Personalmente, me parece que incluso ignorando el tema de la rejugabilidad y el precio, el juego me falla por dos cosas importantes:
- En primer lugar, a base de "estirar el chicle", es decir, intentar aumentar el tiempo de juego, el juego trampea a los jugadores. Dos ejemplos de la primera ampliación: Hay una decisión de esas de "tomas el camino de la izquierda/derecha", sin información, en las que una de ellas te hace perder tiempo suficiente para tener que resetear (i.e. añadir media hora más a la partida). Y segunda: hay un objeto en el que hay que buscar dos veces, porque la primera no encuentras nada. Sin ninguna pista que haga suponer que hay algo más interesante o que el juego va a contracorriente de todas los libros de Elige tu Propia Aventura jamás escritos, vas a caer sí o sí, y, una vez más, está diseñado para alargar la aventura solo por alargarla. Esto es mal diseño lo veas como lo veas.
- En segundo lugar, y de forma más "meta": De todo el mundo mundial, todos los universos posibles, los diseñadores han decidido que las tres primeras aventuras se desarrollen en un manicomio victoriano, motherfucking zombies y la fantasía heroica más copypaste que pueda haber. Egipto (la tercera expansión) es el primer escenario mínimamente original. Poca esperanza puede haber si la creatividad de los escritores llega sólo a esos niveles.
- En primer lugar, a base de "estirar el chicle", es decir, intentar aumentar el tiempo de juego, el juego trampea a los jugadores. Dos ejemplos de la primera ampliación: Hay una decisión de esas de "tomas el camino de la izquierda/derecha", sin información, en las que una de ellas te hace perder tiempo suficiente para tener que resetear (i.e. añadir media hora más a la partida). Y segunda: hay un objeto en el que hay que buscar dos veces, porque la primera no encuentras nada. Sin ninguna pista que haga suponer que hay algo más interesante o que el juego va a contracorriente de todas los libros de Elige tu Propia Aventura jamás escritos, vas a caer sí o sí, y, una vez más, está diseñado para alargar la aventura solo por alargarla. Esto es mal diseño lo veas como lo veas.
- En segundo lugar, y de forma más "meta": De todo el mundo mundial, todos los universos posibles, los diseñadores han decidido que las tres primeras aventuras se desarrollen en un manicomio victoriano, motherfucking zombies y la fantasía heroica más copypaste que pueda haber. Egipto (la tercera expansión) es el primer escenario mínimamente original. Poca esperanza puede haber si la creatividad de los escritores llega sólo a esos niveles.