Alguien me puede sacar de la duda?
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Mostrar Mensajes MenúCita de: Scherzo en 03 de Agosto de 2018, 08:22:19Muchas gracias por tu comentario! Inicialmente tenía pensado que El objetivo del juego sea ser el 1er jugador en acompletar el tablero de un mismo color, obteniendo las 6 letras (A, B, C, D, E y F) de las Losetas... ((figura 1))
felipefalcon, una duda, me ha llamado la atención que las losetas que vas sacando son de diferentes colores, pero sin embargo, el color es algo que no interviene en el juego para nada, ¿con qué motivo las hiciste de diferentes colores?, ¿inicialmente tenías pensado hacer algo con el color?, ¿o era simplemente porque estéticamente te gustaba más con variedad de colores?
Por seguir pensando opciones para hacerlo algo más interactivo, ¿qué tal verías que en lugar de robar una loseta y tener que ponerla en tu tablero, sin tomar ninguna decisión, siempre hubiera por ejemplo tres losetas levantadas y tuvieras que elegir una de ellas para ti, descartar otra y dejar la tercera, rellenándose luego con dos nuevas losetas para el siguiente jugador? De esa forma, al menos meterías con una mecánica sencilla la posibilidad de tomar alguna decisión sobre qué loseta te interesa más (para cogerla) y cuál crees que le puede interesar más al siguiente jugador (para descartarla).
Además, como ya hemos comentado antes, podrías aprovechar los colores para hacer algo con ellos, lo que metería otra variable más a la hora de decidir, ya que sería importante tanto qué letra es como de qué color es.
También puedes hacer que si alguien acumula tres losetas con la misma letra, tenga que descartarse de las tres losetas de esa letra, volviendo a tener vacía la letra y teniendo que volver a conseguirla. Eso haría que no estuviera claro quién va a ganar, ya que a aunque a uno le quede sólo una letra por conseguir, lo mismo pierde alguna otra si acumula tres de la misma (y ahí se podría hacer daño a los rivales dejando losetas que les perjudiquen).
O incluso meter alguna loseta con "bonus" de puntos, que si es la que tienes visible para esa letra al final del juego te dé alguna bonificación de puntos.
No es que fueran mecánicas "rompedoras" pero al menos estarías dando al jugador la posibilidad de sentir que interviene en el juego y metes algo de interacción indirecta entre los jugadores.
Lógicamente, habría que probarlas a ver cómo funcionan, ya que se pueden dar situaciones negativas para el juego, como que no avance y sea difícil finalizar porque a lo mejor cuando a un jugador sólo le falta una letra, sea más fácil terminar perdiendo otra que consiguiendo la que le falta, y cosas por estilo. O que haga falta añadir más losetas al juego porque las que tengas actualmente se queden escasas, etc. Pero para eso ya está la fase probar. Serían unos cambios que apenas te supondrían problema porque los puedes probar directamente con los componentes que ya tienes hechos.
Te animo a que pienses también mecánicas por el estilo, que le puedan dar vidilla al juego. A veces un par de ajustes sencillos convierten un juego soso en un juego entretenido.
Cita de: Scherzo en 01 de Agosto de 2018, 11:02:15Es que veo que no muchos responden y pues pensé en la recomendación que me diste y me gustaría platicar de eso (ya que no sé cómo redactarla)...Cita de: felipefalcon en 01 de Agosto de 2018, 00:56:58
Me gustaría platicar con tingo!
En dónde podría contactarte?
Si no es nada que consideres privado, aquí en este mismo hilo es buena opción, porque si es sobre el juego, seguro que hablando aquí, entre todos es más fácil echarte una mano con sugerencias e ideas que lo mismo te puedan resultar útiles.
Si es algo que no quieras poner en un hilo público, con los mensajes del foro me puedes también contactar, que los miro por igual.
Cita de: Scherzo en 31 de Julio de 2018, 23:14:32Me gustaría platicar con tingo!
He visto el vídeo. La mecánica del juego me ha quedado clara, pero me temo que incido en lo ya comentado. Es un juego donde el jugador no ha de hacer nada más allá de levantar las losetas y colocarlas en su casilla correspondiente. Este tipo de juego, quizá sirva para apostar algo de dinero mientras te tomas unas cervezas con los amigos, ya que no deja de ser un juego 99% azar (la única decisión que ha de tomar un jugador se da en el caso que le toque la loseta de "Hexa'to", que ha de decidir sobre qué letra libre colocarla, no hay más decisiones en todo el juego), y es como jugar al Bingo.
Es un juego que hace 40 años igual podría encontrar su hueco entre los juegos de juguetería, pero hoy en día, entre los juegos modernos, creo que si no le añades alguna cosa que haga sentir a los jugadores que están jugando y tomando decisiones, no va a ser viable llevarlo más allá de un Print & Play sencillo.
He visto que tienes losetas de diferentes colores para las mismas letras, igual puedes meter alguna mecánica que juegue con los colores, no sé, que si sacas una loseta que sea del mismo color que la loseta visible de otro jugador, puedas intercambiarlas (estoy diciendo lo primero que se me ocurre a modo de ejemplo), así meterías algo de interacción y una decisión a tomar por parte del jugador, decidir si prefiere quedarse la que le ha tocado, o intercambiarla con otro jugador. Puedes hacer que si un jugador consigue rellenar su tablero con losetas del mismo color, obtenga un incremento de puntos siguiendo alguna regla (por ejemplo si tienes 4 del mismo color al final del juego obtienes un +10, si tienes 5 del mismo color obtienes un +20 y si tienes las 6, obtienes un +40), de esa forma haces que las decisiones de intercambiar losetas adquieran una finalidad interesante para intentar conseguir la mayor cantidad de losetas de un mismo color y así hacerte con esas bonificaciones...
No sé, son cosas que se me ocurren como ejemplos, seguro que si le das alguna vuelta se te ocurren cosas más interesantes. Sobre todo creo que deberías pensar algunas mecánicas que metan la posibilidad de los que jugadores tomen decisiones, que al final es lo que hace entretenidos los juegos, si no, al jugador se le va a quedar sensación de ser un mero espectador.
Cita de: Delan en 30 de Julio de 2018, 19:50:01
Pues sinceramente no le veo la gracia. O sea que dependes 100% del azar. No hay nada que como jugador puedas hacer?
Cita de: Delan en 30 de Julio de 2018, 19:12:53
Me cuesta un poco bastante entender como va pero... esto es basicamente un bingo con letras solo que cada uno saca su propia "bola"/ carta...
No entiendo que se supone que se puede hacer. Ni que acciones tiene el jugador. O igual es que estoy super espeso,que puede ser [emoji28]
Cita de: peepermint en 30 de Julio de 2018, 19:27:04
Yo tampoco he entendido nada,no es solo privilegio tuyo , Delan...
En serio,explica mejor el juego.
Cita de: kalisto59 en 12 de Junio de 2017, 13:47:33
Hola. Si lo he entendido bien cada jugador tiene unas cartas o losetas con un número, tiras los dados y si sale uno de tus números lo descartas no?.
Lo del dado negro no lo he entendido pero hasta ahí el juego es el bingo o la lotería mexicana.
Como digo, igual no lo he entendido bien.
CitarRESUMEN DEL JUEGO
Básicamente "HeXa`To" es un juego de azar entre 2 a 6 jugadores con una duración de 40′ y recomendable para mayores de 6 años.
OBJETIVO
Ser el primer jugador en descartar todas las placas de la loseta con tan solo 12 lanzamientos.
El jugador que logre el objetivo gritara "HeXa`To"
MECÁNICA DEL JUEGO
La mecánica del juego es simple y consta de 12 lanzamientos. En su turno de cada jugador debe lanzar los dados al centro de Tablero. Los dados indica los números de placa a descartar (El dado negro anula al jugador). Seguidamente los jugadores descartaran la placa correspondiente de la
loseta.
COMO GANAR LA PARTIDA
La partida concluye cuando uno de los jugadores logre descartar lo antes posible de los 12 lanzamientos todas las placas (del 1 al 6) de su loseta.
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