En mi opinión Kanban con un 4,3 de peso en la BGG para nada se puede catalogar como un juego de sota, caballo y rey. Aunque tenga un guión claro de juego, al igual que le sucede al Agrícola y otros muchos, el proceso de llevarlo a cabo difiere en cada partida, debido a los diversos factores que hay que tener en consideración. Por lo que cada partida es un mundo distinto completamente.
En un juego donde influye claramente los objetivos públicos, privados y los del final, las piezas disponibles tanto en el departamento de logística como en el de reciclaje, los diseños disponibles en ese momento, los requisitos para llevarse los turnos de palabra en el EV o los asientos en el Driver's Edition, el orden de turno de los jugadores y por supuesto la figura de Sandra y lo que provoca al interaccionar con cada departamento, a la hora de tomar decisiones, para nada repito puede ser un juego de sota, caballo y rey. Mismamente la primera decisión de coger un diseño y una pieza para empezar a jugar, no se puede tomar a la ligera tampoco. De lo mejor en cuanto a optimización y gestión de recursos.
Aparte también como virtud del juego, tiene mucha interacción y juega a ser oportunista, por ejemplo, aprovechando coches que ensamblen otros jugadores para poder llevártelos a los garajes o mismamente piezas puestas por otro jugador también del departamento de logística. En fin, para mí Kanban es una obra maestra sin lugar a dudas.