Cita de: gervader en 23 de Enero de 2014, 19:19:04
Otra cosa seria la manera de actuar del jugador malvado un sistema de iniciativa cuando aparezcan monstruos para que no pase lo de que los jugadores se esperan abrir una puerta actúan todos y cuando le toca al malo ya no queda nadie de pie.
El malo solo podía tener opciones con los monstruos errantes que salían y atacaban.
otra cosa también seria la manera de encontrar trampas y puertas secretas.
Pues a lo mejor lo que buscas es el Dungeons & Dragons de Parker/Wizards of the Coast/Hasbro (del 2003). Es prácticamente lo mismo que el Heroquest, pero incluye regla de iniciativa (cada vez que se abre puerta se vuelve a generar la iniciativa), los monstruos se colocan (a veces) a gusto del "malvado brujo" (en una de las expansiones hay los monstruos errantes), y el sistema de trampas está totalmente remodelado (creo que no hay puertas secretas

Si preguntas a quien lo haya jugado, la respuesta más probable " Es el Heroquest 2".
Adenda: La última expansión es del 2005, y si Wizards of the Coast es la división de Hasbro que lleva este tipo de juegos.