Buenas a todos! Hace unas semanas que empecé el desarrollo de este prototipo y
de momento me gustaría saber cómo suenan las mecánicas y la idea central del juego,
si os parece atractiva o no. Espero tener un prototipo jugable para finales de abril y
empezaré a hacer playtest en mayo.
El juego de exploración espacial tiene como nombre provisional Beyond the Stars.
Juego en el que el tablero está formado por cartas de tamaño Dixit que representan
sistemas estelares con planetas que se pueden colonizar/explotar sus recursos. La
idea consiste en desplazar unidades a una nueva carta de mapa y revelarla, haciendo
que la exploración del mapa sea un objetivo interesante por hacerte con los mejores
planetas cuanto antes. Tengo pensado añadir tokens de exploración y una bolsa
opaca de la que sacar uno cuando la primera unidad militar terrestre pisa un planeta
virgen, este token te remite a un listado de eventos que desencadenan un evento
(positivo/negativo/neutral).
También habrá árbol de tecnología por niveles, construcción de edificaciones,
creación y gestión de flotas, asimetría entre facciones, etc...
La mecánica principal del juego es la de puntos de acción (cada acción requiere una
cantidad de puntos para llevarla a cabo y repetirla de nuevo en el turno supone un
incremento del coste de la acción, desde la construcción de unidades hasta el
desplazamiento).
Estimo que el juego se desarrollará en unas 12-15 rondas y que tendrá una duración de entre 90 a 150 minutos. Dado que habrá diversas formas de ganar, todo dependerá de las estrategias e interacciòn entre jugadores. Sé que suena un poco genérico todo el
concepto, pero bueno, no quiero desvelar mucho más por el momento.
de momento me gustaría saber cómo suenan las mecánicas y la idea central del juego,
si os parece atractiva o no. Espero tener un prototipo jugable para finales de abril y
empezaré a hacer playtest en mayo.
El juego de exploración espacial tiene como nombre provisional Beyond the Stars.
Juego en el que el tablero está formado por cartas de tamaño Dixit que representan
sistemas estelares con planetas que se pueden colonizar/explotar sus recursos. La
idea consiste en desplazar unidades a una nueva carta de mapa y revelarla, haciendo
que la exploración del mapa sea un objetivo interesante por hacerte con los mejores
planetas cuanto antes. Tengo pensado añadir tokens de exploración y una bolsa
opaca de la que sacar uno cuando la primera unidad militar terrestre pisa un planeta
virgen, este token te remite a un listado de eventos que desencadenan un evento
(positivo/negativo/neutral).
También habrá árbol de tecnología por niveles, construcción de edificaciones,
creación y gestión de flotas, asimetría entre facciones, etc...
La mecánica principal del juego es la de puntos de acción (cada acción requiere una
cantidad de puntos para llevarla a cabo y repetirla de nuevo en el turno supone un
incremento del coste de la acción, desde la construcción de unidades hasta el
desplazamiento).
Estimo que el juego se desarrollará en unas 12-15 rondas y que tendrá una duración de entre 90 a 150 minutos. Dado que habrá diversas formas de ganar, todo dependerá de las estrategias e interacciòn entre jugadores. Sé que suena un poco genérico todo el
concepto, pero bueno, no quiero desvelar mucho más por el momento.