Rescato este hilo que llevaba sumergido en las profundidades del subforo meses. Me ha llamado la atención los pocos comentarios que tiene para lo juegazo que es.
Componentes de calidad, duración comedida siempre que no se sufra AP (ninguna partida nos ha durado más de hora y veinte), muy vistoso desplegado en mesa y gran rejugabilidad. Sencillo de reglas pero más profundo de lo que puede parecer en los primeros turnos. Llevo unas cuantas partidas (de momento todas a 2) y me ha encantado. Situaciones que te pueden invitar a ir a una cosa u otra, encontrar el equilibrio entre hacer el movimiento más beneficioso, buscar el mejor combo en los turnos dobles (que sólo existen jugando a 2) y a la vez no dejar caramelos demasiado buenos al rival.
Lo vital que es en la puntuación final haber usado mercaderes, aprovechar las ventajas de los asesinos en ciertos momentos, sobre todo cuando te permiten controlar losetas al matar peones sueltos, la importancia de los visires teniendo en cuenta el probable final apretado de puntos... en definitiva, muy completo, para mí juegazo.
Quizás lo que menos me ha gustado es que con dos o tres partidas, cuando ya has tenido oportunidad de probar varios genios, es fácil identificar los tochos y en partidas en que salgan estos, pierda importancia invocar a otros y se centre el gasto de ancianos en activar el poder del overpowered.
Componentes de calidad, duración comedida siempre que no se sufra AP (ninguna partida nos ha durado más de hora y veinte), muy vistoso desplegado en mesa y gran rejugabilidad. Sencillo de reglas pero más profundo de lo que puede parecer en los primeros turnos. Llevo unas cuantas partidas (de momento todas a 2) y me ha encantado. Situaciones que te pueden invitar a ir a una cosa u otra, encontrar el equilibrio entre hacer el movimiento más beneficioso, buscar el mejor combo en los turnos dobles (que sólo existen jugando a 2) y a la vez no dejar caramelos demasiado buenos al rival.
Lo vital que es en la puntuación final haber usado mercaderes, aprovechar las ventajas de los asesinos en ciertos momentos, sobre todo cuando te permiten controlar losetas al matar peones sueltos, la importancia de los visires teniendo en cuenta el probable final apretado de puntos... en definitiva, muy completo, para mí juegazo.
Quizás lo que menos me ha gustado es que con dos o tres partidas, cuando ya has tenido oportunidad de probar varios genios, es fácil identificar los tochos y en partidas en que salgan estos, pierda importancia invocar a otros y se centre el gasto de ancianos en activar el poder del overpowered.