Pues sería genial!!!
Qué pena que el juego pasara tan desapercibido...
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Mostrar Mensajes MenúCita de: Varkyrion en 19 de Abril de 2023, 21:57:59
Buenas!!
Me gustaria saber si es posible usar los manuales del traidor y guia de supervivencia de la expansión con el juego base o si solo podria usar los retos del 1 al 50.
Muchas gracias por el aporte!!
Ya estoy agendando como tres grupos de amigos para meterle!
Cita de: Gañán Biónico en 23 de Agosto de 2022, 21:13:02nop
Los que habéis comprado el juego en amazon.es con envío "Prime", pero gestionado y enviado desde amazon.uk ¿habéis tenido que pagar aduanas?
Cita de: Dezencajado en 28 de Noviembre de 2021, 10:18:04
En este caso, yo creo que parte de recrear la experiencia de ser un detective real es el acceso a esa base de datos o buscar en internet información con tu móvil, que lo normal es que lo lleves contigo. No es como si fuera Descent o algo así que se juegue con App, no creo que se pueda meter todo en el mismo saco.
Cita de: eyune en 08 de Marzo de 2021, 00:50:39
Disculpen. Ayer jugamos nuestra primera partida, entendimos de puta pena las reglas e hicimos la gran cagada de mezclar las disciplinas que vienen en las cajas de clan con las de la caja de mejoras. Luego nos dimos cuanta de la cagada y ahora no sabemos cuáles son las 7 disciplinas principales de cada clan (6 si sabemos pero nos falta una). Hay algún sitio donde se pueda mirar??? O alguien nos las podría decir por aquí??
Gracias de antemano.
Cita de: asfaloth en 02 de Febrero de 2021, 00:38:41
En mi caso, a medida que pasa el tiempo, tras jugar al base, la primera expansión y los dos DLC, cada vez me gusta menos el juego y más me hace preferir Mansiones de la Locura, que es del mismo estilo pero que considero bastante superior.
Tiene un fallo que me resulta imperdonable, la nula capacidad de inmersión y ambientación a pesar del contexto literario maestro en el que se basa. Me resulta increíble que teniendo una licencia como la de El señor de los anillos el juego no consiga transmitir mucho de ese legendarium. Me resulta especialmente dañino al tratarse de mi franquicia favorita.
Esto se debe a algo que ya noté desde el primer día en el que aparecieron las primeras imágenes del juego, me refiero a las losetas del mapa de viaje y de batalla. Las losetas no tienen personalidad alguna y lo mismo te valen para representar La Comarca, como un yermo de Arnor, como las ruinas de Valle. Es un despropósito. Otro despropósito es que 4 campañas después sigamos teniendo solo 2 tableros de batalla que limiten a esa cantidad todos los escenarios en ese tipo de disposición. Tableros que también están vacíos de contenido y personalización, por cierto, lo mismo representan una casa encantada que un salón abandonado en las minas de Moria.
No tiene nada que ver con Mansiones, donde de verdad estás en la sala de billar, en el salón, en el campanario, en el muelle, en la sala de máquinas, etc, losetas amplias y llenas de detalles que representan lo que son.
En Viajes... en cambio estás en una loseta con formas hexagonales difíciles de distinguir y de apreciar. Creo que intentaron hacer algo diferente para evitar un port descarado de Mansiones y Descent, y la alternativa que se les ocurrió ha sido peor. Es completamente paradójico que una historia con la riqueza de paisajes, entornos y localizaciones como ESDLA no se vea convenientemente representada y trasladada a este juego. Va a ser un poco esperpéntico que llegado el día una loseta genérica represente Minas Tirith.
Por otra parte, hay mecánicas que no funcionan en absoluto, como la adquisición de experiencia y compra de cartas, al final siempre optas por comprar las que tienen símbolos de acierto o al menos una hoja, y las que no tienen nada en cambio casi siempre quedan relegadas. Tampoco funciona de forma óptima la mecánica de preparar cartas, se otea muy poco y no da pie a que la preparación y descarte de cartas sea una constante. Mención especial a los eventos fortuitos que te puedes encontrar en el mapa, que dan lugar a situaciones rocambolescas como encontrar un cerdo hozando en las minas de Moria.
El sistema de combate tenía gracia en la primera campaña, a estas alturas resulta repetitivo y completamente mecánico, puro trámite casi sin tensión en muchas ocasiones.
Y ya no hablo de la manía de sacar personajes inventados o equipos de héroes que no pintan nada juntos como jugar con Bilbo y Legolas, eso ya es cuestión aparte y es lo de menos, es un gusto particular.
También merecería un comentario más extenso el diseño de determinadas campañas y misiones.
Realmente o revolucionan el juego en las próximas expansiones, o va a quedar en un juego bastante ramplón. Yo hasta ahora lo he disfrutado por la novedad y por ser de la saga que es, pero tanto mi compañero de juegos como yo le estamos empezando a ver los fallos y experimentamos síntomas de agotamiento.
Vamos, que Tainted Grail le pega sopa con ondas en inmersión, a nada más y nada menos que a un juego basado en la obra de Tolkien.
Cita de: Meeple_Azul en 23 de Enero de 2021, 16:00:30Cita de: perilla en 17 de Enero de 2021, 02:47:10
Pues ya vengo yo a desempatar. A mi el juego me está gustando bastante. Y mas cuando hay automas para jugar en solitario. Estoy disfrutando como un enano. En lo referente al manual estoy de acuerdo, pero en lo de que es una basura y plano no.
Si solo juegas una partida normal sin legacy puedes llevarte una idea equivocada del juego. Me explico. El modo normal no tiene a los vampiros con su versión ancilla en la que poseen habilidades especiales que usas al activarlos, por lo que no se resumiria solo a activar simbolos. En la campaña cuando le das la vuelta a una carta de vampiro tienen esta versión ancilla mas poderosa que se queda ya asi para lo que queda de campaña. Tampoco tienes en el modo normal el uso de recursos que se acumulan en el legacy de una partida a otra. Puedes por ejemplo disparar la habilidad de cualquier vampiro en tu linea de sangre, descartar de 1 a 5 personajes de la cola, Rejuvenecer a un vampiro o devolver a tu mano 1 carta de intriga descartada. Tampoco está en el modo normal, "Las obligaciones", que se le impone a tu clan al empezar las partidas,
Tambien pierdes las cartas de intriga que se van añadiendo a tu clan segun avanzas en la campaña, titulos y la adquisición de habilidades de tus vampiros mediante pegatinas. A todo esto se le suma que ademas de los 3 tableros iniciales hay 7 mas que cambian la manera de jugat y que cada clan tiene su propio mazo de clan y habilidad pasiva unica.
Si con todo esto te parece plano pienso que no se ha jugado mas allá de partidas sueltas al tutorial. En cuyo caso craso error emitir una valoración del calibre de basura jugando un tutorial y presuponiendo lo que va a ser una campaña legacy de 22 partidas.
He jugado la campaña entera.
Cita de: Yondu en 12 de Enero de 2021, 09:17:09Cita de: usagi en 05 de Enero de 2021, 15:35:32Cita de: Manos Frías en 04 de Enero de 2021, 21:08:25
Alguien lo ha probado y puede decir impresiones?
Yo he jugado la primera era (3 primeras partidas) a 4 jugadores. Ha sido un poco de prueba, para ver mecánicas. Y ni siquiera lo he jugado con mi grupo habitual, con el que espero jugar la campaña entera. Sólo ha sido una prueba aprovechando las navidades y que no estoy en mi ciudad habitual.
El juego nos ha gustado mucho. A los cuatro. Sólo dos del grupo éramos jugadores del juego de rol. Los otros dos no conocían el lore
Es un juego de mayorías. Cada partida va ganando en tensión y emoción. Y claramente el juego brilla en campaña, avanzando partidas y cambiando los tableros de batalla. Y añadiendo, quitando, modificando componentes según juegas.
La mecánica es muy sencilla (escoger un personaje entre 5 posibles, y aplicar sus 4 características en 3 campos de batalla diferentes), pero consigue ser muy tensa y emocionante. Hay algunos componentes narrativos (menos de los esperados, la verdad. Al menos en la primera era) pero creo que el tema está muy bien metido en el juego.
Así que aunque sólo sean unas primeras impresiones, decirte que a mi me ha encantado. Y estoy ansioso de empezar con mi grupo la campaña.
El juego es algo caro por sus componentes (por ese precio, hay otros juegos con minis, tableros, etc...) pero creo que es muy disfrutable y recomendable
Otra opinión me merece la campaña de Kickstarter. Creo que fue un poco timo. Todo lo que dijeron que iba a ser kickstarter exclusive al final no lo fue (las 3 expansiones, los lideres de clan alternativos, el clan Lasombra). Y cosas como este clan Lasombra, que era un regalo a los backers, al final también está en la edición retail. Pero supongo que eso es buena noticia para los que dudaron en su momento y ahora pueden comprarlo en retail.
Está claro que el dicho que dice que (Para gustos los colores), en este caso, es muy acertado. A mi y mi grupo habitual de jugones nos ha parecido una basura impresionante, aun mas teniendo en cuenta su elevado precio, pero me voy a intentar explicar mejor:
El juego no tiene complejidad ninguna y esto se refleja en un turno constantemente repetitivo y simple en el que te limitas a coger una carta, aplicar sus tres simbolos en tres tableros diferentes moviendo un marcador y después, si quieres, usar la combinación de de cartas correcta para activar una carta de intriga que lo único que hace es mover de nuevo los mismos marcadores o colocar un punto positivo sobre tus vampiros o punto negativo / de efecto (agotado o torpor), sobre los vampiros de tu oponente. Y esto se repite constantemente en una campaña de 21 partidas en las que no se aporta nada nuevo mas allá de una puntuación que, teniendo en cuenta como transcurre dicha campaña, se me antoja poco mas que azarosa.
Pero aquí no acaba la cosa, pues hay que añadir al juego, repetitivo y aburrido a mas no poder, un guía nefasta en la que se dejan muchas reglas en el aire, sin explicar, dejando situaciones que suelen ocurrir en el juego muy a menudo sin solución. Además, y no menos importante, la traducción es horrorosa tanto en español como por lo visto en francés, pasando desde algo simple como palabras incompletas hasta lo que para mi es mas grave y que afecta enormemente a la jugabilidad como usar dos nombres diferentes para una misma habilidad entre las cartas del juego y la guía o confundir términos en las pegatinas de habilidad para las cartas del modo Legacy, haciendo que dichas habilidades sean incomprensibles e inaplicables.
En mi grupo de juego llevamos años en este mundillo lúdico y jugamos todo tipo de juegos, Eurogames de tapa dura como Through the ages o Brass, temáticos como Gloomhaven, Mansiones de la Locura o Zombicide, juegos de cartas como Spirit Island o sagas Legendary Encounters, Wargames como Sekigahara o Triumph and Tragedy, juegos de SierraMadreGames como High Frontier o
John Company y fillers de todo tipo, y este Vampiro Heritage no nos ha gustado nada a ninguno.
Antes de jugar a juegos de mesa, jugaba rol y me encantaba mundo de tinieblas y por eso me atrajo tanto este juego pero por muy bonitas que sean sus ilustraciones y muy bien que este metido y resumido el gran mundo de Vampiro: La mascarada, la única explicación que puedo dar a que hayan sacado tal basura, es la de atraer aun mas a jugadores de rol al mundo de los juegos de mesa o simplemente para engañar y ganar dinero fácil.
Aun así, me alegra que tenga su publico y que al menos a alguien le guste.
Un saludo y buenos días.
Cita de: Kaen en 11 de Enero de 2021, 17:00:48
Recibido el otro día y leyendo reglas tranquilo
Recomendáis algún inserto?
He visto el de Folded Space que tiene buena pinta pero no lo he visto por ningún lado más que amazon usa ...
Cita de: Manos Frías en 04 de Enero de 2021, 21:08:25
Alguien lo ha probado y puede decir impresiones?