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Mensajes - Lapu

#1
Cita de: Moondraco en 11 de Enero de 2025, 14:10:34
Si me queréis echar una manilla, contadme qué os mola, cuál de las cosas que pongo aquí os llama la atención (si hay alguna), si veis contenido por lo que se juega o por cómo lo juegan (o por la calidad audiovisual), si os mola ver gameplay comentado donde la peña comparte sus reflexiones sobre jugadas clave rollo confesionario, si os divierten los canales donde hay solo una persona o es mejor un grupito u os encanta que haya 1-2 hosts y aparezcan invitados más o menos recurrentes, cuánto humor os divierte y cuánto os resulta cansino, esa cosa que siempre habéis querido ver en YouTube y no se hace... yo que sé, lo que queráis. No es que vaya a articular el proyecto sobre lo que digáis aquí, pero si hay varias personas con una misma opinión seguro que aprendo de ella ;D

Los juegos que te gustan y pretendes grabar no son lo mío, así que probablemente no lo seguiré. No obstante, te comento lo que más me gusta de un canal. Básicamente me gusta saber cómo funciona un juego. Para ello quiero ver partidas, a ser posible en su número adecuado de jugadores. La lástima es que casi siempre son live streams de veintisiete millones de horas donde el youtuber y su mesa se dedican a bromitas y a comentar cosas con el chat. Y así me aburro un poco bastante. Prefiero que sea una partida casi preparada o simulada, al turrón, rápida, con cortes de edición según sea necesario y buen zoom al tablero según las jugadas que se van haciendo. Que con cada jugada vaya un comentario de por qué se está haciendo eso, qué estrategia se persigue, qué decisiones se están tomando, etc. En eso el rey es JonGetsGames, ahora renombrado a Getting Games. Alguno más habrá que desconozca.
#2
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Enero de 2025, 12:55:06
Ayer jugué a Railroad Revolution + Railroad Evolution. Tres jugadores. Dos novatos. Yo iba a por mi séptima partida.

Llevados por los objetivos personales que puntúan al final de la partida y los contratitos/milestones que vamos robando, cada uno de nosotros fue enfocándose en diferentes cosas. Un jugador fue fuerte a colocar estaciones en todas las ciudades de nivel 4, el otro a vías en ciertos puntos del mapa y yo a encostrarme en toda la costa oeste con una única conexión rápida y puntual hasta la costa este. La partida fluyó muy bien y terminamos super rápido. Al final gané yo por 242-237-206. Pensaba que iba a dar un poco más de paliza porque me dio la sensación de estar optimizando muy bien, pero el que hizo sólo 5PV menos que yo puso sus objetivos finales muy arriba en valor y casi me muerde el culo. ¡Muy bueno!

----------------

Gran juego del que poco se habla. Perfecto punto medio entre exigencia quemacerebril alta y flujo rápido donde los jugadores nunca se encuentran frustrados o atrapados. Ese juego que no necesitaba, jamás me interesó, pero desde que aterrizó sin querer en mi ludoteca, no sólo me divierte cada vez que lo juego sino que además nunca lo barajo entre las opciones para vender. Me encanta. Lo que menos me gusta es su falta de interacción. Lo que más, la customización de tus objetivos según opciones y apetencias que van apareciendo. Cada partida es ligeramente diferente y tienes que trabajar para que tus esfuerzos valgan más puntos. Muy bien equilibrado.
#3
¿Qué os parece...? / Re:Seti, ¿Que os parece?
10 de Enero de 2025, 23:33:31
Lo he jugado una vez a cuatro. La segunda partida está planeada para este mes.
Mis primeras impresiones fueron buenas, pero con una única partida no puedo sacar muchas cosas concluyentes, obvio. Mi sensación fue la de estar bien enfrascado en el puzzle de optimizar acciones e intentar sacar provecho de los recursos porque todo es caro y te quedas seco como una pasa enseguida. Me tuvo muy entretenido, pero más por probar cosas, intentar combar cartas y afianzar reglas. Cero visión estratégica por mi parte.

Volveré por aquí con algo más de información acerca del poso que me está dejando, aunque creo que es un juego que va a recompensar de manera especial la paciencia y un buen número de partidas. La sensación de cartas, estrategias o acciones que son mucho más potentes que otras va a ser notoria en las primeras... Hasta donde he podido leer por los foros de BGG, hay muchos factores/situaciones concretas (y cambiantes) que han de hacer que los jugadores reconsideren su estrategia. Lo que la partida anterior en el turno 3 era tan potente para Juanito, igual no le conviene esta partida ahora mismo a Pepito. Y esa acción que has hecho ya 27 veces y no te da nada porque es muy cara y no da puntos, quizás... qUiZáS... QUIIIIIZÁS... la tenías que haber usado menos veces, más tarde y/o cargada con 2 tecnologías que la mejoren. Depende de qué acciones gratuitas hayas hecho entre medias y de otras mil cosas que no has tenido en cuenta.
#4
¿Entra a Europa por Portugal y no por Rotterdam o Hamburgo?

Yo me sigo arrepintiendo mucho de haber entrado. Ahora mismo no me hacen falta más juegos y este tipo de dudes-on-a-map suelen causar bastante frustración entre mi grupo actual. Todo está roto tras la primera partida, cero tolerancia, veto inmediato. Ojalá cale bien y me sorprenda en positivo.
#5
Tras cinco partidas confirmo mis sensaciones. No sólo no cansa sino que engancha y sigue invitando a más y más. Cada partida deja un sabor diferente, cosas que no has hecho y querrías haber desarrollado, cosas que no te parecían atractivas pero las has terminado haciendo, cartas con sinergias que no conocías, etc.

En mi última partida construí mis dos primeras granjas. Además pude coger y jugar una carta que me abarataba costes de dos materiales concretos de un tipo de tecnología, con lo cual pude jugar 3 cartas más de ese tipo ahorrando y puntuando mucho. No fui capaz de hacer nada reseñable con las construcciones pero con una loseta de ingresos eché el track de arquitectura para arriba bastante, que puntuaba doble en esta ocasión. Por otra parte, sigo negado con los barcos, asentamientos y estatuas. Asignatura pendiente para próximas estrategias. También fue muy curioso de ésta última partida que nadie quiso descubrir lugares, salvo una vez, así que no hubo movidas adicionales que tener en cuenta por glaciares, lobos, cuevas o historias adyacentes. Es raro porque hasta ahora siempre gustaba mucho hacer esta acción.

Hacía mucho que no veía un euro con tanto sabor a sandbox real, con tanto potencial, rejugabilidad, opciones y que, pese a ser muy largo, engancha tantísimo. Es cierto que te tiene que gustar la mecánica central con los dados. Si te frustra y no ves cómo salir de ahí, el juego no es para ti. A mi me encanta. Juego del lustro.
#6
Sondeos / Re:Suscripciones mensuales
03 de Enero de 2025, 23:39:18
Cita de: JVidal en 03 de Enero de 2025, 21:17:02
Cada uno tiene su manera de ver las cosas, personalmente valoro mucho mi tiempo ya que dispongo de poco para jugar y el coste de darle una oportunidad a un juego es muy alto, por lo que soy reacio a probar cosas a ciegas que seguramente me parezcan inferiores a otras que podría haber estado disfrutando en ese escaso tiempo.
Cita de: JVidal en 03 de Enero de 2025, 21:17:02
(...) en el momento que no me apetece repetir un juego de mi ludoteca se vende

Esto es tan yo que me lo puedo tatuar mañana en el culo y tengo la más absoluta certeza de que jamás me arrepentiré.
#7
BSK / Re:Premio AGARRAO 2025
01 de Enero de 2025, 20:18:37
Apúnteme.

Intercambios en math trade no cuenta ¿no? Estoy en una que cierra en enero. No creo que me toque cambiar nada, pero por si acaso. Compras tengo alguna en mente pero a ver hasta donde llego, que ahora mismo han entrado en la ludoteca Civolution y SETI... Y todavía tengo un monazo gordo de rejugar cosas antiguas.
#8
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Diciembre de 2024, 17:55:19
Cita de: Cody-roanoke en 29 de Diciembre de 2024, 10:06:38
Ese componente que aparece en la parte superior al lado de la botella de cristal, ¿es por si no os gusta el juego, ir rápidamente por otro nuevo?  ;D
Ya sabía yo que el soborno llamaría la atención... jajaja.
#9
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Diciembre de 2024, 00:42:40
Hoy hemos jugado un A Study in Emerald 1ª Ed. 4 jugadores a la mesa. Yo jugaba por 13ª vez. Mis contrincantes eran todos novatos.

Las primeras idas y venidas iniciales han sido las típicas donde hemos influenciado cartas variadas para ir montando el chiringuito y agentes para cubrir la espalda de nuestro agente principal. Después han ido cayendo las primeras ciudades en manos de algunos jugadores con las consecuentes reclamas por parte de rivales para quitarles esos puntos. Finalmente han caído las caretas en forma de subir los tracks de guerra y revolución de forma agresiva, ya que eso son puntos que no se pierden. Finalmente y, justo antes de que me reclamaran un par de ciudades potentes en mi poder, he podido subir el track de guerra lo justo y revelar mi afiliación para llegar a los PV necesarios para activar el final de partida. Tras reajustar los puntos, mi "compañero" lealista y yo hemos quedado en cabeza, conmigo un par de PV por delante. Y así he conseguido ganar.

Puntos fuertes de la partida:
- Han aparecido los vampiros, que han empezado a sembrar el terror. El profesor Moriarty, tras ser mordido y convertido por uno de ellos, no ha pasado a manos rivales por estar su agente doble en manos de su propio dueño, asegurándole su posesión hasta el final.
- Ningún miembro de la realeza ha sido asesinado o protegido.
- Un agente restauracionista ha sido abducido en los primeros compases de la partida por Yoth Soggoth.
- Un jugador lealista ha revelado un agente doble durante el turno de un jugador restauracionista, desbaratando así el asesinato de uno de sus agentes por parte del (agente doble) rival.

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Creo que la partida ha acabado en el momento justo para sacar del hastío a uno o dos jugadores que estaban viendo que se podía alargar más de la cuenta con el jugueteo de quitarse ciudades. A uno de ellos no le ha gustado el juego puesto que ha visto avivada la llama de la frustración con los bloqueos, los reclamos de ciudades y el componente aleatorio de los agentes dobles. Creo que esperaba un euro al uso de optimizar acciones y no la fiesta del puteo y el descontrol que es este juego. Por mi parte y, tras mucho tiempo sin jugarlo, ha caído un pelín. Sigo viendo la gran propuesta única en su especie con esa forma de conseguir la victoria mediante compadreo falso y roles ocultos, salpicada de mecánicas conocidas como mayorías, movimiento, construcción de mazos, etc... Un juego tenso y divertido. Efectivamente tiene aristas y cosas especiales que explicar que dan un poco de perecita y quedan algo desconexas como los zombies, vampiros o alguna carta con explicación extra. En esta ocasión, lo que más me ha hecho bajarle medio puntito ha sido esa extrema dependencia de los jugadores, si son novatos y/o se ven frustrados durante la partida. Creo que yo ahora mismo no estoy en esa fase lúdica de querer meterme en alma y corazón en algo así. Me vienen funcionando mejor los juegos que fluyen más por sí mismos, a pesar de mecánicas más complejas pero que se explican por sí mismas sin lagunas o excepciones conceptuales.






Seguidamente hemos jugado el reciente y famoso SETI. Nuevo para los cuatro. Esto se ha traducido en una partida algo lenta donde hemos tenido que remar todos pacientemente con las reglas y conceptos.

Un jugador ha despuntado relativamente pronto casi doblando al último en PV durante la partida. En una de las razas alienígenas ha descubierto un buen combo mediante el cual ha podido colocar un rastro alienígena rosa por 15 PV a cambio de perder 3 tokens de datos, que le han llevado a sobrepasar un token en el track de PV que le permitía colocarse gratis en otro rastro alienígena del color que quisiera. Ha elegido los 15 PV de la misma raza en el rastro azul a cambio de pagar otros 3 tokens de datos. Por un total de 6 cochinos tokens de datos que no son gran pérdida, se ha agenciado 30 PV que casi llevan a los demás a volcar la mesa (o en su defecto a rebuscar mil veces en las reglas si eso era posible).

Al final ha ganado pero tan sólo 30 PV por delante de mi, en vez de los 100 diferenciales que se atisbaban. Los otros tres hemos quedado relativamente ajustados por detrás, pudiendo haber conseguido cualquiera el segundo puesto. A uno le ha penalizado la raza alienígena en la que más ha invertido, obligándole a perder un 10% de sus PV finales. Ha dado la sensación de que era una raza que castigaba demasiado, haciéndote perder muchísimos de los PV que te daban por cumplir sus misiones... no sin gran esfuerzo. No ha parecido merecer la pena. Por mi parte, he ido bastante tiempo a rastras en PV durante la partida, haciéndome llegar último a los objetivos/milestones y puntuando poco por ellos al final. He podido remontar gracias a cartas de misión que me han obligado a especializarme un poco y a poder aterrizar un satélite en una luna de Neptuno por 25 puntazos.

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Tampoco ha causado gran sensación en la mesa esta novedad tan laureada. Sin parecerme la quintaesencia de la afición, sí que me ha gustado bastante. Esta incertidumbre de ir probando cosas, jugando cartas y estableciendo un plan frente a lo desconocido, me ha tenido enganchado. La tremenda escasez de recursos y la necesidad de ir combando cosas mientras sudas sangre y vas concatenando acciones de la manera más óptima posible me ha resultado muy entretenida:
"Pongo estos tokens de información como acción gratuita para ganar un token de energía, como acción principal gasto esa energía para analizar los datos y descubrir un rastro alienígena azul que me da un punto de publicidad, con ese punto llego a 6, en mi siguiente turno los gasto para pillar esa tecnología, entonces tengo justo los créditos necesarios para jugar esta carta que me permitirá poner esta sonda en el espacio, moverla y con la energía suficiente y esta otra carta la puedo mover hasta Venus (¡si nadie me rota el Sistema Solar entre medias!), para poder aterrizarla en la siguiente ronda en la superficie de dicho planeta y así conseguir rastro alienígena amarillo y completar la misión de esta otra carta en mano que jugaré en cuanto pueda..." Puzzle gratificante.
Pensando en la partida ahora mismo, me han dado ganas de rejugarlo pronto a ver de qué manera se va anclando este juego en mi cabeza.


#10
Cita de: Greene en 26 de Diciembre de 2024, 13:24:32

Bueno, zombis y vampiros, supongo que para añadir más caos, ya puestos, que le debió de parecer que había poco 😂😂😂
Los hombres lobo, el yeti y los payasos asesinos los tuvo que quitar a última hora ya casi por vergüenza.
#11
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Diciembre de 2024, 00:58:57
Cita de: Delaware en 23 de Diciembre de 2024, 10:20:52
Puse un par de casas con Hathor con seises porque si no la población no sube suficiente, claro, pero buena parte de los tracks me los financiaron el resto de jugadores haciendo acciones de dios en las que yo tenía estatuas que me daban felicidad y población, o cartas de bendición que vinieron muy oportunas. La suerte con los dados y las cartas blancas me faltó con los decretos, que no me convenía nada de lo que salía e iba justo de papiro. De hecho llegaba un momento en el que simplemente esperaba a que se me subiera la población "sola" para lanzarme a por Bastet.

Soy consciente de que no optimicé del todo y un jugador con 20-25 partidas me podía haber fundido, no te lo niego.
Entiendo. Lo tenías medio automatizado y te salió bien. A mi me habría asustado el coste de las estatuas al principio (salvo tener acceso a la carta que te permite poner una estatua sin pagar granito) porque habría implicado perder mucho tiempo para mi gusto y jugármela a que los demás me subieran la población. Que luego igual no iban a ese dios. Los decretos si no te interesaban, nada, pero podías haber limpiado la zona y ver si había otro más oportuno. Más si estabas solo en la zona final del track de felicidad y no le abrías decretos nuevos a los demás. Claro que volvemos a jugar con el coste de oportunidad y tirar la ruletita de la suerte. En un juego tan apretado, casi siempre mejor ir a lo seguro. Si necesitabas papiro para Bastet, echarlo a Thoth "por probar" igual tampoco era lo mejor, claro. En la expansión, por cierto, hay alguna forma más de poder subir población/felicidad. No es esencial pero la recomiendo si te gusta mucho el juego, como es mi caso.
#12
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Diciembre de 2024, 00:52:07
Finde muy prolífico en mi caso.

El viernes jugamos un Rising Sun a 4 jugadores. Sólo una novata en mesa. Salvo yo, que iba a por mi novena partida, el resto llevaba entre una y cinco.
Partida divertida y relativamente rápida, que me llevé de forma obscena. Mis Bonsais salían últimos en honorabilidad. Mi habilidad de clan era conseguir de forma muy barata todo lo que costara dinero y además salió el dios que te permite comprar una carta en cada fase de Kami. ¿Estrategia? Permanecer último en honor, comprar todas las cartas posibles por cuatro perras e hincharme a monstruos Oni (favorecen un mal honor). Y así fue. Además, pude coger dos veces la carta que te da puntos por invocar monstruos, dos veces la que te da puntos por fortalezas, etc. Vamos que mojaba la galleta por duplicado en cada cosa que me diera puntos por ser un mamón y por sacar bichos al mapa. Y me salía barato. Me dejaron irme...
Bonsai 102
Tortuga 69
Fox 44
Koi 11

Puede dar tanto partidas frustrantes como partidas muy satisfactorias. Lo que está claro es que premia conocer las asimetrías, las cartas que pueden salir y, en definitiva, tener algo de experiencia para "corregir" las posibles estrategias killer, bien sea por tí mismo o negociando. La novata salió de allí super contenta y casi queriendo comprarlo. A mi me sigue pareciendo único en propuesta y desarrollo. Sin ser imprescindible, no sale de la colección.



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Ayer jugamos a Civolution. Tres jugadores. Dos jugaban por segunda vez y yo por cuarta. Lo pidieron insistentemente porque les flipó hace dos semanas y yo encantado porque estoy obsesionado con esta mierda.
Jugué a medio gas en todo: pocas cartas jugadas en mi consola, pocos objetivos completados, relativamente regulero en puntuaciones de fin de ronda, tan sólo el track de prestigio por encima de los demás... y casi donde puedo decir que dominé fue en expansión en el mapa pudiendo llegar a tener hasta 7 tribus por las 4 de los otros dos. Mi combo fuerte durante la partida fue instalar dos cosas que casaban muy bien: "Pelaje", pasiva que me permitía conseguir +1PV por cada tribu no debilitada tras darles de comer siempre y cuando el clima fuera malo. "Meteorología", actividad que me permitía mover el clima un paso a mi elección. Con lo cual la estrategia parecía clara: tener muchas tribus fuertes, forzar que el clima fuera malo y dejar que fueran cayendo los puntos en cada ronda. La parte jodida fue que anduve todo el rato muy mal de víveres, viéndome obligado a debilitar tribus por no poder darles de comer y haciendo que el pelaje no me diera todos los puntos que quería. Y por consiguiente tuve que frenar mi expansión con más tribus.
El jugador azul jugó bien, siendo su punto fuerte la exploración. Destapó él solito casi todo el mapa menos 4 losetas.
El jugador rojo hizo un partidón. Muy creativo. Jugó su consola bastante en vertical, pudiendo desbloquear la fila de +7PV, haciendo bastantes objetivos y jugando únicamente 3 cartas, ninguna de ellas con habilidades recurrentes. Su fuerte estuvo en el track de cultura, que llevó hasta el último espacio y, sobre todo, en el mapa. Mejoró a tope los módulos de generar y transportar recursos, así como los de mercado y construcción de edificios. Con ello pudo plantar recursos en el mapa como un condenado, recogerlos y vender/comprar lo que le hiciera falta. Además sacó 3 asentamientos y un par de granjas, además de un barco. En definitiva, estrategia de acumular riqueza en su máximo exponente: recursos sin gastar, asentamientos y un cholón exagerado de dinero. Cuando llegó la última ronda para puntuar los diamantes (y otra vez en el conteo final) se llevó el Scatergories repasándonos el pulpo como animal de compañía por toda la cara. Mirad su consola en la foto.
273 - 204 - 203. Pero entre el azul y yo hubo una pelea muy bonita que me llevé yo in extremis.

¿Y qué creéis que ocurrió? Uno de ellos pidiendo jugar de nuevo cuanto antes, el otro buscando fecha en el calendario y yo levantándome hoy de la cama sin poder dejar de pensar en el Civo y en que me habría echado otra inmediatamente.



#13
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Diciembre de 2024, 00:10:29
Cita de: Delaware en 22 de Diciembre de 2024, 15:12:41
Este juego fue bastante odiado y a mí como euro duro en el que tienes que conocer las acciones, estudiar las condiciones iniciales y a partir de ahí hacer una estrategia definida e ir a muerte con ella sin salirte en los 16 turnos escasos que tienes, me parece muy bueno. Es cierto que es algo opaco y tiene muchísimas reglitas tocapelotas, pero cada vez que lo juego lo disfruto más. El mejor de los juegos "T" junto con el Teotihuacan.
Muy de acuerdo con casi todo. Le debo llevar unas 20 partidas y no se me gasta. Las reglitas tocapelotas, que suelen ser la puntuación del templo, básicamente, son entendibles pero desaparecen tras pocas partidas. En mi caso, aunque me encanta el Teo, mi otro favorito es el Tzo.

Me parece muy curioso que tu estrategia de apoyo al track de felicidad fueran las estatuas. Normalmente tienes que ir pegando tirones de casas al borde del templo (Hathor) con dados altos para subir la población antes. Y ya que tienes la felicidad alta (Bastet) y calificas para pillar más decretos del último tramo elegible, es conveniente irte al pájaro (Thoth) y hacerlo para terminar la partida puntuando tres decretos. Y ya que estás ahí aprovechas y coges más cartas más a menudo ¿no? Y cuanto antes las tengas en la mano mejor, para saber por dónde encaminar tus pasos a tiempo. Es difícil... Pero con estatuas me cuesta mucho ver cómo lo hiciste.
#14
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
15 de Diciembre de 2024, 14:54:10
Gracias. Tendré que darle más vueltas en BGA para enterarme porque hace ya tiempo que lo jugué, se me ha olvidado y no he entendido mucho tu comentario. Recuerdo que en aquella partida hicimos casi todos lo mismo porque a todos nos parecía obvio ir a carbón, no usar barcos, etc. Había cosas que se veían muy necesarias y otras que no sabíamos lo que hacer con ellas. Incluso algún veterano hacía lo mismo. Por eso me dejó la sensación de poca fantasía, poca rejugabilidad y de tender a ver siempre las mismas estrategias. Supongo que los novatos fuimos a lo directo y el veterano se cagó en intentar cosas diferentes. No me llaman ese tipo de propuestas.

A ver si ahora me enamora o no. Hay veces que dejar pasar los meses y rejugar cambia el prisma. Hay tiempo de sobra porque parece ser que en 2025 habrá nueva edición llamada "Nippon: Zaibatsu".

Según BGG:

"All the core mechanisms of the original Nippon are present, but the components, art, and design are upgraded, and many gameplay features are reworked to get the game in line with modern trends. Nippon: Zaibatsu features new resource types, ships are heavily revised with new Iwakura mission rules, factories are much more variable, consolidation turns provide players with new rewards, and much more. Also, the game now has an automa-driven solo mode."
#15
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
14 de Diciembre de 2024, 16:38:27
Ayer jugué a Carnegie con su expansión. 4 jugadores. Uno medio experto y dos novatos. Yo iba a por... (check BGG) mi 29ª partida. Lo cual presupone experiencia y ganar, pero eso es sólo una teoría muy bonita.

Los departamentos que salieron no eran de los más apetecibles o "combables". No obstante yo soy un chupahuevos de intentar cosas imposibles y ver cosas donde no las hay. Total, que quise salir al principio con toda la ilusión del mundo a apretar departamentos, conseguir cubos y construir obra pública para hacer muchos PV con ingresos. Al final me dio el calambrazo cerebral de siempre. Pillé departamento de RRHH que te permite conseguir trabajdor extra o movimientos extra. Este bien. Luego pillé la copia del departamento básico de construcción. Error garrafal porque no le saqué nada de provecho. El tercero fue el que te permite poner proyectos en el mapa que no corresponden con su símbolo. Este me ayudó bastante. El cuarto fue el que te da dinero o PV por proyectos en una misma zona. No lo pude activar ni una sola vez por llegar tarde y sin dinero. Muy mal porque me podría haber salvado el culo, ya que me apoltroné bastante en el sur.

Otro punto decisivo fue andar MUY mal de dinero toda la partida, no pudiendo activar trabajadores en algún departamento cuando lo necesitaba o obligándome a no poder donar en más de una ocasión. Hablando de donaciones, el jugador que ganó me quitó dos donaciones decisivas al final de la partida, para las cuales yo estaba perfectamente posicionado con mi número de trabajadores activados y mis chorrocientos cubos sin usar.

Todo esto, unido a que el número de PV in-game fue una mierda para todos y que las conexiones por capitales fue también más o menos pareja (18-18-18-27), me relegó a una tercera posición a unos veinte punticos por detrás de los dos líderes, que quedaron separados por apenas 3 o 4 PV. El cuarto terminó muy por detrás, fuerísima de la pelea.

Mi falta de dinero para mantener el ritmo de donaciones lo tuve que haber suplido con el departamento de management que te permite canjear cubos por cash. Claro que en ese momento temprano de la partida tenía la convicción de usar los cubos para construir en el mapa y hacerme con la donación correspondiente entregando cubos sobrantes al final de la partida. Para más inri, un jugador activó 2-3 veces la acción de management, en la cual yo no tenía trabajadores y me tuve que ir de vacío. En este juego, tener 2-3 acciones menos que los demás es un drama.

En resumen, malas decisiones en el timing y cuchilladas al cuello por parte de los compañeros de mesa para no perdonármelas. Pero las soluciones estaban ahí, aunque no fueran inmediatamente reconocibles y en mi cabeza el plan perfecto tuviera otra pinta.

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Otra de esas excepciones que, cuanto más juego, más me gusta y más detalles descubro. Probablemente mi eurogame más jugado y uno de mis favoritos. Mecánica sencilla a la par que interactiva y original en torno a la cual hay un montón de decisiones interesantes por sopesar. Timing, interacción y variabilidad (añadiendo los departamentos de la expansión) en su punto perfecto.