Buenos días. En el grupo de Telegram de Cloudspire Comunidad Aurok están las reglas en español y referencias así como las facciones del core 2.0
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Mostrar Mensajes MenúCita de: flOrO en 04 de Agosto de 2020, 19:47:05Siempre que te acerque al menos 1de tu marca debes de usar la ruta en la que emplees tu movimiento completo.
Y si para gastar todo el movimiento quedas más atrás que donde empezaste también gastas todo el movimiento?
Si te fijas el ejemplo del reglamento no es el caso que yo expongo. Nosotros teníamos otra duda.
Esta claro que si puedes gastar todo el movimiento y te acercas, tienes que gastar todo el movimiento. Pero en caso que gastando todo el movimiento te quedes a la misma distancia o más atrás tienes que gastar el máximo posible para acercarte. Esta en su web y no sale bien explicado en el reglamento (como muchos otros supuestos que se Dan jugando).
En el ejemplo con la línea verde se acerca 1 a la fortaleza.
Si es como dices una vez estas pegado a la fortaleza te alejaría para gastar todo el movimiento
Cita de: flOrO en 04 de Agosto de 2020, 14:11:26Hola. En la página 8 del manual lo pone claro. (De scenarios solo)Cita de: Kyuss en 24 de Julio de 2020, 12:41:25Cita de: flOrO en 23 de Abril de 2020, 08:58:44
Por lo que he visto en su web. (en la parte de suport lo explican bastante bien) no es exactamente así.
Una unidad a 5 hexágonos de distancia de la puerta y capacidad de movimiento 4:
1- con 4 movimientos queda igual de lejos de la puerta
2- con 3 movimientos queda a 4 hexágonos de la puerta.
3- con 2 movimientos queda a 3 hexágonos de la puerta.
4- con 1 movimiento queda a 4 hexágonos de la puerta.
Yo aplicaba la opción 3 que es la que le deja más cerca pero se debe aplicar la opción 2 que gasta el máximo de movimiento para acercarse.
Primero se mira gastando todo el movimiento y se elige el espacio que está más cerca, si no hay ninguno se mira lo mismo restando 1 al movimiento y así hasta que le quede movimiento 0. En este punto si puede hacer movimiento lateral lo puede hacer (moverse si acercarse o alejarse) a voluntad del jugador.
Y los minions propios también los acercaba siempre al máximo, ahora veo que tienen que gastar todo su movimiento pero basta con que se acerque 1 casilla (dando mucha más libertad de como jugaba yo)
En el manual no lo explica así e incluso el ejemplo que pone lo indica.
Página 8 de solo and co op module rules.
La IA debe mover todo su movimiento completo, aunque moviendo menos quede más cerca de su marca.
No es exactamente como dices: una unidad debe usar todo su movimiento para acercarse lo máximo que pueda a la fortaleza rival.
A efectos prácticos es que:
1 debe usar el máximo posible de su movimiento
2 debe acercarse
con lo que en mi ejemplo:
A mueves todo el movimiento pero no haces ningún avance
B mueves el máximo movimiento posible aunque no hagas el máximo avance
C mueves lo necesario para avanzar el máximo
Como decía la opción B es la que mueves el máximo movimiento posible acercándose a la fortaleza
En el ejemplo de las reglas no está la opción de que moviendo todo no avance que es la duda o que moviendo todo el movimiento quedes más atrás que con un movimiento más corto
Cita de: flOrO en 23 de Abril de 2020, 08:58:44
Por lo que he visto en su web. (en la parte de suport lo explican bastante bien) no es exactamente así.
Una unidad a 5 hexágonos de distancia de la puerta y capacidad de movimiento 4:
1- con 4 movimientos queda igual de lejos de la puerta
2- con 3 movimientos queda a 4 hexágonos de la puerta.
3- con 2 movimientos queda a 3 hexágonos de la puerta.
4- con 1 movimiento queda a 4 hexágonos de la puerta.
Yo aplicaba la opción 3 que es la que le deja más cerca pero se debe aplicar la opción 2 que gasta el máximo de movimiento para acercarse.
Primero se mira gastando todo el movimiento y se elige el espacio que está más cerca, si no hay ninguno se mira lo mismo restando 1 al movimiento y así hasta que le quede movimiento 0. En este punto si puede hacer movimiento lateral lo puede hacer (moverse si acercarse o alejarse) a voluntad del jugador.
Y los minions propios también los acercaba siempre al máximo, ahora veo que tienen que gastar todo su movimiento pero basta con que se acerque 1 casilla (dando mucha más libertad de como jugaba yo)