Cita de: pablostats en 28 de Abril de 2024, 23:08:50
Neuroshima Hex es un grandísimo juego de uno contra uno. Te ventilas una partida en treinta minutos. Con los ejércitos del juego base tiras millas de sobra. Pero si encima vas añadiendo las expansiones (algunas más brillantes que otras), tienes juego hasta la jubilación.
Yo la únicas pegas que le veo a Neuroshima Hex son:
El tema de que (hasta donde yo sé) solo está oficialmente en polaco e inglés, me suena que incluso hay algunas versiones en alemán. Para las reglas básicas no hay problema, incluso por aquí hay buenos compañeros que se han currado y maquetado muchos reglamentos al castellano, lo cual es de agradecer, pero cuando tienes dudas más específicas sobre cómo interactúan ciertas habilidades entre sí (cosa que es muy normal cuando el juego tiene ya más de 20 ejércitos oficiales) o te vas a FAQs en inglés o en polaco, y el FAQ más completo y actualizado que he encontrado está en polaco, así que...
Otro aspecto que no me convence es el de algunos enfrentamientos muy específicos con algunos equipos, que tienden a llevar la victoria a uno de los ejércitos (un ejemplo de ello con los ejércitos básicos es "The outpost" VS "Borgo", donde parece que "Borgo" lleva las de ganar) y que conste que lo digo con bastantes partidas a mis espaldas.
Y el último inconveniente que le veo es que el más mínimo fallo en la aplicación de una regla en alguna de las batallas, varía totalmente la partida y es complicado cuando de una fase de iniciativa a otra varían las propias iniciativas y otros bonificadores de daño debido a módulos destruidos, por poner un ejemplo. Por eso se me hace más cómodo jugarlo en aplicación de móvil (que si el juego lo tienen bien programado, se evitan ese tipo de errores que son tan fáciles de cometer cuando el tablero está con sus 19 casillas hexagonales completas). Este último punto no es un problema en sí, más bien es una puntualización.
Por lo demás, me parece uno de los mejores juegos de mesa a dos jugadores que hay y que tiene muchísima rejugabilidad con todos los ejércitos que han ido implementando a lo largo de los años, tanto a nivel oficial como los hechos por los propios fans. Algunos se sienten muy originales como: "Beats" con unidades que golpean tanto a enemigos como a amigos y algunas unidades que pegan al ser derrotadas antes de resolver el próximo orden de iniciativa; "Pirates" con unidades que se juegan fuera del anillo de 19 hexágonos que forma el tablero habitual; "Partisans" con un sistema de colocación de trampas que se ponen en casillas vacías que solo se resuelven cuando el rival coloca unidades en ellas... solo por mencionar algunos de los más nuevos que se han incluido oficialmente al juego. Como bien mencionas algunos brillan más que otros, con algunas mecánicas que se sienten bastante más diferenciadas respecto a los ejércitos a los que ya estábamos acostumbrados.
Cita de: pablostats en 28 de Abril de 2024, 23:08:50
Nunca acabé de entender la reimplementación de Portal Games con Monolith Arena. En lugar de promocionar los nuevos ejércitos de Neuroshima publicaron Monolith, que me parece que ha sido un fiasco comercial espectacular.
De Monolith Arena poco puedo decir. A priori, me parece una versión de Neuroshima Hex con una temática de espada y brujería / fantasía medieval. Pero, al no haberlo jugado, no estoy en posición de decir si tiene los suficientes cambios en sus mecánicas como para que le merezca la pena el juego a alguien que ya tenga Neuroshima Hex con algunas expansiones.
Así que, con mucho gusto leeré la opinión de cualquier besekero que haya probado ambos juegos y pueda comentar qué diferencias ha encontrado entre ambos juegos.