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Mensajes - Greene

#1
De jugón a jugón / Re:Tengo demasiados juegos
15 de Enero de 2025, 06:44:59
Cita de: Wolrum en 14 de Enero de 2025, 21:28:22
Alguien ha  buscado a este usuario en la BGG?

Sip. Es posible que sea este:

https://boardgamegeek.com/user/Yelish

;D
.
#2
De jugón a jugón / Re:Tengo demasiados juegos
13 de Enero de 2025, 13:41:17
He ido siguiendo el hilo sin comentar, más que nada por curiosidad, sin tener claro si la cosa iba en serio o en broma.

Vistos los últimos mensajes, ahora que vas a reformar el garaje, creo que lo que has de hacer es ir preparando ya la compra del garaje de al lado, para que luego no te pille con prisas y te vuelvas a estresar...  ::)
#3
BSK / Re:Premio AGARRAO 2025
08 de Enero de 2025, 17:40:32
Apuntadme a mi también. Este año entro tarde en el concurso, pero con buen ánimo, que los años anteriores diría que a estas fechas prácticamente ya me había caído 😅
#4
Enlaces / MICROBADGES BGG - Códigos 2025
06 de Enero de 2025, 13:23:30
Otro año más, para que no se pierdan las buenas costumbres y las tradiciones del foro, aquí están mis 3 códigos de bgg de regalo.

[spoiler]

QACJOUWM9VHAS

6ITRUGLSGUPAS

OFAHSFUXTATAS

[/spoiler]

Pediría encarecidamente a quien los quiera aprovechar que no se gaste más de uno por persona y que comunique por aquí cuál ha usado para que los demás compañeros no pierdan el tiempo intentando volver a utilizarlo.

Feliz 2025 a todos los besekeros !!!
#5
Dudas de Reglas / Re:Wir sind das volk! (Dudas)
29 de Diciembre de 2024, 20:45:40
Cita de: Muad Dib en 29 de Diciembre de 2024, 19:19:40
Buenas, tengo una duda sobre una regla que creo que estaba interpretando mal hasta ahora. Con respecto a la fuerza policial, si juego una carta como evento, el icono puedo ejecutarlo en ese momento o después de cada acción o en la fase correspondiente de final de década, pero la carta se va al lado del Este. Mi duda es que esa carta policial, ya sea roja o rosa, me quita un unrest cada década? Yo lo hacía de un solo uso y solo una policía por década 🥴.... Creo que ahora entiendo la traducción del punto 9.8

Las cartas con icono de policía que se juegan como evento, por cualquiera de los dos jugadores, se dejan delante del jugador del Este.

Con cada carta de policía que tenga delante, el jugador del Este puede quitar un cubo de unrest, durante su turno, en el momento que le interese (el cubo se deja sobre la carta). En el paso correspondiente de la resolución del final de década, cada carta que aún no haya usado (es decir, que NO tenga ya un cubo encima) le permite quitar un cubo de unrest.

Una vez acabada toda la secuencia de resolución de década, si la partida no ha acabado, se limpian los cubos de las cartas y éstas vuelven a estar disponibles para quitar cubos durante la siguiente década.

Como último detalle, en caso de que durante la cuarta década el jugador del Este juegue la carta especial, con la que se desmantela la Stasi (entre otras cosas), las cartas de policía se descartan y retiran de la partida, y si tenían cubos encima, el jugador del Este debe devolverlos a sus provincias, colocándolos en donde mejor le convenga, con un máximo de un cubo por provincia.
.
#6
Cita de: Lapu en 26 de Diciembre de 2024, 23:37:37
Cita de: Greene en 26 de Diciembre de 2024, 13:24:32

Bueno, zombis y vampiros, supongo que para añadir más caos, ya puestos, que le debió de parecer que había poco 😂😂😂
Los hombres lobo, el yeti y los payasos asesinos los tuvo que quitar a última hora ya casi por vergüenza.

🤣🤣🤣
#7
Cita de: queroscia en 26 de Diciembre de 2024, 13:13:59
Cita de: Greene en 25 de Diciembre de 2024, 23:34:44
Así es. Estaba basado en la narración de Neil Gaiman, que como comenta el compañero mezcla los universos de Lovecraft y Sherlock Holmes, pero Wallace la usaba un poco como excusa para camuflar un juego sobre el anarquismo a finales del S. XIX, principios del XX.

En el juego, el bando restauracionista debe asesinar a la realeza (básicamente en ciudades europeas) representada por seres lovecraftianos, mediante atentados con bombas.

La mayoría de los agentes que aparecen en el juego (no todos, ya que algunos pertenecen al universo literario de Conan Doyle) son personajes históricos que participaron en la lucha entre los gobiernos/estados de la época y los grupos anarquistas, sea a favor o en contra. Lo mismo que muchas de las referencias que aparecen en las cartas (organizaciones como La Mano Negra, La Tercera Sección, La Okhrana, etc...).

A este respecto, hay un archivo muy interesante en la bgg donde se recogen los datos biográficos históricos de varios de estos personajes reales:

https://boardgamegeek.com/filepage/149231/real-world-characters-in-a-study-in-emerald


Y como último guiño al tema del anarquismo, los agentes principales de los jugadores llevan los nombres de agentes Lunes, Martes, Miércoles, Jueves y Viernes, como en la novela de Chesterton "El hombre que fue Jueves", una sátira sobre el anarquismo en Europa a finales del S. XIX y los agentes dobles infiltrados por los gobiernos dentro de las cúpulas dirigentes de ese movimiento.

¿Y los zombis qué pintaban en todo esto? Es lo único que no me ha cuadrado nunca.
Por cierto, muy interesante el trasfondo anarquista que has comentado. Gracias.

Bueno, zombis y vampiros, supongo que para añadir más caos, ya puestos, que le debió de parecer que había poco 😂😂😂
#8
Cajón de sastre / Re:Feliz Navidad!!
26 de Diciembre de 2024, 11:53:46
Cita de: jainibe en 26 de Diciembre de 2024, 11:13:16
Cita de: Greene en 26 de Diciembre de 2024, 11:01:04
A ver si hoy, San Esteban, festivo en Cataluña, tras la comida familiar consigo convencerles de jugar otra vez a algo 😜😁

Jugaros los canelones, el que gana se los lleva todos  ;D

;D ;D ;D

Pues no te creas, que mi hijo y mi sobrino no le dirían que no a doblar o triplicar su ración. Puede que sea la treta definitiva para arrancarles algunas partidas 🤣🤣🤣
#9
Cajón de sastre / Re:Feliz Navidad!!
26 de Diciembre de 2024, 11:01:04
A última hora de la tarde de ayer, con todas las esperanzas de sacarle algún juego a la familia prácticamente perdidas, al final hubo suerte y acabaron cayendo tres partidas al Can't Stop 😅

A ver si hoy, San Esteban, festivo en Cataluña, tras la comida familiar consigo convencerles de jugar otra vez a algo 😜😁
#10
Así es. Estaba basado en la narración de Neil Gaiman, que como comenta el compañero mezcla los universos de Lovecraft y Sherlock Holmes, pero Wallace la usaba un poco como excusa para camuflar un juego sobre el anarquismo a finales del S. XIX, principios del XX.

En el juego, el bando restauracionista debe asesinar a la realeza (básicamente en ciudades europeas) representada por seres lovecraftianos, mediante atentados con bombas.

La mayoría de los agentes que aparecen en el juego (no todos, ya que algunos pertenecen al universo literario de Conan Doyle) son personajes históricos que participaron en la lucha entre los gobiernos/estados de la época y los grupos anarquistas, sea a favor o en contra. Lo mismo que muchas de las referencias que aparecen en las cartas (organizaciones como La Mano Negra, La Tercera Sección, La Okhrana, etc...).

A este respecto, hay un archivo muy interesante en la bgg donde se recogen los datos biográficos históricos de varios de estos personajes reales:

https://boardgamegeek.com/filepage/149231/real-world-characters-in-a-study-in-emerald


Y como último guiño al tema del anarquismo, los agentes principales de los jugadores llevan los nombres de agentes Lunes, Martes, Miércoles, Jueves y Viernes, como en la novela de Chesterton "El hombre que fue Jueves", una sátira sobre el anarquismo en Europa a finales del S. XIX y los agentes dobles infiltrados por los gobiernos dentro de las cúpulas dirigentes de ese movimiento.
#11
Cajón de sastre / Re:Feliz Navidad!!
25 de Diciembre de 2024, 12:14:02
Feliz Navidad a todos los jugones, besekeros y familiares!!!


#12
Sesiones de juego / Re:HACE CINCO AÑOS QUE NO JUEGO...
02 de Diciembre de 2024, 09:10:34
Hace 10 días, partida a 4 jugadores al Shogun (teníamos que ser 5 pero a última hora falló uno).

Última partida previa a ésta, en agosto de 2017...

Es un juego que siempre me ha gustado mucho. De mecánicas sencillas, pero que conjugando conquista/control de área, mayorías de diferentes edificios en las regiones, programación de acciones con información incompleta, el que solo puedas asignar un tipo de acción a cada provincia, las pujas por el orden de turno y por elegir la habilidad especial para la ronda en curso, los eventos aleatorios, etc, etc, y la guinda de la torre de cubos, hacen que sea un gran juego y muy divertido.
#13
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Noviembre de 2024, 11:50:36
Últimamente tengo poca disponibilidad para quedar para jugar, así que hace bastante tiempo que no posteaba nada por aquí, pero estas últimas semanas se han alineado los astros y he podido echar algunas partidas.

Por un lado, tengo en marcha una partida en solitario a "El otro lado de la colina". Estoy jugando el escenario completo 1939-1945. Debo haberle dado unas 3-4 tardes y ahora mismo estoy para empezar el segmento de Ofensiva Aliada de invierno del 44.





La semana pasada quedé con un compañero y jugamos dos partidas al 1775: Rebellion. En ambas partidas ganaron los britanicos.

En la primera, que acabó al final de la ronda III, la principal zona de lucha fueron las colonias de Connecticut, Rhode Island, Massachusets y New Hampshire, donde los británicos se impusieron con claridad.

La partida acabó, como he dicho, al final de la ronda III. Con las dos cartas de tratado británicas y una americana jugadas, los Británicos tenían 6 colonias (Quebec, Nova Scotia, Maine, New Hampshire, Connecticut, Rhode Island), mientras que los Americanos solo 3 (Maryland, Delaware y Georgia).





En la segunda, la zona donde se desarrollaron los combates más importantes se desplazó algo más al sur, con New Jersey, Delaware y Maryland cambiando varias veces de manos.

La partida acabó al final de la ronda IV con las dos cartas de tratado británicas jugadas y ninguna americana. En este momento los Británicos controlaban 6 colonias (Quebec, Nova Scotia, Maine, New Hampshire, Delaware y Maryland) y los Americanos 4 colonias (Massachusets, Connecticut, Rhode Island y Carolina del Sur).





Anteayer empezamos una partida a 3 al Rise of Totalitarianism. Primera partida para dos de nosotros y segunda del jugador restante. Partida más que nada de toma de contacto para quienes no habíamos jugado nunca.

Jugamos los turnos 1919 y 1920/21 y lo dejamos ahí por acabársenos el tiempo disponible.

La socialdemocracia y el comunismo dominaron el cotarro. Los fascistas, debido a una serie de malas decisiones y un punto de mala suerte, desde muy pronto se convirtió en irrelevante y fue sivreviviendo durante esos dos años como pudo.

La socialdemocracia borró a los Nazis de Alemania, donde la presencia comunista era practicamente inexistente. Hitler y Goebbels acabaron en la cárcel. Tanto la Presidencia de la República de Weimar como el cargo de Canciller fueron a manos socialdemocratas tras sendas elecciones.

En Italia, socialdemócratas y comunistas se las tuvieron enfrentandese con bastante intensidad. En este caso, los comunistas fueron los que se llevaron el gato al agua, obteniendo el puesto de Primer Ministro en las elecciones. Mussolini fue incapaz de emprender la marcha sobre Roma.

Así la situación, a los fascistas solo les quedó la opción de molestar un poco en los balcanes, atrayendo a su orbita Grecia, Checoslovaquia y Rumania, además de Austria.





Ayer por la tarde, un Shogun a 4. Teníamos que ser 5 pero a última hora un jugador se cayó de la partida por un imprevisto.

Un gran juego, que no lo juego tanto como me gustaría porque por las circunstancias me cuesta bastante juntarnos 4-5 jugadores, y cuando lo conseguimos, siempre prefieren otras opciones :-\





Y para cerrar la noche, dos jugadores se fueron, dos nos quedamos, y se nos añadió un tercero, para jugar un Venetia a 3. Otro juego que me encanta, lastrado por su mala fama, en mi opinión inmerecida. En nuestro grupo siempre nos da partidas muy divertidas.





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#14
De jugón a jugón / Re:Segundo: el primero que pierde
23 de Octubre de 2024, 21:32:53
Para mi, la situación de partida es la que me marca si tiro por una u otra opción.

Mi objetivo es quedar lo mejor situado posible. Si considero que tengo opciones de ganar, lo intento. Si considero que dada la situación ya no voy a poder quedar primero, me centro en quedar lo mejor posible aunque sea renunciando a la victoria.

Al final, mi evaluación de las posibilidades que tenga de ganar o no es subjetiva, así que es posible que algunas veces elija una opción o la otra de forma equivocada y los demás jugadores lo vean diferente.
#15

Cita de: AJ en 11 de Octubre de 2024, 18:10:10
Muchas gracias. Soy un fan (como muchos otros) de Vonnegut y desconocía esto.

Je. Acabo de mirar por curiosidad y resulta que tiene entrada en BGG

https://boardgamegeek.com/boardgame/422478/ghq

Ostras, que bueno. No se me había ocurrido mirarlo. Gracias por el enlace  :)