Estoy de acuerdo en todo lo que dice HASMAD. Y también tengo muchas ganas de seguir probando mi mazo, así que cuando quieras.
Tengo un logos/sanctum/brobnar, que diría que es defensivo (sanctum) y a su vez de rotar rápido el mazo (logos). Los brobnar con armadura reforzada por los sanctum pues... no están mal. El nombre de mi Arconte es horrible también (o peor)!! Algo como "Keiyie la Recelosa" jajajaja
El Arconte de mi amigo en cambio era mucho más cañero, tipo "Randolph "Hacha", líder de prisiones" o algo así xD y creo que era un marte/brobnar/dis, con muchas variantes de juego. Su marte era de muy de criaturas (en contra de otros marte que hemos visto de negación con sus nubes de amoniaco), el brobnar era parecido al mio y parecía funcionar bien con algunas cartas de dis que te permitían rejugar cartas. Tenía algo de manejo de archivo también, y unos 4 o 5 artefactos, en fin muy versátil pero que te puede dar una derrota si no consigues montar una estrategia clara (o eso me pareció! todo esto es muy preliminar).
Lo que tb me encantó de la partida completa que jugamos es que hubo bastante toma y daca. Es decir, no fue pimpampum y el que empieza ganando gana fácil. Hubo mucha lucha, especialmente para forjar la segunda llave.
bueno, en fin, como dice HASMAD lo mejor es sacar 10 eurillos y pillarse un mazo.
Tengo un logos/sanctum/brobnar, que diría que es defensivo (sanctum) y a su vez de rotar rápido el mazo (logos). Los brobnar con armadura reforzada por los sanctum pues... no están mal. El nombre de mi Arconte es horrible también (o peor)!! Algo como "Keiyie la Recelosa" jajajaja
El Arconte de mi amigo en cambio era mucho más cañero, tipo "Randolph "Hacha", líder de prisiones" o algo así xD y creo que era un marte/brobnar/dis, con muchas variantes de juego. Su marte era de muy de criaturas (en contra de otros marte que hemos visto de negación con sus nubes de amoniaco), el brobnar era parecido al mio y parecía funcionar bien con algunas cartas de dis que te permitían rejugar cartas. Tenía algo de manejo de archivo también, y unos 4 o 5 artefactos, en fin muy versátil pero que te puede dar una derrota si no consigues montar una estrategia clara (o eso me pareció! todo esto es muy preliminar).
Lo que tb me encantó de la partida completa que jugamos es que hubo bastante toma y daca. Es decir, no fue pimpampum y el que empieza ganando gana fácil. Hubo mucha lucha, especialmente para forjar la segunda llave.
bueno, en fin, como dice HASMAD lo mejor es sacar 10 eurillos y pillarse un mazo.