Pues nada, ahí va la preguntaca (típica discusión en la bgg), a ver si se pueden sintetizar bien las ideas principales y recomendaciones, porque de verdad que no sé con cuál hacerme y necesito ya un juego de aventuras.
Me molaría que fuese un juego rejugable a rabiar (mi grupo de colegas podemos estar fácilmente 10 horas a un mismo juego) y que a 4 fuera bien (sé que los dos pecan de eso).
Mi juego favorito es el Catan con C&C y Navegantes, así, que tengas muchas posibilidades de elección en tu turno, además de negocio, intriga por no saber que tienen los demás en la mano ni qué van a hacer, y las cartitas de progreso que van de PM.
Lo de textos de ambientación... más bien me la sudan, quiero que el juego sea inmersivo como tal, no me hace falta leer paja. Y otra cosa que no me acaba de los juegos es el tema ese de que se acaba el juego y se cuenten puntos a ver quién tiene más, prefiero que sea un objetivo, incluso puntos, hay más tensión así para mi gusto. Por ejemplo el Catan con todo (llegar a 14 puntos) VS Caylus, El Grande, etc. (se acaba con el alguacil en la torre, o el turno 9... y recuento).
El runebound sería con el essentials (para comparar juegos "al mismo precio") con los 6 mazos de ítems, desafíos y aventuras (2 de cada).
En ambos casos no compraría nada que los expandiese más.
¿cuál entonces tiene más posibilidades y es más rejugable? Y sobre todo... ¿cuál DIVIERTE más?
Graciaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaas
En mi opinión, el Mage Knight está a la misma distancia del Runebound que el Command Commander del Memoir '44. O que el Blood Bowl del futbolín.
A mí, el Catán me parece un sopor, pero por lo que comentas creo que el MK encaja mejor en lo que estás buscando. Las partidas a 4 pueden ser eternas, eso sí.
Por las comparaciones que haces... puedo vislumbrar que el Mage Knight es intrínsecamente mejor que el Runebound, ¿no? (aunque a mí personalmente el futbolín me pirra)
Y a 4... ¿de cuántas horas de partida estaríamos hablando?
Mi problema es que cada vez me decanto por uno y con respuestas así pues me puedo hacer mejor una idea
Mil Gracias!!!
Hola de nuevocáluclos
Dependerá del escenario. Por ejemplo, y tomando como referencia uno de los escenarios largos (3 días y 3 noches), yo lo he jugado como máximo a 2, y se nos ha ido a tres horas y media, fácil. Yo creo que eso a 4 jugadores puede irse a las 5 horas, al menos en las primeras partidas (incluso un poco más). Luego, controlando el juego, puede que se vaya a las 4.
Matizando lo que dije en el otro post, a mí me parece "más juego" que el Runebound. Estás más inmerso en la historia, participas de verdad en ella. Creo que es mucho más envolvente (aunque hay gente que considera que el hecho de tener que pensar y hacer cálculos le resta diversión al juego; a mí no me lo parece en absoluto). Por instancia última, y a pesar de que se gana por puntos, los escenarios tienen objetivos definidos. Claro que el Runebound también, más o menos. Sin embargo, éste tiene un aire más de juego a contrareloj que el MK. Al menos, eso pienso yo. El Runebound no dista demasiado de, por ejemplo, un World of Warcraft: the adventure game.
Saludos.
Muchas gracias por la respuesta,
Ahora mismo me bajaré también las instrucciones del Mage Knight para ver eso de los escenarios que tenía entendido que se iban generando y para mi gusto era uno de los puntos fuertes; también para aclararme lo de los objetivos y los 3 días, porque... si cumples antes los objetivos, ¿se acaba la partida? ¿son realmente alcanzables?
Sobre todo me has aclarado muy bien el tema de que el juego es más profundo (eso lo intuía) y más inmersivo (aunque haya cálculos que también mola). Lo de la duración... puede ser una pega, pero espero que una vez pilotando el juego no se nos vaya a más de 4h que es lo máximo que me gustaría estar enfrente de una misma partida.
Y me cago en la mar porque cuando escribí preguntando me decantaba por el Runebound y ahora... ya gana el MageKnight, me esperaba respuestas del tipo que la gente estaba hypeada, o que al final no era tan bueno, o sí, peor peor que el Runebound... Ahora a leerme el reglamento en inglés para pulir ideas...
Muchas gracias, de verdad!
A mi el runebound me parece un verdadero toston y el mage knight en cambio me parece bastante chulo.
Yo no he probado todavía el MK, pero el runebound hasta el momento era de lo mejorcito y lo seguirá siendo durante mucho tiempo. El juego es del 2004 y hasta la fecha se le considera dentro de este nicho el mejor juego así que será por algo.
Cita de: Robert Blake en 18 de Junio de 2012, 09:35:11
El Runebound no dista demasiado de, por ejemplo, un World of Warcraft: the adventure game.
Saludos.
UFFFF, no se, te has pasado colega :D, el WoW que comentas es un tostón de mucho cuidado, sin nada de rejugabilidad y una mini copia del Runebound. cuando pruebe el MK a lo mejor os digo que no tienen punto de comparación con el Runebound pero como estos dos si los he probado te puedo decir que el Runebound está a años luz del WoW.
Saludos.
Yo estoy con salpikaespuma, no he probado el MK, pero el runebound me parece muy buen juego. Eso si, son juegos que se recomiendan para 1-2 jugadores, a 4 jugadores los entreturnos son muy largos, te da tiempo a jugar a otro juego mientras te toca...planteate otros juegos de aventuras para ese número
Cita de: negroscuro en 18 de Junio de 2012, 13:54:41
A mi el runebound me parece un verdadero toston y el mage knight en cambio me parece bastante chulo.
Noooooooooo, cómo que bastante chulo??? Creía que este juego no dejaba indiferente...
Cita de: salpikaespuma en 18 de Junio de 2012, 14:00:59
Yo no he probado todavía el MK, pero el runebound hasta el momento era de lo mejorcito y lo seguirá siendo durante mucho tiempo. El juego es del 2004 y hasta la fecha se le considera dentro de este nicho el mejor juego así que será por algo.
¿Y qué es eso que le hace ser el mejor dentro de su nicho? ¿Qué despierta cuando lo juegas? Incluso con las expansiones que he citado, ¿no puede pecar de poco rejugable?
Cita de: luispe en 18 de Junio de 2012, 14:50:20
Eso si, son juegos que se recomiendan para 1-2 jugadores, a 4 jugadores los entreturnos son muy largos, te da tiempo a jugar a otro juego mientras te toca...planteate otros juegos de aventuras para ese número
Don't kill me with tomatos! Bufff...! es que quiero un juego de aventuras con bastantes posibilidades y para 4... (con menos gente no me gustan los juegos), el tema es que los mismos juegos con más interacción (para que en turnos ajenos puedas verte involucrado) estarían de PM, en plan puteo entre jugadores pero productivo, o campañas/misiones cooperativas. Si se os ocurre algún juego así, completo, dinámico, con posibilidades, rejugable y con menos downtime a 4 players puessss estoy abiertísimo a todas las posibilidades, decía básicamente estos dos porque por lo que he leído parecía que fuesen los que más se me adaptaban pero quizás también por desconocimiento de otras posibilidades.
GRACIAS A TODOS!!!
Cita de: ritter en 18 de Junio de 2012, 16:12:55
¿Y qué es eso que le hace ser el mejor dentro de su nicho? ¿Qué despierta cuando lo juegas? Incluso con las expansiones que he citado, ¿no puede pecar de poco rejugable?
Para empezar decirte que no es un juego para jugar todos los días, las partidas son "largas" y requieren estar pendiente de durante ese rato.
El juego aporta una gran cantidad de cartas que a la larga aportan la rejugabilidad, un buen puñado de personajes que cambia mucho el jugar con un guerrero o con un mago...Si además le añades seis ampliaciones vas a tener juego para rato, cada mazo de aventuras cambia el objetivo del juego y las demás suman y suman cartas de equipo, secuaces que dependiendo com ose junten pueden dar lugar a combinaciones poderosas.
Todo eso sin olvidar que el juego con unas reglas nada complejas.
Cita de: ritter en 18 de Junio de 2012, 16:12:55
Don't kill me with tomatos! Bufff...! es que quiero un juego de aventuras con bastantes posibilidades y para 4... (con menos gente no me gustan los juegos), el tema es que los mismos juegos con más interacción (para que en turnos ajenos puedas verte involucrado) estarían de PM, en plan puteo entre jugadores pero productivo, o campañas/misiones cooperativas. Si se os ocurre algún juego así, completo, dinámico, con posibilidades, rejugable y con menos downtime a 4 players puessss estoy abiertísimo a todas las posibilidades, decía básicamente estos dos porque por lo que he leído parecía que fuesen los que más se me adaptaban pero quizás también por desconocimiento de otras posibilidades.
GRACIAS A TODOS!!!
Difícil, la pena que comparten todos estos juegos es la duración entreturnos, yo todavía no me he encontrado con ninguno que se pueda jugar bien a más de tres.
Quizás el que menos donwtime tiene es el "Return of the heroes" y probablemente sería el único que repetiría a jugar más de tres personas. También creo que el Dungeooner puede funcionar pero es el más sencillo de todos.
Quizás los juegos semicooperativos o cooperativos pueden ,encajar en lo que buscas, tienes entre otros el Descent, Middle earth-quest, arkham horror...
Te dejo un enlace a ver si te puede ayudar:
http://www.labsk.net/index.php?topic=70697.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=70697.0)
Saludos.
Buenas!!!!
Gracias por todo lo comentado, tu hilo sobre juegos roleros creo que lo he fusilado ya 3 veces... jeje.
Dentro de lo que cabe me "alegra" saber que es una característica de la que pecan todos los juegos de aventura (el downtime) y supongo que me habré de conformar con él. Sobre lo de los juegos cooperativos o semicooperativos pues la verdad es que no me acaban. Prefiero aventuras puras además, de ir "dopando" a tu tipet.
La verdad es que cierto es que las reglas son sencillas en el Runebound, me las he leído y se agradece que sea fácil de aprender y explicar, pero a la par me dan un poquito de miedo, miedo a que el juego se haga demasiado sencillo. Aunque una aventura liviana y en la que te dejas llevar es, muchas veces, más entretenida. Lo de que cada personaje sea claramente distinto es una cosa que de veras me atrae, en todos los juegos ya sean de mesa como de consola, ves cómo a la gente le gusta identificarse con un tipo de personaje o características, y más aún si puedes ir mejorándolo...
El tema de las cartas la verdad es que es una cosa que me atrae en cuanto a rejugabilidad, sobre todo con expansiones. Porque realmente hace que sea muy versátil y variado, por ello enfrento el tablero modular del Mage Knight a la variedad de cartas del Runebound con expansiones para comparar rejugabilidad y "novedad" en cada partida. Y claro, no sé qué pesa más, ni qué lo consigue mejor.
A ver si también te haces con una copia del MK y comentar por aquí tus impresiones.
Gracias nuevamente!!!!
Yo he jugado solo una vez el RuneBound y me parecio un solitario... vas, te mueves por el tablero, y puedes tener absolutamente 0 interaccion con los demas, no me desagradó tampoco, pero salvo excepciones no me gustan estos "solitarios en compañia"
Cita de: DiLuca en 18 de Junio de 2012, 18:21:01
Yo he jugado solo una vez el RuneBound y me parecio un solitario... vas, te mueves por el tablero, y puedes tener absolutamente 0 interaccion con los demas, no me desagradó tampoco, pero salvo excepciones no me gustan estos "solitarios en compañia"
Exacto, 0 interaccion, y muy lentoooooooo.... vamos un verdadero coñazo.
CitarExacto, 0 interaccion
Me encanta el Mage Knight pero tampoco es que sea un primor en interacción..
Cierto, pero es que ya el tipo de juego me parece que hace que no haya mucha, es un aventuritas, pero en MK te puedes zumbar con los demas y sobretodo... es de V.Chvatil ;D no en serio, a mi me mola porque tiene algunas euro-mecanicas.
Cita de: negroscuro en 19 de Junio de 2012, 10:55:49
Cierto, pero es que ya el tipo de juego me parece que hace que no haya mucha, es un aventuritas, pero en MK te puedes zumbar con los demas y sobretodo... es de V.Chvatil ;D no en serio, a mi me mola porque tiene algunas euro-mecanicas.
Y el Runebound es de Wallace :D...
Existe el PvP en Runebound pero es demasiado arriesgado por lo que puedes perder o lo que es peor quedarte rezagado para el resto de la partida, pero existe!!! :). También con los class decks que introducen una mecánica muy similar al gloria/peligro del Dungeooner se obtiene un alto grado de interacción a costa de una hora más por partida, amí me gustan para jugar de vez en cuando no los utilizo en todas mis partidas.
Saludos.
Cita de: salpikaespuma en 19 de Junio de 2012, 11:43:23
También con los class decks que introducen una mecánica muy similar al gloria/peligro del Dungeooner se obtiene un alto grado de interacción a costa de una hora más por partida, amí me gustan para jugar de vez en cuando no los utilizo en todas mis partidas.
Esos class decks son lo único que me dio la sensación que podía aportar algo de miga al RB. Por lo demás, a mí me parecía lo mismo que dice DiLuca, un solitario en el que gana el que llega al final más rápido. Yo no lo sentí envolvente ni una sola vez. Pero bueno, que tiene sus seguidores (y son unos cuantos), y hay jugadores (y juegos) para todo(s). ::)
Cita de: Robert Blake en 19 de Junio de 2012, 13:16:23
Esos class decks son lo único que me dio la sensación que podía aportar algo de miga al RB. Por lo demás, a mí me parecía lo mismo que dice DiLuca, un solitario en el que gana el que llega al final más rápido. Yo no lo sentí envolvente ni una sola vez. Pero bueno, que tiene sus seguidores (y son unos cuantos), y hay jugadores (y juegos) para todo(s). ::)
La verdad es que el PvP no renta por lo que se suele pasar por alto en las partidas y solo los class decks aportan esa interacción que mucha gente echa en falta en el runebound peor tiene otros aciertos el juego que para mí lo convierten en un muy buen juego de aventuras y espero que el MK sea tan bueno como lo pintan y como mi autohype espera ;D.
Con un poco más de interacción ademas obligada para cumplir los objetivos del juego y que tampoco peca de excesivo donwtime, el Prophecy también de Vlaada.
Saludos.
Gracias a todos!!!
pero voy a llorar, me va a tocar probarlos todos para poder decidirme.
Es que me flipa que el Runebound desate tantas pasiones y odios a la par... Lo de los class decks creo que no lo barajo porque es alargarlo mucho y has de comprar uno por jugador, cosa que me tira para atrás.
El Mage Knight lo que si que más miedo me da es eso que dicen que puedan barrerte la zona los demás jugadores y te quedes sin posibilidad de hacer nada. Y una pregunta, ¿zumbarte con los demás en el MK es tan contraproducente como en el RB o aporta algo y hay motivación para hacerlo?
El Prophecy lo miré muy atentamente pero ese tablero me parecía muy limitado, poco rejugable en general (esa sensación me dio) y no tan profundo y con sensación de aventura como en los otros dos juegos, igual me equivoco, pero también he leído mucho sobre él y esa sensación me daba.
Gracias!!!!!! Y espero que este hilo esté sirviendo a otros foreros...
Eis!!!!
Ya hace meses que me compré el Mage Knight, me he leído el manual, pero todavía no lo he jugado. Con el manual veo mil cosas que me molan mucho, pero la verdad es que pese a parecer a priori bastante rejugable, quizás no lo acabe siendo tanto.
Otra cosa es el chasco que me llevé al ver los componentes, caja pequeña, cartas con buenas ilustraciones pero megacombadas, la impresión de todo fatal, parece que se vaya a despegar. Los tableros y losetas finísimos, los dados minúculos, etc etc.
De verdad, un chasco con la relación Calidad/precio del jueguecito, componentes horrendos para tal precio.
Ah sí, me llegó con el earth reborn y éste todo lo contrario, qué cartón, qué detalles más cuidados(a falta de minis prepintadas), qué detalles, bolsitas zip, bolsita de tela, dados que te cagas, inserto genial (fallo que no hay hueco para las instrucciones), en general genial y barato en el sentido de componentes, muy barato.
Igual por llegarme los dos juntos uno lo enaltezco tanto y el otro me parece tan mediocre. Ahora tocará probarlos algún díaaaaaaaa!!!
Bueno, pues contestando a la preguntita del iniciante der tema, diré que MK tiene de juego de aventuras lo que yo de marciano (espera, ese no es un buen ejemplo). Y me explico: ¿Es aventurero mover una figurita, encontrarte monstruos porque sí, darle la vuelta a un token y resolver pequeños dilemas matemáticos? Sin trasfondo, sin misiones reales, sin encuentros o puzles secundarios. Eso aparte de que tu héroe, crecer, no crece. Simplemente se llena de cartas que no salen cuando las necesitas. Y si a eso le añades cienmil reglillas olvidables y la sensación de estar siempre jugando mal, pos ya es que ni te cuento. El jueguete está wapo, a ver si nos entendemos, pero sólo para 1 a 3 jugadores, si no se hace eterno. Además, es repetitivo y muy poco rejugable.
¿Y RB qué? Lo que mola del RB es que sus mecánicas son muy sencillas, tienes la sensación de estar viajando de verdad por el mapa. Como el mapa es fijo, puedes organizarte las aventuras. Casi cada carta tiene su trasfondo y te da la sensación de estar haciendo algo de verdad. El sistema de movimiento es extraordinariamente elegante y temático. El sistema de combate es intuitivo y rápido. Es tuneable al máximo, incluso si sólo tienes el juego base. Te puedes montar una historia con él en un pis pas. Vaya, que es un juego de rol, o un Skyrim o un Oblivion en el tablero, cosa que ni por asomo tienes con el MK. Ahora, si quieres jugarlo bien, hazlo solo o con dos colegas más como máximo, y que sean muy roleros, y frikis, y que haya pizzas, birras y papas fritas. ¡Hala!
Pamás información visita la web de frito x jugar. Y cuidadín, que según dicen algunos, da calambre.
Cita de: lostsoul en 23 de Octubre de 2012, 19:41:39
¿Es aventurero mover una figurita, encontrarte monstruos porque sí, darle la vuelta a un token y resolver pequeños dilemas matemáticos? Sin trasfondo, sin misiones reales, sin encuentros o puzles secundarios. Eso aparte de que tu héroe, crecer, no crece. Simplemente se llena de cartas que no salen cuando las necesitas. Y si a eso le añades cienmil reglillas olvidables y la sensación de estar siempre jugando mal, pos ya es que ni te cuento. El jueguete está wapo, a ver si nos entendemos, pero sólo para 1 a 3 jugadores, si no se hace eterno. Además, es repetitivo y muy poco rejugable.
Buf... Me resulta difícil comprender cómo podemos tener opiniones tan diferentes. :D
En Mage Knight la aventura la pone tu imaginación; yo sí me veo acudiendo en ayuda de unos monjes para que, una vez curado, les queme su monasterio al día siguiente, o entrando en el cubil de algún monstruo sin saber a ciencia cierta qué me espera...
Respecto a lo de que tu personaje no crece, ¿cómo no va a hacerlo si el primer día sufres para derrotar a un triste orco y la última noche eres capaz de arrasar una ciudad entera? Aprender nuevos hechizos, mejorar habilidades, obtener artefactos... ¿Eso no es evolucionar? Además, las fichas de habilidad te permiten elegir en qué dirección va tu personaje*.
En cuanto a las cartas, hay que saber cómo jugarlas, cuáles no han salido aún para esperar y prepararse para atacar mejor...
Además, el juego viene con varios escenarios, así que lo de la poca rejugabilidad me cuesta verlo. Llevaré unas 20 partidas jugando un mismo escenario y no hay dos partidas iguales. Y todavía me quedan todos los escenarios por jugar... 8)
En fin, para mí el MK es un auténtico juegazo, de lo mejorcito.
* Por los detalles que se están filtrando, la futura expansión va a hacerlo más temático: ahora podrás enrolar en tus filas rufianes que solo te seguirán si tienes prestigio negativo, héroes que rehusarán acompañarte si asaltas ciudades, un gran enemigo final...
De acuerdo con Canales.
Desde el respeto a todas las opiniones (faltaría más) yo nunca he entendido que alguien vea aventura en Runebound. A mi me pareció sencillo y repetitivo; muevo - saco carta - lucho... ya sé lo que voya ganar, la lucha se reduce a ver en qué te dejas pegar y la aventura a ir de pueblo en pueblo.
En MK el terreno es impredecible, hay lugares diferentes, unidades diferentes, magia, artefactos; usas la fuerza del maná, aprendes habilidades nuevas... Para mí le da mil vueltas a Runebound.
Yo creo que ni uno ni otro :P
Hostia el frito!!!
que sepas que tu web la he quemado en numerosas ocasiones leyendo sobre jueguecitos de aventuras y otros, y me parto. Pensé en escribirte para ver qué me decías respecto a los juegos pero pensé que la gente te rallaría a menudo y me enviarías a cagar a la playa. Aunque claro, esta disyuntiva sé que te toca la fibra, el mejor juego contra uno que solo han hecho que promocionarlo, jejeje
Al final me compré el MK y realmente estoy muy contento con el juego (no la calidad de los componentes, ni las reglas en cuanto a estructuración), cierto es que no he probado el Runebound y me muero de ganas de hacerlo, pero este MK me está dejando loquísimo, lo juego a 4 y solamente hago que pensar en el dichoso juego.
Sí me parece inmersivo (como bien ha dicho Canales yo también me imagino haciendo todas esas fechorías), pero ahora bien, tiene ciertas cosas que se las puliría, como bien dices encuentros o eventos que te manden misiones con sus respectivas recompensas (sobre todo echo en falta algo que haga el efecto de perseguir al líder, ya que en estos juegos exponenciales hace falta algún mecanismo así, pero creo que el RB también adolece de esto), también el tema del dinerete que no estaría de más y finalmente algo de dados en los combates, que la emoción y adrenalina se consigan con una buena tirada y no tanto como en darle la vuelta al bicho y que ya sepas si te comerás muchas o nada de sangre. En general me parece un juegazo, pero por supuesto, todos tus comentarios no hacen más que ansiarme para probar el RB.
Me decanté por el MK por el tablero modular, por lo que estaba dando que hablar y porque del runebound me estaba oliendo una tercera edición.
El Mage Knight me parece un juegazo, pero lo veo algo mejorable, pero recomendadísimo, ¿eh? y me jode que saquen la expansión ésta, no me gusta eso de sacar los juegos a poco a poco, si realmente lo completa y lo hace mejor, me cagaré en la mar salá. Si lo complementa sin mejorarlo, le amplía la rejugabilidad, o le da un aire distinto que puede gustar más o menos, me la suda un poquitín.
Buenas, ante todo decir que son los dos juegos de fantasía por excelencia y por eso tengo los dos ;D y los dos me encantan. El RB es un juegazo, con cientos de armas, artefactos, armaduras, secuaces que te acompañan, y muchísimos monstruos diferentes. Además es un juego fácil y en resumen es eso lo que mola, el decir me doy de leches, consigo dinero, me voy a la ciudad, me pillo equipo guapo, contrato ayudantes, y otra vez a darme de ostias por ahí. Interacción con otros si que hay, y me ha pasado muchas veces que despues de salir victorioso de un combate épico contra un enemigo súper fuerte, tener el dinero para poder comprarme esa espada que llevo ahorrando media partida, llega el oportunista de turno y se tira a por mi aprovechando que estoy medio muerto y me quita el dinero y se la compra el >:(
Si eso no es puteo que venga alguien y me lo cuente.
En cuanto a MK, es otra historia, mucho mas compleja, con sensación de agobio y falta de tiempo. Los personajes evolucionan con hechizos super bestias, habilidades muy chulas y contratando ayudantes. No hay muchos combates, pero cuando luchas tienes la sensación de agobio y peligro constante, con comeduras de cabeza continuas, de pensar "este me va a golpear pero luego podré usar un ataque de hielo... Mierda es inmune y le haré menos daño! Pues entonces voy a intentar protegerme con mi ayudante pero no podré usarlo para el otro enemigo... Agggghhhh!!!!! Para que me habré metido en este castillo!!"
En fin dos juegazos pero muy distintos. Muy largos y nada recomendables a 4, pero los mejores sin duda a 2 y bastante bien a 3 si no es la primera partida.
A 4 funciona mejor otro juegazo como Prophecy, que, aunque también es largo para 4, los turnos duran no mas de 1 minuto.
La aventura la pone nuestra imaginación..., claro, sin ánimo de molestar pero es que con mi imaginación me flipo yo solo si quiero jugando con un grupo de meeples. Lo que le pido a un juego del tema que sea es que su ambientación me haga, dentro de los límites propios de andar con un juego de mesa, sentir formar parte de ese contexto. Cuando juego al Republic of Rome es fácil sentirse senador romano junto a los demás y estar determinando el futuro de Roma. Cuando juego a Runebound estoy viviendo aventuras porque el propio juego me hace experimentarlo fácilmente. Sin embargo en MK eso no pasa, claro que puedes motivarte a ti mismo o pensar que andas roleando y demás, pero ni de lejos la ambientación y la sensación de crecer con el personaje en términos roleros es la misma en un Runebound que en MK. Yo si no me acabé pillando MK fue precisamente por eso, porque estábamos jugando y no me hacía experimentar lo que a priori pensaba que sentiría, algo similar a cuando se juega Runebound. Al menos es lo que me pasa a mí, para gustos los colores, ya se sabe. Y aquí lo importante es que la gente disfrute jugando lo que quiera jugar, a fin de cuentas es el objetivo. Pero si se busca esa experiencia concreta de pseudo roleo creo que Runebound le saca varios cuerpos a MK.