Jugando en solitario, por ejemplo, hay 18 en la bolsa, sacas 2 cada turno y hay 6x3 (18) turnos. Esto supone que salen 36 pacientes y como mucho vuelven 12 (6x2). Esto supone que la ultima ronda igual no salen pacientes...
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Mostrar Mensajes MenúCita de: erjugon en 10 de Abril de 2023, 11:22:14
Por si os interesa.
He dejado en la bgg el manual en español para la segunda edición. Me he basado en la que será la traducción oficial de Jbsiena y he remaquetado los tres manuales que han sacado en inglés para dejarlo solo en uno.
He reordenado secciones e implementado índice, glosario y más ayudas e iconos de los que trae el manual original. Tb he marcado las cosas que vienen de KS o de la expansión 3.
Espero que os sea de ayuda.
https://boardgamegeek.com/filepage/256128/rf90-2ed-manual-unificado-no-oficial
Cita de: doit games en 13 de Enero de 2023, 21:44:15
Perdona Closcar, no acabo de entender eso de 2,3 jugadores, la forma de puntuar no varía, va por bandos, no por jugadores, da igual si juegan, 2,3 o 4
Cita de: doit games en 12 de Enero de 2023, 22:07:06
Hola a todos,
Perdonad por no haber contestado antes, me he enterado hay de estas dudas,
Respecto a reclutar, puedes reclutar en ciudades natales del pais, o en territorios adyacentes controlados por ese país. Por ejemplo si el alemán controla el territorio de las Ardenas podría reclutar allí, porque es adyacente a una ciudad natal del pais controlada. Pero no podría reclutar en Bruselas (aún controlándola) porque no es una área adyacente. Esta explicado al principio del punto 8 de las reglas.
Las tecnologías no se dejan a otros países aliados (excepto obviamente la Manouevre). Esta explicado en el punto 10 parágrafo 6.
Cuando un pais menor se alia, por ejemplo Italia. El jugador correspondiente ( En caso de Italia el jugador aliado) pasa a controlar ese país, y gana un punto de victoria por diplomacia (Ver apartado 5 de las reglas).
Si por ejemplo Italia se activa con el Aliado, el aliado no ganaría PV por la ciudades (sí por la diplomacia), per por ejemplo el AH entra en Italia, el Aliado si perdería PV.
Italia es bueno que entre por varios motivos:
- Gana un PV (en este juego es mucho)
- Gana ejércitos
- Gana reemplazos gratis cuando su aliado hace reemplazos
- Tiene más a ganar (del AH) que a perder.
Cuando aparece Turquía, hay 3 ciudades susceptibles de perderse a manos de ingleses o Rusos (ver el mapa).
Respecto a la rendición rusa, así es, no pueden moverse a zonas no controladas fuera de su país pero si dentro y podrían llegar a "molestar al alemán" tal como indicáis.
Respecto la puntuación (tal como se indica en el punto 5)
Cada ciudad no natal controlada: +1 PV (los ciudades de los aliados se cuentan como natales, tal y como he comentado antes).
Cada Ciudad natal no controlada: -1PV
Los bandos Alemán y Aliado cuentan también los puntos del AH y Rusos (pero no al reves)
Varsovia. Minsk, Vilna o Riga solo cuentan para el alemán si las tiene el AH.
Cada pais que se ha aliado +1PV a cada país de la coalición
Si Bulgaria o Rumanía no se ha unido a la guerra se restaría 1 PV
Ejemplo: Si el aliado conquista una ciudad AH o una ciudad de un país aliado del AH: el aliado ganaría 1 PV (no el Ruso): Tanto AH como alemán perderían 1 PV
Si el Ruso conquista una ciudad turca: El ruso ganaría un PV y por ende el Aliado también: Tanto AH como alemán perderían 1 PV
Si el aliado conquista una ciudad al Francés: El aliado +1 PV el francés -1PV
Esto es todo en cuanto a puntos.
Cuando un país entra en guerra, automáticamente ya puedes mover unidades en el mismo turno, no hay que esperar.
Bueno espero haber aclarado algo, si me he dejado algo o hay más cosas por favor decídmelo
Artur
Cita de: bartok en 12 de Enero de 2023, 12:57:06
- En Turquia hay 1 ciudad y 1 puerto (Estambul y Gallipoli) pero en una sola region. Tambien creo que en Egipto solo hay una region y 1 ciudad El Cairo, y luego viene la linea separadora de Siria con la ciudad de Damasco. Por Gallipolli y Salonika y el puerto de El Cairo pueden entrar tropas a la region.
- si el ruso pierde 1 ciudad (con su logo), se resta 1 PV al ruso y 1 PV al FR-BR
-Al final del juego, todas las potencias puntúan, y ganará una potencia, esa la llevará 1 jugador que será el vencedor.
Si un jugador lleva 2 potencias, esas potencias tendrán una puntuación individual al final. Si una de esas 2 potencias tiene mas PV que otra, ese jugador será el vencedor.
-Si se activa Italia, gana 1 punto los 2 bandos de la Coalicion, Rusia y tambien FR-BR.
Es igual que los otros aliados por diplomacia.
Los paises neutrales entran en Guerran en algun momento hacia un bando cuando se activan por diplomacia. Si no los llevas hacia tu lado pues no te dan esos PV ni se les puede atacar. Tampoco puntuaras al final por mantener las ciudades ni habras reclutado en ellos durante el juego.
Sobre el reclutamiento:
Tienes 1 paso para reclutamiento de las potencias menores (Italians, Turks, etc).
Tu tambien tienes los restantes pasos de tu Potencia Principales (France-Britain, Russia, Austria-Hungary). Puedes ceder cualquier paso de reclutamiento a una potencia menor controlada por ti (teniendo la oportunidad de sumar adicionales Fuerzas italianas, en vez de de francesas o Bristanicas, por ejemplo), excepto los Americanos (solo ellos tienen su propio paso y nadie les puede ceder pasos de reclutamiento).