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Mostrar Mensajes MenúCita de: cutiwan en 11 de Mayo de 2013, 06:27:29
Si resubes los archivos de 4shared te pongo un monumento, he tratado de buscarlos individualmente y no encuentro ni 1/4 parte de tu aporte. Gracias de antemano y felicitarte por el trabajo que has echo
Cita de: makentrix en 10 de Mayo de 2013, 14:27:23
Cuando tenga tiempo los subo al mediafire.
Pues esas 2 no las tengo en inglés... si alguien las tuviera...
Cita de: +ab en 13 de Julio de 2012, 08:27:18
El juego mola mucho. Sobre si el tablero es rancio, hombre, no es para tirar cohetes, pero no lo calificaría de feo, para mí feo-feo sería un tablero tipo "Dominant Species" o "Twilight Struggle", que una cosa es el minimalismo y otra que no haya nada. Pero vamos, el LOW a nivel de ilustraciones está muy chulo, aunque se vean en pequeñito en las cartas, pero el ilustrador que le dió vida es un profesional como la copa de un pino.
Vale que el juego no descubre América, pero si sus antecesores son buenos por qué no iba a serlo este?A mí me gusta mucho, sí que es verdad que lo de que los cubitos sean soldados está poco bien llevado, pero si le pones voluntad te puedes imaginar que llevas a gente a hacer misiones.
A mí me parece bien que esté tan alto en la BGG, que muchas veces valoramos los juegos por lo que son y no por lo que nos aportan. Tendrá cierto azar determinante (lo típico de los juegos de cartas que si te viene buen mazo triumfas y si no pues te jodes) pero pienso que el juego da a pie a pisar jugadas de los rivales y a hacer ciertas carambolas para hacerte con misiones y puntos y tal. Lo que pasa que hay que pensar bastante, claro.
Cita de: Er Kike en 24 de Marzo de 2013, 00:19:03
Preguntitas...
¿Cuanto duró la partida?
La presentación empezó sobre las 17:00 17:10 con unos minutos para las presentaciones y acomodarnos. A las 17:30 empezó la pormenorizada explicación de reglas y su porqué dentro del mundo zombie y sobre las 18:00 yo creo que empezó la partida. Con puntualidad británica a las 19:00 el helicóptero despegó del infierno de Silver City. Con explicación de reglas y teniendo en cuenta que era la primera partida de los 4 jugadores 90'. Pero una vez metidos en la dinámica iba muy fluido, la partida se hizo muy amena y es que no podías ni mirar la hora con zombies persiguiéndote por todos lados.
Los jugadores eliminados ¿cuando fueron eliminados (si tuvieron que esperar mucho o no...? ¿que hicieron una vez eliminados?
Nuestro querido deportista, jugador caído en combate, negro para más inri, cosa que levantó numerosos chascarrillos sobre la calidad de la producción de serie B o Z que parecía que estábamos rodando, cayó en los últimos compases de la partida. Como buen deportista hiperdesarrollado se olvidó de utilizar un botiquín del que disponía y sólo su ansia de conseguir más armas y su fe ciega en su físico a la hora de repartir hostias como panes lo llevó a la tumba. Murió ya visualizando el Hospital donde estaba el helicóptero. Si bien fue de agradecer su sacrificio que retuvo a una manada de 8 zombies un ratoUnos 10-15' estaría sin jugar pero con la partida tan apretada no se movió de su silla. Vamos en este caso la eliminación no fue un problema y si un toque de atención al resto de que la cosa iba en serio. También hay que decir que este personaje malogró las municiones que disponíamos en un principio por lo que nadie lo echó mucho de menos...
¿que pasó finalmente con el jugador que estaba transformado en zombi?
Allí quedó con cara de tonto viendo como se iba el helicóptero a la espera del bombardeo yankie. En ningún momento quedó fuera de la partida ya que nos pisaba los talones y hasta disfrutó de un buen bocado de deportista. Finalmente los zombies hicieron manada a las puertas del hospital y bloquearon lo justo a este jugador que podría haber acabado fácilmente con el piloto con lo que el jugador restante hubiera tenido que intentar huir por mar o tierra pero sin munición, ya tocado y con un largo trecho por recorrer...
La verdad es que el juego consigue lo que pretende: agobio, corre por tu vida, si si lo que tu digas que ya te dejaré tirado a la mínima oportunidad... Pero lo que más me ha gustado es que después de la rutina corre, ataca, abre puerta, investiga, pon zombie... Aun queda el tema capital de si tu compañero es de fiar, estará infectado... Y más aun habrá finalmente helicóptero, quedará algún barco en el embarcadero... Y de ser así... habrá sitio para todos?
Parezco hermano/primo o colega de bares de ambos responsables de este juego pero la verdad es que he disfrutado mucho de la partida. Yo estoy esperando ya al día 20 para encargar una copia. Además prometen ampliaciones del mapeado, jugadores y la edición de figuras a muy buen precio. Encima son gente simpática y se ve un proyecto currado, madurado.
Por negativo quizás que este nivel inmersión y disfrute lo conseguimos ambos supervivientes y supongo que algo menos ambos caídos aunque no ha sido fruto del azar y si más bien de sus decisiones a lo largo de la partida (eso y lo perros que hemos sido sus colegas.
La versión definitiva del juego que no veremos hasta tenerla entre nuestras manos supongo. Nos prometen una gran mejoría.
Muchas gracias por compartir tu experiencia sobre el juego con nosotros
Un placer colaborar y aportar. Perdón por la extensión y la redacción. Un saludo!