Cita de: cesarmagala en 11 de Septiembre de 2022, 19:14:25
Vale; entiendo la idea. Tener cartas que en un momento dado puedan potenciar lo que tienes o adaptarte a lo que el oponente te lance.
(Juego solo, pero quiero probar la mecánica)
Un par de preguntas más:
Es habitual poner cartas de puntos en la baraja complementaria?
Respecto al mazo de adversidades, entiendo que suele construirse en torno a una idea: corromper, lanzar, grandes ataques pero escasos, o entorpecer el avance.... ¿Veis viable construir dos o tres mazos de adversidades de esa manera? Así puedes elegir uno al azar y hacer algo de "niebla" en partidas en solitario.
Respecto a cartas de puntos en la baraja complementaria, sí, es normal poner cartas de puntos.
Te listo un ejemplo de cartas con puntos que suelen ponerse en complementaria:
- El Árbol Blanco (no te sirve de nada tenerlo en el mazo si previamente no has conseguido jugar la semilla del árbol blanco)
- Mallorn (mismo motivo pero con Tierra del Jardín de Galadriel)
- Anillo Único, Anillos Enanos, Anillos mágicos, etc. (no sirve tenerlos en el mazo hasta que has conseguido algún anillo de oro normal, y en función de la estrategia incluso te sirven para usarlos con Rumores de Anillos).
- Personajes (por si acaso se te mueren muchos de tu compañía, y necesitas añadir alguno más)
- Facciones que vayas a tardar en poder jugar porqué no tengas planificado llegar al lugar hasta turnos posteriores (típicos Elfos de Lindon que se añaden cuando aparece el mago en los Puertos Grises, o Sureños/Orientales que están lejos de Rivendel y no llegas en el primer turno).