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Mensajes - HANJEL

#1
Lo primero: mucha suerte con el proyecto, Moondraco.

Entrando en materia, lo mejor es que hagas lo que te gusta. Se suele notar cuando un video está muy forzado, por eso me gustan canales como el de Julius Farifax o Marco Omnigamer, hacen lo que les da la gana y se nota.

De lo que comentas se agradecerían las reseñas de juegos antiguos o contenido sobre diseño de juegos. De eso hay poco.

Y, por comentarte algo que no existe en Youtube, reseñas de juegos print & play. Al menos en castellano hay muy poco. Existe un canal, "Barbarian thumb", que comenta juegos roleros/mazmorreros en solitario, pero excluye otro tipo de juegos. Aunque si no te interesa nada el tema, lo mejor es que no te metas con ello.
#2
Un juego que me gustaría fijo. Lo seguiré aunque no estoy seguro de entrar, demasiados juegos y poco tiempo.
#3
¡Qué pasada de partidas a Epic! Me ha gustado ojear el post.
#4
Gracias bartok.

Añado 3 campañas más (que pueden usarse como campañas o como escenarios sueltos en castellano):
- Guerras médicas:
https://boardgamegeek.com/filepage/239837/greco-persian-wars-spanish

- Diadocos:
https://boardgamegeek.com/filepage/248152/diadochi-spanish

- II Guerra Púnica:
https://boardgamegeek.com/filepage/239839/second-punic-war-spanish
#5
Cita de: aldgard en 12 de Diciembre de 2024, 19:26:23
Para forzar a salir a determinadas cartas podrías recurrir a una tirada de dado customizado, imagina que tienes 1D6 con A, B, B, C, C, C caras, cada letra te obliga a robar cartas de un mazo A, B o C habiendo 50% de probabilidades de eventos o cartas C, 33 % de cartas B y 16 % de cartas A. Quizás con alguna mecánica de ese estilo puedas forzar a sacar cartas de uno u otro tipo para que el juego fluya como te interese. Pocas cartas pero estructuradas en 3 mazos y que vayan rotando en función de la tirada.
¿Que eventos-cartas te interesa que abunden menos o más?

También podrías generar mazos-cartas condicionales, cuando sacas tal o cual carta te obliga a robar carta adicional de algún otro mazo. Eso podría servirte para forzar a salir a determinadas cartas de evento. Además podrías concatenarlas.
Lo de los mazos condicionales me ha parecido una idea muy interesante. Podría forzar ciertos eventos y darle un poco de vidilla al mapa.
Muchas gracias.
#6
Lo tengo y lo he estrenado.  ;)
#7
Si no te interesa la antigüedad, los wargames, la traición y el azar: no sigas leyendo, no malgastes tu tiempo. Para los que sí:

Siempre me ha interesado la guerra de los Diadocos y no me explico como no hay muchos más juegos sobre el tema. Tiene de todo: ambición, pactos, traiciones, sorpresas... Debería haber cientos de opciones diferentes, para distintos públicos.
También me gustan los wargames, pero habitualmente los más sencillos: Commands & colors: Edad antigua, 300 Tierra y agua, 1212 Las Navas de Tolosa, Las expediciones Ming, Belisauru's war...

Así que me plantee hacer un juego sobre el tema con los siguientes objetivos:
-   Temática: lo ideal es que Pérdicas parta con un gran ejército pero sea un poco zafio; que Antígono sea cruel y las tropas lo amen; que Eumenes sea taimado y buen estratega aunque no muy respetado por sus hombres... Vamos, que la temática este presente en el juego aunque, dados mis otros requisitos, no pueda hacerlo de un modo super-detallado.
-   Simpleza: busco mecánicas que se puedan explicar en 5 minutos y todo el mundo esté listo para jugar.
-   Duración: la duración ideal al máximo de jugadores no debería superar en mucho 1 hora.
-   Jugadores: debe ser un multijugador, con capacidad para hasta 6. Lo ideal sería jugar 3-6, aunque una variante para 2 siempre podría ser útil.
-   Me gustan los dados para combatir.

He diseñado 4 versiones del juego, aunque ninguna me convence del todo. Voy a explicar la primera y la última, las más diferentes:

Primera versión:
Descripción de la base de este juego:
-   Es un juego con motor de cartas (estás incluyen eventos históricos, influencia en batallas, movimiento, reclutamiento...).
-   La obtención de cartas es mayor si el jugador es agresivo. Así se fomenta el atacar a otros jugadores.
-   A la vez la agresividad te vuelve "pretendiente", lo que facilita a otros atacarte.
-   Cada jugador tiene una situación de partida diferente y varias habilidades que influyen mucho en el juego y le dan un poco de lore.
-   Control de territorios.
-   Dados para combatir, apoyados por cartas y tropas del jugador.
-   Para vencer se valora la legitimidad y el control de territorios. La legitimidad se consigue jugando ciertas cartas (familiares de Alejandro...) en ciertos lugares y por ganar batallas.
Fallos que le veo:
-   Demasiado complejo.
-   Difícil generar un automa, que sería básico para partidas con 2-3 oponentes.
-   Muchas cartas para un P&P.
-   No tiene mucho incentivo para generar pactos entre jugadores.

Cuarta versión:
Descripción del juego:
-   El motor es la elección simultanea de acciones.
-   Se fomenta el pactar entre jugadores para atacar a un tercero: el defensor tiene mucha ventaja si no es atacado en grupo.
-   No hay control de territorios, sólo grandes ejércitos moviéndose por el mapa.
-   Cada jugador tiene un lugar de partida diferente, y una situación inicial ligeramente distinta, además de una pequeña habilidad que trata de definirlo (aunque no sea super-importante en el juego).
-   Hay cartas de evento que obligan a los jugadores a desplazarse por el mapa, para encontrar a un familiar de Alejandro u otros motivos.
-   Dados para combatir, también pueden ser apoyados por cartas (aunque más raro), y por tropas del jugador (aunque nunca marcan una diferencia muy alta). Aumentan si eres el defensor o si varios jugadores atacan en grupo.
-   Se obtienen puntos de vitoria por jugar ciertas cartas de evento y, sobretodo, por ganar batallas.
Pros:
-   Hay pactos y opciones de traición. Al elegir simultáneamente las acciones es fácil traicionar a un supuesto aliado.
-   Es más sencillo, aunque aún debería serlo un poco más.
-   Las cartas se reducen a la mitad.
-      Es sencillo añadir jugadores semi-automa, para 2-3 oponentes. Manejado por el jugador que marche peor en cada turno.
Contras:
-   Si no salen las cartas de evento adecuadas, los jugadores simplemente se agrupan en cualquier parte, pactan entre ellos, y lanzan dados a ver quien gana. Se vuelve un tanto absurdo.
-   Las habilidades sencillas facilitan el juego y el equilibrado (que nunca será perfecto al 100%), pero hacen perder algo de temática. Dentro de que el anterior tampoco es super-inmersivo, es algo grave.


Seguramente es un proyecto demasiado personal. Pero, ¿alguien está interesado en aportar algo al proyecto? ¿Ideas u opiniones? ¿Qué versión os gusta más? ¿Os parece imposible conseguir algo mínimamente inmersivo con los requisitos iniciales?
#8
Cita de: nighthawk en 06 de Diciembre de 2024, 00:08:12
No sé si civilizaciones espaciales sirve, pero el Age of Galaxy parece que cumple los demás requisitos:
https://boardgamegeek.com/boardgame/330950/age-of-galaxy
No es lo que busco, pero podría interesarme.
¿La dependencia del idioma es muy alta? O, ¿ha salido en castellano?

Voy a investigarlo un poco. Gracias.
#10
Voy a reflotar esto. Para ver si encuentro nuevas opciones.

Tras probar unas cuantas veces "First empires" he visto que se acerca a lo que quiero, pero ese movimiento tan irreal, las bajas que sólo son retiradas, una evolución que no sé que recrea y que la duración se va bastante de lo que promete la caja con muchos jugadores, me ha cansado. Fue divertido, pero ya ha cumplido.

Sigo teniendo en mente el "Civilization: Un nuevo amanecer", pero su precio de segunda mano suele ser demasiado alto para mí.

También he estado mirando el "Diluvium", un juego del que he visto poca información. Aunque las civilizaciones son históricas, no es un juego histórico sino más bien un what if fantasioso. Eso sí, me motiva la exploración y que cumple como 4x. Es el que me causa más curiosidad ahora mismo. ¿Alguien lo ha probado? ¿Qué impresiones le da? ¿Qué tal la variante asimétrica, tiene algún sentido según la civilización escogida?
Valorándolo según mis propias exigencias:
Imprescindible:
-   Civilización: 4x, parece que cumple.
Gana puntos:
-   Duración: según dicen 1 hora, así que si es verdad cumple.
-   Multijugador: 1 a 4, tiene pinta que cumple sin problema.
-   Inmersivo: hay no puedo estar seguro que que cumpla. Lo mismo es demasiado abstracto y con poca asimetría entre facciones. Es lo que más miedo me da.
-   Temática histórica: no cumple. Tiene un mini puntito, pero no cumple.

Por otra parte, ¿alguien conoce alguno más? ¿Algo que añadir a lo que ya se ha dicho? Supongo que no, es demasiado complicado. Pero nunca se sabe.

#12
Lo último de lo último:
-My precious! - P&P, pero de pago. Se juega con una carta y unas fichas, opcionalmente hay más cartas. Un juego de habilidad party graciosete.
-Pueblos del mar - Juego que se descarga gratuitamente en la BGG. Muchijugador, azar, control de territorios e historia antigua. Tiene de todo.

Lo que más he mirado últimamente son juegos de rol-filler, los más sencillos pero funcionales. Destaco:
-Un viaje de ida y vuelta - Juego de una página basado en "El hobbit". Funcional y gratis.
https://plundergrounds.itch.io/taba
-La torre de Rudesindus - Un juego muy divertido. Me he reído muchísimo con él. Es de pago, de la editorial Nosolorol.

Y un micro-librojuego:
-Microdedalos 1: Orfeo - Es de descarga gratuita. Ocupa una sola página, y resulta increíble la aventura que genera. Está escrito muy bien y pensado mejor aún. El resto de la serie tiene precio, creo que lo pagaré.
https://juanpablofdez.itch.io/microdedalos
#13
Cita de: Samantha en 19 de Agosto de 2020, 19:11:55
Yo juego a Dice Masters y me gusta bastante, aunque no sé por qué me resulta bastante sencillote. Es de dados coleccionables por sobres o cajas y de temáticas de Marvel, DC, Yu-Gi-Oh!, D&D, TMNT y creo que han sacado una colección de la WWE xD

+1 voto para Dice Masters. Es un juego que tiene alto azar, pero sientes que también pones de tú parte al tomar varias decisiones mientras creas tú set de dados, mientras decides que hacen los personajes,...
Yo tengo el de D&D, por la temática, pero está en inglés. Puedes encontrar fácilmente starters de los de Marvel tirados de precio, (a veces de primera mano (veo en varias tiendas físicas que suelo visitar), o de segunda mano).
#14
Si pillas la caja que tiene Saboteur 1 y 2 se puede jugar hasta 12 jugadores. Y funciona bastante bien.
#15
Cita de: nighthawk en 08 de Noviembre de 2024, 18:26:37
Cita de: HANJEL en 08 de Noviembre de 2024, 09:08:01
Cita de: nighthawk en 07 de Noviembre de 2024, 17:47:41
El Lands of the Mesozoic me ha parecido una gran recomendación, pero si te da pereza lo de tradumaquetar, está la posibilidad de regalarle un libro de paleoarte:
https://www.amazon.es/Mesozoic-Art-Dinosaurs-Ancient-Animals/dp/139940136X/

A mí de pequeño me encantaba mirar atlas y enciclopedias de animales, quizás a tu hijo le guste.
Tendrá unos 15 libros de ese estilo y va a pedir para Navidad unos cuantos más. Más que de arte le gusta que tengan muchos datos para leer.

Si también estás interesado en regalarle algún libro, un paleontólogo excelente del que tengo varios libros suyos (comprados y descargados) es Darren Naish. Quizás el mejor libro que tiene es Dinosaurs: How They Lived and Evolved, pero es más avanzado y está en inglés, claro. En castellano suyos están Dinopedia y Dinosaurios y vida prehistórica (aquí como coautor), ambos de un tono más divulgativo:
https://www.amazon.es/Dinopedia-Compendio-Dinosaur%C3%ADstico-Compendium-Dinosaur/dp/6075696989/
https://www.amazon.es/Dinosaurios-vida-prehist%C3%B3rica-Gran-formato/dp/0241470285/

Quizás para un niño pre-adolescente (no sé la edad de tu hijo) sea más interesante el segundo, el primero me parece un pelín más avanzado (es prácticamente todo texto, los dibujos --en el otro son renders-- son del propio Naish). Échales un vistazo si puedes.
Cumple 10 años dentro de poco. Entre los libros que tiene, los que coge de la biblioteca y los que ya pide directamente para reyes o su cumple, no necesito recomendaciones de libros. Va sobrado.