a otros 2 depósitos amigos. Los trenes de asedio británicos tienen un modificador de (-2) a la tirada de Abrir Brecha hasta julio de 1811". Esta regla no está impresa en el libreto, lo siento mucho. Sí aparece la referencia a la "perdida de la penalización" en el listado de refuerzos. "Miss print" actúa de nuevo.
Cita de: Mardhil en 10 de Abril de 2009, 10:54:55
1. Retiradas: Dice la regla que una CU debe retirarse tras una batalla hasta un CG o un depósito. Pero ¿cuando es derrotado un ejército con su propio CG? ¿sólo se retira un área? (retiro la CU con el CG y el resto de unidades ya se retiran a un área donde hay un CG, el suyo derrotado).
Regla de la Serie 9.2.q. en una batalla campal siempre hay envuelto un HQ por bando, al menos, la retirada de los HQ se hace gastando AP para mover por zonas que se alejen de la batalla, consumiendo suministros y consultado la Tabla de Desgaste.
Cuando hablas de "retirar una UC tras una batalla" supongo que te refieres a un "combate menor". Esa es la Regla de la Serie 9.3.e.1. -el atacante nunca se retira en caso de perder en un combate menor. Si es un HQ el que estuvo implicado en el combate menor la retirada es igual que en el caso de batalla campal.
Cita de: Mardhil en 10 de Abril de 2009, 10:54:55
2. Los factores perdidos como consecuencia de abandonar convalecientes, o los perdidios por recuperarlos, ¿cuentan como bajas definitivas a la hora de los puntos de victoria?
Sí, son puntos de fuerza perdidos definitivamente, luego restan PV a su bando.
Cita de: Mardhil en 10 de Abril de 2009, 10:54:55
3. Los resultados de APs cuando son valores negativos: lider con iniciativa 6 y tirada de dado 7 (-1/2=-0,5) ¿tendrá 7 u 8 Aps?
Siempre hay que aplicar la regla de redondeo de la Sección V del inicio de las Reglas de la Serie. -0,5 es 0. Luego tendrá 8 Aps.
Cita de: Mardhil en 10 de Abril de 2009, 10:54:55
4. Inteligencia militar: se puede ver el número de CUs enemigas que hay en un área si juegas con las fichas CU sobre el mapa.
El juego está hecho para que veas lo menos posible. Si jugais con las fichas en tablero en vez de en los Despligues de Ejército viene bien impedir "contar" las fichas. Pero eso es algo que tenéis que acordar entre vosotros... Es una "regla casera" que no me parece mal. Cuanta más incertidumbre más emoción hay en el juego, te lo aseguro.
Cita de: Mardhil en 10 de Abril de 2009, 10:54:55
5. Requisa de víveres: una zona con un marcador de 2 "gallinas" (es el apodo que se le ha puesto en el grupo). Usa una gallina para suministrarse y hace una nueva requisa ¿puede y se rellena de nuevo a la cara de 2 gallinas? o no puede porque ya hay un marcador gallináceo.
Nosotros los llamamos "marcadores de conejitos", es el nuestro. Se rellena. Lo que no puedes es tener dos marcadores -1 con una gallina y otro con dos.
Cita de: Mardhil en 10 de Abril de 2009, 10:54:55
6. A vueltas con los suizos: Junot (el muy perruno) se ha dejado los suizos de guarnición en Lisboa. Si su CG es derrotado ¿desertan también desde Lisboa?
No, los suizos de Junot no desertan en el juego de campaña. Sólo en el Escenario 9.
Cita de: Mardhil en 10 de Abril de 2009, 10:54:55
7. Cadena de depositos: entendemos como cadena válida 3 áreas trasnsitables con independencia del coste de APs (ríos mayores sin puente, pej.)
En efecto.
Cita de: Mardhil en 10 de Abril de 2009, 10:54:55
8. Dos dudas de refuerzos ¿posibles erratillas?
a. ID Reille. Viene desplegada en julio de 1808 y luego llega como refuerzo en julio de 1811 (¿?)
b. ID Souham. En la campala 14, viene como integrante de los refuerzos variables B, y luego vuelve a venir como refuerzo en Julio de 1811.
Sí hay una errata. En la entrada de los refuerzos variables E) debe poner en el caso de Reille y Souham "o cualquier otra UC francesa de infantería disponible si estos ya están en mapa". Como hay una leve posibilidad de que los refuerzos variables no entren todos, por eso aparecen repetidos estos líderes, que tuvieron, durante la guerra un cierto papel de "ferries" de tropas de Francia a España.
Cita de: Mardhil en 10 de Abril de 2009, 10:54:55
9. Creación de CUs Españolas. De acuerdo, pero ¿cómo y dónde se pueden crear?. La referencia a la creación de CUS es a una regla del libreto de escenarios, la 12.4, pero esta regla no existe...
Tienes toda la razón, y además esa referencia no trata de lo que preguntas. Esa referencia debería ser a la Regla III.1.F. de la Serie.
La que te interesa a tí es la Regla de la Serie 11.2.b.3.iii. Siempre que tengas menos UC del límite máximo puedes introducir, durante la fase de Refuerzos de cualquier turno unidades hasta llegar al límite máximo. Tiene que ponerlas con las restricciones que esa regla da.
Cita de: Mardhil en 10 de Abril de 2009, 10:54:55
10. En evento ha salido destitución de un líder español, ha salido de reemplazo Reding, que es líder de división de Castaños. Hemos entendido que se sustituye la CU reding de Castaños por otra aleatoria ¿hemos hecho bien? no sale en ningún lugar de las reglas, pero creo que será una situación que pueda repetirse, incluso con los gabachos (perdón, imperiales ¿a que no se nota que soy el inglés?).
La regla 12.1.c de la Serie establece cómo se reemplaza un líder que fue baja en un combate. Dice que tú lo eliges. La Regla Exclusiva 1.9. establece que los tres bandos pueden ver remplazados sus líderes por eventos fuera de su control: los ingleses eligen ellos a quién reemplazan y con quién lo hacen -eso les va a permitir mejorar sus jefes de división a lo largo de la guerra-, los franceses deben elegir, al azar, a quién reemplazan, pero ellos eligen quién lo reemplaza de entre los disponibles -que no vayan a entrar de refuerzo, no esté ya en juego o haya sido eliminado, por el motivo que sea.
Los españoles lo hacen todo al azar hasta que no haya un "Generalísimo" -Regla Exclusiva 2.5.c. En las últimas líneas de ese párrafo se especifica que "los líderes" -al no especificar se refiere tanto a los que mandan HQ como UC- hasta ese momento se elegían al azar.
Luego lo habéis hecho bien. La cadena de mando española es bastante caótica, como fue históricamente...
Semper Victis, Albion!!
Hasta la siguiente oleada. Espero haber aclarado dudas.
Francisco
Jesús, ya recogí tu mensaje de nuestra web.
Gracias por colaborar
Unas previas a la partida del jueves:
1. Seguimos sin entender bien la retirada tras la batalla campal. ¿Cuándo debe de acabar una retirada un CG y sus unidades derrotadas? ¿Elige él cuantas áreas se retira hacia (normalmente) un depósito amigo, a coste eso sí de desgaste etc.? En el ejemplo de juego del escenario de Talavera los imperiales derrotados se retiran dos áreas, a Toledo. ¿Por qué no una? ¿Hay algo que se lo impida aparte de una decisión del jugador?
2. Tropas ligeras: en la regla dice en una división puede haber hasta 4 factores considerados como infantería ligera. Entendemos que en UNA SOLA división de entre todo el ejército español e imperial, mientras que el inglés cuenta con Crawford para ello. Esta claro por la regla 3.3 lo que hacen las ligeras inglesas, ¿y las otras? ¿Se refiere únicamente a lo citado en la regla de combate de caballería en sus apartados C y H?
3. Duda: ¿Puede un CG en un puerto/base naval suministrase desde un depósito en otro puerto /base?
4.
CitarSiempre hay que aplicar la regla de redondeo de la Sección V del inicio de las Reglas de la Serie. -0,5 es 0. Luego tendrá 8 Aps.
Luego, lo que se hace realmente es ignorar fracciones más que redondear, nos queda más claro.
PD somos muy vagos a la hora de contar y hemos hecho una tabla de puntos de activación, por si os puede servir. No hemos insertado valores de iniciativa 1 o 2 (no les darían el mando a un cabo furriel, digo yo).
Como lo de las tablas en estos foros es un tostón, se la mando a quien quiera y me mande correo. A tí te la mando por el correo de b3g para que des el nihil obstat.
Jesus.
Hola de nuevo,
Cita de: Mardhil en 15 de Abril de 2009, 17:49:18
1. Seguimos sin entender bien la retirada tras la batalla campal. ¿Cuándo debe de acabar una retirada un CG y sus unidades derrotadas? ¿Elige él cuantas áreas se retira hacia (normalmente) un depósito amigo, a coste eso sí de desgaste etc.? En el ejemplo de juego del escenario de Talavera los imperiales derrotados se retiran dos áreas, a Toledo. ¿Por qué no una? ¿Hay algo que se lo impida aparte de una decisión del jugador?
En la Regla de la Serie 9.2.q.2.d. dice "d) El mínimo número de zonas que debe retirarse un bando derrotado es 1. "
No hay máximo, bueno sí lo hay los PA´s que tengas más los del turno siguiente que sean...
Lo cierto es que no hay máximo -sí mínimo, 1- para la retirada porque eso lo debe juzgar cada uno, a veces conviene retirarse poco y a veces mucho. Si has salido muy tocado de una batalla que acabas de perder y te quedas cerca de tu vencedor es probable que te "persiga" y vuelva a atacar: recuerda que el 35% de los PC desechos se eliminan definitivamente en el momento de ser atacados...
Cita de: Mardhil en 15 de Abril de 2009, 17:49:18
2. Tropas ligeras: en la regla dice en una división puede haber hasta 4 factores considerados como infantería ligera. Entendemos que en UNA SOLA división de entre todo el ejército español e imperial, mientras que el inglés cuenta con Crawford para ello. Esta claro por la regla 3.3 lo que hacen las ligeras inglesas, ¿y las otras? ¿Se refiere únicamente a lo citado en la regla de combate de caballería en sus apartados C y H?
Exacto.
Cita de: Mardhil en 15 de Abril de 2009, 17:49:18
3. Duda: ¿Puede un CG en un puerto/base naval suministrase desde un depósito en otro puerto /base?
No. Eso no aparece por ninguna parte de las reglas. Ni de la Serie ni exclusivas.
Cita de: Mardhil en 15 de Abril de 2009, 17:49:18
4. Luego, lo que se hace realmente es ignorar fracciones más que redondear, nos queda más claro.
En efecto.
Cita de: Mardhil en 15 de Abril de 2009, 17:49:18
PD somos muy vagos a la hora de contar y hemos hecho una tabla de puntos de activación, por si os puede servir. No hemos insertado valores de iniciativa 1 o 2 (no les darían el mando a un cabo furriel, digo yo).
Como lo de las tablas en estos foros es un tostón, se la mando a quien quiera y me mande correo. A tí te la mando por el correo de b3g para que des el nihil obstat.
Imprimatur.
Me parece una estupenda idea, dadle toda la difusión que queráis.
Nueva duda:
1. El evento de golpe de mano de guerrilla ¿tiene efecto en 1808, un año sin actividad guerrillera?
2. En los refuerzos de agosto de 1808, España recibe 6 Vet. en cataluña. En el escenario 9 añade 1 caballo que no aparece en el escenario 14.
Cita de: Mardhil en 05 de Junio de 2009, 11:43:24
Nueva duda:
1. El evento de golpe de mano de guerrilla ¿tiene efecto en 1808, un año sin actividad guerrillera?
Sí. Una cosa es la regla de las guerrillas y otra los eventos al azar. No hay que preocuparse por los niveles de guerrilla pero sí por algún golpe de mano que se pueda dar a alguna guarnición aislada.
Cita de: Mardhil en 05 de Junio de 2009, 11:43:24
2. En los refuerzos de agosto de 1808, España recibe 6 Vet. en cataluña. En el escenario 9 añade 1 caballo que no aparece en el escenario 14.
El gazapo corresponde al solitario caballo. NO hay tal caballo de refuerzo. Gracias por descubrirlo. Ese refuerzo de infantería para el ejército de Cataluña corresponde a la parte de la guarnición de las Baleares que fue enviada a la Península a combatir con los Imperiales.
Hola de nuevo!
retomo el hilo dejado de la mano de Dios desde hace un par de meses.
Hemos testeado a fondo el juego hasta que hemos decidirlo dejarlo, no por que no nos guste sino por falta de tiempo.
La valoración del juego de entre el grupo de jugadores es de 8 sobre 10. El sistema es, simplemente EXCEPCIONAL. Con algunos peros y dudas ya vertidas en este foro y respondidas por Oldfritz de manera amable y sorpendentemente fluida, el sistema funciona de manera viva y crea situaciones de tensión operacional que no recordaba en juegos anteriores.
Debemos dejarlo justo cuando dominamos todos los recovecos del las reglas (que no son tantos). Quizás nuestro error fue lanzarnos a la campaña total de la guerra de Independencia... es un escenario tan inmenso que casi resulta inabarcable.
Llegamos a 1810 (julio) En una primera fase los españoles aporrearon a los gabachos hasta el Ebro, donde se hicieron fuertes. Gran Breataña, lenta pero segura, reconquistó Portugal y tomo el camino extremeño para llegar a Madrid. Cuando llegó Napoleón y el IN-Men-SO ejército francés, empezó a repartir estopa hasta casi quedarse solo (sevilla asediada, Oporto tomada...) pero Blake y sus chicos acompañado de Cuesta y el futuro Duque de Wellington resitían en la alta Castilla y Galicia, y preparaban una audaz campaña sobre San Sebastián y Navarra. Lo dejamos con las espadas en lo alto y una gran sensación de satisfacción.
Esperamos con interés el próximo volumen de la serie para poder apalear Austriacos a gusto.
Todos aquellos que podáis no os perdáis este fantástico juego de diseño y desarrollo español.
Caesaraugusta semper invicta.
Mardhil
Muchas gracias por la reseña favorable. Me alegra que os haya gustado tanto el juego y el sistema.
Creo que habéis sido bastante heróicos empezando con la campaña entera, que como bien dices, es un pozo sin fondo. Habiendo llegado a 1810 es muy probable que la balanza se fuera inclinando ya para los aliados.
El año que viene espero poner en el mercado "Eagles Rising", con la novedad de ser el primer juego que simula de forma detalla la campaña de Suvorov en el norte de Italia y Suiza.
Probad campaña más pequeñas, son también emocionantes y divertidas.
Saludos cordiales
Hola,
Dudas, muchas, una batería de ellas tras una noche de dedicada lectura al reglamento ( y alguna noche previa de hojear páginas)...
SOBRE LOS MARCADORES:
1. Los CU tiene el mismo dibujo que el tipo de tropa que pueden contener, ¿cierto? Peru he visto un par de CUs españolas, con el uniforme azul, por ejemplo 'Porlier D. Conf' y no hay tropas de ese tipo.
2. Lo que me lleva a preguntar, ¿puede una CU tener tropas que no sean de su tipo?
Esa noche de lectura me propuse prepara el primer escenario de batalla. Solo llegué a prepararlo, pero fue suficiente para estas otras dudas:
BATALLAS CAMPALES - ESCENARIO 1:
3. Sobre 9.2.h. El español sufre 'Joint Leadres', ¿verdad? (ESCENARIO 1)
4. Sobre 9.2.j. El español no tiene opción de hacer 'outflank' por sufrir 'joint leaders', pero si la iniciativa fuera mayor que la del frances, ¿podría evitar que el frances tuviera la opción de flanquear?
5. Sobre 9.2.k. ¿El despliegue se hace 'oculto'? Por oculto no me refiero a tapando las fichas con las banderas, sino a tapar todo el frente con un folio. Exactamente, como es el orden del despligue, ¿despliegua uno (oculto o semi oculto), y luego despliegue el otro? ¿o desplieguan los dos de forma simultanea?
6. Sobre 9.2.k.4 Lo que viene a decir es que en una linea de batalla no se pueden mezclar tropas de distintos CG, ¿verdad?
7. Sobre 9.2.k.5. No entiendo nada, ¿qué quiere decir?
8. Sobre 9.2.m.1. A ver si lo entiendo: Hay 'Joint Leaders', no se ponen de acuerdo en como llevar la batalla y se desorganizan, por tanto se toma el de menor iniciativa y además se resta 1, ¿no es demasiada penalización?
Esa noche lo dejé ahí, seguiré.... pero
9. ¿Qué es una 'fuerza'? ¿Qué es un CG? ¿Qué es una CU? Pregunto esto por que ahora mismo me lío mucho con el tema de las activaciones, las acciones y el movimiento sobre el mapa. Aún no he profundizado en este tema, pero trato de poner en pié lo que me explicaste en tu visita y no lo consigo.
10. ¿Teneis, por haberlo hecho durante la fase de diseño del juego, algunas tablas con esquemas 'procedimentales' del reglamento y las fases del turno? Algo así como 'qué se puede hacer en cada momento' y 'cómo se hacen' esas cosas.
Casi nada, ¿verdad? Pues espara a que siga leyendo el reglamento.....
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 30 de Diciembre de 2009, 13:54:25
SOBRE LOS MARCADORES:
1. Los CU tiene el mismo dibujo que el tipo de tropa que pueden contener, ¿cierto? Peru he visto un par de CUs españolas, con el uniforme azul, por ejemplo 'Porlier D. Conf' y no hay tropas de ese tipo.
No necesariamente. Los dibujos de CU son decorativos e indentificativos a la vez: designan si la ficha es de Caballería, artillería o infantería. Las divisiones de infantería españolas funcionan todas igual. Las tres divisiones con dibujo de soldado de infatería en uniforme azul son unidades guerrilleras y están tratadas -junto a la brigada de caballería de Julián Sánchez- en la Regla Exclusiva 2.4. de Tomb for an Empire.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 30 de Diciembre de 2009, 13:54:25
SOBRE LOS MARCADORES:
2. Lo que me lleva a preguntar, ¿puede una CU tener tropas que no sean de su tipo?
Sí. La Regla Exclusiva 1.3.e de Tomb for an Empire establece qué tipo de tropas y qué cantidad puede ir en cada tipo de UC. La regla de la Serie III.1.A.3 lo indica, pero se concreta en las Reglas Exclusivas.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 30 de Diciembre de 2009, 13:54:25
Esa noche de lectura me propuse prepara el primer escenario de batalla. Solo llegué a prepararlo, pero fue suficiente para estas otras dudas:
BATALLAS CAMPALES - ESCENARIO 1:
3. Sobre 9.2.h. El español sufre 'Joint Leadres', ¿verdad? (ESCENARIO 1)
Sí, una situación lamentable, pero real. Así nos fue la batalla del Monclín.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 30 de Diciembre de 2009, 13:54:25
4. Sobre 9.2.j. El español no tiene opción de hacer 'outflank' por sufrir 'joint leaders', pero si la iniciativa fuera mayor que la del frances, ¿podría evitar que el frances tuviera la opción de flanquear?
No, directamente la opción es para el otro bando.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 30 de Diciembre de 2009, 13:54:25
5. Sobre 9.2.k. ¿El despliegue se hace 'oculto'? Por oculto no me refiero a tapando las fichas con las banderas, sino a tapar todo el frente con un folio. Exactamente, como es el orden del despligue, ¿despliegua uno (oculto o semi oculto), y luego despliegue el otro? ¿o desplieguan los dos de forma simultanea?
El punto 7 de dicha regla te lo deja más claro: se colocan las unidades con el escudo de bando hacia arriba, el otro ve que hay una ficha, pero no cuál es. Despliega primero el defensor y luego el atacante.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 30 de Diciembre de 2009, 13:54:25
6. Sobre 9.2.k.4 Lo que viene a decir es que en una linea de batalla no se pueden mezclar tropas de distintos CG, ¿verdad?
En la colocación inicial no se puede. Luego no hay restricciones.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 30 de Diciembre de 2009, 13:54:25
7. Sobre 9.2.k.5. No entiendo nada, ¿qué quiere decir?
El CG del Comandante en Jefe de la batalla va siempre a la Reserva y de ahí no se mueve en toda la batalla. Si hay algún otro CG en la batalla de ir a alguna Sección de la Línea de Batalla que contenga 2 ó más UC asignadas a él. Si no se da el caso no estás obligado a colocarlo en la Línea de Batalla.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 30 de Diciembre de 2009, 13:54:25
8. Sobre 9.2.m.1. A ver si lo entiendo: Hay 'Joint Leaders', no se ponen de acuerdo en como llevar la batalla y se desorganizan, por tanto se toma el de menor iniciativa y además se resta 1, ¿no es demasiada penalización?
Nunca es demasiada en un caso así. La batalla del Monclín fue un desastre por culpa de esa situación. Las tropas pelearon muy bien y los mandos intermedios hicieron muy bien su papel, salvando mucho más de lo que se podía esperar de una situación tan mal planteada por Blake y Cuesta.
"Joint Leaders" es una situación totalmente indeseable que hay que evitar por todos los medios cuando se juega una campaña, el mando unificado es clave para lograr la victoria en este sistema de juego.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 30 de Diciembre de 2009, 13:54:25
9. ¿Qué es una 'fuerza'? ¿Qué es un CG? ¿Qué es una CU? Pregunto esto por que ahora mismo me lío mucho con el tema de las activaciones, las acciones y el movimiento sobre el mapa. Aún no he profundizado en este tema, pero trato de poner en pié lo que me explicaste en tu visita y no lo consigo.
Las Reglas de la Serie 1, 2 y 3 son las que usaré para responderte.
Una UC -CU in English- es una ficha de caballería, infantería o artillería. En todo momento debe estar ASIGNADA a un CG que esté en mapa. Puede estar INTEGRADA -apilada con su CG o adyacente a él- o DESTACADA -cualquier otra posición de la CU respecto a su CG. Cuando están integradas y apiladas con su CG pueden retirarse del mapa y colocarse en la Hoja de Despligue de los CG para evitar problemas de apilamiento en el mapa de juego y contribuir a la niebla de guerra.
Un CG es un Cuartel General -Cuerpos de Ejército, Ejércitos y demás- de una masa de maniobra. Siempre está en el mapa y siempre debe estar apilada con una UC asignada a él. Hay unos límites al número de UC que pueden tener asignadas y siempre deben tener asignadas al menos 1 UC en todo momento.
Una FUERZA es "algo" que activas porque quiere que realice una ACCIÓN. Fuerza y acción son dos conceptos que van unidos. Una fuerza es un grupo de UC bajo un mismo mando -que será el del CG con el que estén integradas- o bien 1 sola UC que se activa para hacer algo. Dos UC juntas -sin un CG- no pueden formar una fuerza porque son dos mandos independientes entre sí. Mira la Regla de la Serie 3.c. que es donde viene esto.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 30 de Diciembre de 2009, 13:54:25
10. ¿Teneis, por haberlo hecho durante la fase de diseño del juego, algunas tablas con esquemas 'procedimentales' del reglamento y las fases del turno? Algo así como 'qué se puede hacer en cada momento' y 'cómo se hacen' esas cosas.
Lo cierto es que no. Pero estamos abiertos a todo lo que quieras aportar. Lo que hiciste para el Roads to Stalingrad me parece genial. Otros jugadores nos han dado sus aportaciones caseras sobre dar claridad a ciertos elementos, los incorporaremos en sucesivas publicaciones y ahora los estamos trabajando para subirlos a BGG y otras webs como ayudas de juego.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 30 de Diciembre de 2009, 13:54:25
Casi nada, ¿verdad? Pues espara a que siga leyendo el reglamento.....
Ya sabes que junto al preguntar está el responder bien y pronto, así que sigue así.
Acabo de cerrar la caja después de ordenar todos los 'counter' en bolsitas zip bien organizados, y de simular conmigo mismo el escenario de batalla 1, el de Medina de Rioseco.
Dudas, por un lado de cosas generales y por otro cosas de las batallas, y por otro un caso práctico....
COSAS GENERALES:
1. Tras activar una fuerza, se puede 'forzar la marcha' de esa fuerza. ¿Se puede 'forzar la marcha' si la acción de la fuerza no fué de 'mover'? ¿forzar la marcha obliga a mover a toda la fuerza que se activó previamente o puedo forzar la marcha solo a una parte de esa fuerza?
2. El marcador de 'River Fording', ¿para qué se usa? ¿en el mapa o en las batallas?
3. La caballeria, ¿no tiene unidades de 'linea' o de 'veteranos'?
COSAS DE BATALLAS CAMPALES:
4. Terreno 9.2.i.4 Con 'mando compartido', ¿los dos mandos deben superar el chequeo para poder beneficiarse del terreno? ¿las zonas de terrenos 'adicionales' por zona en el mapa estratégico son independientes del chequeo o si no se pasa el chequeo no hay opción a ese terreno en el combate?
5. Resolución 9.2.o. La opción segunda opción de un bando es 'reorganización. Si un bando se queda sin 'fichas de batalla', y por tanto no puede jugar en su turno ficha de batalla, ¿pierde la posibilidad de 'reorganizarse'?
6. Opción de Batalla: Reserva. La sección orgien de la unidad que se mueve no puede estar enganchada, bien. ¿La sección destino debe estar no enganchada o da igual? ¿Qué se puede mover, solo 1 CU o varias? si son varias, ¿todas del mismo origen o puede ser de varios origenes?
7. Opción de Batalla: Recuperar. Con un 10 la baja es del lider de la CU, ¿que pasa con os PC de esa CU?
8. Despliegue: La ficha de CG, ¿va sola o puede tener debajo (tapando) uno o varios CU? Si puede tener debajo CUs, durante la batalla, ¿como se mueve ese stack?
CASO PRÁCTICO: DESARROLLO DEL ESCENARIO 1 MEDINA DE RIOSECO
Tal como dice el escenario, el francés es el atacante con CiC Bessiers, y por parte española el CiC es compartido. Terreno según escenario, con posibilidad de flanquear del frances.
Despligue: Duda, el Ejercito de Extremaduda, ¿es un stack o dos?
Por parte del español:
Reserva: Blake
Derecha: Colina + Portago
Centro: Cagigal + Maceda
Izquierda: Cuesta (Ext.) + Zayas
Por parte del frances:
Reserva: Bessiers
Izquierda: Dorsane
Centro: Merle
Derecha: Lasalle + Mounton
Fichas de combate:
Español 5: Rally, Rally, Asalto, Pinning, Reserva
Frances 7: Asalto, Asalto, Carga, Reserva, Rally, Rally, Flanco
Endurance español: 4
Endurance frances: 4
Chequeo control operacional:
Español, total modificador +2, pero falla el (doble) chequeo, por tanto -2 al 'enganche'
Frances, total modificador +4, éxito en el chequeo, por tanto -1 al 'enganche'
Resolución de combate:
Darsene hace un asalto a la colina en la que está Portago. Modificador imperial +5 con Cab.Ligera. Modificador español +2 con veteranos. El dado con los modificadores de una diferencia de 5 en favor del frances, por tanto 1 baja para el español y media para el frances. Ambos bandos superan el chequeo de moral
Duda 9: ¿los marcadores de 1/2 baja se colocan a la CU o a la Sección?
Endurance español, baja a 2. Endurance frances se mantiene a 4. Las bajas españolas suben a 1.
En la misma ronda el frances intenta jugar otra ficha de batalla, supera el chequeo y ahora Merle asalta a....
Duda 10: ¿quien elige la CU defensora, el defensor o el atacante? Supongo que el defensor...
.... a Cagigal. Modificador imperial +3, modificador español 0. El resultado es de 4 en favor del frances, 1/2 baja para cada bando.
Pero el Endurance español llega a 0. Victoria francesa.
Duda 11 Si se continua la acción pero dando continuidad a la ficha de batalla usada en vez de jugar otra ficha, ¿las CU involucradas con las mismas o pueden ser otras?
Duda 12. Si hubiera durado más la batalla con la situación actual del español casi todas sus CU enganchadas, y si el frances flanquea con Lasalle, ¿gana la batalla por no poder el españo defender esa 'linea'?
Persecución...
Duda 13. ¿se modifica la columna segun el 'modificador táctico de CU' o según el 'valor táctico del SP'? En el reglamento en ingles mezcla esos dos valores y no queda claro.
.... en este caso no ha lugar por que el valor de SP tanto del frances como del español es 1.
Bajas y retiradas.
La baja del español se convierte en 'lisiado'.
Puntos de Victoria.
Imperial: 4 Endurance españolas + 1 baja española - 0 perdidas = 5
Duda 14: ¿qué es lo que se multiplica por dos? El que pierde la batalla, ¿gana o pierde algún PV?
Pues para finalizar el año no está mal.... ya empiezo a pillar el truquillo a las batallas, a ver si me encuentro algún contrincante.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Diciembre de 2009, 01:20:45
COSAS GENERALES:
1. Tras activar una fuerza, se puede 'forzar la marcha' de esa fuerza. ¿Se puede 'forzar la marcha' si la acción de la fuerza no fué de 'mover'? ¿forzar la marcha obliga a mover a toda la fuerza que se activó previamente o puedo forzar la marcha solo a una parte de esa fuerza?
Sólo puedes forzar la marcha si tu acción ha sido de MARCHA. Regla de la Serie 8.2.a.8. Es la fuerza entera la que realiza la marcha y la extiende por marcha forzada, luego la fuerza entera cuenta para efectos de desgaste y demás. No puedes "descontar" a nadie haciendo una marcha forzada.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Diciembre de 2009, 01:20:45
2. El marcador de 'River Fording', ¿para qué se usa? ¿en el mapa o en las batallas?
Se usa para indicar, en una batalla, que el bando atacante cruzó un rio al declarar la batalla.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Diciembre de 2009, 01:20:45
3. La caballeria, ¿no tiene unidades de 'linea' o de 'veteranos'?
No, no quisimos complicar la cosa más de la cuenta...
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Diciembre de 2009, 01:20:45
COSAS DE BATALLAS CAMPALES:
4. Terreno 9.2.i.4 Con 'mando compartido', ¿los dos mandos deben superar el chequeo para poder beneficiarse del terreno? ¿las zonas de terrenos 'adicionales' por zona en el mapa estratégico son independientes del chequeo o si no se pasa el chequeo no hay opción a ese terreno en el combate?
Los dos mandos deben pasar la tirada para poder tener terreno y los terrenos adicionales son independientes de la tirada, son por el tipo de zona en el que se combate.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Diciembre de 2009, 01:20:45
5. Resolución 9.2.o. La opción segunda opción de un bando es 'reorganización. Si un bando se queda sin 'fichas de batalla', y por tanto no puede jugar en su turno ficha de batalla, ¿pierde la posibilidad de 'reorganizarse'?
9.2.o.2 Un bando pasa automáticamente si no tiene opciones que jugar. No hace nada. Eso hace que debes tener cuidado con la posibilidad de quedarte sin opciones...
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Diciembre de 2009, 01:20:45
6. Opción de Batalla: Reserva. La sección orgien de la unidad que se mueve no puede estar enganchada, bien. ¿La sección destino debe estar no enganchada o da igual? ¿Qué se puede mover, solo 1 CU o varias? si son varias, ¿todas del mismo origen o puede ser de varios origenes?
El destino del movimiento de reserva da igual que esté enganchado o no. Puedes mover lo que quieras -1 o varias UC, 1 o varios CG...
Todas deben estar en el mismo sitio: Reserva o una de las Secciones no empeñadas de la Línea de Batalla.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Diciembre de 2009, 01:20:45
7. Opción de Batalla: Recuperar. Con un 10 la baja es del lider de la CU, ¿que pasa con os PC de esa CU?
No les pasa nada, y la UC no se retira del juego ni nada por el estilo. Marcas con la ficha "BAJA DE LIDER" la UC afectada para indicar que los valores que lleva impresos por el líder que le correspondía ya no están en efecto. Esa UC sigue jugando normalmente hasta que "DESCANSE" en cuyo caso será retirada del juego y reemplazada por otra de las que esté disponible en el escenario -si es que hay... Los PC de la UC siguen con ella durante este proceso porque la baja del líder no les afecta a ellos en nada.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Diciembre de 2009, 01:20:45
8. Despliegue: La ficha de CG, ¿va sola o puede tener debajo (tapando) uno o varios CU? Si puede tener debajo CUs, durante la batalla, ¿como se mueve ese stack?
En la batalla no existe el concepto de "apilamiento", lo que coloques en cada Sección de la Línea de batalla o en la Reserva debe verse que está ahí -aunque en la Reserva no desvelas la identidad de las UC que están. Las fichas que estén en la Reserva salen de ella -o se les añaden nuevas fichas- jugando opciones de RESERVA. Recuerda que el Comandante en Jefe de la batalla y su CG no pueden abandonar nunca la Reserva.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Diciembre de 2009, 01:20:45
CASO PRÁCTICO: DESARROLLO DEL ESCENARIO 1 MEDINA DE RIOSECO
Duda 9: ¿los marcadores de 1/2 baja se colocan a la CU o a la Sección?
Se asignan a la Sección en la que aparecen, no a una UC concreta. Por cierto los franceses tienen 1 punto más de aguante por la Regla Exclusiva 1.7.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Diciembre de 2009, 01:20:45
En la misma ronda el frances intenta jugar otra ficha de batalla, supera el chequeo y ahora Merle asalta a....
Duda 10: ¿quien elige la CU defensora, el defensor o el atacante? Supongo que el defensor...
En un encuentro durante una batalla intervienen todas las UC presentes de ambos bandos -salvando el uso de CARGA DE CABALLERÍA. Cada jugador decide quién será el Comandante de Sección para ese combate -y cuyo modificador táctico se usará para el combate y cuya Iniciativa, en caso de ser el atacante, se usará para ver si continúa o no el ataque... Regla de la Serie 9.2.h.2.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Diciembre de 2009, 01:20:45
Duda 11 Si se continua la acción pero dando continuidad a la ficha de batalla usada en vez de jugar otra ficha, ¿las CU involucradas con las mismas o pueden ser otras?
Se repite el combate tal y como fue la vez anterior con las UC presentes y los PC no desechos que queden.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Diciembre de 2009, 01:20:45
Duda 12. Si hubiera durado más la batalla con la situación actual del español casi todas sus CU enganchadas, y si el frances flanquea con Lasalle, ¿gana la batalla por no poder el españo defender esa 'linea'?
En efecto.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Diciembre de 2009, 01:20:45
Duda 13. ¿se modifica la columna segun el 'modificador táctico de CU' o según el 'valor táctico del SP'? En el reglamento en ingles mezcla esos dos valores y no queda claro.
Regla de la Serie 9.2.p.1. 4º guión. Se usa el Modificador Táctico del Comandante de una UC de caballería que participe en la explotación de la victoria.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Diciembre de 2009, 01:20:45
Puntos de Victoria.
Imperial: 4 Endurance españolas + 1 baja española - 0 perdidas = 5
Duda 14: ¿qué es lo que se multiplica por dos? El que pierde la batalla, ¿gana o pierde algún PV?
El que pierde la batalla no gana ni pierde PV. El ganador multiplica por dos la diferencia entre sus pérdidas (en hombres y aguante) y las del perdedor. En el caso práctico que tan estupendamente has desarrollado obtendría 10 PV que no está nada mal.
FELIZ AÑO Y FELICES PARTIDAS.
Estoy preparando una bateria de preguntas que te vas a caer para atrás.... y voy a simular conmigo mismo el segundo escenario de batalla, haré un AAR de ella, pero algo que no me puedo aguantar ahora de preguntar es esto:
1. En un asalto, para ver la 'superioridad numérica', ¿se tiene en cuenta todas las UC de la Linea de Batalla donde se lleva a cabo el asalto o solo las 2 UC involucradas?
2. No me entero de los asedios.... es un lío la redacción. Intentaré completar leyendo a la vez el manual en español y en ingles, pero por lo que entiendo el atacante, el que asedia, sufre desgaste 2 veces en el turno, y el defensor solo 1 vez, ¿es así? El atacante sufre cuando se activa y luego cuando se resuelve la fase del asedio concreto....
Ya me queda muy poco para comprender el reglamento, incluso entiendo al 90% el ejemplo del escenario 3....
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 05 de Enero de 2010, 14:48:30
1. En un asalto, para ver la 'superioridad numérica', ¿se tiene en cuenta todas las UC de la Linea de Batalla donde se lleva a cabo el asalto o solo las 2 UC involucradas?
Lo de "las dos unidades involucradas" es algo que te intuí en las preguntas anteriores: no se ven involucradas dos unidades, lo están todas en las dos Secciones de la Línea de Batalla que se enfrentan en una Asalto. Otra cosa es que usas el Valor Táctico de algún tipo de tropa en concreto y otra cosa es que algunos de los líderes presentes -bien sea de UC o de CG- tiene que dirigir el combate -y aplicar su Modificador Táctico. Luego una UC cuyos PC sirvieron para dar el modificador al dado tendrá que pasar un test de moral -en el bando ganador-, en el bando perdedor todas.
No sé si te lo dejo claro. Todas las presentes combaten.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 05 de Enero de 2010, 14:48:30
2. No me entero de los asedios.... es un lío la redacción. Intentaré completar leyendo a la vez el manual en español y en ingles, pero por lo que entiendo el atacante, el que asedia, sufre desgaste 2 veces en el turno, y el defensor solo 1 vez, ¿es así? El atacante sufre cuando se activa y luego cuando se resuelve la fase del asedio concreto....
No veo donde pone que deba consultar la tabla de desgaste dos veces. Sólo se indica en las reglas de la Serie 4.4.d / 8.2.f.7. / 9.4.g / 9.4.h que el asediante sufre una penalización de una fila abajo en la Tabla de Desgaste.
Sólo debe consultar, como siempre que se activa una Fuerza, la Tabla de Desgaste antes de realizar la acción, pero lo hace con una penalización.
Eso es.
Bombardea cuanto puedas. Ahora lo que pasa es que se me acaban las vacaciones y tendré que buscar tiempo si son muchas... Lo buscaré.
Pues terminado por fin la lectura del reglamento, cosas que no me quedan claras.... quizá con otra lectura, o prestando más atención las hubiera entendido, pero voy a abusar de la disponibilidad del inventor del juego.
1. Tras el combate, ¿qué se hacen con las 1/2 bajas? ¿Se ignoran?
2. Segmento de asignación de UC a CG. Punto 1.5 del orden del turno. ¿Cómo se asignan? ¿según antojo? Se rige por la regla 1 de la serie y la regla 1.3 exclusiva, pero ¿se puede asignar cualquier UC a cualquier CG, sin tener encuenta la distancia ni ningún otro factor?
3. La tabla de desgaste (attrition) ¿se usa para cada 'acción' o solo para las de marcha y asedio? ¿para crear un 'depósito' tanbien hay que usarla? O sea, ¿para todas todas? Si es así, los depósitos se convierten en algo muy muy importante, incluso gastarás muchos AP y acciones (en una campaña larga) para crearlos, ¿no?
4. El movimiento de unidades destacadas (sin comunicación con un CG), ¿es opcional o es obligatorio?
5. Regla 8.a.3 de la serie. Si no activo el CG, ¿la fuerza movida debe terminar adyacente al CG? Supongo que no, que solo si tambien activo el CG, ¿no?
6. Para aclarar lo de la activación de UC y CG.... supongamos una zona con CG y 3 UC, a la hora de activar , puedo activar 2 UC (cada una para una cosa distinta) de forma independiente sin activar el CG? La otra UC debe permanecer con el CG, ¿verdad?
7. ¿Qué efecto tienen los pueblos normales? ¿Solo para crear depósitos o alguno más?
8. ¿Qué efecto tienen los castillos? ¿Solo para guarniciones de 2 SP y depósitos o alguno más?
9. Ficha 'Blockade': ¿Cómo puede un defensor eliminar esa ficha y su efecto? ¿Cual es el efecto 'exacto' del Blockade?
10. Los comandantes de las secciones en las batallas, ¿se nombran al empezar la batalla o en el momento de necesitar alguno se usa el de la UC que intervenga?
Con esto, 'creo' que ya sabría jugar.... Mira que tengo ganas de una campaña decentita....
Ah, las respuesta, si las escribes enteras está bien; pero si me indicas la regla concreta que se aplica, tambien me vale. Lo que pasa es que con la regla es posible que me siga quedando duda.
Ah, esto son opiniones:
A. La mayoria de las reglas tienen un momento concreto de aplicarse según el turno. Sin embargo la regla 12 de la serie tienes que estar muy pendiente de que se cumpla alguna de esas condiciones. ¿No hubiera sido más facil incluir esas partes dentro de las reglas que se usan según la secuencia de turno?
B. En los combates, el chequeo de Comandante en Jefe, hace que se tenga un -1 o un +2. Si los dos pasan el chequeo o si ninguno pasa el chequeo, a bonificación y la penalización es la misma, por lo que se puede ignorar; si uno pasa el chequo y el otro no, la diferencia neta es que uno tiene un +3 (o un -3 según se mira); ¿no es más sencillo der solo una ventaja a quien supera el chequeo y ya está?
Gracias por todo: por la atención, por el tiempo, por la paciencia, por enseñarnos vuestros juegos, por hacerlos, etc....
Ah, y tengo pendiente hacerme el segundo escenario de batalla, haré un AAR, ¿vale?
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
1. Tras el combate, ¿qué se hacen con las 1/2 bajas? ¿Se ignoran?
Se ignoran. Lo voy a añadir como aclaración a las reglas puede creo que ha quedado demasiado implícito.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
2. Segmento de asignación de UC a CG. Punto 1.5 del orden del turno. ¿Cómo se asignan? ¿según antojo? Se rige por la regla 1 de la serie y la regla 1.3 exclusiva, pero ¿se puede asignar cualquier UC a cualquier CG, sin tener encuenta la distancia ni ningún otro factor?
En efecto siempre que se respeten las reglas 1 de la Serie y las Exclusivas correspondientes se puede asignar cualquier UC a cualquier CG. Es una manera muy sencilla de transferir tropas de un teatro a otro: la mueves hasta estar fuera del alcance de su CG, al turno siguiente le cambias la asignación para poder seguir moviéndola hacia su destino, aunque sea a fin de turno en la FAse de Movimiento de las UC destacadas.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
3. La tabla de desgaste (attrition) ¿se usa para cada 'acción' o solo para las de marcha y asedio? ¿para crear un 'depósito' tanbien hay que usarla? O sea, ¿para todas todas? Si es así, los depósitos se convierten en algo muy muy importante, incluso gastarás muchos AP y acciones (en una campaña larga) para crearlos, ¿no?
En efecto. Se usan para todas las acciones. Siempre que te actives la debes consultar. En lo de los depósitos tienes toda la razón. La logística es clave en la Era de los Mosquetes.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
4. El movimiento de unidades destacadas (sin comunicación con un CG), ¿es opcional o es obligatorio?
Optativo. Regla de la Serie 13.a
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
5. Regla 8.a.3 de la serie. Si no activo el CG, ¿la fuerza movida debe terminar adyacente al CG? Supongo que no, que solo si tambien activo el CG, ¿no?
Si no activas el CG la Fuerza es de una sola UC. No se aplica el párrafo 8.2.a.3.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
6. Para aclarar lo de la activación de UC y CG.... supongamos una zona con CG y 3 UC, a la hora de activar , puedo activar 2 UC (cada una para una cosa distinta) de forma independiente sin activar el CG? La otra UC debe permanecer con el CG, ¿verdad?
Verdad.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
7. ¿Qué efecto tienen los pueblos normales? ¿Solo para crear depósitos o alguno más?
Puedes dejar en ellos guarniciones y convalencientes
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
8. ¿Qué efecto tienen los castillos? ¿Solo para guarniciones de 2 SP y depósitos o alguno más?
Guarniciones y convalecientes, como los pueblos normales. Su salvedad es que para 2 SP cuentan como fortalezas, que no es poco.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
9. Ficha 'Blockade': ¿Cómo puede un defensor eliminar esa ficha y su efecto? ¿Cual es el efecto 'exacto' del Blockade?
El efecto del marcador de bloque está en las Reglas de la Serie 8.2.e.2. y e.3
El "defensor" sólo puede librarse de ese bloqueo haciendo que todas las fuerzas enemigas se vayan de la zona.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
10. Los comandantes de las secciones en las batallas, ¿se nombran al empezar la batalla o en el momento de necesitar alguno se usa el de la UC que intervenga?
Se usan según convengan en cada resolución de combate. Regla de la Serie 9.2.h.2.iii
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
Ah, esto son opiniones:
A. La mayoria de las reglas tienen un momento concreto de aplicarse según el turno. Sin embargo la regla 12 de la serie tienes que estar muy pendiente de que se cumpla alguna de esas condiciones. ¿No hubiera sido más facil incluir esas partes dentro de las reglas que se usan según la secuencia de turno?
Lo hicimos así por no hacer más subdivisiones y subapartados de otros párrafos de las reglas con los que estas que mencionas van relacionados. El orden de las reglas tiene tanto que ver con la lógica del juego y su secuencia como con la lógica con la que funcionan las mentes de los que hacen las pruebas de lectura y organizan el reglamento. Tendré en cuenta tus sugerencias.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
B. En los combates, el chequeo de Comandante en Jefe, hace que se tenga un -1 o un +2. Si los dos pasan el chequeo o si ninguno pasa el chequeo, a bonificación y la penalización es la misma, por lo que se puede ignorar; si uno pasa el chequo y el otro no, la diferencia neta es que uno tiene un +3 (o un -3 según se mira); ¿no es más sencillo der solo una ventaja a quien supera el chequeo y ya está?
Sí, esta pregunta es de las más frecuentes y la respuesta es bien clara. El reglamento es una Serie. Algunos de sus aspectos se aplican poco en TfaE. Las reglas están diseñadas para reflejar la evolución -que no fue mucha- de las operaciones y las batallas desde finales del siglo XVII hasta mediados del XIX. La regla que mencionas está así porque, al ir hacia atrás en el tiempo, habrá entregas de la Serie en la que algunos ejércitos harán la tirada de control operacional y otros no. Estoy pensando en la famosa "maniobra oblicua" de Federico de Prusia en Leuthen o en el "ataque por columnas" austríaco en Hochkirch.
Para el diseño de esa regla me basé en la explicación que Brent Nosworthy da en sus dos libros: Anatomy of Victory & Battle tactics of Napoleon and his enemies.
Él habla de cómo a finales del siglo XVIII se fue imponiendo -por el uso de las llamadas "columnas de espera"- una manera de desenvolverse las batallas diferente a la rigidez "linear" del siglo XVIII. Es lo que él denomina el "sistema de impulsos". En el campo de batalla de las guerras napoleónicas ese sistema llega a su madurez. Ese sistema de impulsos permitía concentrar la fuerza de un ejército sobre un punto determinado, en vez de distribuirla uniformemente por todo el frente -como hacían los despliegues lineales dieciochescos-, permitía que la cooperación entre armas fuese más fluida, al permitir huecos entre las unidades de infantería que la caballería y la artillería podían usar como canales para "entrar y salir" del frente de batalla y permitía mayor flexibilidad a la hora de establecer ejes de avance y respuestas a eventos inesperados. Todo ello, además, hacía mucho más complejo dirigir con éxito una operación de combate y mucho más una batalla. El "sistema lineal" desarrollado desde finales del siglo XVII permitía un despligue seguro pero mucho más rígido, previsible, de la línea de batalla. Por eso habrá ejércitos que no necesitarán hacer la tirada de control operacional. Lucharán siempre con "0" de modificador. Otros irán desarrollando ideas y maniobras para ganar ventaja al despligue lineal de sus adversarios. Y se arriesgarán más: podrán luchar con un "+1" o con un "-2". Que se lo digan al Viejo Fritz en Kolin en 1757...
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
Gracias por todo: por la atención, por el tiempo, por la paciencia, por enseñarnos vuestros juegos, por hacerlos, etc....
Ah, y tengo pendiente hacerme el segundo escenario de batalla, haré un AAR, ¿vale?
Gracias a tí por la oportunidad para hacer "gimnasia de reglas" y por interesarte en nuestros juegos. Espero que te enseñen, te diviertan y te ayuden a vivir buenos momentos al frente de tus ejércitos...
Quedo esperando el AAR.
Otra batería de dudas, antes del AAR....
1. Si a la hora de usar un Battle Chip, se usa una de 'refuerzos' para traer unidades adyacentes, se trae a un HQ que resulta ser de igual tamaño que el actual, ¿se reorganiza todo para tener 'mando compartido' o ese nuevo HQ va directamente a una linea de batalla?
2. El linea de batalla más numerosa tiene 'ventaja numérica'. ¿La linea de batalla menos numerosa sufre 'desventaja numérica'? Me refiero a que si tiene los mismos modificadores pero en negativo.
3. Fin de la batalla: Tras una ronda de combate, en una linea de batalla ambos bandos han quedado, con todas sus UC 'desmoralizados'. Esta linea se formó tras usar el atacante un 'battle chip' de flanqueo que fue cubierto por el defensor. Al quedar ambos bandos desmoralizados, ¿el battle chip se retira, verdad? Bien seguimos... Al empezar la siguiente ronda, al bando defensor solo le queda un battle chip de 'reorganizarse', pero al atacante le queda: reorganizarse, asalto, reserva y refriega (así es como llamo a la que es parecida a asalto pero sin chequeos de moral). El atacante usa reorganizarse para cubrir la linea que tiene desecha, no lo consigue, intenta una segunda opcion a la que tiene acceso, pero tampoco consigue reorganizar a esa unidad. En el turno del defensor, intenta reorganizar la linea desecha, y lo consigue. No tiene más battle chip, por lo que no puede hacer nada. Atendiendo al reglamento, el defensor gana ya que el atacante tiene una línea desecha dónde el otro bando tiene UC, ¿Es así, verdad? Sin embargo, teniendo en cuenta que el defensor no puede hacer nada de nada por no tener 'battle chips', y que el atacante sí las tiene, incluso una de reserva, ¿hay opción a continuar la batalla? Veo batallas poco sangrientas protagonizadas por muchos cobardes....
4. Si al terminar la batalla un bando tiene 2 medias bajas, pero en distintas lineas de batalla, ¿se asume que tiene 1 baja completa (daría lugar a batallas un poquito más sangrientas) o tambien se ignoran? Veo batallas poco sangrientas protagonizadas por muchos cobardes....
5. En el recuento final de bajas, un 20% para el ganador y un 40% para el perdedor, si durante la batalla hubo pocas bajas, se convierten casi todos (por no decir todos) en 'lisiados', ¿no? Veo batallas poco sangrientas protagonizadas por muchos cobardes....
6. Persecución: a la hora de ver las columnas dice "3 a la izquierda si el perdedor posee el doble de caballeria que el ganador". Y para el cálculo de bajas dice "se restan a la caballeria del ganador, la caballeria del perdedor". Si el perdedor tiene más caballeria que el ganador, las bajas serán 0 y se ignoran, por lo que da igual la columna que se mire y la primera frase que cito no se aplica nunca, por lo que está de más. ¿En qué me equivoco? Hablamos en todos los casos, por supuesto, de caballeria 'no enganchada'.
Ya tengo el 'After Action Report' sobre el segundo escenario de batalla, pero tengo estas dudas, y bueno, tengo que 'maquetarlo' un poco, añadirle fotos y revisar la redacción para darle dramatismo.
7. Duda que no viene al cuento sobre mejora de las unidades: para que tropas recluas mejoren a linea, y las de linea a veteranos, deben estar acompañadas por unidades de la categoria a la que van a mejorar, si no, no es posible. Esto es una mejora por 'enseñanza de los que saben a los novatos'. Pero no veo la posibilidad de mejorar por la propia experiencia, ¿no es posible? Es decir, si en una UC solo hay recutas, no mejoraran en la vida. Por otro lado, ¿qué se mejora antes, recluta a linea, y luego linea a veteranos (esto puede dar lugar a que reclutas pasen directamente a veteranos), o al reves, o es simultaneo?
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 10:39:37
1. Si a la hora de usar un Battle Chip, se usa una de 'refuerzos' para traer unidades adyacentes, se trae a un HQ que resulta ser de igual tamaño que el actual, ¿se reorganiza todo para tener 'mando compartido' o ese nuevo HQ va directamente a una linea de batalla?
El Mando se decide al comienzo de la batalla. Sólo si el que viene es de rango superior, "tomaría el mando". Si es de igual tamaño, como mencionas simplemente se incorpora a la batalla.
Regla de la Serie 9.2.h.1.iii
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 10:39:37
2. El linea de batalla más numerosa tiene 'ventaja numérica'. ¿La linea de batalla menos numerosa sufre 'desventaja numérica'? Me refiero a que si tiene los mismos modificadores pero en negativo.
No, sólo hay modificadores -positivos siempre- para el que tiene la superioridad.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 10:39:37
3. Fin de la batalla: Tras una ronda de combate, en una linea de batalla ambos bandos han quedado, con todas sus UC 'desmoralizados'. Esta linea se formó tras usar el atacante un 'battle chip' de flanqueo que fue cubierto por el defensor. Al quedar ambos bandos desmoralizados, ¿el battle chip se retira, verdad? Bien seguimos... Al empezar la siguiente ronda, al bando defensor solo le queda un battle chip de 'reorganizarse', pero al atacante le queda: reorganizarse, asalto, reserva y refriega (así es como llamo a la que es parecida a asalto pero sin chequeos de moral). El atacante usa reorganizarse para cubrir la linea que tiene desecha, no lo consigue, intenta una segunda opcion a la que tiene acceso, pero tampoco consigue reorganizar a esa unidad. En el turno del defensor, intenta reorganizar la linea desecha, y lo consigue. No tiene más battle chip, por lo que no puede hacer nada. Atendiendo al reglamento, el defensor gana ya que el atacante tiene una línea desecha dónde el otro bando tiene UC, ¿Es así, verdad?
Regla de la Serie 9.2.o.4.iv.
Pierde si tiene "vacía" la Sección, no tiene al menos una Ficha de Batalla de Reserva y al menos una UC en la Reserva. En el ejemplo que pones el bando atacante tiene una Ficha de Batalla de Reserva, si tiene una UC en la Reserva no pierde.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 10:39:37
Sin embargo, teniendo en cuenta que el defensor no puede hacer nada de nada por no tener 'battle chips', y que el atacante sí las tiene, incluso una de reserva, ¿hay opción a continuar la batalla? Veo batallas poco sangrientas protagonizadas por muchos cobardes....
Continua la batalla en el caso que te respondo arriba. Si es así el defensor ya no puede jugar más Fichas de Batalla y el atacante podrá hacerlo. Eso sí, teniendo en cuenta no quedarse con el hueco y sin Reservas, porque perdería.
En las batallas de la era napoleónica era rara la batalla en la que habia más de un 5% de bajas entre los participantes. La pérdida de cohesión, el cansancio, las deserciones son las que van mermando la capacidad combativa de los ejércitos. Otro tema es la dispersión y destrucción que conlleva la derrota: la persecución del perdedor.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 10:39:37
4. Si al terminar la batalla un bando tiene 2 medias bajas, pero en distintas lineas de batalla, ¿se asume que tiene 1 baja completa (daría lugar a batallas un poquito más sangrientas) o tambien se ignoran? Veo batallas poco sangrientas protagonizadas por muchos cobardes....
Se ignoran.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 10:39:37
5. En el recuento final de bajas, un 20% para el ganador y un 40% para el perdedor, si durante la batalla hubo pocas bajas, se convierten casi todos (por no decir todos) en 'lisiados', ¿no? Veo batallas poco sangrientas protagonizadas por muchos cobardes....
La mayoría de las pérdidas definitivas son prisioneros y desertores que se producen en la persecución. Sólo batallas muy sangrientas -tipo Borodino o Wagram- producen muchas bajas definitivas. Para eso tiene que haber mucha más artillería, que es la gran asesina del campo de batalla napoleónico. El sistema de "convalecientes" de todos modos va a haciendo que los ejércitos sufran un desgaste y degradación gradual que acaba notándose en las campañas: en las batallas muchas veces vas a sufri pérdidas de las mejores tropas -Veteranos- y se harán convalecientes. Los convalecientes que retornan a filas vuelven como Reclutas...
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 10:39:37
6. Persecución: a la hora de ver las columnas dice "3 a la izquierda si el perdedor posee el doble de caballeria que el ganador". Y para el cálculo de bajas dice "se restan a la caballeria del ganador, la caballeria del perdedor". Si el perdedor tiene más caballeria que el ganador, las bajas serán 0 y se ignoran, por lo que da igual la columna que se mire y la primera frase que cito no se aplica nunca, por lo que está de más. ¿En qué me equivoco? Hablamos en todos los casos, por supuesto, de caballeria 'no enganchada'.
No te equivocas. Es una errata. Esa frase no tiene significado pero se pasó quitarla al mandar a imprenta. Aparecerá corregida en la próxima remesa de erratas.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 10:39:37
7. Duda que no viene al cuento sobre mejora de las unidades: para que tropas recluas mejoren a linea, y las de linea a veteranos, deben estar acompañadas por unidades de la categoria a la que van a mejorar, si no, no es posible. Esto es una mejora por 'enseñanza de los que saben a los novatos'. Pero no veo la posibilidad de mejorar por la propia experiencia, ¿no es posible? Es decir, si en una UC solo hay recutas, no mejoraran en la vida. Por otro lado, ¿qué se mejora antes, recluta a linea, y luego linea a veteranos (esto puede dar lugar a que reclutas pasen directamente a veteranos), o al reves, o es simultaneo?
Se mejora primero a Veteranos y luego a Línea. Pero de todos modos no se puede pasar en una misma ocasión de Rec a Vet -Regla de la Serie 10.1.b.3.
También se mejora a Rec que estén en la línea de batalla al acabar una batalla. Regla de la Serie 10.2. En este caso no hay necesidad de que haya Ln o Vet.
En realidad la regla no refleja el aprendizaje por contacto con los veteranos, sino que su efecto sirve para hacer que los ejércitos se vayan degradando gradualmente. Y si uno no tiene cuidado -como le pasó a la dirección de la guerra por parte española en la realidad- le puede pasar algo terrible, como quedarse con una fuerza con capacidad combativa muy escasa, debido a la poca presencia de tropas fogueadas. 6 meses de combates y maniobras harán que pierdas muchos puntos de tropas, debes tener cuidado porque la "mejora" semestral no cubrirá los huecos de veteranos dejados en tus filas por las operaciones.
Saludos cordiales,
Deseando ver tu AAR, seguro que merece mucho la pena.
Cita de: oldfritz en 16 de Enero de 2010, 12:05:28
Regla de la Serie 9.2.o.4.iv.
Pierde si tiene "vacía" la Sección, no tiene al menos una Ficha de Batalla de Reserva y al menos una UC en la Reserva. En el ejemplo que pones el bando atacante tiene una Ficha de Batalla de Reserva, si tiene una UC en la Reserva no pierde.
En este caso no quedaban UC en la reserva, pero si había UCs en otra linea que no estaban enganchadas, ¿pierde, verdad?
¿Está obigado ese bando a usar su battle chip de reserva y mover una UC a esa linea de batalla o puede seguir la batalla sin cubrir esa linea, manteniendo una UC en la retaguardia?
Cita de: oldfritz en 16 de Enero de 2010, 12:05:28
Se ignoran.
Referente a las 1/2 bajas.... sería una interesante regla opcional que si hay 1/2 baja en las 3 lineas, sí se sufriera una baja completa al final de la batalla, o no, no se.... será que hoy me he levantado con ganas de sangre, voy a la cocina a ver si hay morcilla.
Cita de: oldfritz en 16 de Enero de 2010, 12:05:28
No te equivocas. Es una errata. Esa frase no tiene significado pero se pasó quitarla al mandar a imprenta. Aparecerá corregida en la próxima remesa de erratas.
Entiendo que la que sobra es la que hace referencia a las 3 columnas a la izquierda...
Cita de: oldfritz en 16 de Enero de 2010, 12:05:28
También se mejora a Rec que estén en la línea de batalla al acabar una batalla. Regla de la Serie 10.2. En este caso no hay necesidad de que haya Ln o Vet.
No lo había visto... sin embargo la experiencia de batalla no permite alcanzar el rango de veterano, solo el de línea...
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 13:43:23
En este caso no quedaban UC en la reserva, pero si había UCs en otra linea que no estaban enganchadas, ¿pierde, verdad?
Pierde. Eso pasa por arriesgar mucho, se puede perder mucho.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 13:43:23
¿Está obigado ese bando a usar su battle chip de reserva y mover una UC a esa linea de batalla o puede seguir la batalla sin cubrir esa linea, manteniendo una UC en la retaguardia?
No, no está obligado a cubrir. Pero perderá al final de una ronda en cuanto no tenga Ficha de Reserva o UC en la Reserva. Si lo da el todo por el todo se puede arriesgar para tratar de ganar antes de que llegue el final de la ronda -haciendo que su adversario pierda todo su aguante, por ejemplo...
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 13:43:23
Referente a las 1/2 bajas.... sería una interesante regla opcional que si hay 1/2 baja en las 3 lineas, sí se sufriera una baja completa al final de la batalla, o no, no se.... será que hoy me he levantado con ganas de sangre, voy a la cocina a ver si hay morcilla.
Que sea de la buena, que si no luego repite... Sí, me temo que hoy estás sediento de sangre. Tú juega como veas, las "house rules" son lo más común en este mundillo. Ya te digo que las bajas están computadas estadísticamente y se suelen ajustar a las históricas... El modelo funciona.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 13:43:23
Entiendo que la que sobra es la que hace referencia a las 3 columnas a la izquierda...
Sí, ese modificador es inexistente. Si el perdedor tiene más caballería en "fresca" que el ganador simplemente su huida está a cubierto y no subre pérdidas adicionales.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 13:43:23
No lo había visto... sin embargo la experiencia de batalla no permite alcanzar el rango de veterano, solo el de línea...
En efecto. La degradación de las tropas en períodos prolongados de operaciones es inevitable. Que se lo digan a Federico de Prusia en 1762...
Cita de: oldfritz en 16 de Enero de 2010, 16:36:54
[....]
En efecto. La degradación de las tropas en períodos prolongados de operaciones es inevitable. Que se lo digan a Federico de Prusia en 1762...
Además de la degradación de las tropas, tampoco se recuperan por este método la caballeria, otro recurso limitado (excepto por los refuerzos que pueda tener el escenario), verdad? No hay forma de convertir infanteria en caballeria....
No, no hay forma. La caballería es un recurso muy limitado. Hay que tener cuidado con las operaciones en invierno -el desgaste en invierno lo primero que se lleva es caballería- y con los combates que incluyan caballería. Quedarse sin caballería o en franca inferioridad SÍ que es un desastre absoluto.
Cita de: oldfritz en 17 de Enero de 2010, 11:44:23
[....] en invierno lo primero que se lleva es caballería- [....]
Claro, la gente tiene que comer....
Más que la gente los animales. Los caballos son animales muy delicados, se mueren con mucha facilidad.
La dificultad de aprovisionar a los ejércitos de la época es más por los animales que por los hombres. El hambre es la sensación más común a todas las memorias de soldados de la época.
Vamos, en el mundo civil tampoco era muy diferente. Las hambrunas se acabaron en Europa mucho después de las Guerras Napoleónicas.
Bueno, yo me refería a que, para combatir el hambre, las tropas se comían los caballos....
Vaya !!! Acabo de descubrir otra 'home rules': puedes crear un deposito de nivel 3 por cada unidad de caballeria que elijas eliminar.
;D ;D ;D
Cita de: oldfritz en 16 de Enero de 2010, 12:05:28
[....]
Deseando ver tu AAR, seguro que merece mucho la pena.
Esto es lo que he podido hacer.... http://csibadajoz.org/blog/?p=113 (http://csibadajoz.org/blog/?p=113)
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 26 de Enero de 2010, 22:30:24
Esto es lo que he podido hacer.... http://csibadajoz.org/blog/?p=113 (http://csibadajoz.org/blog/?p=113)
Muy chulo. Te ha quedado muy, muy bien. Gracias.
Refloto el hilo.
He estado probando el escenario de ejemplo de Talavera (de momento solo a primera parte, me falta simular la batalla).
¿Como se realizan los chequeos de moral?, ¿cual es el valor que se utiliza para hacerlos?.
Y ya aprovechando la reapertura del hilo... ¿hay prevista revisión de las reglas?. En los mensajes anteriores Olfritz lo comenta pero no se si al final el proyecto siguió adelante o se ha dejado para mejor ocasión :)
Muchas gracias
Hola los chequeos de moral se hacen contra el Valor Moral del tipo de tropa de que se trate. Ese número entre paréntesis en la Tabla de Valores de Tropas de la Hoja de Ayuda nº1.
Debes sacar el número indicado o menos para pasar con éxito el chequeo. Además debes tener en cuenta modificadores (+1 por cada baja incurrida por la unidad en ese combate, +3 si es para tratar de recuperar tropas desechas durante una batalla...)
Respecto al reglamento corregido en este mes espero poder colgarlo en BGG. En inglés y español. Hemos ido recopilando erratas y gazapos, despistes y omisiones y todo está refundiéndose. No hay ningún cambio de reglas, pero sí algunas erratas en los escenarios, sobre todo.
Colgaremos un archivo con algunas fichas que faltan en el countermix original y otro con todos los líderes retocados para que se vean mejor. Estas fichas y líderes se incluirán en el countermix de "Eagles Rising" a final de año como bonus para aquellos que ya tengan La Tumba.
Saludos cordiales, si quieres podemos usar el módulo de Vassal para probar el juego tú y yo.
Cita de: oldfritz en 07 de Junio de 2010, 11:42:00
[....]
Saludos cordiales, si quieres podemos usar el módulo de Vassal para probar el juego tú y yo.
¿Y para Cyberboard hay o habrá algo?
Nosotros ahora mismo no disponemos de personal para hacerlo. El módulo de Vassal lo ha creado y amigo y cliente polaco. Si alguien se ofrece yo le doy toda la documentación. Paco Belmonte, de Córdoba, hizo el módulo de Vassal en español para RtS.
Si alguien se anima yo le apoyo...
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 07 de Junio de 2010, 11:46:57
¿Y para Cyberboard hay o habrá algo?
Cuando quieras quedamos una tarde y así no hace falta cyberboard :)
Cita de: oldfritz en 07 de Junio de 2010, 11:42:00
Saludos cordiales, si quieres podemos usar el módulo de Vassal para probar el juego tú y yo.
Muchas gracias por la información y por el ofrecimiento. Por supuesto que acepto, es un honor echar una partidita con el diseñador del juego. :)
Tengo ahora mismo el ordenador escacharrado, (estoy con un portatil) pero espero tenerlo solucionado dentro de un par de días.
Además he intentado descargar el modulo de Vassal del enlace de la BGG y ya no funciona. ¿Hay algún otro sitio de donde hacerlo?
Gracias y seguimos en contacto. :)
Tienes razón, el enlace en polaco no está disponible.
Lo he subido a Megaupload, a ver: http://www.megaupload.com/?d=9NNAXOOT
Cita de: Pedrote en 07 de Junio de 2010, 11:56:44
Cuando quieras quedamos una tarde y así no hace falta cyberboard :)
No será cuando yo quiera, será cuando logre negociarlo en casa... Pero si quieres te lo puedo dejar para que vayas ojeando y hojeando el reglamento, aunque con la nueva hornada de juegos que tienes en casa, te va a faltar tiempo.
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 07 de Junio de 2010, 19:53:29
No será cuando yo quiera, será cuando logre negociarlo en casa... Pero si quieres te lo puedo dejar para que vayas ojeando y hojeando el reglamento, aunque con la nueva hornada de juegos que tienes en casa, te va a faltar tiempo.
Tú déjamelo que le hago un hueco :)
Hola a todos,
Francisco, quería comentarte un par de cosas:
- Erratas en el mapa:
En principio solo hay dos, Verdad?
- Setúbal, que no aparece en el mapa
- Villafranca, que en el mapa es Ponferrada.
- Hoja de ayuda 3, donde aparecen los mandos.
tengo entendido que hay mandos que salen como refuerzos, y luego hay otros que son de remplazo.
Mi propuesta es: si se podría modificar dicha hoja para indicar quien es refuerzo y quien es remplazo, así se evitaría coger un refuerzo como remplazo... no se si me explico.
Saludos desde TGN
Cita de: warnallo en 13 de Junio de 2010, 13:52:01
Hola a todos,
- Erratas en el mapa:
En principio solo hay dos, Verdad?
- Setúbal, que no aparece en el mapa
- Villafranca, que en el mapa es Ponferrada.
Saludos a Tarragona,
en efecto esas son las dos erratas que hay en el mapa. La de Setúbal la puedes solucionar descargando y pegando la ciudad en tu copia del juego: http://www.flickr.com/photos/51107983@N07/?saved=1
La de Villafranca es más una errata del libro de escenarios, no debería referirse a una ciudad que no está en el mapa, más bien deberían referirse los escenarios a Ponferrada.
Tomo nota respecto a tu sugerencia y veremos qué se puede hacer porque dada la cantidad de escenarios que hay tenemos que estudiar cómo hacerlo. Igual con alguna hoja auxiliar...
Si tienes alguna consulta, observación o pregunta más hazla sin dudar, estaré encantado de atenderte.
Me he puesto a preparar las fichas para el escenario 3 de campaña, el que viene en el ejemplo impreso, y tengo estas dudas:
Con Jose Bonaparte y el At(letico) de Madrid vienen 3RG/1GC, ¿Quien es el 'lider' de esa UC?
En Madrigalejos viene CB Merlin (el encantador) con 1 CavLeg, pero en la tabla I ni aparece esa referencia, ¿son polacos a caballo?
¿Hay lideres que se repitan en una CB y en una CD (como sí los hay en CD y en ID, o en CG y en ID)? ¿Qué diferencia hay entre una CB y una CD?
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 10 de Noviembre de 2010, 22:12:52
Me he puesto a preparar las fichas para el escenario 3 de campaña, el que viene en el ejemplo impreso, y tengo estas dudas:
Con Jose Bonaparte y el At(letico) de Madrid vienen 3RG/1GC, ¿Quien es el 'lider' de esa UC?
En Madrigalejos viene CB Merlin (el encantador) con 1 CavLeg, pero en la tabla I ni aparece esa referencia, ¿son polacos a caballo?
¿Hay lideres que se repitan en una CB y en una CD (como sí los hay en CD y en ID, o en CG y en ID)? ¿Qué diferencia hay entre una CB y una CD?
La Guardia Real de Pepe Botella si no recuerdo mal la manda Saligny -no tengo ahora el juego aquí, hablo de memoria.
La CB Merlin lleva 1 PC de caballería polaca -¡El punto!- su nomenclatura en el escenario del libreto impreso está mal respecto a la Tabla de la Hoja de Ayuda 1. En BGG tenemos la última edición de ambos libretos con todas esas erratas corregidas.
El número de PC de Caballería que caben en ella. Están repetidos porque en diversos escenarios mandaban una cosa u otra. En la infantería no hemos distinguido entre Brigadas y Divisiones porque a efectos prácticos en muchas ocasiones no había diferencia. En la caballería sí hemos distinguido porque su impacto es mayor; así una concentración de caballería necesita de una división presente, al menos, si no sólo habrá un destacamento. Los números exactos están en la Hoja de Ayuda 1.
Cita de: oldfritz en 10 de Noviembre de 2010, 23:34:37
La Guardia Real de Pepe Botella si no recuerdo mal la manda Saligny [....]
Cagontó.... He tardado 7 horas en encontrarlo; lo buscaba entre los Imperiales-Franceses, y estaba en los de otras nacionalidades.
Paco, estamos tratando de quedar el 8 de diciembre para una sesión continúa de wargames multijugador, ¿te animas? Según los que estemos, jugaremos a una cosa o a otra.
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 28 de Noviembre de 2010, 19:13:27
Cagontó.... He tardado 7 horas en encontrarlo; lo buscaba entre los Imperiales-Franceses, y estaba en los de otras nacionalidades.
Paco, estamos tratando de quedar el 8 de diciembre para una sesión continúa de wargames multijugador, ¿te animas? Según los que estemos, jugaremos a una cosa o a otra.
El 8? no sería mejor el 6 o el 7?
Cita de: Miguelón en 28 de Noviembre de 2010, 19:18:56
El 8? no sería mejor el 6 o el 7?
Quizá sería mejor, pero ahí ya estamos en lo que es mejor para unos no lo es para otros. Todo es hablarlo. Miguelón, te recuerdo lo que tenemos esa semana: el 3 (viernes) Café Tour; el 4 y 5 Feria de Ocio en Villafranca (tenemos que hacer turnos), el 6 (lunes) es el cumpleaños de Jaime, yo nada; el 7 es laboral, el 8 es festivo, miércoles; el 9 jueves laboral; el 10 viernes festivo solo en Mérida y cumpleaños de Adrián, yo nada; el 11 (sábado) no se qué de Ocio en Arroyo de San Serván, y el 12 domingo. De todas formas es hablarlo.... La idea es que no interfiera con las sesiones habituales de los fines de semana y es una idea que está en fase muy embrionaria.
Paco, en este escenario de campaña 3, pone que si hay 4 jugadores, dos son Imperiales, pero a un jugador se le da todo lo que esta en el mapa, y al otro todo lo que entra en el turno 2 de refuerzos, por lo que ese jugaador va a estar la primera mitad de la partida mirando. ¿Hay una asignación de tropas alternativa?
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 28 de Noviembre de 2010, 19:26:41
Quizá sería mejor, pero ahí ya estamos en lo que es mejor para unos no lo es para otros. Todo es hablarlo. Miguelón, te recuerdo lo que tenemos esa semana: el 3 (viernes) Café Tour; el 4 y 5 Feria de Ocio en Villafranca (tenemos que hacer turnos), el 6 (lunes) es el cumpleaños de Jaime, yo nada; el 7 es laboral, el 8 es festivo, miércoles; el 9 jueves laboral; el 10 viernes festivo solo en Mérida y cumpleaños de Adrián, yo nada; el 11 (sábado) no se qué de Ocio en Arroyo de San Serván, y el 12 domingo. De todas formas es hablarlo.... La idea es que no interfiera con las sesiones habituales de los fines de semana y es una idea que está en fase muy embrionaria.
Paco, en este escenario de campaña 3, pone que si hay 4 jugadores, dos son Imperiales, pero a un jugador se le da todo lo que esta en el mapa, y al otro todo lo que entra en el turno 2 de refuerzos, por lo que ese jugaador va a estar la primera mitad de la partida mirando. ¿Hay una asignación de tropas alternativa?
Yo aún no tengo seguro que pueda ir el fin de semana para allá... por lo que todas las actividades peligran para mi. :-[
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 28 de Noviembre de 2010, 19:26:41
Quizá sería mejor, pero ahí ya estamos en lo que es mejor para unos no lo es para otros. Todo es hablarlo. Miguelón, te recuerdo lo que tenemos esa semana: el 3 (viernes) Café Tour; el 4 y 5 Feria de Ocio en Villafranca (tenemos que hacer turnos), el 6 (lunes) es el cumpleaños de Jaime, yo nada; el 7 es laboral, el 8 es festivo, miércoles; el 9 jueves laboral; el 10 viernes festivo solo en Mérida y cumpleaños de Adrián, yo nada; el 11 (sábado) no se qué de Ocio en Arroyo de San Serván, y el 12 domingo. De todas formas es hablarlo.... La idea es que no interfiera con las sesiones habituales de los fines de semana y es una idea que está en fase muy embrionaria.
Paco, en este escenario de campaña 3, pone que si hay 4 jugadores, dos son Imperiales, pero a un jugador se le da todo lo que esta en el mapa, y al otro todo lo que entra en el turno 2 de refuerzos, por lo que ese jugaador va a estar la primera mitad de la partida mirando. ¿Hay una asignación de tropas alternativa?
Por partes:
- El coche de mi señora se murió y todavía no hemos podido adquirir otro, así que de ir para allá sería porque alguien más fuese y me "apalancaría" con él/ella.
- La distribución alternativa sería uno con cada uno de los cuerpos ya en mapa y uno de los dos llevaría a Pepe Botella. Cuando entren los refuerzos que cambien de mandos... De todos modos la descoordinación francesa al comienzo de la campaña puede ser letal, lo aviso. Los franceses no están en una buena posición al empezar y un buen patazo por falta de coordinación les puede costar la partida. Para 4 mejor otros escenarios o que el francés 2º sea de los que no son puntuales... ;) ;D
Cita de: oldfritz en 28 de Noviembre de 2010, 20:51:30
[....] o que el francés 2º sea de los que no son puntuales... ;) ;D
¡¡¡ Cómo son los de Bellica !!! Piensan en todo.
Esto lo teneis que poner en las reglas del próximo, y tiene que ser un punto más en la norma 'Tested by Spanish Gamers'.
Me ha surgido una duda hoy:
Asalto sobre una sección que tiene dos unidades. La primera tiene 6 factores todos rotos (shattered). La segunda tiene 4 factores rotos, pero un factor sin romper (un veterano). El atacante tiene más de diez factores.
¿Qué ocurre?:
A) Lo hemos hecho mal, no puede haber factores rotos y sin romper en la misma CU, aunque tengan distintos valores de moral (si fuera esta explícanos como debe hacerse el chequeo si hay más de un tipo de fuerza en una CU)
B) El combate se resuelve con superioridad numérica del atacante de 2:1 (10 contra 5 de la unidad que no están todos rotos)
C) El combate se resuelve sin superioridad numérica (10 contra 11 de las dos unidades)
D) Victoria automatica (por ser más de 8:1) y el veterano que aún resistía es eliminado
E) Victoria automática y se elimina toda la CU que aún no está rota entera
F) Victoria automática y se eliminan las dos CU defensoras por completo
Gracias
Cita de: Pedrote en 20 de Marzo de 2011, 20:34:13
Me ha surgido una duda hoy:
Asalto sobre una sección que tiene dos unidades. La primera tiene 6 factores todos rotos (shattered). La segunda tiene 4 factores rotos, pero un factor sin romper (un veterano). El atacante tiene más de diez factores.
¿Qué ocurre?:
A) Lo hemos hecho mal, no puede haber factores rotos y sin romper en la misma CU, aunque tengan distintos valores de moral (si fuera esta explícanos como debe hacerse el chequeo si hay más de un tipo de fuerza en una CU)
B) El combate se resuelve con superioridad numérica del atacante de 2:1 (10 contra 5 de la unidad que no están todos rotos)
C) El combate se resuelve sin superioridad numérica (10 contra 11 de las dos unidades)
D) Victoria automatica (por ser más de 8:1) y el veterano que aún resistía es eliminado
E) Victoria automática y se elimina toda la CU que aún no está rota entera
F) Victoria automática y se eliminan las dos CU defensoras por completo
Gracias
La respuesta correcta es la D.
El veterano es eliminado por Victoria Automática -pérdida definitiva. Los Puntos de Fuerza desechos no cuentan para nada en el combate, como si no estuvieran. Puede haber Puntos de Fuerza desechos y en buen orden en la misma UC si estais usando la regla de tener diferentes calidades en la misma UC. El test de moral es lanzar 1d10 por cada unidad y comparar con todos los valores morales presentes en la unidad, creo que sí lo habéis hecho bien.
Luego, el dueño de las unidades desechas pierde dos Puntos de Moral y el que ha hecho el asalto retira el marcador de asalto, quedando ambas Secciones de la Línea de Batalla no-empeñadas, al estar una de ellas "vacía" de Puntos de Fuerza en buen orden.
Saludos más que cordiales
Cita de: Pedrote en 20 de Marzo de 2011, 20:34:13
Me ha surgido una duda hoy:
[....]
Ayer jugamos el escenario 4, el de la última ofensiva de la Junta Central, creo... Realmente jugaron 2, los otros 2 nos echamos una siesta, por lo que se puede deducir del resultado, digo.
Otra duda con el 'bloqueo': ¿qué implica? ¿cómo se rompe? así a grandes rasgos, digo (¿referencias a reglas, por favor?... y una pregunta muy concreta sobre esto: un Cuartel (con solo 9 SP) se encierra en Badajoz (junto con la guarnición que ya había allí, unos 5 SP) por que viene un Cuerpo francés con cerca de 20 SP. En la siguiente acción el frances consigue (con la acción de bloqueo) un bloqueo. Si el Cuerpo francés se va, el Cuartel queda 'libre', pero si del Cuerpo frances solo se va una parte (algunas UC), ¿se considera que la fuerza bloqueadora, al no ser la misma, se ha ido y debe volver a intentar el bloqueo, o se considera que los bloqueados siguen bloqueados (aunque la fuerza resultante que se queda sea solo 1 UC con 1 SP)?
Otra pregunta general: ¿en que momento y bajo que condiciones se pueden asimilar o soltar SP de una guarnición? ¿en que momento y bajo que condiciones se pueden cambiar SP de una UC a otra?
¿Es normal que ese escenario acabe con, aproximadamente 0 puntos para el español y unos 50 para el francés? Lo dejamos al final del turno 2 por que... ¿para qué seguir? 5 batallas, 3 de ellas ganadas por los francedese y otras 2 tecnicamente en empate, aunque una de ellas, fue un desastre para el español ya que termino con 3 o 4 UC 'desmenbradas'. Mira que son malos los generales españoles, y los capitanes.
¿En qué sección podemos ver el tema de las lineas de suministro referente a lo de crear un almacén a 3 espacios de otro almacen y todo eso? En ese escenario, ¿puede el ejercito de Extremadura, crear un almacén en Badajoz? (ya se que no tiene sentido porque el Ejercito de Extremadura solo son 9 SP y puede hacer de todo sin necesidad de suministros, pero, ¿lo puede hacer?)
Consejos estratégicos para el bando español en ese escenario. Esto lo tenía que haber preguntado hace 3 días, no hoy.
¿Cómo va el embarazo?
Como diría nuestro querido amigo Jack, vayamos por partes...
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 21 de Marzo de 2011, 12:43:13
Otra duda con el 'bloqueo': ¿qué implica? ¿cómo se rompe? así a grandes rasgos, digo (¿referencias a reglas, por favor?... y una pregunta muy concreta sobre esto: un Cuartel (con solo 9 SP) se encierra en Badajoz (junto con la guarnición que ya había allí, unos 5 SP) por que viene un Cuerpo francés con cerca de 20 SP. En la siguiente acción el frances consigue (con la acción de bloqueo) un bloqueo. Si el Cuerpo francés se va, el Cuartel queda 'libre', pero si del Cuerpo frances solo se va una parte (algunas UC), ¿se considera que la fuerza bloqueadora, al no ser la misma, se ha ido y debe volver a intentar el bloqueo, o se considera que los bloqueados siguen bloqueados (aunque la fuerza resultante que se queda sea solo 1 UC con 1 SP)?
Estamos en la Regla de la Serie 8.2.e.
Es el marcador el que produce el efecto. Mientras esté el marcador en tablero los efectos se cumplen y da igual si la fuerza que lo colocó es reemplazada por otra o pierde una fracción de sus componentes o bailan la jota.
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 21 de Marzo de 2011, 12:43:13
Otra pregunta general: ¿en que momento y bajo que condiciones se pueden asimilar o soltar SP de una guarnición? ¿en que momento y bajo que condiciones se pueden cambiar SP de una UC a otra?
Recoger o dejar SP de guarnición al comienzo y al final de una marcha -antes de intentar forzar la marcha. Regla de la Serie 8.2.a.9.
Pasar SP de una UC a otra durante la Fase de Refuerzo de cada turno. Regla de la Serie 11.2.b.4.g-i
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 21 de Marzo de 2011, 12:43:13
¿En qué sección podemos ver el tema de las lineas de suministro referente a lo de crear un almacén a 3 espacios de otro almacen y todo eso? En ese escenario, ¿puede el ejercito de Extremadura, crear un almacén en Badajoz? (ya se que no tiene sentido porque el Ejercito de Extremadura solo son 9 SP y puede hacer de todo sin necesidad de suministros, pero, ¿lo puede hacer?)
Claro que lo puede hacer, ¿por qué no va a poder? Siempre que nunca haya más de 3 en mapa...
Las reglas que se refieren a las cadenas de depósitos y el suministro son las del párrafo 2 del reglamento de la Serie.
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 21 de Marzo de 2011, 12:43:13
Ayer jugamos el escenario 4, el de la última ofensiva de la Junta Central, creo... Realmente jugaron 2, los otros 2 nos echamos una siesta, por lo que se puede deducir del resultado, digo.
¿Es normal que ese escenario acabe con, aproximadamente 0 puntos para el español y unos 50 para el francés? Lo dejamos al final del turno 2 por que... ¿para qué seguir? 5 batallas, 3 de ellas ganadas por los francedese y otras 2 tecnicamente en empate, aunque una de ellas, fue un desastre para el español ya que termino con 3 o 4 UC 'desmenbradas'. Mira que son malos los generales españoles, y los capitanes.
Consejos estratégicos para el bando español en ese escenario. Esto lo tenía que haber preguntado hace 3 días, no hoy.
En efecto, eso se suele pedir antes de jugar para que no pase la goleada mencionada... ;D
Ese escenario es chungo para el español, sólo superado por el de Napoleón en España, el número 10.
La situación estratégica era muy chunga y la ofensiva fue precipitada, poco coordinada y más llevada. Además con la Iniciativa estratégica en manos francesas el francés puede perfectamente golpear con Heudelet y el II Cuerpo al raquítico ejército de Extremadua y quitarlo de enmedio. Ese no es un ejército con el que se pueda contar. El ejército de Andalucía es una fuerte masa de maniobra y prácticamente su única opción es tirar para Madrid y ver que pasa, eso sí, hay que maniobrar bien para procurar pillar a algún Cuerpo francés despistado, si eso pasa entonces la campaña irá bien. Si Heudelet se adentra en Extremadura se aleja de Madrid y eso conviene al español.
El Ejército de Galicia debe vérselas con el VI Cuerpo en Salamanca y como el VI no está concentrado -falta la caballería de Kellerman- y es inferior hay bastantes posibilidades de darle un varapalo. Tal vez ese sea el eje principal y crear ahí problemas para aliviar presión. Hay que apretar en algún punto para aliviar en el resto. Si no lo tienen muy complicado. En la relación global de fuerzas están en inferioridad, el enemigo tiene mejores líderes, mejor ejército, líneas interiores y la Iniciativa Estratégica... Vamos una golosina.
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 21 de Marzo de 2011, 12:43:13
¿Cómo va el embarazo?
Te recuerdo que el que está repoblando Europa eres tú... ::)
Cita de: oldfritz en 21 de Marzo de 2011, 09:31:06
La respuesta correcta es la D.
El veterano es eliminado por Victoria Automática -pérdida definitiva. Los Puntos de Fuerza desechos no cuentan para nada en el combate, como si no estuvieran. Puede haber Puntos de Fuerza desechos y en buen orden en la misma UC si estais usando la regla de tener diferentes calidades en la misma UC. El test de moral es lanzar 1d10 por cada unidad y comparar con todos los valores morales presentes en la unidad, creo que sí lo habéis hecho bien.
Luego, el dueño de las unidades desechas pierde dos Puntos de Moral y el que ha hecho el asalto retira el marcador de asalto, quedando ambas Secciones de la Línea de Batalla no-empeñadas, al estar una de ellas "vacía" de Puntos de Fuerza en buen orden.
Saludos más que cordiales
Muchas gracias, veo con agrado que lo resolvimos bien :)
Saludos
Hola Francisco, me llamo Luis y nos conocimos en el torneo de la Tumba de un Imperio que organizaste durante las Jornadas de Cordoba de octubre 2009. No pude volver en el 2010 pero me dijeron que esta vez no hubo torneo por falta de participantes, así que podría decirse que sigo siendo el vigente campeon. ;D ;D
El sistema me ha gustado mucho y lo he recomendado a mis conocidos por que creo que es único en la escala que cubre y las campañas que abarca y da muy buen feeling napoleonico. Ojala el exito os acompañe y publiqueis muchos más modulos. A alguno le he oido decir que se parece a los juegos de Kevin Zucker, cosa con la que no estoy de acuerdo en absoluto, para mi vuestro juego le da mil vueltas.
Ya llevo jugadas 15 partidas exactamente (las recopilo en boardgamegeek, aunque todavía tengo pendiente el jugar una campaña de la guerra entera) y llevo apuntadas ciertas dudas pareciendome este hilo ideal para exponertelas:
-En vuestra web están los reglamentos en inglés y en boardgamegeen están en castellano. Yo domino bien los dos idiomas ¿Cual de las dos versiones consideras que está mejor escrita y está más actualizada con las erratas que han ido surgiendo, es decir cual me recomiendas?
-Leyendo este hilo, ya he visto donde está Setubal: es un pueblo normal al sur de Lisboa al otro lado del esturio del Tajo
-Otra duda que he visto respondida en este hilo: que la batalla seguira si un bando se queda sin tropas en una sección pero le queden tropas en la sección de reserva y tenga un chit de Reserva, mientras sigan cumpliendose estas dos condiciones a lo largo de la batalla. Imaginemos que el jugador siga manteniendo su UC en la reserva y evitando gastarse el chit de reserva hasta el último o haciendo pases ¿Que recomendarias hacer al otro jugador para poder ganar la batalla antes de que acabe en empate?
-Otra duda que he visto resuelta: también hay cañoneo en las cargas de caballería.
-Una duda hipotetica: al final de una ronda de batalla uno de los dos bandos gana un asalto en una sección, el perdedor pierde la batalla por que su moral baja a cero pero el ganador también pierde la batalla por que su unica UC en la sección se queda deshecha y no tiene UCs en la reserva ¿Es un empate? ¿O gana la batalla el ganador del asalto por que al bajar su moral a cero tiene un efecto más inmediato que lo otro a pesar de ser el final de una ronda?
-Cuando en un combate de sección hay una baja ¿se debe adjudicar, si tiene esa clase de tropa, a la UC del comandante de sección? ¿O puede ser a cualquier UC que haya participado en ese combate y tenga de esa clase?
-Un CG tiene que estar siempre apilada con un UC adjudicada a él. ¿Esto también se aplica a los CG de rango superior que esten apilados con un CG subordinado?¿Deberían pues tener los CG de rango superior una UC adjudicada directamente a ellos?
-En el escenario de 1810 de 12 turnos sobre la invasión de Portugal por Massena, viene de despliegue la IB Campbell pero solo existe la ficha de ID Campbell ¿Es una errata del escenario o se refiere a que en este escenario la ficha de Campbell se usa como si fuera una brigada teniendo por tanto un límite mucho más bajo en cuanto al número de puntos que puede llevar?
Gracias Francisco por tu atención.
¿Sería buena idea, en ese escenario, que el Ejercito de Extremadura fuera por el sur de las zonas esas de sierra, a encontrarse con el Ejercito de Andalucía, como un 'pequeño' apoyo? Así, incluso le puede llevar otro cuerpo francés como 'posible presa'.
Por que que el ejercito de Extremadura vaya hacia el norte, para encontrarse con el de Galicia, es complicado, ¿verdad?
Preguntas/dudas:
Nos salió un evento en el que un general francés abandona la partida y es reemplazado en el CG por un UC de los que puede promocionar, y esa UC es sustituida por una de las 'disponibles', ¿cuales son esas disponibles? ¿una cualquiera a elección del jugador, una al azar, una genérica de valores 0(5)0, no hay disponibles por tanto no se sustituye?
El escenario no menciona los asedios, ¿se pueden hacer trenes de asedio? Quizá no tiene sentido por la duración de la partida, pero ¿se pueden hacer? Si se hacen, el valor de las fortalezas, para determinar los PV, es otro.... ya que el español no tiene asegurado ciertas fortalezas (aunque al francés le costaría puntos de actividad para lograrlos, claro).
¿Te avisamos cuando montemos otra partida en Almendralejo-Mérida?
Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
Hola Francisco, me llamo Luis y nos conocimos en el torneo de la Tumba de un Imperio que organizaste durante las Jornadas de Cordoba de octubre 2009. No pude volver en el 2010 pero me dijeron que esta vez no hubo torneo por falta de participantes, así que podría decirse que sigo siendo el vigente campeon. ;D ;D
El sistema me ha gustado mucho y lo he recomendado a mis conocidos por que creo que es único en la escala que cubre y las campañas que abarca y da muy buen feeling napoleonico. Ojala el exito os acompañe y publiqueis muchos más modulos. A alguno le he oido decir que se parece a los juegos de Kevin Zucker, cosa con la que no estoy de acuerdo en absoluto, para mi vuestro juego le da mil vueltas.
Ya llevo jugadas 15 partidas exactamente (las recopilo en boardgamegeek, aunque todavía tengo pendiente el jugar una campaña de la guerra entera) y llevo apuntadas ciertas dudas pareciendome este hilo ideal para exponertelas:
Pues claro que me acuerdo hombre, ¿cómo olvidar al campeón absoluto? Este año podrás probar con las nuevas batallas del Eagles Rising, que ya habrá salido para entonces.
Muchas gracias por los parabienes y alabanzas, para mí lo mejor es que tú te lo pases bien y le encuentres el saborcillo napoleónico. Creo que ese ha sido mi objetivo al crear el juego y me alegra que tú lo sepas apreciar tan bien.
Te respondo a tus preguntas:
Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
-En vuestra web están los reglamentos en inglés y en boardgamegeen están en castellano. Yo domino bien los dos idiomas ¿Cual de las dos versiones consideras que está mejor escrita y está más actualizada con las erratas que han ido surgiendo, es decir cual me recomiendas?
Las dos están actualizadas al 100%. Si manejas bien el inglés yo prefiero el inglés porque es más breve, vaya. Pero las versiones en los dos idiomas están por igual corregidas.
Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
-Leyendo este hilo, ya he visto donde está Setubal: es un pueblo normal al sur de Lisboa al otro lado del estuario del Tajo
Correcto.
Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
-Otra duda que he visto respondida en este hilo: que la batalla seguira si un bando se queda sin tropas en una sección pero le queden tropas en la sección de reserva y tenga un chit de Reserva, mientras sigan cumpliendose estas dos condiciones a lo largo de la batalla. Imaginemos que el jugador siga manteniendo su UC en la reserva y evitando gastarse el chit de reserva hasta el último o haciendo pases ¿Que recomendarias hacer al otro jugador para poder ganar la batalla antes de que acabe en empate?
Aprovechar el agujero y atacar a las Secciones de la Línea de Batalla adyacentes, ellas pelearán con un -2 y eso se nota a poco que se presione.
Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
-Otra duda que he visto resuelta: también hay cañoneo en las cargas de caballería.
Claro, se trata como un asalto normal y es la manera más clara de exponer la caballería. En los asalto y demostraciones difícilmente arriesga uno la valiosa caballería. Para ganar hay que mojarse, oiga.
Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
-Una duda hipotetica: al final de una ronda de batalla uno de los dos bandos gana un asalto en una sección, el perdedor pierde la batalla por que su moral baja a cero pero el ganador también pierde la batalla por que su unica UC en la sección se queda deshecha y no tiene UCs en la reserva ¿Es un empate? ¿O gana la batalla el ganador del asalto por que al bajar su moral a cero tiene un efecto más inmediato que lo otro a pesar de ser el final de una ronda?
Zís, el orden de aplicar los efectos de los combates es capital: primero las bajas, luego la pérdida de moral para el que perdió el encuentro y luego los test de moral para las unidades. Si uno pierde en el segundo paso ya no hay 3º.
Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
-Cuando en un combate de sección hay una baja ¿se debe adjudicar, si tiene esa clase de tropa, a la UC del comandante de sección? ¿O puede ser a cualquier UC que haya participado en ese combate y tenga de esa clase?
Puede ser cualquiera que tenga la calidad que se usó para modificar la tirada del combate.
Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
-Un CG tiene que estar siempre apilada con un UC adjudicada a él. ¿Esto también se aplica a los CG de rango superior que esten apilados con un CG subordinado?¿Deberían pues tener los CG de rango superior una UC adjudicada directamente a ellos?
Sí, los CG siempre tienen que tener una UC asignada y apilada con ellos en todo momento.
Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
-En el escenario de 1810 de 12 turnos sobre la invasión de Portugal por Massena, viene de despliegue la IB Campbell pero solo existe la ficha de ID Campbell ¿Es una errata del escenario o se refiere a que en este escenario la ficha de Campbell se usa como si fuera una brigada teniendo por tanto un límite mucho más bajo en cuanto al número de puntos que puede llevar?
Es una errata, eso mismo me lo ha preguntado hoy Julio por el Skype. El escenario debería poner ID Campbell. Muchas gracias por la observación que así podremos corregirlo.
Cita de: lroces en 25 de Marzo de 2011, 11:36:49
Gracias Francisco por tu atención.
A ti por retomar el contacto. Y que sea más frecuente.
A mí siempre me gustaron los juegos de Zucker. La serie operacional creo que tiene algunos conceptos que deforman bastante la realidad con su insistencia en las batallas y la manera de resolver los suministros y el desgaste, por eso preferí hacer la mía propia para mejorar el "feeling" del jugador. La serie Grand Tactical -Napoleon´s Last Battles, Napoleon at Leipzig, Four lost Battles...- creo que es muy buena y aún no ha salido una mejor. Otra cosa es cómo trate ese señor a sus clientes... ??? :o
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 25 de Marzo de 2011, 11:44:32
¿Sería buena idea, en ese escenario, que el Ejercito de Extremadura fuera por el sur de las zonas esas de sierra, a encontrarse con el Ejercito de Andalucía, como un 'pequeño' apoyo? Así, incluso le puede llevar otro cuerpo francés como 'posible presa'.
Por que que el ejercito de Extremadura vaya hacia el norte, para encontrarse con el de Galicia, es complicado, ¿verdad?
Lo del de Extremadura es más un problema para el español que una ayuda. Cualquiera de las dos opciones que planteas hay que ponerlas en práctica después de que estos otros dos ejércitos españoles que mencionas hayan movido ficha y hecho algo útil, o puede ser añadir más leña al fuego para nada.
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 25 de Marzo de 2011, 11:44:32
Nos salió un evento en el que un general francés abandona la partida y es reemplazado en el CG por un UC de los que puede promocionar, y esa UC es sustituida por una de las 'disponibles', ¿cuales son esas disponibles? ¿una cualquiera a elección del jugador, una al azar, una genérica de valores 0(5)0, no hay disponibles por tanto no se sustituye?
Si el escenario no indica líderes disponibles es un líder genérico.
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 25 de Marzo de 2011, 11:44:32
El escenario no menciona los asedios, ¿se pueden hacer trenes de asedio? Quizá no tiene sentido por la duración de la partida, pero ¿se pueden hacer? Si se hacen, el valor de las fortalezas, para determinar los PV, es otro.... ya que el español no tiene asegurado ciertas fortalezas (aunque al francés le costaría puntos de actividad para lograrlos, claro).
Si no pone que se pueda no se puede. Ese escenario deja en paz las fortalezas -al español le es rentable bloquear los puntos fuertes que tenga el francés-, y dar más palos en el campo...
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 25 de Marzo de 2011, 11:44:32
¿Te avisamos cuando montemos otra partida en Almendralejo-Mérida?
Tiene que ser en findesemana y prometo coger el autobús e ir si me ofrecéis un sitio para pernoctar el viernes y jugar el sábado para volverme a Sevilla el domingo. Que seguimos sin coche, muchacho... :'(
Cita de: oldfritz en 26 de Marzo de 2011, 02:09:52
[....]
Tiene que ser en findesemana y prometo coger el autobús e ir si me ofrecéis un sitio para pernoctar el viernes y jugar el sábado para volverme a Sevilla el domingo. Que seguimos sin coche, muchacho... :'(
Vamos viendo calendario...
Hola Francisco, aquí estoy otra vez para plantearte algunas dudas.
Estoy jugando contra Julio Albarran la campaña número 11 sobre la invasión de Portugal por parte de Massena en 1810. Llevamos tres meses de juego y Julio que es el francés ha tomado Ciudad Rodrigo pero luego no ha tenido mucha fortuna por que he conseguido derrotarle en tres ocasiones con el ejercito inglés en la región de Almeida.
En nuestra última batalla, el general de caballería francés Saint Croix ha muerto al sacar un 10 intentando recuperar a sus desmoralizadas tropas y muy poco después la artillería británica ha matado de un bolazo afortunado (otro 10) a otro comandante francés de la misma sección (Marchand). Massena se ha tenido que retirar con el rabo entre las piernas de vuelta a Ciudad Rodrigo y ha dado una orden general de descanso a todas sus tropas para recuperarse. En ese momento el francés debe sustituir a estos dos líderes muertos con otros de entre los que están "disponibles". La cuestión es que en las reglas de ese escenario no habla de ningún líder "disponible" para sustituir bajas. ¿De donde podría coger esos líderes sustitutos? ¿Sería al azar o a libre elección del francés?
En el despliegue, el general de brigada de caballería portuguesa Otway tiene dos puntos, pero a diferencia de otros unidades portuguesas, no se especifica que dichos puntos sean portugueses. Yo soy de la opinión de que deben ser portugueses con casi total seguridad pero me gustaría me lo confirmaras.
Otra duda que me ha surgido durante esta batalla: si en el transcurso de esta se intenta recuperar tropas desmoralizadas y se falla en recuperar a alguna de ellas ¿se pierde el 35% de las tropas que no se remoralizan, como pasa cuando se da una orden de descanso después de una batalla?
Leyendo las condiciones de victoria, interpreto que al final de una partida puede ser posible que los dos bandos OPUESTOS hayan acumulado suficientes puntos de victoria para que ambos bandos hayan llegado al mismo nivel de victoria. Con lo que ambos bandos, aun siendo opuestos, ¿han ganado?
Con la ayuda de los veteranos ingleses y de los dados, seguiremos zurrando al francés.
Cita de: lroces en 11 de Abril de 2011, 03:27:43
[....] La cuestión es que en las reglas de ese escenario no habla de ningún líder "disponible" para sustituir bajas. ¿De donde podría coger esos líderes sustitutos? ¿Sería al azar o a libre elección del francés?
[....]
Cita de: oldfritz en 26 de Marzo de 2011, 02:09:52
[....]Si el escenario no indica líderes disponibles es un líder genérico.
[....]
Los líderes genéricos son esos de 0(5)0.
Para las demás cuestiones, espera a que se pase por aquí Paco o algún otro ilustrado.
Cita de: lroces en 11 de Abril de 2011, 03:27:43
Hola Francisco, aquí estoy otra vez para plantearte algunas dudas.
Encantado de escribirte otra vez.
Cita de: lroces en 11 de Abril de 2011, 03:27:43
En ese momento el francés debe sustituir a estos dos líderes muertos con otros de entre los que están "disponibles". La cuestión es que en las reglas de ese escenario no habla de ningún líder "disponible" para sustituir bajas. ¿De donde podría coger esos líderes sustitutos? ¿Sería al azar o a libre elección del francés?
En efecto, no hay. Se quedan las unidades con el marcador de líder herido para indicar que las manda un líder "genérico", de valores como dice Raul.
Cita de: lroces en 11 de Abril de 2011, 03:27:43
En el despliegue, el general de brigada de caballería portuguesa Otway tiene dos puntos, pero a diferencia de otros unidades portuguesas, no se especifica que dichos puntos sean portugueses. Yo soy de la opinión de que deben ser portugueses con casi total seguridad pero me gustaría me lo confirmaras.
Son, en la Regla Exclusiva 1.3.e. no se menciona que las unidades portuguesas puedan tener puntos de fuerza que no sean portugueses, así que...
Cita de: lroces en 11 de Abril de 2011, 03:27:43
Otra duda que me ha surgido durante esta batalla: si en el transcurso de esta se intenta recuperar tropas desmoralizadas y se falla en recuperar a alguna de ellas ¿se pierde el 35% de las tropas que no se remoralizan, como pasa cuando se da una orden de descanso después de una batalla?
No, no se pierden. Eso sucede sólo con la acción de DESCANSO, la recuperación en batalla es una cosa diferente.
Cita de: lroces en 11 de Abril de 2011, 03:27:43
Leyendo las condiciones de victoria, interpreto que al final de una partida puede ser posible que los dos bandos OPUESTOS hayan acumulado suficientes puntos de victoria para que ambos bandos hayan llegado al mismo nivel de victoria. Con lo que ambos bandos, aun siendo opuestos, ¿han ganado?
Sí, pueden ganar los dos. Es difícil pero se puede dar, sería un empate "por arriba" con ambos comandantes contando la película de forma victoriosa a sus superiores al haber cubierto sus objetivos para la campaña... A nosotros no nos ha pasado nunca, de todos modos. Ni todavía sé de nadie que le haya pasado.., pero la posibilidad queda abierta en el sistema por lo que te acabo de comentar.
Cita de: lroces en 11 de Abril de 2011, 03:27:43
Con la ayuda de los veteranos ingleses y de los dados, seguiremos zurrando al francés.
Los hijos de la Gran Bretaña ya se sabe... Además a tí se te dio muy bien el sistema desde el minuto uno que lo conociste en Córdoba. De todos modos sé prudente, que sólo tienes un ejército y una única derrota puede ser catastrófica... Ahora que has ganado puntos retírate a las montañas...
Estamos planeando jugar la gran campaña de 1808 a 1814 para más adelante pero entre cuatro jugadores, y volviendo a la cuestión de los sustitutos de los líderes muertos: he estado leyendo las reglas exclusivas de esa gran campaña y no he visto ninguna lista de líderes para sustituir a las bajas de líderes. Entonces también en este campaña, si se muere un líder ¿le sustituye siempre un líder genérico de 0(5)0 para el resto de la campaña?
Gracias por adelantado por el apoyo en la clarificación de reglas. Esto es muy encomiable y lo digo con conocimiento de causa por que desgraciadamente hay demasiadas empresas de juegos que fallan precisamente en eso.
Cita de: lroces en 12 de Abril de 2011, 00:56:40
Estamos planeando jugar la gran campaña de 1808 a 1814 para más adelante pero entre cuatro jugadores, y volviendo a la cuestión de los sustitutos de los líderes muertos: he estado leyendo las reglas exclusivas de esa gran campaña y no he visto ninguna lista de líderes para sustituir a las bajas de líderes. Entonces también en este campaña, si se muere un líder ¿le sustituye siempre un líder genérico de 0(5)0 para el resto de la campaña?
En la campaña grande los lideres se pueden dividir entre grupos: los que aparecen en la colocacion inicial, los que llegan como refuerzoa y el resto. De este ultimo grupo se sacan los lideres de reemplazo, es cierto que no esta especificada la lista para las campañas que no sean la grande, ya que hubo bajas o se destinaron a otros frentes, pero esa, lo siento, es una tarea que tenemos pendiente. En Eagles Rising no sucede, ya viene con todas sus listas.
Cita de: lroces en 12 de Abril de 2011, 00:56:40
Gracias por adelantado por el apoyo en la clarificación de reglas. Esto es muy encomiable y lo digo con conocimiento de causa por que desgraciadamente hay demasiadas empresas de juegos que fallan precisamente en eso.
Muchas gracias por el reconocimiento.
Resumiendo, jugando la gran campaña de 1808 a 1814, si se te muere un líder, hay que coger un líder de la misma nacionalidad de entre los líderes:
a)que no estén ya muertos
b)que no estén en juego en ese momento
c)que no vayan a salir de refuerzo
Ese nuevo líder ¿se escoge al azar entre los que cumplen dichas condiciones? ¿O se puede escoger el que le parezca mejor al jugador afectado?
Cita de: lroces en 14 de Abril de 2011, 00:13:06
Resumiendo, jugando la gran campaña de 1808 a 1814, si se te muere un líder, hay que coger un líder de la misma nacionalidad de entre los líderes:
a)que no estén ya muertos
b)que no estén en juego en ese momento
c)que no vayan a salir de refuerzo
Ese nuevo líder ¿se escoge al azar entre los que cumplen dichas condiciones? ¿O se puede escoger el que le parezca mejor al jugador afectado?
Eso depende: si son ingleses/portugueses o imperiales los escoge el jugador. En caso del español es al azar hasta que se nombra un "Generalísimo", britanico.., que triste :'( :'( :'(
Gracias por la respuesta, Paco.
A cambio de ella te planteo una duda(s) que nos ha surgido en la última batalla: en ella estaba presente una UC con todos sus puntos deshechos y:
¿Esa unidad totalmente deshecha, aun así da un punto a la moral de su ejercito durante la batalla?
¿Cuando se despliega en una sección, se le coloca encima el marcador de UC desmoralizada y así lo vea el enemigo?¿Y si se despliega esa unidad en una sección con bosque o en la reserva?
¿Una UC con todos sus puntos deshechos no apilada con un HQ, deberá llevar en el mapa sobre ella el marcador de desmoralizada mientras siga en esa condición?
Un saludo.
Consultando ahora mismo las reglas y tablas del juego veo que en la regla de persecución hay contradicciones:
-En las reglas en inglés descargadas de vuestra web dice que el ganador tiene un bono de DOS columnas a la persecución si tiene el doble de caballería que el perdedor pero no dice nada de que pasa si el perdedor tuviera el doble de caballería que el ganador.
-En las tablas en inglés de vuestra web dice que el ganador tiene un bono de DOS columnas a la persecución si tiene el doble de caballería que el perdedor y que en cambio tendría una penalización de TRES columnas si el perdedor tuviera el doble de caballería que el ganador. Pero al contrario que en las reglas, no menciona que el ganador tendría un bono de dos columnas a la persecución si el perdedor se retira a través de un río.
-Las reglas en castellano, colgadas en la BGG, dice que el ganador tiene un bono de DOS columnas a la persecución si tiene el doble de caballería que el perdedor y que en cambio tendría una penalización de TRES columnas si el perdedor tuviera el doble de caballería que el ganador. Y si menciona el bono de dos columnas al ganador si el perdedor se retira a través de río.
-Y por último, las tablas en castellano de la BGG, también menciona que si el perdedor se retira a través de río, el vencedor tendrá dos columnas de bono en la persecución. Pero difiere en que dice que si el ganador tuviera el doble de caballería que el perdedor, conseguiría TRES columnas de bono mientras que si fuera al contrario, tendría TRES columnas de penalización.
¿Cual es la versión correcta?
Cita de: lroces en 20 de Abril de 2011, 02:47:26
Gracias por la respuesta, Paco.
A cambio de ella te planteo una duda(s) que nos ha surgido en la última batalla: en ella estaba presente una UC con todos sus puntos deshechos y:
¿Esa unidad totalmente deshecha, aun así da un punto a la moral de su ejercito durante la batalla?
¿Cuando se despliega en una sección, se le coloca encima el marcador de UC desmoralizada y así lo vea el enemigo?¿Y si se despliega esa unidad en una sección con bosque o en la reserva?
¿Una UC con todos sus puntos deshechos no apilada con un HQ, deberá llevar en el mapa sobre ella el marcador de desmoralizada mientras siga en esa condición?
Un saludo.
Una unidad que está deshecha al comienzo de una batalla, si está en el bando defensor, pierde 35% de sus PC. Mira la regla de la Serie 12.3.c
No cuenta para nada como dice al comienzo la regla de la Serie que te menciono.
Si la unidad está totalmente deshecha hay que colocarle el marcador en el mapa.
No incluyas en la batalla esa unidad, déjala fuera.
Cita de: lroces en 20 de Abril de 2011, 03:32:16
Consultando ahora mismo las reglas y tablas del juego veo que en la regla de persecución hay contradicciones:
-En las reglas en inglés descargadas de vuestra web dice que el ganador tiene un bono de DOS columnas a la persecución si tiene el doble de caballería que el perdedor pero no dice nada de que pasa si el perdedor tuviera el doble de caballería que el ganador.
-En las tablas en inglés de vuestra web dice que el ganador tiene un bono de DOS columnas a la persecución si tiene el doble de caballería que el perdedor y que en cambio tendría una penalización de TRES columnas si el perdedor tuviera el doble de caballería que el ganador. Pero al contrario que en las reglas, no menciona que el ganador tendría un bono de dos columnas a la persecución si el perdedor se retira a través de un río.
-Las reglas en castellano, colgadas en la BGG, dice que el ganador tiene un bono de DOS columnas a la persecución si tiene el doble de caballería que el perdedor y que en cambio tendría una penalización de TRES columnas si el perdedor tuviera el doble de caballería que el ganador. Y si menciona el bono de dos columnas al ganador si el perdedor se retira a través de río.
-Y por último, las tablas en castellano de la BGG, también menciona que si el perdedor se retira a través de río, el vencedor tendrá dos columnas de bono en la persecución. Pero difiere en que dice que si el ganador tuviera el doble de caballería que el perdedor, conseguiría TRES columnas de bono mientras que si fuera al contrario, tendría TRES columnas de penalización.
¿Cual es la versión correcta?
Disculpa pero eso es un gazapo que se coló en las reglas de anteriores versiones.
Si el cálculo de la caballería disponible para la persecución se hace descontando la caballería "fresca" que el perdedor tiene si el perdedor tiene más caballería "fresca" que el vencedor, directamente la persecución ocasiona 0 bajas. Es una tontería lo de las TRES columnas a la izquierda y tal. Eso era de otra versión de las reglas que se deslizó en tablas y reglamento. Hay que corregirlo.
Lo que cuenta es que el vencedor tenga el doble o más de caballería fresca.
No se si habias visto esta foto paisano...
http://rdoxx.com/customer_photos/TombForAnEmpire/overall.jpg
Un saludo.
¡Que buena foto!
¿Es una partida vuestra, Propugnator? :)
Mas quisiera, es de un club en New York... buscando info sobre esos "banquetes" para las fichas, encontre la foto.
Yo estoy mas liado que la pata un romano hasta julio.
Pero como Arnold en Terminator volvere... :=)
Cita de: Propugnator en 06 de Abril de 2013, 15:12:43
Mas quisiera, es de un club en New York... buscando info sobre esos "banquetes" para las fichas, encontre la foto.
Yo estoy mas liado que la pata un romano hasta julio.
Pero como Arnold en Terminator volvere... :=)
Sí,sí que la había visto. Lo primero que hicieron Mike y sus amigos fue enviarme las fotos en cuanto acabaron la partida. Son gente muy maja los brooklinenses esos.
Me ha planteado galgagp@gmail.com una duda por correo privado que creo que puede venir bien contestar aquí por si alguien más la tiene:
"Hola, tengo unas dudas: a) En la reglas, pag2 dice 'Una UC sólo puede contener PC de infantería de una sola nacionalidad y calidad. Una UC puede recibir nuevos PC, sin penalización, si son de la misma calidad que los que contiene la UC.'. Sin embargo, en los Escenarios, p.e.18. en el despliegue inicial nos dice que en la misma zona, una UC tiene asignadas tropas de distinta calidad, p.e.: En Tarragona: ID Lamarque: 2Vet/3Ln. ¿No es contradictorio? ¿Como se resuelve esta situacion?.
b) Otra mas...En el Escenario 14, los Refuerzos fijos Imperiales, en 1812, dice: Febrero: Se retiran los CG (y sus comandantes) de los I, IV y V Corps. 1CD con 2Cav SP, 5 DI, 15 Vet, Art CU IV y V, todos los SP y CU polacos –excepto PolCav. ¿Quiere decir que al retirarse los UC de Corps I, IV, etc.. se retiran todos sus PCs y ademas, otros 1CD con 2Cav SP, 5 DI, 15 Vet, de otras fuerzas del mapa?
c) por ultimo, en el Escenario 18, hay una ficha de asedio frances en Alicante, pero no hay fuerzas Imperiales en Alicante ¿que explicacion tiene esto?"
a) Creo que no has tenido en cuenta estos párrafos:
(https://i.postimg.cc/qRm7dQjx/Screenshot-1.png) (https://postimages.org/)
(https://i.postimg.cc/Kjwv1jXK/Screenshot-2.png) (https://postimages.org/)
Es decir, efectivamente la regla dice que solo puede haber una calidad de tropa de infantería en cada UC, pero como es muy recomendable la regla opcional los escenarios ya vienen preparados para usarla. Si no se quiere usar también viene cómo interpretar los datos de cada colocación inicial.
b) No, en las instrucciones de retiradas y refuerzos se indican las FICHAS que se retiran. Así se retiran los CG de los I, IV y V Cuerpos. Y también 1 CD y 2Cav SP, 5 DI y 15VetInf SP, las fichas de Art IV y V y los SP y CU de infantería polaca. Las UC de los I, IV y V que se queden deberán ser adscritas a otros CG Imperiales.
c) Gracias por la errata. No, es una errata. De algún modo esa expresión "bajo asedio" se fue a la línea de abajo, pero se refiere al 4º Ejercito español bajo el mando de Blake, que está en Valencia.
Si tienes más dudas consulta. ¿Tienes la edición actualizada de 2010 del libreto de escenarios? Está en BGG.
De nuevo alguna pregunta más que puede ser de interés para todos:
"Hola de nuevo Oldfritz,
nos han surgido de nuevo unas dudas en el desarrollo del juego (escenario 18, hilando fino):
1. en Enero, un CG comanda 2 UC (inf con 3 y 5 PCs) y un CD (cab con 2CVs). Ejecuta marcha y marcha forzada, que ocasiona 2 convalecientes. Por ser Enero, deben ser de caballeria. El CD de caballeria quedaria sin tropas que comandar. ¿Que ocurre con ese CD?. ¿Es ilegal esta marcha forzada?
2. los CVs de caballeria que pasan a convalecientes (por desgaste) y vuelvan como refuerzos al turno siguiente, ¿ se consideran Rec de Infanteria o vuelven como CVs de Caballeria ?. Se nos da el caso de CVs convalecientes Imperiales que al turno siguiente vuelven a Bayonne. Tambien vuelve como refuerzo un CD de Caballeria (a Bayonne). Pero si no hay CVs en Bayonne, no puede comandar tropas (no puede comandar las de Infanteria). ¿Que ocurre con ese CD?.
3. En la fase de Refuerzos-Retirada de tropas, se indica que que se deben de retirar UCs y PCs. La prioridad a seguir, segun 11.3.c: hay que retirar aquellas que en ese momento estén mandadas por líderes con los mayores modificadores morales o tácticos (en ese orden), a menos que se indique lo contrario. Se da la circunstancia que siguiendo esa pauta que deben retirarse todos los UCs bajo el mando de Jose Bonaparte, en Madrid, pues tiene +1 de Moral. ¿que ocurre con el CG Jose I, desaparece?. Segun el punto e), da a entender que se debe de sustituir por otro CG ¿cual se elige?. Esto representa que Jose I (no hay otro CG con moral mayor), desaparece de Madrid en la fase de refuerzos en Febrero. ¿Es correcto?
4. En la fase de Refuerzos-Retirada de tropas se indican numero de PCs Vet a retirar del mapa. ¿Pueden ser de cualquier nacionalidad (mientras sean Vet)?
5. Cuando una UC tiene bajo su mando Inf francesa Vet y tambien Inf Vet de otra nacionalidad, por ejemplo, Germana y por su accion se genera 1 convaleciente, ¿puede elegir cual de los PCs sera convaleciente?"
Ahí van mis respuestas:
1) Si la CD se queda sin puntos se retira del tablero. Hay que aplicar la Regla de la Serie III.1.F.1, puede volver en una Fase de Refuezo posterior, por ejemplo pasándole PC de otra UC de caballería presente en el tablero. No entiendo lo de "ser ilegal" la marcha forzada. La formación ha marchado y la caballería ha perdido sus caballos como consecuencia, en invierno no es bueno forzar cabalgadura, se mueren como moscas.
2) Los PC de caballería que pasan a convalecientes vuelven como infantería Rec, normalmente. Los caballos ya se perdieron. Si vuelve una CD como refuezo y no hay PC de caballería que pueda mandar no se coloca, no puede mandar PC de infantería. Para eso hay que tener PC de caballería en algún lugar que pueda trazar comunicaciones a un depósito de una cadena de depósitos válida. Por eso al francés le es útil dejar algún PC de guarnición en el camino a Francia -bien por Burgos, País Vasco, bien por Cataluña.
3) No, no hay que tener en cuenta el CG de José. La retirada es de UC, hay que mirar qué UC tienen los MEJORES valores (+1 en moral es MALO, -1 es BUENO en este sistema). Lamento la formulación de la regla porque igual induce a confusión, no debería poner "mayores" sino "mejores" para ser más claro. Además hay que mirar los valores de los comandantes de las UC a retirar, no de los CG a los que están asignadas.
4) No, en el juego en el bando Imperial, si no se especifica nacionalidad son franceses siempre.
5) Sí, si es por desgaste. En el desgaste el orden de prioridades no indica nacionalidad, por lo que queda al arbitrio del jugador poseedor quién se va a los hospitales.
Algunas preguntas más que puede ser de interés para todos:
"Hola de nuevo Oldfritz
nos ha surgido un par de dudas más:
1. cuando una fuerza entra (sin tren de asedio) en una zona de fortaleza con fuerzas enemigas, el defensor debe decidir si combate dentro o fuera de la fortaleza y con cuantas unidades. En el caso que decida combatir afuera, ¿se resuelve como Asalto o como Combate menor?
2. En una activacion, se activan 2 UC del mismo CG: primero, la UC Musnier con 5 PCs marcha de la zona A a la zona B (en la zona B hay otra UC Harispe, de su bando con 3PCs); segundo, la UC Harispe marcha de la zona B a la zona C. ¿puede la UC Harispe hacer la marcha con sus 3 PCs + 2PCs de los que trajo a la zona Musnier?. En principio, no han incumplido la regla de dejar o recoger PCs al acabar/iniciar su marcha...
gracias una vez mas por tu dedicación"
Mis respuestas:
1) 9.4.a. Si el defensor decide combatir fuera de la fortaleza se resolverá como un combate menor o una batalla según las reglas normales para determinar cuándo se produce uno u otro (Regla de la Serie 9.2.d.). Lo que indica 9.4.b. es lo que pasa cuando se trata de una ciudad defendible, que se puede asaltar inmediatamente, sin necesidad de asedio formal. Una fortaleza no. Necesita de un asedio formal para poder ser asaltada.
2) La Regla de la Serie 8.2.a.9. te permite recoger PC de una guarnición o dejarlos en una guarnición. No te permite transferirlos de una UC a otra. Desde luego se puede hacer el "truco" de mover una UC, dejar los PC en una guarnición en una población o puente en la zona ocupada por otra UC y que esta UC los absorva al ir a mover ella misma. Así sí se puede. La transferencia de PC de UC a UC solo se hace al comienzo de cada turno.
De nada. Lo vuelvo a poner en la hilo de dudas, si no os importa.
Algunas preguntas y respuestas más:
"Hola de nuevo Oldfritz
otra rondita de preguntas que nos estan generando controversia:
1. tras un combate menor en una zona de fortaleza, la fuerza atacante ha quedado con 1 CG, 1 UC, 1PC convaleciente y 1PC desecho. Si el PC desecho no se recuperara en una accion de Descanso, ¿que ocurre con la UC, desaparece y entra como refuerzo al turno siguiente? ¿la UC podria marchar con 1 PC convaleciente y/o el PC desecho?
2. a la hora de establecer una linea valida de entrada de refuerzos, las fuerzas imperiales deben trazar una ruta valida de depositos hasta su pais natal. Entonces, si hay un deposito frances en Pamplona, ¿se considera que traza linea de suministro valida a Bayonne y por tanto puede recibir el refuerzo en Pamplona? ¿o debe haber tambien un deposito en Bayonne?"
Mis respuestas.
De nuevo os contesto y pondré las preguntas y mis respuestas en el hilo correspondiente, si no os importa.
1) La sección de las reglas que trata de las tropas desechas es la 12.3 del Reglamento de la Serie. La UC no se elimina por solo contener PC desechos, pero solo puede realizar dos acciones: descansar y marchar (alejándose de las UC y CG enemigos más cercanos), tal y como dice 12.3.a.
2) Es necesario un depósito en Bayona para iniciar la cadena válida de depósitos hasta territorio natal. Regla de la Serie 2.3.c.