Hola! Te envie un mensaje privado para ver si me compartes el link. Si bien es facil de entender, tener el reglamento traducido ayuda. Gracias!
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Mostrar Mensajes MenúCita de: Fer78 en 12 de Septiembre de 2016, 23:00:07Aqui te esta faltando la primer novela grafica, que le da el pie a Neonomicon, esta se llama "The Courtyard" y es genial.
Ya que se ha abierto la veda otras obras sobre los mitos no escritas por Lovecraft, yo voy a recomendar 2 novelas gráficas de Alan Moore.
Neonomicon, recopilado por Panini en un solo tomo:
Y Providence, este estará formado por 4 tomos, de momento Panini a publicado en primero.
¿Se ven las imágenes?. Es la primera vez que las subo con Tapatalk y no sé si lo he hecho bien.
Cita de: Tyner en 03 de Mayo de 2016, 14:43:03A mi tambien me gustaria leer mas sobre este juego, ya que no me decido entre este o 2 cajas del star realms para jugar de a 4
¿Alguien que lo haya jugado cuenta impresiones?
Gracias!!!
Cita de: temp3ror en 25 de Abril de 2016, 11:30:37Me gusta mucho como resolviste el problema, con pilas de descarte por numero. Ahora si veo que la adaptacion es mucho mas fiel al original, que varien algunos puntos al vender los recursos no tendria que afectar.Cita de: bitel en 24 de Abril de 2016, 18:49:51
Yo tambien soy un inexperto total, no solo en este juego, sino en general, asi que mi opinion es relativa. Tendrias que pedir la opinion de algun experimentado en este juego ya que, junto con el battleline y el lost cities, todos dicen que es un juego esencial, necesario en toda ludoteca, para 2 jugadores.
La tabla se me ocurrio despues de jugar, tendria que volver a probar, cosa que hoy no va a poder ser. Creo ver mas estrategias con la puntuacion original, teniendo en cuenta la disminucion de los puntos, y que la ultima carta no puntua, pero si vas ganando necesitas agotar el recurso aunque sumes menos.
Ademas serian mas cortas las rondas, no?
Otra cosa, la limitacion de vender 2 recursos o mas solo existe para los 3 recursos mas valiosos.
He rescrito la regla de venta y fin de juego de la siguiente manera:
4) Descarta (vende) 2/1 o más cartas de un tipo de mercancía y consigue 5/2 puntos por carta para los valores 1-3/4-6. Coloca las cartas descartadas bocarriba en pilas individuales por valor en una fila paralela al mercado. La última carta vendida de cada valor no puntúa y se coloca bocabajo cerrando la pila. Para las primeras 2 cartas vendidas de cada valor (en conjunto, no por jugador), el jugador recibe también 2/1/2 puntos extra por carta para los valores 1/2/4-6. Además, si el jugador vende a la vez 3/4/5 cartas del mismo tipo, recibe 2/5/9 puntos extra.
Fin del juego:
* Cuando hay tres pilas cerradas o se acaba el mazo de robo la ronda termina inmediatamente.
* El juego termina cuando se acaba la tercera ronda.
Respecto a la tabla, así es la original:
Recurso "1": 7 - 7 - 5 - 5 - 5
Recurso "2": 6 - 6 - 5 - 5 - 5
Recurso "3": 5 - 5 - 5 - 5 - 5
Recurso "4": 5 - 3 - 3 - 2 - 2 - 1 - 1
Recurso "5": 5 - 3 - 3 - 2 - 2 - 1 - 1
Recurso "6": 4 - 3 - 2 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1 - 1.
Y así es la adaptada:
Recurso "1": 7 - 7 - 5 - 5 - 5
Recurso "2": 6 - 6 - 5 - 5 - 5
Recurso "3": 5 - 5 - 5 - 5 - 5
Recurso "4": 4 - 4 - 2 - 2 - 2 - 2 - 2
Recurso "5": 4 - 4 - 2 - 2 - 2 - 2 - 2
Recurso "6": 4 - 4 - 2 - 2 - 2 - 2 - 2
A ver si algún experto en Jaipur nos puede comentar sobre el impacto de esta simplificación.