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Mostrar Mensajes MenúCita de: Calipso en 10 de Mayo de 2019, 14:44:53
La carta avanzada también tiene errata. En el efecto básico faltan los tipos de ataque, que son como en el efecto aumentado
Cita de: Caixaa en 22 de Junio de 2017, 17:21:47Cita de: mangote en 22 de Junio de 2017, 16:29:02Cita de: principevaca en 22 de Junio de 2017, 14:14:39Cita de: mangote en 22 de Junio de 2017, 11:18:31
Por otra parte me he fijado que en el libro en inglés no aparece esta regla relativa a la fase de producción:
Sí aparece la regla de que si esta ficha está en una loseta de isla (que no sea la loseta donde está tu campamento), si quieres hacer una acción en esa loseta debes tener al menos nivel de armas 1 o sufres una herida.
Y en párrafo aparte indica que si en esa ficha está tu campamento y quieres hacer una acción allí (crear, organizar campamento o descansar) también debes tener nivel de armas 1 o sufres una herida.
Éstos dos últimos puntos si están reflejados en los dos libros de reglas, pero lo que aparece en la imagen sólo aparece en el libro de reglas en español.
Qué hacemos? Esto es un poco caos, estaría bien que se aclararan estas cosas y que fueran coherentes un libro con el otro
Yo de vosotros seguiría lo que dice el reglamento en español, porque está más actualizado/ revisdo que el de la edición en inglés.
A ver si me cojo el manual y me reviso todas estas cosas porquè hay algunas que ya no recordaba, y eso que llevo unas 20 partidas
No se qué decirte jejje
A ver, es que también encontré esta:
Y aquí todo lo contrario:
No sé a vosotros, pero a mi me cuadra más lo de que si una fuente de recursos está agotada, aunque haya una ficha de +1 (madera/comida), si la fuente está agotada, no hay nada que recolectar. Al menos temáticamente tiene más sentido
Una cosa es que automaticamente te dé el recurso en la fase de producción, y otra es la de ir a recolectar; en las reglas en inglés te indica que no puedes ir a recolectar en la fase de acciones, no que no tengas el +1 en la fase de producción.
Cita de: principevaca en 22 de Junio de 2017, 14:14:39Cita de: mangote en 22 de Junio de 2017, 11:18:31
Por otra parte me he fijado que en el libro en inglés no aparece esta regla relativa a la fase de producción:
Sí aparece la regla de que si esta ficha está en una loseta de isla (que no sea la loseta donde está tu campamento), si quieres hacer una acción en esa loseta debes tener al menos nivel de armas 1 o sufres una herida.
Y en párrafo aparte indica que si en esa ficha está tu campamento y quieres hacer una acción allí (crear, organizar campamento o descansar) también debes tener nivel de armas 1 o sufres una herida.
Éstos dos últimos puntos si están reflejados en los dos libros de reglas, pero lo que aparece en la imagen sólo aparece en el libro de reglas en español.
Qué hacemos? Esto es un poco caos, estaría bien que se aclararan estas cosas y que fueran coherentes un libro con el otro
Yo de vosotros seguiría lo que dice el reglamento en español, porque está más actualizado/ revisdo que el de la edición en inglés.
A ver si me cojo el manual y me reviso todas estas cosas porquè hay algunas que ya no recordaba, y eso que llevo unas 20 partidas
Cita de: Caixaa en 20 de Junio de 2017, 16:47:52Cita de: mangote en 20 de Junio de 2017, 16:38:32Cita de: Caixaa en 20 de Junio de 2017, 15:58:04
Por lógica, si no es adyacente debes de usar un peón adicional (necesitas ayuda para trasladar el campamento más lejos). Así lo hago yo
Con lo cual lo consideras una acción legal.
Lo único que quería indicar en el post, es que según el libro de reglas en español se puede hacer, y según el libro en inglés no, o al menos no aparece indicado.
Por eso la duda de si es una regla oficial o se la han sacado de la chistera los de Edge.
Pues me he confundido... Me acabo de mirar las reglas tanto en español como inglés, y tan solo puedes mover el campamento a una loseta adyacente.
Cita de: Txus78 en 20 de Junio de 2017, 16:00:23
Creo que en el manual está mal expresado, mover campamento se realiza en la fase de noche y no cuesta acciones.
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Cita de: Caixaa en 20 de Junio de 2017, 15:58:04
Por lógica, si no es adyacente debes de usar un peón adicional (necesitas ayuda para trasladar el campamento más lejos). Así lo hago yo
Cita de: Txus78 en 20 de Junio de 2017, 13:10:22Cita de: mangote en 20 de Junio de 2017, 12:38:57Hola, te respondo según creo;
Perdón si se ha respondido ya, pero tengo el juego desde hace una semana, y son 26 páginas de posts de dudas...
Tengo un par de dudas:
1- El reglamento dice que durante el setup cojas tantas cartas de evento como turnos haya en el escenario (por ejemplo, en Náufragos, 12). Sin embargo, también indica que el primer turno no debes robar carta de evento, y que, en su lugar, coloques una "Carta de Restos" (en el ejemplo explicado indica que pongas "Cajas de comida") en la casilla derecha del espacio de acciones de amenaza.
Dicho esto, entiendo que siempre va a sobrar una carta de evento en el mazo de eventos inicial, no?
Si son 12 turnos, tienes 12 cartas de evento, y en el primer turno no robas carta...o me fallan las matemáticas, o no se para qué se incluyen 12 cartas en vez de 11.
2- En el reglamento revisado en castellano, en su página 12, donde se explican las mecánicas relativas a la "Distancia en la isla", indica que puedes crear un refugio en un espacio adyacente a donde esté tu campamento, o incluso más lejos siempre y cuando utilices peones adicionales.
No obstante en el reglamento en inglés no se indica tal posibilidad. En el apartado correspondiente donde explica las mecánicas relativas a acciones a distancia, sólo se indican las mecánicas para explorar espacios y para obtener recursos (no adyacentes al campamento), no para la acción de crear.
Con lo cual, entiendo que según el libro de reglas en inglés, no se podría crear un refugio en una espacio a distancia de tu campamento, es decir, que no sea donde actualmente esté tu campamento.
Qué lío de explicación, no? jejej Lo siento.
Gracias por vuestra comprensión en caso de que ya se haya preguntado antes.
Un saludo
1- Efectivamente siempre sobran alguna de evento.
2- El refugio es una evolución del campamento (ficha con una especie de X) , se construye utilizando una acción de crear (parte superior derecha del tablero, junto a crear tejado etc), a no ser que el campamento esté en una isla con refugio natural. Por lo tanto no se aplican reglas de distancia, dado que se contruye en el mismo espacio.
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