Llevo unas 9 partidas a este juego y me parece una maravilla. Es un juego que siempre lo he jugado a dos jugadores (mi pareja y yo) y todavía no hemos probado los adversarios y escenarios porque en cada partida vamos añadiendo cosas nuevas progresivamente:
En las primeras partidas jugamos al básico con los espíritus de nivel bajo y con los mazos de poderes recomendados por las cartas de iniciación. En cuanto ganamos la primera partida le dimos un girito más y jugamos con los espíritus de nivel bajo pero sin la ayuda, metiendo el mazo completo de poderes (excepto los de las expansiones). No necesitamos más que una partida para corroborar que era necesario subir un peldaño más la dificultad. Así que metimos todas las reglas de las 2 expansiones (jagged earth y branch & claw), excepto los eventos, los cuales no metimos por carga conceptual. Al jugar la partida vimos que incluso el juego se hacía más fácil, así que en la última partida que hicimos (ayer), metimos eventos y cambiamos a espíritus con un poco más de enjundia (thunderspeaker y many minds move as one). La partida se hizo más difícil y no por los eventos, que tenían su punto de puteo, pero bastante salvables, sino porque al principio nos costó un poco pillar el punto a los nuevos espíritus ya que el thunderspeaker se centra mucho en los Dahan y sus habilidades son un arma de doble filo y el many minds move as one se centra en las bestias, con unas habilidades muy chulas centradas en defender y meter miedo, con una parte ofensiva prácticamente nula.
La siguiente partida la jugaremos a lo largo de la semana que viene y ya meteremos escenario y adversario para poder modular la dificultad y que nos suponga un verdadero reto, que hasta ahora todas las partidas eran una especie de tutorial para afianzar conceptos, mecánicas y sinergias.
En las primeras partidas jugamos al básico con los espíritus de nivel bajo y con los mazos de poderes recomendados por las cartas de iniciación. En cuanto ganamos la primera partida le dimos un girito más y jugamos con los espíritus de nivel bajo pero sin la ayuda, metiendo el mazo completo de poderes (excepto los de las expansiones). No necesitamos más que una partida para corroborar que era necesario subir un peldaño más la dificultad. Así que metimos todas las reglas de las 2 expansiones (jagged earth y branch & claw), excepto los eventos, los cuales no metimos por carga conceptual. Al jugar la partida vimos que incluso el juego se hacía más fácil, así que en la última partida que hicimos (ayer), metimos eventos y cambiamos a espíritus con un poco más de enjundia (thunderspeaker y many minds move as one). La partida se hizo más difícil y no por los eventos, que tenían su punto de puteo, pero bastante salvables, sino porque al principio nos costó un poco pillar el punto a los nuevos espíritus ya que el thunderspeaker se centra mucho en los Dahan y sus habilidades son un arma de doble filo y el many minds move as one se centra en las bestias, con unas habilidades muy chulas centradas en defender y meter miedo, con una parte ofensiva prácticamente nula.
La siguiente partida la jugaremos a lo largo de la semana que viene y ya meteremos escenario y adversario para poder modular la dificultad y que nos suponga un verdadero reto, que hasta ahora todas las partidas eran una especie de tutorial para afianzar conceptos, mecánicas y sinergias.