Por ponerte un simil con otros juegos de colocación de trabajadores, en Caylus o Agricola, a medida que aparecen nuevas opciones mas potentes dejas de ir a acciones que son menos rentables. En DI tambien pasa. De hecho hay acciones "One Shot" y se pagan con dinero. Si cuando ya las has completado quieres seguir acumulando dinero es problema tuyo.
Puedes verlo como un fallo de diseño o como que a medida que avanza la partida se estrecha el circulo de lugares rentables y que eso crea mayor competencia. Son puntos de vista.
En mi caso compré IX y me pareció que lo mejoraba tanto que ya no separaría los componentes. Los Fletes y los Acorazados son espectaculares. Y si, con "flujo de caja" mas duro. Mas controlado.
Luego Immortality, algo menos cañera pero que aporta nuevas mecanicas de cartas jugadas en pareja muy interesantes.
También he ojeado las reglas de Uprising y casi a la vez la App para jugar en el movil. Y esta última solo soporta el juego básico lo he vuelto a disfrutar.
Y como conclusión me he decidido a almacenar los mazos por separado. Aunque sea un coñazo, creo que cada una por separado aporta sensaciones distintas. Con jugadores noveles jugaría mas facilmente el base. Con muy avezados el uprising con la mezcla a full y con trofeos de gusano 1º+3º (en cuanto lo pille!). Y con una gama intermedia con la incorporación de expansiones
Pero lo que me maravilla es lo bien diseñado que está.
Todas o casi todas las partidas acaban en una ronda de climax épico. En un envío incesante de tropas, en un "y yo más", y "yo mas espadas", y "yo mas intrigas", y "yo mas puntos arañados a muerte in extremis", hasta revelarse el vencedor final.
Es de largo mi juego mejor amortizado de los 2 últimos años.
Y si, siendo realistas, comparto que parece que lo estén evolucionando sobre la imprenta en lugar de sobre mesas de testeo.
Puedes verlo como un fallo de diseño o como que a medida que avanza la partida se estrecha el circulo de lugares rentables y que eso crea mayor competencia. Son puntos de vista.
En mi caso compré IX y me pareció que lo mejoraba tanto que ya no separaría los componentes. Los Fletes y los Acorazados son espectaculares. Y si, con "flujo de caja" mas duro. Mas controlado.
Luego Immortality, algo menos cañera pero que aporta nuevas mecanicas de cartas jugadas en pareja muy interesantes.
También he ojeado las reglas de Uprising y casi a la vez la App para jugar en el movil. Y esta última solo soporta el juego básico lo he vuelto a disfrutar.
Y como conclusión me he decidido a almacenar los mazos por separado. Aunque sea un coñazo, creo que cada una por separado aporta sensaciones distintas. Con jugadores noveles jugaría mas facilmente el base. Con muy avezados el uprising con la mezcla a full y con trofeos de gusano 1º+3º (en cuanto lo pille!). Y con una gama intermedia con la incorporación de expansiones
Pero lo que me maravilla es lo bien diseñado que está.
Todas o casi todas las partidas acaban en una ronda de climax épico. En un envío incesante de tropas, en un "y yo más", y "yo mas espadas", y "yo mas intrigas", y "yo mas puntos arañados a muerte in extremis", hasta revelarse el vencedor final.
Es de largo mi juego mejor amortizado de los 2 últimos años.
Y si, siendo realistas, comparto que parece que lo estén evolucionando sobre la imprenta en lugar de sobre mesas de testeo.