Cita de: flOrO en 19 de Febrero de 2021, 11:28:43
El fallo creo que es que no hay una mínima linealidad.
Me gusta la idea que los eventos de los adventure packs salgan desordenados y que es posible que se activen o no (y las posibles consecuencias con futuros eventos) pero las quest y el enemigo final van a parte.
Creo que deberían sacar el adventure pack con un tema concreto (un objetivo a alcanzar, un enemigo final al que vencer...) pero que tenga una coherencia con un hilo argumental. Ojo, no digo de meter más narrativa, ni de convertir el juego en otra cosa. Solo que cada adventure traiga su propio enemigo final dentro y que algunas story cart hagan la función de Quest.
Y dejar las quests y los enemigos finales que vienen fuera de los adventure packs para partidas más casual, sin tener que hacer la campaña de 4 escenarios pero quieras tener algo más que matar bichos
Con este detalle el juego sería sobresaliente. Y es una pena porque con lo difícil que es tener un juego con una base tan buena que falle esta tontería.
Entiendo lo que dices.
Indican que se incluyen las quests con la campaña de los adventures pack, para tener otra vía poder ganar tokens de campaña.
Sino solo podrías ganar tokens de campaña a través de las Story cards.