¡Muchas gracias @Moondraco!
Ahora estoy viendo como gestionar "interrupciones" a acciones encadenadas del contrario (combos, principalmente).
Para no complicarme, serán acciones normales con un coste de Poder relativamente elevado. La idea es que no puedas hacer más de una o dos por Turno, como mucho.
Otra idea es que el jugador que pierda la iniciativa tenga un token de interrupción automáticamente y que cueste poco Poder usarlo.
¿Cuál te parece mejor a priri?
Ahora estoy viendo como gestionar "interrupciones" a acciones encadenadas del contrario (combos, principalmente).
Para no complicarme, serán acciones normales con un coste de Poder relativamente elevado. La idea es que no puedas hacer más de una o dos por Turno, como mucho.
Otra idea es que el jugador que pierda la iniciativa tenga un token de interrupción automáticamente y que cueste poco Poder usarlo.
¿Cuál te parece mejor a priri?