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Mensajes - Blorsh

#1
Dudas de Reglas / Re:El otro lado de la colina (Dudas)
26 de Diciembre de 2024, 15:21:35
Otra duda.

Respecto al orden entre desiganción de general de vanguardia y efectos especiales de batalla.

Tenemos una duda, al sacar la carta de batalla aún no se ha designado ningún general de vanguardia y tenemos claro que si no hay batalla (no hay un número en la línea de batalla) no se nombra ningún general aunque pueda resolverse algún efecto de batalla, como por ejemplo una reducción.

Pero si por ejemplo atacamos atacamos y sale efecto reducción y un 3, habría batalla, con lo que la duda nuestra es si nombramos un general de vanguardia que evite ese efecto de reducción ¿Se evitaría o no? Nosotros aplicamos que solo si es el general de GE, que ya está activado, evita ese efecto se evita, pero que el general de vanguardia se nombra después de aplicar ese efecto.

¿es así?

Gracias
#2
Wargames / Re:Partida de "al otro lado de la colina".
27 de Noviembre de 2024, 16:10:58
Cita de: mariscalrundstedt en 27 de Noviembre de 2024, 11:27:19
Cita de: Blorsh en 27 de Noviembre de 2024, 09:50:54
...luego depende todo lo que te quieras putear o colaborar entre jugadores. Nosotros lucharemos por la victoria individual, pero sin puñaladas groseras.

Ese es el espíritu con el que está diseñado el juego. Si alguien espera un juego "de puteo", es mejor que se compre otra cosa porque se va a llevar una decepción  ::)

Una acotación: Kesselring sólo puede ser elegido Jefe de OB. No puede actuar como General en vanguardia ni puede ser Jefe de grupo de Ejércitos. Está en su regla especial. Esto no es por capricho mío, sino porque él era mariscal de la Luftwaffe y nunca se le habría permitido estar al mando directo de ejércitos  :)

Coño, pues me había parecido que sólo se aplicaba su regla especial siendo jefe del OB, pero que era como los demás. Si lo sé igual no lo hubiese elegido, no hay OB sur formado.  ;D

Pequeños fallos asumibles en una primera partida, me temo.
#3
Wargames / Re:Partida de "al otro lado de la colina".
27 de Noviembre de 2024, 09:50:54
Hemos jugado dos veces más continuando la partida.

A ver, llevamos tres sesiones porque somos lentos jugando y todavía tenemos que repasar cosas del reglamento, pero sobre todo se va el tiempo en lanzarnos puyas los unos a los otros "claro, eres el OKW y eliges mal los planes y quieres que yo (jefe de operaciones) responda ante Hitler, pues no" y cosas del estilo, que son los que hacen que el día sea divertido y si apenas se mueve pues da igual.

Seguiré con la crónica, tengo notas en papel pero hay que pasarlas a limpio, aunque quiero comentar una cosa.

Hacemos Barbarroja, hay que tomar 2 áreas para cumplir 2, como ya las hemos tomado cuando toca atacar en Bielorusia, en la 2 fase de operaciones del verano, estando ya en el sector 2 se me ocurre meter mano en la designación de general de vanguardia ;D

general de GE es Von Rundstedt, antigüedad 10, soy jefe de personal, vamos a atacar Smolensk, río, sacamos la carta y no es fácil, pero bueno, factible, usamos la regla opcional de elegir secretamente a los generales pero lo vamos hablando y cada uno dice que general tiene adecuado, alguién dice que tiene un general con bono a atacar río, creo que un impacto extra, pero yo me digo que voy a mandar a Kesselring, antigüedad 9, justo debajo de Von Rundstedt, no tiene ninguna habilidad especial aplicable, pero si ganamos prestigio para mi.

Pues empatamos, no hay avances ni explotación, con lo que no llegamos al área de Moscú.

Bueno, después del contra ataque ruso mantenemos las dos áreas y cumplimos el objetivo.

En otoño nueva directiva militar, hay que dejar al ruso con 3 zonas o menos bajo su control, la quedan 4, Leningrado, Moscú, Urales y Caucaso cuando solo falta por resolver el ataque por Bielorusia, que si vencemos en Smolensk y hacemos explotación, entraríamos en el área de Moscú, que estaría en disputa y no controlada y cumpliriamos.

Pues se saca carta y se habla, pero cojo yo, resuelvo empate de generales a mi favor, que tampoco da bono y otra vez empate, no cumplimos el objetivo.

Tenemos 4 Grupos de ejércitos en Rusia con casualidad un general de cada uno, los cuatro generales se marcan como cuestionados, pero resulta que son Von Runsdtedt, Von Bock, Von Leeb y el mío, no recuerdo el nombre, uno de inicio de antigüedad 7. Pues sin quererlo he conseguido que los generales más antiguos de mis "compañeros" estén cuestionados y si los pierden el de mayor antigüedad de la partida pasará a ser Kesselring, que es mio. A ver que pasa con esas tiradas de confianza, aún no hemos llegado a la fase de mando del invierno.

Estos juegos es lo que tienen, esta vez ha sido "sin querer", pero se ve que hay estrategias de este tipo.

Por cierto, habrá que jugar operación Tifón si queremos seguir atacando en Rusia, pero su objetivo es Moscú, que como delante hay sectores abruptos será imposible, asique me temo que habrá más generales cuestionados. Habrá que mandar gente "prescindible2 o de mucha confianza esperando no fallar la tirada.

Aquí si el nuevo jefe de personal se da cuenta, debería asignar a Kesselring como mando de un GE en Rusia para que esté también cuestionado cuando se fracase. Mi ventaja que Kesselring tiene confianza 6 en d6, como mucho pasa a los opositores pero no se le destituye por fallar. Insistiré para que se haga un grupo de ejércitos en Turquía diciendo que hay que hacerlo para atacar Iran/Irak en primavera y meter ahí a Kesselring, para que se salve del nuevo fracaso en Rusia, si ya tiene un mando no lo pueden mandar allí ¿no?

Como voy primero en prestigio me ha tocado producción, tendré que amenazar al jefe de operaciones con cortar el grifo de refuerzos si no me monta un GE en Turquia o Egipto (la tenemos en disputa) para poder mandar a Kesselring. Es curioso, hemos entrado en Egipto sin que haya estado Libia en disputa, con lo que no hay Africa Corps ni OB sur.

Gran juego, aunque luego depende todo lo que te quieras putear o colaborar entre jugadores. Nosotros lucharemos por la victoria individual, pero sin puñaladas groseras.
#4
Wargames / Partida de "al otro lado de la colina".
25 de Noviembre de 2024, 10:14:19
Aquí va una crónica de la partida que estamos echando a este juego. Francamente el juego me está gustando mucho y lo estamos disfrutando un montón.

EL OTRO LADO DE LA COLINA
Campaña Armagedón de otoño de 1939 a final de primavera de 1945


DESCRIPCIÓN ESCENARIO

-Primer turno: otoño de 1.939
-Nº de turnos: 19
-Despliegue: histórico.
-Reglas opcionales usadas:
-Regla 13.5: propuesta oculta de generales.
-Reparto de generales: sorteo el número de jugador entre los cuatro que vamos a jugar, cada número de jugador trae sus 3 generales iniciales ya determinados.
-Jugadores: nombre de jugador (general más antiguo de cada uno de inicio)
   -Jugador 1: Agus (Von Rundstedt).
   -Jugador 2: Fermín (Von Bock).
   -Jugador 3: Fernando (Von Leeb).
   -Jugador 4: Iker (Reichenau).

-Reglas cambiadas o no usadas:
   -No usamos la puja inicial para los cargos, puesto que apenas conocemos el juego, es nuestra segunda partida, los sorteamos.


-Reglas de la casa: ninguna.


PREPARACIÓN PREVIA

   -Jugamos una partida mirando con calma el reglamento y en una tarde llegamos a otoño del 40, dejo el juego recogido, pero montado para seguir. Al día siguiente me doy cuenta que hicimos varias cosas mal asique decidimos reiniciar y preparo el despliegue inicial para el siguiente día que nos juntemos.
   
18-11-2.024
   

1ER TURNO
OTOÑO 1.939

-Fase de gestión:
-Repartimos los cargos a sorteo:
   -OKW: Fermín.
   -Jefe de operaciones: Iker.
   -jefe de personal: Agus.
   -Jefe de producción: Fernando.
-No hay bombardeo en Alemania al tener control aeronaval a 5 en casa. Ni me imagino lo que nos diría "el jefe" si dejamos que le bombardeen el Reichstag.
-Colocamos los refuerzos, Iker convierte un regular en Polonia en panzer, subir en uno el control aeronaval oriental y el marcador de guerra estratégica subirlo a 2.
-Se ajusta la producción a lo que creemos que será lo mejor, Fernando decide bajar los bienes y consumo a 1 y eso conlleva que baje el fanatismo, pero en general todos decidimos que mejor un recurso más para otras cosas y el OKW no pone pegas.
-Como directiva de producción Fernando juega autodeterminación de la industria que nube los recursos de 8 a 9.
-Como directiva política Fermín juega la diplomacia con Rumanía Bulgaria y tira dado de seis, con 2+ se consigue, pero falla al sacar un uno.
-Como directiva militar solo hay una disponible, Fal Weiiss, o sea, atacar Polonia, área 1 y esa elige.

-Fase de operaciones:
-Empate en la guerra estratégica, asique sin efecto.
-Poca cosa hay que mover, puesto que las mejores tropas ya están preparadas para atacar Polonia. Hay un panzer y 4 infanterías regulares, pero hay que mandar algo al sur de Francia, pues al ser una zona en disputa los aliados contra atacarán allí, el apilamiento es 4, asique Von Leeb contará con tres regulares y un reducido. Se sube el control aeronaval en el este a 5, el máximo, dando así un dado blanco extra cuando se ataque en el este (Los dados van por los colores, los panzers tiran dados negros, los regulares dados grises, los reducidos dados blancos y los satélites, cuando los haya, Rumanía, Italia, etc., tirarán un dado amarillos. Los mejores dados son los negros, los peores los blancos, por cantidad de éxitos que tienen en sus caras).
-En la fase de mando no se hace nada, no se han creado vacantes ni sobrantes (según los ejércitos alemanes que haya en cada área puede haber de 0 a 3 generales y el nombrarlos es importante, puesto que generales bien colocados darán éxitos y prestigio, que son los puntos de victoria, al jugador que los controla), pero esto suponemos que cambiará, aún estamos haciéndonos con el sistema.
-En la ofensiva del Eje se coloca el marcador de ataque en Polonia (las directivas militares te dan marcadores de ataque para marcar donde se quiere atacar, pero viene restringida su colocación, en este caso solo hay un marcador y solo se puede colocar en Polonia, con lo que solo Polonia es atacable, aun teniendo tropas en otros sitios) y se inicia el ataque. No recuerdo que general se activó como general de vanguardia, pero el ataque fue un éxito y seguido se hizo un avance, sufriendo desgaste del panzer que se cambia por un regular, llegándose así hasta Varsovia y con ello se incrementó el prestigio del general de ejércitos, Rundstedt y de el de vanguardia.
-En la ofensiva occidental, las cartas no dan ataques ni en Polonia ni en Francia, aunque ha de sacar un evento en uno, que no tiene efecto.
-No hay ofensiva rusa pues este es neutral.
-En el segmento final se comprueba que Polonia ha sido conquistada, repartiendo los puntos de prestigio y bonos que da la carta y anotando un recurso más, como viene en el área polaca. No hay zonas aisladas, ni hay colapso de Alemania o ventaja de 20 puntos de prestigio entre el que más y menos Puntos de prestigio tiene.



INICIO 1.940

-Fase de comienzo del año:
-En los ajustes se suman puntos de prestigio a cada jugador por generales en espacio de mando y en el espacio de activo, también los posibles puntos por el cargo desempeñado se retiran los eventos de 1.939 que no se hayan jugado, creo que el estratégico no salió y que al no ser obligatorio (el cuadro de texto en azul) no es obligatorio jugarlo al descartarlo. Después se actualizan los mazos, se añaden las directivas de 1.940, se sacan los generales que llegan en 1.940 y demás según nos vamos acordando. Vamos mirando las directivas con calma entre todos, por friquismo y curiosidad, sobre todo.
-Para repartir los cargos de alto mando se elige empezando por el jugador que menos prestigio tiene y el último es el que más tiene, una manera sencilla y elegante de equilibrar. Pongo según el orden de elección:
-OKW: Fermín.
-Jefe de operaciones: Iker.
-jefe de producción: Agus.
-Jefe de personal: Fernando.
   -Se va eligiendo nuevos generales, eligiendo primero el jefe de personal, sea cual sea su cantidad de puntos de prestigio luego en orden de menos a más puntos de prestigio, en este caso Fernando, Fermín, Iker y Agus, aunque como curiosidad en la segunda ronda cambia a Agus, Iker, Fermín y Fernando, para equilibrar es sencillo y me gusta, luego en la tercera otra vez Fernando, Fermín, Iker y Agus. El máximo son 8 generales por jugador, teníamos 3 de inicio y ahora hay otros 3 para cada uno.
-En la planificación el OKW debe elegir 5 cartas de directivas militares para el año, hay más y solo se podrá usar esas 5, pase lo que pase. Por ejemplo, si no se coge León Marino, pues no se podrá jugar. Fermín elige el ataque a Noruega y Dinamarca, ataque a Francia, ataque a Yugoslavia, ataque a Grecia y la de ataque en el desierto. También ha de elegir 4 directivas diplomáticas. Vuelve a coger la de Rumanía, aunque se falló no se descarta ya que tiene marcador de reciclable, Hungría, Italia y Afrika Korps. El jefe de producción tiene que escoger 4 cartas, asique Agus escoge expansión de la Wehrmacht, minas magnéticas, submarinos tipo VIIC y bases de submarinos.
- Comentario por encima sobre cómo usar estas cartas. Cada directiva tiene un coste en puntos de 1 a 3, y eso es lo que cuesta usarlas, no cogerlas. Para usarlas en ese turno hay que tener esos recursos o más disponibles y eso se hace ajustando la producción. Si se quiere usar dos diplomacias de un punto en el turno de invierno pues la barra de diplomacia ha de tener dos recursos, por ejemplo y así con todas las barras, la de refuerzos, directiva militar etc. Asique en la fase del año ya hay que pensar en los puntos de cada carta, si coger caras o baratas, según lo que se quiera hacer, las de León Marino y atacar Londres son dos cartas de 3 puntos cada una, eso quitaría recursos en otras barras e imposibilitaría hacer otros ataques, ya que o máximo son 3 puntos por turno, no se podría usar la carta de atacar Yugoslavia, que cuesta un punto. La de atacar Países Bajos y Francia cuesta "solo" 2.

2º TURNO
INVIERNO 1.940

-Fase de gestión:
-No hay bombardeo en Alemania al tener control aeronaval a 5 en casa. Mantenemos la casa bien.
-Un par de puntos de refuerzo que mandamos a Noruega para sacer una ficha de tropas regulares, subimos en un punto el control aeronaval occidental y no tenemos refuerzo estratégico este turno.
-Ajustamos el marcador de recursos, bajando el de directivas militares a 1, su mínimo, puesto que ninguna carta de directiva militar se puede usar en invierno.
-Agus, con sus dos puntos para producción pone en marcha la expansión de la Wehrmacht, que da 2 panzers, 2 regulares y 3 reducidos a la reserva de fuerzas disponibles y el marcador ya podrá subirse hasta 3 saltando el límite inicial de 2, aunque hay que pagarlo en recursos, claro.
-Directiva política, al tener dos puntos Fermín tira primero por activar a Rumanía/Bulgaria, es a dos o más y lo logra y con el segundo punto lo intenta con Hungría a 3 o más y lo saca. Activamos nuestros dos primeros menores, tomamos el control completo de esas áreas y sumaos el recurso de Rumanía/Bulgaria. Eso le acarrea dos puntos de prestigio y una ronda de aplausos, corta, pero una ronda.
-No hay directiva militar disponible, abucheamos al OKW, o sea a Fermín por no saber que en invierno hace mal tiempo y no haber preparado sus tropas para operar en invierno. Su ronda de aplausos previa estaba ya olvidada, por supuesto.

-Fase de operaciones:
-Victoria en la guerra estratégica, prestigio para Agus y el control en occidente creo que subió a 4 en ese momento.
-El OKW ordena que se prepare ataque a Noruega, asique entre movimiento normal y estratégico, asique Iker llena Dinamarca Noruega con tres regulares (apilación máxima de 3 unidades), se traen regulares a Bélgica/Holanda (aunque el área se llame Bélgica/Holanda la casilla 1 es el sector del Ruhr, control alemán, por eso se puede poner tropas ahí. Se sube el control aeronaval occidental a 5 bajando el oriental un punto.
-En la fase de mando al bajar Polonia de 5 a 2 ejércitos Von Bock ha de abandonar ese puesto, quedándose Rundstedt por ser más antiguo. Reichenau es nombrado general del grupo de ejércitos en Bélgica/Holanda.
-En la ofensiva del Eje No hay ningún ataque.
-Los occidentales atacan en Francia sur, pero no tiran dados, solo descubrir un evento que no tiene aplicación.
-No hay ofensiva rusa pues este es neutral.
-En el segmento final no hay nada que hacer.

3ER TURNO
PRIMAVERA 1.940

-Fase de gestión:
-Sigue sin haber bombardeo en Alemania al tener control aeronaval a 5 en casa.
-Tenemos dos puntos para tropas y ya sacamos un panzer y un regular, mejorando un regular y un reducido, respectivamente en Francia sur. Subimos el control aeronaval a 4 en occidente y no tenemos refuerzo estratégico (hasta jugar alguna directiva de producción estamos en los dos puntos que tenemos de tope de guerra estratégica de inicio, asique sería perder esos refuerzos y los refuerzos se pueden bajar a cero, no como las directivas o los bienes de consumo que el mínimo es uno). Iker tira dos dados amarillos para refuerzos y falla, no hay refuerzos satélites.
-Se ajustan los recursos, subiendo los refuerzos de la Wehrmacht a 3, quiere que se note que para algo ha expandido el ejército. La Luftwaffe seguirá recibiendo un punto y la guerra estratégica nada.
-Agus decide producir minas magnéticas, lo cual da + al control aeronaval en occidente llegando al tope de 5.
-Fermín aplica la directiva política de diplomacia con Italia, tira el dado a 4+ pero falla.
-La directiva militar elegida no va a ser una, como históricamente, sino dos, ataque a Dinamarca/Noruega y a Yugoslavia. Ahí se van los dos puntos.

-Fase de operaciones:
-Agus tiene un solo dado blanco para defenderse del único dado aliado que marca la carta ya que, en el turno anterior, no recuerdo en qué momento, se activó el evento convoyes que baja en un punto la estrategia alemana y subió la implicación EEUU en su camino a la guerra (básicamente Rusia u EEUU empiezan con un marcador cada uno a 7 casillas de la casilla guerra). Pierde y decide bajar en un punto el control aeronaval en Alemania. Sale un evento estratégico, que sería derrota italiana en África, pero como es neutral se descarta, a pesar de lo cual, al traer marca de recuento de influencia, hay que marcar la influencia de cada grupo de generales según el grupo de cada general que tenga algún mando. Cuando recibamos cada uno nuestros objetivos secretos, cada grupo dará más o menos prestigio a cada jugador; eso aún no lo hemos mirado, será sorpresa para todos nosotros.
-En el movimiento se consiguen juntar 3 regulares en Dinamarca/Noruega y 4 en Yugoslavia, los máximos, para ello ha de quitarse algún regular de Francia sur y sustituirlo con reducidos.
-Se pone un nuevo general al frente del nuevo grupo de ejército en Yugoslavia, en teoría en Viena, que es donde está la ficha de control alemana.
-Se empieza atacando en Dinamarca Noruega, se activa un general que evita el bono defensivo y se gana tomando Oslo, el cual es el objetivo. En Yugoslavia lo mismo, no tengo anotado ni los generales ni el resultado, pero Yugoslavia es un área de solo dos sectores y el primero es Viena que empieza bajo nuestro control, asique con tomar Belgrado, que es sector abrupto, se cumpliría el objetivo.
-En la ofensiva occidental se aguanta en los dos sitios, pero se activa el evento Narvik, casualidad, y baja el control aeronaval occidental a 4.
-No hay ofensiva rusa pues este es neutral.
-En el segmento final se marcan las áreas como conquistadas y no hay nada más que comprobar.

3ER TURNO
VERANO 1.940

-Fase de gestión:
-Esta vez la guerra estratégica, al ser el control aeronaval en Alemania de 4, nos resta un refuerzo para la Wehrmacht.
-Con los refuerzos ponemos un panzer en Bélgica Holanda a partir de un reducido, aquí se van los dos puntos, el tercero se perdió en la guerra estratégica. Subimos el control aeronaval occidental a 5 y al no tener refuerzo estratégico seguiremos con solo 1 dado. Iker por fin logra el refuerzo de un país satélite y se coloca un rumano en Rumania.
-Se ajusta la producción para poner dos puntos en directivas militares y un refuerzo estratégico como prioridades.
-En la producción Agus fabrica loas submarinos tipo VIIC, que suben la tecnología alemana y hace que uno de los dados estratégicos sea gris en vez de blanco, en este caso el único que hay será gris.
-En la directiva política Fermín vuelve a insertarlo con Italia y vuelve a fallar. De esto no estoy muy seguro, pero creo que Italia se activó después de tomar Francia, no lo anoté.
-En la directiva militar se gastan los dos puntos en el ataque los Países Bajos y a Francia, se marca el área como en disputa y se cogen dos marcadores de batalla, es la primera carta que nos da dos marcadores de batalla y permite ponerlos en las áreas 19 (Países bajos), 20 (Francia norte) y/o 21 (Francia sur). El objetivo es París, que al estar en el sector 1 del área 20 no es posible de tomar en una ronda, pero el verano tiene dos fases de operaciones, asique dice el OKW (Fermín) que es factible y ordena al jefe de operaciones (Iker)que lo vaya planeando.

-Fase de operaciones 1:
-En la guerra estratégica sale carta de un solo dado aliado y con nuestro solitario dado gris se logra empatar.
-En el movimiento juntamos 2 panzers y 3 regulares en Bélgica Holanda y se mejora algo la calidad de las tropas en Francia sur. La idea es llegar hasta Calé en Francia norte, o sea a dos zonas del Rühr y a Metz en Francia sur, a una zona de Frankfurt, pero también hay que tener algo en Yugoslavia, puesto que la directiva de atacar Grecia está escogida y si todo va bien en otoño ahí iremos. Se pone el control aeronaval en occidente a 5 si no lo estaba ya.
-Von Rundstedt se encargará de ser el jefe de los 5 ejércitos en el Rühr, se nombra un segundo general al haber 5 ejércitos (con un ejército alemán no hay generales, con de 2 a 4, hay que poner uno al mando y con 5, que es el máximo del juego, dos generales, aunque tiene preponderancia el de más antigüedad).
-Alemania ataca, poniendo el OKW sus dos peones de batalla en las áreas de Bélgica y de Francia sur. Se empieza por Bélgica y se gana el primer combate sin dificultades a pesar de un evento de batalla que pudo dar un impacto más a los aliados, pero el dado dijo que no. Al estar Guderian como general de vanguardia, Rundstedt ordena un avance, ya que la habilidad especial de Guderian es que no se sufre desgaste en un avance, con lo que se llega a Calé sin bajas, eso es adyacente a París, que es la zona 1 de la adyacente área de Francia norte. En Francia sur Von Leeb ataca Metz, se coloca un general de vanguardia que da bono en esa región y que si su jugador lo presenta para general en esa área es automáticamente elegido, creo que lo presenta Fernando, que además Von Leeb es general suyo. Ataca Metz y la toma con facilidad sin bajas. Le gustaría seguir a Marsella, terreno despejado, pero se le dice que eso sería sufrir desgaste y que no evita contra ataques occidentales. En este juego los aliados no tienen fichas, si la propia zona está en disputa (como quedaría sin avanzar a Marsella) o hay una zona adyacente controlada por ellos (Francia norte está adyacente si llegamos a Marsella y conquistamos Francia sur), se sacará carta por ofensiva occidental en Francia sur y cuando en la siguiente fase de operaciones de este mismo verano (en verano hay dos fases de operaciones), no hay bono por atacar desde dos zonas adyacentes a Francia norte, con atacar desde Calé y tomar París cumpliríamos la condición para que Francia se rinda y fundar Vichy, lo cual nos quitaría Marsella de nuevo, asique ahí se queda.
-En el contra ataque occidental vencemos en Calé y Metz, no anoté detalles y no recuerdo nada especial, excepto que salió el evento de ataque a la flota de Vichy, pero como aún no hay Vichy este evento pone que se vuelve a barajar en los eventos pendientes de salir este año.
-No hay ofensiva rusa pues este es neutral.
-En el segmento final se comprueba que aún no se ha tomado París, pero como hay otra fase de operaciones se puede seguir con la directiva militar.

-Fase de operaciones 2:
-En la guerra estratégica sale carta de un solo dado aliado y con nuestro solitario dado gris se logra volver a empatar.
-En Francia norte el apilamiento máximo es 3, asique, aunque haya 5 ejércitos en Calé (Bélgica/Holanda), solo podrán atacar 3 de ellos, con lo que se dejan los mejores tres ahí junto a un par de reducidos y los regulares se envían a los Balcanes, que con la caída de la hoja la Wehrmacht tendrá que barrer por Grecia, hay que limpiar el patio sur, que el viento otoñal revuelve todo.
-No hay novedades en los mandos de los grupos de ejércitos, los de vanguardia se nombrarán cuando se activen las batallas, sean ofensivas o defensivas. Hace falta 2 ejércitos para asignar un general de grupo de ejércitos, pero basta que haya uno en combate para que haya que asignar un general de vanguardia a la batalla, sea ofensiva o defensivamente.
-El OKW, aun teniendo dos peones de batalla solo pone uno en Francia norte, no quiere atacar en Francia sur y exponerse a bajas o eventos que salgan en una batalla que además a Fermín no le va a dar prestigio, el general del grupo es de Fernando y no ve que pueda poner un general suyo como general de vanguardia. Atacamos París, no recuerdo el general de vanguardia, que se toma sin problemas, solo queda aguantar el contra ataque occidental.
-En la fase de ataques occidentales nos defendemos sin problemas tanto en París como en Metz, aunque en Metz creo que algo más justito, ya que creo que perdimos un punto de control aeronaval en la batalla de París (el dado occidental tiene dos figuras de aviones que si sale uno en combate se baja el control de ese frente en uno ,si salen más los siguientes son impactos de combate normales) con lo que en Metz el control estaba en 4 y eso evita el dado blanco extra por tener en 5 el control, sea atacando o defendiendo, que ayuda.
-No hay ofensiva rusa pues este es neutral.
-En el setentón final vemos que Se cumple la condición de la directiva militar, controlar París, con lo que aplicamos la rendición de Francia y se reparten los puntos de prestigio, para los generales al mando de los grupos en Francia, para el OKW y para el jefe de operaciones, también sube el fanatismo.
-No hay áreas que puedan quedar aisladas (puertos), ni 20 puntos de diferencia en puntos de prestigio entre jugadores.

4º TURNO
OTOÑO 1.940

-Fase de gestión:
-Otra vez la guerra estratégica está controlada al haber subido el control aeronaval en Alemania a 5, asique no hay efecto, los aliados no logran bombardear Alemania, el enfado de Hitler nos ha despertado a los mandos.
-Iker (jefe de operaciones) coloca un par de refuerzos de reducidos en occidente para que se queden de guarnición en la zona ya que en las zonas conquistadas que tienen puño impreso hay que dejar un ejército en ellas obligatoriamente, aunque puede ser esa guarnición de cualquier calidad y con ello Iker piensa mover las tropas de mejor calidad hacia el este.  Co en refuerzo de la Luftwaffe se sube el control en el sur a 2 o 3 (va de 1 a 5. Con uno los aliados tiran un dado extra de su color, occidente azul, rusos rojo, con 5 Alemania tira un dado blanco extra, además el número de control aeronaval en la zona es el número de tropas que se pueden mover en ese frente y el control de Alemania es el número de movimientos estratégicos para el turno). La guerra estratégica sube a 2 de nuevo, el tope momentáneo. Creo que sale un ejército auxiliar y elegimos uno húngaro.
-Se ajustan los recursos, para directiva militar ahora basta con solo 1, se ajusta todo teniendo cuenta que por Francia ahora hay un recurso más disponible.
-Agus produce las bases de submarinos, cuesta dos puntos y quitan la limitación de no poder subir a 3 el índice estratégico, necesitaba que Vichy se hubiese formado y por eso ya puede hacer esas bases de submarinos.
-En la directiva política esta vez Fermín logra activar Italia, habrá que llevar tropas a Libia, aparece un ejército italiano (color amarillo, dado amarillo, el peor dado de todos, solo dos éxitos y un evento, con tres caras vacías), pero hasta que la situación de Italia no sea de intervención, no puede haber ejércitos alemanes en zonas italianas, excepto en Italia norte, que, al estar Múnich en esa área, zona natal alemana, el límite es el límite de apilamiento. En intervención podrá haber un ejército alemán, en total, en las zonas italianas. Para ello se necesita usar la directiva diplomática del África Corps, que a su vez este evento tiene como requisito que Libia esté en disputa. Libia empieza controlada por Italia, se marca control satélite y si la ofensiva occidental triunfa, sería lo lógico, así se marcará si se baja el control del sector 3, Tobruk, al 2, El Agheila o al 1, Trípoli.
-El OKW, Fermín, activa la directiva, militar para atacar Grecia.

-Fase de operaciones:
-Agus tiene 1 dado gris y uno blanco para defenderse del único dado azul occidental, logra un empate a un impacto.
-Se llevan tropas hacia Yugoslavia y Rumanía, ya que después de mirar las futuras directivas militares del 41 se piensa en atacar Turquía en invierno, eso sería el primer turno del 41, pero también hay que ir poniendo tropas por Polonia y los estados Bálticos, Barbarroja tocaría ya en verano del 41, muy cerca ya, también se llevan italianos a Libia, juntándose sus tres ejércitos del tablero allí. Se sube el control aeronaval en el sur a 5, así se podrán mover más tropas y habrá dado blanco extra en combate.
-Se nombran mandos nuevos, hay que quitar varios de Francia al bajar los ejércitos de esas zonas a uno, pero no recuerdo como quedó.
-Se ataca Grecia, área de solo dos sectores, el primero Salónica, terreno abrupto y el segundo Atenas, llanura. La directiva militar tiene la regla especial que, si se usan paracaidistas, dan un dado gris extra, y se alcanza el objetivo, se toma también el control de Creta, cosa que vendría muy bien ya que facilitará el suministro al puerto de Libia, que ahora está activo. Se toma Salónica, se tira dado para perder o no los paracaidistas, con 6 se pierde la ficha, solo hay una, con 5 sigue igual, con 1 a 4, sigue la ficha, pero luego se perderá con 4+, se mantendrá con 3 o bajará el número de permanecía a 1 con 1 o 2. Se avanza a Atenas, al ser terreno llano, aunque Salónica sea abrupto, importa el terreno al que se va a avanzar, no al que se ha entrado al vencer en un ataque; con ello se tomará el control de Creta gracias al uso de los paracaidistas, en la fase de objetivos cumplidos, no hay zonas aliadas adyacentes asique no habrá ofensivas occidentales, pero no sabemos si algún evento puede hacer algo al respecto.
-Los aliados atacan Libia desde Egipto, pero la carta pone evento y no se resuelve ataque, pero sí el evento, que es el ataque a la flota francesa, se tira dado y se pierde un punto de control aeronaval en el sur, baja a 4.
-No hay ofensiva rusa pues este es neutral.
-En el segmento final se comprueba el éxito de la conquista de Gracia y con ello se toma el control de Creta.
-Libia es zona de suministro marítimo, hay que tira run dado y llegar a 7, hay +1 por tener Creta bajo control y +4 por el control aeronaval de 4 en el sur; se llega a 7 y no hay problemas.



INICIO 1.941

-Fase de comienzo del año:
-Los jugadores obtienen prestigio:
   -Fermín (OKW) 26 puntos.
-Iker (Jefe de operaciones) 25 puntos.
-Fernando (Jefe de personal) 17 puntos.
-Agus (Jefe de producción) 13 puntos
-Se actualizan las cartas de directivas y eventos, resolviéndose los eventos obligatorios y descartando el resto para meter las cartas nuevas de 1.941, en eventos de batalla solo queda el evento obligatorio de ataque a Tarento, que baja el control aeronaval en el sur en 2; en estratégicos obligatorios quedan solamente el golpe de estado en Yugoslavia e Italia invade Grecia, pero no son aplicables, aunque entre estos y otros dos que no son obligatorios hay que resolver de nuevos puntos de facción de generales y subir la implicación Rusa en 2 y de EEUU en uno, con lo que los dos están a 5 casillas de entrar en guerra.
-Para repartir los cargos de alto mando se elige empezando por el jugador que menos prestigio tiene, siguiendo ese orden para el segundo y tercero y el cuarto, pues a coger su maletín para ocupar la oficina que nadie ha querido. Así queda:
   -Agus elige OKW.
   -Fernando elige jefe de operaciones.
   -Iker elige jefe de personal.
   -Fermín jefe de producción.
-Se va eligiendo nuevos generales, eligiendo primero el jefe de personal, Iker, el cual elige a Kesselring, ya que su general más antiguo era Reichenau, antigüedad 8, pero tiene la fatalidad de que muere de un infarto en el 41. Esto va que, si sale una carta con el evento fatalidad en ella, un icono que no influye en el texto del evento en sí, pues se mira que generales tiene fatalidad y se aplica el evento a alguno de ellos. No queremos aprendernos bien esta regla para que nos sorprenda cuando pase. Así Iker consigue tener también un general de antigüedad 9. El resto de generales se van repartiendo, pero con el tope de 8 por jugador ya hay que ir descartando y el resto de jugadores se deshacen de sus generales con fatalidad, quedándose Reichenau como el único con fatalidad en juego, eso no le ha hecho gracia al jefe de personal.


-Aquí lo dejamos por esta sesión. Mi impresión es que es un juego muy chulo, inmersivo, sobre todo si pones de tu parte y te metes en materia, discutes con los otros jugadores, echas risas e interpretas un poco tu papel. Al menos hasta ahora los ataques alemanes han sido fáciles de ejecutar, pero ya en el 41, aunque las cartas de batalla sean las mismas, se usará otra línea y habrá más dados para los oponentes, con lo que la dificultad y el desgaste suponemos que aumentará.
#5
Dudas de Reglas / Re:El otro lado de la colina (Dudas)
20 de Noviembre de 2024, 16:09:01
Cita de: mariscalrundstedt en 20 de Noviembre de 2024, 13:14:52
Cita de: Blorsh en 19 de Noviembre de 2024, 19:52:50
Otra duda, verano del 40, activamos Bélgica y Holanda con la carta de directiva militar Fall Gelb.

Marcamos para batalla esa área y la de Francia del sur.

Atacamos en Bélgica y Holanda bajo el mando de Von Rundstedt y Guderian, 2 tropas panzers y 3 regulares. El resultado es exitoso, Von Rundtedt decide seguir avanzando puesto que Guderian evita que haya desgaste por aplicar avances. Marcamos Amberes y luego Calais como controlados, con lo que pasamos a marcar Bélgica y Holanda como área conquistada. La duda es si podemos seguir hasta París con tres ejércitos, limite de apilamiento de Francia del norte y tomar así París (o incluso seguir auqnue no sea necesario porque con llegar a París vale para objetivo de la carta) o si no e sposible aplicar avances en áreas distintas o incluso si habría que marcar como batalla Francia del Norte y entonces sí se podría avanzar al ser área de batalla.

Lo máximo que se puede avanzar como resultado de un ataque es dos sectores: el sector de la batalla como consecuencia de la victoria y un avance más si el Jefe de Grupo de Ejércitos así lo decide. En el ejemplo que pones, avanzar a Amberes y Calais agota la capacidad de avance en este segmento de Operaciones. Para atacar París habrá que esperar al siguiente segmento de Operaciones.

Ahora bien, ¿Puede avanzarse a otra Área como resultado del segundo avance decidido por el Jefe de Grupo de Ejércitos? la respuesta es sí: este segundo avance se rige por las mismas reglas del primer avance, que se explican en 6.7. Por ejemplo, si antes del combate se controla Amberes y se ataca Calais desde Amberes, una victoria permitiría entrar en Calais y controlar el Área Bélgica/Holanda, y a continuación el Jefe del Grupo de Ejércitos podría decidir avanzar de nuevo y conquistar París.

No sé si esto responde tu duda, pero aquí estoy por si no queda claro del todo  :)

Clarísimo.

De nuevo gracias.
#6
Dudas de Reglas / Re:El otro lado de la colina (Dudas)
19 de Noviembre de 2024, 19:52:50
Otra duda, verano del 40, activamos Bélgica y Holanda con la carta de directiva militar Fall Gelb.

Marcamos para batalla esa área y la de Francia del sur.

Atacamos en Bélgica y Holanda bajo el mando de Von Rundstedt y Guderian, 2 tropas panzers y 3 regulares. El resultado es exitoso, Von Rundtedt decide seguir avanzando puesto que Guderian evita que haya desgaste por aplicar avances. Marcamos Amberes y luego Calais como controlados, con lo que pasamos a marcar Bélgica y Holanda como área conquistada. La duda es si podemos seguir hasta París con tres ejércitos, limite de apilamiento de Francia del norte y tomar así París (o incluso seguir auqnue no sea necesario porque con llegar a París vale para objetivo de la carta) o si no e sposible aplicar avances en áreas distintas o incluso si habría que marcar como batalla Francia del Norte y entonces sí se podría avanzar al ser área de batalla.
#7
Dudas de Reglas / Re:El otro lado de la colina (Dudas)
18 de Noviembre de 2024, 22:00:17
Cita de: mariscalrundstedt en 18 de Noviembre de 2024, 20:17:07
1. Un General que pasa a ser opositor deja de estar cuestionado, por lo que se gira su marcador. Es una aclaración importante, ya que no se dice expresamente en las reglas, aunque sí se ve en el ejemplo de juego. La idea es que el general sigue en su puesto, pero el cuestionamiento y el desencanto con la derrota le llevan al campo de los opositores. Eso fue lo que les pasó a Rommel y Hoepner, por ejemplo.

Me lo imaginaba, pero al final prefería preguntar, podría seguir estando cuestionado perfectamente, tendría su lógica.

Cita de: mariscalrundstedt en 18 de Noviembre de 2024, 20:17:07 2. Un General que pierde su puesto de mando vuelve a estar disponible aunque ya haya sido activado ese año. Es una excepción a la regla de que un General sólo puede ser activado una vez cada año, pero sería mucho más complejo mantener un registro de los generales con mando que habían sido activados antes. Tómalo como un premio de consolación por haber perdido su mando  ;)

No es mala cosa poder activar más de una vez al año al mismo general, yo me imaginaba que con buenos contactos puede lograr batallas fáciles para lograr prestigio, algo que cuadra muy bien con el espíritu del juego, el colocar a los amigos para subir prestigio.

Nos está gustando mucho, la primera partida la hemos cancelado por haber cometido varios errores, pero estamos en la segunda y ahí vamos.

Si salen más dudas usaré este hilo.
#8
Dudas de Reglas / El otro lado de la colina (Dudas)
15 de Noviembre de 2024, 08:45:38
Esta misma semana uno del grupo ha traído el juego "El otro lado de la colina" y queremos empezar a probarlo mañana sábado. Yo ya me he leído la reglas y tengo una pequeña duda:

En las tiradas de confianza en el segmento de mando según leo las reglas no tengo dudas, pero luego el ejemplo me descoloca ya que cuando un general del lado de "cuestionado" que no está marcado como opositor, saca el mismo número de su factor de confianza, las reglas dicen que si sale ese mismo número y no es opositor se marca como opositor (si hay marcador disponible) y no se le hace nada más, no veo que se gire a su lado de no cuestionado, el normal; sin embargo en el ejemplo de Rommel, en la misma situación pone que se marca como opositor y que se voltea a su lado de no cuestionado. En la ayuda de juego tampoco viene que se voltee, solo en el ejemplo.

Mi duda es si se voltea o no se voltea a no cuestionado en caso de sacar la misma tirada del factor de confianza.

Edito porque me ha surgido otra duda.

En la descripción de la casilla de generales activados dice que basicamente se usan una sola vez al año como generales activados y en la secuencia queda claro que los generales, su carta, que están en la casilla de activados solo se ponen como disponibles en la fase de comienzo de año.

Pero resulta que en la fase de mando se puede asignar generales activados a mandos vacantes, cumpliendo antigüedad etc., con lo que si esos generales, perdieran su mando, por movimiento d etropas y y ano ser necesario un general en esa área, resulta que van a disponibles y luego al estar en diponibles podrían volver a ser activados para batalla ¿es así o hay que marcar de alguna manera par aque no vuelva a combatir como activo ese general?

Ejemplo en primavera hacemos que Guderian (antigüedad 6) combata como general activo en Rusia con éxito y las tropas germanas entran en una nueva área con sus 3 ejércitos, avanzan junto a Von Reichenau (antigüedad 8), que es su general de GE; en  la misma fase de combate en una área de Rusia, por ejemplo, con 4 ejércitos se entra en una nueva área y se avanza con dos más su general de GE, dejando una vacante de donde salían, puesto que quedan 2 ejércitos pero su general ha avanzado o incluso en el movimiento de verano creamos una vacante, si se cumple con la antigüedad podríamos hacer que Guderian coja uno de esos mandos de GE vacantes y luego en el movimiento de otoño, mediante movimiento, quitando ejércitos tener que retirarlo y usar su bono allí y podríamos activarlo ese mismo otoño para ir al frente a mandar tropas como general activo, con lo que podría atacar en primavera y otoño como general activo. ¿Es correcto o hay algo que no aplico bien?

Gracias.
#9
Cita de: Anshir en 24 de Agosto de 2024, 19:12:57


Que pregunta tan fácil y a la vez tan complicada. Lo siento, pero necesito explayarme a la vez que ponerme un poco ñono. Sin duda lo que más querría es rememorar mis inicios reales en el hobby, y quitando escarceos varios, me tengo que remitir al Laberinto en Madrid. Tengo demasiados buenos recuerdos para poder reducir la lista, por suerte aún sigo en contacto con algunos de los desdichados que tuvieron el dudoso placer de sufrirme, pero con otros lamentablemente he perdido el contacto aunque para todos tengo un lugarcito en mi negro corazón. 

Es cierto que como todo en esta vida se termina teniendo más afinidad con unos que con otros. Tengo que empezar con mención especial a los aftergames y esas cervezas con salto al hielo con Elqueaprende y Fueramiseria siempre estarán ahí. Luego si nos remitimos a los juegos...pues me tengo que quedar con la gente con la que teníamos tanta confianza que ya quedábamos en las casas y donde casi jugar era lo de menos. Sin orden alguno, según salen los nombres, Bardo, Wilinch, Negroscuro, Sgt. Pimback, Gelete, Reuner, Ruloma...y otros tantos que me dejó.

Sobre el juego, sólo puede haber 3 opciones y son esos viejunos con requesón que te obligan a hablar y ser un auténtico cabrón: Civilization, Struggle of Empires y Republica de Roma....joder que tiempos.

Y bueno, ya anclados en el pasado y la melancolía. ¿Qué juegos aún atesoras en tu colección por las memorias que te trae y no por su calidad en si mismo? Ese juego que cuando lo miras te trae una sonrisa a los labios aunque lleve años sin ver mesa...y ya puestos, que tal si abres un poquito tu corazón y nos dices porque. (Modo ñoño: OFF)

Russian Front de Avalon Hill.

Lo guardo como oro en paño, el primer wargame que me compró mi madre hace ya unos 30 años. Jugué muchísimo a ese juego, sobre todo solitario, además recuerdo que la vecina de arriba ponía música, entonces empezaba Chimo Bayo y cuando cambiaba los anchos de ferrocarriles me venía esa música maquinera a la cabeza. Mecánicas de juego ya superadas, pero algún día después de sonreir al verlo en la estantería me anime a abrirlo y volver a probarlo.

¿Tienes alguna manía "extraña" para jugar? Algo más curioso que el jugar con los "dados de la suerte".
#10
Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
21 de Marzo de 2024, 17:09:57
Cita de: Kagarrot en 24 de Febrero de 2024, 21:04:54
Cita de: Pimpi en 24 de Febrero de 2024, 12:23:01
Una duda q nos surgió ayer jugando una partida al Rebellion.... Si hay un líder capturado en carbonita, con su correspondiente peana.....se puede capturar a otro líder?.....como en la carta pone q sigue capturado y en las reglas dice q solo puede haber un líder capturado nos crea dudas.....muchas gracias.....

A mi me da a entender de que no puedes capturar a otro. En la carta te especifica además: El líder se considera capturado. Esa frase a mi me da a entender de que ya cumples el cupo de 1 lider capturado y para poder capturar a otro deberías liberar al que tienes en carbonita.

Por otra parte, yo jugando una partida ayer también me surgieron unas dudas (jugando con la expansión).

1- A la hora de oponerse a una misión, ¿siempre debes llevar un líder de la reserva para oponerse? O ¿si el adversario coloca su lider en un sistema donde tu previamente ya tenias uno, ese lider previamente colocado puede oponerse sin tener que traer ninguno de la reserva?

2- En cuanto al combate, varias dudas. ¿Que sentido tiene la carta de combate que te permite atacar después del contrincante? Si el combate es simultáneo no le veo sentido... Por que teóricamente aunque te eliminen a una unidad, no se va hasta el final de la ronda de combate, no?

3- La carta de táctica que anula por ejemplo 2 impactos rojos, ¿si el contrincante justamente juega una carta de táctica que te hace dos daños rojos, se la contrarestas con la carta? O esta anulación de impactos debe ser de la tirada de dados?

Recuerdo haber leído en algún sitio, quizá en las FAQ, que cuando capturas un líder le pones una pena de cartón de líder capturado, cuando lo congelas en carbonita, se la cambias por otra, con lo que al estar la peana de capturar libre, puedes capturar otro líder.

1-Si ya tienes un líder en ese sistema ya hay otra oposición, de hecho podrías mandar un líder, como es habitual y sumarlo a quien allí se encontrase. De hecho, creo recordar que, por ejemplo, si haces una misión de puños en Tattoine y allí hay un líder, sin puños, ya necesitas sacar un éxito como mínimo.

2-Le veo poca ventaja, pero yo diría que en teoría, además de poder concentrar o dispersas disparos sabiendo el resultado del que fue primero, me parece que como no has tirado dados él que ya los ha lanzado no podría anular tus impactos y tú los tuyos sí. Alguna cosa había de eso en las FAQs, pro nosotros siempre hemos jugado "guardando" las posibles anulaciones y usándolas en la fase de impactos.

3-Yo diría que una vez que los impactos han sido asignados, no importa cómo lo hayan sido y que sí podrían anularse.
#11
Wargames / Re:Nueva edición Axis Empires
16 de Enero de 2024, 21:23:19
Yo también lo tengo ya y ya le he echado un primer vistazo pero habrá que probarlo para ver en profundidad esos ajustes y cambios que haya podido tener.

De momento me he dado cuenta que al bando occidental le han quitado la posible segunda cabeza de playa en el Dai Senso, pero bueno, al poder poner más de un convoy en modo transporte por mar,pues supongo que quizá eso sea más útil.

La carta del proyecto Manhattan ya no tiene tabla, si USA está en guerra da bombas atómicas, para el golpe de gracia del final, sin sutilezas.

Las fortificaciones rusas que vienen con su carta de fortificaciones ahora son menos, pero con la segunda carta dan una fortificación en Kiev, supongo que muy útil, ya que se debilita la carta dan esa en ese sitio tan importante.

Una cosa que nos ha llamado la atención es que se ha cambiado la maquetación de las cartas y personalmente no me acaba de convencer. Siendo el tamaño de las cartas el mismo han reducido el tamaño de la letra dificultando su lectura para los que ya rondamos los 50. Además han quitado los números de las unidades y en vez de infantería, viene el símbolo. Las cartas de ayuda también me han decepcionado algo, la tabla de combate con las letras más pequeñas queda menos nítida, antes con los DR en grande y en negrita se veían los resultados a la primera. Sin embargo en el reglamento la nueva maquetación me parece acertada, 3 columnas en vez de dos y claridad.

Pero si algo me ha incomodado es la claridad del mapa, supongo que me acostumbraré, pero antes el mapa era clarísimo para jugar, el de ahora es más bonito de ver, sí, pero menos claro. El mapa, en general es un tono más oscuro, con menos contrastes, más artístico y agradable, eso sí. Las lineas de ferrocarril ahora son completamente negras y los caminos son ahora blancos, justo al revés que antes. Pero opino que los ferrocarriles destacan demasiado, bastante más que las fronteras, por ejemplo y aunque los ferrocarriles son muy importantes, dominan demasiado la visual, para mi y ahora, puede que jugando me acostumbre. pero lo que más me ha chocado es que las ciudades antes eran amarillas, se veían enseguida (recordemos, fuente de suministro, llegada de refuerzos, posibilidad de no retirarse...) y ahora son del mismo color blanco que los pueblos las ciudades un punto redondo, los pueblos un cuadrado algo más pequeño; demasiado iguales para mi ya que estos no tienen reglas propias, son meras referencias de mapa que me gustan, pero eso, como mera referencia, ahora hay que distinguir entre ciudades y pueblos fijándose,no salta a la vista. No sé, cuesta un poco ver las ciudades y no solo eso, sino que los objetivos estratégicos, antes rodeados de color, verde, rojo, gris o naranja, resulta que ese color ahora en vez de rodear al hexágono por fuera lo marca por dentro de su borde, quedando más disimulado y creo que lo bueno es que antes destacaban fácilmente los objetivos y las ciudades.

De momento detalles estéticos, veremos a ver con el jugar qué tal va el sistema, pero la comodidad de ver bien un mapa tan grande de una punta a otra se ha reducido y aunque no sea un juego de tantas fichas como rel WIF, tiene sus momentos de frentes llenos, cuando los rusos van llegando a Alemania eso es un atasco y costará más ver el terreno, que las montañas en Suiza han cambiado, por ejemplo y con el color del objetivo por dentro cuesta ver si en ese lado hay paso montañoso o no.
#12
Wargames / Re:Nueva edición Axis Empires
01 de Enero de 2024, 21:18:58
Pues me alegra mucho leer estos comentarios tan positivos y ya con ganas de que le llegue a 4Dados y lo distribuya.

Gracias.
#13
Wargames / Re:Nueva edición Axis Empires
21 de Noviembre de 2023, 10:39:03
¿Le ha llegado el nuevo Axis Empires a alguno?

Me puede el ansia de tenerlo.
#14
Sesiones de juego / Re:HACE CINCO AÑOS QUE NO JUEGO...
31 de Octubre de 2023, 15:52:11
Hacía 8 años que no jugábamos a Mechwarrior, más bien a Battletech, pero con el Mechwarrior lo que hacíamos era tener master y meter algo de rol.

El juego ya es antiguo, ochentero total , fue con el juego que empecé a jugar y meterme en el mundillo a finales de 1.990, Navidades creo que era ya.

El tema es que el amigo que nos hacía de máster murió este pasado mayo y como este pasado 28 de octubre hubiese cumplido 50 años, lo hemos retomado, me he puesto yo de máster y la verdad, han sido muchos sentimientos encontrados, nostalgia, pena, alegría... de todo, pero sobre todo, una especie de reencuentro con la juventud, esas viejas hojas, libros con esa apariencia ochentera total... No creo que sea un juego que ahora guste a la mayoría, pero he descubierto que a mi, me sigue apasionando, sobre todo la manera en que lo jugábamos.
#15
Wargames / Re:Nueva edición Axis Empires
10 de Octubre de 2023, 20:20:58
Cita de: mariscalrundstedt en 10 de Octubre de 2023, 19:16:55
Cita de: Blorsh en 10 de Octubre de 2023, 12:10:16
¿y para cuando la nueva edición anunciada? a ver si no va a ser ni para 2.023 a este paso. :o

A mí me ha informado de que me van a cargar la reserva en las próximas dos semanas y se supone que el juego será enviado a finales de octubre a los que hicimos reserva. Cuándo llegará a las tiendas es harina de otro costal.

Yo hice reserva en 4 Dados y ya me cargaron entonces, pero no quise arriesgarme a aduanas etc.

A ver cuando estará disponible aquí, que hay ganas.