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Mensajes - rodilladehierro

#1
Cita de: horak en 01 de Marzo de 2014, 17:47:25
no tengo la expansion y no se que hace esa carta, pero la táctica de declarar la comunidad a campo abierto se hace solo si ya estás a campo abierto previamente y tienes un nazgul o tropas encima..para avanzar una región y provocar que si con tu primer dado avanzas la comunidad, la Sombra no tenga segundas tiradas de caza.Evidentemente si estás en un baluarte controlado, no harás eso.

recuerda que si te descubren en la tirada de caza, debes mover y no puedes acabar en un baluarte..por tanto ya estarás a campo abierto y allí es donde empezarás a aplicar esa táctica.

Ahora que me lo dices y pensándolo ligeramente, le veo sentido a la estrategia en sí... No obstante, siempre que juego con mi rival, (habremos jugado unas 30 partidas aproximadamente) la victoria es para los pueblos libres, y nunca nos ha hecho falta ese tipo de jugadas para ganar sin problemas. Solo ganó la sombra un 50% de las veces en las... digamos 6 u 8 primeras partidas. A partir de ahí, en unas 20 partidas la sombra habrá ganado tal vez una o dos veces, por corrupción además y con la chorra de que te sale la loseta clave en el último movimiento. Así que... supongo que si la expansión ha equilibrado el juego, eso puede resultar útil, y por lo tanto el nuevo rey brujo también... Aún así no sé si es que somos muy malos con la sombra, muy buenos con los pueblos libres, si es que tenemos el juego tan visto que ya sabemos como tirar el anillo fácilmente o si es que hay algo que hacemos mal, porque el juego nos resulta extremadamente desequilibrado, y en un torneo publicado en este foro vi que ganó la sombra 16 partidas y los PL otras 16.
¿Alguno más tiene esa sensación? Me compré la expansión hace unos días y aún no he tenido ocasión de probarla... Las cartas que vienen diría que son ligeramente mejores para los pueblos libres, y al contar con la expansión promocional de Barbol tienen algo más de ventaja por ese lado. Sin embargo, me da la impresión de que los dados nuevos están diseñados para darle más ventaja a la sombra, quizá en el computo global la sombra gana 4 o 5 dados respecto a los pueblos libres a lo largo de la partida, suficiente para equilibrar el juego... Esa es mi impresión sin haber jugado aún, ¿voy mal encaminado?

Gracias Horak por la respuesta ;)
#2
Buenas, la pregunta es... ¿El rey brujo solo se puede mover a la región de la comunidad cuando ésta se declara fuera de un baluarte de los pueblos libres invicto o también cuando es descubierta? En boardgamegeek.com un usuario hizo la misma pregunta y otro le respondió que sólamente cuando la comunidad se declaraba. La pregunta era obvia, ¿por qué iba la comunidad a declararse donde no haya un baluarte? Y el otro usuario le respondía que para evitar que el jugador de la sombra tuviera un ejército o un nazgul en esa región esperando para repetir tiradas de búsqueda...
Sinceramente, esa respuesta no me convence en absoluto, así que necesito que alguien me lo responda en castellano... En mi opinión, a la comunidad le conviene infinitamente más moverse aunque tenga un nazgul o un ejercito encima que declararse por mitad del campo y exponerse a cartas... por no hablar de que a la sombra no le cuesta nada dejar un orco y un nazgul ahí quietos por mucho que la comunidad se mantenga declarada y sin intención de moverse... (cosa que sería muy estúpida por parte de los pueblos libres) pero bueno, espero vuestras respuestas a ver que opináis...
Por cierto...
¿No os parece que sin la expansión siempre ganan los pueblos libres? ¿También es así con la expansión?