Cita de: Betote en 29 de Noviembre de 2013, 01:07:03Cita de: maltzur en 29 de Noviembre de 2013, 01:00:45
Por cierto Betote , Chema ya ha aclarado que se inspiro enn otros juegos no el que tu crees. Leer antes de postear, ahorra preguntas
Pues si es así, o miente o sabe menos de sus juegos que yo. Como lo segundo sería bastante triste, voy a llamarle mentiroso
EDITO: y ojo, que si sé esto es porque Fanhunter ha sido uno de mis juegos favoritos de toda la vida y porque he leído y jugado tanto a los que él dice que fueron su inspiración (Star Wars y 1889) como el que realmente fusiló (Ghostbusters). Ni he dicho que no tenga potestad para opinar lo que le venga en gana (faltaría más) ni que no tenga razón en el tema de HQ (que la tiene).
Buah, anda que cómo me está poniendo en mi sitio la pareja cómica del foro Raik + Betote. Es realmente espectacular; y solo hemos necesitado un par de posts para llegar a las descalificaciones personales. De momento ya me han llamado mentiroso y troll por el simple hecho de aparecer por aquí para intentar defenderme. Crema pura. En fin, tres cositas:
1. Amigo Betote, leyendo tus afirmaciones me cuesta creer que hayas jugado jamás a "Ghostbusters", "Star Wars", "Space 1889" o siquiera "Fanhunter" (como ves, yo puedo llamarte mentiroso a ti con la misma impunidad que tú a mí; podemos estar así ad eternum, así que te sugiero que rebajes el tonito de violencia verbal y así no nos haremos daño). O eso, o los jugaste sin entender nada, que también podría ser. De lo contrario te habrías dado cuenta de que "Ghostbusters" y "Fanhunter", más allá de usar pools de dados de seis caras para resolver sus tiradas básicas (y de los Brownie Points/Puntos de Potra, que sí que funcionaban de manera similar en ambos juegos), se parecen como un huevo a una castaña: la creación de personajes es distinta, el sistema de habilidades es distinto, el sistema de combate es muy distinto, el sistema de daño/puntos de vida es completamente distinto, el sistema de experiencia es distinto, el sistema de magia es distinto, la curva de las tiradas es distinta (en Fanhunter los dados "explotan" cuando sacan un 6 mientras que en Ghostbusters no), etc, etc, etc. Ah, y en Ghostbusters no había una tabla para generar comida rápida.
2. Sí, Fanhunter Batallitas bebe directamente del Space Hulk de Richard Halliwell, ya ves tú qué cosa. No solo no lo he ocultado nunca (no hay quien os engañe), sino que lo he reconocido siempre por activa y por pasiva. Dicho esto, en conjunto Fanhunter Batallitas y Space Hulk son dos juegos muy diferentes entre sí (porque crear un juego es bastante más que copiar tal o cual mecánica puntual). Estoy más que orgulloso del resultado final, y no creo que el haberlo diseñado me impida opinar sobre lo que me salga de los telendengues en materia de juegos, que para eso llevo 25 años currando en esta industria.
3. Chatos, habéis dicho lo que habéis dicho, por mucho que ahora vayáis reculando (porque claro, es infinítamente más cómodo rajar de alguien cuando no lo tienes delante para replicarte, que hacerlo cara a cara): habéis venido a decir que, como yo era un plagiador de juegos, estaba desacreditado para opinar sobre una empresa (Gamezone) cuyas prácticas bordean lo fraudulento. O sea, me habéis comparado con gente a la que Games Workshop se está planteando meter una denuncia. ¿Y pretendéis que me quede tan pancho leyendo este tipo de barbaridades? Pues lo tenéis crudo.
Espera espera, que yo también voy a acabar este mensaje con un emoticono guiñando el ojo, que así caigo más simpático.
