Le echaré un ojillo sí, gracias
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Tantos años atrás la memoria falla jj, ahora que veo la caja me vienen más recuerdos de nostalgia ña... recordaba el Imperio Cobra, el Templo de Cristal, etc... pero este se me iba..


Te están dando cera de lo lindo jaja, yo sinceramente estoy viejo para jugar a algo así, pero considero que de pillarme en la adolescencia me podría haber molado. De mecánicas de juego no te puedo decir mucho pero en cuanto a diseño me veo en potestad de darte mi humilde opinión. En cuanto a las artes gráficas creo que el fallo está más bien en el uso que le das a la mancha que a la linea en sí, no se trata de hacer ilustraciones para un cómic o para enmarcar, son cartas y tienen que verse bien. Tal vez un uso de los colores más plano aclararía mucho todo, me da que le podría pegar mogollón el rollo oldschool de los tatuajes, los dibujos invitan a ello así que creo que lo tendrías fácil para lograr ese estilo, puede gustar y es más agradable a la vista dado el formato reducido de las cartas. Linea negra gruesa sin muestras de abocetado y tonos planos y se abrirá un universo nuevo
Aun siendo concretos, por eso me gustan las posibilidades de dungeoneer mezcladas con los eventos de dungeonquest, puedes personalizar cada casilla con peculiaridades específicas, y aparte hay eventos. He pensado que si además a eso le añadimos niveles marcados por la altura de las casillas, y que cada nivel tenga su propio mazo de eventos (trampas, enemigos, items, etc) puede abrir mucho terreno.
Estoy interesado en adquirir un juego de tipo mazmorras de este estilo, tanto para jugar como para empezar a investigar las mecánicas más en profundidad, ya que estoy empezando a diseñar un juego del estilo aunque con ambientación scifi y de terror clásico. En cuanto a diseño voy bien porque soy de Bellas Artes, pero las mecánicas me pierdo y nunca sé decidirme jeje
