Muchas gracias por tu consejo, y en eso tienes razón, la introducción de ciertas cartas podría afectar el sistema de económico y lo que se me ocurrió para solucionar eso, es que no haya "monedas" como tal, que no haya cartas especificas para monedas, si no en cambio, el no uso de cartas te permita tener monedas, ejemplo: de las primeras 10 cartas básicas, 6 tienen la posibilidad de que si no las usas con el efecto A, puedas usarlo en cambio con el efecto B, que es monedas. Así si por ejemplo no quieres moverte este turno o no quieres disparar, puedas usarlas como "monedas".
Conozco muy bien star realms, estoy basándome un poco en el, en cuanto a que ciertas cartas se mantengan, el plan es que dependiendo de en que lugar pongas la arma, es el lugar hacia donde disparara y esta arma se descarta al final del turno, para así no generar un estancamiento de armas en la nave, en cambio los escudos, se quedaran en la nave para cuando esta sea atacada, y algunos artilugios que produzcan energía o alguna otra cosa, algo como lo que mencionaste.
Te agradezco tu consejo, lo tomare mucho en cuenta, al final el encaramiento por giro creo que si lo pondré como acción suplementaria
Conozco muy bien star realms, estoy basándome un poco en el, en cuanto a que ciertas cartas se mantengan, el plan es que dependiendo de en que lugar pongas la arma, es el lugar hacia donde disparara y esta arma se descarta al final del turno, para así no generar un estancamiento de armas en la nave, en cambio los escudos, se quedaran en la nave para cuando esta sea atacada, y algunos artilugios que produzcan energía o alguna otra cosa, algo como lo que mencionaste.
Te agradezco tu consejo, lo tomare mucho en cuenta, al final el encaramiento por giro creo que si lo pondré como acción suplementaria