A la vista de la última versión de la Ley de Root, que viene con la expansión de Merodeadores y entiendo que con la reimpresión del base, se ha corregido lo comentado sobre la ficha de plan Cepo.
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Mostrar Mensajes MenúCita de: Frankenstrat77 en 25 de Noviembre de 2022, 11:00:12
Buenas compañeros/as,
acabamos de descubrir una errata en el mazo de preparación de partida de Oath en su versión en castellano la cual puede llevar a confusión, concretamente se trata de la carta B-06 que está dentro del "Paquete B".
En su segundo párrafo indica:
"Pon las siguientes tres cartas en la pila de descarte de las Tierras Fronterizas bocabajo"
Comparando con la versión en inglés el texto debería indicar:
"Pon las siguientes cinco cartas en la pila de descarte de las Tierras Fronterizas bocabajo"
De momento no parece haber nada mas destacable.
Cita de: Entwistle en 04 de Febrero de 2020, 12:47:54Cita de: Gerb10 en 04 de Febrero de 2020, 11:25:48
Más cosillas:
En batalla las bajas son 1:1. Pero quién decide qué piezas desaparecen y cuáles quedan vivas? Los caballos atacantes nunca se mueven verdad? Se gana si te queda una pieza en pie? O si quedan 0 de ambos bandos ya es una victoria? Se puede iniciar una batalla sabiendo que vas a palmar solo por mermar un imperio?
Hay alguna forma de revertir de república a reinado en tu propio muestrario? O esto solamente pasa si provocas un cambio de régimen en un muestrario oponente?
Gracias
Sobre las Batallas:
- El jugador que provoca la batalla es el que decide qué piezas (atacantes y defensoras) se eliminan, como también en qué ciudades se colocan los atacantes supervivientes en la carta de mapa en cuestión.
- Los caballeros no se mueven si la batalla sucede por una Op. Campaña (en las Campañas no hay movimiento de tropas: las que mueren se van y los atacantes que sobreviven se quedan en su ubicación de origen).
- Para que una Guerra (de cualquier tipo) tenga éxito (i.e., que provoque un Cambio de Régimen), debe sobrevivir al menos un atacante. Por tanto, si mueren todos los atacantes y todos los defensores no hay victoria.
- Claro que se puede, es una estrategia totalmente lícita; de hecho creo que es la única forma de mermar DOS Imperios a la vez, ya que las otras opciones para debilitar Imperios (Ops. Asedio, Someter o Corsario) sólo afectan a uno cada vez.
Sobre el paso de República a Reinado:
- Un Cambio de Régimen sobre un Imperio de tu Muestrario SIEMPRE le va a dar la vuelta a ese Imperio: Un Reino pasará a República y una República pasará a Reino.
Saludos.
Cita de: El_empalador en 03 de Febrero de 2020, 20:58:01Diría que de unos 35-45 minutos más luego algunos turnos de ejemplo es muy difícil bajar
A los que lo habéis tenido que explicar las reglas. Cuanto tiempo os ha llevado? Es que al ser un Eklund tengo miedo de morir en el intento de explicar y que me entiendan, porque si se atraganta, tendré que jugarlo en solitario y no se si es la mejor manera de disfrutarlo
Cita de: Entwistle en 03 de Febrero de 2020, 10:33:27
Ten en cuenta que la Op VOTACIÓN introduce una excepción a lo anterior, ya que en lugar de restringirse a la Ubicación de la carta, puede aplicarse en todo el Este u Oeste, según indica el propio icono de la Op.
Cita de: Gerb10 en 01 de Febrero de 2020, 15:45:20
Pregunta
Impuestos
La ubicación de la carta es Aragón y la concesión que quiero que pague está en la frontera con Castilla y Portugal. Aragón está saturada pero Cast/Port no. Puedo realizar la acción entiendo porque la Leva la podrá poner en la otra carta. Me equivoco?
Gracias
Cita de: Entwistle en 31 de Enero de 2020, 18:03:17
Yo creo que voy a pasar de las living rules y quedarme con la versión MQO del reglamento. Tendría que salir algo gordo para que estuviese fijándome cada vez que juego en si han cambiado o no alguna norma.
Cita de: Entwistle en 30 de Enero de 2020, 16:05:04Un par de apuntes, en cuanto a concesiones en fronteras que no son de mar: además de lo dicho, una concesión ahí no se puede eliminar con un pirata y para poder realizar una Op de Votación tienes que tener mayoría de concesiones alrededor del imperio objetivo.Cita de: penito en 30 de Enero de 2020, 15:40:23
Hay va mi primera pregunta de novato:
¿en las fronteras interiores, sin mar, es una tonteria colocar peones (concesiones)?
Quizas sea interesante para revueltas o cosas así pero no sé si es una opcion 'loser' o tiene algo de estrategica.
Aunque una Concesión en una Frontera Terrestre no proporcione beneficios en una Feria Comercial, sigue siendo interesante varios motivos:
- En una Revuelta de Campesinos, las Concesiones en las Fronteras del Imperio afectado son atacantes si pertenecen al jugador que realiza la Revuelta.
- También en una Revuelta de Campesinos, pueden servir para formar una estrategia de hombre de paja: Colocar Concesión en Frontera terrestre - Someterla para colocarla como Siervo en el Imperio - (hacer esto varias veces) - Revuelta de campesinos imparable.
- La Victoria por Globalización se basa en tener DOS Concesiones más que el rival que más tenga (además de UN prestigio de Navegación más que el rival que más tenga).
Seguramente alguien con más experiencia sabrá dar más motivos, pero esos son, hasta donde tengo conocimiento, los principales.
En relación con las concesiones tengo una duda con Emancipar: Si se decide emancipar las piezas de un reino, pero no caben todas las piezas, ¿puede emanciparse una parte de las piezas? Si deben emanciparse todas, ¿las que no quepan en el mapa se devuelven a la reserva (caballeros o torres) o a la del jugador correspondiente (concesiones)?
Cita de: Entwistle en 30 de Enero de 2020, 14:40:00
Las cartas promo van, efectivamente, junto a las cartas de la expansión.
Ya que estamos, yo tengo mis cartas agrupadas en 4 tacos, para facilitarme la preparación:
- Mazo del Este.
- Mazo del Oeste.
- Mazo de Partida (Banqueros, Mapa, Imperios, Cometas, Victorias y Promocionales).
- Mazo de la Expansión (aquí están las del Este y las del Oeste juntas).
Sobre las 5 promos, estoy tentado de introducirlas en los mazos básicos. ¿Alguien tiene experiencia de juego con ellas?