Hola, muy buenas.
Después de un mes con una cantidad de trabajo difícil de explicar (si no se vive, es difícil mostrar lo que ha sido), vengo para comentar que la campaña se financió exitosamente con más de 2.000 backers, como sabréis algunos de los que acudís a este hilo. Los que sabéis un poco de crowfundings ya sabéis lo que eso significa a nivel nacional e internacional. Máxime en un mes tan duro y con tanta competencia.
https://www.kickstarter.com/projects/598470884/dungeon-universalis?ref=user_menu
Por mi parte, ahora toca seguir trabajando para que el juego sea una realidad física en los domicilios de quien adquirió el juego.
Muchísimas gracias por la confianza, los apoyos leídos por aquí, en público o privado, y por los consejos. Las críticas también, por supuesto. Han sido miles de mensajes vertidos en foros, mensajes directos al creador en KS, al email (no solo al de Ludic Dragon, sino incluso al que tengo como escritor), comentarios en la plataforma de KS, redes sociales... De todos ellos hemos cavilado lo oportuno y extraído conclusiones.
Ahora bien, creo importante dejar clara alguna cosa, ahora que dispongo de algunos minutos tras el frenesí:
-Por supuesto, las opiniones son opiniones, y cada cual expone las suyas. Además, por supuesto, el desconocimiento es muy atrevido. Por mi parte, creo que hablaré largo y tendido de las condiciones particulares de este proyecto y de la estrategia a seguir, y de por qué la decidí así. Pero ahora no es el momento, sería absurdo y pretencioso mostrar los aciertos reales y errores antes de haber entregado siquiera el juego.
-Segundo. Respecto a la dificultad. ¿Con qué se compara? ¿Con Heroquest? ¿Con Advanced Heroquest? ¿Con S&S? ¿Con un manual de rol sencillo, tal vez medio, quizá difícil de 600 páginas? ¿Se compara con Gloomhaven, con un filler, con un euro duro? ¿Con un wargame sencillo tipo Kow? ¿Con un wargame tipo DBM, con uno más durete tipo Clash of Empires? Según con cuál se compare, el juego es difícil o fácil. Siempre he dicho que, en cuanto a opciones, al principio puede sorprender. Luego, cuando se descubre que las mecánicas son intuitivas y con modificadores sencillos, y que esas opciones tan numerosas (por mucho que te abrume que haya 70 armas de cuerpo a cuerpo diferentes, tú solo usas una o dos en una partida) que se ponen a disposición no se usan en su mayoría en el juego, entonces se ve mejor. Hay alumnos que con 18 años son incapaces de entender una ecuación sencilla o una metáfora. También los hay que con 12 años dirigen partidas de rol o tienen sus canales literarios en Youtube o van a olimpiadas matemáticas (y tampoco son superdotados). Para mí el juego es sencillo desde un punto de vista intermedio. Para mí y para quien lo ha jugado. Y no somos dos, ni tres coleguitas que se juntan los fines de semana y se abrazan diciendo lo bueno que es el juego, ni diez, ni veinte, los que hemos jugado, sino bastantes más. Y si alguno de ellos quiere poner a su hijo de 9 años frente a este juego, será que entiende que lo puede jugar (está claro que no va a delegar en su hijo el corpus normativo, pero va a jugarlo con él, pese a que el público objetivo del juego no sean ni mucho menos los menores de 10 años). Quien crea que el boca a boca funciona a partir de un grupo endogámico, bueno, es su opinión, y me remito al párrafo anterior.
-Respecto al público objetivo, creo que algunos siguen errando. Y de ahí que estos tuvieran previsiones tan bajas (a menudo suele tenerse la visión de aquellos grupos sociales a los que se pertenece, lo que genera esa distorsión). Pero ya me explicaré cuando proceda. Era muy curioso recibir mensajes privados de personas con sobradísima experiencia en el mercado que me aseguraban que me iba a poner en cifras similares a las alcanzadas el primer día de campaña (incluso distribuidoras contactaban conmigo, a las que tuve que rechazar, claro, pese a que algunos foreros estaban erre que erre con que iría a tiendas), mientras otros en los foros opinaban que no se alcanzarían ni 200 mecenas. Claro que, teniendo en cuenta mi experiencia literaria, donde solo en los foros privados y algo elitistas se cuentan las verdades, entiendo lógico que algunos tengan percepciones erróneas.
-Respecto al reglamento o que no es más que un Advanced Heroquest. En fin. Había escrito una larga argumentación (que para algo sirve la experiencia) pero no creo que merezca la pena. No. Ahora toca dedicarse a los mecenas, que no son pocos.
Sigo trabajando.
Después de un mes con una cantidad de trabajo difícil de explicar (si no se vive, es difícil mostrar lo que ha sido), vengo para comentar que la campaña se financió exitosamente con más de 2.000 backers, como sabréis algunos de los que acudís a este hilo. Los que sabéis un poco de crowfundings ya sabéis lo que eso significa a nivel nacional e internacional. Máxime en un mes tan duro y con tanta competencia.
https://www.kickstarter.com/projects/598470884/dungeon-universalis?ref=user_menu
Por mi parte, ahora toca seguir trabajando para que el juego sea una realidad física en los domicilios de quien adquirió el juego.
Muchísimas gracias por la confianza, los apoyos leídos por aquí, en público o privado, y por los consejos. Las críticas también, por supuesto. Han sido miles de mensajes vertidos en foros, mensajes directos al creador en KS, al email (no solo al de Ludic Dragon, sino incluso al que tengo como escritor), comentarios en la plataforma de KS, redes sociales... De todos ellos hemos cavilado lo oportuno y extraído conclusiones.
Ahora bien, creo importante dejar clara alguna cosa, ahora que dispongo de algunos minutos tras el frenesí:
-Por supuesto, las opiniones son opiniones, y cada cual expone las suyas. Además, por supuesto, el desconocimiento es muy atrevido. Por mi parte, creo que hablaré largo y tendido de las condiciones particulares de este proyecto y de la estrategia a seguir, y de por qué la decidí así. Pero ahora no es el momento, sería absurdo y pretencioso mostrar los aciertos reales y errores antes de haber entregado siquiera el juego.
-Segundo. Respecto a la dificultad. ¿Con qué se compara? ¿Con Heroquest? ¿Con Advanced Heroquest? ¿Con S&S? ¿Con un manual de rol sencillo, tal vez medio, quizá difícil de 600 páginas? ¿Se compara con Gloomhaven, con un filler, con un euro duro? ¿Con un wargame sencillo tipo Kow? ¿Con un wargame tipo DBM, con uno más durete tipo Clash of Empires? Según con cuál se compare, el juego es difícil o fácil. Siempre he dicho que, en cuanto a opciones, al principio puede sorprender. Luego, cuando se descubre que las mecánicas son intuitivas y con modificadores sencillos, y que esas opciones tan numerosas (por mucho que te abrume que haya 70 armas de cuerpo a cuerpo diferentes, tú solo usas una o dos en una partida) que se ponen a disposición no se usan en su mayoría en el juego, entonces se ve mejor. Hay alumnos que con 18 años son incapaces de entender una ecuación sencilla o una metáfora. También los hay que con 12 años dirigen partidas de rol o tienen sus canales literarios en Youtube o van a olimpiadas matemáticas (y tampoco son superdotados). Para mí el juego es sencillo desde un punto de vista intermedio. Para mí y para quien lo ha jugado. Y no somos dos, ni tres coleguitas que se juntan los fines de semana y se abrazan diciendo lo bueno que es el juego, ni diez, ni veinte, los que hemos jugado, sino bastantes más. Y si alguno de ellos quiere poner a su hijo de 9 años frente a este juego, será que entiende que lo puede jugar (está claro que no va a delegar en su hijo el corpus normativo, pero va a jugarlo con él, pese a que el público objetivo del juego no sean ni mucho menos los menores de 10 años). Quien crea que el boca a boca funciona a partir de un grupo endogámico, bueno, es su opinión, y me remito al párrafo anterior.
-Respecto al público objetivo, creo que algunos siguen errando. Y de ahí que estos tuvieran previsiones tan bajas (a menudo suele tenerse la visión de aquellos grupos sociales a los que se pertenece, lo que genera esa distorsión). Pero ya me explicaré cuando proceda. Era muy curioso recibir mensajes privados de personas con sobradísima experiencia en el mercado que me aseguraban que me iba a poner en cifras similares a las alcanzadas el primer día de campaña (incluso distribuidoras contactaban conmigo, a las que tuve que rechazar, claro, pese a que algunos foreros estaban erre que erre con que iría a tiendas), mientras otros en los foros opinaban que no se alcanzarían ni 200 mecenas. Claro que, teniendo en cuenta mi experiencia literaria, donde solo en los foros privados y algo elitistas se cuentan las verdades, entiendo lógico que algunos tengan percepciones erróneas.
-Respecto al reglamento o que no es más que un Advanced Heroquest. En fin. Había escrito una larga argumentación (que para algo sirve la experiencia) pero no creo que merezca la pena. No. Ahora toca dedicarse a los mecenas, que no son pocos.

Sigo trabajando.