Ascending Empires
Había leído bastante sobre este juego antes de decidirme a adquirirlo, lo que más llama la atención, de entrada, es el desplazamiento de las naves que se hace como en cualquier juego de chapas, con toquecitos de dedo. Cosa que a algunos puede echar para atrás, pero a los que piensen así les diré, que ni mucho menos el juego por eso es menos interesante o profundo...es más, ese tipo de desplazamiento le da cierta vidilla que puede romper la rutina de las acciones. Para mi gusto todo un acierto...
La caja
(http://i.imgur.com/2pNxt.jpg)
(http://i.imgur.com/2FdIr.jpg)
(http://i.imgur.com/ZCzRY.jpg)
Primera capa
(http://i.imgur.com/RtxYP.jpg)
Segunda capa y los tableros de jugador con las tecnologías a conseguir.
(http://i.imgur.com/fSBXz.jpg)
(http://i.imgur.com/aGAQd.jpg)
De izquierda a derecha Asteroides, planetas natales, resto de planetas.
(http://i.imgur.com/B2NOL.jpg)
Una de las bolsas con un poupurri de naves, colonias, regla de alcance, tropas...
(http://i.imgur.com/at6ar.jpg)
De izquierda a derecha, tropa, nave, crucero, colonia, instalación científica y
ciudad
(http://i.imgur.com/0uEXG.jpg)
La caja llena, la caja vacia
(http://i.imgur.com/sQz0i.jpg)
(http://i.imgur.com/v3z7p.jpg)
El tablero tipo puzzle de 71x71cm, formado por 9 piezas
(http://i.imgur.com/g3Zh4.jpg)
Ficha del juego y algunos parámetros míos que considero importantes
-Año de publicación: 2011
-Diseñado por: Ian Cooper
-Ilustraciones de: Chechu Nieto
-Editado por: Z-Man Games
-Número de jugadores: 2-4
-Duración: 75 minutos pone en la caja, pero se puede ir perfectamente a dos horas y media o tres dependiendo del número y AP de los jugadores...aunque en absoluto se hace pesado.
-Independiente del idioma. Las reglas y las tarjetas de jugador las podéis encontrar en castellano en la BGG.
-Premios: En 2011 y 2012 nominado a juego mas innovador en la Golden Geek Best
-BGG: Puesto 601 , nota 6,69
-Calidad de los materiales: buena en general, aunque en el tablero tipo puzzle cometieron un error: las piezas no encajan bien, cosa que es subsanable con un poco de lija. Sobre el grosor del tablero decir que es sólo aceptable. Las figuras correctas, los token de ciudades colonias y centros de investigación de madera y tamaño adecuado, los planetas y asteroides circulares de madera gruesa sobre el que se pegan pegatinas ....hubiera preferido que fueran dibujados sobre la ficha pero al menos han tenido el detalle de poner pegatinas de reserva.
-Medidas de la caja: 29,5 x 29,5
-Contenido de aire 10%
-Tiempo en montar una partida: 10 minutos la primera vez, 5 las siguientes.
-Objetivo: Conseguir el máximo de puntos de victoria... y cómo se consigue?; recorriendo el espacio, descubriendo planetas, colonizándolos, llevando tropas y naves, investigando tecnologías, realizando minería y por supuesto ganando combates.
-Reglas: Bastante bien estructuradas, con multitud de ejemplos gráficos y dibujos.
-Dificultad baja.
-Páginas de reglas: 14, a partir de mitad de la página 11 un glosario de términos
-Profundidad: media – alta
-Variedad de estrategias: alta.
-Rejugabilidad: aunque este término no me gusta nada, basaré mi respuesta en si es un juego que pasado un tiempo vas a volver a sacarlo por no haberlo agotado... en ese caso, sí rejugable.
-Estética: ilustraciones de la caja e instrucciones, adecuadas, tablero sencillo representando el espacio, las órbitas en los planetas se ven bien, miniaturas correctas, sencillas, fáciles de coger y con la suficiente estabilidad. Los token de madera manejables y bien diferenciados, los colores de lo planetas pueden confundirse al principio ( sobre todo el naraja y el marrón)pero no supone problema.
Es un juego más práctico que estético, cosa que se agradece. Pero no es feo.
Contenido
1 libro de reglas
1 tablero modular tipo puzzle de 9 piezas representando la galaxia inexplorada
4 tableros de jugador
4 discos de madera representando planetas de origen
24 discos de madera representando planetas
10 discos de madera representando asteroides
32 discos pequeños de madera representando naves
16 discos más grandes representando cruceros estelares
56 tropas espaciales
64 piezas de madera representando colonias, centros de investigación y ciudades
4 tablas de alcance de disparo
50 fichas de puntos de victoria
2 pliegos de pegatinas
En que consiste
Extraido y traducido de la BGG:
La humanidad ha estado como el perro y el gato intentando imponer sus ideas desde tiempo inmemorial. Ahora en otro lugar de la galaxia hacen la guerra de nuevo, pero esta vez con la ayuda de tecnología ajena encontrada en otros planetas. Ascending Empires ofrece una agradable mezcla de construcción, exploración y combates con un componente simple de destreza. Ascending Empires seguro que saciará el deseo de construcción de un Imperio espacial con un sistema de juego simple pero de gran profundidad.
Los últimos supervivientes de la Raza humana han escapado a una nueva galaxia con el miedo a la aniquilación a manos de un enemigo imparable. Ahora, habiendo descubierto las ruinas de cuatro civilizaciones extinguidas por todas las estrellas, la carrera para desarrollar la tecnología basada en las reliquias ajenas ha comenzado. La gente otra vez ascenderá a las estrellas para reclamar la galaxia. Los jugadores colonizarán nuevos mundos construyendo colonias, ciudades, e instalaciones científicas. Desarrollarán nuevas Tecnologías, y aumentarán sus flotas de cruceros estelares.
Ascending Empires es un juego de ritmo rápido que se vale de la habilidad para el movimiento de las naves y el sistema de combate, y permite muchas estrategias diferentes para ser explorado.
Pues sí, básicamente es eso.
Un turno de juego
Como mencioné antes, el objetivo es conseguir más puntos de victoria que los demás, los puntos a conseguir varían según el número de jugadores; para dos son 32, para tres 36 y para 4 jugadores 40.
Estos puntos se van a ir consiguiendo a lo largo de la partida mediante investigación de nuevas tecnologías, minería y combates. Una vez que se acaben los puntos de victoria se sumarán a los puntos conseguidos otra serie de puntos:
1 PV por planeta y asteroide ocupado
1 PV por colonia
2 PV por ciudad
3 PV por tener ciudades en tres cuadrantes diferentes y
6 PV por tener ciudades en cuatro cuadrantes diferentes.
Pues bien, en tu turno sólo puedes hacer una de las siguientes acciones.
-Reclutar, dos tropas y colocarlas en cualquiera de tus planetas
-Mover, tienes dos puntos y cada una de estas acciones te cuesta uno, aterrizar (quitas una nave y pones una tropa), despegar (quitas una tropa y pones una nave) o navegar ( dedito y ale!)
Después del movimiento vienen los ataques, sumamente sencillos,
Naves contra naves: si cerca de una nave (a una reglita de distancia) hay más de una nave de la misma facción (o un crucero que vale por dos naves), esta muere,
Naves a planetas; si en órbita hay más naves que objetos (tropas, y construcciones) el planeta pierde todo y el atacante gana tantos puntos como objetos.
-Minería si eliminas dos de tus tropas de un planeta consigues un PV, si eliminas tres 2PV
-Construir:
Una instalación científica quitando 2 tropas de un planeta tuyo
Una colonia, quitando 1 tropa
Una Ciudad quitando 1 tropa y 1 colonia.
-Desarrollar tecnología, teniendo tantas instalaciones científicas como requiera la tecnología a desarrollar.
Este último punto es importante ya que los tableros de cada jugador aparte de ser la reserva de tropas y flotas, representan el nivel de tecnología alcanzado en cada planeta, y ese nivel te va a servir para obtener beneficios en cada una de las posibles acciones de un turno ( mayor poder de ataque, posibilidad de hacer más acciones en tu turno, o de defender mejor, o moverte más...). En fin, es quizá lo que va a hacer diferente cada partida.
Bueno, esto es bastante por encima...me he comido algunas cosillas( bloqueo de planetas, defensa...)pero básicamente esto es todo.
Sensaciones
No me voy a andar con rodeos, Ascending es un juegazo... de lo mejorcito que he probado en bastante tiempo.
Hasta ahora llevo cuatro partidas, la primera (4 jugadores) para ver un poco por encima las reglas y solo jugada a medias, las tres siguientes completas, con tres jugadores... A todos nos ha encantado.
Las reglas son sencillas y una vez aprendidas apenas hay que volver sobre ellas.
Tiene bastante variedad de estrategias pero sin agobiar, no es totamente imprescindible el combate, si algun adversario te roba un planeta o se interpone en tu camino , puedes optar por intentar otras vías, de hecho si sólo te enfrascas en combates posiblemente pierdas la partida.
Dependiendo de las tecnologías que desarrollas cada partida puede ser totamente diferente a otra.
Y como he comentado el desplazamiento de las naves es un punto a favor, rompe la monotonía y puede ser una fuente de risas.
Edito para comentar que tras unas 7 partidas mantengo mi opinión. Ascending es un juegazo...y además se me da bien :), de las 7 partidas, aunque esté mal el decirlo he ganado 6. (2 han sido a 4 jugadores y el resto a 3).
Todas muy emocionantes y con poca diferencia de puntos entre el primero y el segundo...se han desarrollado todo tipo de tecnologías sin decantar por ello la partida en una u otra dirección.
Totalmente recomendado.
Mi nota un 8 alto
-Pros: Sencillo de aprender pero con la suficiente complejidad, cada partida es diferente, en todo momento sientes que tienes el control sobre lo que haces ( navegando por el espacio menos :)), no hay tiempos muertos y el setup es bastante rápido.
-Contras: El tablero no encaja bien y tiene aspecto de ser poco resistente. Personalmente no me gustan las pegatinas sobre las piezas de madera...pero al menos lleva de repuesto.
Enlaces
Página en la BGG
http://boardgamegeek.com/boardgame/37919/ascending-empires (http://boardgamegeek.com/boardgame/37919/ascending-empires)
Reglas traducidas por Lethan
http://www.box.com/s/2g02qfsqxcptplrqmg54 (http://www.box.com/s/2g02qfsqxcptplrqmg54)
Tableros de jugador traducidos y maquetados
http://boardgamegeek.com/files/thing/37919?sort=recent&languageid=2203&B1=Apply (http://boardgamegeek.com/files/thing/37919?sort=recent&languageid=2203&B1=Apply)
Ayuda de juego hecha por mi
https://www.box.com/s/liskr5kir7mjzijjet8f (https://www.box.com/s/liskr5kir7mjzijjet8f)
Como hacer un tablero en hule super deslizante para el Ascending
http://www.labsk.net/index.php?topic=99374.0 (http://www.labsk.net/index.php?topic=99374.0)
Lo tengo y me encanta :B .
Un saludo.
Muy buena reseña Kalala
¿Puedes comentar en detalle el tipo de lima que has usado y cómo?
Para mi, un imprescindible ;)
Yo si lo hacen con un tablero decente me lo comprare, si tengo que hacer ñapas prefiero comprarme otro juego. Una pena.
La reseña GENIAL, gracias.
Cita de: Kuro en 12 de Diciembre de 2012, 21:07:22
Muy buena reseña Kalala
¿Puedes comentar en detalle el tipo de lima que has usado y cómo?
Para mi, un imprescindible ;)
Pues he usado lima de uñas, aunque me han comentado que hay unas limas para maquetas que también pueden ir bien, fui probando las piezas de diferentes maneras hasta que di con la que tenía que ajustar menos, limé un par de piezas y anoté en un papel para otras veces cómo lo tenía que montar, parece más complicado explicarlo que hacerlo.
Creo que con un cutter fino bien afilado también podría cortarse finamente lo que estorbe.
Cita de: damosan en 12 de Diciembre de 2012, 21:10:04
Yo si lo hacen con un tablero decente me lo comprare, si tengo que hacer ñapas prefiero comprarme otro juego. Una pena.
La reseña GENIAL, gracias.
Lo del tablero es una lástima pero ya te digo que es solucionable y el juego, para mi gusto, merece mucho la pena.
Cita de: damosan en 12 de Diciembre de 2012, 21:10:04
Yo si lo hacen con un tablero decente me lo comprare, si tengo que hacer ñapas prefiero comprarme otro juego. Una pena.
La reseña GENIAL, gracias.
Opino
exactamente lo mismo que tú.
Lo tengo en mi whislist desde hace tiempo, pero... :-[
A mí me encaja bien sin haberlo limado. Creo que se trata de acertar a colocar las fichas en la posición en que se cortaron de la plancha.
Para mí un juegazo también.
Cita de: Klop en 13 de Diciembre de 2012, 09:30:47
A mí me encaja bien sin haberlo limado. Creo que se trata de acertar a colocar las fichas en la posición en que se cortaron de la plancha.
Para mí un juegazo también.
Yo al ponerlo probé en todas las posiciones posibles y en una de ellas encajaba mejor pero aún así tuve que limarlo, supongo que es cuestión de suerte...
Juegazo total :)
En mi caso las encaje siguiendo el manual y de manera que todos los dibujos y degradados quedaran perfectos.
Tuve que limar una pieza con una lima de uñas y quedo perfecto, no se nota absolutamente nada.
Juegazo y reseñaza. Buen trabajo :)
Cita de: Betote en 13 de Diciembre de 2012, 11:38:17
Juegazo y reseñaza. Buen trabajo :)
Gracias Betote, ;D
Yo creo que rechazar el juego porque tenga ese pequeño problema del tablero es perderse uno de los mejores juegos que, en mi opinión, se ha publicado en los últimos dos años. En serio, yo no he tenido que hacer grandes malabarismos de manualidades para disfrutarlo. Sólo hay que buscar la combinación en la cual encajan mejor las cuatro piezas, y pasarlo de lo lindo acto seguido con sus originales mecánicas.
En serio, compañeros, dádle una oportunidad al juegaco este a pesar del problema del tablero (si es que no lo habéis probado ya).
Yo pienso darle una y mil oportunidades, que todavía no lo he catado, pero comprarlo... no sé... (aunque como dije antes, lo tengo en la whishlist)
Yo lo tengo en mi wishlist también, pero en mi caso significa que me lo terminaré comprando. Parece que aporta algo diferente y fresco.
A mi sinceramente me sorprende mucho que no haya tenido más repercusión de la que tuvo en su momento. Cuando yo lo jugué me dije a mí mismo: "Este es el juego definitivo". Esa opinión no se mantiene, claro, pero me parece de lo mejorcito que se ha hecho últimamente.
Por cierto, recuerdo que cuando lo compré sufrí un poco por lo elevado de su precio en aquellos tiempos (45€). Hoy en día pasaría por un precio normalillo e incluso ajustado...
Cita de: seldonita en 13 de Diciembre de 2012, 18:50:29
Yo creo que rechazar el juego porque tenga ese pequeño problema del tablero es perderse uno de los mejores juegos que, en mi opinión, se ha publicado en los últimos dos años. En serio, yo no he tenido que hacer grandes malabarismos de manualidades para disfrutarlo. Sólo hay que buscar la combinación en la cual encajan mejor las cuatro piezas, y pasarlo de lo lindo acto seguido con sus originales mecánicas.
En serio, compañeros, dádle una oportunidad al juegaco este a pesar del problema del tablero (si es que no lo habéis probado ya).
Totalmente de acuerdo, yo tardé en decidirme por ese problema pero actualmente conociendo el juego lo compraría sin dudarlo.
Una preguntilla:
En las dos partidas que he jugado, me ha dado la sensación de que la tecnología gris (la que te da dos acciones por turno cuando la tienes al máximo) era quizá demasiado potente en comparación con las demás. ¿Os pasa lo mismo a los demás o hay otras tecnologías que, bien llevadas, le hagan sombra a la gris?
Cita de: Betote en 14 de Diciembre de 2012, 04:25:43
Una preguntilla:
En las dos partidas que he jugado, me ha dado la sensación de que la tecnología gris (la que te da dos acciones por turno cuando la tienes al máximo) era quizá demasiado potente en comparación con las demás. ¿Os pasa lo mismo a los demás o hay otras tecnologías que, bien llevadas, le hagan sombra a la gris?
Si es potente, pero cuando llegas a conseguirla, si es que llegas, a la partida le queda ya poco, creo que todas las tecnologías están muy bien compensadas, que alguien consiga el nivel 4 es bastante difícil sin flaquear en otras importantes.
En la segunda partida que jugué, uno de mis contrincantes alcanzó el nivel 4 en la gris y sólo consiguió empatar la partida a puntos.
Yo considero bastante esenciales el primer nivel gris, el segundo púrpura y el primero marrón y a partir de ahí dependiendo hacia donde se decante la partida y de lo que te dejen hacer.
Ahora que conforme más jugamos más raro es que alguien pueda alcanzar los niveles altos en cualquier tecnología.
Para mi es muy importante desarrollar un poco de todo y esencial conseguir las 4 ciudades en los cuatro cuadrantes.
De acuerdo con kalala. La tecnología gris siempre parece la mas potente, entre otras cosas porque, por ejemplo, para empezar a moverse con rapidez hay que desarrollarla lo antes posible, y si no desarrollas eso, difícil lo tienes para ganar.
Otra muy potente es la naranja, cuando logras construir la nave-tocho.
El equilibrio es la clave, creo, y no dejar que nadie desarrolle al máximo ninguna tecnología, claro.
Cita de: seldonita en 13 de Diciembre de 2012, 18:50:29
Yo creo que rechazar el juego porque tenga ese pequeño problema del tablero es perderse uno de los mejores juegos que, en mi opinión, se ha publicado en los últimos dos años. En serio, yo no he tenido que hacer grandes malabarismos de manualidades para disfrutarlo. Sólo hay que buscar la combinación en la cual encajan mejor las cuatro piezas, y pasarlo de lo lindo acto seguido con sus originales mecánicas.
En serio, compañeros, dádle una oportunidad al juegaco este a pesar del problema del tablero (si es que no lo habéis probado ya).
+1
Es verdad que lo del tablero es una pena, pero el movimiento no es tan determinante y tienes muchas más decisiones que tomar.
Sobre las tecnologías, a mí sí me parece que estén equilibradas.Subir de nivel tecnológico también sacrifica otras posibilidades, pero es lo que tiene este juego, que hay que decidir una única acción y querrías poder hacer mil cosas más que te ves obligado a posponer. Eso sí, conseguir subir 2-3 niveles en casi todas me parece fundamental para ampliar opciones.
De lo más fresco que he jugado. Muy buena reseña kalala ;)
Salu2
Yo creo que todas las tecnologías son potentes: la marrón te permite ir a lo tuyo y pillar puntos a cholón solo con la minería, la rosa te permite jugar al crokinole con las naves de los otros y trincar puntos, y la naranja atacar sin chocar y pillar igualmente puntos. También pensé inicialmente que la gris "te da alas" pero no tengo clara la descompensación. Confío en que está bien testeado y, en el peor de los casos, si sospechas que la tecnología gris "lo peta"... pues a darse de toñas por esos planetas, que para eso es un juego con interacción.
OJITO CON DECIR QUE EL JUEGO ESTÁ ROTO, que ya os conozco... :D ;)
(http://us.123rf.com/400wm/400/400/valeriylebedev/valeriylebedev1102/valeriylebedev110200477/8954802-maton-poco-amenaza-puno.jpg)
¿Sabéis si hay alguna reposición prevista? El juego parece estar agotado en todas las tiendas :(
Cita de: calvo en 14 de Diciembre de 2012, 14:32:57
OJITO CON DECIR QUE EL JUEGO ESTÁ ROTO, que ya os conozco... :D ;)
Y tan roto que está: en nueve cachos :D
A mí es un juego que me encanta porque encaja perfectamente el desarrollo de las tecnologías, que a su vez crea diferencias entre los ejércitos de los jugadores, y la exploración e interacción.
Tiene grandes aportes como el movimiento por golpes como las chapas que le da un aporte extra de imprevisibilidad y de que algún plan perfectamente estudiado se vaya al traste, o momentos en los que debes arriesgar o no un movimiento también me encanta las posibilidades estratégicas del bloqueo a planetas.
Normalmente de todas formas jugamos a más puntos de victoria (el manual mismo lo permite) que lo que se recomienda, porque sino algunas partidas se han acabado justo antes de haber peleas de verdad y nos ha dejado un poco con la miel en los labios.
A mí me parece un GRAN JUEGO y que debiera ser más reconocido.
Sobre el tablero en la BGG hay un tutorial de como encajan mejor las piezas, siguiendo bien los dibujos y degradados de colores como ya ha mencionado un compañero. Yo mis piezas por la parte posterior las he marcado con números para siempre colocarlas correctamente que es como mejor encajan.
TENGO UNA DUDA: Cuando tienes la tecnología naranja que permite tener la nave grande te dice que cambies 2 naves por la nave grande. Estas dos naves normales que cambias van a la reserva o se eliminan?.
Un saludo!!!
Cita de: Er Kike en 15 de Diciembre de 2012, 15:45:14
TENGO UNA DUDA: Cuando tienes la tecnología naranja que permite tener la nave grande te dice que cambies 2 naves por la nave grande. Estas dos naves normales que cambias van a la reserva o se eliminan?.
Un saludo!!!
Según las FAQ van a la caja, no a la reserva o sea se eliminan.
Cita de: winston smith en 14 de Diciembre de 2012, 14:12:56
+1
Es verdad que lo del tablero es una pena, pero el movimiento no es tan determinante y tienes muchas más decisiones que tomar.
Sobre las tecnologías, a mí sí me parece que estén equilibradas.Subir de nivel tecnológico también sacrifica otras posibilidades, pero es lo que tiene este juego, que hay que decidir una única acción y querrías poder hacer mil cosas más que te ves obligado a posponer. Eso sí, conseguir subir 2-3 niveles en casi todas me parece fundamental para ampliar opciones.
De lo más fresco que he jugado. Muy buena reseña kalala ;)
Salu2
Totalmente de acuerdo, gracias!
Cita de: Betote en 15 de Diciembre de 2012, 01:50:24
Y tan roto que está: en nueve cachos :D
Pues no estás diciendo ninguna tontería, por que el asunto del tablero tipo puzzle con los problemas de "juntura" ha tirado para atrás a más de uno.
Cita de: calvo en 16 de Diciembre de 2012, 20:23:29 Pues no estás diciendo ninguna tontería, por que el asunto del tablero tipo puzzle con los problemas de "juntura" ha tirado para atrás a más de uno.
Yo creo que eso se puede hasta justificar temáticamente diciendo que para viajar a un sector distinto hay que dar un "salto hiperespacial".
Si cuando nos interesa somos capaces de encontrar justificación para todo. Y si no la encontramos, nos la inventamos. ::)
Edito para dar mi opinión tras 7 partidas...
Para mi sigue siendo un juegazo.
¿Se sabe si harán otra tirada? Está superagotado en todas partes...
Cita de: Estornudo en 01 de Marzo de 2013, 06:32:00
¿Se sabe si harán otra tirada? Está superagotado en todas partes...
He mirado en la página de Z-Man Games y está el stock agotado...no hay oidas de que lo vayan a volver a editar, aunque personalmente creo que sería un acierto si lo reeditaran.
Cita de: kalala en 01 de Marzo de 2013, 09:28:10
He mirado en la página de Z-Man Games y está el stock agotado...no hay oidas de que lo vayan a volver a editar, aunque personalmente creo que sería un acierto si lo reeditaran.
Mi opinion, y es solo mi opinion, es que creo que si que lo volveran a editar y mejorando lo del tablero.
Ojala vuelvan a editarlo...
Yo me consegui mi copia a un precio ridiculamente conveniente, usado en excelentes condiciones a 22 euros
Cita de: red_fcampos en 16 de Noviembre de 2013, 04:34:45
Yo me consegui mi copia a un precio ridiculamente conveniente, usado en excelentes condiciones a 22 euros
yo lo he estado buscando y no hay en ninguna parte...
Hce poco Juegamestore lo tenia de segunda mano
Alguien adivina quien se lo pillo ?
Con lo que he leído me están convenciendo en comprármelo, pero tengo una pregunta.
Cómo es la interacción o confrontación?
o total o practicamente nula...yo he tenido partidas de ambas...pero por mi grupo de juego suele habercmucha confrontacion...a mi es un juego que me encanta...y es genial como han incorporado el.movimiento de chapas y el punto que le da al juego.
En las partidas que he jugado habia autenticas bofetadas por tener un cuarto planeta marrón. Normalmente eramos dos luchando por él, y el tercer jugador puñaleando por otro lado.
Ofrezco mi alma a cambio de uno en buen estado.