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Mensajes - ardid

#1
Octavos partida 2
Ardid (PL) vs Hessen (LS)

Partida rápida jugada el mismo día que la primera.

Aragorn se coronó en el primer turno, y la compañía corrió en los siguientes turnos. Frenó marcha y consiguió entrar en Mordor en el turno 7, eso sí, con Gollum y 6 de corrupción. En ese tiempo, LS sólo había conseguido 2 puntos en Rivendell, pero tenía asediados los otros dos baluartes élficos (Lorien y Reino del Bosque).
En el turno 8, un sólo pasito y la sombra se puso a 6 puntos.
El dolor para los Pueblos Libres vino en el turno 9: salieron 4 voluntades y LS anuló 3 de ellas con "al día siguiente no amaneció". Mientras, Rohan cayó, y Pelargir, que fue conquistado y recuperado, era el último punto que faltaba.
Así y con todo, Gollum consiguió llevar a los portadores hasta el último paso. Y lo dieron!... 10 losetas, un 40% favorable...

[spoiler]
Resultado: Victoria de LS por corrupción
Ojos en primer turno: 0
Aragorn se coronó en el turno 1.

PV LS 9 – Rivendell, Lorien, Reino del Bosque, Edoras, Abismo de Helm
PV PL 0
Nota: 8


Muchísimas gracias a todos, absolutamente a todos, por la gran experiencia que me llevo participando en este (para mí) primer torneo. Sois fantásticos, chicos!!! Nos seguiremos encontrando en futuras partidas, segurísimo, de una forma u otra!
[/spoiler]



#2
NOLDOR - 4a ronda: Ardid(PL) vs Lavillorar(LS)

Antes de empezar la partida me rondaba por la cabeza algo así: "Bueno... me toca PL. Bien, menos dados, pensar menos. La mitad son tipo C, y esos para correr, claramente. Y los otros molestar lo que pueda. Partida rápida, fácil, a dormir prontito y que gane quien tenga más suerte". Ahí va mi primera lección: no hacer muchos planes. Menos lo de la suerte, creo que todo lo demás sucedió al revés.

Primeros 4 turnos, cosas normales: 5 pasos, 5 cazadas. El Gris muere a la primera y en el tercer turno la compañía decide ir por Paso Alto temiendo la corrupción extra de Moria. Salen también en ese turno Aragorn y el Blanco, y Helms Deep defendido hasta las trancas cae de un plumazo a base de seises. En serio, no hay ironía: lo considero dentro de lo esperado.

Arranca pues el turno 5 con 5 de corrupción y ya sólo 4 compañeros. Cae Edoras, la comunidad avanza un par de pasitos por fin sin ser descubierta, y al principio del turno 6 se toma un descanso en Valle. Aparece un Rey Brujo tardío, y la suerte se alinea con los PL regalando 3 pasos seguros y una defensa en MT que aguanta. Pero al siguiente turno, a dos pasos de entrar en Mordor, la Sombra se juega el Ojo sin párpado, patrulla de orcos, cirios... y es una escabechina: el turno 8 empezará con Gollum ya al mando (un par de hobbits quedan a las puertas de Morannon, y... algo harán mucho más tarde)

El turno 8 es un kit kat. A la Sombra le salen 3 ojos, 4 palantires y dos de personaje. A los Pueblos Libres, 2 personajes y 4 musters. Así que visto lo visto, los elfos se refuerzan e incluso los de Lorien abandonan su baluarte hacia el sur. Como reacción, un ejército de Sauron que se dirigía hacia el norte retrocede a Dol Guldur.

En el turno 9, una segunda bandada de Ents acaba con Saruman, mientras el portador es cazado en su primer paso del Monte del Destino. Añadiendo el dolor causado por la herida de Morgul, la corrupción ya se pone en 8. Pelargir cae, aparece la Boca y los de Lorien cruzan las fronteras de Rohan.

En el turno 10, mientras DA es asediado, aquellos de Lorien hacen buenas migas con Aragorn, recuperando HD y asediando a su vez Orthanc (y estrujándose los sesos pensando si iban de farol o debían finalmente atacar). Mientras, a Frodo que estaba quietecico sin hacer ruido comiendo Lembas, le tocó sortear el primer "match ball" de partida. Con la corrupción a 8 y sin moverse, se pondría a 9 al final del turno. Pues bien, con el último dado LS juega la Cosa Immunda, sacando a... Shelob!!! Así que teníamos un 50% de que la historia acabara ahí mismo. Y el dado de la araña fue un...

[spoiler]
...3!! Más justo imposible. Al no revelar, la habilidad de Gollum les salvó, y acaban el turno con 11 de corrupción (y revelados).

Turno 11. Cosas de la vida, LS roba "la disolución" (la partida estaba "game over" de nuevo), peeeero justo en ese momento los PL roban también "la canción de Bilbo", quedando al final del turno la corrupción a 10 (otra vez por no mover).
Mientras, en Tierra Media pasa de todo. Los elfos del Bosque, que ya salieron el turno anterior, acaban asediando Monte Gundabad. LS mueve de Dol Guldur hacia un Lorien casi vacío, y el Rey Brujo dirige otro ejército original de Mordor, pasando por todo Rohan, hasta atacar a Aragorn en Orthanc. El dúnedain se retira al Gap, mientras las tropas de HD usan el camino de los Woses para plantarse en Osgiliath. Recuperan MT y Sauron recluta en Minas Morgul ante la proximidad de un par de rohirrims de élite y envalentonados.

En el turno 12, esos dos jinetes, ante todos los refuerzos que aparecen en MM, deciden rodear por Dagorlad y juntarse con aquellos dos hobbits ya olvidados, asediando Morannon. Aragorn incansable en su periplo sube hacia Moria con las tropas que le quedan.
LS asedia HD de nuevo y los portadores... segundo "match ball": se juegan un "daño de Isildur" con un pool del 30% en contra, y...

[spoiler]
...la suerte vuelve a estar de su lado. Otra vez sin mover, y la corrupción, eso sí, acaba en 11.

En el turno 13, Aragorn hace el ridículo asediando inútilmente Moria, sólo para salir huyendo una vez más (por los pelos gracias a unos exploradores) contra el ejército que a su vez asediaba Lorien.
Mientras Gandalf el blanco seguía buscando setas en Fangorn (vergüenza, no hizo nada más), hubo otro momento crítico en que aquellos dos jinetes y hobbits conquistaron Morannon. Con el último dado de personaje, podrían los PL haber intentado MG, pero Lavillorar recordó muy deportivamente que la condición de corrupción va primero, por lo que Frodo se tuvo que ocultar para poder seguir pendiendo de un hilo.

Empezó pues el turno 14 con 11 de corrupción, y LS y PL empatados a 2 PV. Finalmente cayó Monte Gundabad, llegando a los 4 PV, pero quedaban dos problemas: defenderlos, y mover sí o sí la comunidad para no sumar el +1 a final de turno y llegar a 12. Lo segundo fue relativamente fácil (sólo eran letales 3 losetas de 11, Frodo lleva cota... y para más inri salió el vial). Lo primero sin embargo era francamente complicado, pues defender Morannon era casi imposible. Los sureños entraron finalmente en guerra, se jugó "musterings"...

[spoiler]
...pero acabó faltando un dado (y tal vez horas de sueño, pues a posteriori se vio que alguna combinación había).

Mil gracias a ti, Lavillorar, por tu amabilidad y paciencia. Partida tensa y muy entretenida.


Resultado: Victoria de los Pueblos Libres (Ardid)
Tipo de Victoria : Victoria Militar
Número de turnos: 14
Comunidad: casilla 2 del Monte del Destino
Corrupción: 9
Compañeros: Gollum
PV PL : 4 (Morannon, Monte Gundabad)
PV LS : 2 (Pelargir, Edoras)


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#3
NOLDOR - 1ra ronda - Ardid (PL) vs MrRaúl (LS)

En la primera mitad del viaje (primeros 5 turnos), la compañía fue continuamente hostigada con éxito, perseguida por tropas y Nazguls, y sometida a la presión y el acierto del Ojo (se movió 7 veces y fue cazada 6). La Sombra desplegó múltiples artimañas sobre la mesa (amenazas y promesas, Lengua de Serpiente, Palantir de Orthanc…) mientras su desarrollo militar quedó tal vez algo rezagado. Saruman apareció inusualmente tarde (turno 3) y el Rey brujo en el quinto.

En el sexto turno, Lorien ya se encontraba asediado y Gandalf el Blanco decidió aparecer ahí para levantar los ánimos. Cayó Pelargir y Denethor se volvió loco del todo. Mientras, la compañía consiguió llegar en un sprint a las puertas de Mordor, aunque con la moral bastante tocada (sólo seguían con los portadores Gimli, Boromir y Merry, y la corrupción a 8 tras un daño de Isildur perfectamente ejecutado). En el pool un poco de todo (2 rojas y dos azules).

En los siguientes tres turnos se jugó WWST, Ella-Laraña, cayó Minas Tirith, Edoras y los Uruk-Hai destrozaron el Abismo de Helm. La compañía movía con cautela, y quiso la suerte que las capas élficas hicieran su función, acabando por liderarlos Gollum a dos pasos de la grieta. Mientras todo esto ocurría lejos, a Elrond le pareció ver bastante vacío Moria, y tímidamente y jugando un poco al despiste sacó fuera a sus tropas de Rivendell (mandando un raudo correo a los del Reino del Bosque para que también se movilizaran).

No se sabe qué provocó lo que sucedió después. Sauron al siguiente turno quedó cegado por su propia paranoia, y centró toda su atención en la comunidad y sus brujerías (de 10 dados, salieron 4 ojos y 5 palantires…). Aquellos elfos que salieron con timidez de sus baluartes, conquistaron de repente un Moria y un Dol Guldur vacíos, para sorpresa de ambos bandos.

Mención especial a enanos y norteños, que se pasaron toda la aventura jugando a las canicas (no avanzaron ni un paso su marcador político).

[spoiler]
Resultado: Victoria de los Pueblos Libres (Ardid)
Tipo de Victoria : Victoria Militar
Número de turnos: 10
Comunidad: casilla 3 del Monte del Destino (a dos de tirar el anillo)
Corrupción: 7
Compañeros: Gollum
PV PL : 4 (Moria, Dol Guldur)
PV LS : 6 (Pelargir, MT, Edoras, HD)
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#4
Hola!
Si aún hay algún hueco para llegar a los 36, podéis apuntarme :)
Nick: Ardid
Muchas gracias!!!