Se acaba de anunciar la publicacion de la 2a edicion de las reglas del Thirty Years War.
http://www.gmtgames.com/living_rules/tywrules.pdf
Justo cuando ayer comence a jugarlo! Son ganas de chinchar ;D
Salu2, Manuel
Ya te digo, cosa de brujas... el caso es que no veo que resalten los cambios no? me lo imprimo y comienzo a empollar, a ver si consigo extirpar la herejía de Alemania.
Voy a indagar a ver si existe un sitio donde indiquen los cambios entre versiones... ???
Salu2, Manuel
Suerte con vuestra partida, espero que os guste.. ::)
hola
pues a mi a pesar del fracaso de mi ultima partida, el juego me gusta.
A falta de probarlo con todas las reglas, con las adendas.
lo cierto es que la vez con Zaratrustro nos perdio el vino, y yo a pesar de que lo habia jugado hacia un año, sobrevalore el valor de mi memoria, y fui incapaz de marcar la pauta, para una correcta implementacion de las nuevas reglas aplicadas.
saludos y suerte con la partida !
txus
Por ahora hemos hecho un primer turno de demo y tenemos que resetear. Estamos con la variante de Karl Laskas disponibles en http://grognard.com/variants1/30yw1.doc y estoy leyendo completo el AAR que colgasteis aqui, aunque aún voy por la página 2. Después de acabar la partida de PoG tocaba éste.
Salu2, Manuel
La verdad es que ese primer turno de prueba, dando palos de ciego los dos, me causó una buena impresión. Se nota el agobio de pagar a las tropas, de saquear ciudades, etc... pensé que se iba a notar menos y de momento lo hemos notado!
Lo que sí resulta un poco desconcertante es que te puedes quedar sin cartas "en un plis". El primer mazo tiene 15 cartas (14 el protestante) y de esas cartas al menos 7 son de "un sólo uso" como evento, las que hay que descartar. En un par de turnos te pules el mazo!!
Alguno habéis probado la variante de reemplazar cada carta de sacar del mazo por una al azar del siguiente?
Saludos
yo lo probe antes de jugar con Zaratustro, y acelera el juego.
otra que tengo por probar son las cartas adicionales que un italiano ha diseñado para el primer mazo, que supongo le dara un mayor colorido, incluye una ficha turca para realizar en autoedicion.
suerte y seria de agradecer leer vuestros comentarios de la evolucion de la partida.
saludos desde la ciudad condal.
txus
En cuanto se juega un par de partidas, le pierdes el miedo a todo el tema de pagar a las tropas y los saqueos, y muchos de los eventos asociados a esto se dejan de jugar. Las cartas que te ahorras en no jugar estos eventos pueden ser utilizadas para "campañear" o para reclutar más tropas!!
Cita de: Sam Spade en 16 de Julio de 2009, 14:03:21
En cuanto se juega un par de partidas, le pierdes el miedo a todo el tema de pagar a las tropas y los saqueos, y muchos de los eventos asociados a esto se dejan de jugar. Las cartas que te ahorras en no jugar estos eventos pueden ser utilizadas para "campañear" o para reclutar más tropas!!
lo bueno de jugar con las variantes de K.Laslas es que muchas cartas que jamas jugarias como evento, son jugadas a la vez que juegas las operaciones, lo que le da al juego un mayor dinamismo, si encima cada carta que es eliminada la de los asterisco te da acceso a cartas del segundo mazo, puede resultar que en el turno 6 juegues eventos cruciales del segundo mazo, el juego gana en dinamismo, al menos en mi opinión y a falta de finalizar la partida ( pero claro como opinar es tan facil, pues ea !)
yo lo he jugado dos veces, una con txus, en que aplicamos muchas cosas mal (estábamos más inflados de vino...) y otra vez con Donegal, pero con las reglas oficiales...
El juego no me terminó de disgustar, pero me dejó ambas veces muy frío, es un juego extraño que no me terminó de convencer.
Espero que la proxima vez que nos veamos, amigo Cesar, poder desafiar de nuevo al juego y poder terminarlo en su justa medida.
por cierto a pesar del vino, tus explicaciones del juego de Arturo hicieron algo de mella, aunque temo que el paso de tiempo borrara en breve lo que aprendí.
saludos
txus
Nosotros le damos a la Cruz del Campo mientras jugamos. ;D
Respecto al tema de la variante de Laslas de poder jugar la carta como un bonus (evento + operaciones) me dio la sensación que dejaba la mano muy vacía (de seis cartas eliminé del juego cinco!) para los próximos turnos por lo que o bien hacemos la opcional de ir metiendo las cartas del siguiente mazo o bien las jugamos como +, es decir, que se juega como evento pero no se elimina del juego, pero sin poder jugar de nuevo el evento.
Salu2, Manuel
Cita de: perezron en 16 de Julio de 2009, 14:58:17
Nosotros le damos a la Cruz del Campo mientras jugamos. ;D
Respecto al tema de la variante de Laslas de poder jugar la carta como un bonus (evento + operaciones) me dio la sensación que dejaba la mano muy vacía (de seis cartas eliminé del juego cinco!) para los próximos turnos por lo que o bien hacemos la opcional de ir metiendo las cartas del siguiente mazo o bien las jugamos como +, es decir, que se juega como evento pero no se elimina del juego, pero sin poder jugar de nuevo el evento.
Salu2, Manuel
disculpa jugar como +, que quieres decir....es que no lo cojo, juegas evento mas operaciones, juegas el evento y la carta queda como operaciones ?
y si alguien sabe diferencias con esta nueva edicion del reglamento ?
y aqui os dejo.....si puedo dejo el portatil hasta el lunes.
saludos,
txus
Cita de: txus en 16 de Julio de 2009, 15:50:07
disculpa jugar como +, que quieres decir....es que no lo cojo, juegas evento mas operaciones, juegas el evento y la carta queda como operaciones ?
Eso es, la carta queda como operaciones y el evento ya nunca mas está disponible. Creo que hay alguna carta de ese tipo en el juego.
Salu2, Manuel
ah....las que llevan un crucifijo a un lado, creo que recordar que hay dos, son las del papa, pero no me hagas caso, que estoy en el despacho a unos km. de mi juego.
saludos,
txus
Cita de: txus en 16 de Julio de 2009, 17:09:25
y si alguien sabe diferencias con esta nueva edicion del reglamento ?
Yo estoy revisándolo página a página y por ahora, en las 6 primeras, sólo han añadidido un poco de texto en cursiva para indicar opcionales.
Salu2, Manuel
Basicamente se han añadido las erratas y clarificaciones al manual, además de nuevas reglas opcionales a las anteriores. No se han hecho oficiales ninguna de las reglas caseras que hay anteriores.
En concreto, se ha modificado la Activacion y Movimiento de Lideres, la reaccion de unidades en fortalezas, los Asedios, el pago de las unidades, la Guerra Holandesa y las reglas nacionales de Daneses, Franceses, Alemanes y Suecos.
Visualmente han modificado el tipo de letra y se ha eliminado la negrita del título de los párrafos, lo que disminuye la legibilidad del manual.
Lista de cambios pequeños:
Front Page (copyright), 1.1 (2nd Edition), 2.2 See, 6.0 D Check, 7.1 See, 7.25 Refer, 8.5 Note, 8.65 Note, 9.12 Note, 9.13 Clarification, 9.22 Exception, 9.23 Clarificacion, 9.52 See, 11.0 See, 12.42 Note, 16.11 See, 16.24 See, 17.A.1 [], 17.A.2 See, 17.B.1 [], 17.B.2 See, 17.D.1 [], 17.F.1 [], 17.H.1 [], pag 35 New Leaders, 19.1, 19.2a, Credits (2nd Ed editors)
Lista de cambios gordos:
8.2 Note, 10.12, 11.15, 11.22, 11.23, 13.11, 13.13, 13.14, 13.15, 13.21, 15.0, 15.12. 15.13. 15.132, 15.15, 15.223, 15.224, 16.21, 16.22, 17.A.3, 17.D.3, 17.D.4, 17.F.4. 17.G.2, 17.Sw.1
Lista de añadidos:
19.2b, 19.3, 19.4, 19.5, 19.6, 19.7, 19.8, 19.9, 19.10, 19.11
Lista de erratas:
pag. 15 Falta numeracion 11.23 al parrafo Fortress city Reaction.
pag. 19 No hay espacio entre parrafos 13.11 y 13.12
pag. 28 No hay espacio entre parrafos 17.P.1 y 17.P.2
pag. 27 Hay un salto de linea entre Lorraine y which (antepenúltimo y penúltimo párrafo de la columna de enmedio).
Salu2, Manuel