¡Hola!
Yo creo que lo que tienes acá como idea (que otros también han tenido) es, sin querer tirarla abajo o ser mala onda, un "imposible" (o casi). ¿Por qué? Por muchos aspectos mismos del juego que se logran únicamente en tiempo real. Tú mismo has destacado algunos de ellos.
El tema de la visión. Muchas veces cuando tratas de escapar de un enemigo más rápido que tú, lo logras ocultándote de su línea de visión y jugando con el mapa para que te pierda de vista. Al ser un juego de tablero, todos podrían ver por dónde estás yendo, haciendo que este punto del juego se pierda.
Otro tema importante son los "minions" o "creeps". Habría que diseñar todo un sistema de movimiento por turnos, el cual no solo contara su movimiento, sino el de los héroes también, he imaginate el solo hecho de hacer que cada vaya a saber uno cúantos turnos de los héroes se mueven estos... Lo que hace que lleve a otra cosa; al tener que ser por turnos, el movimiento de los héroes también sería bastante complicado de diseñar (y ni me quiero imaginar las habilidades o "skilles", imagínate cómo se resolverían nomás... xD).
Yo creo que en sí la idea no es "imposible", pero para poder crear algo parecido, habría que retocar MUCHO el juego.
-EDITO-
Algo que se me olvidó comentar (de lo que veo ahora, seguro que después se me ocurre algo más
) es que muchas de las cosas a las que te refieres están basadas en el LOL (no solo por la nomenclatura que utilizas [setos, nexo, minons, etc.], sino también los conceptos del juego, como por ejemplo, el tema de la invisibilidad en los arbustos), y si bien no está mal buscar aspectos para el juego, es difícil tratar de enfocarse en uno. Pensá que cada cosa particular de cada MOBA agrega una propiedad distinta a su juego, haciéndolo distinto del otro (y más complicado para pasar al tablero
). Por ejemplo, en DotA tenés los desniveles, esto es, si estás en un lugar más bajo que tu enemigo, no lo ves, dado que estás en el desnivel, pero él a ti sí te ve, puesto que está en una posición más elevada. Recrear estas cosas creo (CREO) que solo harían más difícil las creación de este juego
.
Y de paso, aviso que esta es siempre mi humilde opinión
. Siempre digo que puedo equivocarme >.<.
Yo creo que lo que tienes acá como idea (que otros también han tenido) es, sin querer tirarla abajo o ser mala onda, un "imposible" (o casi). ¿Por qué? Por muchos aspectos mismos del juego que se logran únicamente en tiempo real. Tú mismo has destacado algunos de ellos.
El tema de la visión. Muchas veces cuando tratas de escapar de un enemigo más rápido que tú, lo logras ocultándote de su línea de visión y jugando con el mapa para que te pierda de vista. Al ser un juego de tablero, todos podrían ver por dónde estás yendo, haciendo que este punto del juego se pierda.
Otro tema importante son los "minions" o "creeps". Habría que diseñar todo un sistema de movimiento por turnos, el cual no solo contara su movimiento, sino el de los héroes también, he imaginate el solo hecho de hacer que cada vaya a saber uno cúantos turnos de los héroes se mueven estos... Lo que hace que lleve a otra cosa; al tener que ser por turnos, el movimiento de los héroes también sería bastante complicado de diseñar (y ni me quiero imaginar las habilidades o "skilles", imagínate cómo se resolverían nomás... xD).
Yo creo que en sí la idea no es "imposible", pero para poder crear algo parecido, habría que retocar MUCHO el juego.
-EDITO-
Algo que se me olvidó comentar (de lo que veo ahora, seguro que después se me ocurre algo más



Y de paso, aviso que esta es siempre mi humilde opinión
