Hola, Sagres. Antes de nada, gracias por el mensaje. Te comento: lo del PDF llegará. Respecto a lo que comentas de Las Reglas de Juego, el "problema" -si es que puede llamársele problema- es que antes de llegar ahí hay que leerse lo anterior (ojo, que a lo mejor lo has leído pero no me he explicado bien, que soy un poco denso y es lo más probable):
1. El Prólogo.
2. La Ciudad.
3. Los Personajes.
¿Engorroso? Tal vez, pero sin ello difícilmente podrá entenderse Las Reglas de Juego, porque forma parte de estas.
Créeme cuando te digo, de cualesquiera maneras, que la dinámica de juego es muy MUY sencilla, pero que el desarrollo del mismo permite muchas, multitud de opciones, y ahí reside -quién sabe- su complejidad. De otra manera, el azar no es lo más importante en el juego, sino la estrategia. Pero, ojo, este es el juego básico. Hay planteadas ya varias expansiones que dificultan un tanto la estrategia, que no la dinámica de juego. Pero quedémonos en este Año I de momento.
Vamos a lo que pides. Para saber cómo es un turno de juego solo tienes que echar un vistazo a Movimientos de Vanguardia, que encontrarás en Las Reglas de Juego, y que dice:
Ahí tienes lo que puede hacer un personaje durante su turno de juego.
Y luego están los Movimientos de Retaguardia:
Dicho de otra manera: los Movimientos de Retaguardia son cada una de las respuestas a cada uno de los tres tipos de acciones de juego activas (ver 4.3.3.2 Acciones de juego activas), esto es, un personaje te ataca durante su turno de juego y tú puedes defenderte de tres maneras distintas según el ataque en cuestión.
En fin, aunque muy sucintamente, no sé si he dado respuesta a tu pregunta. En breve -espero que para la semana que viene esté disponible- publicaré un resumen de la dinámica de juego por turnos (y con ejemplos prácticos).
Seguimos en contacto.
Un saludo.
1. El Prólogo.
2. La Ciudad.
3. Los Personajes.
¿Engorroso? Tal vez, pero sin ello difícilmente podrá entenderse Las Reglas de Juego, porque forma parte de estas.
Créeme cuando te digo, de cualesquiera maneras, que la dinámica de juego es muy MUY sencilla, pero que el desarrollo del mismo permite muchas, multitud de opciones, y ahí reside -quién sabe- su complejidad. De otra manera, el azar no es lo más importante en el juego, sino la estrategia. Pero, ojo, este es el juego básico. Hay planteadas ya varias expansiones que dificultan un tanto la estrategia, que no la dinámica de juego. Pero quedémonos en este Año I de momento.
Vamos a lo que pides. Para saber cómo es un turno de juego solo tienes que echar un vistazo a Movimientos de Vanguardia, que encontrarás en Las Reglas de Juego, y que dice:
CitarLos movimientos de vanguardia son los que un personaje realiza durante su turno de juego, y se dividen en tres pasos:
1) ABASTECIMIENTO.
2) TIRADA DE DADOS.
3) ACCIÓN DE JUEGO (una pasiva, una activa o una pasiva y una activa -en ese orden-).
Ahí tienes lo que puede hacer un personaje durante su turno de juego.
Y luego están los Movimientos de Retaguardia:
CitarLos movimientos de retaguardia son los que un personaje puede realizar cuando es atacado durante el turno de juego de otro personaje con una Acción de juego activa. Por orden, y según el tipo de ataque, hay tres opciones de defenderse.
1) DEFENSA DE UNA CARTA NEGRA, que responde a un ataque con Carta Negra.
2) DEFENSA DE UN OBELISCO, que responde a un ataque con Obelisco.
3) DEFENSA DE UN COMBATE DE DADOS, que responde a un reto a Combate de dados.
Dicho de otra manera: los Movimientos de Retaguardia son cada una de las respuestas a cada uno de los tres tipos de acciones de juego activas (ver 4.3.3.2 Acciones de juego activas), esto es, un personaje te ataca durante su turno de juego y tú puedes defenderte de tres maneras distintas según el ataque en cuestión.
En fin, aunque muy sucintamente, no sé si he dado respuesta a tu pregunta. En breve -espero que para la semana que viene esté disponible- publicaré un resumen de la dinámica de juego por turnos (y con ejemplos prácticos).
Seguimos en contacto.
Un saludo.
