Interesante hilo.
Mi opinión al respecto está extraordinariamente sesgada por mi modo de llevarme en esta afición.
A los KS no me acerco ni con un palo. Creo que se a desvirtuado el concepto.... ahora bien, he mentido... si me he acercado a KS:
Brass B y Brass L (porque uno es la hostia y llevaba tiempo buscandolo, y el otro me lo quedé cuando llego porque mi partner, pasado el tiempo desde la compra hasta la recepción, se desinteresó)
Die Macher (por igual razón... tiempo buscandolo y apareció el KS)
CO2 2ºChance (idem anterior)
On Mars (porque me mola Lacerda, y puesto que sus juegos no bajan en el mercado de 2ª mano, del que soy muy fan, pues eso.... que no quería que me pasara como con el The Gallerist)
Como se ve, de los 5, 3 son viejunos con lavado de cara, y otro una "revisitación" de un éxito clamoroso del pasado
En cuanto a las expansiones que "redondean" un juego, no son nuevas:
Los Pilares de la Tierra Exp, no solo es un cacho de tablero añadido, es que es un juego troceado originalmente... de cajón.... si, le da más amplitud de jugadores, pero es obvio que el juego se pensó de una manera: un básico para 4 y una expasión con 6 (no confundir con el 5ª jugador de Catán, por ejemplo)
Sospecho que Alhambra fué pensado al revés: originalmente para 6 (aunque se hace ingobernable) y posteriores expansiones que hacen posible que a 6 funcione bien.
Son los dos ejemplos que así a bote pronto se me vienen a la cabeza, pero hay infinidad.
Lo que creo que ocurre ahora es que se ha establecido esa forma de trabajar para muchas editoriales. Una vez abierto mercado y aumentada la afición, este es un producto duro de comercializar. Los grandes éxitos son pocos.... y los grandes éxitos son los que se venden en los lineales de los grandes almacenes, porque nos guste o no, lo que se vende en las tiendas es para un público, que si bien va aumentando, no es tan boyante ni tan amplio. Esta es una forma de exprimirlos al máximo y conseguir que la editorial salga adelante.
Mi opinión al respecto está extraordinariamente sesgada por mi modo de llevarme en esta afición.
A los KS no me acerco ni con un palo. Creo que se a desvirtuado el concepto.... ahora bien, he mentido... si me he acercado a KS:
Brass B y Brass L (porque uno es la hostia y llevaba tiempo buscandolo, y el otro me lo quedé cuando llego porque mi partner, pasado el tiempo desde la compra hasta la recepción, se desinteresó)
Die Macher (por igual razón... tiempo buscandolo y apareció el KS)
CO2 2ºChance (idem anterior)
On Mars (porque me mola Lacerda, y puesto que sus juegos no bajan en el mercado de 2ª mano, del que soy muy fan, pues eso.... que no quería que me pasara como con el The Gallerist)
Como se ve, de los 5, 3 son viejunos con lavado de cara, y otro una "revisitación" de un éxito clamoroso del pasado
En cuanto a las expansiones que "redondean" un juego, no son nuevas:
Los Pilares de la Tierra Exp, no solo es un cacho de tablero añadido, es que es un juego troceado originalmente... de cajón.... si, le da más amplitud de jugadores, pero es obvio que el juego se pensó de una manera: un básico para 4 y una expasión con 6 (no confundir con el 5ª jugador de Catán, por ejemplo)
Sospecho que Alhambra fué pensado al revés: originalmente para 6 (aunque se hace ingobernable) y posteriores expansiones que hacen posible que a 6 funcione bien.
Son los dos ejemplos que así a bote pronto se me vienen a la cabeza, pero hay infinidad.
Lo que creo que ocurre ahora es que se ha establecido esa forma de trabajar para muchas editoriales. Una vez abierto mercado y aumentada la afición, este es un producto duro de comercializar. Los grandes éxitos son pocos.... y los grandes éxitos son los que se venden en los lineales de los grandes almacenes, porque nos guste o no, lo que se vende en las tiendas es para un público, que si bien va aumentando, no es tan boyante ni tan amplio. Esta es una forma de exprimirlos al máximo y conseguir que la editorial salga adelante.