Hola
Os escribo para contaros un poco como las X Jornadas Ludo Ergo Sum han afectado al juego a nivel de desarrollo después de los testeos.
- En primer lugar, lo que hemos testeado durante todo el fin de semana ha sido la partida de introducción al juego. Ha sido probada tanto por 1, 2 como por 4 jugadores. Es una partida completamente enfocada al modo 1 jugador (es para aprender a jugar en cuanto se recibe el juego de hecho) pero ha sido funcional para más jugadores al establecer definitivamente como parámetro de victoria que se GANE A PUNTOS. Con este sistema incluso la IA puede ganar.
- El funcionamiento de la IA es estable, quizás nos planteemos subir algo su nivel de dificultar en base a 1 o 2 parámetros, pero es funcional y si hemos visto que puede ir bien que su dificultad aumente en base a los personajes descartados que vaya teniendo.
- Respecto a los líderes de facción, estamos trabajando y estabilizando sus habilidades (que son permanentes durante la partida) ya que les hemos quitado la vida de manera que no se les puede atacar por ahora.
- Hemos podido comprobar que el multijugador a 4 es totalmente funcional, aunque hay que ajustar un par de detalles que ya tenemos bien identificados.
Os adjunto algunas de las fotos de las jornadas para que podáis apreciar la disposición actual del juego desplegado en mesa y algunos de los detalles que os he comentado.
¡Un saludo!




Os escribo para contaros un poco como las X Jornadas Ludo Ergo Sum han afectado al juego a nivel de desarrollo después de los testeos.
- En primer lugar, lo que hemos testeado durante todo el fin de semana ha sido la partida de introducción al juego. Ha sido probada tanto por 1, 2 como por 4 jugadores. Es una partida completamente enfocada al modo 1 jugador (es para aprender a jugar en cuanto se recibe el juego de hecho) pero ha sido funcional para más jugadores al establecer definitivamente como parámetro de victoria que se GANE A PUNTOS. Con este sistema incluso la IA puede ganar.
- El funcionamiento de la IA es estable, quizás nos planteemos subir algo su nivel de dificultar en base a 1 o 2 parámetros, pero es funcional y si hemos visto que puede ir bien que su dificultad aumente en base a los personajes descartados que vaya teniendo.
- Respecto a los líderes de facción, estamos trabajando y estabilizando sus habilidades (que son permanentes durante la partida) ya que les hemos quitado la vida de manera que no se les puede atacar por ahora.
- Hemos podido comprobar que el multijugador a 4 es totalmente funcional, aunque hay que ajustar un par de detalles que ya tenemos bien identificados.
Os adjunto algunas de las fotos de las jornadas para que podáis apreciar la disposición actual del juego desplegado en mesa y algunos de los detalles que os he comentado.
¡Un saludo!




