Bueno, sin duda este es el juego peor explicado al cual me he enfrentado. Tras un rato buceando, revisando reglas y deduciendo, voy a detallar las habilidades de todos los personajes y los objetos, ya que no aparecen en ningún sitio del manual.
Las habilidades de los niveles son acumulativas y aparecen unos pequeños simbolos a la derecha para recordarnoslo, pero genera mas confusión que otra cosa...
A continuación detallo los poderes que se activan SOLO cuando ayudamos a otro compañero. Esta ayuda SIEMPRE la recibe el compañero, no el jugador que la activó. Para esté están las recompensas.
Guerrero:
* Romper: Añade 1 espada en el combate.
* Botín: El jugador no tiene limite de mano (Sobreentiendo que durante ese turno).
* Experto (Recompensa): Una vez dado el apoyo, se recibe 1 oro (inmediatamente) y el guerrero posteriormente podrá cambiar una espada a un color de su elección en la fase de "saqueo".
Clerigo:
* Proteger: Activa la habilidad "Defender" en el combate como si se hubiera descartado un escudo.
* Adivinación: Roba una carta.
* Agua bendita (Recompensa): Una vez dado el apoyo, se recibe 1 oro (inmediatamente) y el sacerdote posteriormente podrá cambiar una poción a un color de su elección en la fase de "saqueo".
Mago:
* Bola de fuego: Identico a "Romper" del guerrero.
* Papiro: Las misiones necesitan un papiro menos. (Aun que no lo detalla en las reglas, sobreentiendo que el mago puede ayudar para hacer misiones a otros jugadores).
* Encantamiento (Recompensa):Se recibe 1 oro (inmediatamente) y el mago posteriormente podrá cambiar un pergamino a un color de su elección en la fase de "saqueo".
Ladrón:
* Puñalada trapera: Identico a "Romper" del guerrero.
* Explorar: +1 loseta.
* Sigilo: (Recompensa): Se recibe 1 oro (inmediatamente) (Me quedo con lo que indican las reglas en castellano, que coinciden con las de inglés, pero no con la imagen) The Thief may jump over any one space on the board (including the deck in the center, but not the corner tiles)- El ladrón puede saltar sobre cualquier otro espacio (incluido el deck en el centro, pero no las esquinas).
Objetos y artefactos:
Nivel 1
Daga de conocimiento: 1 Espada y robas 1 carta.
Alabarda maestra: 1 Espada a 1 de distancia.
Poción de experiencia/mana/herbal/defensiva: Cambia el color del simbolo al de tu elección.
Abrillantador de cuero/Talisman de cuero: Activa "defender" en un combate y roba 1 carta.
Varita de levitación: Salta hasta 2 casillas.
Nivel 2
Varita de sigilo: Desde un extremo del dungeon, salta a otro extremo del dungeon.
Espada de fuego o Varita demoniaca: 2 Espadas en un combate.
Varita de vuelo: Salta como indica la carta.
Poción curativa: Robas 3 losetas.
Cota de desvanecimiento: Activa "defender" en un combate y roba 1 carta.
Nivel 3
Pocion de omniscencia: robas 6 cartas.
Arco largo encantado: Ataque 3 pero de 1 a 3 de distancia.
Poción de eroismo: Cambialo por 2 iconos a tu elección.
Poción de velocidad: Cambia cualquier simbolo por otro del color de tu elección.
Varita de teletransporte: Muevete a cualquier parte del dungeon.
Entiendo que el resto de mecanicas si se entienden correctamente.
Un saludo.
Las habilidades de los niveles son acumulativas y aparecen unos pequeños simbolos a la derecha para recordarnoslo, pero genera mas confusión que otra cosa...
A continuación detallo los poderes que se activan SOLO cuando ayudamos a otro compañero. Esta ayuda SIEMPRE la recibe el compañero, no el jugador que la activó. Para esté están las recompensas.
Guerrero:
* Romper: Añade 1 espada en el combate.
* Botín: El jugador no tiene limite de mano (Sobreentiendo que durante ese turno).
* Experto (Recompensa): Una vez dado el apoyo, se recibe 1 oro (inmediatamente) y el guerrero posteriormente podrá cambiar una espada a un color de su elección en la fase de "saqueo".
Clerigo:
* Proteger: Activa la habilidad "Defender" en el combate como si se hubiera descartado un escudo.
* Adivinación: Roba una carta.
* Agua bendita (Recompensa): Una vez dado el apoyo, se recibe 1 oro (inmediatamente) y el sacerdote posteriormente podrá cambiar una poción a un color de su elección en la fase de "saqueo".
Mago:
* Bola de fuego: Identico a "Romper" del guerrero.
* Papiro: Las misiones necesitan un papiro menos. (Aun que no lo detalla en las reglas, sobreentiendo que el mago puede ayudar para hacer misiones a otros jugadores).
* Encantamiento (Recompensa):Se recibe 1 oro (inmediatamente) y el mago posteriormente podrá cambiar un pergamino a un color de su elección en la fase de "saqueo".
Ladrón:
* Puñalada trapera: Identico a "Romper" del guerrero.
* Explorar: +1 loseta.
* Sigilo: (Recompensa): Se recibe 1 oro (inmediatamente) (Me quedo con lo que indican las reglas en castellano, que coinciden con las de inglés, pero no con la imagen) The Thief may jump over any one space on the board (including the deck in the center, but not the corner tiles)- El ladrón puede saltar sobre cualquier otro espacio (incluido el deck en el centro, pero no las esquinas).
Objetos y artefactos:
Nivel 1
Daga de conocimiento: 1 Espada y robas 1 carta.
Alabarda maestra: 1 Espada a 1 de distancia.
Poción de experiencia/mana/herbal/defensiva: Cambia el color del simbolo al de tu elección.
Abrillantador de cuero/Talisman de cuero: Activa "defender" en un combate y roba 1 carta.
Varita de levitación: Salta hasta 2 casillas.
Nivel 2
Varita de sigilo: Desde un extremo del dungeon, salta a otro extremo del dungeon.
Espada de fuego o Varita demoniaca: 2 Espadas en un combate.
Varita de vuelo: Salta como indica la carta.
Poción curativa: Robas 3 losetas.
Cota de desvanecimiento: Activa "defender" en un combate y roba 1 carta.
Nivel 3
Pocion de omniscencia: robas 6 cartas.
Arco largo encantado: Ataque 3 pero de 1 a 3 de distancia.
Poción de eroismo: Cambialo por 2 iconos a tu elección.
Poción de velocidad: Cambia cualquier simbolo por otro del color de tu elección.
Varita de teletransporte: Muevete a cualquier parte del dungeon.
Entiendo que el resto de mecanicas si se entienden correctamente.
Un saludo.