Gracias por la aclaración Skywalker!
Saludos.
Saludos.
Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.
Mostrar Mensajes MenúCita de: Skywalker en 29 de Junio de 2021, 08:40:15
Por cierto, mi chica se "quejaba", amargamente, porque eligió el verde (el Lagartos) y resulta que, durante la primera vuelta, que estás económicamente más flojo, y los patrocinadores son "peores"; juegas en casa 4 partidos, y sólo uno fuera; mientras que el resto de equipos juega 2 en casa, y 3 fuera. Así, en la segunda, con patrocinadores más "potentes", los Lagartos sólo tienen un ingreso por jugar en casa, mientras que el resto tiene 3. ¿No es evidente que, entonces, el Lagartos tiene "peor calendario"?
Cita de: Skywalker en 23 de Abril de 2021, 22:19:01
Buenas Bittersourness,
Tras probar mi mod de Campeones (con el que, modestia aparte, quedé encantado) me he descargué tu Total Football 1.2 y, hoy que lo estoy leyendo, y a la espera de que lleguen todos los materiales, me gustaría hacerte un par de comentarios (no voy a poner el "creo que" o el "en mi modesta opinión" en cada punto, pero como si lo llevasen
):
[...]
Cita de: Skywalker en 05 de Marzo de 2021, 08:01:54
Buenas!
Me llena de orgullo y satisfacción el poder, por fin, deciros que ya tengo terminada la adaptación!!!
Son 2 ficheros:
Listado Jugadores.pdf
Listado de los jugadores de Time of Soccer - Personajes de Campeones correspondientes
Losetas Campeones.pdf
Las losetas de los jugadores de Campeones
La idea es superponer las losetas de Campeones a las de los jugadores del Time of Soccer, de forma que no se "pierde" el original, para usar la app de cálculo de los niveles. Aunque se podrían pegar y usar la "txuleta" del listado, creo que es más rápida/ágil la superposición. O no sé si Chumy podría hacer una versión de la app "campeonizada", o que te dé a elegir qué grupo de losetas utilizar...
Yo lo he impreso sobre cartulina dura brillante y bueno... pasar la loseta del tamaño original a los 38mm que miden las losetas, se ha pixelado un poco, y las traseras no cuadran del todo todo exactamentepero bueno... creo que, así y todo ha quedado chulo.
Os dejo el enlace al archivo en la BGG.
Me lo disfrutenYa me diréis qué os parece...
P.D.: Si alguno quieres el PSD "fuente" para crearse los jugadores que quiera, no tiene más que pedírmelo
Cita de: Chumy en 23 de Enero de 2021, 10:49:14
Buenas,
Acabo de subir una nueva versión con el banquillo. Para versiones posteriores estoy pensando en añadir el resto de personal y patrocinadores y tambien el nivel de aficion
Cualquier comentario será bien recibido!
Gracias
Cita de: Chumy en 21 de Enero de 2021, 13:26:49
Lo de intercambiar posiciones no lo veo( si tienes multiples jugadores en el banquillo para una misma posicion cual eligues? ) . Ahora mismo cuando pones un jugador sobre una posicion y este jugador ya esta en una antigua, se elimina automáticamente para no tener repetido el jugador. Lo que si se puede hacer es que una vez este el banquillo implementado, te aparezcan como primeras opciones para una posicion.
Cita de: Chumy en 17 de Enero de 2021, 12:05:29
Buenas,
Despues de varios problemas con el gestor de la play de google ya está subida la version inicial de la aplicación.
Time Of Soccer Calculator
Cualquier tipo de feedback es muy bienvenido. Espero que sea útil
Saludetes
Cita de: Skywalker en 20 de Enero de 2021, 22:19:15
Como yo también creo que un "mod" de Campeones (Oliver y Benji) le quedaría de lujo al juego, he pasado esta tarde intentando "cuadrar" las losetas de jugadores con los personajes de la serie. Lo primero ha sido ordenar las losetas de jugadores, primero por mazos, y después (dentro de cada mazo), por precio. Se supone que así estarán "ordenados" de mayor a menor nivel. Y, una vez hecha la ordenación de las losetas, he empezado a asignarles personajes de la serie; intentando respetar, en la medida de lo posible, su posición y nivel en el campo. Al final, la cosa me ha quedado tal que así:
(...)
Cita de: Ruben DJ en 18 de Enero de 2021, 12:55:48
Vale, convendría explicarlo en la v1.1 si no lo hiciste ya. Quiero decir, en la v1.0 está claro que el entrenador puede recibir roja directa; pero dejando a la libre interpretación si se admite recibir amarilla (en cuyo caso, no se sabe si también las puede acumular).
Cita de: Ruben DJ en 17 de Enero de 2021, 20:53:35Cita de: Bittersourness en 17 de Enero de 2021, 00:22:13
Perfecto, ya me comentáis que tal os va (que siempre viene bien feedback para la v1.1)
Acabamos de dar por finalizada la segunda jornada de reflexión en mi casa por las nuevas variantes.
(...)
Cita de: Ruben DJ en 15 de Enero de 2021, 22:45:50
Bittersourness la liaste, lo de los eventos y tarjetas sería cosa de Ruben DJ & Son, y lo de dados fudge de Manute & Friends![]()
![]()
. Te perdonamos, porque Manute es ídolo de mi hijo (ojalá fuera el de Giants
). De todas formas, vimos que lo pusiste bien en el manual, ¡gracias por el reconocimiento!
Cita de: Ruben DJ en 15 de Enero de 2021, 22:45:50
No puedo compartir mucho sobre los dados fudge, porque tenemos pendiente probarlo, pero tiene muy buena pinta: efectivamente hará los resultados más realistas, y el nivel de emoción-azar que quite puede que quede compensado con el que dan las lesiones y tarjetas.
Estas son las otras conclusiones que saco tras hablar con mi hijo:
1.- Bravo por lo del balance táctico. No puedo opinar mucho porque tendremos que probarlo, pero parece que por fin se va a reflejar la estretegia de los entrenadores sobre el campo. La idea original de alterar solo una posición nos parecía escasa.
2.- Nos ha gustado mucho determinar el alcance de la lesión con un dado negro. En nuestra idea, teníamos como una especie de "castigos", que, ordenados de peor a mejor, eran: lesión, roja, amarilla, penalti; porque claro, siempre dábamos 2 partidos de castigo a un lesionado (3 marcadores de tiempo). Pero tu idea es más realista: no es lo mismo una torcedura de tobillo que una rotura de ligamento (sería más realista aún si metemos la triada, pero no por favor, hacer que un futbolista se pierda toda la temporada es demasiado castigo).
Bien pensado lo de la sobrecarga muscular, porque obliga a hacer cambios pero sin que un jugador se tenga que perder el siguiente partido. Todo lo que sea dar movimiento y utilidad a los suplentes da muchísima profundidad al juego, por lo que comenté hace tiempo.
3.- Muy bien resuelto lo de que una lesión caiga en espacio vacío sin loseta. Cuando nos pasaba eso, lo que hacíamos era volver a tirar el dado (usábamos 1D6 o 1D12 según los huecos que tuviéramos), es decir, que tenía que lesionarse un futbolista sí o sí. Nos gusta que en vez de eso haya penalización general al equipo, así agiliza el juego.
Cita de: Ruben DJ en 15 de Enero de 2021, 22:45:50
Tengo dudas sobre si se está dando algo de ventaja a mantener huecos. Es decir, a igualdad de condiciones, el equipo con huecos tiene menos penalización que el equipo sin huecos o con estrellas, ya que solo este último puede perder jugadores para el siguiente partido. Esto va un poco en contra de la idea original de ganar por evolucionar al equipo, pero por otra parte, encaja con el concepto eurogame, donde se debe ayudar a los jugadores retrasados. Afortunadamente, apenas tiene impacto por requerir una complicada combinación de resultados y situaciones.
Cita de: Ruben DJ en 15 de Enero de 2021, 22:45:50
Otra cosa buena de tu modificación es que plantea una interesante decisión: ¿aguanto con mi jugador estrella lesionado, o lo sustituyo? Tal como en la vida real. Pero si entendí bien, en la práctica nadie va a querer aguantarlo, pues parece mucho mejor sustituirlo para quitar la penalización al equipo y tener oportunidad de intervención médica.
Hay un vacío legal con las tarjetas y huecos, lo comentaré después.
4.- Eso de que se puedan pagar $3 para reducir el alcance de la lesión, es brillante. Por fin los médicos entran en juego, aunque no les veamos la cara. Desde el punto de vista de jugabilidad, ofrece otra interesante decisión que tomar, y ayuda a evitar que un equipo muy desafortunado se hunda por tener media pantilla lesionada/amonestada.
Cita de: Ruben DJ en 15 de Enero de 2021, 22:45:50
5.- Me rasco la cabeza con los penaltis. Según https://www.givemesport.com/1565959-world-footballs-current-stars-alltime-penalty-stats-have-been-revealed, la media de acierto en penaltis de 10 delanteros estrella, más o menos actuales, es del 81,1 %.
En nuestra variación home-made, al considerar éxito en 4 de los 6 resultados posibles de un D6, estábamos otorgando un 66,6 % de probabilidad de acierto. Ya intuíamos por aquel entonces que era algo inferior a la media real, pero nos gustaba porque coincidía con la idea original de Lipschitzz (ver Día de partido de Copa LaBSK en las instrucciones originales).
Pero vemos que en Totall Football, se rebaja la probabilidad al 50%. ¿No es demasiado ya? ¡Están cojos estos delanteros!
Cita de: Ruben DJ en 15 de Enero de 2021, 22:45:50
6.- Lo de la doble tarjeta roja por insultar al árbitro, qué bestia. Es peor castigo que la lesión gave, pero bueno, así es, tal cual. Aprovechaste la tabla de eventos para dar más variedad. Algún día nos reiremos diciendo que fue por morder la oreja al rival![]()
![]()
Cita de: Ruben DJ en 15 de Enero de 2021, 22:45:50
7.- Nos ha impresionado el curro que te has dado con la maquetación de las reglas. Es casi como un sueño ver tantas ideas reflejadas en un auténtico manual
Cita de: Ruben DJ en 15 de Enero de 2021, 22:45:50
Te comento unos detalles por si acaso algún día haces la versión 1.1:
7.1.- En página 2, sección "¡A la carga!", pone "ofensdwfeivo" en vez de "ofensivo".
Cita de: Ruben DJ en 15 de Enero de 2021, 22:45:50
7.2.- En página 3, sección Lesiones, dice: "El jugador puede ser reemplazado por otro del banquillo en su posición, evitando la penalización que provoca". Vale, pero ¿y si la penalización cayó en hueco vacío sin loseta? ¿Quedaría permanente hasta final de partido? (me gustaría un "sí", así habría otro motivo para no dejar huecos).
Cita de: Ruben DJ en 15 de Enero de 2021, 22:45:50
7.3.- En página 3, sección Tarjetas, dice: "El jugador amonestado, al igual que las lesiones, se decide lanzando el dado d12 de nuevo para ver qué jugador es el amonestado". No se aclara qué sucede si D12 señala un hueco vacío sin loseta. En el caso de las lesiones, la penalización se seguiría aplicando al equipo, pero ¿y en el caso de tarjetas? ¿Significa que si cae en hueco se anula sanción, como si fuera el agua milagrosa de las lesiones, o más concretamente, como que fue una jugada polémica que el árbitro pudo amonestar pero se contuvo por no subir el listón? ¿O significa que se coloca el token en el hueco y se restan puntos al equipo, aunque sea raro que haya tarjeta roja y no salga nadie del campo?
Por cierto, brillante que se pueda expulsar al entrenador. Eso no se nos había ocurrido nunca.
Cita de: Ruben DJ en 15 de Enero de 2021, 22:45:50
7.4.- En página 3, sección Tarjetas, dice: "si un jugador recibe dos tarjetas amarillas, se convierte en tarjeta roja (...) Si un jugador o entrenador recibe tarjeta roja directa (...), es expulsado". ¿Significa que no hay expulsión por doble amarilla? Como resuelves eventos al inicio de cada tiempo de partido, puede ocurrir que un jugador tenga amarilla en el primer tiempo, y empiece el segundo con doble amarilla ¿no se le debería expulsar? Si así fuera, cambia la última frase por "Si un jugador o entrenador recibe segunda amarilla o tarjeta roja directa".
Cita de: Ruben DJ en 15 de Enero de 2021, 22:45:50
7.5.- En página 3, sección Tarjetas, dice: "Durante un partido, para cada jugador expulsado se aplica la misma penalización que con un jugador que se lesiona". La penalización por lesión es restar 1 o 2 puntos a uno de los niveles del equipo. Entiendo que el único castigo de la expulsión es eso y que no pueda entrar sustituto, porque... ¿la ausencia o recambio de jugadores hace que se recalculen los niveles del equipo? Si la respuesta es no, convendría aclararlo en algún lugar del manual; si la respuesta es sí, sobra la penalización del equipo.
Nosotros hacíamos recálculo. Era más realista y exacto, pero con la gran desventaja de enlentecer el juego, sobre todo si no tienes la aplicación. La expulsión ya era un castigo terrible por sí sola: el recálculo de puntos del equipo suponía un bajón en sus niveles (creo recordar que de 1 a 3). Nunca vimos necesidad de penalizar al equipo.
Entiendo que en Total Football no se recalculan niveles. Está bien porque agiliza el juego, pero entonces aclara que no se recalcularán los niveles hasta el próximo partido.
Cita de: Ruben DJ en 15 de Enero de 2021, 22:45:50
7.6.- La misma frase del punto 7.5 continúa: "solo que no puede ser reemplazado.". Sería más clarificador que pusiera "solo que no puede entrar un jugador sustituto a reemplazarle". Es que si no, parece que como no puede ser reemplazado, no se puede sacar de donde está. Ya sé que el párrafo anterior dice que es expulsado, pero creo que puede liar al lector.
Cita de: Ruben DJ en 15 de Enero de 2021, 22:45:50
7.7.- En página 4, ejemplo de partido, punto 5.3. Pone "como hay más - que +, repite la tirada". Para no dar lugar a confusión, sería mejor poner: "como hay más - que +, y Parranda es neutral, repite la tirada". Es que si no, parece que los humanos también podrían repetir su tirada.
Cita de: Ruben DJ en 15 de Enero de 2021, 22:45:50
7.8.- De paso, ponnos penalti en vez de penalty, porfa.
Cita de: Ruben DJ en 15 de Enero de 2021, 22:45:50
Vamos a probar estas instrucciones junto con nuestra variante "Días de entrenamiento", que para nosotros es imprescindible. El cuándo no lo sé, pero será a la siguiente partida que hagamos de ToS.
Gracias por tu dedicación.