Me apunto a la descarga de las Ligas cuando esté el enlace de la nube. Gracias.
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Mostrar Mensajes MenúCita de: kalala en 03 de Agosto de 2021, 13:35:56En las reglas de esta variante "solo/Coop" en el apartado de "secuencia de juego" pongo:
Yo lo que veo un poco lioso es eso de sacar la carta de reacción nada más anunciar la acción del jugador, porque a veces cambia el juego. Imagínate que quieres atacar a una abominación lo anuncias "voy a atacar esa dominación" y luego esa abominación se va hasta una casilla de otro jugador lucha y muere, y ya no es posible la acción, entonces qué haces? cambias la acción que ya habías anunciado?
Alguien sabe si se ignora esta acción y entonces puedes hacer cualquier otra?
Cita de: condemor en 30 de Junio de 2021, 10:22:46Se comporta bien con todos los escenarios, pero se admiten sigerencias para mejorar la experiencia de juego.Cita de: ancanor en 01 de Junio de 2021, 23:38:06Pinta muy bien eso. Luego me quejaré y diré que es muy difícil. Ahora lo tengo parado. En el mes que entra quiero seguir probando con otros escenarios. ¿has Jugado? ¿Le has aplicado algún cambio?
También se puede poner una regla en que las fichas de corrupción, pentagrama, fuego y nido para que den más efectos negativos como por ejemplo... un efecto pasivo de área a parte de los de tirar un dado por cada ficha a ver qué resultado sale... se puede hacer con un dado de 12 por ejemplo y unas tablas de resultados de efectos adversos pasivos de área dependiendo del resultado... La atmósfera se volvería muy agobiante... Te imaginas Condemor?
Cita de: kalala en 24 de Julio de 2021, 03:54:53Gracias por tu puntualización.
hola por supuesto antes que nada darte las gracias por el trabajazo, y después comentarte que he visto varias erratas en el título de alguna carta, en una de ellas en el pecado de la soberbia dice "Precio de la arrogancia" y debe decir "El precio de la arrogancia" y "Haofobia" y debe decir "Hafefobia" y " Concepto primario" y debe decir " Engreimiento primario" en la pereza una carta dice "Letargia primigenia" y debe decir "Letargo primario"
Un saludo
Cita de: condemor en 01 de Junio de 2021, 17:16:18Genial!!! Se le pueden implementar esas mecánicas chulas! Cuando pruebes con esas ideas tan guapas, me dices y se pueden poner en juego, lo de que mueven varios enemigos me recuerda a la regla de Zombicide que los bichos mueven por el ruido.
YA te digo que sólo he jugado la primera historia. cuando pruebe las siguientes lo mismo si que se hace muy difícil. Y si, los dados mandan mucho.
Lo del icono de bonificadores, ante la duda, lo apliqué como impacto directo.
Los personajes son como un recurso más cuando ves que te sale rentable los sacrificas para conseguir la misión. Al principio jugaba con miedo.
Si los sigo notando fácil usaré algunas cartas en las que no hay reacción marcándolas para que esas generen la activación de dos enemigos.
También se me ocurre, en el caso de que haya que eliminar los enemigos con la ficha de objetivo de misión, que tengas que eliminar antes a los enemigos que comparten casilla.
Lo bueno del sistema es que es muy adaptable.
Segiré probándolo.
Cita de: condemor en 31 de Mayo de 2021, 17:08:26El juego queda equilibrado, el tema es que depende de las tiradas a mí en el turno 1 me salió la carta de monstruo descomunal y tuve que mover una abominación que aplicando las bonificaciones me dejó temblando el personaje en la primera partida... Y eso asusta jajaja.
Pues le he echado dos partidas sólo a la primera historia con el mismo pecado.
De momento, analizando sólo la variente en solitario como juego diré que se deja jugar. Muchas, demasiadas tiradas de dados, y eso que me gusta tirar dados.
Bastante entretenido, pero a veces un poco tedioso el mantenimiento que hace que pierda un poco de agilidad.
En sólo creo que destila cmon añejo. Pensaba que me iba a recordar a cdmd y me recuerda más a kickass, aún sin parecerse.
Notas como la IA te entorpece y eso me ha gustado.
Me ha parecido demasiado fácil. Dos partidas, dos victorias. No se si es que la primera historia es la más sencilla (sospecho que así es) o si no he aplicado bien las reglas (se me pasaban cosas). Tienes la sensación de que vas a perder pero al final lo consigues.
Algunas veces las cartas de reacción, que se supone que lo que hacen es perjudicarte, te benefician. Me ha pasado en la primera partida que me faltaba un turno para terminar la ronda y no habría conseguido la misión si no es porque la carta de reacción me acerca mi objetivo.
Otras veces ves claramente lo que haría un jugador humano y la carta de reacción dice que hagas otra cosa. Tenía un vestiajo 7dados ataque/7 de vida al alcance y como había un manta más cerca no se movió y por eso gané la segunda partida.
El problema es que si siempre avanza el más potente es más predecible todavía y casi no te haría falta el mazo de reacción de solitario. Bastaría con tirar un d10 y de 1-4 no ocurre nada y de 5-10 se activa el que llegue que tenga más potencia.
Otra opción, para darle más variedad al mazo, sería incluir cartas en las que se mueva más de un enemigo.
Las cartas de pecado de la variante si que me han gustado mucho. Esas funcionan muy bien.
El tema de los acólitos me parece que también está muy bien resuelto.
En las reglas dice que las bonificaciones enemigas son opcionales. Yo las aplicaría siempre. Aún aplicándolas es asequible ganar.
Entiendo que sea dfícil en este juego diseñar el solo porque está hecho para mas de uno y se nota. Pero, insisto, se deja jugar muy bien y lo volveré a jugar con otras misones.
Cita de: condemor en 30 de Mayo de 2021, 21:00:34Se refiere a un impacto directo más.
Una dudilla.
Cuando en la carta de reacción te indica que avance un mounstruo y ataque, en las bonificaciones, el símbolo de escudos entiendo que aumentan los impactos necesarios para derrotarlo. ¿el símbolo de puño se refiere a dado extra o a un impacto directo aparte de la tirada?
Cita de: condemor en 27 de Mayo de 2021, 19:22:56Disfrútalo
Yo Ya tengo las cartas impresas. Le pego unos tijeretazos y lo prubeo.
Muchas Gracias Ancanor
Cita de: Quimérico en 28 de Mayo de 2021, 02:31:18Cualquier consulta o duda me comentáis, yo lo he probado y funciona bastante bien el mazo de reacción de IA del juego (unas cartas no hacen nada, otras mueven y hacen actuar al enemigo más cercano y otras al más fuerte cercano al héroe en acción) y las nuevas cartas de pecado que se adaptan a esta modalidad solitario/coop. Las reglas las he repasado y mejorado de las originales que Rasmus dejó algunas dudas con una regla random de uso de un dado de 12 caras para el spawn de monstruos/fichas que no se integraba bien en el juego, a parte de algunas dudas que se han resuelto en estas reglas mejoradas y repasado la acción de un turno de juego para que os sea sencillo aplicar los pasos. Las reglas no tienen mucho cambio de las originales del juego, si ya estáis acostumbrados a jugar con un jugador del pecado, esta variante sólo aporta unos pocos cambios que se aplican muy fácilmente
Hala, pues id comentando a medida que lo probáis
Cita de: Velazquez en 21 de Febrero de 2018, 12:51:20
Buenos días, he traducido las cartas/etiquetas de Rising Sun de tal forma que se puedan recortar y superponer al texto en inglés con ayuda de fundas. Algunas cartas están corregidas para evitar los equívocos originales, siempre según los criterios de las faq oficiales. Si véis alguna errata a lo devir, se puede modificar.
Contenido: Juego base/ Daimyo box/ Monster Pack/ Kami Unbound.
Próximamente: Tablillas de mandatos políticos y de guerra.
Enlace: https://mega.nz/#!rT4GxKxA!I9p99ZXeIa0kmqEx4syTEdYGQrSfx1FAVewrY6sj7vY