Cada vez veo más por donde van a ir los tiros, de nuevo muchas gracias por vuestra ayuda. A la hora de evolucionar las cartas más o menos tengo pensado como funciona en los saiyan y los villanos (en este caso Freezer o Cell por ejemplo en su forma primigenia son bastante debiles, pero relativamente más baratas que sus homonimos saiyan).
Luego existe un pequeño problema que no se resolver que serían los personajes sin transformaciones o que en su primera forma son ya de por si bastante fuertes (lo que podria desequilibrar la partida, aun la penalización de PD que supondría) como Dabra, Janemba o Buu. Había pensado en un principio que estaba prohibido bajar en la fase de construcción inicial cartas con un valor superior a 9 PD, pero en caso de que uno de los dos superase los 10 PD, el rival tuviera derecho bajar un personaje o transformación equivalente, aunque este aspecto tengo que trabajarlo aun mucho. Intentaré subir estos dias un listado con los stats provisionales de algunos personajes, a ver si os parece muy desproporcionado o desequilibrado.
@Germán: El tema que comentas de los simbolos parece bastante interesante, aunque no se exactamente a que te refieres. Me imagino que es para simplificar por ejemplo: ataque +2, substituir ataque por un simbolo o icono para hacerlo mas grafico ¿me equivoco? Este fin de semana hago un brainstorming de ideas, a ver que te parecen, y de paso sí puedes tu tambien aprovechar alguna y hacemos la cosa mas reciproca xD
Luego existe un pequeño problema que no se resolver que serían los personajes sin transformaciones o que en su primera forma son ya de por si bastante fuertes (lo que podria desequilibrar la partida, aun la penalización de PD que supondría) como Dabra, Janemba o Buu. Había pensado en un principio que estaba prohibido bajar en la fase de construcción inicial cartas con un valor superior a 9 PD, pero en caso de que uno de los dos superase los 10 PD, el rival tuviera derecho bajar un personaje o transformación equivalente, aunque este aspecto tengo que trabajarlo aun mucho. Intentaré subir estos dias un listado con los stats provisionales de algunos personajes, a ver si os parece muy desproporcionado o desequilibrado.
@Germán: El tema que comentas de los simbolos parece bastante interesante, aunque no se exactamente a que te refieres. Me imagino que es para simplificar por ejemplo: ataque +2, substituir ataque por un simbolo o icono para hacerlo mas grafico ¿me equivoco? Este fin de semana hago un brainstorming de ideas, a ver que te parecen, y de paso sí puedes tu tambien aprovechar alguna y hacemos la cosa mas reciproca xD