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Mensajes - charirq

#2
Yo tengo otra de las 2000 copias. 8)

Estamos organizando un torneo de GdA presencial en Sevilla en la asociación ¡Queremos Jugar! y vamos por 13 apuntados ;D. He ofrecido como "premio" jugar la final con mi copia. Las experiencias siempre serán mejor que premios materiales, ¿o no?
#3
Estrategias / Re: Empezar con la guerra del anillo
08 de Marzo de 2013, 22:31:28
Antes me acercaba a todas partes, pero con dos peques la cosa se ha complicado. Gracias de todos modos.
#4
A dos la iniciativa es mas importante aun. No se puede regalar asi como asi, hay que estar siempre al acecho. Algo que me gusta es tratar de dejar al contrario con una carta de personaje sin poder usar porque se han agotado, asi pierde todos esos puntos de iniciativa.

Es mas matematico y hay mas rivalidad al ser un cara a cara. A mi me fascina.

En los torneos de MaBiWeb solemos enfrentarnos siempre los mismos y es frecuente ganar siempre a los mismos y perder siempre contra los mismos, aunque luego los que a ti te ganan pierden contra los que tu venciste y al contrario. Resulta muy curioso. Nunca hay una supremacia absoluta. De 7 partidas quien menos pierde 2 y quien mas 5.
#5
He jugado muchas muchas muchas partidas en MaBiWeb y Speedro y Maeglor tienen razon (como siempre, gente muy sabia ;)).

Todo jugador de YotD deberia sufrir una evolucion en su forma de entender y jugar un juego tan complejo como este:

Al principio es probable que juegues siempre siguiendo la misma estrategia, una que te parezca buena. Ir a por la iniciativa suele ser la mas sencilla, asi no tienes que preocuparte por los eventos. Ajeno a todo.

Luego puede que te des cuenta de que el numero de jugadores es interesante antes de elegir estrategia. El ultimo a 5 tiene poco donde elegir y necesitara un buen respaldo economico.

Mas adelante quiza empieces a fijarte en los eventos. ¿Que viene primero? Y tal vez eso te haga elegir un par concreto. Es especialmente interesante fijarse en si una recaudacion de impuestos va seguida de una sequia, para aprovisionarse por todos los medios, a menos que esto ocurra muy al principio de la partida.

Otra secuencia interesante de eventos ocurre cuando las dos sequias son tempranas. Entonces una buena estrategia es la del doble constructor: reclutas el segundo constructor justo cuando termina la segunda sequia y vas construyendo un palacio de una planta a llenar ese turno y otro palacio de dos plantas (del cual pérderas una por no estar ocupado), que ocuparas al siguiente turno. Se construye en turnos alternos.

La ultima estrategia es la de los eruditos. Al final de la partida, cuando los privilegios van resultando menos rentables, es interesante reclutar 2-3 eruditos que te proporcionaran 5-9 puntos en cada ronda. Eso durante las 3 ultimas rondas son muchos puntos.

Jugando en MaBiWeb la puntuacion se ve diferente: los hipoteticos puntos finales van sumados a los que llevas hasta ese momento. Recomiendo jugar en este soporte alguna vez. Te hara darte cuenta de la importancia de no perder demasiados personajes a lo largo de la partida, y tambien te da una idea mas aproximada de como estan en realidad las cosas (quien lleva ventaja).

Estas son por encima las estrategias que he visto hasta ahora. Añadiria una propia de reclutar 3 recaudadores de impuestos, pero aun debo pérfeccionarla.

En definitiva, no se debe ir con una estrategia predeterminada en la cabeza. Esta debe depender del numero de jugadores, de la disposicion de los eventos y mas adelante adaptarse al desarrollo de la partida. Conservar muchos personajes te da mas opciones de no repetir acciones. Sabemos que el dinero es clave, a menos que ganemos la iniciativa.

A dos jugadores es otra pelicula, en la que yo me hallo inmersa desde hace un tiempo, jugando los torneos que mutley gestiona via MaBiWeb. Algo impresionante. Un nivel realmente sobrehumano y aterrador. Si alguien quiere aventurarse debera avanzar desde el nivel mas bajo. Todo un reto.

Nos jugamos. ;)
#6
Estrategias / Re: Empezar con la guerra del anillo
13 de Febrero de 2013, 13:58:57
Yo siempre estoy dispuesta a una Guerra del Anillo, asi que ya me diras. charirq@ g mail.
#7
Estrategias / Re: Empezar con la guerra del anillo
12 de Febrero de 2013, 14:41:40
Cita de: old_wyrm en 31 de Julio de 2012, 00:07:14

Me gustaria que los veteranos comentáseis si normalmente TODO el tablero entra en juego o hay algunas zonas que, por estrategia o lo que sea, se quedan algo al margen.


¿De Sevilla? No se si te conozco.

Cuando quieras jugamos una.
#8
Vamos por partes:

1. Hola Valdemaras. Me alegra seguir viendote por aqui y me entristece que no hayamos coincidido desde hace tanto. A ver si lo podemos remediar antes del verano. Extensivo a gato y Skywalker; creo que no conozco a los demas.

2. Cito:

Cita de: Fisolofo en 11 de Enero de 2013, 17:09:46
Podríamos intentar hablar con un ayuntamiento con casa de la juventud para ver si nos puede dejar  un local dias sueltos a cambio de proponer una oferta de ocio saludable para jovenes, es decir, dejar la puerta abierta a cualquier chaval que quiera pasarse por alli

Cita de: mavek en 11 de Enero de 2013, 20:15:38
Bueno también he pensado en ello, y me he adelantado. Conozco al responsable del centro cultural de Atarfe y si alguna vez nos animamos a realizar jornadas nos dejarían una sala, sólo hay que reservar con tiempo  ;D

Pero vamos lo primero es que consigamos montar alguna quedada, como ya se ha comentado.

Cita de: t4zz en 17 de Enero de 2013, 12:39:41
...En vista de que nos quedábamos sin sitio donde jugar y éramos un grupito apañao, al final montamos una asociación y estuvimos mirando locales y demás hasta que a alguien se le ocurrió la Casa de la Juventud. Nosotros tenemos una sala los sábados por la tarde (abren de 17 a 21) y la verdad es que estamos bastante agusto.

Yo recomiendo el sitio. Lo que pasa es que ya no sé cuántos huecos quedarán... Ni cómo hay que hacer para reservar de forma ocasional, porque nosotros como asociación reservamos el mismo hueco durante varios meses.

Aparte, "a cambio de dar el sitio" también suelen pedir que se hagan actividades abiertas. Se me ocurre que hacer demos de juegos estaría bien.

Sin duda la solucion va por ahi. En Sevilla, por otros motivos -en nuestro caso porque eramos demasiados para caber en casa de nadie los viernes por la tarde-, formamos una asociacion de juegos de mesa y a partir de ahi nos abrieron las puertas para solicitar cualquier espacio publico. Quedabamos durante 2-3 años en un centro civico y hara cosa de un año cambiamos a otro. Ademas alguien se entero de que se podia solicitar un cortijo dentro de un parque gigante que tenemos aqui, y ahi es donde hacemos las asambleas, comida de navidad, etc. ¡La caña! Todo por supuesto sin pagar un duro.

Hay que hacer un pelin de papeleo. Si quereis os pasamos nuestros estatutos de ¡Queremos Jugar! y las podeis copiar tal cual; seguro que perseguimosnlos mismos fines. Luego llevarlo a un par de registros y ya esta. Como t4zz ya tiene experiencia no sera ningun problema, solo perder un par de horas.

Una vez recibidos los papeles, los enseñais en el lugar que mas os convenza y reservais.

Si haceis una quedada fija semanal, puede que cada dia vayais gente diferente, pero vereis como no decae y cada vez os va conociendo mas gente y se van apuntando mas y mas amigos. Y mas polibilidades de sacar vuestros juegos favoritos, que cada vez hay mas variedad y cada uno tiene sus gustos.

Un local solo podriais conseguirlo pagandolo de vuestra cuota de socios, pero a mi me parece innecesario, a menos que seais muchos y podais amortizarlo sin que resulte excesivamente caro.


3. El nombre deberia contener la palabra Alhambra. ;D


4. A los que tienen niños pequeños: No es por amargaros, pero los dos primeros años es dificil escaparse. Claro que tambien puede ser una buena manera de desconectar, con el beneplacito de la parienta desde luego. :)


Si os puedo ayudar en algo, decidmelo.