A que te refieres exactamente con juego de cartas cerrado, puedes darme algunos ejemplos?
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Mostrar Mensajes MenúCita de: Hollyhock en 03 de Agosto de 2018, 13:56:25
Hace falta mucha infraestructura detrás para poder crear un CCG/LCG. Si no tienes un equipo de diseño y otro de artistas, desiste.
Intenta hacer un juego de cartas cerrado que permita personalización de mazo y que pueda ser expandible, pero no persigas hacer un CCG ni vendas la idea de que estás haciendo un CCG, porque los jugones sabemos que todo proyecto indie de CCG termina fracasando.
Mecánicas que encuentro interesantes:
-Generación de recursos desligada de cartas de recursos. Nada de depender de que te toquen tierras para tener maná. Que tu mago empiece con X energías y cada turno gane Y, o que genere 2d6+3 cada turno, que tengas que descartar cartas boca abajo.
-Que tu mazo de robo sean tus puntos de vida. Cada vez que pierdes uno, milleas una de tus cartas.
-Daño permanente en criaturas, y habilidades que dependen de la cantidad de daño existente.
-Que existan hechizos que puedan resetear la partida, y que ninguna carta esté a salvo de poder ser destruida, estoy algo harto de que los LCGs permiten montarte chiringuitos indesmontables por tu oponente.
-Sinergias ligeras entre muchas cartas, ningún combo gordo.